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RNA 보안국 대원 지침서 이 책을 2028년 6월 9일 발생한 빈민가 대학살에서 동료 휴먼과 메타휴먼을 위해 목숨을 아끼지 않은 모든 희생자들께 바칩니다. 이 용감한 RNA사 직원들은 업무가 끝난 후에 자발적으로 난민들에게 식량을 배급하였습니다. 이 용감한 영웅들은 무기도 없는 상태에서 과격한 반항 단체 리니지의 매복 공격을 받아 무고한 시민들과 함께 잔인하게 살해당했습니다. RNA사의 임무 수행을 위해 장렬히 최후를 맞은 이들을 우리는 영원히 기억할 것입니다. “자유 시장은 거저 얻을 수 있는 것이 아니다.” Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li Randy Byrne

Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

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Page 1: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

RNA보안국대원 지침서

이 책을 2028년 6월 9일 발생한 빈민가 대학살에서 동료

휴먼과 메타휴먼을 위해 목숨을 아끼지 않은 모든

희생자들께 바칩니다.

이 용감한 RNA사 직원들은 업무가 끝난 후에 자발적으로

난민들에게 식량을 배급하였습니다. 이 용감한 영웅들은

무기도 없는 상태에서 과격한 반항 단체 “리니지”의 매복

공격을 받아 무고한 시민들과 함께 잔인하게 살해당했습니다.

RNA사의 임무 수행을 위해 장렬히 최후를 맞은 이들을

우리는 영원히 기억할 것입니다.

거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한 거리에 써 있는 이 글귀는 놈들이 조작한

것입니다. RNA는 비열하게 그들을 것입니다. RNA는 비열하게 그들을 것입니다. RNA는 비열하게 그들을 것입니다. RNA는 비열하게 그들을 것입니다. RNA는 비열하게 그들을

비무장으로 빈민가에 보내 그들과 많은 비무장으로 빈민가에 보내 그들과 많은

시민들을 살해하고 모든 책임을 우리에게

돌리며 대대적으로 사실을 왜곡했습니다.

“자유 시장은 거저 얻을 수 있는 것이 아니다.”

Kamil Amireh

Alexey Orekhov

Pedro Ruivo

Yuhong Li

Randy Byrne

Page 2: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

목차2 RNA사에 오신 것을 환영합니다.

3 Games for Windows – LIVE

6 컨트롤

8 게임 화면

10 훈련

12 아군

14 적군

16 장비 구입과 사용

18 무기

22 기술

24 마법

26 게임 설정

28 파티

30 맵

32 제작진

34 Microsoft 게임 및 하드웨어 고객 지원 서비스

36 Microsoft 소프트웨어 사용 조건

중요

안전을 위한 주의 사항광과민성 반응에 대하여

극소수의 사람들은 비디오 게임 등에서 볼 수 있는 번쩍이는 빛이나 무늬 같은 시각적 이미지에

노출될 경우 발작을 일으킬 수 있습니다. 발작 증세나 간질 병력이 없던 사람도 비디오 게임을

하는 동안 알 수 없는 원인으로 이러한 “광과민성 간질 발작”을 일으킬 수 있습니다.

광과민성 간질 발작은 현기증, 환각, 눈이나 얼굴의 경련, 팔이나 다리의 경련이나 떨림, 방향

감각 상실, 정신 착란, 일시적인 의식 상실 등과 같은 여러 가지 증상으로 나타날 수 있습니다.

발작으로 인한 의식 상실이나 경련으로 쓰러지거나 가까운 물체에 부딪혀서 다칠 수도 있습니다.

이런 증상 중 한 가지라도 경험하게 되면 즉시 게임을 중단하고 의사와 상의하십시오. 어린이와

청소년은 어른에 비해 이러한 발작을 일으키기 쉬우므로 부모님께서 자녀가 이러한 증상을

보이지 않나 살펴보시고 자녀에게 위와 같은 증상이 나타난 적이 있는지 확인하셔야 합니다.

다음의 예방 조치를 취하면 광과민성 간질 발작의 위험을 줄일 수 있습니다.

• TV나 모니터를 너무 가까이 보지 마십시오.

• 작은 화면의 TV를 사용하십시오.

• 조명이 밝은 곳에서 게임을 하십시오.

• 피곤할 때는 게임을 하지 마십시오.

본인은 물론 친척 중에서 발작 또는 간질 병력이 있는 사람이 있다면 게임을 하기 전에 의사와

상의하십시오.

URL 및 다른 인터넷 웹 사이트 참조를 포함한 이 설명서의 내용은 예고 없이 변경될 수 있습니다. 다른 설명이 없는 한, 용례에 사용된 회사, 기관, 제품, 도메인 이름, 전자 메일 주소, 로고, 사람, 장소 및 이벤트 등은 실제 데이터가 아닙니다. 어떠한 실제 회사, 기관, 제품, 도메인 이름, 전자 메일 주소, 로고, 사람, 장소 및 이벤트와도 연관시킬 의도가 없으며, 그렇게 유추해서도 안 됩니다. 사용자는 해당 저작권을 준수해야 합니다. 저작권에서의 권리와는 별도로, 이 설명서의 어떠한 부분도 Microsoft의 명시적인 서면 승인 없이는 어떠한 형식이나 수단(전기적, 기계적, 복사기에 의한 복사, 디스크 복사 또는 다른 방법) 또는 목적으로도 복제되거나, 검색 시스템에 저장 또는 도입되거나, 전송될 수 없습니다.

Microsoft가 이 설명서 본안에 관련된 특허권, 상표권, 저작권 또는 기타 지적 재산권 등을 보유할 수도 있습니다. 서면 사용권 계약에 따라 Microsoft로부터 귀하에게 명시적으로 제공된 권리 이외에, 이 설명서의 제공은 귀하에게 이러한 특허권, 상표권, 저작권 또는 기타 지적 재산권 등에 대한 어떠한 사용권도 허여하지 않습니다.

여기에 인용된 실제 회사와 제품 이름은 해당 소유자의 상표일 수 있습니다.

무단 복제, 리버스 엔지니어링, 전송, 공공 장소에서의 상영, 대여, 유료 상영 또는 복사 방지를 회피하는 행위는 엄격히 금지되어 있습니다.

ⓒ & ⓟ Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Microsoft Game Studios 로고, DirectX, FASA Studio, Windows Live, Windows Vista 시작 단추, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE®, Xbox 로고는 Microsoft 그룹 계열사의 상표입니다. Shadowrun은 Microsoft 및/또는 WizKids, Inc.의 상표입니다.

Manufactured under license from Dolby Laboratories.

Uses Bink Video. Copyright ⓒ 1997-2007 by RAD Game Tools, Inc.

Page 3: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

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이 유언비어를 퍼뜨리고 있는 용병들보다 훨씬 위대했던 옛 마법 시대의 선조들도 마법의 양을 제한하고 통제할 수 있다고 생각했지만 결국 실패했습니다. RNA사가 산토스를 지배한다면 우리는 과연 언제까지 살아남을 수 있을까요?

RNA사에 오신 것을 환영합니다.RNA사는 지구상에서 가장 크고 존경받는 기업 중 하나입니다. 우리는 혁신과

효과적인 위기 관리 능력으로 이익을 창출해 왔습니다. 최근 십 년간 거대한

변화가 일어나 온 세상을 휩쓸었고 생리학적인 지식이 근본적으로 달라지면서

사회 풍조와 시장 형태도 변하였습니다. 혼란스러운 상황에서도 변하지 않는

한가지는 바로 RNA사가 계속해서 역경을 넘어 새로운 것에 도전하고 이전보다

강해진다는 사실입니다.

산토스에서의 삶여러분은 중요한 시기에 RNA사의 일원이 되었습니다. 조사에 따르면 수천 년

전에 고대 선조가 마법 실험 중에 실수를 저질러 대부분의 인간이 소멸하고

마법도 사라졌다고 합니다. 오늘날 현대 과학 지식과 고급 기술로 무장한

RNA사는 마법의 양을 제한하고 힘을 통제하여 다시 유용하게 쓸 수 있도록

노력하고 있습니다. 마법의 힘이 다시 나타난 지역 중 하나인 이곳 브라질

산토스에서 여러분이 할 일은 성공할 수 있는 기회를 잡는 것입니다.

기업 보안국의 임무는 굉장히 특수한 것으로 임무의 성공 여부가 기업의 번영에

중대한 영향을 끼칩니다. 무법 게릴라 집단 “리니지”를 포함한 산토스의 일부

단체는 RNA사의 활동을 인정하지 않고 있습니다.

기억하십시오. 안전 없이는 평화도 없고 평화 없이는 이익도 없을 것입니다.

Games for Windows – LIVEGames for Windows – LIVE와 Xbox LIVE®는 Xbox 360™의 게이머와

Games for Windows – LIVE의 게이머가 함께 즐길 수 있는 최초의

광범위 온라인 네트워크입니다. LIVE를 통해 세계 25개국 수백만 게이머가

연결되어 양쪽 플랫폼에서 친구, 게임 그리고 엔터테인먼트를 쉽게 검색할 수

있습니다.

LIVE 멤버가 되면 친구의 게임을 확인할 수 있고 다른 멤버들과 대화하거나

도전과제를 달성할 수 있습니다. 골드 멤버가 되면 멀티 플레이 게임 초대하기와

같은 혜택이 주어집니다. LIVE에 대한 자세한 내용을 보려면 ht tp://www.

gamesforwindows.com/live를 방문하십시오. LIVE 관련 도움이 필요하면

www.gamesforwindows.com/support를 방문하십시오.

LIVE에 연결하기LIVE에 연결하려면 고속 인터넷과 게이머태그가 필요합니다. 이미 Xbox

LIVE® 계정의 게이머태그가 있다면 바로 LIVE에 연결할 수 있습니다. 아직

없다면 무료로 만들 수 있습니다.

새 게이머태그 만들기1. 시작을 클릭하여 모든 프로그램에서 게임, 게임 탐색기를 차례로 클릭한

다음 Shadowrun™을 클릭하십시오.

2. Home을 눌러 가이드 화면을 엽니다.

3. 새 프로필 만들기를 클릭하십시오.

