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Komplettlösung zu Jack the Ripper Deutsche Lösung zum englischen Spiel © by Nikki Diese Lösung obliegt dem Copyright des Autors/der Autorin und darf weder ganz noch in Auszügen auf irgendeine Weise veröffentlicht werden. !!! Kapitelindex Kapitel 1 – 1. Tag, 16.11.1901 Kapitel 2 – 2. Tag, 17.11.1901 Kapitel 3 – 3. Tag, 18.11.1901 Kapitel 4 – 4. Tag, 19.11.1901 Kapitel 5 – 5. Tag, 20.11.1901 Kapitel 6 – 6. Tag, 21.11.1901 Kapitel 7 – 7. Tag, 22.11.1901 Kapitel 8 – 8. Tag, 23.11.1901 Kapitel 9 – 9. Tag, 24.11.1901 Kapitel 10 – 10. Tag, 25.11.1901 Kapitel 11 – 11. Tag, 26.11.1901 Kapitel 12 – 12. Tag, 27.11.1901 Einführung: Jack the Ripper ist ein gruseliges Adventure, dass es zum Leidwesen einiger Spieler nur mit englischer Sprachausgabe gibt. Wer aber ein bisschen englisch kann, kommt durchaus zurecht. Die Dialoge sind einfach gehalten und die Fachbegriffe in den wenigen Schriftstücken, die zu lesen sind, nicht unbedingt von großer Wichtigkeit. Das Spiel ist für Kinder ab 13 Jahren freigegeben, doch gibt es einige ziemlich blutige Szenen, so dass ich persönlich es Kindern unter 16 Jahren nicht zum Spielen geben würde. Die Steuerung ist ebenfalls einfach. Mit der Maus bewegt man sich durchs Spiel. Der Cursor verändert sich je nach Aktion. Soll man etwas wegnehmen sieht man eine Hand, soll ein Gegenstand angewandt oder gegeben werden ist um die Hand Geschnörkeltes und kann man in eine Richtung gehen, wird der Cursor zu einem Pfeil. Die Grafik ist ziemlich dunkel und kann leider in den Optionen nicht aufgehellt werden. Hier müssen die Spieler mit dem Helligkeitsregler ihrer Grafikkarte jonglieren. Ansonsten ist die Grafik sehr gut gemacht. Die Rätsel im Spiel sind nicht schwer. Außerdem kommen nur wenige drin vor. Hauptsächlich besteht das Spiel, wie bei den meisten Detektivspielen aus der Aufgabe sich Informationen durch Gespräche und Dokumente zusammen zu suchen. Jeder Tag ist in zwei Abschnitte aufgeteilt. Der Tag an sich und der Abend. Erst wenn man tagsüber alles erledigt hat, also alle Personen befragt, alle Schauplätze besucht und alle Dokumente gelesen hat, kann man den täglichen Zeitungsartikel schreiben. Ist man

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Komplettlösung zu

Jack the Ripper Deutsche Lösung zum englischen Spiel

© by Nikki

Diese Lösung obliegt dem Copyright des Autors/der Autorin und darf weder

ganz noch in Auszügen auf irgendeine Weise veröffentlicht werden. !!!

Kapitelindex

Kapitel 1 – 1. Tag, 16.11.1901 Kapitel 2 – 2. Tag, 17.11.1901 Kapitel 3 – 3. Tag, 18.11.1901 Kapitel 4 – 4. Tag, 19.11.1901 Kapitel 5 – 5. Tag, 20.11.1901 Kapitel 6 – 6. Tag, 21.11.1901 Kapitel 7 – 7. Tag, 22.11.1901 Kapitel 8 – 8. Tag, 23.11.1901 Kapitel 9 – 9. Tag, 24.11.1901

Kapitel 10 – 10. Tag, 25.11.1901 Kapitel 11 – 11. Tag, 26.11.1901 Kapitel 12 – 12. Tag, 27.11.1901

Einführung: Jack the Ripper ist ein gruseliges Adventure, dass es zum Leidwesen einiger Spieler nur mit englischer Sprachausgabe gibt. Wer aber ein bisschen englisch kann, kommt durchaus zurecht. Die Dialoge sind einfach gehalten und die Fachbegriffe in den wenigen Schriftstücken, die zu lesen sind, nicht unbedingt von großer Wichtigkeit. Das Spiel ist für Kinder ab 13 Jahren freigegeben, doch gibt es einige ziemlich blutige Szenen, so dass ich persönlich es Kindern unter 16 Jahren nicht zum Spielen geben würde. Die Steuerung ist ebenfalls einfach. Mit der Maus bewegt man sich durchs Spiel. Der Cursor verändert sich je nach Aktion. Soll man etwas wegnehmen sieht man eine Hand, soll ein Gegenstand angewandt oder gegeben werden ist um die Hand Geschnörkeltes und kann man in eine Richtung gehen, wird der Cursor zu einem Pfeil. Die Grafik ist ziemlich dunkel und kann leider in den Optionen nicht aufgehellt werden. Hier müssen die Spieler mit dem Helligkeitsregler ihrer Grafikkarte jonglieren. Ansonsten ist die Grafik sehr gut gemacht. Die Rätsel im Spiel sind nicht schwer. Außerdem kommen nur wenige drin vor. Hauptsächlich besteht das Spiel, wie bei den meisten Detektivspielen aus der Aufgabe sich Informationen durch Gespräche und Dokumente zusammen zu suchen. Jeder Tag ist in zwei Abschnitte aufgeteilt. Der Tag an sich und der Abend. Erst wenn man tagsüber alles erledigt hat, also alle Personen befragt, alle Schauplätze besucht und alle Dokumente gelesen hat, kann man den täglichen Zeitungsartikel schreiben. Ist man

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damit fertig beginnt der Abend. Auch dann muss man alles erledigen, bevor der Tag endet und ein neuer beginnt. Hat man etwas vergessen und sei es nur eine Kleinigkeit, kommt man nicht weiter. Auch mit Personen kann man manchmal erst reden, wenn man etwas andere erledigt hat. Also immer alle Schauplätze absuchen, wenn man nicht weiter kommen sollte. James Palmer ist Reporter bei der New York Today. Sein Chef R. Bur ist überhaupt nicht von der Tatsache begeistert, dass die Daily Illustrated die New York Today immer ausbotet. Zu allem Überfluss geschehen auch noch zwei Morde. Während die Daily Illustrated gleich man nächsten Morgen einen großen Bericht mit einer Zeichnung auf der Titelseite bringt, hat die New York Today nicht ein Wort zu den Morden geschrieben. James wird ins Büro des Chefs zitiert und soll den Karren jetzt rumreißen. Er wird damit beauftragt die Morde zu untersuchen und die New York Today im harten Konkurrenzkampf der Zeitungen mit der Nase an die Spitze zu bringen. Hilf ihm für seine täglichen Berichte Material zu sammeln und dabei vielleicht einem Mörder auf die Spur zu kommen.

Kapitel 1 – 1. Tag, 16.11.1901 New York Today Sie siehst New York aus der Vogelperspektive und klickst einmal mit der Maus. Ein Rabe fliegt nach unten in die Stadt hinein. Schon sitzt Du an Deinem Schreibtisch und hörst jemanden nach James Palmer schreiben. Wen er wohl meint? Schu auf Deinen Schreibtisch. Dort liegt eine von Deinen Visitenkarten. Ups, du bist James Palmer, einer der Reporter der Zeitung New York Today. Du drehst Dich um und schaust Dir die Zeitung an der Wand näher an. Sie ist vom 26.11.1901. Der Ruf wird dringender, also durchquerst Du das Büro und gehst kurz vor dem Ausgang links durch die offene Bürotür von R. Bur, dem Chefredakteur. Er brüllt Dich erst einmal an, ob Du die heutigen Schlagzeilen nicht gelesen hast und wirft Dir eine Zeitung auf den Tisch. Nimm den Daily Illustrated vom 16.11.1901 und lies den Artikel über einen Mord an der Prostituierten Elisabeth Berkley, die Lizzie genannt wird. Sie gestern Nacht erstochen aufgefunden. Es ist nicht der erste Mord, denn vor 12 Tagen fand man die Leiche von Carrie Blum, ebenfalls eine Prostituierte. Daher werden langsam Fragen gestellt, ob es nicht Parallelen zum Fall Jack the Ripper geht, der 1888 in London 5 Prostituierte ermordet hat. Polizeichef Carter jedoch gab der Presse zu verstehen, dass es bisher keinen Hinweis auf Gemeinsamkeiten gab. Nachdem Du die Zeitung gelesen hast, wandert sie in Dein Inventar. Sprich dann mit Bur. Er setzt Dich auf die Story an, will Zeugenaussagen, Polizeiberichte, die ganze Palette, damit er jeden Tag eine neue Story zu dem Fall bringen kann und so die Konkurrenz außer Gefecht setzt. Sprich alle Themen, die oben links am Bildschirmrand angezeigt werden mit ihm durch. Anschließend verlässt Du das Büro und sprichst draußen mit Deinem Kollegen Paul. Der hält das ganze zunächst nur für Geschichten, doch James denkt, dass an der Sache wirklich was dran ist. Paul warnt Dich noch davor in die Gegend zu gehen, in welcher der Mord geschehen ist, doch Bur verlangt Zeugenaussagen für seinen Bericht. Paul bittet Dich ihn auf dem Laufenden zu halten. Dreh dich nach rechts, wo Du oben auf Pauls Schreibtisch ein Foto einer Baseballmannschaft ansehen kannst. Es wird Zeit das Büro zu verlassen. Du hast zwei Möglichkeiten. Entweder Du gehst ins Treppenhaus rechts von Burs Büro hinein und dort die Treppe links hinunter oder Du drückst die rechte Maustaste. Auf beide Weisen landest Du im Inventar. Dort ist links

