Upload
anisapandi
View
350
Download
16
Embed Size (px)
DESCRIPTION
pj
Citation preview
1.0 PENGENALAN
Permainan Hit It ini diasaskan daripada kombinasi permainan Rounders
dan Softball. Permainan ini juga menyerupai permainan Baseball. Permainan ini
telah diubahsuai dari segi undang-undang permainan, kawasan permainan dan
alatan yang digunakan. Dalam permainan Baseball, bola dibaling kepada pihak
pemukul dengan kadar yang laju. Tetapi dalam permainan Hit It ini bola hanya
perlu dilontar dalam keadaan melambung kepada pemukul agar lebih mudah
dipukul oleh pihak pemukul yang pemainnya terdiri daripada budak-budak
sekolah rendah.
Dalam aspek keselamatan pula, permainan ini lebih selamat dimainkan
oleh kanak-kanak. Pemukul tidak perlu memakai topi keselamatan seperti dalam
permainan Rounders dan Baseball. Ini kerana, bola yang digunakan adalah bola
yang diperbuat daripada kertas berbanding bola keras yang digunakan dalam
permainan sebenar. Kayu pemukul juga telah diubahsuai daripada pemukul kayu
kepada bahan-bahan buangan seperti gelen minyak, tiub kertas serta tapak
tangan yang diperbuat daripada kotak. Ini bagi memudahkan kanak-kanak untuk
memukul supaya bola yang dilontarkan tidak dipukul terlalu jauh. Permainan ini
seronok dimainkan dan boleh dimainkan oleh jumlah pemain yang ramai.
Permainan ini amat sesuai dimainkan oleh kanak-kanak.
2.0 SEJARAH PERMAINAN ASAL (ROUNDERS)
Permainan Rounders berasal dari negara Inggeris. Rounders pertama
kali dimainkan di Tudor. Rounders mulai popular di Indonesia pada tahun 1950
yang dikembangkan oleh seorang berbangsa Belanda. Pada tahun 1951
Rounders sudah dipertandingkan.
Permainan Rounders berasal dari Amerika Syarikat, yang diciptakan di
Gedung oleh seorang ahli Farragut Boat Club Chicago, Illinois pada 16
September 1887 secara tidak sengaja oleh George Hancock. Rounders
merupakan perkembangan dari olahraga sejenis iaitu besbol (baseball) atau
hardball. Bola Roundes saat ini berdiameter 28-30,5 sentimeter; bola tersebut
dilempar oleh seorang pelempar bola (pitcher) dan menjadi sasaran pemain
lawan yang memukul (batter) dengan menggunakan tongkat pemukul (bat).
Terdapat sebuah regu yang berjaga (defense) dan pasukan yang memukul
(offense). Tiap pasukan berlumba mengumpulkan angka (run) dengan cara
melengkapkan pusingan tiga seri tapak(base) pelari hingga menyentuh tapak
akhir iaitu home plate. Awalnya terdapat beberapa alumni Universiti Yale dan
Harvard sedang mendengarkan hasil akhir pertandingan bola sepak Amerika
antara Yale dan Harvard di kelab Farragut Boat. Setelah skor akhir diumumkan
iaitu kemenangan Yale, seorang alumni Yale dengan melempar sebuah sarung
tinju ke pemain Harvard. Seorang memberi respon dengan mengambil sebuah
tongkat dan memukul ke arah sarung tinju itu. Melihat hal itu, ia telah
memberikan sebuah idea kepada seorang wartawan Chicago Board of Trade,
George Hancock. Dia menyarankan untuk membuat sebuah permainan di dalam
ruangan dengan bola yang diperbuat daripada sarung tinju yang dilempar tadi.
Dia mengambil sarung tinju itu dan mengikatnya dengan ketat dengan
menggunakan seutas tali, supaya menyerupai bola. Kemudian dengan beberapa
buah kapur, Hancock menandai lantai Farragut Boat menyerupai lapangan
besbol. Alat pemukul pula ialah sebatang penyapu. Pasukan dibahagi menjadi
dua dan Hancock menjerit kata-kata “Play ball”, maka bermulalah permainan itu
dengan skor akhir 44-40. Semenjak itu permainan Roundes versi dalam ruangan
diperkenalkan dan dinamakan sebagai indoor baseball.
