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giacomo-di-carlo
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Introduzione all’arbitraggio• Abbigliamento in ordine: Divisa arbitrale o comunque Giacca, pantaloni,
cravatta e scarpe adeguate.
• Attrezzatura al completo: regolamento, cartellini sanzioni, lista dei falli e delle sanzioni, peso, spessimetro.
• Ricordarsi di avere un atteggiamento composto durante l’Inno Nazionale
In pedana…prima di iniziare…
• Riunire i tiratori del girone o dell’incontro di E.D. facendo l’appello;
• Verificare se il materiale indossato dagli atleti rispecchia le norme applicate per la gara in questione: Marchi, corazzetta, giubbetto, armi, passante, maschera e nome sulla schiena;
• Dare delucidazioni agli atleti sulla linea di fondo pedana;
In guardia…• Verificare che gli atleti in pedana siano quelli effettivamente chiamati;
• Verificare l’attrezzatura;
• Verificare che ci sia l’arma e il passante di ricambio a fondo pedana;
• Fare effettuare il saluto
• Verificare la distanza tra i due atleti;
• Verificare la freccia della lama;
• Al comando di “IN GUARDIA” dell’arbitro per iniziare il combattimento gli schermidori devono assumere la posizione di guardia classica e restare IMMOBILI fino al comando: “ A VOI”
• Nella spada, soltanto nella spada la guardia potrà essere assunta anche nella posizione punta in linea
Pronti?…
A Voi…
• Qualsiasi sia l’arma da arbitrare bisogna prestare sempre la stessa attenzione e lo stesso impegno!!
• Fare attenzione alla gestualità ed alla terminologia usata quando necessario
• Nelle azioni complesse l’arbitro deve ricostruire con i gesti soltanto le due ultime azioni
Al termine di ogni incontro…• Portare i tiratori al centro della pedana;
• Fare effettuare il saluto;
• Dichiarare il vincitore;
• Accertarsi di assegnare la vittoria e di trascriverla sul verbale di gara all’atleta effettivamente vincitore
• compilare correttamente i verbali (aliquote, sanzioni comminate, tempi assegnati per infortunio)
L’arbitro è tenuto a consegnare alla D.T. il girone/cartellino immediatamente dopo la conclusione dell’assalto al fine di consentire l’avvio di altri match
LA GESTUALITA’
• rendere omogenea ed efficace la propria gestualità• migliorarne la corretta esecuzione • eliminare quindi contestazioni di interpretazione
Serve a far capire, anche per coloro che non sentono le nostre parole, la ricostruzione e la decisione finale dell’azione
Per questo è importante:
In guardia Pronti A voi!
Alt! Punta in linea dello schermidore di destra
Attacco, rimessa o contrattacco dello schermidore a destra
Un punto per lo schermidore a destra dell’arbitro
Lo schermidore a sinistra dell’arbitro è TOCCATO
Stoccata a bersaglio non valido dello schermidore a destra dell’arbitro
Parata o controtempo dello schermidore a destra dell’arbitro
Toccati a entrambi gli schermidori
Punto a entrambi gli schermidori
Attacco simultaneo Nessuna stoccata o avvertimento
Non ! Non correct !
Cartellino giallo: avvertimento
Cartellino rosso: 1 stoccata contro.
Cartellino nero: esclusione, espulsione
Non tocca, esce, corto Attacco o risposta non corretta
Cartellino allo schermidore a destra dell’arbitro