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eine Karte, mit deren Hilfe du Dich in New York bewegen kannst. Recht oben findest Du alle Gegenstände, die Du bisher gesammelt hast und unten rechts ein Tagebuch, indem die Berichte verzeichnet sind. Außer der Zeitung hast Du noch ein wenig Kleingeld im Inventar. Auf der Karte siehst Du oben rechts das Büro des New York Today und unten links ist ein neuer Punkt markiert. Doch der Punkt hat noch ein Namensschild erhalten. Also klickst Du die Zeitung aus dem Inventarkästchen an und ziehst sie auf diesen neuen Punkt. Jetzt wird er als Polizeistation ausgewiesen. Je nach Spielfortschritt erhältst Du weiter Punkte auf der Karte, zu denen Du gehen kannst. Polizeistation Zunächst gehst Du zum Polizisten Jeff und fragst ihn ob Carter anwesend ist. Du darfst in dessen Büro gehen, dass sich auf dem Gang hinter der ersten Tür rechts befindet. Also drehst Du Dich erst einmal nach links, gehst durch die nächsten Tür und hier im Gang dann in Carters Büro auf der rechten Seite. Sprich den Polizeichef an. Carter hält überhaupt nichts von dem Artikel im Daily Illustrated, denn er besteht lediglich aus Hypothesen und Carter hält sich lieber an die Fakten. Du sollst den 2. Polizeibericht vom 16.11.1901 zum Mord an Lizzie lesen. Er liegt, wie schon zuvor die Zeitung bei Bur, von Dir aus gesehen rechts auf der Ecke von Carters Schreibtisch. Man fand ihre Leiche auf dem Boden mit dem Gesicht nach oben zur Wand. Der rechte Zeigefinger wurde ihr abgetrennt. Man fand diesen Finger jedoch nicht am Tatort. Außerdem erfährst Du, dass Lizzie im Blue Velvet gearbeitet hat. Ziehe den Polizeibericht direkt auf die zwei neuen Punkte in der Karte. Auf diese Weise erhältst Du Zugang zum Blue Velvet und zum Tatort vom 15.11.1901. Carter will nicht mehr zu dem Fall sagen, da auch Du Dich rein an die Fakten halten sollst. Verlasse das Revier und fahr zum Tatort. Tatort vom 15.11. Gleich am Eingang zum Tatort findest Du rechts von Dir auf dem Boden die 1. Tatortzeichnung. Auf ihr ist die Leiche zu sehen und zwei Polizisten. Geh einen Schritt vor und sieh nach links. Dort geht ein hinkender Mann die Gasse entlang. Auf dem Boden laufen ihm Ratten hinterher. Schau hoch auf die Hauswand und sieh Dir das Plakat des Lympic Theaters an. Geh dann zurück und steig links die Feuerleiter hinauf. Im ersten Stock angekommen drehst Du Dich um und siehst einen Raben auf dem Geländer sitzen. Fährst Du mit der Maus über ihn hinweg, fliegt er davon. Eine Sequenz läuft ab, in der Du undeutlich eine Szene aus der Sicht des Raben sehen kannst. Nachdem sie zu Ende ist, schaust Du hier ans Ende des Steges und findest die 2. Tatortzeichnung. Auf ihr ist wiederum die Leiche von Lizzie zu sehen, doch dieses Mal ist ein Mann im Vordergrund abgebildet, der den Tatort mit einem Messer in der Hand verlässt. Dreh Dich wieder um und steig eine Etage höher, indem Du auf das Fallrohr klickst. Hier oben gibt es aber nichts mehr zu finden, also verlässt Du den Tatort und fährst weiter zum Blue Velvet. Blue Velvet Gleich links von Dir hängt ein Plakat des Red Chapel an der Wand, auf dem die Sängerin Abigail als irische Nachtigall angepriesen wird. Du gehst einen Schritt weiter und rechts die Stufen zur Tür hinauf. Klopfe an. Der Türsteher lässt Dich zunächst gar nicht erst ausreden und schließt das Guckfenster direkt wieder mit den Worten: “Wir haben geschlossen“. Doch so schnell lässt Du Dich nicht abweisen und klopfst ein zweites Mal. Jetzt ruft er nach seiner Chefin und sagt ihr, dass die Polizei vor der Tür stünde. Daraufhin wirst Du eingelassen.

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Hinter Dir steht der ziemlich bullige Türsteher. Geh den Gang entlang und am Ende links hinunter zur Bordellchefin, die hinter der Empfangstheke steht. Sprich sie an. Zunächst denkt auch sie Du wärest von der Polizei und wird ziemlich verstockt, nachdem James ihr mitgeteilt hat, dass er ein Reporter ist. Lizzie hat hier seit kurzem gearbeitet, doch die Bordellchefin war wohl nicht sehr zufrieden mit ihr. Außer, dass Lizzie den Likör der „Dame“ getrunken hat, war sie nach deren Meinung zu nichts Nutze. Allerdings hatte Lizzie eine Freundin, die im Red Chapel arbeitet. Du sollst diese befragen. Nach dem Gespräch siehst Du Dich hier noch etwas um und findest links von der Empfangstheke auf einem kleinen Tisch ein Prospekt des Red Chapels mit der gleichen Werbung wie auf dem Plakat. Verlasse das Bordell Geh die Gasse bis zum Ende und dann links hinein. Auch hier wieder bis zum Ende gehen und erneut nach links. Du kommst in einen Hinterhof und entdeckst links von Dir ein paar Stufen, die zu einer Tür hinunter führen. Leider ist die Tür jedoch verschlossen. Also ziehst Du im Inventar das Prospekt auf den neuen Punkt in der Karten und begibst Dich zum Red Chapel. Red Chapel Gleich bei Deiner Ankunft kommt der hinkende Mann auf dich zu. Er murmelt etwas davon, dass die Raben vom Geruch des Blutes angezogen werden und, dass das Ganze das Werk des Teufels war. Sprich mit ihm. Doch nach den ersten beiden Punkten geht er einfach weiter und verlässt die Szene ohne, dass Du ihn weiteres fragen konntest. Dreh Dich nach hinten links um. Dort ist eine chinesische Wäscherei. An der Tür hängt ein Kalender von 1901, den du Dir näher ansehen kannst. Das Bild oben auf dem Kalender soll wohl ein Büffel sein, denn der November 1901 lag ihm Jahr des Büffels. Dann wieder umdrehen und in die Mitte der Straße gehen. Rechts befindet sich eine schmale Gasse, die Du entlang gehst. Ziemlich am Ende führen links ein paar Stufen hinauf zu einer Tür. Klopfen hilft hier nicht, aber rechts von der Tür hängt eine Glocke, an der Du ziehst. Der Chef des Theaters will Dich zunächst nicht einlassen, doch den New York Today kennt er anscheinend und er scheint ihn zu mögen, denn als dessen Reporter darfst Du eintreten. Drinnen gehst Du durch die linke Tür mit dem Torbogen in die Garderobe von Abigail. Sprich mit der jungen Sängerin. Sie ist ganz niedergeschlagen, denn sie mochte Lizzie wirklich sehr und hielt sie für ein gutes Mädchen. Lizzie kam wie Abigail aus Irland und arbeitete in den Bordell zum Überleben. Abigail hat sie wenige Minuten vor dem Mord gesehen. Lizzie trug ein blaues Kleid und hatte eine Hutschachtel in der Hand. Im Polizeibericht wurde diese Hutschachtel nicht erwähnt, weil Abigail der Polizei nichts davon erzählt hat. Die junge Sängerin denkt, dass Lizzies Tod wieder nur das übliche für die Polizei ist, der Tod einer betrunkenen Prostituierten, der kein großes Aufsehen erregt. Abigail verspricht Dir, sich wegen des Zeichners der Mordszenen umzuhören. Dreh Dich nach dem Gespräch um und sieh Dir den Brief an Miss Abigail auf dem kleinen Tischchen an. Verlass die Garderobe durch die andere Tür, wo der Theaterchef schon auf Dich wartet und dich auf Schritt und Tritt zur Tür verfolgt, denn es ist Zeit für die Probe. Wieder draußen gehst Du geht Du zurück auf die Straßen und diese weiter nach links. Du kommst zum Haupteingang des Theaters auf der rechten Seite. Links von der Eingangstür hängt ein Plakat über eine Kinovorstellung am 19.11.1901. Klopfe dann links an die Tür. Es macht niemand auf. Naja das Theater ist ja zu Probenzeiten geschlossen. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite kannst Du wieder eine Feuerleiter hinauf steigen, doch gibt es hier nichts zu finden. Du kannst Dir lediglich die Straße von hier oben ansehen.

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New York Today Fahre zurück in die Redaktion. Hier sprichst Du noch einmal mit Paul. Jemand hat seine Geldbörse mit den Karten für das Eröffnungsspiel der World Series gestohlen. Du berichtest ihm von den Zeichnungen und Paul verspricht mit Patrick, dem Zeitungsjungen, zu sprechen, denn er könnte wissen, wer diese Zeichnungen angefertigt hat. Anschließend gehst Du zu Deinem Schreibtisch, um Deinen Artikel zu tippen: Jack ist zurück? …. ….Inzwischen ist es Abend geworden. Das Büro ist leer, da Deine Kollegen allesamt bereits nach Hause gegangen sind. Auch Du verlässt die Redaktion. Red Chapel abends Du kehrst zum Red Chapel zurück und gehst rechts von der chinesischen Wäscherei in eine Gasse hinein. Am Ende dann links durch eine Tür. Ein chinesischer Bodyguard bewacht eine Tür links von Dir, mit dem du aber auch nicht reden kannst. Also wieder hinauf aus die Straße. Geh zum Red Chapel durch den Haupteingang, denn das Theater hat um diese Zeit geöffnet. Einige Gäste sitzen an den Tisch und an der Bar ist ebenfalls ein Gast. Du gehst rechts von der Bühne durch einen Vorhang und triffst links von Dir dann Abigail, die auf ihren Auftritt wartet. Sprich sie an. Sie hat Informationen für Dich, doch muss sie jetzt auf die Bühne. Du sollt sie später noch einmal ansprechen. Sie eilt auf die Bühne und Du siehst Dich mal wieder dem Theaterchef gegenüber. Er ist bereit Dich mit Abigail sprechen zu lassen, wenn Du eine gute Kritik in der New York Today über das Red Chapel drucken lässt. James beschließt Paul darum zu bitten, da er für solche Artikel zuständig ist. Er drängt Dich zu gehen. Du gehst durch die nächste Tür und findest Dich erneut in der Seitegasse zum Garderobeneingang des Theaters wieder. Hier kannst Du nichts mehr machen, also siehst Du Dich im Bordell noch einmal um. Blue Velvet abends Du gehst die Straße runter und siehst nun zwei Männer bei der Holzbude am Ende stehen. Den rechten der beiden kannst Du belauschen. Er erzählt etwas von einem Lotterielos und von 2 Karten, die er für den Schwergewichtskampf im Boxen direkt am Ring hat. Geh dann noch einmal zum Bordell. Dieses Mal wirst Du gleich beim ersten Klopfen eingelassen. Geh den Gang entlang zur Bordellchefin, doch die will mit Dir nicht mehr sprechen. Schaust Du nach oben, siehst Du eines der Mädchen dort auf dem Gang stehen. Geh links von der Rezeption weiter ins Bordell hinein. Wende Dich dann nach rechts und geh die Treppe hinauf, um eine Etage höher zu kommen. Sprich hier mit Gilda, dem Mädchen, dass Du von unten bereits gesichtet hast. Sie kennt leider keinen Zeichner hier in der Gegend und weiß auch nichts über die Morde. Beim Namen Jack the Ripper erschrickt sie allerdings fürchterlich. Sie hält ihn für den Teufel. Verlasse das Bordell und kehre auf die Straße zurück. Wenn Du nun in den Himmel schaust, siehst Du den Mond und der Tag endet.

Kapitel 2 – 2. Tag 17.11.1901 New York Today Du kommst im Treppenhaus der Redaktion an, gehst hinein und holst Dir erst einmal das Lob von Bur ab, der Deine erste Story für gar nicht schlecht hält. Dann sprichst Du mit Paul. Er hat mit Patrick gesprochen. Der Junge hat herausgefunden, dass die Zeichnungen vom Daily Illustrated kommen, da dieses Zeitung sie als einzige