4. 온라인 게임을 플레이하려면 LIVE 가입을 클릭하십시오. 게임 화면이

최소화되고 LIVE 계정 사이트에 접속합니다.

5. Windows Live 전자 메일 주소와 비밀번호를 참고용으로 메모해 두십시오.

6. Shadowrun으로 돌아와 5번 단계 이후의 정보를 이용하여 로그인하십시오.

Page 4: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

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Games for Windows – LIVE 계속…기존 게이머태그 사용하기Xbox LIVE® 계정의 기존 게이머태그 사용하기

1. 시작을 클릭하여 모든 프로그램에서 게임, 게임 탐색기를 차례로 클릭한

다음 Shadowrun을 클릭하십시오.

2. Home을 눌러 가이드 화면을 엽니다.

3. 로그인을 클릭하고 기존 LIVE 프로필 사용으로 로그인하십시오.

4. 게이머태그의 Windows Live ID 전자 메일 주소와 비밀번호를 입력하십시오.

Xbox 360의 Windows Live ID 전자 메일 주소를 찾으려면 Xbox 대시보드로

이동하여 게이머 프로필을 선택한 후 계정 관리를 선택하십시오.

로그인을 하면 플레이어의 메시지, 친구 목록, 플레이어 목록을 확인할 수

있고 개인 설정을 변경하거나 1:1 채팅을 할 수 있습니다. 플레이어의 온라인

평판, 계정 관리, 멤버십 업그레이드, 자동 로그인 설정과 도전 과제를 보려면

게이머 프로필을 클릭하십시오.

골드, 실버 및 로컬 프로필세 가지 프로필이 있습니다. 골드와 실버는 Windows LIVE를 지원하며 로컬은

지원하지 않습니다.

골드골드 프로필은 LIVE에서의 공개 매치와 비공개 매치 및 음성 채팅과 파티

기능을 포함한 Shadowrun의 모든 기능을 지원합니다. 또한 친구 목록에 다른

플레이어를 추가할 수도 있고, 친구의 온라인 상태를 확인하여 게임에 초대하거나

친구의 게임에 참가할 수 있습니다.

실버실버 프로필은 시스템 연결이나 로컬 연결을 통해 비공개 매치를 플레이할 수

있습니다. 또한 골드 서버가 아닌 전용 서버의 공개 매치에 참가할 수 있습니다.

실버 프로필은 LIVE 공개 매치나 비공개 매치 및 파티와 같은 기능을 지원하지

않습니다. 온라인 상태의 친구를 확인할 수 있지만 게임으로 초대하거나 가이드

단추를 이용하여 친구의 게임에 참가할 수 없습니다.

로컬로컬 프로필로 시스템 연결이나 로컬 연결을 통한 비공개 매치를 플레이할

수 있습니다. 로컬 프로필은 LIVE 매치, 전용 서버 게임, 파티, 친구 목록 및

음성 채팅을 지원하지 않습니다.

모든 프로필로 훈련 모드와 싱글 매치를 플레이할 수 있습니다. 플레이어는

가이드 화면에서 게이머 프로필을 클릭하고 멤버십 업그레이드를 클릭하여

언제든지 실버 또는 LIVE를 지원하는 골드 계정으로 업그레이드할 수

있습니다.

음성 채팅Windows Vista™에서 호환되는 모든 헤드셋이나 마이크를 사용하여 게임 중에

적군이나 팀원들과 음성 채팅을 할 수 있습니다.

우선 Windows Vista의 장치 설정을 해야 합니다. 더 많은 정보는 사용 중인

장치 설명서를 참고하십시오.

LIVE에서 장치를 구성하는 방법

1. Shadowrun에 연결하고 Home을 눌러 가이드 화면을 엽니다.

2. 로그인한 다음 개인 설정을 클릭하고 음성 채팅을 클릭하십시오.

음성 출력 장치와 음성 입력 장치, 두 가지 설정을 할 수 있습니다.

3. 음성 입력 장치를 클릭하여 Windows Vista에서 사용할 수 있는 장치

목록을 확인하고 마이크를 선택하십시오.

Page 5: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

6

컨트롤

행동 키보드 마우스

이동 W, A, S, D

점프 스페이스바

앉기 왼쪽 Ctrl 또는 C

무기발사/빠른 시전 마우스 왼쪽 단추 클릭

재장전 R

무기 줍기 E

무기 변경 Q 마우스 휠 위로

무기 버리기 G 또는 Y

줌 Z 마우스 휠 단추 클릭

구입 메뉴 B

지정 메뉴 F

다른 플레이어 보기(관전 모드)

스페이스바 마우스 왼쪽 단추 클릭

상황 감지 시스템

도움 요청 Z

상황 전달 X

이동 명령 C

Shadowrun은 마우스와 키보드 혹은 Xbox 360 컨트롤러를 사용하여 플레이할

수 있습니다. 컨트롤러를 연결하면 자동으로 기본 입력 장치가 됩니다.

도움 요청

이동 명령

상황 전달

순위표

지정 슬롯

지정 슬롯

• 이동• [클릭] 앉기

• 시점• [클릭] 줌

설정 메뉴

무기 발사/빠른 시전

지정 슬롯

상황 감지 시스템

도움

요청• 지원을 요청

상황

전달

• 위험을 알림/위험이

없음을 알림

• 사망 시 부활 요청

이동

명령• 해당 지역으로

이동 명령

1번 지정 슬롯

2번 지정 슬롯

3번 지정 슬롯1

3

2

• 무기 변경• [누르고 있기] 무기 버리기

• 지정 메뉴

• 재장전 • [누르고 있기] 무기 줍기

• 점프

Page 6: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

8

수류탄 개수에센스 요구량

에센스 지정량

게임 화면

지정 슬롯

에센스 바

전장 통신 내용

플레이어 이름

무기 슬롯

체력 바

지역 이름 조준점유물 표시 아이콘

상황 감지 시스템

남은 시간

에센스 지정량

에센스 소모량

에센스 점유량

Page 7: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

10

RNA사가 산토스에 와서 우리가 얻은 게 있다면 해킹을 통해 알게 된

놈들의 가상 훈련 내용일 겁니다. 전쟁을 벌여서 한 몫 잡으려는

놈들에게 영혼을 팔지 않고도 똑같은 전술을 익힌 거지요.

물론 놈들이 여기에 오지 않았다면 이런 훈련 따위는 필요도 없었을

텐데… 인생은 불공평합니다.

훈련RNA사는 엄격한 모의 훈련과 가상 전투 환경의 효과를 강하게 믿고 있습니다.

실제와 똑같은 가상 훈련은 아래의 내용을 포함하고 있습니다.

• 무기와 기술: RNA사가 사용하는 장비의 적절한 사용법을 배웁니다.

• 마법: 모든 종족에게 마법의 힘이 다시 깨어났습니다. 에센스는 이 놀라운

능력을 사용할 수 있는 신비로운 에너지입니다.

• 종족별 전투력 교육(RACE): 휴먼이나 메타휴먼 구별 없이 각 종족의

장단점을 배웁니다. 전투 지역에서 활동 중인 종족으로는 휴먼, 엘프, 트롤

그리고 드워프가 있습니다. 이 훈련으로 얻은 탁월한 통찰력은 전장에

배치되었을 때 그 효과를 발휘할 것입니다.

훈련각 챕터로 이루어진 훈련은 원하는 때에 어떤 순서로도 받을 수 있습니다.

하지만 우선 모든 챕터의 훈련을 순서대로 마치는 것이 좋습니다. 훈련 부족으로

전장에서 사망 또는 시체가 파괴되거나 능력을 잃으면 동료들에게 피해를 줄

수 있으며 플레이어와 동료 모두에게 불이익이 발생할 것입니다.

챕터 1글라이더 기술을 이용하여 비행하는 방법과 두 지점을 순간 이동하는 텔레포트

마법을 배웁니다. 또한 기본 무기 사용법과 생명체 감지기를 이용하여 적을 찾는

방법을 배웁니다.

챕터 2지정 메뉴에서 무기와 기술 그리고 마법을 관리하는 방법을 배웁니다.

또한 치료와 지원 마법인 생명의 나무와 부활 마법을 배울 수 있습니다.

챕터 3장비 구입 방법 및 크리스탈 장벽과 장풍으로 적을 저지하는 방법을 배웁니다.

챕터 4트룰이 기본적으로 가지는 강인한 체력과 방어력 강화에 대해 배웁니다. 모든

종족이 사용할 수 있는 미니건과 레이저 조준기의 사용법, 트롤을 공략하는

효과적인 전술을 배울 수 있습니다.

챕터 5드워프의 고유 능력인 에센스 흡수 능력을 배웁니다. 마법 흡수기의 효과적인

사용법과 소환 마법을 배웁니다.

챕터 6엘프만이 가지고 있는 특수 능력과 카타나, 연막 은신 마법 그리고 아드레날린

증폭장치의 사용법을 배웁니다. 또한 유물 획득과 득점 방법을 배웁니다.

Page 8: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

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이 따뜻하고 친근해 보이는 유니폼 좀 보세요. 평화로움이 느껴지나요? 이 옷은 교묘하게 “우리는 방아쇠를 당길때 행복을 느끼는 파시스트 부대”라는 사실을 말해줍니다. 분명히 이 악당들은 우리의 마음과 정신을 지배하기 위해 이 곳에 왔습니다.

트롤체구가 큰 트롤은 높은 체력과 데미지를 완화시키는

피부 강화를 통해 강력한 공격에도 견딜 수 있습니다.

하지만 이 능력을 사용하면 이동 속도가 느려지며

에센스를 소모합니다. 트롤은 다른 종족에 비해 가장

적은 에센스를 가지고 있으며 체구가 거대하기 때문에

이동 속도가 느립니다. 하지만 굉장한 힘을 가지고 있어서

아무리 무거운 무기를 들고 있더라도 속도가 떨어지지

않습니다.

드워프드워프는 주변에 있는 에센스를 흡수하는 능력이 있습니다.

