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I NTRODUZIONE A G IOCO DI RUOLO FANTASCIENTIFICO

Introduzione a Fading Suns

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regole introduttive l gioco fanding suns

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Page 1: Introduzione a Fading Suns

INTRODUZIONE A

GIOCO DI RUOLO FANTASCIENTIFICO

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Nobili

Sacerdoti

Alieni

Cavalieri

È l’alba del sesto millennio e i cieli si stanno oscurando perché i soli stessi stannomorendo. Gli uomini raggiunsero le stelle molto tempo fa, creando una Repubblicabasata sull’alta tecnologia e l’affrancamento universale ma poi la demolirono, lotta-rono per essa, e alla fine la persero. Nuovi Secoli Bui sono scesi sull’umanità, per-ché anche le più grandi civiltà cadono e le stelle muoiono. Adesso signori feudaligovernano i Mondi Conosciuti, lottando per il potere contro sacerdoti fanatici e

gilde di cospiratori.

Dagli sviluppatori originali di Vampire® e Werewolf® della White Wolf, la saga deldestino dell’umanità tra le stelle...

Astronavi

Psichici

Mondi Perduti

Antichi Artefatti

FADING SUNSFADING SUNSGIOCO DI RUOLO FANTASCIENTIFICO

Creato da Bill Bridges & Andrew Greenberg

www.fadingsuns.it

www.editorifolli.it

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Un Dramma dellaUn Dramma dellaPassione nel FuturoPassione nel Futuro

Una volta i soli splendevano luminosi come farinella vasta notte dello spazio, chiamando a sé l’uma-nità. Le stelle erano il simbolo del grande potenzialedell’umanità, un obiettivo e un destino svelato dalprogresso, che incitavano ad un esodo dalle propor-zioni illimitate verso le stelle lontane. Una volta lagente guardava alle stelle con occhi pieni di speran-za e desiderio.

Poi i soli, e le speranze, hanno cominciato adaffievolirsi.

Siamo all’inizio del sesto millennio dopo Cristoe la storia è arrivata alla fine. La più grande civiltàumana è caduta, disseminando ignoranza e paura trale rovine di molti mondi. Nuovi Secoli Bui sono scesisull’umanità e pochi credono ancora nel rinnovamen-to e nel progresso. Ora non resta che attendere.Attendere una morte lenta mentre le antiche stelle siriducono in cenere e le anime dei peccatori vengonochiamate per il Giudizio Finale.

Ma non tutti credono in questo destino. È sortoun nuovo leader, un Imperatore che ha giurato diunire nuovamente i mondi dello Spazio Umano sottoun’unica bandiera, per alimentare ancora una volta lafiamme della speranza nel cuore degli uomini.

È un’impresa monumentale: già molti hannomollato e sono tornati ai metodi del passato, facen-do i servi agli ordini di signori feudali. Cos’è la spe-ranza per loro, se non una dolorosa menzogna? Èmeglio lasciar prendere le decisioni difficili ai padro-ni e far consolare le anime dalla Chiesa.

Ci sono nemici ovunque, persone che cercanoegoisticamente di approfittare della caduta dell’uma-nità: nobili vanitosi che governano mondi lontani,sacerdoti bramosi di potere che cercano di dominarele vite degli uomini, avide gilde mercantili che siarricchiscono barattando i bisogni e i desideri dell’u-manità. Ma non sono soli. Ci sono altri là tra le stel-le che si stanno oscurando, razze aliene furiose con-tro l’umanità a causa di secoli di schiavitù ed enig-matici imperi alieni con progetti troppo paradossalida comprendere.

È in questo universo che uomini e donne devonovivere. Solo alcuni si pongono delle domande; ancorameno agiscono in base alle proprie domande e cerca-no risposte, modi per spezzare la presa del costumee della legge, per liberarsi e raggiungere ancora unavolta le stelle e il proprio destino.

Fading Suns, Gioco diFading Suns, Gioco diRuolo FantascientificoRuolo Fantascientifico

Fading Suns è un gioco di ruolo fantascientifico,un’attività basata sull’immaginazione che può offrireore di divertimento ed essere un mezzo di espressio-ne creativa. Fading Suns è principalmente un giocoche parla di eroi e dei drammatici conflitti che que-sti si trovano ad affrontare, siano intrighi di palazzoo combattimenti mozzafiato. Il gioco offre uno sche-letro sul quale i giocatori possono creare qualsiasitipo di avventura desiderino. Se vogliono interpreta-re dei soldati che combattono il male armati di pisto-le e pugni, qui ci sono le regole. Se vogliono inter-pretare dei mercanti che preferiscono la diplomaziaalla violenza, o sacerdoti sconvolti da una crisi meta-fisica, qui ci sono le regole e i suggerimenti per usar-le al meglio. Fading Suns è qualsiasi cosa i giocatorivogliano che sia.

Fading Suns è principalmente un gioco di fanta-scienza con astronavi, fulminatori, armature poten-ziate, razze aliene e tecnologie incredibili. Il giocoperò offre anche molti elementi classici del fantasy:personaggi e conflitti eroici, una struttura sociopoli-tica feudale (nobili sovrani, gran sacerdoti e corag-giosi mercanti), potenti artefatti e grandi misteri. Ec’è anche l’orrore: mostri e scoperte che portano allapazzia, rivelando terrificanti verità metafisiche.

In breve, Fading Suns è un gioco che ha tutto ciòdi cui ha bisogno un universo per i giochi di ruoloper raccontare storie di tale varietà e con temi esoti-ci come possono essere trovati ovunque: anche nelnostro stesso mondo, qui, ora.