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veröffentlich hat. Du bittest Paul einen Artikel über das Red Chapel zu schreiben. Da dessen Geldbörse immer noch nicht aufgetaucht ist, schlägt er Dir einen Handel vor. Du besorgst Tickets für die World Series und er schreibt im Gegenzug den gewünschten Artikel. Außerdem macht er Dich auf den Artikel in der Daily Illustrated aufmerksam, den er für Dich besorgt hat. Du gehst zu Deinem Schreibtisch, auf dem die Daily Illustrated vom 1.11.1901 liegt. Lies Dir den Artikel über den Mord an Carrie Blum durch. Auch sie wurde mit einem Schlachter Messer ermordet. Carrie war ebenfalls eine Prostituierte und erst 2 Jahre zuvor in den Low Side District gekommen. Zieh die Zeitung auf den neuen Punkt in der Karte, um zum Tatort vom 31. Oktober zu kommen. Tatort vom 31. 10. Du kommst in einer Gasse an, gehst einen Schritt vor und siehst Dich um. Links von Dir steht eine Wasserpumpe. Auf ihr sitzt wieder der Rabe. Fährst Du mit der Maus über ihn, folgt wieder eine Sequenz mit der Mordszene aus der Sicht des Raben. Du kannst jetzt noch einen Schritt schräg links und rechts vorgehen und Dir den ganzen Hinterhof anschauen, findest aber nichts, was Dir weiterhelfen könnte. Blue Velvet Am Ende der Gasse bietet Patrick gerade Zeitungen zum Verkauf an. Du gehst zu ihm. James bedankt sich für die Zeitung mit dem Foto. Außerdem fragst Du ihn nach dem Mann in der Holzbude. Es handelt sich um den Buchmacher Patson, der tagsüber in einer Lagerhalle seine Geschäfte treibt. Du gehst also erneut in die Gasse hinein und am Ende nach links. Auf der linken Seite findest Du zwischen den Fässern auf dem Boden eine Eisenstange. Geh dann die Stufen zur Tür hinunter und klopfe an. Doch niemand öffnet. Dir fällt ein Draht links von Dir auf der Mauer des Geländers auf. Benutze ihn mit der Tür. Auch das funktioniert nicht, doch da kommt Patrick. Er gibt Dir den Tipp ein bestimmtes Klopfzeichen zu benutzen: lang – kurz – kurz – lang. Dieses Probierst Du an der Tür aus und schon öffnet Patson die Tür. Sprich ihn an. Er lässt Dich hinein, als er erfährt, dass du Karten kaufen möchtest. Du gehst hinein und hinten links die Stufen hinunter und den Keller. Schau Dich in den Räumen um. Wenn Du dann aus dem Raum hinten rechts heraus kommst, steht Patson hinter der Theke. Sprich mit ihm. Er gibt Dir die Karten für das Eröffnungsspiel für 12 Dollar. Soviel hast Du aber nicht bei. Also nimmst Du den Rat von Patson an und gehst rechts zum einarmigen Banditen. Wirf immer 1 Dollar in den Münzschacht und zieh dann am Hebel. Oben links im Bild, wird Dir angezeigt, wie viel Geld Du momentan in der Tasche hast. Spiele solange, bis Du 12 Dollar oder mehr hast und geh dann zu Patson zurück. Gib ihm das Geld, dann bekommst Du die Karte für das Eröffnungsspiel der World Series. Er legt sie auf die Theke, von wo Du sie mitnehmen kannst. Auf zu Paul. Polizeistation Fahre zuerst zum Polizeirevier. Carter steht am Tresen. Sprich mit ihm. Erzähl ihm von dem Zeichner, doch er hält den Mann nur für sensationslustig. Er hat allerdings Neuigkeiten für Dich. Du sollst den Autopsiebericht von Lizzies Leiche geschrieben von Dr. Llowen lesen. Nimm ihn von der Theke. Zahlreiche Schnittwunden werden hier aufgeführt. Aber es ist auch verzeichnet, dass die linke Niere und der rechte Zeigefinger fehlen. Sie müssen vor dem Tod entfernt worden sein und alle Wunden wurden mit dem gleichen Messer verursacht.

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New York Today Gib Paul die Karte für das Spiel. Er erklärt sich nun bereit den Artikel zu schreiben. James bittet ihn um eine von Pauls Visitenkarte, um sie dem Besitzer des Red Chapels geben zu könne. Paul legt sie auf den Schreibtisch, von wo Du sie nehmen kannst. Red Chapel Du gehst wieder zum Red Chapel und benutz den Seiteneingang in der Gasse. Gib dem Theaterbesitzer die Visitenkarte von Paul, woraufhin Du zu Abigail vorgelassen wirst. Du gehst durch die Tür mit dem Rundbogen und dann nach links, denn Abigail sitzt auf der Bühne, um ihren Lied zu üben. Sprich mit ihr. Die Polizei will sie erneut befragen. Außerdem hat sie den Namen des Zeichners herausgefunden. Er heißt Silk. Sie bietet Dir an jeder Zeit behilflich zu sein. Kehre in die Redaktion zurück. New York Today Zunächst gehst Du in Burs Büro und sprichst mit ihm. Bitte ihn um einen Gefallen. Bur soll ein Treffen mit Silk vereinbaren, damit James diesen Zeichner befragen kann. Zunächst ist Bur nicht sehr begeistert davon, doch als er hört, dass er dann auch Bilder in der Zeitung abdrucken kann, erklärt er sich bereit ein Treffen zu arrangieren. Geh zu Deinem Schreibtisch, um den nächsten Artikel zu schreiben: Tief im Low Side Bezirk… … Wieder einmal ist es Abend geworden. Auf dem Weg nach draußen fällt Dir eine Notiz an Burs Bürotür auf. Silk will am nächsten Morgen in die Redaktion kommen. James soll sicherstellen, dass er erreichbar ist. Blue Velvet abends Sobald Du in der Gasse angekommen bist, kommt auch schon der hinkende Mann auf Dich zu. Von ihm erfährst Du, dass Lizzie in der Hutschachtel die Lieferung für die Wäscherei transportiert hat. Diese Information sei sehr wichtig betont er, da Lizzie nicht genügend Geld hatte, um sich einen Hut leisten zu können. Schau links noch einmal an die Anschlagswand, an der Du beim ersten Besuch das Plakat vom Red Chapel gefunden hast. Hier hängt jetzt ein Zettel mit einem Arbeitsangebot. Die Wäscherei sucht einen Jungen oder ein Mädchen zwecks Lieferung. Dir fällt das Drachensymbol oben auf dem Zettel auf. Nimm das Stellenangebot an Dich. Geh noch einmal ins Blue Velvet hinein. Du wirst zwar eingelassen, doch bekommst Du gleich an der Theke gesagt, dass Madam und auch Gilda keine Zeit haben. Der Türsteher versperrt Dir den Weg in den Salon. Doch wenn Du einen Moment wartest, siehst Du einen Chinesen mit einer Hutschachtel in den Salon hinein gehen. Wäsche befindet sich mit Sicherheit nicht in der Hutschachtel. Red Chapel abends Mach dich auf den Weg zum Red Chapel, um zu überprüfen, ob Paul wirklich dort aufgetaucht ist. Tatsächlich sitzt er an einem Tisch direkt rechts von der Bühne und ist von Abigail begeistert. Sie betritt dann auch die Bühne und beginnt zu singen. Verlasse das Red Chapel und geh in die Seitengasse zur Hintertür der Wäscherei. Der Bodyguard steht jetzt nicht mehr davor, doch die Tür ist verschlossen. Links findest Du allerdings einen Vorhand, den Du zur Seite ziehen kannst. Dahinter befinden sich 2 Knopfe, wie bei einem Save. Ob der Drache auf der Stellenanzeige und der Büffel auf dem Kalender etwas damit zu tun haben, denn auch auf den Knöpfen sind die Symbole der chinesischen Tierkreiszeichen zu finden. Stelle links den Drachen ein und rechts den Büffel. Du hörst ein Klacken, drehst Dich nach rechts und kannst jetzt durch die Tür gehen. Doch vor Dir etwas rechts steht der Bodyguard. Sprich ihn an. James kannst den Satz nicht mal zu Ende sprechen, bevor er niedergeschlagen wird. Damit endet auch wieder ein Tag.

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Kapitel 3 – 3. Tag, 18.11.1901 New York Today Wieder im Büro gehst Du direkt zu Burs Büro. Du klopfst an die Tür und wirst gebeten einen Moment zu warten. Die Zeit nutzt Du mit Lauschen an der Tür. Mr. Silk scheint geradezu fasziniert von Serienmördern zu sein. Bur bittet Dich dann herein. Unterhalte Dich mit Silk. Er bestätigt Deine Vermutung, dass die Hutschachteln für diskrete Lieferungen verwendet wird. Silk hat Lizzie kurz zuvor mit der Hutschachtel gesehen, will aber nicht preisgeben, ob er zum Zeitpunkt des Mordes in der Gegend war und wieso er so schnell am Tatort sein konnte. Er gibt Dir nur den Ratschlag hinter Deinem Schreibtisch hervor zu kommen, wenn Du in Deinem Beruf weiter kommen willst. Schon ruft einer, dass ein Paket für Dich angekommen ist. Du gehst zu Deinem Schreibtisch und öffnest es. Darin befindet sich ein Brief und ein eingepackter Gegenstand. Den Brief liest Du zuerst. Er ist mit Jack the Ripper unterschrieben. „Jack“ ist auf Deinen Artikel aufmerksam geworden und sendet Dir ein Präsent mit dem Gruß „fröhliches Erntedankfest“. Der 1. Brief von Jack the Ripper landet im Inventar. Du öffnest das Paket und was Du darin findest, lässt James aus den Latschen kippen. Es ist der abgeschnittene Finger von Lizzie. Für James ist dieser Tag gelaufen.

Kapitel 4 – 4. Tag, 19.11.1901 New York Today Am nächsten Morgen kommst Du ins Büro und sprichst zunächst mit Bur. Er ist dieses Mal nicht in seinem Büro sondern im Vorraum, in dem die Reporter alle ihre Schreibtische haben. Da Du gestern in Ohnmacht gefallen bist und Paul Dich nach Hause bringen musste, hat Bur den nächsten Artikel selber geschrieben: Erschreckende Lieferung von Jack the Ripper Geh zur Deinem Schreibtisch, um eine Nachricht von Paul zu lesen. Er hat Abigail wie verabredet interviewt. Die Polizei hat die Schachtel mit dem Finger an sich genommen. Paul will abends wieder zurück sein. Polizeistation Also fährst Du dorthin. Geh zu Jeff, der Dir sagt, dass Carter in seinem Büro ist. Dann gehst Du zu Carter und sprichst mit ihm. In der Schachtel bei dem Finger fand man Opium und so schloss die Polizei auf die Opium-Gang. Man stürmte die Wäscherei und nahm alle fest. Die Chinesen gaben zu, dass Lizzie für sie gearbeitet hat und die Polizei glaubt nun, dass sie zur Warnung umgebracht wurde. Für Carter ist der Fall abgeschlossen. Red Chapel Du gehst noch einmal zum Red Chapel. Auf der Straße drehst Du Dich nach links hinten und entdeckst an der Wäschereitür ein neues Schild. Rechts neben dem Kalender hängt ein Schild: zu vermieten. Geh dann durch den Seiteneingang ins Theater hinein. Der Theaterchef ist nicht begeistert, weil Du auch noch auftauchst, denn Paul ist noch hier. Doch er kann nichts dagegen tun, da heute Abigails freier Tag ist. Aus diesem Grund gibt es heute ja auch die Kinovorstellung, wie Du beim ersten Besuch an Hand des Plakates feststellen konntest. Geh einen Schritt vor und dann gleich links durch den Vorhang. Hier sitzt Abigail zusammen mit Paul an einem Tisch. Sprich mit den beiden. Abigail kennt die Chinesen