크리스탈 장벽과 소환된 미니언을 흡수하여 효과적으로

마법에 대응할 수 있습니다. 근접한 거리에서 드워프는

적군뿐만 아니라 아군의 에센스까지 흡수합니다. 드워프는

에센스를 가장 많이 가지고 있는 종족이지만 흡수하는

속도에 비해 재생성 속도가 매우 느립니다. 또한 드워프는

헤드샷을 한 번 당하더라도 살아 남을 수 있는 유일한

종족입니다.엘프엘프는 가장 속도가 빠른 종족입니다. 체력은 약하지만 공격받고

있지 않을 때는 에센스를 이용하여 체력을 회복할 수 있습니다.

엘프는 체구가 작기 때문에 무거운 무기를 들면 이동 속도가

떨어집니다. 전면 공격이나 방어에는 적합하지 않으며 치고

빠지는 공격 후 안전한 곳에서 체력을 보충하는 전술을

권장합니다. 이 전술을 사용하면 적군을 혼란에 빠뜨릴 수

있습니다.

아군현대 보안 전문가로서 플레이어는 종족에 관계없이 아군도 적도 될 수 있습니다.

각 종족의 장단점을 알고 있다면 어떤 종족을 선택하더라도 적들을 효과적으로

소탕할 수 있습니다.

RNA사는 모든 작전 지역에서 종족간 차별을 허용하지 않습니다. 피해 사례가

있다면 즉시 본부에 보고하십시오.

휴먼휴먼의 장점은 최근에 등장한 메타휴먼이 가지지 못한 인류의

많은 유산입니다. 이들은 기술을 능숙하게 사용할 수 있으며

기술을 사용할 때 에센스 페널티가 없습니다. 또한 매치를

시작할 때 장비를 구입할 수 있는 돈을 더 많이 가지게 됩니다.

메타휴먼이 가진 장단점이 없으므로 대부분의 전투 임무를

폭넓게 수행할 수 있습니다.

Page 9: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

14

HumanHumans have more wealth with which to buy

equipment, and a smaller Essence penalty when

using techs (see px). These benefits derive from

a long history of progress and profit, a luxury

unknown to the recently arrived metahumans.

Humans have gained neither the advantages nor

the disadvantages of their metahuman counterparts,

트롤

엘프

드워프

휴먼Human

엘프

휴먼Human휴먼HumanHuman좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.

5,000년 전 메타휴먼 종족은 휴먼과 함께

살고 있었습니다. 엘프는 가장 마법에 능통한

종족이었으며 어디에나 마법이 있었습니다.

이것을 4번째 마법 주기라고 합니다.

영원한 것은 없습니다. 엘프가 가장 먼저

이 주기의 끝이 다가오고 있다는 것을

알았습니다. 그들은 마법이 세상에서

사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이

없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.

이 일이 있고 나서 우리의 조상들은 그들

위에 군림하지 못했습니다. 그들은 음지에서

마법의 시대가 다시 돌아오기를 기다렸습니다.

휴먼은 세대를 거듭하며 전쟁을 일으켜 서로를

죽였습니다.

지난 5,000년은 전쟁과 절망

그리고 파괴의 연속으로 지옥과도

같은 시간이었습니다. 어떤 계획도

우리를 이 상황에서 살아남게 할 수

없을 것 같았지만 이제 우리 리니지가

있습니다.

RNA사는 이 곳 산토스에 거대한 사건이

일어났다는 것은 알았지만 앞으로 무슨

일이 일어날지를 예상하지 못했습니다.

이 제국주의적 기업은 마법을 단지

새로운 사업 아이템으로 생각했습니다.

그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도

마법에 대한 소유권을 주장했습니다.

마법은 개인이나 거대 기업의 소유물이

아닙니다. 우리 모두가 마법을 가질 수

있고 마법 또한 우리에게 속하는 것입니다.

리니지는 어떤 희생을 치러서라도 마법을

제한하거나 통제하도록 내버려 두지 않을

것입니다. RNA사는 모든 자유인과

문명인에게 전쟁을 선포한 것입니다.

전쟁은 시작되었으며 그 최전선에 우리가

있습니다.

트롤

드워프

좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.

5,000년 전 메타휴먼 종족은 휴먼과 함께

살고 있었습니다. 엘프는 가장 마법에 능통한 살고 있었습니다. 엘프는 가장 마법에 능통한

종족이었으며 어디에나 마법이 있었습니다.

이것을 4번째 마법 주기라고 합니다.

영원한 것은 없습니다. 엘프가 가장 먼저

이 주기의 끝이 다가오고 있다는 것을

알았습니다. 그들은 마법이 세상에서

사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이 사라지는 것을 지켜보았습니다. 마법이

없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.없어지자 메타휴먼은 휴먼으로 변해갔습니다.

이 일이 있고 나서 우리의 조상들은 그들

위에 군림하지 못했습니다. 그들은 음지에서

마법의 시대가 다시 돌아오기를 기다렸습니다. 마법의 시대가 다시 돌아오기를 기다렸습니다.

휴먼은 세대를 거듭하며 전쟁을 일으켜 서로를 휴먼은 세대를 거듭하며 전쟁을 일으켜 서로를

지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망

그리고 파괴의 연속으로 지옥과도 그리고 파괴의 연속으로 지옥과도

같은 시간이었습니다. 어떤 계획도

우리를 이 상황에서 살아남게 할 수

없을 것 같았지만 이제 우리 리니지가

있습니다.

RNA사는 이 곳 산토스에 거대한 사건이

일어났다는 것은 알았지만 앞으로 무슨

일이 일어날지를 예상하지 못했습니다.

이 제국주의적 기업은 마법을 단지 이 제국주의적 기업은 마법을 단지 이 제국주의적 기업은 마법을 단지

새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다. 새로운 사업 아이템으로 생각했습니다.

그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도 그들은 모든 것을 통제하기 위해 우습게도

마법에 대한 소유권을 주장했습니다.

마법은 개인이나 거대 기업의 소유물이

아닙니다. 우리 모두가 마법을 가질 수

있고 마법 또한 우리에게 속하는 것입니다.

리니지는 어떤 희생을 치러서라도 마법을

제한하거나 통제하도록 내버려 두지 않을

것입니다. RNA사는 모든 자유인과

문명인에게 전쟁을 선포한 것입니다.

전쟁은 시작되었으며 그 최전선에 우리가

있습니다.있습니다.있습니다.

정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편정의의 편

휴먼휴먼휴먼Human좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.좋습니다, 진실을 말씀드리겠습니다.

5,000년 전 메타휴먼 종족은 휴먼과 함께 5,000년 전 메타휴먼 종족은 휴먼과 함께

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트롤 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망 지난 5,000년은 전쟁과 절망

그리고 파괴의 연속으로 지옥과도 그리고 파괴의 연속으로 지옥과도 적군“리니지”라고 불리는 어중이떠중이들이 모인 테러 단체가 RNA사의 주요

적군입니다. 리니지는 이해할 수 없는 우주의 혼란 같은 종교적 헛소리를

명분이라며 격렬하게 전투를 벌입니다. 다행히 그들만의 원시적인 복장과

유치한 문신으로 아군과 구별이 가능합니다. 아군과 적군을 빨리 구별하려면

아래 이미지를 잘 봐 두십시오.

Page 10: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

16

그림 1 ― 지정 메뉴

그림 2 ― 능력 지정 및 빠른 시전

장비 구입과 사용장비 구입

시작 시 전장에서 사용할 무기와 기술 그리고 마법을 적당한 시장 가격으로

구입할 수 있습니다. 구입 메뉴에서 무기, 마법 또는 기술을 선택하십시오.

구입하려면 아이템을 클릭하십시오.

능력 지정구입한 장비는 모두 인벤토리에 저장됩니다. 만약 기술이나 마법 또는 수류탄을

즉시 사용하려면 슬롯에 지정해야 합니다. 슬롯 세 개를 사용할 수 있으며 숫자

키에 하나씩 지정됩니다.

슬룻에 능력 지정하는 방법

1. F를 누르면 그림 1과 같이 지정 메뉴가 열립니다.

2. 마법이나 기술을 클릭하십시오.

3. 사용하려는 능력을 선택하고 1, 2 또는 3을 누르면 마법이나 기술이 그림

2와 같이 해당 슬롯에 지정됩니다.

모든 능력은 활성화할 수 있으며 일부 능력은 지정 시 에센스 점유량을

요구합니다. 능력을 활성화하려면 1, 2 또는 3을 누르십시오.

여러 개의 단추를 가진 마우스를 사용한다면 마우스 단추를 숫자 키와 같이

사용할 수 있습니다. 기본 설정에서 1은 오른쪽 클릭, 2는 왼쪽 측면 단추이며

3은 오른쪽 측면 단추입니다. 마우스에 따라 옵션을 모두 지원하지 않을

수도 있습니다.

빠른 지정마법이나 기술을 구입 메뉴에서 바로 지정하려면 구입하려는 아이템을 선택하고

클릭하는 대신 1, 2 또는 3을 누르십시오.

빠른 마법 시전마법 능력은 지정하지 않은 상태에서도 사용할 수 있습니다. 이것을 빠른 마법

시전이라고 합니다. 또한 수류탄과 마법 흡수기도 같은 방법으로 빠르게 사용할

수 있습니다.

빠른 마법 시전 방법

1. F를 누르고 있으면 그림 1과 같이 지정 메뉴가 열립니다.

2. 마법이나 기술을 클릭하십시오.

3. 사용하려는 능력을 클릭하면 그림 2와 같이 빠른 시전을 실시합니다.

Page 11: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

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인류를 위해 사용되었다?인류를 위해 사용되었다?인류를 위해 사용되었다?인류를 위해 사용되었다?

피스톨을 무시하지 마십시오. 전문가가 다루면 위협적입니다.

무기탄도 화기는 지난 수 세기 동안 인류를 위해 사용된 무기입니다. 휴대가

간편하고 사용이 쉬우며 치명적입니다. 아래 목록에 있는 무기들을

숙달하십시오. 탄약이 떨어지면 제압한 적군의 무기를 사용해야 할 수도

있습니다.

라이플

7.62x51mm 구경의 반 자동 배틀 라이플은 원거리에서도

큰 데미지를 입힙니다. 조준경으로 목표물을 한 단계 확대할

수 있으며 높은 정확도를 자랑합니다.

