IT Essentials- Capitulo 1

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  • 8/6/2019 IT Essentials- Capitulo 1

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    Captulo 1: Introduccin a las computadoras personales

    Introduccin del captulo

    1.1 1.1 Explicacin de las certificaciones de la industria de TI1.1.1 Identificacin de estudios y certificaciones1.1.2 Descripcin de la certificacin A+1.1.3 Descripcin de la certificacin EUCIP

    1.2 1.2 Descripcin de un sistema de computacin

    1.3 1.3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los chasis y las fuentes deenerga

    1.3.1 Descripcin de casos1.3.2 Descripcin de las fuentes de energa

    1.4 1.4 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos1.4.1 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las motherboards1.4.2 Explicacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las CPU1.4.3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los sistemas de refrigeracin1.4.4 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de memoria ROM y RAM1.4.5 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las tarjetas adaptadoras1.4.6 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las unidades de almacenamiento1.4.7 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los cables internos

    1.5 1.5 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los puertos y los cables

    1.6 1.6 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos deentrada

    1.7 1.7 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos de salida

    1.8 1.8 Explicacin de los recursos del sistema y sus propsitos

    Resumendel captulo

    Examen del captulo

    1.0 Introduccin

    La tecnologa de la informacin (TI) consiste en el diseo, el desarrollo, la implementacin, el soporte y laadministracin de las aplicaciones de hardware y software computacionales. Los profesionales de TI tienenun amplio conocimiento sobre sistemas de computacin y operativos. En este captulo, se analizarn lascertificaciones de TI y los componentes de un sistema bsico para una computadora personal.

    Al completar este captulo, alcanzar los siguientes objetivos:

    Explicar las certificaciones de la industria de TI. Describir un sistema de computacin. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los chasis y las fuentes de energa Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los puertos y los cables. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos de entrada. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos de salida. Explicar los recursos del sistema y sus propsitos.

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    Cap 1

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    1.1 Explicacin de las certificaciones de la industria de TI

    Este curso se centra en computadoras de escritorio y computadoras porttiles. Tambin analizadispositivos electrnicos, como asistentes digitales personales (PDA) y telfonos celulares.

    La formacin y la experiencia califican a un tcnico para realizar servicio tcnico a talescomputadoras y dispositivos electrnicos personales. Usted obtendr las destrezas tcnicasespecializadas necesarias para llevar a cabo la instalacin, el mantenimiento y la reparacin decomputadoras. La obtencin de una certificacin regida por los estndares de la industria le brindar

    confianza y aumentar sus oportunidades en el campo de la TI.

    Este curso se centra en las dos siguientes certificaciones regidas por los estndares de la industria:

    La certificacin CompTIA A+ La Certificacin Europea de Profesionales Informticos (EUCIP, European Certification of

    Informatics Professional): certificacin de Administrador de TI (mdulos 1 a 3)

    Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:

    Identificar estudios y certificaciones. Describir la certificacin A+. Describir la certificacin EUCIP.

    1.1.1 Identificacin de estudios y certificaciones

    Tecnologa de la informacin (TI) es un trmino que abarca la relacin entre el hardware, elsoftware, las redes y la asistencia tcnica proporcionada a los usuarios. IT Essentials: hardware ysoftware de computadoras personales incluye la informacin que un tcnico necesita para tenerxito en TI. Este curso abarca los siguientes temas:

    Computadoras personales Procedimientos de seguridad para laboratorios Resolucin de problemas Sistemas operativos Computadoras porttiles Impresoras y escneres Redes Seguridad Destrezas de comunicacin

    El curso IT Essentials se centra en dos certificaciones de la industria basadas en las destrezas de

    manejo de hardware y software: CompTIA A+ y EUCIP. Este curso es slo una introduccin almundo de la TI. Un tcnico puede extender sus estudios y obtener las siguientes certificaciones:

    CCNA: Asociado de Redes Certificado de Cisco CCNP: Profesional de Redes Certificado de Cisco CCIE: Experto en Interconexin de Redes Certificado de Cisco CISSP: Profesional de Seguridad de los Sistemas de Informacin Certificado MCP: Profesional Certificado de Microsoft MCSA: Administrador del Sistemas Certificado de Microsoft MCSE: Ingeniero en Sistemas Certificado de Microsoft Network+: Certificacin de Redes CompTIA Linux+: Certificacin Linux CompTIA

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    Las certificaciones de TI pueden usarse como acreditaciones complementarias de ttulosuniversitarios y acadmicos en reas como informtica y telecomunicaciones.

    1.1.2 Descripcin de la certificacin A+

    La Asociacin de la Industria de la Tecnologa de la Computacin (CompTIA, ComputingTechnology Industry Association) elabor el programa de Certificacin A+. La certificacin CompTIAA+, como muestra la Figura 1, implica que el candidato es un tcnico cualificado de hardware ysoftware de computadoras personales. Las certificaciones CompTIA se conocen en toda la

    comunidad de TI como una de las mejores maneras de ingresar al campo de la tecnologa de lainformacin y construir una carrera profesional slida.

    El candidato a la certificacin A+ debe aprobar dos exmenes. El primer examen se conoce comoCompTIA A+ Essentials. El segundo examen avanzado depende del tipo de certificacin deseada.Cada examen avanzado evala las destrezas especializadas en una de las siguientes reas:

    Tcnico de TI Tcnico de soporte remoto Tcnico de depsito

    Examen CompTIA A+: FundamentosTodos los candidatos a las certificaciones deben aprobar el examen Fundamentos A+ (220-601). Elexamen mide las aptitudes bsicas necesarias para realizar tareas de instalacin, construccin,actualizacin, reparacin, configuracin, resolucin de problemas, optimizacin, diagnstico ymantenimiento de herramientas bsicas hardware de computadoras personales y sistemasoperativos.

    Examen CompTIA A+: Tcnico de TIEl examen CompTIA A+ (220-602) evala al tcnico de mantenimiento de campo. Los tcnicos decampo se desempean tanto en entornos tcnicos empresariales como en entornos mviles.

    Examen CompTIA A+: Tcnico de Asistencia Tcnica RemotaEl examen CompTIA A+ (220 - 603) evala a los tcnicos de asistencia tcnica remota se encargande brindar asistencia al cliente sin tener contacto fsico con la computadora de ste. Por lo general,el tcnico de asistencia tcnica remota trabaja en un centro de llamadas, donde resuelve problemasdel sistema operativo y conectividad por telfono o Internet.

    Tambin se conoce a los tcnicos de asistencia tcnica remota como tcnicos de mesa de ayuda,tcnicos de centro de llamadas, especialistas tcnicos o representantes tcnicos.