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ist hält es für verrückt zu glauben, dass sie den Mord begangen haben. James stellt sich auch zwei Fragen. Warum gibt es 2 Morde und warum enthielt der Brief an ihn die Unterschrift Jack the Ripper. Mit der Erklärung von Carter, die Chinesen wollten die Polizei nur verwirren, gibt James sich nicht zufrieden. Paul gibt Dir den Rat, dich an einen Privatdetektiv zu wenden. Er gibt Dir die Visitenkarte der Pinkerten Agentur. Diese ziehst Du auf den neuen Punkt in der Karte und begibst Dich auch gleich zur Pinkerten Agentur. Pinkerten Agentur Sieh Dir die Tür näher an und betätige dann den Klingelknopf. Die Tür wird von Mr. Pinkerten persönlich geöffnet. Unterhalte Dich mit ihm. Die Agentur arbeitet mit den neusten Techniken und hat ein umfangreiches Archiv. Zum Fall Jack the Ripper haben sie einige Unterlagen, weil sie damals mit den europäischen Behörden zusammen gearbeitet haben. Mr. Pinkerten bietet Dir an mit den gerichtsmedizinischen Experten der Agentur zu sprechen und im Archiv darfst du dich selbstständig umsehen. Er selber muss jetzt zu einem Einstellungsgespräch. Du gehst nach rechts und betätigst n dem kleinen Fenster links den Klingelkopf auf der Theke. Der forensische Experte erscheint. Er ist sehr hilfsbereit. Gib den Autopsiebericht von Dr. Llowen. Dazu öffnest Du Dein Inventar und klickst unten auf das kleine Notizbuch, in dem alle Schriftstücke gesammelt werden. Der Experte will sich das Dokument ansehen und das Ergebnis bis morgen vorliegen haben. Dreh Dich um und geh auf die gegenüberliegende Tür zu. Bevor Du aber hindurch gehst, schaust Du Dir das Bild eine Mannes an, der in Haft sitzt mit dem Bericht darunter. Dann gehst Du durch die Tür und geradeaus auf die Akten zu. Hier findest Du alle Zeitungsberichte zum Fall Jack the Ripper. Nimm den Ordner für das Jahr 1888 zur Hand. Lies die Zeitungsartikel alle durch. Der Cursor wird zu einem X mit Pfeil, wenn Du mit der Maus rechts an den Bildschirmrand fährst. Auf diese Weise kannst Du in den Dokumenten blättern. Die Morde fanden alle in Whitechapel statt. Auf der vorletzten Seite findest Du eine Zusammenfassung. Darin wird aufgeführt, zu welchem Schluss die einzelnen Zeitungen gekommen sind. Jack the Ripper muss das Opfer einer speziellen Krankheit und ein Medizinstudent gewesen sein. Er hat etwas spirituelles an sich und seine Handschrift ist von besonderer Art. Die Kleidung der Frauen spielte eine wichtige Rolle und sie waren alle nachts unterwegs. Von hier aus gehst Du nach links und findest links an der Wand eine Tafel mit einer kleinen Notiz. Sieh sie Dir näher an. Es ist ein Lageplan des Archivs. In der Mitte des Raumes befinden sich die Zeitungsartikel, die Du Dir bereits angesehen hast. Auf der Stirnwand sind rechts die Akten der Verbrecher und links die Akten der Polizei. Du stehst direkt vor einer Leuchtplatte und rechts neben dieser Platte sind Akten der Detektive zu finden. Du drehst Dich wieder um und gehst auf den Regalschrank zu. Hier findest Du im untersten, 2. Fach von rechts die Polizeiakte zum Fall Whitechapel. Beim Umblättern fällt Dir die Karte des Detektiven Freemann auf, der sich anscheinend eines der Dokumente ausgeliehen hat. Nimm sie an Dich. Der Schrank mit den Verbrecherakten rechts von Dir ist abgeschlossen, daher gehst Du zurück zum Leuchtbord und sieht Dir rechts den Aktenschrank mit den Detektivakten an. Anscheinend hat Freemann sich mit dem Fall beschäftigt, daher öffnest Du sein Fach. Darin findest Du seinen gesamten Bericht. Er war der Meinung Jack war kein Metzger und man würde ihn auch nicht in der höheren Gesellschaft finden. Wie schon in den Zeitungsartikel erwähnt, war auch der Detektiv der Meinung, dass Jack ein Medizinstudent sein muss.

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In dieser Akte findest Du zum einen den Londoner Brief von Jack the Ripper und zum anderen eine Auflistung der Morde in London, die von Dezember 1887 bis Februar 1891 reichen. Nimm beide Schriftstücke an dich. Dann siehst Du Dir die Leuchtplatte näher an. Hol den 1. Brief von Jack the Ripper aus dem Inventar und leg ihn hier ab. Dann nimmst Du den Londoner Brief von Jack the Ripper und legst ihn ebenfalls ab, um die Handschrift zu vergleichen. Es sind allerdings nur ein paar Worte in den beiden Briefen gleich. Zum einen das Dear in der Anrede, welches Du im Londoner Brief auf der ersten Seite findest und zum anderen die Unterschrift Jack the Ripper, die Du im Londoner Brief auf der zweiten Seite findest. Zieh die 1. Seite des Londoner Briefes demnach so auf den 1. Brief von Jack geht Ripper, dass die beiden Worte „Dear“ übereinander liegen. Dann die 2. Seite hinüber ziehen, so dass die beiden Unterschriften „Jack the Ripper“ übereinander liegen. Du stellst fest, dass es sich um haargenau den selben Schriftzug handelt. Die Handschriften der beiden Briefe sind somit die selben und beide demnach von ein und dem selben Verfasser geschrieben. Damit scheiden die Chinesen der Wäscherei als Absender des Päckchens an James aus. Nimm die 2 Briefe wieder in Dein Inventar auf und kehre zurück in die Redaktion. New York Today Setz Dich an Deinen Schreibtisch und schreib den nächsten Artikel: Der Opium Schwindel… … da der hinkende Mann nachts immer in den Straßen vor dem Blue Velvet herumschleicht, begibst Du Dich dorthin. Blue Velvet abends Und tatsächlich kommt der hinkende Mann wieder auf Dich zu. Er bittet Dich um etwas Kleingeld, da er die Notunterkunft für die Nach bezahlen muss. Carry Blum, das 1. Opfer, hat dort hin und wieder übernachtet und daher kannte er sie auch. Er hält es für einen Fehler der Polizei die Opiumbande für die Morde verantwortlich zu machen. Da Du einmal hier bist, gehst Du auch gleich ins Bordell. Geh erneut die Treppe im Salon

hinauf zu Gilda. Auch sie glaubt nicht, dass die Chinesen die Morde begangen haben. Beide Opfer waren Einwanderer und Mädchen von der Straße. Carry hat in der

Notunterkunft übernachtet und Gilda hat gehört, dass man sich erzählt, dass die Leute in der Notunterkunft ermordet werFehler! Textmarke nicht definiert.d

Kapitel 5 – 5. Tag, 20.11.1901 New York Today Geh ins Büro von Bur. Er ist nicht sehr erfreut darüber, dass Du die Detektei zu Rate gezogen hast, doch James versichert ihm, dass das Geld nicht zum Fenster herausgeworfen ist. Außerdem regt Bur auf, dass die Polizei den Fall für abgeschlossen hält, was nicht sehr gut für die Zeitung ist. James berichtet von der Notunterkunft und dass er dort und auch bei Pinkerton mehr Informationen heraus holen will und verspricht an der Sache dran zu bleiben. Pinkerten Agentur Du fährst noch einmal zur Detektei und sprichst mit dem forensischen Experten. Er hat seinen forensischen Bericht fertig. Alles deutet daraufhin, dass der Mörder aus dem medizinischen Bereich kommt, da er zum einen ein Geschick mit dem Messer an den Tag legt, dass nur Medizinern und Metzgern zu Eigen ist und zum anderen genau weiß, wo welche Organe im menschlichen Körper liegen. Die Tatsache, dass er den Brustkorb aufgeschnitten hat, bevor das Opfer tot war und somit die Organe noch funktionsfähig entnehmen konnte, weist ebenfalls darauf hin.

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Gehst Du ins Archiv triffst Du im hinteren Raum Mr. Pinkerten selber. Doch außer, dass er sich erkundigt, ob Du mit dem Service zufrieden bist erfährst Du nichts Neues. Blue Velvet Jetzt musst Du die Notunterkunft finden. Also suchst Du erste einmal in der Gegend des Blue Velvet. Hier triffst Du aber nur auf Patrick den Zeitungsjungen. Von ihm erfährst Du, dass der hinkende Landstreicher Jason heißt. Er könnte Dir mehr Auskunft geben. Patrick will die Augen offen halten und Dir Bescheid geben, wenn er ihn sieht. Red Chapel Du gehst zum Red Chapel. Hier triffst Du dann auch Jason mit einem Saufkumpanen. Die beiden erzählen Dir, dass die Notunterkunft im Krankenhaus ist und überreichen Dir eine alte Krankenhausmarke, auf der die Adresse steht. Der Saufkumpan erzählt Dir noch von einem Doktor im Krankenhaus, der ihn stark an Dr. Frankenstein erinnert, da dieser an Toten herumschnippelt. Sein Name ist Tumbletwo. Er muss demnach der Pathologe sein. Zieh die Krankenhausmarke auf den neuen Punkt in der Karte, um zum Krankenhaus gehen zu können. Krankenhaus Geh zum Empfangsschalter. Doch der Mann dahinter scheint kein Interesse zu haben, wer ins Krankenhaus hinein geht, also gehst Du nach rechts, drehst Dich nach links und dort durch die Tür. Im Gang gehst Du zunächst geradeaus und dann nach links. Sprich mit der Reinigungskraft. Von ihr erfährst Du, dass Dr. Tumbletwo auf einem Fachseminar ist und erst morgen Nacht zurück kommt. Du gehst links die Treppe hinunter in den Keller, wo sich die Pathologische Abteilung normalerweise befindet. Gleich am Fuß der Treppe fällt Dir rechts an der Wand ein verschlossenes Holzkästchen auf. Du brauchst einen Gegenstand, um es öffnen zu können. Geh den Flur nach rechts weiter, dann nach links und noch einmal rechts. Auf der rechten Seite ist eine Tür, die ebenfalls verschlossen ist. Auch hier musst Du etwas anwenden. Da die Reinigungsfrau aber oben arbeitet, wäre es nicht ratsam viel Lärm zu machen. Du beschließt Dir dies für abends aufzuheben und kehrst in die Redaktion zurück. New York Today Sprich mit Paul. James erzählt ihm von Dr. Tumbletwo und dass er abends noch einmal ins Krankenhaus will. Paul erkundigt sich nach der Agentur und so berichtet ihm James von der identischen Handschrift der beiden Briefe. Paul ermahnt ihn noch einmal äußerst vorsichtig zu sein. Anschließend gehst Du wieder einmal zu Deinem Schreibtisch, um den 4. Artikel zu schreiben: „verschwundene Organe“… … wieder einmal ist es Abend und die Redaktion wie leer gefegt. Da Du dich im Krankenhaus näher umsehen wolltest, machst Du Dich direkt auf den Weg dorthin. Krankenhaus abends Der Nachtportier schläft nach einer Flasche Alkohol selig, so dass Du direkt nach rechts durch die Tür gehen kannst. Im nächsten Gang gehst Du erst einen Schritt in den rechten hinein, denn hier auf dem Wägelchen links liegt eine medizinische Klammer, die Dir vielleicht nützlich sein kann. Am Ende des Ganges ist rechts eine Bürotür, die verschlossen ist. Dann begibst Du Dich wieder in den Keller. Mit der medizinischen Klammer öffnest Du das kleine Schränkchen am Fuß der Treppe und holst aus der oberen Reihe von Schlüsseln den mittleren, der auf die Leichenschauhausestür passt. Der linke aus der unteren Reihe ist für Tumbletwos Bürotür. Ob dies die verschlossene Tür eine Etage höher ist? Wenn Du wieder hinauf gehen würdest, wäre Dir der Weg zum Büro versperrt, da ein Arzt mit dem Rücken zu Dir in genau diesem Gang jetzt steht. Also sparst Du Dir

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den Weg und gehst direkt zur Tür des Leichenschauhauses. Also Du den Schlüssel darauf anwendest stürmt ein Mann mit schwarzer Kleidung und einem Zylinderhut an Dir vorbei aus dem Krankenhaus. James läuft ihm hinterher, verliert ihn dann aber in einer Gasse. Geh ins Leichenschauhaus hinein und speichere Dein Spiel erst einmal ab. Denn nun arbeitest Du auf Zeit in gewisser Weise. Gleich links von Dir liegen Schlachterinstrumente. Nimm ein Beil und geh im Raum nach rechts. Dreh Dich nach rechts und lege dieses Beil auf dem Holztisch ab. Nun in die andere Ecke. Dort siehst Du Schweinehälften an Fleischerhaken hängen. Außerdem steht hier noch eine Waage. Rechts neben der Wage ist wieder eine Tür. Links von der Tür hängt ein Gewicht von 55 lbs und rechts kannst Du an einem Seil ziehen. Dadurch öffnest sich die Tür, doch schließt sie sich auch langsam wieder. Geh schnell hinein, schnapp Dir das 1. tote Schwein links und mach, dass Du wieder hinaus kommst. Leg das Schwein auf die Waage. Es sollte 100 lbs wiegen. (Falls nicht, bringt Du es zurück und holst Dir ein) anderes. Ist es das richtige, gehst Du mit ihm hinüber zum Holztisch und legst es ab. Nimm das Beil und teile das Schwein in zwei Hälften. Nimm die rechte Hälfte und lege sie auf die Waage. Sie wiegt 55 lbs. Die andere somit 45 lbs. Da Du Dir die richtige Hälfte von 55 lbs geschnappt hast, öffnest Du erneut die Tür zum Kühlraum und gehst geradewegs auf die gegenüberliegende Tür zu. Wo an der ersten Tür ein Gewicht hing, ist hier nur ein Haken zu sehen. Hänge die 55 lbs schwere Schweinehälfte hieran und zieh dann am Seil rechts von der Tür. Du hast das Leichenschauhaus verlassen, dass eher einem Schlachthof für Schweine glich und der Tag endet wieder.