샷건

샷건은 짧은 거리에서

총알 대신 산탄을 발사하여

강력한 데미지를 입힙니다. 하지만 중거리나

원거리에서는 파워가 현저하게 줄어듭니다.

구입할 필요 없이 모두에게 지급되는

기본 무기입니다. 피스톨은 비교적

괜찮은 정확도를 가지고 있지만 파워가

약합니다. 일반적으로 피스톨이 주 무기로

권장되지는 않습니다.

서브머신 건

아담한 크기의 45 구경 서브머신 건은 블로우백 방식과

폐쇄 노리쇠 방식을 사용하는 근거리 및 중거리 전투용 자동

화기입니다. 라이플보다 정확도와 안정성은 떨어지지만

연사가 가능합니다.

피스톨

Page 12: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

202020

RNA가 사용하는 최고의 장비를 우리도 사용합니다.호송 중이던 보급품을 딱 한번 강탈했을 뿐입니다. 다시 그럴 일은 없을 것입니다.다시 그럴 일은 없을 것입니다.다시 그럴 일은 없을 것입니다.다시 그럴 일은 없을 것입니다.

RNA가 사용하는 최고의 장비를 우리도 사용합니다.

카타나

스나이퍼 라이플

재래식 무기인 카타나는 일반적인

상황에서도 큰 데미지를 입히지만

적에게 들키지 않은 상태에서 공격하면

치명적인 타격으로 적에게 출혈을

발생시킵니다.

미니건

미니건은 여러 개의 총신이 회전하여 열을 식힙니다.

정확도와 각 탄환의 파워는 떨어지지만 빠른 발사 속도로 단점을

보완합니다. 이 무기는 굉장히 무거우며 총신이 회전하기 시작할

때까지 발사가 지연됩니다.

적들이 밀집한 곳에서 최고의 무기가 됩니다.

높은 정확도를 자랑하는 20mm 수동 노리쇠 방식의

스나이퍼 라이플은 원거리에서도 치명적인 데미지를

입힙니다. 스나이퍼 라이플의 조준경은 두 단계까지

확대됩니다. 줌 기능을 사용한 상태에서만 발사가

가능하고 줌을 사용하지 않은 경우 근접 공격합니다.

로켓 발사기

휴대용 무반동 로켓 발사기는 굉장히 무거우며

83mm의 고성능 로켓을 발사하여 넓은 지역에

강력한 데미지를 입힙니다. 무기 발사 후 재장전까지

약간의 시간이 걸린다는 것을 참고하십시오.

수류탄파쇄형 수류탄의 살상 반경은 대략 2미터입니다.

라운드마다 두 개의 수류탄이 기본 지급됩니다.

수류탄은 추가 구입할 수 없으며 전장에서

개인적으로 획득해야 합니다. 수류탄은 무기

슬롯에서 사용하지 않습니다. 다른 슬롯에

지정하거나 지정 메뉴에서 빠른 시전과 동일한

방법으로 사용할 수 있습니다.

무기 계속...

Page 13: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

2222

그들이 먼저 여러분을 발견할 것입니다.

레이저 조준기의 레이저는 육안으로 확인할 수 있다는 것을 명심하십시오.

적군이 보이지 않으면 밝게 빛나는 것을 향해 사격하십시오. 그렇지 않으면

이 장치 주변에서 엘프는 자신을 치료할 수 없으며 트롤은 피부 강화를

할 수 없습니다.

기술오랫동안 인간은 생존을 넘어 삶의 질을 높이고 보다 효과적인 교류를 위해

기술을 발전시켜 왔습니다. RNA사의 보안 전문가들이 사용하고 있는 다양한

기술은 우리의 사업 동반자인 아레스사가 대부분 개발한 것으로 대원들의

다재다능함과 전투 효율 그리고 생존을 고려하여 디자인되었습니다.

기술은 마법과 같이 에센스를 소모하지는 않지만 사용하는 동안에는 약간의

에센스 지정량이 있다는 사실을 기억하십시오. 마법에 사용할 에센스가

줄어듭니다.

글라이더 이 기술을 사용하면 짧은 거리를 비행할 수 있으며 추락했을 때

부상으로부터 보호해줍니다. 비행 기능은 전투 시 매우 유용합니다.

생명체 감지기 생명체 감지기는 물체를 투과하는 파장을 방출하여 시야 안에 있는 모든

전투원을 감지합니다. 화면에 아군은 푸른색으로 적군은 붉은색으로 거리와

함께 표시됩니다. 최대 감지 거리는 60미터입니다.

만약 플레이어가 생명체 감지기에 감지당하면 화면에 신호가 나타납니다.

생명체 감지기를 슬롯에 지정해 두었다면 자신을 감지한 적군이 화면에

표시됩니다. 연막 은신 마법을 사용 중인 적군은 생명체 감지기로 감지할

수 없다는 것을 참고하십시오.

마법 흡수기 수류탄과 비슷한 형태의 이 장치는 대부분의 표면에 부착할 수 있으며

흡수기 영역 안의 모든 마법 에너지를 흡수하고 생명의 나무, 소환된

미니언 그리고 크리스탈 장벽과 같은 마법 개체를 파괴합니다. 마법

흡수기를 구입하면 최초에 4개가 지급되며 라운드마다 사용한 만큼

보충됩니다. 마법 흡수기는 슬롯에 지정해 두어도 에센스 지정량이

없습니다.

레이저 조준기 레이저 조준기는 전장에서 효과적인 조준을 가능하게 합니다. 활성화하면

정확도를 향상시키며 모든 무기에 줌 기능을 부여합니다. 또한 레이저

조준기는 아군과 적군을 식별하여 아군에 사격하는 것을 방지해 줍니다.

레이저 조준기를 한 번 활성화하면 플레이어가 비활성화할 때까지 기능이

지속됩니다.

아드레날린 증폭기 고통 없이 운동 신경 피질에 사이버웨어를 장착하는 기술로써 슬롯에

지정해두면 이동 속도 및 점프 높이를 상승시키고 재장전 시간을 단축할

수 있습니다. 만약 카타나를 사용하고 있다면 공격하고 있지 않을 때 적의

사격을 막을 수 있습니다.

아드레날린 증폭기를 활성화하면 체력을 소모하여 더욱 가속할 수

있습니다. 하지만 전기 장치의 과부하로 근육 세포가 파괴될 수 있으며

체력을 지나치게 소모하면 사망할 수도 있습니다.

파장

은 약

5초 동

안만

방출

됩니

다. 빠

르게

모든

방향

을 감

지하

십시

오.

Page 14: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

24

추락사를 피하려면 부딪치기 전에 땅을 향해서

시전하십시오.

장풍 마법으로 수류탄을 날려 버리거나 글라이더의 비행 시간을

연장하고 글라이더를 사용하는 적을 떨어뜨릴 수도 있습니다.

연막 은신 마법이 활성화되어 있으면 에센스의 재생성 속도가 매우 느려집니다.

마법마법을 사용하면 시전에 필요한 에센스를 소모하며 시간이 지나면 다시

생성됩니다. 일부 마법은 에센스를 점유합니다. 마법이 활성화된 동안에는

점유된 에센스를 사용할 수 없습니다. 점유량이 필요한 마법은 아래를

참고하십시오.

부활 부활 마법을 시전하면 사망한 아군을 되살릴 수 있습니다. 부활 마법을

시전한 플레이어가 사망하면 사망 전에 부활시킨 아군도 출혈이 시작되어

죽게 되므로 다른 누군가에게 다시 부활 마법을 시전받아야 합니다.

시전 시 에센스 점유량이 있습니다.

부활 마법은 시체가 있어야 시전할 수 있습니다. 부활 후에 다시 사망하면

시체가 파괴되고 더 이상 부활할 수 없습니다. 플레이어를 부활시킨 부활

마법 시전자가 출혈을 시작한다면 플레이어는 부활 마법으로 시전자를

살릴 수 없습니다. 하지만 부활 마법 시전자가 사망하고 시체를 남긴다면

플레이어가 출혈 중이라도 부활시킬 수 있습니다.

생명의 나무 생명의 나무는 아군과 적군의 구별 없이 근처에 있는 모든 사람을

치료합니다. 사격하여 파괴할 수 있지만 엄폐물로도 사용할 수 있습니다.

치료할 수 있는 에너지는 제한되어 있으며 그 후 나무는 소멸됩니다.

출혈이 시작돼도 생명의 나무 근처에 있으면 체력 감소를 막을 수 있습니다.

아군을 치료하기 위해 생명의 나무를 시전한 플레이어는 구조 보너스를

받습니다.

크리스탈 장벽 핵심 지역을 방어하기에 용이한 크리스탈 장벽은 적을 끌어들여

체력과 에센스를 흡수합니다. 크리스탈 장벽을 적의 발 밑에 시전하여

적을 저지하십시오. 크리스탈 장벽은 데미지를 입힌 후에 사라지며 또한

사격으로 파괴할 수도 있습니다. 시전 시 에센스 점유량이 있습니다.

장풍 장풍은 마법의 바람을 일으켜 적을 뒤로 밀어냅니다. 높은 곳에 서 있는

적을 추락사 시킬 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 장풍으로 연막 은신

마법을 사용 중인 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.

연막 은신 연막 은신 마법을 지정하고 있으면 생명체 감지기로 감지할 수 없으며

레이저 조준기의 조준을 피할 수 있습니다. 연막 은신 마법을 시전하면

무기나 추락에 의한 데미지를 입지 않지만 장풍 마법에는 데미지를

입습니다. 에센스가 고갈되거나 연막 은신을 비활성화하면 다시 일반적인

상태로 돌아옵니다. 연막 은신을 비활성화하면 마법이 풀리는 짧은 시간

동안 모든 무기, 마법 및 기술을 사용할 수 없습니다.

텔레포트 텔레포트를 시전하면 벽 같은 물체를 뚫고 움직이던 방향으로 8미터를

순간 이동합니다. 점프하거나 앉은 자세에서 위아래로 텔레포트를

시전하여 천장이나 바닥을 뚫고 다른 층으로 이동할 수 있습니다.