    Examen CompTIA A+: Tcnico de Depsito

    El examen CompTIA A+ (220-604) evala a los tcnicos de depsito. El tcnico de depsitointeracta muy poco con clientes y trabaja principalmente en talleres o laboratorios. Tambin seconoce a los tcnicos de depsito como tcnicos internos.

    1.1.3 Descripcin de la certificacin EUCIP

    El programa del curso para Administrador de TI de EUCIP ofrece una certificacin reconocida decompetencias de TI. La certificacin cubre los estndares prescritos por el Consejo de lasSociedades de Informtica Profesional Europea (CEPIS, Council of European ProfessionalInformatics Societies). La certificacin de Administrador de TI de EUCIP consta de cinco mdulos,cada uno de los cuales incluye un examen correspondiente. Este curso lo prepara para los mdulos

    1 a 3.

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    Mdulo 1: Hardware computacionalEl mdulo Hardware computacional requiere que el candidato entienda la composicin bsica deuna computadora personal y las funciones de los componentes. El candidato debe ser capaz dediagnosticar y reparar de manera eficaz los problemas de hardware. Asimismo, debe poderaconsejar a los clientes en relacin con la compra de hardware adecuado.

    Mdulo 2: Sistemas operativos.El mdulo Sistemas operativos requiere que el candidato se familiarice con los procedimientos deinstalacin y actualizacin de los sistemas operativos y las aplicaciones ms comunes. El candidato

    debe saber cmo usar las herramientas del sistema para resolver problemas de sistemas operativosy, asimismo, reparar sistemas operativos.

    Mdulo 3: Red de rea local y servicios de redEl mdulo Red de rea local y servicios de red requiere que el candidato se familiarice con elprocedimiento para la instalacin, utilizacin y administracin de las redes de rea locales. Elcandidato debe ser capaz de agregar y eliminar usuarios y recursos compartidos. El candidato debesaber cmo usar las herramientas del sistema para resolver problemas de red y reparar redes.

    Mdulo 4: Uso experto de redesEste mdulo excede el mbito del curso IT Essentials, a pesar de que algunos de los temas estn

    cubiertos en l. El mdulo Uso experto de redes requiere que el candidato entienda la comunicacinLAN.

    Mdulo 5: Seguridad de TIEste mdulo excede el mbito del curso IT Essentials, a pesar de que algunos de los temas estncubiertos en l. El mdulo Seguridad de TI requiere que el candidato se familiarice con los mtodosy las funciones de seguridad disponibles en una computadora independiente o en red.

    1.2 Descripcin de un sistema de computacin

    Un sistema de computacin est formado por componentes de hardware y software. El hardware esel equipo fsico, como el chasis, los dispositivos de almacenamiento, los teclados, los monitores, loscables, las bocinas y las impresoras. El trmino software incluye el sistema operativo y losprogramas. El sistema operativo le indica a la computadora cmo operar. Estas operaciones puedenincluir la identificacin y el procesamiento de la informacin, y tambin el acceso a sta. Losprogramas o las aplicaciones realizan diferentes funciones. Los programas varanconsiderablemente segn el tipo de informacin que se genera o a la cual se accede. Por ejemplo,las instrucciones utilizadas para llevar el balance contable son muy diferentes a las instruccionesque se requieren para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

    Las siguientes secciones de este captulo analizan los componentes de hardware encontrados en unsistema de computacin.

    1.3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los chasis y lasfuentes de energa

    El chasis de la computadora brinda proteccin y soporte para los componentes internos de lacomputadora. Todas las computadoras necesitan una fuente de energa para convertir la corrientealterna (CA) de la toma de corriente de pared en corriente continua (CC). El tamao y la forma delchasis de la computadora generalmente varan en funcin de la motherboard y otros componentesinternos.

    Puede seleccionar un chasis grande de computadora para alojar componentes adicionales que talvez se requieran en el futuro. Otros usuarios pueden seleccionar un chasis ms pequeo que

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    requiera un espacio mnimo. En general, el chasis de la computadora debe ser duradero y de fcilacceso, y debe contar con espacio suficiente para posibles expansiones.

    La fuente de energa debe proporcionar suficiente energa para abastecer los componentesinstalados y, asimismo, permitir componentes adicionales que puedan agregarse en el futuro. Sielige una fuente de energa que alimente slo los componentes instalados, es posible que debareemplazar la fuente de energa al incorporar otros componentes.

    Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:

    Describir los chasis. Describir las fuentes de energa.

    1.3.1 Descripcin de casos

    El chasis de la computadora incluye la estructura que sostiene los componentes internos de lacomputadora y, al mismo tiempo, los protege. Por lo general, los chasis estn hechos de plstico,acero y aluminio, y se puede encontrar una gran variedad de diseos.

    Se denomina factor de forma al tamao y el diseo de un chasis. Existen muchos tipos de chasis

    pero los factores de forma bsicos de los chasis de computadora se dividen en los de escritorio y losde torre. Los chasis de escritorio pueden ser delgados o de tamao completo, y los chasis de torrepueden ser pequeos o de tamao completo, como se muestra en la Figura 1.

    Los chasis de computadora se denominan de muchas maneras:

    Chasis de la computadora Carcasa Torre Caja Bastidor

    Adems de proporcionar proteccin y soporte, los chasis tambin brindan un entorno diseado paramantener fros los componentes internos. Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a travsdel chasis. A medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale delchasis. Este proceso impide que los componentes de la computadora se recalienten.

    Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis:

    El tamao de la motherboard. La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas compartimientos.

    Espacio disponible.Consulte la Figura 2 para obtener un listado de las caractersticas.

    Adems de brindar proteccin, los chasis ayudan a evitar daos que pueden ocasionarse por laelectricidad esttica. Los componentes internos de la computadora estn conectados a tierra pormedio de una conexin al chasis.

    NOTA: Debe seleccionar un chasis que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energay la motherboard.

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    1.3.2 Descripcin de las fuentes de energa

    La fuente de energa, como se muestra en la Figura 1, convierte la corriente alterna (CA)proveniente de la toma de corriente de pared en corriente continua (CC), que es de un voltajemenor. Todos los componentes de la computadora requieren CC.

    ConectoresLa mayora de los conectores de hoy son conectores de llave. Los conectores de llave estndiseados para insercin una sola direccin. Cada parte del conector tiene un cable de color que

    conduce un voltaje diferente, como se muestra en la Figura 2. Se usan diferentes conectores paraconectar componentes especficos y varias ubicaciones en la motherboard:

    Un conectorMolex es un conector de llave que se enchufa a una unidad ptica o un discoduro.

    Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de disquete. Unconector Berg es ms pequeo que un conector Molex.

    Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 24 pines. El conectorranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el conector ranurado de 20 pines tiene dosfilas de 10 pines.

    Un conector de alimentacin auxiliarde 4 pines a 8 pines tiene dos filas de dos a cuatro

    pines y suministra energa a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacinauxiliar de 4 pines a 8 pines tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal,pero es ms pequeo.

    Las fuentes de energa estndar antiguas usaban dos conectores llamados P8 y P9 paraconectarse a la motherboard. El P8 y el P9 eran conectores sin llave. Podan instalarse alrevs, lo cual implicaba daos potenciales a la motherboard o la fuente de energa. Lainstalacin requera que los conectores estuvieran alineados con los cables negros juntos enel medio.

    NOTA: Si le resulta difcil insertar un conector, intente conectarlo de otro modo o verifique que nohaya pines doblados u objetos extraos que estn obstruyendo la conexin. Recuerde: si resultadifcil conectar un cable u otra pieza, algo no est bien. Los cables, conectores y componentes estndiseados para integrarse con facilidad. Nunca fuerce un conector o componente. Los conectoresque no se enchufan correctamente daan el enchufe y el conector. Tmese el tiempo necesario yasegrese de que est manejando el hardware correctamente.

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    Electricidad y ley de Ohmstas son las cuatros unidades bsicas de la electricidad:

    Voltaje (V) Corriente (I) Energa (P) Resistencia (R)

    Voltaje, corriente, energa y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico debeconocer:

    El voltaje es una medida de la fuerza requerida para impulsar electrones a travs de uncircuito.

    Se mide en voltios (V). La fuente de energa de una computadora generalmente producediferentes voltajes.

    La corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de computadoras proporcionan

    diferentes amperajes para cada voltaje de salida. La energa es una medida de la presin requerida para impulsar electrones a travs de un

    circuito, denominado voltaje, multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dichocircuito (dicha cantidad se denomina corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de

    energa de las computadoras se miden en vatios. La resistencia es la oposicin al flujo de corriente de un circuito. Se mide en ohmios. Una

    resistencia ms baja permite que fluya ms corriente (y, por lo tanto, ms energa) a travsde un circuito. Un buen fusible tiene poca resistencia o una medicin de casi 0 ohmios.

    Existe una ecuacin bsica que expresa la relacin entre tres de los trminos. Supone que el voltajees igual a la corriente multiplicada por la resistencia. Esto se conoce como Ley de Ohm.

    V = IR

    En un sistema elctrico, la energa (P) es igual al voltaje multiplicado por la corriente.

    P = VI

    En un circuito elctrico, un aumento en la corriente o el voltaje da como resultado mayor energa.

    A modo de ejemplo, imagine un circuito simple con una lamparilla de 9 V conectada a una batera de9 V. La salida de energa de la lamparilla es de 100 W. A partir de esta ecuacin, podemos calcularla corriente en amperios que se requerir para obtener 100 W de una lamparilla de 9 V.

    Para resolver esta ecuacin, contamos con la siguiente informacin:

    P = 100 W V = 9 V I = 100 W/9 V = 11,11 A

    Qu sucede si una batera de 12 V y una lamparilla de 12 V se usan para obtener 100 W deenerga?

    100 W/12 V = 8,33 A

    Este sistema produce la misma energa, pero con menos corriente.

    Las computadoras normalmente usan fuentes de energa de 200 W a 500 W. Sin embargo, algunascomputadoras necesitan fuentes de energa de 500 W a 800 W. Al construir una computadora,

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    seleccione una fuente de energa con suficiente voltaje para alimentar todos los componentes.Puede obtener la informacin sobre voltaje de los componentes en la documentacin del fabricante.Cuando elija una fuente de energa, asegrese de que la energa supere la requerida por loscomponentes instalados.

    PRECAUCIN: No abra la fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados en unafuente de energa, como se muestra en la Figura 3, pueden contener carga durante largos perodos.

    1.4 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes

    internos

    Esta seccin analiza los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internosde una computadora.

    Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos:

    Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de las motherboards. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de las CPU. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los sistemas de refrigeracin. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de la ROM y la RAM. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de las tarjetas adaptadoras. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos de

    almacenamiento. Identificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los cables internos

    1.4.1 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las motherboards

    La motherboard es la placa principal de circuitos impresos y contiene los buses, tambin llamadosrutas elctricas, que se encuentran en una computadora. Estos buses permiten que los datos viajenentre los distintos componentes que conforman una computadora. La Figura 1 muestra distintostipos de motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema, backplane oplaca principal.

    sta aloja la unidad central de proceso (CPU), las tarjetas de memoria RAM, las ranuras deexpansin, el ensamblado del disipador de calor o ventilador, el chip del BIOS, un conjunto de chipsy los cables incorporados que interconectan los componentes de la motherboard. Tambin seubican en la motherboard los sockets, los conectores internos y externos, y varios puertos.

    El factor de forma de las motherboards guarda relacin con el tamao y la forma de la placa.Tambin describe el diseo fsico de los diferentes componentes y dispositivos de la motherboard.Existen varios factores de forma para las motherboards, como se muestra en la Figura 2.

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    Un conjunto importante de componentes de la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto dechips est compuesto por varios circuitos integrados que se conectan a la motherboard y quecontrolan la manera en que el hardware del sistema interacta con la CPU y la motherboard. LaCPU se instala en una ranura o en el socket de la motherboard. El socket de la motherboarddetermina el tipo de CPU que puede instalarse.

    El conjunto de chips de una motherboard permite que la CPU se comunique e interacte con otroscomponentes de la computadora, y que intercambie datos con la memoria del sistema, o memoriaRAM, los controladores del disco duro, las tarjetas de vdeo y otros dispositivos de salida. El

    conjunto de chips establece cunta memoria puede agregarse a la motherboard. El conjunto dechips tambin determina el tipo de conectores de la motherboard.

    La mayora de los conjuntos de chips se divide en dos componentes: Northbridge y Southbridge. Lafuncin de cada componente vara segn el fabricante, pero en general el Northbridge controla elacceso a la memoria RAM, la tarjeta de vdeo y las velocidades a las cuales la CPU puedecomunicarse con ellas. La tarjeta de vdeo a veces est integrada al Northbridge. El Southbridge, enla mayora de los casos, permite que la CPU se comunique con los discos duros, la tarjeta desonido, los puertos USB y otros puertos de entrada/salida.

