Upload
buikien
View
224
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Jak z malarza zrobić koncepciarza, czyli concept art w pigułce
Koło Naukowe Twórców Gier POLYGON
Beata Lach
Warszawa 2016
Takeshi Oga
Concept art Sztuka pomysłu
Wu Chao
Wszelkie projekty i wizualizacje pomysłów, briefów i innych opisów. Wykorzystywany w przemyśle rozrywkowym (film, gry), ale również w produkcji (pojazdy, maszyny) i innych zagadnieniach technicznych. Concept art jest formą ilustracji i ma wydźwięk artystyczny. Grafika ma wartość informacyjną, podstawowy sposób przekazu - pierwszy rzucający się w oczy; jednak nie może istnieć samodzielnie, bez dźwięku albo animacji.
Ilustracja a koncepty • Ilustracja • Concept art
– Character concept – Environment concept – Mood concept – Objects design – Moodboard
Michał Sztuka
Ilustracja czy koncept?
Character concept
Environment concept
Mood concept
Moodboard
Objects design
Jak pracować?
TO ZALEŻY.
Sycra
Kultura pracy • Różne techniki – tradycyjne i cyfrowe oraz łączone
• Od ogółu do szczegółu
• Cztery fazy: – Szkic – podrys (liniowy bądź plamą)
– Nałożenie ogólnego tonu/koloru
– Nałożenie waloru
– Detal
Projektowanie postaci character design
• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej
postaci • T-Pose
• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa
• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe
są czaszki
Projektowanie postaci character design
• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej
postaci • T-Pose
• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa
• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe
są czaszki
Projektowanie postaci character design
• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej
postaci • T-Pose
• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa
• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe
są czaszki
Projektowanie postaci character design
• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej
postaci • T-Pose
• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa
• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe
są czaszki
Projektowanie środowiska environment design
Mapa myśli
Miniatury (thumbnails)
Kompozycja i kolor
Photobashing
Fotomanipulacja
Photobashing/Matte painting Używanie fotografii i modeli 3D jako podkładu do podmalówki
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Szkice i miniatury
Jak sprawić, by koncept wyglądał dobrze i wiarygodnie
• Solidne podstawy
• Kolor i naświetlenie
• Kompozycja
• Odniesienie do anatomii ludzi i zwierząt
• Odniesienie do istniejących przedmiotów i wynalazków
• Style w architekturze i nawiązanie do dawnych epok
Darek Zabrocki
Praca nad konceptem i grafiką
Wielkość obrazu i rozdzielczość
Centymetry, 72 i 300 dpi
Zasada 80/20
80% całego czasu pracy jest poświęcane na skończenie ostatnich 20% grafiki
20% grafiki przyciąga 80% uwagi obserwatora
Mrużenie oczu
Znajdowanie tonów
Odbicie w poziomie
Znajdowanie nieprawidłowości
Sprawdzanie tonów
Spójność pracy
Pędzle
Przyspieszenie pracy
Podpowiedzi i inne sztuczki
Projektowanie środowiska
• Inspiracją mogą być prace innych artystów
• Jeśli nie umiesz oddać klimatu sceny, poszukaj go na podobnych konceptach
• Linia horyzontu często dobrze sprawdza się będąc w 1/3 arkusza
• Uwydatnianie wielkości i dynamiki sceny poprzez dobrze dobraną perspektywę
Projektowanie postaci
• Korzystanie z referencji jako odniesienia do rzeczywistości
• Dobrze jest posiadać „neutralną” i „nagą” postać i na nią nakładać projekt ubioru
• Budowanie postaci stylizowanych sprawdza się na prostych bryłach i kształtach
• Miejsce gdzie patrzy postać
Kompozycja
Złoty podział, złota spirala nie są zasadami, lecz jedynie wskazówkami.
Można je traktować jako luźne sugestie, o ile zachowane są zasady kompozycji.
Dobra kompozycja to nic innego jak dobre i przyjemne dla oka rozplanowanie kształtów,
kolorów i tonów.
Zasady kompozycji
Skala i proporcja
Powtarzalność i rytm
Akcent i kontrast
Balans Kierunek i ruch
Perspektywa Detal
Składając się na spójną całość, tworzą
dobrą kompozycję
O kolorach raz jeszcze
Kolory i walory determinują nastrój sceny
Mogą naprawić bądź zepsuć scenę
Understanding Color – BlenderGuru
https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY
Color and Exposure – Sam Nielson
https://youtu.be/vRlc2B5l-HE
Understanding Colour and Value – Sycra https://youtu.be/g2fZdGZKP1k
How to choose Colours that Work - Sycra https://youtu.be/9kQllLy_X4I
OD SZKICU DO MODELU 3D
Character design
1. Szkice - propozycje • Dołączenie uwag • Wybranie jednego pomysłu do
dalszej pracy
2. Finalny koncept • Pokazanie postaci z różnych stron • Pokazanie zasłoniętych detali
3. Stworzenie modelu 3D • Teksturowanie • Riggowanie • Animacja
PORTFOLIO
Portfolio Pięć najczęściej popełnianych błędów
1. Brak profesjonalizmu w komunikacji
2. Prace w folio nie pasują do stanowiska, na które aplikujesz
3. Brak konkretnych celów
4. Brak profesjonalizmu w wyborze prac
5. Za wiele prac
Jeśli aplikujemy do gamedevu • Prace nawiązujące do stanowiska na jakie aplikujemy
• Prace w „klimatach” nawiązujących do tematyki gier danej firmy
• Prace, pokazujące elastyczność twórcy, jednocześnie spełniające poprzednie warunki
• Szybkie szkice i thumbnaile
• Studium
• Prace malarskie
• Fanarty
• Proste portfolio
• Nie za dużo prac (maks. 15-20)
Swoim portfolio musisz pokazać siebie i swoje umiejętności z jak najlepszej perspektywy. Twoim celem jest przekonanie potencjalnego pracodawcy, że
to Ty jesteś najlepszym wyborem na stanowisko, na które aplikujesz. Nikt inny.
Marek Madej
Marek Madej
Michał Kuś
Darek Zabrocki
Jakub Różalski
Książki Wydawnictwo Arkady
Keith Thompson 50 robotów. Rysuj i maluj 2007
Keith Thompson Nieumarli 2008
Finaly Cowan Fantasy: grafika komputerowa 2007
Kevin Walker Fantasy: bestie 2007
Rob Alexander Fantasy: krajobrazy i widoki miast 2008
Glenn Fabry Anatomia dla artystów Fantasy 2013
Linki różne
• https://prezi.com/kpon_goxpvct/i-ty-mozesz-byc-grafikiem - prezentacja Kostki, wstęp do grafikowania
• http://www.fusroda.com/resources - wszystkie ciekawe linki w jednym miejscu
• Kompozycja – http://www.creativebloq.com/digital-art/tips-composition-31514496 – www.ctrlpaint.com – http://leanne-reed.com/concept-art-understanding-composition/
• Portfolio – http://chrisoatley.com/illustration-portfolio-pitfalls/
• Inne ciekawe rzeczy – http://howtonotsuckatgamedesign.com/2014/02/lets-get-real-concept-art/ – http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html – http://design.tutsplus.com/articles/5-ways-to-improve-your-matte-paintings--
psd-34643 – http://suzanne-helmigh.deviantart.com/journal/The-5-bullshit-myths-of-
concept-art-452662427