소환 미니언을 소환합니다. 마법을 겨냥한 장소에 미니언이 나타나며 그 지역을

방어하면서 근처에 접근하는 모든 적을 공격합니다. 만약 적을 조준하여

시전하면 미니언은 그 적만을 공격합니다. 미니언이 다른 미니언을 만나면

아군이 소환한 미니언이라도 하던 일을 멈추고 서로 공격합니다.

시전 시 에센스 점유량이 있습니다.

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26

게임 설정세 가지 메뉴 중 선택할 수 있습니다. 설정 화면에서 종족, 팀, 맵과 게임 종류를

선택하십시오. 플레이할 준비가 되었으면 시작이나 준비를 클릭하십시오.

전투 시나리오싱글 매치싱글 매치에서는 플레이어 혼자 임무를 맡습니다. 아군 RNA 플레이어가

지원하지만 경험이 없는 초보자들입니다. 플레이어의 숫자, 난이도, 아군과

적군의 종족을 설정할 수 있습니다.

비공개 매치Games for Windows – LIVE, 시스템 연결 또는 로컬 연결로 친구와 플레이할

수 있습니다. 매치를 만들거나 다른 플레이어가 만든 게임에 참가할 수도

있습니다.

공개 매치

공개 매치에서는 미지의 아군과 적군이 팀을 이루어 플레이합니다. 자신이

선호하는 맵, 팀 구성원 수와 게임 종류를 설정할 수 있습니다. 모든 맵에서

모든 종류의 게임을 플레이할 수 있으며 예기치 못한 게임을 하게 될 수도

있습니다.

개인 설정플레이어에게 가장 적합한 조작법을 선택하여 최고의 전투 능력을 발휘할 수

있도록 설정하십시오. 플레이어가 사용하기 편하도록 비디오와 오디오 설정을

하십시오. 만약 플레이어가 특정 게임이나 맵을 선호한다면 기본 게임 설정에서

지정할 수 있습니다.

현금 지급기본 현금이 지급되며 리더십을 발휘하거나 팀에 공헌하면 보너스를 받을 수

있습니다. 적군 진압, 적 시체 제거, 유물 보호 또는 아군 부활 및 치료 시

보상금을 받습니다.

아군 사격과 페널티무분별하게 사격하여 아군이 피해를 입는 모든 경우가 계산되어 일정량의

현금을 패널티로 반납하게 됩니다.

현금 보조대원들은 팀원으로부터 현금 보조를 받을 수 있습니다. 구입 메뉴에서 팀을

선택하십시오. 그리고 아군 목록에서 보조할 팀원을 선택하고 이름을 클릭하면

$250를 해당 팀원에게 지급합니다.

Page 16: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

28

파티파티는 같이 전투에 참가하는 하나의 그룹입니다. 매치 중에 파티 멤버는

자동으로 같은 팀에 배치됩니다. 파티는 한 명의 멤버가 남을 때까지

유지됩니다.

파티 멤버는 매치에 참여하기 전에도 다른 멤버와 음성 채팅을 할 수 있으며

이후 매치를 진행하는 동안은 다른 플레이어와도 음성 채팅을 할 수 있습니다.

파티 로비로 이동하려면 주 메뉴에서 파티를 클릭하십시오.

파티 규칙LIVE의 모든 플레이어는 다음 세 가지 역할 중 하나를 맡습니다.

파티 리더파티에는 언제나 리더가 있어야 합니다. 혼자 플레이하는 플레이어는 자신이

파티의 리더입니다. 리더는 게임을 설정하고 LIVE 게임을 진행할 수 있는

리더 고유의 권한을 가집니다. 리더에게는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

• 초대하기: 다른 플레이어를 파티에 초대할 수 있습니다. Xbox 컨트롤러를

사용하고 있다면 Xbox 가이드 단추를 눌러서 초대할 수도 있습니다.

• 추방하기: 파티에서 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방된 플레이어는

다시 파티에 참가할 수 없습니다.

• 리더십 넘기기: 리더십을 다른 플레이어에게 넘길 수 있습니다. 리더는

파티를 떠나기 전에 리더십을 반드시 다른 플레이어에게 넘겨야 합니다.

만약 리더의 네트워크 연결이 끊어지면 알파벳 순서에 따라 리더가

결정됩니다.

• 파티 나가기: 파티에서 나갑니다.

• 게임 나가기: 리더가 게임에서 나가게 되면 파티 전원이 함께 나가게

됩니다.

파티 멤버파티 멤버는 다음과 같은 제한된 옵션을 갖습니다.

• 파티 나가기: 파티에서 나갑니다.

• 초대하기: 다른 플레이어를 파티에 초대할 수 있습니다. Xbox 컨트롤러를

사용하고 있다면 Xbox 가이드 단추를 눌러서 초대할 수도 있습니다.

또한 파티 리더가 선택한 설정을 확인할 수 있습니다.

비 파티 멤버비 파티 멤버는 참가하기 전에 파티에서 활동할 수 없습니다. 파티에 참가하려면

초대를 받거나 가이드 화면의 친구 목록에서 파티 멤버를 선택해야 합니다.

추방하기파티 리더만 플레이어를 추방할 수 있지만 파티 멤버 누구나 다른 플레이어의

추방을 신청하여 투표에 부칠 수 있습니다. 추방하고 싶은 플레이어가 있다면

로비나 통계 화면에서 해당 플레이어를 선택하고 투표 신청을 선택하십시오.

라운드가 끝나면 투표를 실시합니다. 만약 해당 플레이어가 투표 신청자 팀에

있다면 팀원만 투표할 수 있으며 적 플레이어라면 모든 플레이어가 투표에

참여합니다. 해당 플레이어 추방, 투표 신청자 추방 또는 중립을 선택할 수

있습니다. 투표하지 않으면 중립으로 인정합니다.

해당 플레이어 또는 투표 신청자 중 과반수의 표를 얻은 플레이어를 추방합니다.

과반수의 표가 나오지 않을 경우 추방되지 않습니다. 만약 두 플레이어가 서로

추방을 신청하면 많은 표를 받은 플레이어가 추방됩니다. 표 수가 동일한 경우

두 플레이어를 무작위로 선택하여 추방합니다.

추방된 플레이어는 일정 기간 동안 매치에 다시 참가할 수 없습니다.

Page 17: Kamil Amireh Alexey Orekhov Pedro Ruivo Yuhong Li RNA

30

맵산토스 곳곳에서 리니지가 활동을 시작하였으며 이를 진압해야 합니다.

게임 종류각 맵의 기본 게임 종류에는 쟁탈전, 습격전 그리고 소모전이 있습니다.

쟁탈전: 유물을 먼저 탈환하여 목표 지점으로 이동하면 승리합니다.

습격전: 리니지는 유물을 가지고 탈출하면 승리합니다. RNA 팀원은 유물을

집을 수 없고 방어만 합니다. 공격팀을 모두 사살하면 승리합니다.

소모전: 모든 적을 제거하십시오. 유물을 획득하면 적군의 위치가 표시됩니다.

시체는 제거할 수 없습니다. 또한 소모전은 대부분의 맵에서 플레이할 수

있습니다.

지구라트 지역유적지지구라트의 지하 지구는 원래 리니지가 발굴하던

곳입니다. RNA사가 관리하기 시작한 후로 리니지의

공격이 계속되고 있습니다.

게임 종류:

습격전

템플 그라운드지구라트 중앙 템플 지역과 부근의 야외 지역입니다.

게임 종류:

습격전

맬스트롬봉인에서 풀려난 마법의 힘에 의해 물리법칙이

뒤틀려버린 지구라트의 최상층입니다.

게임 종류:

쟁탈전

RNA 계획도시 지역로비RNA 계획도시의 입구이며 RNA 계획도시 모노레일

역과 빌딩의 중앙 아트리움이 위치하고 있습니다.

RNA사가 수집한 예술품을 보관하고 있습니다.

게임 종류:

쟁탈전

중앙 본부지역을 운영 관리하는 RNA사의 중앙 본부입니다.

이 지역에는 RNA 계획도시 내의 수많은 수직

이착륙기를 위한 착륙지 중 하나가 있습니다.

게임 종류:

쟁탈전

피나클RNA 계획도시 최상층부로 장대한 풍경이 한 눈에

내려다 보이는 옥상지역입니다.

게임 종류:

쟁탈전

슬럼가빈민가많은 지붕과 경사로 이루어진 실외 지역입니다.

스나이퍼를 조심하십시오.

게임 종류:

쟁탈전

포코또 다른 슬럼 지역으로 빈민가보다 많은 지하 구역을

가지고 있습니다.

게임 종류:

습격전

발전소이 지역에는 넓은 야외 공간과 공장 내부, 사무실, 지붕

그리고 헬기장이 있습니다.