Kapitel 6 – 6. Tag, 21.11.1901 New York Today Sprich mit Paul, der im Treppenhaus steht. Du erzählst ihm von dem flüchtenden Mann. Anschließend gehst Du erneut ins Krankenhaus. Krankenhaus Geh gleich wieder in den 1. Gang und dann nach rechts, um jetzt mit dem 2. Schlüssel in Tumbletwos Büro zu kommen. Gleich rechts an der Wand hängt ein Foto von einer Akademie, an der Dr. Tumbletwo seinen Abschluss gemacht hat. Auf ihm sind Dr. Tumbletwo und Prof. Mc Alister zu sehen. Tumbletwo hat seinen Abschluss 1882 gemacht, also 6 Jahre vor den Mordfällen in London. Geh weiter in den Raum hinein und hinter den Schreibtisch. Darauf liegt der Terminkalender des Doktors. Du siehst Dir seine Termine vom 16. bis 23.11. an. Darin findest Du Operationen, chirurgische Stunden, Erholungszeiten und Einträge mit dem Wort „Pflicht“??? Außerdem ein Dinner mit Dr. Crame, so wie die Fachtagung in Boston. Unten ist eine Nachricht von jemandem an den Doktor eingefügt. Er berichtet Tumbletwo, dass er nicht nach den Proteges gucken konnte, weil der Arzt anscheinend den Schlüssel mitgenommen hat. Schau Dich auf dem Schreibtisch weiter um. Du findest oben rechts ein Glasgefäß mit einem Schubladenschlüssel darin. Nimm ihn an Dich und öffne links am Schreibtisch die oberste Schublade. Darin liegt ein Bericht über Fremdtransplantationen. Man bezeichnet Transplantationen von Köperteilen zwischen 2 verschiedenen Spezies als Xeno. 1680 wurde als erstes eine solche Transplantation in Russland durchgeführt. Nach einer Schädelverletzung setzte man einem russischen Adeligen einen Hundeknochen ein. Die Operation glückte, doch die

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Kirche exkommunizierte den Mann, so dass er den Knochen wieder entfernen lies, um in der Kirche bleiben zu können. Die Veredelung solcher Fremdtransplantationen fand dann 1820 durch einen gewissen Philipp Walter statt und 1858 ging Leopold Ollier damit an die Öffentlichkeit. Leg den Schubladenschlüssel auf jeden Fall wieder zurück in das Glas, damit Dein Einbruch nicht bemerkt wird. Kommst Du wieder hinter dem Schreibtisch hervor, siehst Du links das Diplom des Doktors an der Wand hängen. Doch die Wand sieht eher aus wie eine Tür. Dann fällt Dir rechts im Rahmen ein Stück Holz auf, dass heller ist als der restliche Rahmen. Schiebe es nach oben. Dahinter befindet sich ein Schloss. Doch Du brauchst einen Schlüssel, wie Du schnell feststellst, wenn Du es anklickst. Denn dann schiebt sich das Holz wieder vor das Schloss. Eine Geheimtür? Sprach der Assistent in seiner Nachricht von diesem Schlüssel? Pinkerten Agentur Du gehst gleich ins Archiv. Nun sitzt hier Mrs. Robinson, die Sekretären des Archivs. Sie übergibt Dir gleich den Schlüssel zum Schrank der Verbrecherakten. Öffne mit ihm den Schrank. Zieh die Schublade „J“ heraus und sie Dir das kriminalistische Profil von Jack the Ripper an. Jack stand seinem Opfer immer gegenüber und hat der jeweiligen Frau zuerst den Brustkorb geöffnet und sie dann, wenn sie bewusstlos und noch nicht tot war, erwürgt. Anschließend legte er sie auf dem Boden mit dem Kopf nach links ab. Dann wurde das Opfer verstümmelt. Er entnahm entweder ein Stück der Eingeweide oder ein sexuelles Organ. Hast du diese Akte gelesen, schaust Du nach, ob auch über Dr. Tumbletwo etwas zu finden ist. Und tatsächlich, auch über Dr. Tumbletwo ist ein kriminalistisches Profil angelegt. Er ist bereits wegen illegalen medizinischen Praktiken angezeigt worden, die sich mit dem hypokratischen Eid nicht vereinbaren lassen. Die Kriminalakte von Dr. Tumbletwo nimmst Du an Dich. Red Chapel Geh noch einmal zum Red Chapel, denn du hast mit Abigail heute noch nicht gesprochen. Vor dem Theatereingang siehst Du allerdings Patrick stehen. Sprich mit dem Jungen, denn vielleicht kann er Dir auch bei dem Schloss in Tumbletwos Büro weiterhelfen. Er empfiehlt Dir zu Patson zu gehen, der nicht nur Buchmacher, sondern auch Schlüsselexperte ist. Da der Theaterdirektor Dich momentan sowieso nicht zu Abigail lässt gehst Du zuerst in die Gegend des Blue Velvet. Blue Velvet Geh wieder in die Seitengasse und dort hinunter zur Tür der Lagerhalle von Patson. Benutze die richtigen Klopfzeichen und steig hinunter in den Keller. Sprich mit Patson. James bittet ihn um einen Generalschlüssel. Langsam gefällst Du Patson immer besser �. Er gibt Dir den Schlüssel, den er auf die Theke legt, ermahnt Dich jedoch in zurück zu bringen. Krankenhaus Mach Dich auf den Weg zum Krankenhaus. Leider steht in dem Gang vor Tumbletwos Büro wieder ein anderer Arzt, so dass Du es nicht wagen kannst hinein zu gehen. Red Chapel Wenn Du jetzt zum Red Chapel gehst und den Hintereingang benutzt, öffnet Abigail die Tür. Sprich mit ihr. Sie hat bereits alles über den vergangenen Abend von Paul erfahren und macht sich große Sorgen. Sie holt eine Pistole, die James zunächst für eine

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Requisite hält, doch Abi teilt ihm mit, dass sie echt ist und bittet James vorsichtig zu sein. Krankenhaus Noch immer steht der Arzt vor der Bürotür, also fährst Du zurück in die Redaktion. New York Today Hier sprichst Du wieder mit Paul und berichtest ihm alles, was Du bisher über Dr. Tumbletwo herausgefunden hast. Paul legt Dir nahe nicht zu weit zu gehen, denn Deine Fährte könnte sich als falsch erweisen. James besteht allerdings darauf abends noch einmal zum Krankenhaus zu gehen, um Tumbletwo auf frischer Tat zu ertappen. Du gehst wie üblich zu Deinem Schreibtisch und schreibst einen weiteren Artikel: „Der Keller des Grauens“… … und erneut ist es Abend geworden. Du begibst Dich sofort zum Krankenhaus. Krankenhaus abends Dieses Mal ist gar kein Nachtwächter vorhanden. Geh also schnurstracks in Tumbletwos Büro hinein und dort zur Geheimtür. Öffne sie mit dem Schlüssel und dreh Dich nach links um dort auf dem Boden eine Lampe anzuklicken, damit das Licht angeht. Dann umdrehen und die Treppe hinunter steigen. Geh zunächst nach rechts weiter und sie Dir gleich im Regal die Bücher an. Dort stehen 2 von Leopold Ollier und je 1 von Richard Brigte, T. Willis und Nicolass Talp. Alle scheinen über das Thema Fremdtransplantation zu sein. Geh weiter nach links. Grausige Bilder erwarten Dich. Eine Leiche liegt unter einem Tuch auf einer Bare. Gehst Du weiter, hörst Du Stimmen. Tumbletwo erklärt jemandem, dass eine Operation zu diesem Zeitpunkt nicht durchgeführt werden kann. Als er sich dann von seinem Gesprächspartner verabschiedet, gehst Du schnell den Gang nach links 2 Schritte weiter. Dort liegt irgendetwas unter einem Tisch. Versuch es zu nehmen, doch das misslingt und jede Menge Blut fließt unter dem Tuch hervor. Neben diesem Tisch steht ein kleines Schränkchen auf dem einige Operationsunterlagen liegen. Sieh sie Dir an. Da sich niemand blicken lässt gehst Du erneut zu den Schubladen und öffnest die mittlere, sowohl von oben als auch von links. Es ist ein Guckloch und Du siehst Tumbletwo mit 2 anderen Männern zusammen stehen, als das Telefon klingelt. Inspektor Carter ruft an. Er teilt Tumbletwo mit, dass es einen weiteren Mord gegeben hat und bittet darum die Leiche gleich vorbeibringen zu dürfen. Hiermit endet der Tag mal wieder.

Kapitel 7 – 7. Tag, 22.11.1901 New York Today Geh zu Bur ins Büro und lass Dich erneut eine Runde zusammenstauchen, denn die Daily Illustrated hat es mal wieder geschafft die Story des 3. Mordes über Nacht auf die Titelseite zu bringen und sogar eine Zeichnung mit zu drucken. Red Chapel Im Red Chapel wirst Du zwar mürrisch vom Theaterchef empfangen, doch darfst Du zu Abigail gehen, die heute auf der Bühne sitzt. Also durch den Torbogen und dann nach links. Sprich mit ihr. James teilt ihr mit, dass er die Pistole nicht gebraucht hat. Gib sie ihr also zurück. Anschließend unterhältst Du Dich mit Abi. Sie weiß auch bereits von dem 3. Mord und fragt sich wie viele das Monster noch umbringen wird. Die Pistole hat sie von ihrem Vater, einem irischen Patrioten, zusammen mit anderen Dingen geerbt.