    1.4.2 Explicacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las CPU

    La unidad central de proceso (CPU) se considera el cerebro de la mquina. Tambin se denominaprocesador. La mayora de los clculos tienen lugar en la CPU. En trminos computacionales, laCPU es el elemento ms importante de un sistema de computacin. Las CPU vienen en diferentesfactores de forma, y cada estilo requiere una ranura o socket especial en la motherboard. Dosfabricantes conocidos de CPU son Intel y AMD.

    El socket o la ranura de la CPU es el conector que acta como interfaz entre la motherboard y elprocesador mismo. La mayora de los sockets y los procesadores de CPU que se utilizan hoy seconstruyen sobre la arquitectura de la matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid array), en la cual lospines de la parte inferior del procesador estn insertados en el socket, habitualmente con una fuerzade insercin cero (ZIF). ZIF se refiere a la cantidad de fuerza necesaria para instalar una CPU en elsocket o la ranura de la motherboard. Los procesadores de ranura tienen forma de cartucho yencajan dentro de una ranura de aspecto similar a una ranura de expansin. En la Figura 1, seenumeran las especificaciones comunes de socket de la CPU.

    La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. Cada modelode procesador tiene un conjunto de instrucciones, que ejecuta. La CPU ejecuta el programaprocesando cada fragmento de datos segn lo indicado por el programa y el conjunto deinstrucciones. Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones y los datos restantesse almacenan cerca, en una memoria especial llamada cach. Existen dos arquitecturas principales

    de CPU relacionadas con conjuntos de instrucciones: CPU con conjunto reducido de instrucciones (RISC, Reduced Instruction Set

    Computer) ? Las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones relativamente pequeo, ylos chips RISC estn diseados para ejecutar estas instrucciones muy rpidamente.

    CPU con conjunto de instrucciones (CISC, Complex Instruction Set Computer) ? Lasarquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo que implica menos pasos poroperacin.

    Algunas CPU incorporan hyperthreading para mejorar el rendimiento. Con el hyperthreading, la CPUtiene varios fragmentos de cdigo que son ejecutados simultneamente en cada canal. Para un

    sistema operativo, una CPU nica con hyperthreading parece ser dos CPU.

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    Cap 1

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    La potencia de una CPU se mide por la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. Lavelocidad de una CPU se mide en ciclos por segundo. La velocidad de las CPU actuales se calculaen millones de ciclos por segundo, llamados megahertz (MHz), o en miles de millones de ciclos porsegundo, llamados gigahertz (GHz). La cantidad de datos que puede procesar una CPU a la vezdepende del tamao del bus de datos del procesador. ste tambin se denomina bus de CPU o busfrontal (FSB). Cuanto mayor es el ancho del bus de datos del procesador, mayor potencia tiene elprocesador. Los procesadores actuales tienen un bus de datos del procesador de 32 bits o de 64bits.

    La sobreaceleracin (overclocking) es una tcnica usada para lograr que un procesador funcione auna velocidad mayor que su especificacin original. La sobreaceleracin no es una forma confiablede mejorar el rendimiento de la computadora y puede ocasionar daos en la CPU, siendodesaconsejable su realizacin.

    MMX es un conjunto de instrucciones multimedia incorporado en los procesadores Intel. Losmicroprocesadores compatibles con MMX pueden manejar muchas operaciones multimediacomunes que normalmente son manejadas por una tarjeta de sonido o vdeo separada. Sinembargo, slo el software escrito especialmente para realizar llamadas a instrucciones MMX puedeaprovechar el conjunto de instrucciones MMX.

    La tecnologa de procesador ms reciente ha llevado a los fabricantes de CPU a buscar maneras deincorporar ms de un ncleo de CPU en un nico chip. Muchas CPU son capaces de procesarmltiples instrucciones al mismo tiempo:

    CPU de ncleo nico: Un ncleo dentro de un nico chip de CPU que maneja todas lascapacidades de procesamiento. Un fabricante de motherboards puede proporcionar socketspara ms de un procesador, lo cual brinda la posibilidad de construir una computadora de altapotencia con mltiples procesadores.

    CPU de doble ncleo: Dos ncleos dentro de un chip de CPU nico en el cual ambos ncleospueden procesar informacin al mismo tiempo.

    1.4.3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los sistemas derefrigeracin

    Los componentes electrnicos generan calor. El calor es causado por el flujo de corriente dentro de

    los componentes. Los componentes de la computadora funcionan mejor cuando se mantienen fros.Si no se elimina el calor, la computadora puede funcionar a una velocidad ms lenta. Si se acumulamucho calor, los componentes de la computadora pueden daarse.

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    Ver

    especificaciones

    de cada tipo

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    El aumento del flujo de aire en el chasis de la computadora permite eliminar ms calor. Un ventiladorde chasis, como se muestra en la Figura 1(abanico en el chasis), se instala en el chasis de lacomputadora para aumentar la eficacia del proceso de refrigeracin.

    Adems de los ventiladores de chasis, un disipadorde calor elimina el calor del ncleo de la CPU.Un ventilador en la parte superior del disipador de calor, empuja el calor hacia fuera de la CPU.

    Otros componentes tambin son vulnerables al dao por calor y a veces estn equipados conventiladores. Las tarjetas adaptadoras de vdeo tambin producen una gran cantidad de calor. Los

    ventiladores se dedican a enfriar la unidad de procesamiento de grficos (GPU.

    Las computadoras con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden usar un sistema derefrigeracin por agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua hacia laparte superior para juntar el calor que produce la CPU. El agua es bombeada hacia un radiador,donde es enfriada por el aire, y luego vuelve a circular.

    1.4.4 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de la memoria ROMy RAM

    ROM

    Los chips de la memoria de slo lectura (ROM) estn ubicados en la motherboard. Los chips de laROM contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder directamente. Las instruccionesbsicas para iniciar la computadora y cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Loschips de la ROM retienen sus contenidos aun cuando la computadora est apagada. Los contenidosno pueden borrarse ni modificarse por medios normales. En la Figura 1, se muestran diferentes tiposde ROM.

    NOTA: La ROM a veces se denomina firmware. Esto es confuso, ya que el firmware es en realidadel software almacenado en un chip de ROM.

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    RAMLa memoria de acceso aleatorio (RAM) es la ubicacin de almacenamiento temporal para datos yprogramas a los que accede la CPU. Esta memoria es voltil; por lo tanto, su contenido se eliminacuando se apaga la computadora. Cuanta ms RAM tenga una computadora, mayor capacidadtendr para almacenar y procesar programas y archivos de gran tamao, adems de contar con unmejor rendimiento del sistema. En la Figura 2, se muestran diferentes tipos de RAM.