게임 종류:

습격전

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FASA Studio ManagerMitch Gitelman

Lead Game DesignerJohn Howard

Core Game DesignerSage Merrill

Training DesignerChristopher Blohm

AI/Core DesignerDerek Carroll

Matchmaking DesignerBill Fulton

Level DesignersPaul Ehreth • Jason Hill • Chris Voss •

Technical DesignersMichel LowranceJim Millar •

Additional DesignJerry DarcyPedro Perez IV •

Development LeadDavid Berger

Game ArchitectureJM Albertson

Gameplay LeadJerry Edsall

Graphics LeadTom Holmes

Effects LeadJoe Waters

AI LeadAndrew Farrier

Network LeadBart House

Audio / Multiplayer LeadPeter Burzynski

Tools LeadJonas Keating

DevelopersAndy LuedkeJohn AndersonMark AndersenForrest TrepteKevin FrancisJohn MarzulliFang WangMatt Johnson •

Additional DevelopersPhil TeschnerSean DunnAndrew KerteszRobert Ridihalgh

Art DirectorEvan Hirsch

CG SupervisorsL. Cliff BrettJoe Cruz

Technical Art DirectorsTom BurlingtonJamie Marshall

Concept Art LeadPat Shettlesworth

Concept ArtistsFahmi Sjarief AdenanDorje BellbrookJonathon Cooper • Andy Hoyos • Dan Lund

Character Art LeadPaul Amer

Character ArtistsMalachi Bazan • Jenny Neuburger • Matthew FoleyRoberto Jauregui •Robert Vignone

Animation LeadRoberta Browne

Animation ArtistsEmil SimeonovMartin CarrollAlissa Cattabriga • David Helsby • Woonam KimMichael Loeck • Duane MolitorScott Robinson • Marc Stein •

Environment LeadsSteve HinanKevin KilstromMike Porter

Environment ArtistsMona Abdelnaby • David Alder • Ryan Clearman • Michael Ingrassia • Steve Staurset • Ben HarrisonBryan JohnsonPeter LewisTerry Simmons

Lighting LeadBrien Goodrich

LightersErin GillgannonNatalya Mortimer •

Effects ArtistsDavid (dj) JohnsonKevin McGowan

User Interface LeadNoah Kaarbo •

Additional ArtSteven Villanueva • Justin Koh •

Audio DirectorTobin Buttram

Sound DesignPeter ComleyKristofor Mellroth

Lead Program ManagerDana Hanna

Program ManagersSean GilmourTim Laverty

Community ManagerDavid Abzug

Production CoordinationJohn Petrick •Shannon Zondag • Renate Haberpointner• Andrea Barringer

Administrative AssistantHeidi Hanson

Test ManagerAaron Ueland

Test LeadBrad Catlin

Test Automation TeamTodd DerksenChad Jessup • Michael Hughes •

Compliance Test TeamLisa HazenDavid Holt • Theodore Lankford• Thomas Mis • Kory Riley •

Content Test TeamJeremy Baird TateLouis Huderski •Mori Marchany • Tim Toulouse • Chuck Jackman •

The Uber LabmanzBill Gross

The LabmanzBenjamin Berry • Luis Delgado-Eberhardt • Ryan Lewis • Allen Huang • Daniel Landeck • Eric French • Joey Saucedo • Micah Dominguez • Micah Jelmberg • Michael Tea • Nathan Dahl • Nick Huntington • Paul Linsao • Tom Jenkins • James Gagnon •

Gameplay Analysis and Test

Matt Webster • IT Support

Stephen Schuckenbrock•

User ExperienceLead–Keith CirilloWriter–Rich BryantEditor–Tony EliasDesigner–Dana Ludwig

User ResearchMelissa FederoffPhilip HoveKris MorenoRandy PagulayanBruce Phillips

For Games for Windows LIVE

Chee ChewDrew JohnstonRod TollRyan Steffen

For TNTDave TemplinMilen Lazarov

For Xbox LIVEOliver MiyashitaKevin SalcedoJeff Sullivan

Korea LocalizationSang Jin KangKyung Han YoonSang Min ParkByung Hoon Lee

Japan LocalizationTakayuki TsuchiyaAsako KidoYutaka HasagawaYuji YoneshigeGo Komatsu

China LocalizationTom TangFree ZhaiDean WangTao Lin

Taiwan LocalizationDaniel HuangPhoenix ChengEva LinRobert Lin

Europe LocalizationDeclan MacHughThomas ReganJohn O’SullivanSteve BeltonJullien CherguiNiamh Marsh

Business Development and Legal

Nick DimitrovDan LearDon McGowan

For Microsoft Game Studios

Tony CoxWilliam HodgeKen LobbShannon LoftisDave LuehmannGuy WhitmoreKiki Wolfkill

Special ThanksGlobalway Co., Ltd.

제작진

• Sakson & Taylor • Filter • Excell Data Corporation • Volt • Atomic Monkey • Artsource • Reference 3D • Siemens Business Services Inc

메모

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34

Microsoft 게임 및 하드웨어 고객 지원 서비스Microsoft의 게임 및 하드웨어 제품에 대한 문의 사항이 있으면 설명서나 도움말을 찾아보십시오.

또한 프로그램 디스크에 있는 README 파일에서 최근에 새로 고친 내용과 기술적인 정보를

얻을 수 있습니다.

Microsoft의 게임 및 하드웨어에 대한 제품 정보, 기술 지원 서비스에 대하여 궁금하신 사항은

아래의 기술 지원 센터로 문의하십시오. 제품 품질 및 교환에 대한 사항은 기술 지원 센터에

문의하여 문제를 확인하신 후 게임 및 하드웨어 A/S 센터에서 지원을 받으실 수 있습니다.

제품에 대한 서비스를 받으시려면 반드시 고객 등록을 하시고, 제품 구입일이 명시된 제품 구입

영수증을 지참하셔야 합니다.

고객 지원 센터

전화: 1577-9700 (국내), 82-2-567-7881 (해외)

고객 지원 센터의 운영시간은 다음과 같습니다.

평일: 오전 9시 ~ 오후 6시

토요일: 오전 9시 ~ 오후 1시

일요일과 공휴일에는 운영되지 않습니다.

고객 지원 센터에 전화 문의를 할 경우는 다음 사항을 준비하셔야 합니다.

• 사용하는 소프트웨어의 버전 및 제품 ID

• 사용하는 컴퓨터 시스템의 제조업체와 모델 이름

• 내장 모뎀이나 외장 모뎀 등 시스템 주변 장치

• 화면에 나타나는 메시지의 정확한 내용

• 문제가 발생한 때의 상황과 작업

게임 및 하드웨어 A/S 센터

주소: 서울시 용산구 한강로 3가 1-1 나진전자월드 616호

1호선 용산역 터미널 상가 출구 방향 국민은행 사거리 건물,

4호선 신용산역 5번 출구

게임 및 하드웨어 A/S 센터의 운영시간은 다음과 같습니다.

평일: 오전 9시 ~ 오후 6시

토요일: 오전 9시 ~ 오후 1시

일요일과 공휴일에는 운영되지 않습니다.

Microsoft 연락처:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=fh;KO;telephonems

보증 기간 내에 발생하는 제품의 문제에 대해서는 제품 구입처가 아닌 Microsoft 고객 지원센터

또는 게임 및 하드웨어 A/S 센터에 문의하셔야 합니다.

게임 및 하드웨어 제품 등록 사용자가 받을 수 있는 서비스는 소프트웨어의 경우 수령일로부터

180일 동안, 하드웨어의 경우 각 하드웨어의 Microsoft 소프트웨어 사용 조건에 명시된 기간 동안

가능합니다.

PC 제조 회사로부터 제공 받은 제품이나, Microsoft Select Program 등의 라이센스 계약으로 구입한

제품, 백오피스 제품인 경우는 일반 지원이 제공되지 않습니다. 제품 구입처에 문의하시거나,

온라인 서비스 및 연간 계약의 유료 기술 지원 프로그램을 이용하여 주시기 바랍니다.

Microsoft 제품 및 서비스 센터에 관련된 사항은 사전 통고 없이 변경될 수 있습니다.

Microsoft의 전 제품에 대한 최신 정보는 인터넷 서비스를 참고하십시오.

<http://www.microsoft.com/korea>

게임 및 하드웨어 A/S 센터

청진빌딩원효전자상가

국민은행빌딩616호

국민은행 사거리

1호선용산역

관광터미널 상가

HP빌딩KCC빌딩

CJ39빌딩

© 2007 Audiokinetic Inc. All rights reserved.

“Rhino Jockey”, “Searchers”, “Chronic Tronic”, composed and performed by Amon Tobin © Just Isn’t Music P Ninja Tune 2000, 2002 Licensed courtesy of Ninja Tune Records www.ninjatune.net“The Outer Darkness” (Fripp/Singleton), “Shadowtracks: I thru VI” (Fripp/The Vicar), performed by Robert Fripp © Crimson Music/The Vicar Ltd. P Discipline Global Mobile 1997, 2007 Licensed courtesy of Discipline Global Mobile, Ltd“Plural of an Eye that Fell”, “Days into Weeks”, “Secondary Strike”, composed and performed by Trey Gunn © Trey Gunn P Trey Gunn 2007 Licensed courtesy of 7Directions“Baianá”, written by Barbatuques/Maria do Carmos Barbosa de Melo, performed by Barbatuques © MCD P MCD 2005 Licensed courtesy of MCD www.mcd.com.br

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Microsoft 소프트웨어 사용 조건MICROSOFT SHADOWRUN 1.0 PC EDITION본 사용 조건은 Microsoft Corporation(또는 거주 지역에 따라 계열사 중 하나)과 귀하 간에 체결되는 계약입니다.

읽어 주시기 바랍니다. 본 사용 조건은 위에 명시된 소프트웨어 및 본 소프트웨어가 포함된 매체가 있는 경우 해당

매체에 적용됩니다. 본 계약은 해당 품목에 별도의 약정이 있지 않는 한, 본 소프트웨어에 대한

• 업데이트,

• 추가 구성 요소,

• 인터넷 기반 서비스 및

• 지원 서비스

와 같은 Microsoft 구성 요소에도 적용됩니다. 별도의 약정이 있는 경우, 해당 약정이 적용됩니다.

이 소프트웨어를 사용함으로써 귀하는 아래의 조건들에 동의하게 됩니다. 동의하지 않을 경우에는 소프트웨어를 사용하지 마십시오. 이 경우 소프트웨어를 구입하신 대리점에 반환하여 환불 받으시거나, 다른 구매 시 이용하시기 바랍니다. 환불 받지 못하는 경우, Microsoft 또는 한국마이크로소프트(유)에 문의하셔서 Microsoft 환불 정책에

대한 자세한 내용을 안내 받으십시오. Microsoft 계열사의 연락처는 www.microsoft.com/worldwide를 참조하십시오.

한국에서는 1577-9700으로 문의하거나 www.microsoft.com/korea/를 참조하십시오.

본 사용권 조항을 준수하는 경우 귀하가 취득한 각 사용권에 대해 아래와 같은 권한을 행사할 수 있습니다.

1. 개요.

a. 소프트웨어. 본 소프트웨어에는 데스크톱 응용 프로그램 소프트웨어가 포함되어 있습니다.

b. 라이센스 모델. 소프트웨어 사용권은 한 장치당 복사본 단위로 부여됩니다.