Come tutti i giochi, Fading Suns dovrebbe esse-re divertente e piacevole da giocare. I giochi di ruolopossono essere qualcosa di più che un semplice pas-satempo. I giocatori possono aspirare alle stessevette artistiche dell’autore di un romanzo, un film ouna recita teatrale. Fading Suns è una sorta di dram-ma della passione, che si svolge in un futuro imma-ginario e permette di narrare molte storie, da epiciracconti che coinvolgono tutta la galassia, a storiepiù intime e personali.

Come i drammi della passione medievali, FadingSuns tratta i grandi temi universali dell’esperienzaumana. Il suo tema principale è la Ricerca, il ruolomitologico che tutti gli eroi interpretano: il cavaliereerrante in cerca del potere per sconfiggere i suoinemici o alla scoperta di sé stesso. Il successo o ilfallimento in questa impresa non è importante quan-to le riflessioni fatte nel suo svolgersi.

Introduzione aIntroduzione aFADINGFADING SUNSSUNS

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L’atmosfera dei drammi giocati in Fading Suns èdi tragica ignoranza: la civiltà è in declino, la super-stizione e la paura sono ovunque; le nuove idee e lenuove frontiere vengono rifiutate da una popolazio-ne timorosa, spaventata dai cambiamenti e dai danniche questi possono provocare. Ma è proprio questavolontaria ignoranza che impedisce alla civiltà dirialzarsi, è questa paura che tiene sepolte le speran-ze e impedisce che vengano affrontate le sfide piùgrandi. I personaggi giocanti rappresentano gli eroiche possono travalicare i limiti di questa ignoranza eportare finalmente qualcosa di nuovo e importantealla propria cultura, per risvegliare e rinvigorire lavita.

Non c’è bisogno di dire altro per adesso: è ilmomento invece di dare un’occhiata al tumultuosodestino dell’umanità nei tre millenni successivi alnostro...

StoriaStoriaLa cronaca della storia dell’umanità tra le stelle

è lunga, e si prolunga per più di due millenni; non sitratta di una storia tranquilla. Dagli avidi conquista-tori di pianeti, tra i primi coloni, alle sanguinose bat-taglie delle Guerre dell’Imperatore, gli umani hannoraramente dormito sonni tranquilli nel vuoto dellospazio. Hanno prosperato, sofferto la sconfitta eosato sperare di nuovo. Ma il loro viaggio nel cammi-no della storia non è stato solitario: gli alieni cam-minano tra di loro, con i propri destini e le proprielunghe storie da portare a termine.

Prima RepubblicaPrima RepubblicaL’umanità raggiunse la prima volta le stelle

sotto gli auspici della Prima Repubblica, un governomondiale retto dalle “zaibatsu”: avidi baroni mercan-

ti, le cui corporazioni-stato rimpiazzavano le nazio-ni della Terra. Le zaibatsu colonizzarono il sistemasolare alla ricerca di nuove fonti di ricchezza e risor-se minerali ma al limite del sistema solare, scopriro-no il Portale di Salto.

Questo antico artefatto alieno sfidava e meravi-gliava l’umanità. Ci vollero molti anni per rivelaresolo i segreti più basilari della sua tecnologia, ma lasua funzione principale era chiara: esso permettevadi aprire portali verso sistemi stellari più distanti.Abili scienziati costruirono la prima propulsione disalto, un motore installato su di una astronave chepoteva spingere la nave oltre il portale, trasportan-dola istantaneamente in uno spazio sconosciuto adanni luce di distanza.

L’esodo cominciò.Dapprima le zaibatsu controllarono attentamen-

te la manifattura e la proprietà delle navi per il saltoe raccolsero le risorse dei nuovi mondi e sistemisolari. Ma una volta che degli anarchici diffusero tratutti il segreto della tecnologia, nessuno fu più ingrado di tenere a freno la volontà della grande massadi persone di fuggire dalla tirannia delle corporazio-ni e conquistare un proprio mondo. La PrimaRepubblica crollò a causa delle guerre civili nei terri-tori in espansione e della lealtà che veniva meno daquesti.

DiasporaDiasporaIl nuovo universo dello Spazio Umano era com-

posto da nazioni planetarie divise, alcune democrati-che, altre totalitarie. Molti dei governanti originali diquesti mondi crearono dinastie che sarebbero durateper millenni: le prime casate nobiliari a governare lestelle. Ma anni di esperimenti politici e sociali porta-rono solo caos e sofferenza nei mondi. In questo uni-verso pericoloso venne il Profeta, un uomo con unavisione della Creazione che affermava gli fosse statadata da Dio, che lui chiamava il Pancreatore. IlProfeta radunò intorno a sé molti discepoli e seguacie compì molti miracoli. Un’umanità disperata incerca di unità e speranza guardò al Profeta in cercadi risposte.

In questo periodo, l’umanità incontrò la primarazza senziente, gli ungulati Shantor. Dapprima, sipensava fossero solo delle astute creature simili acavalli, ma presto si capì quanto fossero intelligenti,e pericolosi. Un’altra razza senziente, gli Ukar, eradotata di poteri psichici: poteri che utilizzarono perfar scatenare gli Shantor in una sanguinosa rivolta.Quando la verità dietro la furia degli Shantor vennerivelata, era troppo tardi per cambiare l’idea che l’u-manità si era fatta di quelle bestie: i “pericolosi eincontrollabili” Shantor vennero schiavizzati e spo-stati in riserve per i Mondi Conosciuti, dividendofamiglie e culture.

La successiva Guerra Ukar unì l’umanità controun’altra razza di viaggiatori stellari, una razza nemi-ca agli interessi umani. Con l’aiuto della razza cugi-na degli Ukar, gli Obun, l’umanità iniziò ad avere lameglio nella guerra galattica e infine PalamedesAlecto, seguace del Profeta, guidò l’appena formataChiesa Universale del Sole Celeste contro gli Ukar sulloro stesso mondo. L’umanità vinse e il posto dellaChiesa venne consolidato nelle future posizioni didominio politico e militare.