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Polizeistation Schau bei der Polizei vorbei. Sprich mit Jeff, der dich zu Carter vorlässt. Unterhalte Dich wie üblich ausführlich über den 3. Mord mit ihm. Der Täter hätte zu Fuß, mit einer Kutsche und auch mit der Hochbahn je 40 Minuten vom Tatort zum Krankenhaus gebraucht. Carter kann den Mord jetzt nicht mehr den Chinesen in die Schuhe schieben und denkt jetzt selber an einen Serienmord. Du sollst Dir mal wieder den 3. Polizeibericht vom 21.11.1901 ansehen, den Du natürlich auch wieder einsteckst. Violetta Warren ist dieses Mal das Opfer, aber auch sie war eine Prostituierte. Wieder wurde ihr Leichnam auf dem Boden liegen mit dem Kopf nach links gefunden. Um 22.00 Uhr war sie noch gesehen worden und um 23.30 Uhr fand man ihre Leiche. Zieh den Bericht wieder auf den neuen Punkt in der Karte, um zum Tatort vom 21.11. zu kommen. Tatort vom 21.11.1901

Du siehst den Raben oben rechts auf dem Gerüst sitzen, doch di Blue Velvet Geh zum Blue Velvet. Davor steht Patrick mit seinen Zeitungen. Er winkt Dir mit einem Brief. Nimm und lies ihn. Es ist der 2. Brief von Jack the Ripper an Dich mit nur einem Satz: „Was würde ich nicht dafür geben, wenn ich mir das Herz einer Dame schnappen könnte.“ Patrick erzählt Dir, dass der Brief am Morgen auf seinem Zeitungsstapel am Druckplatz gelegen hat und er somit nicht sagen kann, wer ihn dort abgelegt hat. New York Today Sprich mit Paul und erzähl ihm von dem dritten Mord. Leider muss James zugeben, dass Tumbletwo unschuldig ist, da er zum Zeitpunkt des Mordes im Krankenhaus war und sich zum anderen mit Organen durch die Leichen versorgt. Doch es war ja noch jemand anderer bei Dr. Tumbletwo. Paul beschwört Dich nicht Dein eigenes Leben und das Deiner Freunde in Gefahr zu bringen, da Jack anscheinend bereits von der Beziehung zwischen Dir und Patrick zu wissen scheint. Links neben Paul liegt die Daily Illustrated vom 22.11.1901. Nimm und lies sie. Der Killer hat Violett nicht nur diverse Organe sondern auch ihr Herz raugeschnitten. Wie üblich gehst Du zu Deinem Schreibtisch und setzt den nächsten Artikel auf: „blutige Briefe“… … Da es Dich sehr interessiert, wer am Abend zuvor bei Dr. Tumbletwo war, kehrst Du noch einmal ins Krankenhaus zurück. Krankenhaus abends Geh zum Nachtwächter. Der ist inzwischen so betrunken, dass er kaum ein Wort herausbringt. Zwischen dem Gestammel kann man allerdings verstehen, dass er den Doktor nicht sonderlich mag. Tumbletwo vermisst seinen Büroschlüssel und macht dem Nachtswächter deshalb Ärger. James will von ihm wissen wer am Abend zu vor bei dem Doktor war, doch dass will der Betrunkene erst sagen, wenn die Sache mit dem Schlüssel erledigt ist. Red Chapel abends Du gehst ins Red Chapel hinein, um dich beim Theaterchef zu erkundigen, ob er Tumbletwo kennt. Der Theaterchef sitzt am Tisch rechts von der Bühne. Der Doktor hat vor ein paar Minuten mit einem riesigen Kerl das Theater verlassen. Zu riesig fällt Dir nur der Gorilla vom Bordell ein. Blue Velvet abends Also gehst Du zum Blue Velvet. Bevor Du allerdings hinein gehst, sprichst Du mit Patson, der seinen Schlüssel morgen wieder haben möchte. Im Bordell gehst Du zur Empfangstheke und sprichst mit dem Bodyguard. Er hat den Doktor für Gilda gerufen, die sich anscheinend nicht recht wohlfühlt. Geh links durch den Eingang in den Salon und übergib Tumbletwo den Schlüssel mit den Worten, der Nachtwächter hätte Dich geschickt. Der Arzt nimmt ihn an ohne ein Wort zu sagen.

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Krankenhaus abends Kehre ins Krankenhaus zurück. Tumbletwo hat bereits den Nachtwächter angerufen, um ihm mitzuteilen, dass sein Schlüssel wieder da ist. Jetzt erfährst Du, dass ein Maler gestern beim Doktor war, der tote Menschen zeichnet. Sein Name ist Silk oder Silkner. Das weiß der Nachtwächter nicht mehr so genau. Silk war auch bei den ersten beiden Morden sehr schnell am Tatort. Außerdem trägt er einen schwarzen Zylinder. Red Chapel abends Wenn der Tag nicht von selber zu Ende geht, machst Du Dich noch einmal auf zum Red Chapel, wo Du Jason wieder triffst. Er kennt den Maler, der hier öfter herumläuft. Dann endet der Tag, sobald Du in den Himmel schaust.

Kapitel 8 – 8. Tag, 23.11.1901 New York Today Sprich mit Paul, der sich gerade ein Poster anschaut. Er hat auch eins für Dich auf Deinen Schreibtisch gelegt. James erzählt ihm von Silkner, dessen Spitzname Silk ist und der sich nachts im Krankenhaus herumtreibt. Er berichtet ihm von den doch ziemlich seltsamen Zufällen, dass Silk immer der erste am Tatort ist und Leichen malt. Auch Paul hält den Typen für suspekt. Geh zu Deinem Schreibtisch, um das Poster vom Moulin Rouge an Dich zu nehmen. Du musst Patson noch den Schlüssel wieder bringen und möchtest sicher mehr über Silk(ner) erfahren. Also auf zu Pinkerten. Pinkerten Agentur Du gehst gleich ins Archiv zum Schrank mit den Verbrecherakten, doch findest Du nichts über Silkner. Die Archivarin Mrs. Robinson sitzt wieder an ihrem Schreibtisch und so bittest Du sie um Hilfe. Sie rät Dir eine der Außenstellen der Agentur per Telex anzuschreiben. Also gehst Du zurück in Richtung Eingangstür und dort nach links zu dem Schreibtisch. Schau Dir das Telexgerät näher an. Ein Blatt Papier ist bereits eingelegt. Darauf muss zuerst der Kontakt und dann das Subjekt eingetragen werden. Rechts am Gerät ist ein großer Hebel und im Tastenfeld findest Du die Morsezeichen Punkt und Strick, sowie zwei Pfeile. Der Pfeil nach links ist zum Löschen einer falschen Eingabe und den Pfeil nach rechts musst Du nach jedem fertigen Buchstaben und jeder fertigen Zahl drücken, um sie anzeigen zu lassen. Rechts neben dem Gerät auf dem Tisch liegt eine Liste des Morsealphabets. Unten sind die Außenstellen London, Paris und Cameberra verzeichnet. Da Dein Fall sehr viel Ähnlichkeit mit Jack the Ripper hat, schickst Du ein Telex nach London. Die Kontaktnummer lautet 3912. Suche Dir die entsprechenden Buchstaben zu dieser Zahle aus dem Morsealphabet heraus und merke sie Dir. Das Subjekt ist zweifelsfrei Silkner. Also suchst Du Dir auch zu diesem Namen die Morsezeichen heraus. Dann geht es an die Arbeit. Ziehe das Blatt ganz ins Gerät hinein, indem Du es einmal anklickst. Gib die Kontaktnummer für London ein. Die Zeichenreihenfolge lautet:

… - - ž - - - - . ž . - - - - ž . . - - - ž Die Zahl 3912 sollte jetzt im Display stehen. Nachdem die Kontaktnummer eingegeben wurden betätigst Du den großen Hebel rechts am Gerät, um den Kontakt herzustellen. Du hörst ein Geräusch. Anschließend muss das Subjekt benannt werden. Die Zeichenreihenfolge lautet:

… ž . . ž . - . . ž - . - ž - . ž . ž . - . ž

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Jetzt steht Silkner im Display. Wieder betätigst Du den Hebel rechts am Gerät. Erneut ertönt ein Geräusch und eine Melodie, wenn die Eingabe richtig war. Das Telex ist abgesetzt. Red Chapel Es wird Zeit Abigail einen Besuch abzustatten, um zu sehen wie es ihr geht. Doch vor dem Theater steht Patrick. Sprich erneut mit ihm. Patson wird schon ungeduldig. Du sollst den Schlüssel zurück bringen. Geh dann durch den Hintereingang ins Red Chapel. Du findest Abigail auf der Bühne. James macht ihr ein Kompliment zu ihrem neuen Lied. Sie dankt Dir, doch es kommen nur wenige Zuhörer, weil die Nachbarschaft wegen des Killers viel zu verängstigt ist. Sie erzählt Dir, dass sie heute einen Termin für eine Probeaufnahme hat. Silk ist nicht nur Zeichner, sondern auch Maler. Alle Mädchen aus der Nachbarschaft sitzen bei ihm Model. Blue Velvet Du gehst direkt zu Patson, um ihm den Schlüssel zugeben. Denke an das richtige Klopfzeichen an der Tür. Da Patson etwas für die Leihgabe des Schlüssel haben wollte, gibst Du ihm das Poster vom Moulin Rouge. New York Today Es wird Zeit den nächsten Artikel zu schreiben: „Terror in Low Side“… …Vielleicht bekommst Du im Bordell etwas über das 3. Opfer Violett heraus. Blue Velvet abends Geh geradewegs zu Gilda. Sie hält Dr. Tumbletwo für einen heiligen Mann. Er hat sie gestern Abend wegen Tuberkulose behandelt. Heute geht es ihr ein bisschen besser, doch das Mädchen scheint nicht viel Hoffnung zu haben alt zu werden. Wenn nicht der Killer sie tötet, dann die Krankheit. Sie kennt Silkner. Red Sally macht die Termine für die Mädchen. Gilda will Patrick morgen Bescheid geben, wann Du Red Sally treffen kannst. Red Chapel abends Geh Dir die Vorstellung von Abigail ansehen und tritt dann hinaus auf die Straße, um den Tag zu beenden.

Kapitel 9 – 9. Tag, 24.11.1901 New York Today In der Redaktion gibt es heute morgen nichts zu tun, daher gehst Du sofort zu Pinkerten. Pinkerten Agentur Du gehst durch zu Mrs. Robinson, die Dir mitteilt, dass ein Telegramm für Dich gekommen ist. Es liegt auf ihrem Schreibtisch vor Dir. William Jeremy Silkner ist 1862 in England geboren und 1889, also 1 Jahr nach den Ripper-Fällen in London, in die USA eingewandert. Zufall? Red Chapel Vor dem Theater triffst Du auf Patrick, der Dir mitteilt, dass Red Sally in der Gasse zur Wäscherei auf Dich wartet. Also gehst Du dorthin. Sprich mit Red Sally, die vor der Holztür zum Hinterhof der Wäscherei steht. Sie ist sehr nervös und schaut immer um die Hausecke. Silkner ist der unvorhersehbare Typ, daher weiß sie nie, wann er in seinem Studio ist. Den Schlüssel fürs Studio hinterlässt er aus diesem Grund für die Mädels immer an einer bestimmten Stelle. Allerdings arbeitet er meist nachts. Wo seine Wohnung liegt, weiß sie nicht. Das Studio liegt an der Ecke

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Liberty und Williams. Die Adresse wird automatisch in die Karte eingetragen. Red Sally selber steht nicht mehr Model für Silk, da er ihr Angst macht. Er ist besessen vom Tod. Silkners Studio Du drehst Dich zunächst nach links und gehst in den Hinterhof. Hier steigst Du rechts die Feuertreppe in den 1. Stock hinauf und schaust durch die Fenster ins Haus hinein. Du hast freie Sicht auf Silks Studio. Steig wieder hinunter, geh ins Haus und dort den Gang nach links weiter. Die Tür auf der linken Seite führt in Silks Studio. Betätige den Türklopfer, denn darunter ist der Schlüssel fürs Studio versteckt. Benutze ihn, um die Tür aufzuschließen. Im Studio liegt gleich rechts auf einem Bett ein blaues Buch. Sie es Dir näher an. Es ist in französisch geschrieben. Es trägt den Titel „Zeit in der Hölle“. Leider reicht mein französisch nicht aus, um die im Text unterstrichenen Passagen alle zu übersetzen. Außerdem ist er sehr schlecht zu lesen. Das Wort Satan, kommt allerdings ziemlich unten vor. Auf dem Tischchen daneben stehen diverse Gefäße, die Du aber nicht nehmen kannst. Weiter geht es zum Zeichentisch. Wozu braucht ein Maler ein Beil? Geh auf den Vorhang zu. Rechts von dir lehnt ein Bild mit der Rückwand zu Dir an der Wand. Dreh es um uns schau es Dir an. Eine Frau, besser gesagt das angezogene Skelett einer Frau ist darauf zu sehen. Auf der Rückenlehne ihres Stuhle sitzt ein Rabe. Links liegt eine Schaufensterpuppe auf einem Bett. Sie ist mit roter Farbe – oder ist es doch Blut – beschmiert. Geh weiter nach links in die Ecke zu dem Fenster. Schau hinaus. Du siehst einen Mann kommen. Er öffnet auch die Tür zum Studio und ruft nach seinem Meister. Da Du Dich ganz ruhig verhältst geht der nicht gerade intelligent klingende Assistent von Silk wieder. Links von Dir ist ein Regal aus dem Du ein kleines Plastikgefäß mit Deckel entnehmen kannst. Komm wieder hinter dem Vorhang hervor und geh zurück in Richtung Tür. Rechts von Dir steht ein Eimer auf dem Boden, gefüllt mit roter Farbe oder Blut? Fülle ein wenig von der roten Flüssigkeit in das Gefäß. Verlasse die Wohnung durch die Tür und vergiss nicht den Schlüssel wieder unter den Türklopfer zu legen. Pinkerten Agentur Dann gehst Du auf geradem Wege zur Agentur und gibst das Gefäß bei dem forensischen Experten ab. Er hält es gleich für Blut, doch will er zur Sicherheit eine Analyse durchführen. Das Ergebnis bekommst Du morgen. New York Today Zurück in die Redaktion und mit Paul reden, der im Treppenhaus steht. Erzähl ihm von Deiner Entdeckung, dass Silk mit Blut malt und 1888 in London lebte. Silk erinnert Paul an Rembrandt, der tote Kühe gemalt hat, die in seinem Atelier verwest sind. Wieder ist es Zeit für Deinen Artikel: „Eine Zeit in der Hölle“… …Wollen mal sehen, was Silk nachts in seinem Studio so treibt. Silkners Studio abends

