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조기잡기 for Android 흔한 게임 만들어보기 프로젝트

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Page 1: Jgjg

조기잡기 for Android

흔한게임만들어보기프로젝트

Page 2: Jgjg

2008~2009년에개발했던플래시게임을원형으로제작

랜덤간격, 랜덤속도로달려오는몬스터를타이밍에맞춰공격하는게임

허공에타격을하면잠시행동불능이된다

원버튼, 요즘스마트폰에서흔히볼수있는유형

게임플레이

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느린적 빠른적

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어느순간판정라인에서겹친다

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이때타격하면동시에둘다타격된다

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윈드러너 : 점프로장애물을피하는게임

비트러너 : 박자에맞춰몬스터를타격

유사한게임

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몬스터의속도가각각다름: 언제쳐야동시에여러몬스터를잡는가?

한번에게임오버가되지않음(기획에따라바뀔수있는부분)

그럼무엇이다른가?

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개발은플래시로 (AIR for Android)이유는그냥제가할줄아는게이거라서

목표는카카오게임그러나서버개발자가없으면그림의떡(간단한데이터베이스구축가능하신분?T^T)

어쨌건마켓에서팔아보자좋은실전경험이되어보길희망합니다

개발목표

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인터페이스

성장시스템

캐릭터스탯

캐릭터종류

과금제도

폭탄?

세부사항기획

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인터페이스

속도계가따로필요한가? 딱히필요없을듯

주행거리 메뉴띄우기

대형몬스터

스킬을장착해서사용(횟수제한)슈팅게임의폭탄역할

속도가빨라질수록더열심히뛰면될듯(택시미터기의말처럼)

획득한점수표시는여기

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드래곤플라이트식성장을지향후반으로갈수록적이너무강해서, 골드를모아업그레이드를하지않으면점수를올릴수없음

게임을진행하면서골드를모아, 캐릭터를업그레이드하거나새캐릭터를오픈게임을계속하게만드는원동력 : “이번업그레이드를하면얼마나강해질까?”“다음에오픈하는캐릭터는뭐가다를까?”“으앙랭킹떨어짐ㅋ내기필코신기록세운다”

성장시스템

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속도와체력을동일시해도될듯.적에게맞으면점점느려지다가게임오버(안맞으면속도가더빨라지고->난이도상승)

최대속도, 가속도, 질량을업그레이드가능한스탯으로최대속도는 HP, 가속도는회복속도, 질량은방어력으로이해하면됨

후반으로갈수록몬스터의 HP, 넉백저항이점점강해진다->대미지, 충격량업그레이드도가능해야함

최대속도, 가속도, 질량, 대미지, 충격량

캐릭터스탯

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기본캐릭터 : 맨주먹. 무난하다

창을든캐릭터판정범위가넓다. (동시에여러적잡는데유리하다)공격실패했을때딜레이가더길다.

쌍검을든캐릭터공격에실패해도한번은딜레이가없다.대신몸빵이약함

기본스타트대시가있는유료캐릭터를내놔도괜찮을듯

캐릭터종류

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애니팡의 “하트” 밀리언아서의 “홍차” 처럼플레이횟수제한을두고, 더하려면돈을받는다

업그레이드나캐릭터오픈도골드대신현금으로할수있다그냥다른모바일게임베껴오면됨

가격은저렴돋게 -> 맘편한결제유도한푼이라도받아보는게소원입니다

과금제도

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게임에필요한요소인지는잘모르겠음원버튼게임에스킬을넣는게좋은선택인가?

게임시작하기전에사용할스킬을고름

화면좌측하단스킬버튼을눌러서사용 전멸폭탄 : 화면상의적들을모두제거

질긴의지 : 게임오버시 10초간더달릴수있음

스타트대시 : 골라놓고시작하면몇미터앞에서시작

부스터 : 몇초동안최고속도+α가됨. 타격당하면캔슬

…뭐이런거?

폭탄?

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끝이에요

여기까지