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I NF O RMAT I CA I 1 Corporación Fecha: Examen Parcial Día 19 Mes 03 Año2015 Parcial 1 Valor 21% Universitari a Americana Asignatura: Informatica DOCENTE: FEIBERT GUZMAN NOMBRE ESTUDIANTE: Julian Andres Arango Castañeda Valoración: 1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirán abrir el camino hacia el área de la informática ¿Qué es informática? Ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Estudio de los objetos tecnologicos ¿Qué es una máquina? Conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía o realizar un trabajo con un fin determinado ¿Qué es tangible? Para nombrar lo que puede ser tocado o probado de alguna forma. ¿Qué es intangible? Que no tiene realidad física ¿Qué es un dispositivo? Aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. ¿Qué es una aplicación? Tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a

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I NF O RMAT I CA I

1

Corporacin

Fecha:

Examen Parcial

Da 19Mes 03 Ao2015

Parcial 1Valor 21%

Universitaria Americana

Asignatura: InformaticaDOCENTE: FEIBERT GUZMAN

NOMBRE ESTUDIANTE: Julian Andres Arango CastaedaValoracin:

1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino hacia el rea de la informtica

Qu es informtica?

Ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. Estudio de los objetos tecnologicos Qu es una mquina?

Conjunto de elementos mviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energa o realizar un trabajo con un fin determinado Qu es tangible?

Para nombrar lo que puede ser tocado o probado de alguna forma.

Qu es intangible?

Que no tiene realidad fsica

Qu es un dispositivo?

Aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones.

Qu es una aplicacin?

Tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

2. completar la siguiente tabla.

DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR

Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida, algunos dispositivos cumplen las dos funciones

DISPOSITIVOFUNCIONENTRADASALIDA

El TecladoUtiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten comopalancasmecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a lacomputadora.x

El MousePara darle ordenes al pcx

La ImpresoraSaca en fisico los doc guardados en el pcx

El MonitorMe muestra lo que el pc est realizandox

El ScannerIntroduce al computador archivos fisicosx

Los ParlantesSacan el sonido de algunas aplicaciones en el pcx

La TorreLa informacion Entra, se procesa y Sale Custodia lo ms impo.xx

El MicrfonoIntroducir sonidos al computadorx

La CmaraPermite tomar fotos, reconocer quien enciende el pcx

Observemos la grfica que se muestra a continuacin

3. Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS

Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se denomina Dispositivo Interno.

No.NOMBREEXT.INT.

1MonitorX

2Boardx

3Procesadorx

4Ranura ATXX

5Memoria RAMx

6Tarjetas expansivasx

7Fuente de poder x

8Lector CDx

9Ranura floppyx

10Tecladox

11Mousex

12Impresora x

13Scanerx

14Camara x

15Audiphones o auricularesx

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4. Recordando lo visto en la clase vamos a completar la siguiente tabla.

SOFTWARE

SOFTWAREFUNCIONOPERATIVOAPLICATIVO

Microsoft WordRedactar textosx

Microsoft ExcelRealizar tablas, hojas de calculox

Microsoft Power PointRealizar presentaciones con diapositx

Microsoft WindowsS.Ox

PaintRealizar graficos, editar como modo inicialx

CalculadoraSirve para operaciones matema..x

Reproductor de WindowsReproduce la musica, almacenada en el pcx

Internet ExplorerNavegador en internetx

SolitarioAplicacion para entretenimiento enentrenetenimientox

Google ChromeAplicacion de internetx

LinuxS.Ox

HaloJuegox

WinrarComprimir carpetas x

Foxit ReaderLector de PDFx

AvastAntivirusx

5. Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un computador

Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.

HARDWARESOFTWARE

MonitorMouseskype

MouseDropbox

parlanteJAVA

camaraMozila fire fox

AudifonosOpera

Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo

693

Memorias stick425

817

6. D

7. Defina los siguientes trminos:

Hardware:_ Lo fsico, de la computadora, (lo tangible)

Software: Parte logica de la computadora (lo intangible)

Sistema Operativo: Permite al computador su funcionamiento

Programa o Aplicacin: Google crome, Microsoft office

8. El Dispositivo que da velocidad al equipo es:

a) Disco durob) Memoriac) Main Boardd) Procesador 9. Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es :

a) Windowsb) Macintoshc) Linuxd) Android

10. Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.

Paint: Dibujo de lneas, Dibujo de formas diferentes, Adicin de texto, Seleccin y edicin de objetos

Block de notas: Editor de texto muy bsico, que no soporta formatos de texto.

Word Pad: procesador de texto, que aunque no es demasiado potente, s soporta el texto con formato.