L’umanità avanzò attraverso nuovi mondi e sot-tomise le creature senzienti che li abitavano, la mag-

4 EDITORI FOLLI

Sperimentando l’Effetto Satra

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gior parte delle quali erano incapaci di viaggiare trale stelle e quindi considerate inferiori.

Fino ai Vau.L’umanità incontrò più di quanto potesse

affrontare quando soggiogò una pacifica razza digiardinieri, conosciuta come G’nesh. Quando i lorosovrani giunsero da mondi sconosciuti con astronavimolto più potenti e armate di devastanti armi adenergia, gli umani non ebbero altra scelta che ritirar-si e non avanzare più. Fortunatamente, i Vau nonerano espansionisti e non cercarono vendetta controgli umani. Fino a quando sarebbero stati lasciati inpace, non avrebbero provocato problemi: o così gliumani credevano. Ma enigmatici “doni” e conoscenzeprovenienti dai Vau avrebbero, nel corso dei secoli,avuto una curiosa efficacia nel dar vita a conflitti tragli umani.

Seconda RepubblicaSeconda RepubblicaInfine, con l’unità offerta dalla Chiesa e gli inte-

ressi economici gestiti da capi mercantili, nacque laSeconda Repubblica, un governo democratico chealla fine comprendeva tutti i mondi dello SpazioUmano. Sotto i suoi auspici, ebbe inizio un’era senzapari di prosperità ed alta tecnologia. Sembrava non cifossero limiti allo sviluppo umano, nessun segretoche non potesse essere rivelato dal potere dellamente umana; bastava solo un po’ di ingegnosità edastuzia.

Ma il potere sembra sempre confluire nelle manidi pochi, in particolare quando il popolo non è piùvigile. Le casate nobiliari della Diaspora, ancora ric-che ma adesso relegate a ruoli ininfluenti, bramava-no il grande potere che un tempo detenevano e com-plottarono contro la Repubblica. Furono aiutate da

un nuovo millenarismo e da un fervore apocalittico,in quanto gli scienziati avevano scoperto un nuovo eterribile fenomeno: i soli stavano morendo. La lucedelle stelle iniziò ad affievolirsi e nessuno sapeva ilperché.

Il governo non era in grado di calmare i timoridi tutti i mondi, e l’improvviso collasso dei sistemi dicomputer del welfare provocò sommosse nelle gran-di città di tutti i pianeti. I ribelli alzarono la testa econ velocità fulminea occuparono il governo centraledi Byzantium Secundus. I nobili si unirono allaChiesa per liberare la capitale ma, vittoriosi, si rifiu-tarono di restituire il potere ai senatori e lo feceroinvece proprio. Fu l’inizio di una nuova era per l’u-manità: Secoli Bui di signori feudali, sacerdoti fana-tici e gilde di cospiratori.

I Nuovi Secoli BuiI Nuovi Secoli BuiI nuovi signori dei Mondi Conosciuti iniziarono

ben presto a lottare tra di loro, e solo le più grandi,le più astute o le più ricche tra le casate arrivaronoal potere; molte altre vennero distrutte. In questocaos, la gente comune era priva di difese. Preda delladisperazione, molti firmarono dei contratti genera-zionali con le casate nobiliari, giurando fedeltà aisignori locali in nome proprio e dei loro discendenti.Dapprima, la Chiesa si oppose a questa pratica, maalla fine adottò anch’essa questi contratti, quando sidimostrarono l’unico modo affidabile per formare unesercito da usare contro i rivali: e la Chiesa era tantocombattiva e guerriera quanto i nobili.

Alle corporazioni della Seconda Repubblicafurono lasciate poche spoglie: con i loro possedi-menti conquistati o venduti con la forza, avevanoben poco potere apparente; ma un’unione di questecorporazioni si incontrò per formare la FederazioneMercantile e riscrissero le loro costituzioni in mododa formare delle gilde anziché delle corporazioni. Legilde potevano controllare più facilmente l’apparte-nenza e le promozioni nei loro ranghi. Inoltre, laFederazione conservava le proprie licenze tecnologi-che segrete, pagando spesso questo privilegio con lamorte di molti agenti incaricati di cancellare queidati dai computer di tutto l’universo, in modo chenon cadessero nelle mani dei nobili.

Senza i mezzi per riparare le loro astronavi earmi ad alta tecnologia, i nobili e la Chiesa non pote-vano più andare avanti. Dopo che una violenta cam-pagna contro le gilde non riuscì a far rivelare i segre-ti della Federazione, i signori non ebbero altra sceltache ammettere le gilde mercantili nelle sale del pote-re. Anche la Chiesa fu obbligata a cedergli il potere,e promulgò una Bolla Patriarcale permettendo a loro(insieme ai nobili e ai sacerdoti) di utilizzare certetecnologie proscritte. Una volta che questi segretiscientifici furono tenuti alla larga dalla gente, la tra-sformazione dei Mondi Conosciuti in una società feu-dale fu completa: solo le classi superiori si spostava-no tra le stelle; i contadini vivevano e morivano neipianeti in cui erano nati.

Ma i Mondi Conosciuti non erano i soli mondinello Spazio Umano. Durante la Caduta della SecondaRepubblica molti di questi mondi andarono perduti,le loro coordinate di salto rubate o i loro portali disalto sigillati. Dopo secoli di assenza, alcuni di que-sti mondi riapparvero, annunciati da orde barbaricheche scesero sui Mondi Conosciuti, seminando distru-zione e saccheggiando le terre dei nobili.

