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30 Jeux et Activités pour les joueurs de soccer U8
Caractéristiques du développement des U8
Ils ont une attention plus grande que les U6
Il reste concentrer plus longtemps
Les habiletés multitâches sont limitées
Utiliser des règles simples et toujours renforcer
Période de 60‐75 minutes
2 fois semaines
Les activités de groupes sont de mise
Emphase sur les exercices avec partenaires et individuels
Un haut degré d’imagination
Concept techniques/tactiques
Emphase sur le dribble et la réception
Introduire la passe, mais ne pas s’attendre à des résultats immédiats
Ils ne sont pas encore matures pour la tactique
Les encourager à prendre leur propre décision
Ils ont besoin de beaucoup d’encouragement
Ils sont facilement atteints psychologiquement
Créer une atmosphère positive
Leur coordination s’améliore lentement
Inclure des mouvements éducatifs et de coordination
L’organisation d’une séance
Échauffement : 20‐25 min.
Jeux amusants : 20‐25 min.
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Jeux réduits : 20‐25 min.
Échauffement
Ballonastique
Emphase sur des mouvements éducatifs et de coordination
Démontrer plusieurs façons de maîtriser le ballon ou de le passer.
Utiliser les mains et les pieds
Escalier sur ballon
10 secondes pour en faire le plus possible
Passage de balle du pied gauche au pied droit
Changer au signal de ballon, la dernière pompe sur le dos.
Escalier en reculant et en avançant
Passage de balle en reculant et en avançant
Tourner sur place avec la semelle
Roulade extérieur avec les 2 semelles
Avec les mains échanges de balles sur les côtés et au signal déposer le ballon au sol et les 2
partenaires, apposer le nez sur le ballon.
Avec les mains, à 2, dos à dos, ballon donner dans les airs et récupérer entre les jambes.
Coucher sur le dos, les pieds touches les pieds de l’autre partenaire, ballon au centre, au signal
se lever et ramasser avec les mains le ballon le plus rapidement possible.
Coucher sur le dos, tête à tête, à 2, un ballon entre les pieds d’un partenaire et le remettre dans
les airs avec les pieds au partenaire.
À 2, se lancer le ballon simultanément, sans sauter, en sautant.
Jeux d’échauffement
Multiples buts
Cônes à 3 pieds l’un de l’autre dans un terrain de 20 m x 20 m.
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Les joueurs traversent les cônes de différentes manières.
Ex : conduite avec le pied droit, gauche ou passer à un partenaire, traverser le plus de cônes en
30 secondes. Demander le compte après le jeu. Avec un partenaire se passer le ballon à travers
les cônes.
Tag au coude
Dans un cercle, à deux accrocher au coude de chacun
Un joueur avec dossard (tag) et un autre qui doit fuir.
Il peut se sauver en s’accrochant à un coude d’une paire de partenaire et celui qui était au bout
de cette paire doit s’enfuir et se trouver une autre paire.
Cette activité encourage la vitesse de pensée et l’anticipation.
Elle enseigne le changement de direction.
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Jeux amusants
Écureuils
Cercle de 15 x 20 m
Ballons au milieu du cercle
Les joueurs autour du cercle
Au signal, l’entraineur peut demander de sauter, culbuter, courir en reculant, faire le mort et
aller ramasser les ballons au milieu du cercle
Réduire le nombre de ballons dans le cercle.
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Attaque de requins
Terrain de 25 x 25 m
Un carré dans chaque coin
L’entraineur donne un nom ou une couleur à chaque coin.
Les joueurs conduisent le ballon dans le centre
L’entraineur nomme le nom d’un des carrés ou 4 couleurs différentes.
Au signal d’un nom, les joueurs conduisent le ballon dans le carré désigné. Une conséquence
pour le dernier.
L’entraineur peut également nommer un joueur/requin sans ballon qui tente de sortir un ballon
d’un joueur de la zone qui tente de conduire le ballon dans le carré désigné. Le joueur sorti peut
aller récupérer le ballon et retourner dans la zone.
Pac‐Man
Terrain de 10 x 15 m.
1 à 2 joueurs sont désignés Pac‐Man.
Les Pac‐man doivent conduire le ballon et tenter de frapper le dessous des genoux des autres
joueurs avec le ballon. Lorsqu’ils sont touchés, ils doivent à leur tour tenter de toucher les
joueurs restant, jusqu’au dernier gagnant.
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Math dribble
Terrain 20 x 20 m
Dans une zone, les joueurs conduisent le ballon, l’entraineur donne des instructions
L’entraineur donne un calcul à résoudre
Les joueurs doivent solutionner le calcul et former le groupe approprié.
Knockout
Terrain de 20 x 20 m
Les joueurs conduisent le ballon
1 à 2 joueurs tentent de sortir le ballon des autres
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Pour revenir dans la zone, il faut faire une épreuve
Écraser les grenouilles
Moitié d’un terrain
Éparpiller autour de 25 plots
Les joueurs tentent d’écraser le plus de plots possibles
Tourner les plots
2 séries de couleurs de plots, 2 équipes.
Les joueurs conduisent et retournent les plots de l’autre équipe.
L’équipe qui retourne tous les plots de l’autre équipe gagne.
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Allez oust
Terrain de 30 x 20
2 équipes en 2 lignes, un but à gauche pour une équipe et un but à droite pour l’autre équipe
Placer une balle dans le jeu et un vs un les joueurs s’affrontent, le joueur qui marque reste sur le
jeu
Si le ballon sort de la zone, 2 nouveaux joueurs s’affrontent
Vous pouvez aussi faire un 2 vs 2
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Visez la cible
Zone appropriée
2 équipes
Un but lorsque l’on frappe le ballon sur la cible
Changement de gardiens
Terrain de 25 x 25 m
4 vs 4
2 gardiens par but assez large
L’entraineur fourni les ballons
Au signal, on change les gardiens
Faire tomber les cônes
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Terrain de 30 x 20 m
4 vs 4
Placez des cônes sur la ligne ou des ballons sur des plots
L’équipe qui fait tomber le plus gagne la partie
Les Buts Multiples
Moitié de terrain
4 vs 4
4 petits buts de 3 pieds éparpillés sur le terrain
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3 buts sur la ligne
Terrain 30 x 35 m
3 paires de buts de 3 pieds de large
Marquer dans l’un des trois buts