Winrar: Comprimir Carpetas

Foxit Reader: lector de PDF

Avast: Antivirus aplicativo

11. Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

Apagar el equipo

Abrir Carpetas usadas habitual Iniciar programas

Buscar archivos, carpetas y programas

Ajustar la configuracin del equipo

12. En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes indicadas en el siguiente grfico.

1Atras, regresar2 Ubicacion

3Buscador de Windows4 Compartir elementos

5Biblioteca6 Elementos bsicos

7 Especifica un elemento

13. Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados

TECLANOMBREACCION

Tecla de windowsMuestra el men, opcin de busqueda.

Teclas de movimiento o flechasDesplazarme sin necesidad del mouse

EnterComo dar un clic, realizar punto y aparte en los textos

Tarea Switcher Alt + TabularEste acceso directo cambia entre alto nivel ventanas sin utilizar el ratn

Alt + Barra EspaciadoraDirecciona a la barra de acceso rpido

14. Realicemos el siguiente ejercicio

a. Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipob. Creamos la carpeta Informticac. Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4d. Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la carpeta 2f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines yDiseos, salimos de la carpeta 3g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandosy Hojas de Vida.

15. Creo el siguiente rbol de carpetas

1) Un equipo de cmputo est compuesto por partes tangibles y partes intangibles, en este orden de ideas el nombre con el que se conocen estas partes es:

a) Software y Hardwareb) Perifricos y Programasc) Hardware y Softwared) Programas y Perifricos

1. Delossiguientes dispositivos cual pertenece a los dispositivos de entrada.

a) Monitorb) Escnerc) Parlantesd) Impresora

2. Al utilizar la combinacin

3. En informtica la palabra directorio es usado para referirse a:a) Carpetab) Archivoc) Grupo de archivosd) Ninguna de las anteriores

4. Un computador es una mquina electrnica cuya funcin es manejar informacin este proceso lo realiza en tres etapas que son Recibir informacin, Procesar informacin y:a) Imprimir informacinb) Analizar informacinc) Entregar resultadosd) Ninguna de las anteriores

Que operacin deseo realizar en el PC:a) Abrir una ventanab) Cambiar de ventanac) Cerrar ventanad) Activar propiedades de la ventana

AUTOEVALUACION INVESTIGATIVAPreguntas de seleccin mltiple con nica respuesta.1. la evolucin de la informtica se debe a muchos cientficos e inventores, de los cuales fue considerado el padre de la informtica:a) Wilhelm Schickardb) Herman Hollerithc) Blaise Pascald) Von Neumanne) Charles Babbage2. Las computadoras fueron evolucionando a medida que fueron cambiando su caracterstica principal de rendimiento, el elemento que permiti el funcionamiento de las primeras computadoras fuerona) Pastillas de siliciob) circuitos integradosc) tubos al vacid) mquinas tipo bacoe) Microprocesadores3. Los elementos de entrada son aquellos que permiten la captura de datos para que ste sea procesado por la computadora, cules de los dispositivos no es un elemento de entrada:a) Lectoras de cdigo de barrasb) tecladoc) memoria RAMd) Lpiz pticoe) mouse4. La computadora est conformada por dos memorias bsicas, de las cuales una de ella mantiene los datos en forma temporal:a) ROMb) Disco duroc) Memoria USBd) RAMe) Disco flexible

5) Para medir la informacin de un computador parte desde la menor cantidad de informacin que podemos almacenar en un ordenador, y se denominaa) Bitb) Centmetrosc) Byted) milmetrose) Octal6) Las redes de transmisin de datos para interconexin de computadoras aparecieron a lo largo de laa) Primera generacinb) Segunda generacinc) tercera generacind) cuarta generacine) Quinta generacin7) Cual de las siguientes funciones no tiene relacin directa con los objetivos de la informtica.a) La construccin de aplicaciones informticasb) La mejora de las comunicaciones va terrestrec) El desarrollo de nuevas computadorasd) El desarrollo de nuevos sistemas operativose) Transmisin de informacin8) Para tener comunicacin y realizar un determinado trabajo de computador, es necesario que exista un conjunto de rdenes a la cual se denomina.a) Aplicacin informticab) Programac) Gestor de trabajosd) Administrador de recursose) Procesador de texto9) Las primeras computadoras electromecnicas y electrnicas fueron respectivamente:a) Harvard Mark-I y ABCb) ENIAC y ABC

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c) Harvard Mark I y ENIACd) ENIAC y EDVACe) Harvard y ABC10) Los lenguajes de programacin de alto nivel han tenido gran descendencia por su facilidad de uso, cules de los siguientes fueron los primeroa) Visual Basicb) Fortran d) HTMLc) Delphid) HTMLe) Visual C++11