    Mdulos de memoria: Las primeras computadoras tenan una RAM instalada en la motherboardcomo chips individuales. Los chips de memoria individuales, llamados paquete dual en lnea (DIP,Dual inline package), eran difciles de instalar y a menudo se soltaban de la motherboard. Pararesolver este problema, los diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitoespecial llamada mdulo de memoria. En la Figura 3, se muestran diferentes tipos de mdulos dememoria.

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    NOTA: Los mdulos de memoria pueden tener un lado o dos lados. Los mdulos de memoria de unlado contienen RAM en un lado del mdulo. Los mdulos de memoria de dos lados contienen RAMen ambos lados del mdulo.

    CachLa SRAM se usa como memoria cach para almacenar los datos usados ms frecuentemente. LaSRAM proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que cuando se recuperan deuna DRAM ms lenta o memoria principal. En la Figura 4, se muestran los tres tipos de memoriacach.

    Verificacin de errores.Los errores de la memoria ocurren cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips dela RAM. La computadora usa diferentes mtodos para detectar y corregir los errores de datos en lamemoria. La Figura 5 muestra tres mtodos diferentes de verificacin de errores de memoria.

    1.4.5 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las tarjetasadaptadoras

    Las tarjetas adaptadoras aumentan lafuncionalidad de una computadoraagregando controladores para dispositivosespecficos o reemplazando los puertosque funcionan mal. La Figura 1 muestravarios tipos de tarjetas adaptadoras. Lastarjetas adaptadoras se usan paraexpandir y personalizar las capacidadesde la computadora.

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    NIC: Conecta una computadora a una red mediante un cable de red. NIC inalmbrica: Conecta una computadora a una red mediante frecuencias de radio. Adaptador de sonido: Proporciona capacidades de audio. Adaptador de vdeo: Proporciona capacidad grfica. Adaptador de mdem: Conecta una computadora a Internet mediante una lnea telefnica. Adaptador SCSI: Conecta dispositivos SCSI, tales como discos duros o unidades de cinta, a

    una computadora. Adaptador de RAID: Conecta varios discos duros a una computadora para proporcionar

    redundancia y mejorar el rendimiento.

    Puerto USB: Conecta una computadora a dispositivos perifricos. Puerto paralelo: Conecta una computadora a dispositivos perifricos. Puerto serial: Conecta una computadora a dispositivos perifricos.

    Las computadoras tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar tarjetasadaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansin.En los sistemas de computacin con el factor de forma LPX, se utilizaba una tarjeta elevadora parapermitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta elevadora se usabaprincipalmente en las computadoras de escritorio de diseo delgado. En la Figura 2, se muestrandiferentes tipos de ranuras de expansin.

    1.4.6 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las unidades dealmacenamiento

    Una unidad de almacenamiento lee o escribe informacin en medios de almacenamientomagnticos u pticos. La unidad puede usarse para almacenar datos permanentemente o pararecuperar informacin de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento pueden instalarsedentro del chasis de la computadora, como en el caso de un disco duro. Sin embargo, por razonesde portabilidad, algunas unidades de almacenamiento pueden conectarse a la computadoramediante un puerto USB, un puerto FireWire o un puerto SCSI. Estas unidades de almacenamientoporttiles a veces se denominan unidades extrables y pueden usarse en distintas computadoras. Acontinuacin se mencionan algunos tipos comunes de unidades de almacenamiento:

    Unidad de disquete Unidad de disco duro Unidad ptica Unidad flash Unidad de red

    Unidad de disquete: Una unidad de disquete o unidad de disco flexible es un dispositivo dealmacenamiento que usa disquetes extrables de 3,5 in. Estos discos magnticos flexibles puedenalmacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una computadora, la unidad de disquete est

    configurada habitualmente como la unidad A:. La unidad de disquete puede usarse para iniciar lacomputadora, si se coloca en ella un disquete de inicio. Las unidades de disquete de 5,25 in son untipo de tecnologa antigua que ya casi no se usa.

    Disco duro: Una unidad de disco duro, o disco rgido, es un dispositivo magntico dealmacenamiento instalado dentro de la computadora. El disco duro se usa como almacenamientopermanente de datos. En una computadora, la unidad de disco duro est configurada habitualmentecomo la unidad "C:" y contiene el sistema operativo y las aplicaciones. El disco duro se configurahabitualmente como la primera unidad en la secuencia de inicio. La capacidad de almacenamientode un disco duro se mide en miles de millones de bytes, o gigabytes (GB). La velocidad de un discoduro se mide en revoluciones por minuto (RPM). Pueden agregarse varios discos duros para

    aumentar la capacidad de almacenamiento.

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    Unidad ptica: Una unidad ptica es un dispositivo de almacenamiento que usa lser para leer losdatos en el medio ptico. Hay dos tipos de unidades pticas:

    Disco compacto (CD) Disco verstil digital (DVD)

    Los medios de CD y DVD pueden ser pregrabados (de slo lectura), grabables (de una solaescritura) o regrabables (de varias lecturas y escrituras). Los CD tienen una capacidad dealmacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una capacidad de

    almacenamiento de datos de aproximadamente 8,5 GB en un lado del disco.

    Hay varios tipos de medios pticos:

    CD-ROM: medio de memoria de slo lectura en CD pregrabado. CD-R: CD que puede grabarse una vez. CD-RW: CD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse. DVD-ROM: medio de memoria de slo lectura en DVD pregrabado. DVD-RAM: medio de memoria de acceso aleatorio en DVD que puede grabarse, borrarse y

    volver a grabarse. DVD+/-R: DVD que puede grabarse una vez. DVD+/-RW: DVD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse.

    Unidad flash

    Una unidad flash, tambin denominada unidad de almacenamiento porttil, es un dispositivo dealmacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Una unidad flash usa un tipo especialde memoria que no requiere energa para conservar los datos. El sistema operativo puede accedera estas unidades de la misma manera en que accede a otros tipos de unidades.

    Tipos de interfaces de unidad

    Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con diferentes interfaces que se usan paraconectar la unidad a la computadora. Para instalar una unidad de almacenamiento en unacomputadora, la interfaz de conexin de la unidad debe ser la misma que la del controlador de lamotherboard. A continuacin se presentan algunas interfaces de unidad comunes:

    IDE: la electrnica de dispositivos integrados (IDE, Integrated Drive Electronics), tambindenominada conexin de tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment), esuna de las primeras interfaces de controlador de unidad que conecta la motherboard con lasunidades de disco duro. Una interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines.