5INTRODUZIONE A FADING SUNS

Zebulon il Profeta

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Soltanto una potente coalizione di nobili potevadifendersi da questi solitari clan di barbari, e solo unmaestro stratega avrebbe potuto formare una similecoalizione. Quest’uomo era Vladimir, la cui campa-gna contro i barbari lo fece salire al potere. Dopo lesue vittorie contro i predoni, egli si dichiarò primoImperatore dei Mondi Conosciuti. Una campagna dipacificazione convinse le casate nobiliari ad accetta-re il suo regno.

Ma nel giorno dell’incoronazione, quando posela corona sulla sua testa, morì misteriosamente acausa di un’improvvisa esplosione. La sua coalizionesi sfasciò in pezzi e le casate si combatterono l’unl’altra, accusandosi a vicenda della morte diVladimir. Alla fine, la pace venne riportata graziealle riforme introdotte da Vladimir: tutte le casate, lesette e le gilde avrebbero equamente votato per sce-gliere un nobile come Reggente, che potesse gover-nare fino a quando non fosse stato scelto un nuovoImperatore.

Sarebbe dovuto passare mezzo millennio primache venisse scelto un nuovo Imperatore, e solo dopoaltri 40 anni di guerre violente. Le Guerredell’Imperatore durarono due generazioni e viderouna grande espansione della tecnologia come non sivedeva dai tempi della Seconda Repubblica. Ma sitrattava di tecnologia di guerra: potenti macchinedistruttrici, armi chimiche, bombe a fusione e altrimezzi di distruzione. Alla fine, uscì un vincitore:Alexius Hawkwood, il nuovo Imperatore tra i SoliMorenti.

In questo nuovo regno, con solo una manciata dianni alle spalle, è finalmente giunta la pace. Le rottedi salto sono di nuovo aperte e i pellegrini possonoviaggiare con sicurezza tra i mondi. I mercanti pos-

sono solcare di nuovo le strade stellari, per venderemercanzie esotiche a gente che non ne ha viste findai tempi dei loro nonni. Anche l’avventura attendeperché Alexius ha lanciato una grande missione:esplorare le stelle, scoprire i mondi perduti dellaSeconda Repubblica e risolvere il mistero dei solimorenti.

PersonaggiPersonaggiI personaggi giocanti di Fading Suns possono

avere origini ben diverse l’uno dall’altro, ma solo trefazioni sono abbastanza diffuse e potenti da permet-tere ai loro membri di viaggiare liberamente per iMondi Conosciuti: le casate nobiliari, la Chiesa e laFederazione Mercantile.

Le Casate NobiliariLe Casate NobiliariDelle molte casate nobiliari diffuse per i Mondi

Conosciuti, solo cinque sono riusciti a diffondersi edeffettivamente governare lo Spazio Umano: sotto ilnuovo Imperatore, naturalmente. Le Guerredell’Imperatore hanno esatto un pesante tributo suqueste casate: gli sconfitti adesso lottano per recu-perare le terre e il potere perduto, mentre i vincitoricontinuano a lottare per assicurarsi che i loro rivalirimangano sottomessi.

La vita di un nobile non è un idillio di piacericome uno potrebbe aspettarsi: ci sono feudi daamministrare, rivali da distruggere e guerre da com-battere. Sebbene ci sia molto da guadagnare, c’è sem-pre il rischio dell’umiliazione e della perdita di pos-sedimenti e di rango. Non c’è da meravigliarsi cheessi sappiano come organizzare delle feste: i lorogala sono lascivi e spettacolari, ma anche pieni diintrighi, comunicazioni segrete, pugnalate alle spallee addirittura duelli all’arma bianca. Per sfuggire aqueste pressioni, i giovani nobili spesso si dirigonoverso le stelle con un piccolo seguito di amici e ser-vitori, al fine di conoscere meglio i mondi che desi-derano un giorno governare.

Le cinque casate principali (dette le CasateReali) sono:

Casata Hawkwood: Orgogliosi ma anche onore-voli, gli Hawkwood hanno visto uno dei loro salire altrono dell’Imperatore. Sebbene Alexius Hawkwood sisia distanziato dalla sua famiglia per apparire piùimparziale, gli Hawkwood hanno preso questa scon-fitta politica con stoicismo: la stessa fiera perseve-ranza con la quale respingono i barbari predoni cheassalgono i loro mondi. Un Hawkwood non mollamai. La Casata Hawkwood è la più amata dai proprivassalli rispetto qualsiasi altra casata, in quanto essitrattano i loro sottoposti decentemente e con giusti-zia.

Casata Decados : Viscidi, astuti e amanti del suc-cesso, i Decados sono saliti al potere tramite l’ingan-no e un’incredibile comprensione dei propri rivali,aiutati, senza dubbio, dalla loro ampia e invisibilerete di spie. Sebbene le altre famiglie li accusino dinumerosi crimini, i Decados sono qui per rimanere equindi devono essere trattati come vogliono loro. Ivassalli dei Decados disprezzano i loro signori masono tenuti a freno dalla paura o dalle promesse dipotere e ricchezza fatte a coloro che si dimostranobravi lacchè.

Gli Hazat: Focosi e appassionati, i combattiviHazat sono maestri nell’uso degli eserciti in battagliama non disdegnano gli intrighi. Quando riescono a

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Eroi del nuovo Feudalesimo...

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placare la terribile guerra intestina tra le famiglie,sono in grado di presentare una forza formidabilecontro i rivali delle altre casate. Dopo essere rimasticon meno terre di quante ne avessero all’inizio delleguerre, adesso promuovono una campagna contro unmondo barbarico, cercando nuove terre al di fuoridell’Impero. I vassalli Hazat sono leali, perché sannoche spesso i sacrifici fatti per i loro signori verrannoricompensanti.