2. 설치 및 사용 권한.

a. 사용권이 부여된 장치. 사용권이 부여된 장치는 귀하가 소프트웨어를 사용하는 장치를 말합니다.

사용권이 부여된 장치에 소프트웨어 복사본 하나를 설치 및 사용할 수 있습니다.

b. 포함되는 Microsoft 프로그램. 소프트웨어에는 다른 Microsoft 프로그램이 포함되어 있습니다. 이러한

프로그램에 관한 사용권 조항은 해당 프로그램 사용 시에 적용됩니다.

c. 제 3 자 프로그램. 소프트웨어에는 제 3 자 프로그램이 포함되어 있습니다. 이러한 프로그램에 관한

사용권 조항은 해당 프로그램 사용 시에 적용됩니다.

3. 추가 사용권 요구 사항 및/또는 사용 권한.

a. 멀티플렉싱. 다음과 같은 목적으로 하드웨어나 소프트웨어를 사용하더라도

• 연결 풀링,

• 정보의 경로 변경, 또는

• 소프트웨어에 직접 액세스하거나 소프트웨어를 사용하는 장치 또는 사용자의 수 감소

(일명 “멀티플렉싱” 또는 “풀링”) 필요한 사용권의 수는 감소하지 않습니다.

b. 추가 기능. Microsoft는 소프트웨어에 대해 추가 기능을 제공할 수 있습니다. 이 경우 다른 사용권

조항 및 요금이 적용될 수 있습니다.

4. 의무적 활성화. 무단 사용을 방지하기 위해 설치 절차의 설명에 따라 소프트웨어를 활성화하지 않으면 소프트웨어를 사용할 수 없습니다. 귀하는 인터넷이나 전화로 소프트웨어를 활성화할 수 있습니다. 인터넷 및

전화 서비스의 경우 요금이 부과됩니다. 컴퓨터의 구성 요소나 소프트웨어를 변경하는 경우에는 소프트웨어를

다시 활성화해야 합니다. 활성화하지 않으면 소프트웨어에 활성화하라는 메시지가 계속 표시됩니다.

5. 인터넷 기반 서비스. Microsoft는 소프트웨어와 함께 인터넷 기반 서비스를 제공합니다. Microsoft는 이러한

서비스를 언제라도 변경 또는 중단할 수 있습니다. 귀하는 이러한 서비스를 훼손하거나 다른 사람의 서비스

사용에 지장을 줄 수 있는 어떤 방식으로도 사용해서는 안 됩니다. 귀하는 인터넷 기반 서비스를 사용하여

서비스, 데이터, 계정 또는 네트워크에 어떤 방식으로든 무단 액세스를 시도해서는 안 됩니다.

6. 사용권의 범위. 본 소프트웨어는 판매되는 것이 아니라 그 사용이 허여되는 것입니다. 본 계약은 귀하에게

소프트웨어를 사용할 수 있는 권한을 부여합니다. 기타 모든 권한은 Microsoft가 보유합니다. 이러한 제한과

관계없이 해당 법규가 귀하에게 더 많은 권한을 부여하지 않는 한, 귀하는 본 계약서에서 명시적으로 허용되는

조건에 한해서만 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하는 경우 귀하는 특정 방식으로만 사용할 수

있도록 하는 소프트웨어의 모든 기술적 제한 사항을 준수해야 합니다. 자세한 내용은 www.microsoft.com/

licensing/userights를 참조하십시오. 다음과 같은 행위는 허용되지 않습니다.

• 소프트웨어의 기술적 제한 사항을 위반하는 행위

• 해당 법규에서 명시적으로 허용하는 경우를 제외한 소프트웨어의 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는

디스어셈블 작업

• 이러한 제한 규정이 있음에도 불구하고 본 계약서에서 명시된 것보다 또는 해당 법규에서 허용하는 것보다

더 많은 수의 소프트웨어 복사본을 만드는 행위

• 다른 사람이 소프트웨어를 복사할 수 있도록 게시하는 행위

• 소프트웨어의 임대, 대여 또는 대부

• 상업용 소프트웨어 호스팅 서비스에 본 소프트웨어를 사용하는 행위

7. 백업 복사본. 한 개의 소프트웨어 백업 복사본을 만들 수 있습니다. 백업 복사본은 소프트웨어를 다시

설치하는 경우에 한해 사용할 수 있습니다.

8. 설명서. 귀하의 컴퓨터 또는 내부 네트워크에 유효한 액세스 권한이 있는 사용자는 내부적인 참고 목적으로

설명서를 복사 및 사용할 수 있습니다.

9. 수출 제한. 소프트웨어는 미국 수출 법규 및 규정의 적용을 받습니다. 귀하는 소프트웨어에 적용되는 모든

국내 및 국제 수출법 및 규정을 준수해야 합니다. 이러한 법규에는 목적지, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한

제한이 포함됩니다. 자세한 사항은 www.microsoft.com/exporting을 참조하십시오.

10. 지원 서비스. Microsoft는 www.support.microsoft.com/common/international.aspx에 기술된 대로

소프트웨어에 대한 지원 서비스를 제공합니다.

11. 완전한 계약. 본 계약(아래 보증 포함) 및 귀하가 이용하는 추가 구성요소, 업데이트, 인터넷 기반 서비스

및 지원 서비스에 대한 조항은 소프트웨어 및 지원 서비스에 대한 완전한 계약입니다.

12. 준거법.

a. 미국. 소프트웨어를 미국에서 구입한 경우, 섭외사법의 원칙에 관계없이 본 계약의 해석은 워싱턴

주법을 따르며 계약 위반에 대한 청구 발생 시에도 워싱턴 주법이 적용됩니다. 소비자 보호법,

불공정거래법 및 기타 불법 행위 관련 법규의 적용을 받는 청구가 발생한 경우 귀하가 거주하고 있는

주의 주법이 적용됩니다.

b. 미국 외 지역. 본 사용권 조건에는 대한민국 법이 적용됩니다.

13 법적 효력. 본 계약은 특정 법적 권리에 대해 기술하고 있습니다. 귀하는 귀하가 거주하고 있는 주 또는

국가의 법규가 보장하는 다른 권리를 보유할 수 있습니다. 또한 귀하는 귀하가 소프트웨어를 구입한

회사와 관련된 권리를 보유할 수도 있습니다. 귀하가 거주하고 있는 주 또는 국가의 법에서 허용하지

않는 경우 본 계약은 해당 주 또는 국가의 법에서 부여하는 권리를 변경하지 않습니다.

14. 손해의 제한 및 배제. 귀하는 귀하가 입은 직접적인 손해에 한해 최대 귀하가 소프트웨어에 지불한 금액만큼 Microsoft와 그 공급자로부터 보상을 받을 수 있습니다. 결과적 손해, 일실이익, 특별, 간접 또는 부수적 손해를 포함한 기타 모든 손해에 대해서는 보상을 받을 수 없습니다.

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3838

이 제한 사항은 다음에 적용됩니다.

• 제3자 인터넷 사이트상의 소프트웨어, 서비스, 콘텐츠(코드 포함) 또는 제 3 자 프로그램과 관련하여

발생하는 모든 문제

• 계약 위반, 보증, 보장 또는 조건의 불이행, 무과실 책임, 과실 또는 해당 법규에서 허용하는 범위 내의

기타 불법 행위 등으로 인한 청구

이 제한 사항은 다음과 같은 경우에도 적용됩니다.

• 소프트웨어에 대한 수리, 교환 또는 환불이 귀하가 입은 손실에 대해 충분한 보상이 되지 않은 경우

• Microsoft가 그러한 손해의 가능성에 대해 사전에 알고 있었거나 알아야만 했던 경우

일부 주에서는 부수적 또는 결과적 손해에 대한 배제나 제한을 허용하지 않으므로 위의 제한이나 배제가

귀하에게 적용되지 않을 수도 있습니다. 귀하가 거주하고 있는 국가에서 부수적, 파생적 또는 기타 손해의

배제나 제한을 허용하지 않는 경우에는 위의 제한이나 배제가 적용되지 않을 수 있습니다.

제한적 보증

A. 제한적 보증. 귀하가 지시 사항을 그대로 준수하는 경우 소프트웨어는 기본적으로 소프트웨어에 포함되어

있었거나 소프트웨어에 동봉된 Microsoft 설명서에 명시된 대로 작동할 것입니다.

B. 보증 기간, 보증의 대상, 묵시적 보증 기간. 제한적 보증은 최초 사용자가 소프트웨어를 취득한 후 180일간 보장됩니다. 이 기간 동안 추가 구성요소, 업데이트 또는 소프트웨어 교환을 받은 경우, 이들의 보증 기간은 나머지 보증 기간과 30일 중 더 긴 기간이 됩니다. 최초 사용자가 소프트웨어를 양도한 경우, 나머지 보증

기간이 그대로 소프트웨어 수령자에게 적용됩니다.

묵시적 보증, 보장 또는 조건이 있는 경우, 이는 해당 법규에서 허용하는 한 제한적 보증 기간 동안만 전속됩니다. 일부 주에서는 묵시적 보증 또는 조건이 존속되는 기간에 대한 제한을 허용하지 않으므로 이러한

제한은 적용되지 않을 수도 있습니다. 또한 일부 국가에서는 묵시적 보증, 보장 또는 조건의 존속 기간에 대한

제한을 허용하지 않으므로 위의 제한이 적용되지 않을 수도 있습니다.

C. 보증의 배제. 이 보증은 귀하의 행위(또는 일정한 부작위), 다른 사람의 행위 또는 Microsoft의 합리적 통제를

벗어난 사항으로 인해 발생한 문제는 포함하지 않습니다.

D. 보증 불이행에 대한 보상. Microsoft는 소프트웨어를 무료로 수리 또는 교환해 드립니다. 수리나 교환이 불가능한 경우, 귀하가 소프트웨어 구입 시 받은 영수증에 기입된 금액을 환불해 드립니다. 추가 구성요소, 업데이트 및 교환 소프트웨어도 무료로 수리 또는 교환해 드립니다. 수리나 교환이 불가능한 경우, 구입 시 지불한 금액이 있는 경우 이를 환불해 드립니다. 환불을 받으시려면 소프트웨어를 제거하시고 구입 증명과 함께 모든 매체 및 기타 관련 자료를 Microsoft에 반환해야 합니다. 이는 제한적 보증의 불이행에 대한 유일한 보상입니다.