3.0 MATLAMAT
Matlamat utama permainan kanak-kanak ini dianjurkan adalah selaras dengan
kehendak Falsafah Pendidikan Kebangsaan iaitu untuk membentuk insan yang
menyeluruh dan seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani. Selain
itu, matlamat permainan ini juga ialah untuk menghasilkan individu yang bukan
sahaja memiliki otak yang cerdas dan cemerlang dalam bidang akademik
bahkan juga untuk menghasilkan generasi guru yan memiliki fizikal yang aktif
dan cerdas serta turut cemerlang dalam aspek amali.
4.0 OBJEKTIF
4.1 Mendedahkan gabungan pergerakan asas lokomotor dan bukan
lokomotor.
4.2 Memupuk semangat kerjasama dalam kalangan ahli pasukan.
4.3 Melatih murid-murid berfikir dan merancang strategi dalam kumpulan.
4.4 Mempraktikkan semula pergerakan-pergerakan asas yang telah dipelajari.
4.5 Meningkatkan kecerdasan fizikal dan mental.
4.6 Melatih kestabilan emosi dalam kalangan murid.
4.7 Melatih sifat kepimpinan murid dalam pasukan.
4.8 Memberi pendedahan awal kepada guru pelatih mengenai tugas-tugas
yang bakal dihadapi semasa mengajar subjek Pendidikan Jasmani
apabila bergelar seorang guru kelak.
4.9 Memupuk sifat kepimpinan dalam diri setiap guru pelatih dalam
menjalankan sesuatu aktiviti.
5.0 TARIKH 27 September 2012, Khamis.
6.0 MASA Pukul 7.45 pagi – 9.45 pagi.
7.0 TEMPAT
Padang Institut Pendidikan Guru Kampus Dato’ Razali Ismail, Kuala Terengganu,
Terengganu.
i. JAWATANKUASA INDUK
Pengerusi : Kalairajan a/l Sandasagan
Naib Pengerusi : Brenda Anthony
Setiausaha : Nur Anis binti Apandi
ii. JAWATANKUASA KERJA
AJK Pertandingan dan Peraturan : Kalairajan a/l Sandasagan
AJK Peralatan dan Persiapan Tempat: Brenda Anthony
AJK Keselamatan : Nur Anis binti Apandi
AJK Pengadil : Nur Anis binti Apandi
AJK Kehadiran : Brenda Anthony
iii. SENARAI SEMAK SEBELUM, SEMASA DAN SELEPAS
PELAKSANAAN PERMAINAN
a) Sebelum
i)
Bil Senarai Semak Sebelum
Pelaksanaan Permainan Ya Tidak Catatan
1
Mengadakan perbincangan
dengan semua ahli kumpulan
2
Melantik ahli jawatankuasa
pertandingan serta senarai
tugas masing-masing
3 Membuat kertas kerja
4
Menghantar kertas kerja
kepada pensyarah
pembimbing.
ii) Senarai semak alatan
Alatan Bilangan Ya Tidak Catatan
Tapak
tangan
1
Gelen
minyak
1
Pemukul
kertas
1
Bakul 1
Gelung
besar
6
Bola kertas 1
Kon besar 4
b) Semasa
i)
Bil Senarai Semak Semasa
Pelaksanaan Permainan Ya Tidak Catatan
1
Memastikan keadaan
kesihatan pelajar
2
Memastikan pakaian pelajar
adalah selesa
3
Memastikan pelajar
memanaskan badan dengan
cara yang betul
4 Penyemakan alatan
5 Mengambil kehadiran pelajar
6
Memastikan keadaan disiplin
pelajar terkawal
7
Kemudahan peti pertolongan
cemas disediakan.