Casata Li Halan : Questa famiglia pia e discipli-nata un tempo era quella con il peggior comporta-mento tra tutti i nobili. Le loro imprese immoralisono leggendarie, così come la loro improvvisa con-versione alla Chiesa. Adesso, essi seguono le scrittu-re con tanto fanatismo quanto un tempo davanosfogo ai loro piaceri. Sebbene gli altri nobili possanoderidere questi fedeli signori, il più delle volte temo-no i Li Halan, perché questa famiglia si è dimostrataimplacabile sia sul campo di battaglia che a corte. Iloro vassalli sono molto leali, in quanto sanno che illoro posto come vassalli è stato decretato dai pianidel Pancreatore.

Casata al-Malik: Gli esotici e insondabili al-Malik sono spesso accusati di essere semplici mer-canti, e i loro legami con la Federazione sono bennoti. Essi hanno però molte volte dimostrato le lorocapacità come nobili, tramite l’acquisizione di terre euna particolare comprensione della natura umana edella politica. È molto difficile avere la meglio su diun al-Malik, ma è al contempo difficile per loro resi-stere al fascino di una bella avventura o di una sfidadifficile. I vassalli di questa famiglia vengono tratta-ti bene e ricambiano tale attenzione offrendo unfedele servizio. La ChiesaLa Chiesa

Sebbene la Chiesa Universale del Sole Celestepossa rappresentare un fronte unito per i fedeli deiMondi Conosciuti, le sue cattedrali traboccano disette. Seppure il Patriarca abbia l’autorità su tutti gliaspetti della Chiesa, è spesso difficile controllare leazioni di sacerdoti distanti un universo. Sono sortecosì molte sette e ordini, abbastanza potenti da otte-nere un riconoscimento ufficiale da una riluttanteOrtodossia. Ancora di più sono le eresie che sonosorte e che hanno obbligato il Patriarca a passare iltempo a dar la caccia agli eretici piuttosto che a uni-ficare le sette esistenti.

La vita di un sacerdote è spesso difficile: se nonsi trova ad affrontare un disastro locale o una care-stia, ha a che fare con minacce occulte alla fede, dapossessioni demoniache a infestazioni di zombi perarrivare a psichici maligni. I rituali magici dellaChiesa sono alquanto efficaci, che siano o meno con-siderati semplicemente una forma di potere psichicodai più scettici.

Le cinque principali sette/ordini riconosciutidalla Chiesa sono:

Ortodossia di Urth: La setta più grande: èl’Ortodossia a cui la gente di solito associa la Chiesa.I suoi sacerdoti possono essere incontrati in tutti imondi, dai ricchi vescovi delle capitali ai più umiliparroci dei feudi più poveri. Sebbene l’Ortodossia siadiventata nota per le sue astute manovre politiche, lamaggior parte dei sacerdoti sa poco di queste cose,essendo troppo occupati a proteggere le anime deifedeli. Sebbene molti possano disprezzarel’Ortodossia per il suo ruolo attivo nelle Guerredell’Imperatore, quando vengono colpiti da una tra-

7INTRODUZIONE A FADING SUNS

Nobildonna della Casata Li Halan

Inquisitori Avesti

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gedia, è all’Ortodossia che si rivolgono per ricevereaiuto.

Frati Combattenti: Questo ordine di monacicavalieri è la migliore unità di combattimento deiMondi Conosciuti, sorpassando nell’abilità di com-battimento anche la Guardia della Fenicedell’Imperatore. Formato inizialmente per protegge-re i pellegrini e dar la caccia agli eretici, l’ordineviene adesso ingaggiato dalle casate nobiliari, dallaChiesa e anche dalle gilde per svolgere delicate ope-razioni militari su molti mondi, compreso il letalefronte di Stigmata contro gli invasori alieni chiamatiSimbionti. Nonostante voci di eresia e di usura all’in-terno dei ranghi, tutti vogliono un Frate Combattenteal proprio fianco nel momento del bisogno.

Ordine Eskatonico : Questi saggi eremiti vengo-no spesso considerati dei maghi dalla gente comune,ma i nobili e i membri delle gilde li considerano deifolli. Sebbene ci siano molti all’interno dell’ordineche possiedono una profonda saggezza e cultura, cene sono altrettanti che sono ossessionati dalla finedell’universo e che stanno agli angoli delle stradericordandolo a tutti. Considerati un tempo ereticidall’Ortodossia, gli Eskatonici vennero ammessi nellaChiesa quando i loro riti teurgici si dimostraronoefficaci contro i Simbionti.

Tempio Avesti: Temuti inquisitori. Gli Avestitioccuparono molto tempo fa la maggior parte deiseggi del Sinodo Inquisitorio e da allora hanno fattoproprio il dovere di viaggiare per i Mondi Conosciutialla ricerca di segni di eresia, demonismo, e altreminacce per la fede. Il loro analfabetismo, paura diapprendere e aderenza dogmatica a certe scrittureestreme li rende temuti e odiati in tutto lo SpazioUmano, ma nonostante ciò vengono ubbiditi. Solo gli

iniziati più fanatici e ascetici vengono ammessi inquesta setta.

Santuario Aeon: Guaritori e mistici compassio-nevoli. Tutti amano i sacerdoti e le sacerdotesse delSantuario Aeon, seguaci di Santa Amaltea. Quandoun Amalteano giunge in città c’è sempre qualcunodisposto ad offrirgli ospitalità. Essi sono talmenteamati dalla gente comune che quando uno di lorovenne accusato di stregoneria da un Avestita,l’Avestita venne preso dalla popolazione e messo alrogo al suo posto.