E. 소비자 권리에 영향을 주지 않음. 귀하는 귀하가 거주하는 지역의 법규에 따른 추가적인 소비자 권리를 보유할 수 있으며, 이 권리는 본 계약을 통해 변경되지 않습니다.

F. 보증 절차. 보증 서비스를 받으려면 구입 증명이 필요합니다.

1. 미국 및 캐나다. 보증 서비스 또는 미국 및 캐나다에서 구입한 소프트웨어에 대해 환불 받을 수 있는

방법에 대한 내용은 다음 연락처를 통해 Microsoft로 문의하십시오.

• (800) MICROSOFT

• Microsoft Customer Service and Support, One Microsoft Way, Redmond, WA 98052-6399 또는

• www.microsoft.com/info/nareturns.htm 참조

2. 유럽, 중동 및 아프리카. 유럽, 중동 또는 아프리카에서 소프트웨어를 구입한 경우, Microsof t Ireland

Operations Limited에서 제한적 보증을 제공합니다. 이 보증 조항에 따라 청구하려면 다음 연락처 중

한 곳으로 문의하십시오.

• Microsoft Ireland Operations Limited, Customer Care Centre, Atrium Building Block B,

Carmanhall Road, Sandyford Industrial Estate, Dublin 18, Ireland, 또는

• 귀하가 거주하는 국가에서 서비스를 제공하는 Microsoft 계열사에 연락하십시오(www.microsoft.com/

worldwide 참조).

3. 미국, 캐나다, 유럽, 중동 및 아프리카 외의 지역. 미국, 캐나다, 유럽, 중동 및 아프리카 이외의

지역에서 소프트웨어를 구입한 경우, 귀하가 거주하는 국가에서 서비스를 제공하는 Microsoft 계열사에

연락하십시오(www.microsof t .com/worldwide 참조). 한국에서는 1577-9700으로 문의하거나

www.microsoft.com/korea/를 참조하십시오.

G. 다른 보증 없음. 제한적 보증은 Microsoft에서 제공하는 유일한 직접적인 보증입니다. Microsoft는 제한적 보증 이외에는 어떠한 명시적 보증, 보장 또는 조건도 제시하지 않습니다. 귀하가 거주하는 지역의 법규가 허용하는 한, Microsoft는 상업성, 특정 목적에의 적합성 및 비침해성과 관련된 묵시적 보증을 배제합니다. 해당 지역 법규에 따라 귀하에게 부여된 묵시적 보증, 보장 또는 조건이 있는 경우, 이러한 배제에도 불구하고

귀하에 대한 보상은 해당 지역 법규가 허용하는 범위 내에서 위의 보증 불이행에 대한 보상 조항에 명시된

대로 이루어집니다.

H. 보증 불이행에 대한 손해의 제한 및 배제. 위 손해의 제한 및 배제 조항이 제한적 보증의 불이행에 그대로 적용됩니다.

본 보증에서는 귀하에게 특정 법적 권리를 부여하며 귀하의 권리는 주마다 다를 수도 있습니다. 또한 귀하의 권리는 국가마다 다를 수도 있습니다.

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40

Microsoft 소프트웨어 사용 조건MICROSOFT DIRECTX END USER RUNTIME본 사용 조건은 Microsoft Corporation(또는 거주 지역에 따라 계열사 중 하나)과 귀하 간에 체결되는 계약입니다.

읽어 주시기 바랍니다. 본 사용 조건은 위에 명시된 소프트웨어 및 본 소프트웨어가 포함된 매체가 있는 경우 해당

매체에 적용됩니다. 본 계약은 해당 품목에 별도의 약정이 있지 않는 한, 본 소프트웨어에 대한

• 업데이트,

• 추가 구성 요소,

• 인터넷 기반 서비스 및

• 지원 서비스

와 같은 Microsoft 구성 요소에도 적용됩니다. 별도의 약정이 있는 경우, 해당 약정이 적용됩니다.

이 소프트웨어를 사용함으로써 귀하는 아래의 조건들에 동의하게 됩니다. 동의하지 않을 경우에는 소프트웨어를 사용하지 마십시오.

본 사용 조건을 준수하는 경우 아래와 같은 권한을 행사할 수 있습니다.

1. 설치 및 사용 권한. 귀하는 소프트웨어 복사본을 수량에 관계없이 장치에 설치하여 사용할 수 있습니다.

2. 사용권의 범위. 본 소프트웨어는 판매되는 것이 아니라 그 사용이 허여되는 것입니다. 본 계약은 귀하에게

소프트웨어를 사용할 수 있는 권한을 부여합니다. 기타 모든 권한은 Microsoft가 보유합니다. 이러한 제한과

관계없이 해당 법규가 귀하에게 더 많은 권한을 부여하지 않는 한, 귀하는 본 계약서에서 명시적으로 허용되는

조건에 한해서만 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하는 경우 귀하는 특정 방식으로만 사용할 수

있도록 하는 소프트웨어의 모든 기술적 제한 사항을 준수해야 합니다. 다음과 같은 행위는 허용되지 않습니다.

• 소프트웨어의 기술적 제한 사항을 위반하는 행위;

• 해당 법규에서 명시적으로 허용하는 경우를 제외한 소프트웨어의 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는

디스어셈블 작업;

• 이러한 제한 규정이 있음에도 불구하고 본 계약서에서 명시된 것보다 또는 해당 법규에서 허용하는

것보다 더 많은 수의 소프트웨어 복사본을 만드는 행위;

• 다른 사람이 소프트웨어를 복사할 수 있도록 게시하는 행위;

• 소프트웨어의 임대, 대여 또는 대부;

• 소프트웨어나 본 계약서를 제3자에게 양도; 또는

• 상업용 소프트웨어 호스팅 서비스에 본 소프트웨어를 사용하는 행위.

3. 백업 복사본. 한 개의 소프트웨어 백업 복사본을 만들 수 있습니다. 백업 복사본은 소프트웨어를 다시 설치하는

경우에 한해 사용할 수 있습니다.

4. 설명서. 귀하의 컴퓨터 또는 내부 네트워크에 유효한 액세스 권한이 있는 사용자는 내부적인 참고 목적으로

설명서를 복사 및 사용할 수 있습니다.

5. 수출 제한. 소프트웨어는 미국 수출 법규 및 규정의 적용을 받습니다. 귀하는 소프트웨어에 적용되는 모든

국내 및 국제 수출법 및 규정을 준수해야 합니다. 이러한 법규에는 용도, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한

제한이 포함됩니다. 자세한 사항은 www.microsoft.com/exporting을 참조하십시오.

6. 지원 서비스. 소프트웨어는 “있는 그대로” 제공되므로 이에 대한 지원 서비스는 제공하지 않습니다.

7. 전면 계약. 본 계약 및 귀하가 이용하는 추가 구성 요소, 업데이트, 인터넷 기반 서비스 및 지원 서비스에 대한

조항은 소프트웨어 및 지원 서비스에 대한 전면 계약입니다.

8. 준거법.

a. 미국. 소프트웨어를 미국에서 구입한 경우, 법 조항의 상충 여부에 관계없이 본 계약의 해석은

워싱턴 주법을 따르며 계약 위반에 대한 청구 발생 시에도 워싱턴 주법이 적용됩니다. 소비자 보호법,

불공정거래법 및 기타 불법 행위 관련 법규의 적용을 받는 청구가 발생한 경우 귀하가 거주하고 있는

주의 주법이 적용됩니다.

b. 미국 외 지역. 본 사용 조건에는 대한민국 법이 적용됩니다.

9. 법적 효력. 본 계약은 특정 법적 권리에 대해 기술하고 있습니다. 귀하는 귀하가 거주하고 있는 주 또는

국가의 법규가 보장하는 다른 권리를 보유할 수 있습니다. 또한 귀하는 귀하가 소프트웨어를 구입한

회사와 관련된 권리를 보유할 수도 있습니다. 귀하가 거주하고 있는 주 또는 국가의 법에서 허용하지

않는 경우 본 계약은 해당 주 또는 국가의 법에서 부여하는 권리를 변경하지 않습니다.

10. 보증의 부인. 소프트웨어는 “있는 그대로” 사용권이 부여됩니다. 소프트웨어의 사용으로 발생하는 위험은 귀하의 책임입니다. MICROSOFT는 어떠한 명시적 보증, 보장 또는 조건도 제시하지 않습니다. 귀하는 귀하가 거주하는 지역의 법규에 따른 추가적인 소비자 권리를 보유할 수 있으며, 이 권한은 이 계약을 통해 변경할 수 없습니다. 귀하가 거주하는 지역의 법규가 허용하는 범위 내에서 MICROSOFT는 상업성, 특정 목적에의 적합성 및 비침해성과 관련된 묵시적 보증을 배제합니다.

11. 손해 및 보상의 제한 및 배제. 귀하는 직접적인 손해에 한해 MICROSOFT와 그 공급자로부터 최대 미화 $5.00까지 보상받을 수 있습니다. 파생적 손해, 이익 손실, 특별, 간접 또는 부수적 손해를 포함한 기타 모든 손해에 대해서는 보상을 받을 수 없습니다.

이 제한 사항은 다음에 적용됩니다.

• 제3자 인터넷 사이트상의 소프트웨어, 서비스, 콘텐츠(코드 포함) 또는 제3자 프로그램과 관련하여

발생하는 모든 문제

• 계약 위반, 보증, 보장 또는 조건의 불이행, 무과실 책임, 과실 또는 해당 법규에서 허용하는 범위 내의

기타 불법 행위 등으로 인한 청구

Microsof t가 그러한 손해의 가능성에 대해 사전에 알고 있었거나 알아야만 했던 경우에도 적용됩니다.

귀하가 거주하고 있는 국가에서 부수적, 파생적 또는 기타 손해의 배제나 제한을 허용하지 않는 경우에는

위의 제한이나 배제가 적용되지 않을 수 있습니다.