    EIDE: la electrnica de dispositivos integrados mejorados (EIDE, Enhanced Integrated Drive

    Electronics), tambin llamada ATA-2, es una versin actualizada de la interfaz de controladorde unidad IDE. EIDE admite discos duros de ms de 512 MB, permite el acceso directo a lamemoria (DMA) para brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI)para alojar unidades pticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz EIDE usa unconector de 40 pines.

    PATA: ATA paralela (PATA, Parallel ATA) es la versin paralela de la interfaz de controladorde unidad ATA.

    SATA: ATA serial (SATA, Serial ATA) es la versin serial de la interfaz de controlador deunidad ATA. Una interfaz SATA utiliza un conector de 7 pines.

    SCSI: la interfaz de sistemas de computacin pequeos (SCSI, Small Computer SystemInterface) es una interfaz de controlador de unidad que puede conectar hasta 15 unidades. La

    SCSI puede conectar unidades internas y externas. Una interfaz SCSI usa un conector de 50pines, 68 pines u 80 pines.

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    1.4.7 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los cablesinternos

    Las unidades requieren un cable de potencia y un cable de datos. Una fuente de energa tiene unconector de alimentacin SATA para las unidades SATA, un conector de alimentacin Molex paralas unidades PATA y un conector Berg de 4 pines para las unidades de disquete. Los botones y lasluces LED de la parte frontal del chasis se conectan a la motherboard mediante los cables del panelfrontal.

    Los cables de datos conectan las unidades al controlador de la unidad, ubicado en una tarjetaadaptadora o en la motherboard. A continuacin se mencionan algunos tipos comunes de cables dedatos:

    Cable de datos de unidad de disquete (FDD): El cable de datos tiene hasta dos conectoresde unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para el controlador de la unidad.

    Cable de datos PATA (IDE): El cable de datos de ATA paralela tiene 40 conductores, hastados conectores de 40 pines para las unidades y un conector de 40 pines para el controladorde la unidad.

    Cable de datos PATA (EIDE): El cable de datos de ATA paralela tiene 80 conductores, hastados conectores de 40 pines para las unidades y un conector de 40 pines para el controlador

    de la unidad. Cable de datos SATA: El cable de datos de ATA serial tiene siete conductores, un conector

    de llave para la unidad y un conector de llave para el controlador de la unidad. Cable de datos SCSI: Existen tres tipos de cables de datos SCSI. Un cable de datos SCSI

    angosto tiene 50 conductores, hasta 7 conectores de 50 pines para las unidades y unconector de 50 pines para el controlador de la unidad, tambin llamado adaptador de host. Uncable de datos SCSI ancho tiene 68 conductores, hasta quince conectores de 68 pines paralas unidades y un conector de 68 pines para el adaptador de host. Un cable de datos SCSIAlt-4 tiene 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las unidades y un conectorde 80 pines para el adaptador de host.

    NOTA: Una raya de color en un cable identifica el pin 1 del cable. Al instalar un cable de datos,siempre asegrese de que el pin 1 del cable est alineado con el pin 1 de la unidad o el controladorde unidad. Algunos cables tienen trabas y, por lo tanto, slo pueden conectarse de una forma a launidad y al controlador de la unidad.

    1.5 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los puertos y loscables

    Los puertos de entrada/salida (E/S) de una computadora conectan dispositivos perifricos, comoimpresoras, escneres y unidades porttiles. Los siguientes puertos y cables se utilizan

    comnmente: Serial USB FireWire Paralelo SCSI Red PS/2 Audio Vdeo

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    Puertos y cables seriales

    Un puerto serial puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 1, o un conector machoDB-25. Los puertos seriales transmiten un bit de datos por vez. Para conectar un dispositivo serial,como un mdem o una impresora, debe usarse un cable serial. Un cable serial tiene una longitudmxima de 15,2 m (50 ft).

    Puertos y cables USB

    El bus serial universal (USB) es una interfaz estndar que conecta los dispositivos perifricos a unacomputadora. Originalmente fue diseado para reemplazar las conexiones seriales y paralelas. Losdispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios puedenconectarlos y desconectarlos mientras la computadora est encendida. Las conexiones USB puedenencontrarse en computadoras, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de almacenamiento ymuchos otros dispositivos electrnicos. Un hub USB se usa para conectar varios dispositivos USB.Un nico puerto USB en una computadora puede admitir hasta 127 dispositivos separados mediantevarios hubs USB. Algunos dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto USB, lo queelimina la necesidad de contar con una fuente de energa externa. La Figura 2 muestra cables USBcon sus conectores.

    USB 1.1 permita velocidades de transmisin de hasta 12 Mbps en el modo de velocidad mxima yde 1,5 Mbps en el modo de velocidad baja. USB 2.0 permite velocidades de transmisin de hasta480 Mbps. Los dispositivos USB slo pueden transferir datos hasta la velocidad mxima permitidapor el puerto especfico.

    Puertos y cables FireWire

    FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivosperifricos a una computadora. Un mismo puerto FireWire en una computadora puede admitir hasta63 dispositivos. Algunos dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto FireWire, loque elimina la necesidad de contar con una fuente de energa externa. FireWire usa el estndarIEEE 1394 y es tambin conocido como i.Link.

    El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mbps y longitudes de cable dehasta 4,5 m (15 ft). Este estndar usa un conector de 6 pines o un conector de 4 pines. El estndarIEEE 1394b admite velocidades de datos por encima de 800 Mbps y usa un conector de 9 pines. LaFigura 3 muestra cables FireWire con sus conectores.

    Puertos y cables paralelos

    Un puerto paralelo en una computadora es un conector hembra DB-25 de tipo A estndar. El

    conector paralelo de una impresora es un conector Centronics de 36 pines de tipo B estndar.Algunas impresoras ms nuevas pueden usar un conector de 36 pines de alta densidad de tipo C.Los puertos paralelos pueden transmitir 8 bits de datos por vez y usan el estndar IEEE 1284. Paraconectar un dispositivo paralelo, como una impresora, debe usarse un cable paralelo. Un cableparalelo, como se muestra en la Figura 4, tiene una longitud mxima de 4,5 m (15 ft).

    Puertos y cables SCSI

    Un puerto SCSI puede transmitir datos a velocidades por encima de 320 Mbps y admite hasta 15dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable puede ser de hasta24,4 m (80 ft) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede

    ser de hasta 12,2 m (40 ft) de longitud. Un puerto SCSI en una computadora puede ser de tres tiposdiferentes, como se muestra en la Figura 5:

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    Conector hembra DB-25 Conector hembra de alta densidad, de 50 pines Conector hembra de alta densidad, de 68 pines

    NOTA: Los dispositivos SCSI deben terminar en los puntosfinales de la cadena SCSI. Verifique el manual del dispositivopara obtener informacin sobre los procedimientos de

    terminacin.