La Federazione MercantileLa Federazione MercantileI resti delle mega-corporazioni della Seconda

Repubblica si possono ritrovare tra le tante gildedella Federazione Mercantile. È la Federazione checontrolla l’alta-tecnologia: invenzione, costruzione edistribuzione. Sono le gilde che pilotano le astronavidei nobili o riparano le macchine pensanti dellaChiesa. Se una qualsiasi di queste fazioni dovessefarle adirare, uno sciopero della Federazione mette-rebbe rapidamente fine alla discussione.

Le gilde accettano tranquillamente il loro ruolodi cittadini di seconda classe alle serate di gala, inquanto sanno bene che c’è poco da guadagnare dis-cutendo su chi sia il meglio o il peggio vestito. Esseinvece chiedono un prezzo alto per il privilegio diingaggiare uno specialista della gilda: e i loro uominifanno sì che solo la gilda si specializzi in certe abili-tà e tecnologie; gli operatori del mercato nero e i pro-duttori di tecnologia contraffatta vengono espulsidalle camere di compensazione delle astronavi.

Sebbene le gilde siano numerose, solo cinque diloro sono assurte ad importanza intergalattica eviaggiano regolarmente attraverso la Rete di salto al

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Un mistico dell’Ordine Eskatonico

Un Ingegnere fa una scoperta...

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servizio di nobili, sacerdoti o altri membri dellegilde:

Aurighi: Piloti spaziali e mercanti, questa intre-pida gilda è ciò a cui la maggior parte della gentepensa quando immagina la Federazione Mercantile:sono i mercanti Aurighi con i loro esotici spettacoli ipiù in vista tra la gente comune. Essi possiedono levie dello spazio... letteralmente! Senza la loro secre-ta tecnologia dei codici di salto, il viaggio attraversoi portali sarebbe quasi impossibile. Inoltre, i miglioripiloti vengono da questa gilda.

Ingegneri: L’alta tecnologia è rara nei Secoli Bui,e la maggior parte della gente la teme perché, comeinsegna la Chiesa, è il simbolo della hubris dell’uma-nità che ha portato alla caduta della Repubblica.Pochi ancora sono coloro che osano scrutare i suoisegreti e coloro che lo fanno vengono consideratimatti: come gli Ingegneri. Questi strani tecnici spes-so modificano i propri corpi con la tecnologia ciber-netica, diventando più macchine che uomini. Sebbenespaventino la gente comune e disgustino i sacerdoti,tutti sanno quanto siano preziose le loro conoscenzeper la manutenzione del potere e delle comunicazio-ni intergalattiche.

Raschiatori: Se non riesci a trovare legalmentequello che stai cercando, c’è buona possibilità che iRaschiatori possano procurarlo, naturalmente dietrocompenso. I Raschiatori si specializzano in tutti itipi di attività normalmente considerate antisociali(ma spesso divertenti): gioco d’azzardo, beni delmercato nero e anche il furto. Naturalmente, essinegano tutto, nascondendosi dietro la facciata digilda addetta al recupero e reclamo di oggetti.Siccome sono in grado di ricattare quasi ogni princi-pale ufficiale (anche i vescovi) c’è poco da fare con-tro di loro.

L’Adunata: Soldati professionisti, questi merce-nari sono fondamentali per la maggior parte delleoperazioni militari nei Mondi Conosciuti. Anche iFrati Combattenti si affidano al sostegno della loroartiglieria orbitale, e la maggior parte delle casatenobiliari li ingaggia per usarli contro i propri rivali oper placare le ribellioni. Ma l’arte militare non è l’u-nico tipo di servizio che questa gilda offre; essi sispecializzano in qualsiasi tipo di professione adde-strata: cuochi, tecnici, addestratori di animali, mag-giordomi, ecc. Per la verità è molto pericoloso ingag-giare degli operai addestrati senza contattare questagilda: i loro uomini fanno sì che essi ottengano i con-tratti più ricchi e importanti.

Funzionari : Qualcuno deve gestire la burocraziae questo lavoro viene lasciato ai Funzionari. Essisono bravi nel loro lavoro, così bravi che de factosono i banchieri dei Mondi Conosciuti e probabil-mente una delle più ricche fazioni dell’universo:anche se pochi realizzano quanto siano diventati ric-chi tramite i loro prestiti alle casate nobiliari. Quasitutti devono qualcosa ai Funzionari e quando uno diloro viene a chiedere un favore, pochi osano negar-glielo.

AlieniAlieniEsistono diverse razze senzienti nei Mondi

Conosciuti, che condividono lo spazio con gli umani,che spesso li trattano come semplici animali o, almeglio, come cittadini di seconda classe.

Ascorbiti: Poche razze dei Mondi Conosciutisono tanto enigmatiche quanto gli Ascorbiti, insettisenzienti dotati di una sensibilità diversa dai mam-miferi, umani compresi. Seppure condividano unaforma di comunicazione da sciame, alcuni di lorosembrano alquanto indipendenti. Comunicare conloro è difficile e ancora di più è capirli; i loro scopisono alieni e inafferrabili. Anche i pochi Ascorbitiche si sono staccati dallo sciame sono in grado didire poco sulle pratiche della loro razza.Ciononostante gli esploratori umani cercano dicomunicare con loro, visto che le giungle di Severussi dice contengano rovine nascoste degli Anunnaki ealtre antiche meraviglie.