Du gehst den Gang zu seiner Studiotür entlang, stellst fest, dass der Schlüssel nicht hinter dem Türklopfer ist und siehst Dir die Fenster links neben der Tür näher an. Die Vorhänge sind zugezogen. Geh in den Hinterhof und schau von der ersten Etage der

Feuertreppe aus ins Studio hinein. Silk sitzt dort und malt. Steig die Treppe hinunter. Du siehst den Gehilfen wieder kommen und steigst schneFehler! Textmarke nicht

definiert.l Tatort vom 24.11. abends

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Silkner ist bereits dort und zeichnet fleißig. Der Rabe ist auch wieder da und gibt Dir eine Vision. Silkner äußert sich abfällig über Deine Anwesenheit. Dann fragt James, wer die Tote ist und Jeff deckt sie auf. Es ist Red Sally und James schlüpft der Name direkt auf dem Mund, was Carter zu der Annahme verleitet, dass Du sie kennst. Er fordert Dich auf am nächsten Morgen in der Polizeistation zu erscheinen. Der Tag endet wieder.

Kapitel 10 – 10. Tag, 25.11.1901 New York Today Sprich mit Bur.Er hat wie immer auch schon von dem 4. Mord gehört, findet es jedoch seltsam, dass Du eine Aussage bei der Polizei machen sollst. Trotz allem solltest Du aber nicht zu spät kommen. Paul ist nicht im Büro. Schnapp Dir die Daily Illustrated vom 25.11., die auf dem Schreibtisch hinter Dir liegt und geh zur Polizei. Polizeistation Jeff teilt Dir mit, dass Du wegen der Aussage später kommen sollst, denn Carter ist noch mit einem großen Fall beschäftigt. Pinkerten Agentur Du fährst zur Agentur, um das Ergebnis des Bluttests abzuholen. Der forensische Experte teilt Dir mit, dass es sich um Rinderblut handelt, dass man üblicher Weise von einer Metzgerei oder Schlachterei bekommt. Tatort vom 31.10.1901 Kehre noch einmal zum Tatort des 1. Mordes zurück. Dreh Dich nach links und Dir fallen die roten Blumen in der Ecke auf dem Boden auf. Tatort vom 15.11.1901 Jetzt ist der Tatort des 2. Mordes an der Reihe. Geh nach vorne links zu dem Durchgang in dem Jason bei Deinem ersten Besuch verschwunden war, denn hier liegen ebenfalls rote Blumen. Tatort vom 21.11.1901 Auch am Tatort des 3. Mordest findest Du ungefähr an der Stelle, wo die 3. Tatortzeichnung gelegen hat wieder rote Blumen. Tatort vom 24.11.1901 Nur der 4. Tatort unterscheidet sich von den anderen, denn hier sind keinerlei Blumen zu finden. Red Chapel Geh ins Red Chapel, um mit Abigail zu sprechen, doch der Theaterchef teilt Dir mit, dass sie sich gerade auf den Weg in Dein Büro gemacht hat, um mit Dir zu sprechen. New York Today Du gehst zu Deinem Schreibtisch und triffst dort auf Paul und Abigail. Paul teilt Dir mit, dass ein weiterer Brief von Jack angekommen ist. Er liegt auf Deinem Schreibtisch. Nimm den 3. Brief von Jack the Ripper an Dich und lies ihn. Darin steht: Maler stehlen die Seele, ich stehle den Körper. Ein letzter Schlag meiner Arbeit an Saisongrüßen. Anschließend sprichst Du mit Paul und Abigail. James bemerkt, dass Silkner unschuldig ist, weil er am Abend zuvor in seinem Studio war, als der Mord begangen wurde. Paul erinnert daran, dass in Krimis die Mörder immer demaskiert werden, oder man vor ihnen am Tatort war. James weiß, dass es einen Zusammenhang zwischen London und New York gibt. Er will die Daten überprüfen. Speicher hier ab, denn wenn Du einen Fehler machst, steckst Du fest. Öffne dann Dein Inventar und schau Dir die Daten aus Whitechapel im Index an. Dort hatte Jack am

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31.8., 8.9., 30.9. und 9.11. gemordet. In New York gab es Morde am 31.10., 15.11., 21.11. und 24.11. Sieh Dir dann den Kalender auf Deinem Tisch an. Oben ist London in roter Schrift vermerkt und New York in blauer. Somit ist der rote Stift links zum Eintrag der Morde in London vorgesehen und der blaue rechts für die in New York. Beginne mit den Londoner Morden und kreise die Daten mit dem roten Stift ein. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge einkreisen.

31.8., 8.9., 30.9., 9.11. Jack schreibt die Namen der Opfer dahinter. Dann sein die Morde in New York an der Reihe. Nimm den blauen Stift zur Hand.

31.10., 15.11., 21.11., 24.11. Irgendwie stimmen die Daten nicht überein. Warte einen Moment und lass James überein. Dann fällt ihm die Ferienzeit ein. Schau Dir die Angaben der Feiertage am unteren Rand des Kalenders an. Der nächste Feuertag ist Erntedankfest am 28.11. Jack hat in London allerdings vor einem Feiertag gemordet und so folgert James, dass der nächste Mord morgen am 26.11. geschehen wird. Kurz darauf klingelt das Telefon, welches links auf Deinem Schreibtisch steht. Es ist Jeff, der Dir sagen will, dass Carter auf Dich wartet. Also auf zur Polizei. Polizeistation Sprich mit Jeff, der Dir sagt, dass es noch ein paar Minuten dauert. Geh dann auf die Tür zum Büroflur zu und dreh Dich nach links. Hier steht Silkner. Er wurde gerufen, um eine Aussage zu machen und dann verhaftet. Man glaubt er sei Jack. Nachdem James ihm seine Theorie bezüglich des Zeitpunkt des nächsten Mordes mitgeteilt hat, gibt Silkner Dir den Tipp in den Kneipen des Low Side Bezirks zu suchen, denn Jack hat in London immer seine Opfer in den Kneipen gesucht und auch in der Nähe dann umgebracht. Geh wieder zu Jeff, der Dich jetzt zu Carter schickt. Carter ist ungehalten, denn der Nachtwächter konnte eine Beschreibung von Dir abgeben, bezüglich des nächtlichen Einbruchs im Krankenhaus. Er will nichts davon hören, dass Silkner unschuldig ist und auch nicht von einem weiteren wahrscheinlich stattfindenden Mord. Er will, dass Du keinerlei Ermittlungen mehr durchführst und diese der Polizei überlässt. Carter wird Dich scharf im Auge behalten. Pinkerten Agentur Silkners Tipp folgend gehst Du noch einmal in die Pinkerten Agentur und sprichst mit Mrs. Robinson. Sie legt Dir ein Telefonbuch auf den Schreibtisch, dass Dir helfen soll. Öffne es und schlage die Seite des Low Side District auf. Auf der rechten Seite findest Du die Namen der Kneipen und ihre Adressen:

Abbey Tavern – Beekmanstreet A.J. Kally’s – Annstreet

Black Sheep – Pinestreet Cial Rouge – Dowerstreet

The Dead Poet – Exchangestreet The Full Shilling – Johnstreet The Hairy Monk – Frontstreet Lotus Club – Old Slip Street The Blue Velvet – Pearlstreet

The Red Chapel – Kingstonstreet Merke Dir die Straßennamen und sieh Dir dann die Karte auf der linken Seite an. Hier nimmst Du einen organgen Pin nach dem anderen zur Hand und ziehst ihn auf die

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Straßen, in denen die Kneipen zu finden sind. Sobald Du an einer richtigen Stelle angekommen bist, wird der Pin etwas dunkler. Lass ihn dann los. Sind alle Straßen mit Kneipen markiert, setzt James automatisch die 4 gelben Pins der Tatorte hinzu. In der Nähe der folgenden Kneipen sind bisher Morde geschehen:

Lotus Club – 31.10. Cial Rouge – 15.11.

The Hairy Monk – 21.11 The Dead Poet – 24.11.

New York Today Es wird wieder Zeit für einen täglichen Artikel. Geh zu Deinem Schreibtisch und schreibe ihn : “Mörder immer noch auf freiem Fuß“… … Auch das Red Chapel und das Blue Velvet stehen auf der Liste der Kneipen und dort sind noch keine Morde geschehen. Da Du Dir Sorgen um Gilda und Abigail machst, gehst Du zunächst ins Blue Velvet. Blue Velvet abends Madam ist heute gesprächig und erzählt Dir, dass auch sie Angst hat. Geh rechts durch die Tür in den Salon. Dort sitzt Gilda und weint. Sie denkt es sei ihre Schuld, dass Sally tot ist, denn Gilda hat ein Treffen zwischen Dir und Sally vereinbart. Sie murmelt etwas vom 9. Opfer und dem 9. Gebot. Wenn man die Londoner Morde mit einbezieht ist Sally das 9. Opfer und das 9. Gebot lautet: Du sollst kein falsch Zeugnis reden wider deinen Nächsten. Hatte Sally Dir vielleicht eine versteckte Botschaft mitgeteilt, die Du nicht verstanden hast? Red Chapel abends Geh zum Red Chapel und unterhalte Dich mit dem Theaterchef. Die Leute haben Angst um kommen deshalb nicht in die Vorstellung. Die Angst hindert sie daran ihren Vergnügungen nachzugehen. Aber einen Verdächtigen hat er nicht gesehen. Alle Leute in den Bars sehen zugleich schuldig und auch unschuldig aus. Blue Velvet abends Du kehrst noch einmal zum Blue Velvet zurück. Jason kommt angehumpelt und teilt Dir mit, dass Stille manchmal mehr aussagen kann, als alles andere. Hat irgendjemand die Mädchen schreien gehört bevor sie ermordet wurden? Heißt das sie kannten ihren Mörder oder ist es an den Tatorten so laut, dass man ihren Schrei nicht hören konnte?

Kapitel 11 – 11. Tag, 26.11.1901 New York Today Sprich mit Paul. James erzählt ihm von seinem Gespräch mit Silkner und Jason. Paul ist auch der Meinung, dass es irgendeinen Trick bei der Sache geben muss, damit man den Schrei nicht hört, bzw. die Mädchen nicht schreien. Paul schlägt Dir vor die Mordschauplätze noch einmal zu untersuchen. Red Chapel Du gehst zunächst bei Abigail vorbei, die sich in ihrer Geraderobe mit der Auswahl ihrer Kleider beschäftigt. Sie sollte sich eigentlich auf den heutigen Abend konzentrieren, denn Thanksgiving ist immer viel los, doch kann sie nur noch an Jack the Ripper denken. Der Mann, bei dem Sie ein Vorsingen hatte ist ein Broadway Manager und das Vorsingen verliegt ganz gut. Sie gibt Dir ihre Pistole erneut und lässt keinen Widerspruch gelten. Heb sie von dem kleinen Tischchen rechts neben Dir auf. Tatort vom 24.11.

