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Introduzione all’arbitraggio • Abbigliamento in ordine: Divisa arbitrale o comunque Giacca, pantaloni, cravatta e scarpe adeguate. Attrezzatura al completo: regolamento, cartellini sanzioni, lista dei falli e delle sanzioni, peso, spessimetro. • Ricordarsi di avere un atteggiamento composto durante l’Inno Nazionale

Introduzione allarbitraggio Abbigliamento in ordine: Divisa arbitrale o comunque Giacca, pantaloni, cravatta e scarpe adeguate. Attrezzatura al completo:

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Introduzione all’arbitraggio• Abbigliamento in ordine: Divisa arbitrale o comunque Giacca, pantaloni,

cravatta e scarpe adeguate.

• Attrezzatura al completo: regolamento, cartellini sanzioni, lista dei falli e delle sanzioni, peso, spessimetro.

• Ricordarsi di avere un atteggiamento composto durante l’Inno Nazionale

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In pedana…prima di iniziare…

• Riunire i tiratori del girone o dell’incontro di E.D. facendo l’appello;

• Verificare se il materiale indossato dagli atleti rispecchia le norme applicate per la gara in questione: Marchi, corazzetta, giubbetto, armi, passante, maschera e nome sulla schiena;

• Dare delucidazioni agli atleti sulla linea di fondo pedana;

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In guardia…• Verificare che gli atleti in pedana siano quelli effettivamente chiamati;

• Verificare l’attrezzatura;

• Verificare che ci sia l’arma e il passante di ricambio a fondo pedana;

• Fare effettuare il saluto

• Verificare la distanza tra i due atleti;

• Verificare la freccia della lama;

• Al comando di “IN GUARDIA” dell’arbitro per iniziare il combattimento gli schermidori devono assumere la posizione di guardia classica e restare IMMOBILI fino al comando: “ A VOI”

• Nella spada, soltanto nella spada la guardia potrà essere assunta anche nella posizione punta in linea

Pronti?…

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A Voi…

• Qualsiasi sia l’arma da arbitrare bisogna prestare sempre la stessa attenzione e lo stesso impegno!!

• Fare attenzione alla gestualità ed alla terminologia usata quando necessario

• Nelle azioni complesse l’arbitro deve ricostruire con i gesti soltanto le due ultime azioni

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Al termine di ogni incontro…• Portare i tiratori al centro della pedana;

• Fare effettuare il saluto;

• Dichiarare il vincitore;

• Accertarsi di assegnare la vittoria e di trascriverla sul verbale di gara all’atleta effettivamente vincitore

• compilare correttamente i verbali (aliquote, sanzioni comminate, tempi assegnati per infortunio)

L’arbitro è tenuto a consegnare alla D.T. il girone/cartellino immediatamente dopo la conclusione dell’assalto al fine di consentire l’avvio di altri match

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LA GESTUALITA’

• rendere omogenea ed efficace la propria gestualità• migliorarne la corretta esecuzione • eliminare quindi contestazioni di interpretazione

Serve a far capire, anche per coloro che non sentono le nostre parole, la ricostruzione e la decisione finale dell’azione

Per questo è importante:

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In guardia Pronti A voi!

Alt! Punta in linea dello schermidore di destra

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Attacco, rimessa o contrattacco dello schermidore a destra

Un punto per lo schermidore a destra dell’arbitro

Lo schermidore a sinistra dell’arbitro è TOCCATO

Stoccata a bersaglio non valido dello schermidore a destra dell’arbitro

Parata o controtempo dello schermidore a destra dell’arbitro

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Toccati a entrambi gli schermidori

Punto a entrambi gli schermidori

Attacco simultaneo Nessuna stoccata o avvertimento

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Non ! Non correct !

Cartellino giallo: avvertimento

Cartellino rosso: 1 stoccata contro.

Cartellino nero: esclusione, espulsione

Non tocca, esce, corto Attacco o risposta non corretta

Cartellino allo schermidore a destra dell’arbitro