Etyri : Volatili dal brillante piumaggio e dal por-tamento regale, gli Etyri hanno combattuto una durabattaglia per l’evoluzione contro una razza rivale dilucertole. L’uso di strumenti evoluti e l’astuzia fece-ro vincere la guerra agli Etyri ed essi hanno domina-to per anni il pianeta Graal dalla cima degli alberi,fino all’arrivo degli umani. Sebbene molti Etyri man-tengano ancora la loro nobile discendenza e un certogrado di libertà, le loro terre sono cadute alberodopo albero sotto il controllo di gilde e casate nobi-liari umane.

Gannok: Alcuni ritengono i Gannok delle ridico-le scimmie, ma pochi possono negare le loro capaci-tà meccaniche. Hanno un aspetto scimmiesco e fortesenso dello humour, ma il loro puzzo spesso fa sì

9INTRODUZIONE A FADING SUNS

Un Vorox in guerra

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che la gente si tenga lontana. L’olio secreto dalla loropelle può anche puzzare, ma aiuta i Gannok a rige-nerare dalle ferite ad una velocità incredibile.Apprendono in fretta, in particolare imitando glialtri, e molti credono che siano diventati senzientiimitando i primi esploratori umani, o girando tra lerovine Anunnaki che riempiono il loro mondo natio,Bannockburn.

Hironem : I rettili Hironem sono forse la cosapiù vicina che gli abitanti dei Mondi Conosciutihanno alla misteriosa cultura Vau (vedi sotto). Delleprove suggeriscono che l’antica cultura Hironemvenne pesantemente influenzata dai Vau, e questo sidimostra oggi nella loro struttura a caste e nei dogmireligiosi. Il loro credo nel S’su (un’energia vitale uni-versale) e il suo comportamento colora tutti gliaspetti della loro vita.

Oro’ym: Forse una delle più antiche razze sen-zienti incontrate nei Mondi Conosciuti, la razza anfi-bia degli Oro’ym è una razza decaduta.Testimonianze archeologiche indicano che una voltagli Oro’ym erano un’avanzata cultura di viaggiatoristellari, ma che subì un crollo e un medio evo lungomillenni da cui solo adesso stanno uscendo. La lorolingua e religione contiene stupefacenti indizi sullastoria degli Anunnaki, ma sono pochi coloro in gradodi svelare queste tracce misteriose. Chi può saperequali antiche meraviglie contengano le profonditàoceaniche del pianeta Madoc? Solo gli Oro’ym...

Shantor: Ungulati, che prima dell’arrivo degliumani sul loro mondo natio Shaprut, avevano rag-giunto un rozzo uso degli strumenti, gli Shantor orasono una razza divisa. Dopo aver subito secoli dischiavitù e trasferimenti forzati, la cultura Shantorsopravvive a malapena. I tradizionalisti rimangono

attaccati alla loro religione, pregando per un salvato-re, mentre i giovani Erranti Oscuri si vendono comesoldati e operai in cambio di droghe e per soddisfarele loro manie suicide. Sebbene la maggior parte degliumani riconosca agli Shantor solo una limitata capa-cità senziente, tutti coloro che hanno imparato aconoscerli, gli riconoscono la loro perdurante nobil-tà.

Ur-Obun : Questa razza pacifica e dedita allafilosofia proclama, come i loro cugini Ur-Ukar, unprofondo coinvolgimento degli Anunnaki nella pro-pria storia. Gli Anunnaki (l’antica razza che hacostruito i portali di salto) apparentemente progetta-rono il destino delle due razze, dividendole in mondidifferenti prima di scomparire dalla storia. AgliObun vengono affidate posizioni di prestigio comeconsiglieri all’interno della società dei MondiConosciuti ma, sebbene vengano trattati educata-mente, i loro consigli sono spesso ritenuti futili dallamilitante cultura umana. Ciononostante, un Ur-Obundivenne uno dei discepoli del Profeta e viene onora-to da una setta Obun della Chiesa.

Ur-Ukar : A causa della loro iniziale ostilitàverso gli umani, adesso gli Ukar sono una razza divi-sa. Il loro mondo natio è controllato dallaFederazione, che ne saccheggia le risorse minerarie,spedendole alle casate nobiliari di altri mondi. Essisono stati fatti spostare dalle loro ancestrali terresotterranee e obbligati a vivere in povertà dentro pic-cole caverne. A pochi umani importa di loro. Così siè venuto a formare un movimento di resistenza cheagisce con tattiche terroristiche e ha portato la suaguerra basata sull’odio su altri mondi. Ciononostantela Federazione li apprezza per le loro abilità crimi-nali.

Vorox: Enormi bestie carnivore dotate di piùarti, i Vorox sono stati da poco civilizzati. Solo ilfatto che siano divenuti senzienti nell’ambiente dellagiungla tossica del loro mondo è una meraviglia. Ilfatto che siano arrivati fin dove sono arrivati è untributo alla loro capacità di adattarsi e le loro poten-ti caratteristiche: qualità apprezzate nei MondiConosciuti. Vengono principalmente addestrati dallecasate nobiliari come truppe d’assalto d’elite, mamolti si sono uniti alla Federazione per vedere davicino le stelle.

NemiciNemiciI pericoli abbondano nell’universo di Fading

Suns, non ultimo dei quali sono gli stessi umani. Gliintrighi e le cospirazioni delle casate nobiliari, dellaChiesa e della Federazione sono sufficienti a tenereoccupata una persona tutta la vita. Gli anni successi-vi alla guerra hanno registrato un incremento di que-ste attività sottobanco, perché pochi osano minaccia-re apertamente la pace. L’Imperatore è impegnato neltentativo di cementare il suo regno contro i malcon-tenti interni, gli alieni e gli imperi barbarici esterni.