    PRECAUCIN: Algunos conectores SCSI se parecen a losconectores paralelos. Tenga cuidado y no conecte el cable alpuerto equivocado. El voltaje usado en el formato SCSI puededaar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben estar claramente identificados.

    Puertos y cables de red

    Un puerto de red, tambin conocido como puerto RJ-45, conecta una computadora a una red. Lavelocidad de conexin depende del tipo de puerto de red. La especificacin Ethernet estndar puede

    transmitir hasta 10 Mbps, mientras que Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mbps, y GigabitEthernet puede transmitir hasta 1000 Mbps. La longitud mxima del cable de red es de 100 m (328ft).

    Puertos PS/2

    Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El puerto PS/2 es un conectorhembra mini DIN de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo son de coloresdiferentes, Si los puertos no tienen cdigo de colores, busque una pequea ilustracin de un mouseo un teclado cerca de cada puerto.

    Puerto de audio

    Un puerto de audio conecta dispositivos de audio a la computadora. Los siguientes puertos de audiose utilizan comnmente:

    Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, como un sistema estreo. Micrfono: se conecta a un micrfono. Salida de lnea: Se conecta a bocinas o auriculares. Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.

    Puertos y conectores de vdeo

    Un puerto de vdeo conecta un cable de monitor a una computadora. Existen varios tipos de puertosy conectores de vdeo:

    Matriz de grficos de vdeo (VGA): la interfaz VGA tiene un conector hembra de 15 pines y3 filas, y proporciona salida anloga a un monitor.

    Interfaz visual digital (DVI): la interfaz DVI tiene un conector hembra de 24 pines o unconector hembra de 29 pines, y proporciona una salida digital comprimida a un monitor. DVI-Iproporciona seales tanto anlogas como digitales. DVI-D proporciona solamente sealesdigitales.

    Interfaz multimedia de alta definicin (HDMi) : la interfaz HDMi tiene un conector de 19pines y proporciona seales de vdeo y de audio digitales. S-Video : S-video tiene un conector de 4 pines y proporciona seales de vdeo analgicas.

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    Componente/RGB: las conexiones RGB usan tres cables blindados (rojo, verde, azul) conjacks RCA y proporcionan seales de vdeo analgicas.

    1.6 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos deentrada

    Un dispositivo de entrada se utiliza para introducir datos o instrucciones en una computadora. Acontinuacin se presentan algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

    Mouse y teclado Cmara digital y cmara de vdeo digital Dispositivo de autenticacin biomtrica Pantalla tctil Escner

    El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada usados ms comnmente. El mouse seusa para desplazarse por la interfaz grfica del usuario (GUI). El teclado se usa para introducir loscomandos de texto que controlan la computadora.

    Las cmaras digitales y las cmaras de vdeo digitales, que se muestran en la Figura 1, crean

    imgenes que pueden almacenarse en medios magnticos. La imagen se almacena como unarchivo que puede visualizarse, imprimirse o modificarse.

    La identificacin biomtrica aprovecha las caractersticas que son exclusivas para cada usuarioindividual, como huellas digitales, reconocimiento de voz o anlisis de la retina. Al combinarse connombres de usuarios comunes, la tecnologa biomtrica garantiza que quien obtenga acceso a losdatos sea la persona autorizada. La Figura 2 muestra una computadora porttil que tiene unexplorador de huellas digitales incorporado.

    Una pantalla tctil tiene un panel transparente sensible a la presin. La computadora recibeinstrucciones especficas segn el lugar de la pantalla que el usuario toca.

    Un escner digitaliza una imagen o un documento. La digitalizacin de la imagen se almacena comoun archivo que puede visualizarse, imprimirse o modificarse. Un lector de cdigo de barras es untipo de escner que lee cdigos de barras del cdigo universal de productos (UPC). Es ampliamenteutilizado para obtener informacin sobre precios e inventario.

    1.7 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos desalida

    Un dispositivo de salida se usa para presentar informacin al usuario desde una computadora. A

    continuacin se presentan algunos ejemplos de dispositivos de salida: Monitores y proyectores Impresoras, escneres y mquinas de fax Bocinas y auriculares

    Monitores y proyectores

    Los monitores y los proyectores son los principales dispositivos de salida para una computadora.Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La diferencia ms importanteentre estos tipos de monitores es la tecnologa usada para producir la imagen:

    CRT : el monitor de tubo de rayos catdicos (CRT, Cathode-ray tube) es el tipo ms comnde monitor. Rayos de electrones rojos, verdes y azules se mueven por la pantalla recubierta

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    de una capa fosfrica. El fsforo resplandece cuando es impactado por el rayo de electrones.Las reas no impactadas por rayos de electrones no resplandecen. La combinacin de reasresplandecientes y no resplandecientes es lo que produce la imagen en la pantalla. Lamayora de los televisores tambin usan esta tecnologa.

    LCD : la pantalla de cristal lquido (LCD, Liquid crystal display) se usa comnmente encomputadoras porttiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizantes con unasolucin de cristal lquido entre ellos. Una corriente electrnica alinea los cristales de modoque la luz pase a travs de ellos o no. El efecto de la luz que pasa a travs de ciertas reas,pero no de otras, es lo que produce la imagen. La LCD viene en dos formas, de matriz activa

    y de matriz pasiva. La matriz activa es a veces llamada transistor de pelcula fina (TFT, ThinFilm Transistor). El TFT permite controlar cada pxel, lo cual crea imgenes de colores muyfuertes. La matriz pasiva es menos costosa que la matriz activa, pero no proporciona elmismo nivel de control de la imagen.

    DLP: el procesamiento digital de la luz (DLP, Digital light processing) es otra tecnologausada en proyectores. Los proyectores de DLP usan una rueda giratoria de color con unabandeja de espejos controlada por el microprocesador, llamada dispositivo digital demicroespejos (DMD, Digital Micromirror Device). Cada espejo corresponde a un pxelespecfico. Cada espejo refleja la luz hacia la ptica del proyector o hacia el lado contrario.Esto crea una imagen monocromtica de hasta 1024 sombras de grises entre el blanco y elnegro. La rueda de color, luego, agrega los datos de color para completar la imagen

    proyectada en color.