8
Memberi penerangan tentang
aktiviti yang akan dijalankan
9
Memastikan keadaan padang
selamat
10
Pengadil mestilah berada di
kawasan padang permainan
sepanjang permainan
berlangsung
ii) Senarai Semak Alatan Yang Digunakan
Alatan Bilangan Ya Tidak Catatan
Tapak
tangan
1
Gelen
minyak
1
Pemukul
kertas
1
Bakul 1
Gelung
besar
6
Bola kertas 1
Kon besar 4
c) Selepas
i)
Bil Senarai Semak Selepas
Pelaksanaan Permainan Ya Tidak Catatan
1 Mengemas kawasan padang
2
Menyimpan semula alatan
yang digunakan
3
Membuat refleksi terhadap
pelaksanaan permainan
ii) Senarai Semak Alatan
Alatan Bilangan Ya Tidak Catatan
Tapak
tangan
1
Gelen
minyak
1
Pemukul
kertas
1
Bakul 1
Gelung
besar
6
Bola kertas 1
Kon besar 4
8.0 PELAKSANAAN PERMAINAN BERDASARKAN MODEL THORPE &
BUNKER
Langkah 1 : Permainan
Nama permainan : Hit It
Permainan asal : Rounders dan Baseball
Kawasan permainan : 10 m x 13 m
-Pelan Kedudukan Pelaksanaan Permainan
i) Pelan Padang
ii) Pelan Kedudukan Pemain
Petunjuk :
Nama Gambar
Kon besar
Pemukul
Pembaling
Bakul
Bola
Pengadil
Gelung besar
Bilangan pemain : 2 kumpulan, 8 orang 1 kumpulan
iv. SENARAI NAMA PESERTA
a) Kumpulan Kuning
Bil. Nama
1 Haritharan a/l Chandran
2 Lee Yong Hui
3 Wan Noor Farrahheda binti Wan Mohamad
4 Asma’ binti Hassan
5 Siti Sarah binti Mohd Noor
6 Dewi Ratnahsari binti Japar
7 Farah Solehah binti Ahmad Shukri
8 Chan Sui Ching
b) Kumpulan Biru
Bil Nama
1 Chin Soon Seng
2 Muhammad Hasbi bin Bidi
3 Nurul Farah Hani binti Norzari
4 Dyna Nurmaina binti Pidu
5 Farah Azryena binti Nor Azhar
6 Nurul Syazwani binti Ramli
7 Mary Michelle a/k Risa
8 Nur Ayuni binti Zunaidi
Alatan :
Alatan Bilangan Gambar
Tapak tangan 1
Gelen minyak 1
Pemukul kertas 1
Bakul 1
Gelung besar 6
Bola kertas 1
Bola besar 6
Tali biru dan tali kuning
8 tali biru
8 tali kuning
Gelung Kecil 20
Wisel 1
Kumpulan sasaran : Murid sekolah rendah Tahap 2
Langkah 2 : Apresiasi Permainan
Peraturan dan Syarat-Syarat Permainan
1.) Permainan ini perlu mempunyai dua pihak iaitu pihak pemukul dan pihak
lawan dan setiap pihak perlu mempunyai lapan orang peserta.
2.) Pada pusingan pertama setiap peserta pihak pemukul boleh memilih salah
satu daripada tiga pemukul yang disediakan, manakala pada pusingan kedua
pihak pemukul perlu menentukan satu pemukul untuk kesemua peserta
dalam kumpulan dan ia tidak boleh ditukar sepanjang pusingan kedua.
3.) Pihak pemukul harus melepasi setiap gelung untuk mendapatkan satu mata,
manakala jika pihak lawan dapat memasukkan bola semasa pihak pemukul
berada di luar gelung, peserta tersebut akan hilang giliran. Sekiranya, pihak
pemukul berada di dalam gelung, pemukul lain akan memukul bola dan
peserta tersebut boleh menghabiskan pusingan.
4.) Sekiranya pihak pemukul mendapat tiga mata, maka pemukul yang telah mati
giliran akan dapat bermain semula.
5.) Sekiranya pihak lawan dapat menangkap bola tanpa jatuh ke tanah maka
secara automatik kesemua pihak pemukul akan dikira mati giliran dan mereka
akan menjadi pihak lawan. Pihak pemukul tidak boleh memukul bola ke
belakang.
Ubahsuai
1. Mengubahsuai kayu pemukul kepada pemukul kertas, gelen minyak dan
tapak tangan.
2. Bola juga diubahsuai daripada bola keras kepada bola kertas.
3. Kawasan permainan telah diubahsuai kepada 10 x 13 m2.
4. Jarak antara gelung juga diubahsuai daripada 15 m kepada 4 m.
5. Mengubahsuai bilangan pemain daripada 12 orang pemain kepada 8
orang pemain dalam 1 kumpulan.
Variasi
1. Menggunakan 3 jenis pemukul iaitu pemukul kertas, gelen minyak dan
tapak tangan.
2. Menggunakan gelung getah kecil yang dimasukkan ke dalam skittle bagi
pengiraan mata.