BarbariBarbariDei centinaia di mondi un tempo parte della

Seconda Repubblica, solo una manciata rimane sottoil controllo dell’Impero. Nello spazio ne esistonomolti di più, in attesa di qualche intrepido avventu-riero che ne riscopra i codici di salto. Alcuni hannocreato delle nuove civiltà, dalle divise e frazionateNazioni-Stellari Vuldrok, i cui predoni assaltano imondi Hawkwood e per i quali la lealtà vale quanto il

10 EDITORI FOLLI

Un Mandarino Vau

Page 11: Introduzione a Fading Suns

bottino, al regale Califfato Kurga, la cui popolazionedisciplinata segue l’ultimo di una lunga linea di re-profeti. Entrambe queste culture vengono etichettatecome “barbare” dagli abitanti dei Mondi Conosciuti edichiarate eretiche dalla Chiesa. Lo spettro di unacrociata incombe sui Mondi Conosciuti...

Nazioni-Stellari Vuldrok: Pagani privi di scru-poli, rudi e violenti o umani astuti, spericolati e lega-ti al clan? La risposta dipende da a chi ci si rivolge:un abitante dei Mondi Conosciuti o uno delleNazioni-Stellari Vuldrok. Discesi dai Mondi Canagliache si ribellarono contro il crescente monopolio eomogeneità della Seconda Repubblica, questa debolealleanza di culture ai margini rimane attaccata allafiera indipendenza e orgoglio marziale dei suoi ante-nati. Mentre tutto ciò che i Mondi Conosciuti sannodi loro è colorato dai predoni pirateschi che si inol-trano nell’Impero, nelle profondità dello spazio bar-barico esistono interi mondi di clan e tribù, alcunispirituali e non espansionisti, altri guerrafondai eselvaggi.

Califfato Kurga: Un impero rivale di quello diAlexius, la gente del Califfato Kurga giura fedeltà adun re-profeta, che si crede discenda in linea di auto-rità spirituale da Zebulon, il primo Profeta. Non èuna sorpresa che la Chiesa Universale consideri que-sta un’eresia e condanni duramente la fede deiKurgan. Ma seppure i Mondi Conosciuti possonochiamarli barbari, i Kurgan hanno mantenuto unlivello di civiltà sociale sconosciuto nei MondiConosciuti, dove ogni membro ha i suoi diritti, entroi limiti di caste rigidamente definite. L’attuale Califfosi chiede se l’attuale Jihad contro gli infedeli cheminacciano il pianeta Hira, sarà l’ultima.

Minacce AlieneMinacce AlieneTra le più pericolose minacce non umane, anno-

veriamo:I Mutati: Sebbene siano ancora umani, l’ingegne-

ria genetica dei Mutati li divide dal resto dell’umani-tà. Sebbene alcuni non mostrino tracce visibile dellaloro ascendenza, altri sono inumane parodie dicarne. La Chiesa teme queste creature, perché moltedi esse possono passare le loro mutazioni ai lorofigli, creando generazioni di creature più umanedegli umani. Per la verità, i Mutati subiscono una cac-cia alle streghe peggiore degli psichici. Ci sono delleeccezioni: molti Grimson, super-soldati mutati gene-ticamente che si sono dimostrati insostituibili duran-te le Guerre dell’Imperatore (per chiunque possa per-mettersi di crescerli nelle provette ad alta-tecnolo-gia), hanno ricevuto il permesso di ritirarsi in postisegreti nei Mondi Conosciuti, per essere magari ungiorno richiamati all’azione dai poteri nobiliari.

I Vau: Questo impero alieno tecnologicamentesuperiore finora non si è molto dimostrato unaminaccia fintantoché gli umani sono rimasti dallaloro parte del confine. Le poche volte che ambascia-tori Vau hanno parlato con gli umani, sono scaturitiguai, sebbene in modi difficilmente riconducibili aiVau. Per esempio, i Vau “donarono” all’umanità lecoordinate di salto per raggiungere un mondo prece-dentemente perduto chiamato Pandemonium. Questomondo, a sua volta, permise il rinvenimento dellecoordinate per un altro mondo perduto, Iver. Unaguerra fredda per le risorse di questi mondi ebbecosì inizio e il dono dei Vau si dimostrò una minieradi guai.

Se i Vau volessero espandersi nello SpazioUmano, nessuno è certo del fatto che possano esserearrestati, poiché la loro tecnologia è impressionate.Gli umani acquisirono le loro conoscenze sugli scudidi energia e i fulminatori tramite i primi incontri coni Vau. Si pensa che i Vau possiedano studi molto piùapprofonditi in questi campi di quanto sia stato rive-lato.

Simbionti: Una minaccia maggiore all’egemoniadei Mondi Conosciuti, però, sono i Simbionti, entitàparassite che cercano di invadere lo Spazio Umano epossedere i suoi abitanti, trasformandoli in schiavidotati di un’unica mente: o almeno così si dice. Per laverità nessuno sa realmente cosa vogliano iSimbionti o cosa siano. Tutti sanno che sono perico-losi e nemici dell’umanità. La semplice voce di un’in-festazione di Simbionti è sufficiente a far intervenireuna squadra di inquisitori della Chiesa armati di lan-ciafiamme, pronti prima a bruciare e poi a faredomande.

Demoni: La Chiesa proclama che i demoni esi-stono e possono possedere le persone obbligandole acompiere i loro piani nefandi in questo mondo. Lacosa brutta è che pare sia la verità. Anche lo scien-ziato più razionale deve ammettere l’evidenza chec’è qualcosa là fuori, qualcosa di invisibile ma appa-rentemente ostile. Queste entità, demoni o alieni chesiano, finora possono essere sconfitti solo dalla teur-gia della Chiesa e dai miracoli della fede.

11INTRODUZIONE A FADING SUNS

Il cuore della battaglia...

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12 EDITORI FOLLI

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