    La resolucin del monitor es el nivel de detalle de la imagen que puede reproducirse. La Figura 2contiene un cuadro de las resoluciones de monitor comunes. Las configuraciones de mayorresolucin producen mejor calidad de imagen. Existen varios factores involucrados en la resolucindel monitor:

    Pxeles: el trmino pxel es una abreviacin del elemento de la imagen. Los pxeles son lospequeos puntos que conforman una pantalla. Cada pxel se compone de los colores rojo,verde y azul.

    Tamao del punto: el tamao del punto es la distancia entre los pxeles en la pantalla. Un

    nmero de tamao del punto menor produce una mejor imagen.

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    Velocidad de actualizacin: la velocidad de actualizacin es la frecuencia por segundo conla que se reconstruye la imagen. Una velocidad de actualizacin ms alta produce una mejorimagen y reduce el nivel de parpadeo.

    Entrelazado/No entrelazado: los monitores de tipo entrelazado crean la imagen explorandola pantalla dos veces. La primera exploracin cubre las lneas impares, de arriba hacia abajo,y la segunda exploracin cubre las lneas pares. Los monitores de tipo no entrelazado creanla imagen explorando la pantalla lnea por lnea, desde arriba hacia abajo. La mayora de losmonitores CRT de la actualidad son de tipo no entrelazado.

    Colores horizontales y verticales (HVC, Horizontal Vertical Colors): el nmero de pxeles

    en una lnea es la resolucin horizontal. El nmero de lneas en una pantalla es la resolucinvertical. El nmero de colores que puede reproducirse es la resolucin de colores. Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la medida horizontal respecto de la medida

    vertical del rea de visualizacin de un monitor. Por ejemplo, una relacin de aspecto de 4:3se aplica a un rea de visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. Una relacin deaspecto de 4:3 tambin se aplicara a un rea de visualizacin de 24 in de ancho por 18 in dealto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de alto tiene una relacin deaspecto de 11:6.

    Los monitores tienen controles para el ajuste de la calidad de la imagen. A continuacin sepresentan algunas opciones de configuracin comunes de un monitor:

    Brillo: intensidad de la imagen Contraste: relacin de luz y oscuridad Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla Restablecer: restituye los parmetros del monitor a los parmetros originales

    Impresoras, escneres y mquinas de fax

    Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de lacomputadora. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones particulares, como la impresinde fotografas en color. Otras impresoras del tipo multifuncin, como la que se muestra en la Figura3, estn diseadas para proporcionar servicios mltiples, como funciones de impresin, fax y copia.

    Bocinas y auriculares

    Las bocinas y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio. La mayora de lascomputadoras tienen soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una tarjetaadaptadora. El soporte de audio incluye los puertos que permiten el ingreso y la salida de sealesde audio. La tarjeta de audio tiene un amplificador para dar potencia a los auriculares y a las bocinasexternas

    1.8 Explicacin de los recursos del sistema y sus propsitosLos recursos del sistema se usan para la comunicacin entre la CPU y otros componentes de unacomputadora. Existen tres tipos de recursos del sistema comunes:

    Solicitudes de interrupcin (IRQ) Direcciones de puerto de entrada/salida (E/S) Acceso directo a la memoria (DMA)

    Solicitud de interrupcin

    Las IRQ son utilizadas por los componentes de la computadora para solicitar informacin de la CPU.

    La IRQ viaja a lo largo de un cable en la motherboard hasta la CPU. Cuando la CPU recibe unasolicitud de interrupcin, determina la manera de completarla. La prioridad de la solicitud estdeterminada por el nmero IRQ asignado a ese componente de la computadora. Las computadoras

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    Cap 1

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    antiguas slo tenan ocho IRQ para asignar a los dispositivos. Las computadoras ms nuevas tienen16 IRQ, que estn numeradas de 0 a 15, como se muestra en la Figura 1. Como regla general, cadacomponente de la computadora debe tener asignada una IRQ exclusiva. Los conflictos de IRQpueden ocasionar que los componentes dejen de funcionar e incluso causar que la computadoracolapse. Debido a que son numerosos los componentes que pueden instalarse en unacomputadora, es difcil asignar una IRQ exclusiva a cada componente. Hoy en da, la mayora de losnmeros de IRQ son asignados automticamente con los sistemas operativos plug and play (PnP) yla implementacin de ranuras PCI, puertos USB y puertos FireWire.

    Direcciones de puertos de entrada/salida (E/S)

    Las direcciones de puertos de entrada/salida (E/S) se usan para la comunicacin entre losdispositivos y el software. La direccin de puerto de E/S se usa para enviar y recibir datos para uncomponente. Como con las IRQ, cada componente tendr un puerto de E/S exclusivo asignado.Existen 65 535 puertos de E/S en una computadora, y se denominan con una direccin hexadecimalen el rango de 0000h a FFFFh. La Figura 2 muestra una tabla de los puertos de E/S comunes.

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    Acceso directo a la memoria: Los canales DMA son utilizados por dispositivos de alta velocidadpara comunicarse directamente con la memoria principal. Estos canales permiten que el dispositivopase por alto la interaccin con la CPU y almacene y recupere informacin directamente de lamemoria. Slo algunos dispositivos pueden asignarse a un canal DMA, como los adaptadores dehost SCSI y las tarjetas de sonido. Las computadoras antiguas slo tenan cuatro canales DMA paraasignar a los componentes. Las computadoras ms nuevas tienen ocho canales DMA, numeradosde 0 a 7.

    1.9 Resumen

    Este captulo present la industria de TI, las opciones de capacitacin y empleo, y algunas de lascertificaciones estndar de la industria. Este captulo tambin abord los componentes queconforman un sistema de computacin personal. Gran parte del contenido en este captulo loayudar a lo largo de este curso.

    La tecnologa de la informacin abarca el uso de computadoras, hardware de red y softwarepara procesar, almacenar, transmitir y recuperar informacin.

    Un sistema de computacin personal est formado por componentes de hardware yaplicaciones de software.

    El chasis de la computadora y la fuente de energa deben elegirse cuidadosamente de formaque sean adecuados para el hardware que est dentro del chasis y permitan la inclusin decomponentes adicionales.

    Los componentes internos de una computadora se seleccionan para caractersticas yfunciones especficas. Todos los componentes internos deben ser compatibles con lamotherboard.

    Se debe usar el tipo correcto de puertos y cables al conectar los dispositivos. Los dispositivos de entrada habituales son el teclado, el mouse, la pantalla tctil y las

    cmaras digitales. Los dispositivos de salida habituales son los monitores, las impresoras y las bocinas.

    Deben asignarse recursos del sistema a los componentes de la computadora. Los recursosdel sistema incluyen las IRQ, las direcciones de puerto de E/S y los DMA.

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