3. Menggunakan tali yang berwarna biru dan kuning untuk membezakan
pemain.
4. Menggunakan gelung besar sebagai base.
Langkah 3 : Kesedaran Taktikal
Prinsip pergerakan
1. Kemahiran melontar bola dan memukul.
2. Kemahiran menangkap bola.
3. Kemahiran berlari.
Ruang dan masa
1. Masa bermain diberikan selama 3 minit.
2. Pemain bebas untuk menggunakan ruang yang ditetapkan.
Situasi lanjut
1. Pemain perlu pantas bergerak kerana masa untuk bermain adalah terhad.
Kesan kelemahan lawan
1. Semasa bermain, pemain boleh mengatur strategi dan dapat membaca
gerak geri pihak lawan.
2. Pemain perlu bijak mengatur strategi untuk memungut mata.
Langkah 4 : Membuat keputusan
1. Apabila pihak pemukul menggunakan gelen minyak, bola akan melantun
dan senang ditangkap oleh pihak lawan. Manakala, sekiranya
menggunakan tapak tangan, bola akan melambung jauh dan sukar untuk
ditangkap.
2. Jadi, untuk pusingan kedua, pihak lawan perlu bijak memilih alat pemukul
yang akan menentukan mata yang bakal diperolehi.
Langkah 5 : Pelaksanaan kemahiran
Langkah-langkah Pelaksanaan Permainan
1.) Salah satu peserta daripada pihak lawan perlu membaling bola kepada pihak
memukul untuk memukul bola.
2.) Salah satu peserta daripada pihak pemukul perlu memukul bola sejauh yang
mungkin setelah memilih pemukul.
3.) Setelah itu, pemukul tersebut hendaklah berlari untuk menghabiskan satu
pusingan sebelum bola dapat dimasukkan ke dalam bakul oleh pihak lawan.
4.) Sementara itu, pihak lawan yang lain perlu mengambil tempat mengikut
strategi kumpulan untuk menangkap bola yang dipukul oleh pihak pemukul.
5.) Pihak pemukul yang lain dikehendaki menunggu giliran semasa salah
seorang daripada mereka memukul bola.
6.) Permainan diteruskan sehingga masa tamat iaitu selama 3 minit untuk satu
pusingan.
7.) Pada pusingan kedua, pihak lawan akan memilih alat pemukul yang akan
digunakan oleh pihak pemukul dan begitulah sebaliknya.
Langkah 6 : Prestasi
Murid-murid seronok semasa bermain.
Penglibatan murid juga secara menyeluruh.
Murid-murid dapat merancang dan melaksanakan strategi bermain.
Murid-murid dapat mempraktikkan kemahiran-kemahiran pergerakan asas
yang diajar oleh guru.
8.0 CADANGAN PENAMBAHBAIKAN
Dalam aspek keselamatan, pemukul tidak boleh memukul ke arah
bahagian muka pihak lawan. Pihak lawan juga perlu berada dalam jarak 4
meter daripada gelung tengah.
Sediakan kawasan yang terhad supaya apabila bola yang dipukul
melebihi kawasan tersebut, pihak pemukul telah membuat homerun dan
akan mendapat mata serta tidak perlu melengkapkan pusingan.
Masa permainan perlu dipanjangkan, dari 3 minit ke 5 minit.
9.0 RUMUSAN
Permainan kanak-kanak ini diharapkan dapat menjadi aktiviti yang dapat
membentuk keperibadian positif seseorang individu termasuk semangat kerjasama,
perpaduan, saling tolong-menolong, komitmen, tanggungjawab serta komunikasi
berkesan dan diharap juga dapat memenuhi tuntutan sukatan mata pelajaran
Pendidikan Jasmani.
Permainan kanak-kanak ini juga dapat membentuk sahsiah diri, ketahanan
mental dan fizikal serta membentuk jati diri yang baik dalam diri murid-murid. Melalui
permainan kanak-kanak ini juga, guru dapat merangsang pemikiran yang kreatif dan
kritis. Gabungan pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor yang ada dalam
permainan ini akan menjadikan kekuatan mental dan fizikal murid berkembang
dengan baik dan seimbang. Di samping itu juga, ia mampu memupuk semangat
kepimpinan dalam kalangan murid sekaligus dapat melahirkan seorang rakyat
Malaysia yang cemerlang, gemilang dan terbilang.