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Du kehrst noch einmal zum letzten Tatort zurück, da dort bisher keine Blumen lagen. Jetzt triffst Du auf Silkners Assistenten, der gerade frische Blumen an den Tatort legt. Silkner sitzt immer noch in Haft. Warte einen Moment, bis die Bahn vorbei fährt. Silkners Assistent hält sich die Ohren zu und bewegt sich wie ein verstörtes Kind. Da fällt es Dir wie Schuppen von den Augen. An allen Mordschauplätzen fährt die Bahn so nah vorbei, dass sie einen starken Lärm verursacht durch den die Schreie der Opfer übertönt wurden. Pinkerten Agentur Geh zu Mrs. Robinson. Sie gibt Dir einen Schlüssel zu den Kartenschubladen. Du sollst Dir alle Karten des Low Side Bezirks einmal ansehen. Vielleicht hilft es Dir weiter. Geh zu dem kleinen Schrank auf dem die Leuchtplatte steht. Darunter befinden sich Schubladen. Stecke den Schlüssel in das unterste Schloss und hole alle 4 Karten heraus. Dann legst Du die Straßenkarte von New York (New York) auf die Leuchtplatte und auch die Bahnkarte von New York (New York Subway). Ziehe die Bahnkarte über die Straßenkarte, so dass die Bahnlinien entlang der Straßen zusehen sind. Hast Du die richtige Position erreicht, hörst Du wieder eine Melodie. Die Tatorte verlaufen entlang der grünen Bahnlinie. Es bleiben nur noch wenige Kneipen übrig, die direkt an der Bahnlinie liegen. Geh noch einmal zu Mrs. Robinson. Sprich sie an. Dann sagt James ihr, sie sei ein Genie. Der Tatort für den voraussichtlichen Mord am 27.11 wird in Deiner Karte eingezeichnet. Tatort des wahrscheinlichen Mordes am 27.11. Du siehst rechts vor Dir eine Prostituierte am Straßenrand stehen. Geh am Gemüsekarren über die Straße. Steig im Bahnhäuschen die Leiter hinauf und schau oben aus dem breiten Fenster. Auf der gegenüberliegenden Seite liegt die Kneipe „Lone Jack“. Zufall oder Absicht, dass der Name der Kneipe an dem der 5. Mord stattfinden soll auf Jack the Ripper zielt? Geh wieder hinunter und auf der anderen Straßenseite durch das Holztor in den Hinterhof des Hause. Dort knutscht die Prostituierte gerade mit einem Freier. Sie haben es aber gar nicht gerne, wenn Du zuschaust, also gehst Du gleich rechts im Gebäude die Treppe nach oben. Im ersten Stock trittst Du auf den Balkon hinaus und kletterst rechts in den Hof hinunter. Das wäre der optimale Tatort. Abgelegen, nahe an der Bahn, eine Prostituierte ist auch gleich zur Stelle… Polizeistation Du eilst gleich zur Polizei, um Jeff von Deiner Entdeckung zu berichten. Doch der lacht Dich nur aus und verhöhnt Dich mit den Worten, Du sollst ihm ein Foto von Jack bringen, wenn Du ihn siehst. Ein Foto? Das ist die Idee. New York Today Rede mit Bur und bitte ihn um eine Kamera. Zunächst lehnt er ab, doch als Du ihm erklärst, dass Du Jack the Ripper fotografieren willst, darfst Du die Kamera mitnehmen. Rechts von Dir steht auf dem Boden eine Kiste. Nimm die 5 Kamerateile heraus. Geh zu Paul und rede mit ihm. Zunächst hat Paul bedenken, weil es ja Abend ist, doch mit einem Blitz könnte die Sache durchaus gelingen und der Mörder könnte durch den Schrecken sogar vertrieben werden, so dass der 5. Mord verhindert wird. Er hat leider keine Zeit Dich zu begleiten, da er heute Abend an seiner Story für die World Series arbeiten muss, will aber sobald wie möglich zu Dir stoßen.

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Geh ins Treppenhaus und baue dort die Kamera zur Übung einmal auf. Du stellst die Teile in der gleichen Reihenfolge auf, in der sie im Inventar abgelegt sind.

1. Stativ (Tripod) 2. Dunkelkammer (Darkroom) 3. Platte (Plate) 4. Blitzstütze (Flash Support) 5. Magnesiumpulver (Magnesium Powder)

Anschließend nimmst Du alle Teile wieder an Dich. Geh zu Deinem Schreibtisch und schreibe Deinen Artikel: „Näher wie nie zuvor“ … … Es ist Abend und Zeit einen 5. Mord zu verhindern. Tatort des voraussichtlichen Mordes vom 27.11. abends Du überquerst gleich die Straße und steigst die Leiter hinauf ins Bahnhäuschen. Geh auf das Fenster zu und stelle vor Dir das Stativ ab. Setze die Dunkelkammer darauf und füge die Platte ein. Die Blitzstütze postierst Du rechts daneben und gibst Magnesiumpulver darauf. Dann schaust Du durch die Kamera. Mit gedrückter Maustaste schwenkst Du das Bild nach rechts über die Leuchtreklame des Lone Jack auf den Eingang dort zu. Leg Deinen Hand auf den großen silbernen Knopf oben links im Bild. Nach kurzer Zeit erscheint die Prostituierte und gleich hinter ihr der Mörder. Sobald der Mörder in voller Größe durch die Tür ist, betätigst Du den silbernen Knopf, welcher der Auslöser der Kamera ist und schießt das Foto. Der Mörder verschwindet daraufhin sofort. Steig hinunter, überquere die Straße, geh in den Hinterhof, steig die Treppe hinauf und geh auf den Balkon. Hier steht immer noch das verschreckte Mädchen. Sie ist zwar verstört, teilt Dir aber immer noch mit, dass sie Fausta heißt. James beschließt sie ins Blue Velvet zu bringen, da dieses Bordell von einem „Gorilla“ bewacht wird. Du drehst Dich um, um zu gehen. Ups, erschreck Dich nicht, denn hinter Dir steht der massige Jeff von der Polizei. Hat er Dir vielleicht doch ein bisschen geglaubt? Der Tag endet hiermit.

Kapitel 12 – 12. Tag, 27.11.1901 New York Today Am nächsten Morgen stehen Bur und Paul im Treppenhaus und sehen sich mit Stolz die heutige Zeitung im Großformat an. Bur ist begeistert von Deiner nächtlichen Aktion, doch hat er gleich einen ganzen Schwall von Aufträgen für Dich: Das Foto muss entwickelt werden, ein Exklusivinterview mit Fausta muss her und vielleicht kann man das Foto mit der Verbrecherakte der Polizei vergleichen. Pinkerten Agentur Beginne mit er Entwicklung des Fotos. Geh zur Agentur und drinnen gleich nach links zu Mr. Pinkerten persönlich. Er ist gerne bereit das Foto direkt entwickeln zu lassen. Verlasse die Agentur und erledige die anderen Sachen. Blue Velvet Auf der Straße triffst Du Patrick der zum ersten Mal die New York Today lauthals anpreist. Geh ins Bordell, in dass Du heute sogar über Tag eingelassen wirst. Der Türsteher hält Fausta im Auge und weiß, dass sie o.k. ist. Für Madam bist Du ein Held, sie eröffnet sogar die Bar � Geh links durch die Tür. Fausta sitzt auf dem Sofa und ist Dir als Retter äußerst dankbar. Mehr gibt es hier nicht zu reden. Red Chapel Im Red Chapel bekommst Du vom Theaterchef gesagt, dass gerade Probe ist.

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Polizeistation Jeff entschuldigt sich kleinlaut bei Dir. Geh zu Carter ins Büro, der Dir ebenfalls gratuliert. Pinkerten Agentur Wieder in der Agentur sprichst Du noch einmal mit Mr. Pinkerten, der gleich mehrere Abzüge des Fotos gemacht hat und einen für ihr eigenes Archiv. Mrs. Robinson ist ganz aus dem Häuschen. New York Today Geh zu Bur und gib ihm das Foto. James denkt zwar, dass es nicht so brauchbar ist wie gedacht, doch Bur ist begeistert. Das Foto wird um die Welt gehen. Paul ist dabei eine Party vorzubereiten. Geh an Deinen Schreibtisch um Deinen letzten Artikel zu schreiben: „Jack ist zurück?“… … Wieder ist es Abend und der Mörder ist immer noch auf freiem Fuß. Blue Velvet abends Geh zum Bordell, um dich noch einmal zu erkundigen, wie es Fausta geht, doch ein Schild an der Tür sagt aus, dass heute ausnahmsweise geschlossen ist. Patson steht an seinem Stand. Auch von ihm steckst Du ein großes Lob ein. Red Chapel abends Mit Abigail hast Du noch nicht gesprochen, daher gehst Du ins Theater. Doch schon beim Betreten, kommt Dir der Raum erschreckend leise vor. Auf der Bühne stehen die Musiker, doch Abi ist nicht da. Du gehst rechts von der Bühne hinter den Vorhang und siehst den Theaterbesitzer mit hängendem Kopf stehen. Abigail ist nicht da. Er dachte sie wäre bei Dir, weil sie vor einiger Zeit mit einem Paket das Theater verlassen hat und sagte, sie müsse Dich dringend sprechen. Geh rechts um den Theaterchef herum in Abigails Garderobe. Auf ihrem Schminktisch findest Du erneut einen Brief von Jack the Ripper. Als Du ihn gelesen hast und wieder hin legst, erscheint der Theaterchef, reist den Brief an sich, liest ihn und stürmt auf die Bühne. Er teilt den Gästen mit, dass Abi verschwunden ist und der Mörder dahinter steckt und fordert alle auf sie zu suchen. Das Theater ist in Sekundenschnell wie leer gefegt. Polizeistation abends Dein nächster Gedanke ist die Polizei. Daher gehst Du gleich zu Jeff, der einen Sondereinsatz zusammenstellen will. New York Today abends Vielleicht taucht Abi in der Redaktion auf. Daher sprichst Du mit Paul. Aber er hat Abi auch nicht gesehen. Blue Velvet abends Noch einmal gehst Du zum Blue Velvet. Jason kommt wieder zur Dir. Er hat Abi vor ungefähr einer Stunde gesehen. Sie war in Eile. Mehr weiß er auch nicht. Klopfe an die Tür des Bordells. Der Türsteher hat alles abgesucht, Abi aber nicht gefunden. Tatorte abends Es bleiben die Tatorte Du gehst sie rückwärts ab und findest Abigail schließlich am Tatort vom 15.11. Sprich mit ihr. Sie glaubt du hättest sie hier her bestellt und als ihr aufgeht, dass es der Mörder war fängt sie an zu zittern und will wissen, was in der Schachtel ist. Du öffnest sie und findest die Schachfigur eines Bauern mit einer Nachricht von Jack the Ripper: ha-ha-ha.

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Du hörst den Schrei einer Frau und läufst die Gasse hinter Abigail entlang. Von weitem siehst Du schon einen Frau dort liegen. Wende Dich nach rechts. Dort auf einer Treppe liegt Fausta. Tot. Schau Dich um, doch vom Täter zunächst keine Spur. Dann plötzlich läuft er an Dir vorbei und hinten links um die Ecke. Lauf ihm nach. Du kommst in den Hafen und schaust Dich um. Du hörst einen Raben krächzen…..

ENDE