Upload
others
View
20
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Lumijoen peruskoulu
KODU
1
Sisällysluettelo
1. Aloitus ...................................................................................................................................................... 2
1.1 Pelin tallennuspaikka ............................................................................................................................ 2
1.2 Kodu Game lab ...................................................................................................................................... 3
2 Maan luominen ........................................................................................................................................ 4
2.1. Seinän tekeminen ................................................................................................................................. 5
2.2. Vesialueen tekeminen peliin ............................................................................................................ 6
2.3. Tien tekeminen maahan ....................................................................................................................... 6
3 Hahmon lisääminen peliin ....................................................................................................................... 7
3.1 Puiden, kivien ym. lisääminen maahan.................................................................................................. 8
4 Kodun ohjelmointi ................................................................................................................................... 9
4.1 Liikkuminen ............................................................................................................................................ 9
4.2 Ampuminen ......................................................................................................................................... 10
4.3 Törmääminen johonkin ........................................................................................................................ 10
4.3. Pisteiden saaminen ............................................................................................................................. 11
4.4 Vihollisen luominen ............................................................................................................................. 12
4.5. Näkymättömyys .................................................................................................................................. 12
4.6. Pelin päättyminen ............................................................................................................................... 13
4.7. Kentän vaihtuminen ............................................................................................................................ 13
5 Pelin pelaaminen ................................................................................................................................... 14
5.1. Pelin alkumääritelmät ......................................................................................................................... 14
5.2. Pelin pelaaminen ................................................................................................................................ 14
2
1. Aloitus
1.1 Pelin tallennuspaikka
Aluksi pitää määritellä, minne pelit tallennetaan.
3
1.2 Kodu Game lab
Tästä pääset viimeksi tekemääsi peliin.
Täältä löytyvät tekemäsi pelit ja paljon
muitakin pelejä.
Kaikki pelit, jotka on
jaettu, löytyy täältä.
Voit hakea niitä pelin
nimellä tai selata niitä.
Klikkaamalla valitsemaasi peliä, pääset,
tykkäämään, kommentoimaan ja lataamaan pelin
itsellesi.
Jos lataat pelejä täältä, niin löydät ne
myöhemmin ”Load wold” –osiosta ”Downloads”.
Uuden pelin aloittaminen
4
2 Maan luominen
Valitse New world.
Takaisin alkuun
Pelin pelaaminen
Lisätään hahmoja,
sekä ohjelmoidaan
niitä.
Polkujen luonti
työkalu
5
Aloita oman maan tekeminen Ground Brush- työkalulla:
Kun olet valinnut haluamasi pinnan ja sille muodon, voit aloittaa maan tekemisen maalaamalla
hiiren vasenta painaen. Mikäli haluat maata pois, niin maalaa hiiren oikealla. Voit vaihtaa
siveltimen kokoa nuolinäppäimillä.
2.1. Seinän tekeminen
Valitse sopiva materiaali seinäksi.
Valitse sopiva piirtotyökalu,
seinän piirtämiseen hyvä valinta on Linear
square brush.
Piirrä haluamasi seinät maahan.
Kun olet piirtänyt seinien ääriviivat maahan. Seuraavaksi
nostetaan seiniä. Valitse ensin Create hills or valleys ja sitten Magig brush seuraavasti.
Kun menet seinän ääriviivan päälle, ääriviivat aktivoituvat.
Nyt voit painaa hiiren vasenta. Hiiren oikealla voit vastaavasti laskea seiniä.
6
2.2. Vesialueen tekeminen peliin
Aluksi pitää luoda alue, johon veden voi lisätä.
Käytä kuvan mukaisia työkaluja.
Lisää lopuksi vesi.
Mikäli laitat vettä vahingossa liikaa, vähennä sen määrää hiireen oikealla.
2.3. Tien tekeminen maahan
Voit luoda maahan tien käyttäen polkuja. Valitse Path tool.
Mene hiirellä sopivaan kohtaan maasssa ja paina hiiren
oikeata, valitse Add road. Maahan ilmestyy tien alku.
Nyt ala klikkailemaan maata ja rakentamaan tietä.
Voit siirtää ja lisätä solmuja jälkeenpäin. Solmut näkyvät aina, kun et pelaa
peliä.
Polkutyökalulla voit tehdä myös seiniä ja kukkia.
Polkutyökalulla voimme luoda myös valmiita reittejä hahmoille.
7
3 Hahmon lisääminen peliin
Maahan lisätään hahmoja Object toolilla.
Voit lisätä hahmon painamalla hiiren
vasenta tai oikeata näppäintä.
tai
Valitse Kodu – hahmo klikkaamalla kodua.
Hahmo ilmestyy maahan. Voit muuttaa
hahmon asetuksia menemällä hahmon
päälle ja klikkaamalla hiiren oikeata.
Voit muuttaa hahmon kokoa, korkeutta,
väriä, kopioida hahmon ja ohjelmoida
hahmon toimintaa täältä.
Hahmoa voit siirtää ottamalla siitä hiirellä
kiinni.
Hahmon värin vaihtaminen tapahtuu siten, että kun menet hahmon päälle hiirellä, niin käytä sen
jälkeen nuolinäppäimiä valitessasi uuden värin.
8
Hahmon omat asetukset voit katsoa ”Change Settings” – valikosta.
3.1 Puiden, kivien ym. lisääminen maahan
Lisätään maahan puita, kiviä, tavaroita tai vaikkapa omenoita.
Kun olet lisännyt puun maahan, voi muuttaa sen paikkaa, kokoa, pyörittää sitä ja ohjelmoida se. Voit
myös kopioida sen. Mikäli haluat, että maassa on paljon samanlaisia puita, jotka toimivat samoin,
niin tee kopioi puu vasta ohjelmoinnin jälkeen.
9
4 Kodun ohjelmointi
4.1 Liikkuminen
Ohjelmoidaan Kodu – hahmoa. Hahmot eivät tee
mitään, mikäli niitä ei ole ohjelmoitu. Aloitetaan
liikkumisesta.
Kun valitset hahmon päällä hiiren oikealla, Program,
pääset ohjelmoimaan hahmoa.
Ohjelmoidaan hahmo liikkumaan näppäimistön
nuolinäppäimillä.
Kun valitset jonkin toiminnon, niin plus merkistä pääset
lisäämään seuraavan.
Nyt olemme lisänneet toiminnon KUN näppäimistön
nuolinäppäimiä painetaan. Nyt tulee lisätä DO – osa, eli mitä
tapahtuu, kun nuolinäppäimiä painetaan?
Mikäli painat vielä kynän osoittamaa + - merkkiä, näet miten voisit vielä määritellä liikettä.
Mikäli haluat poistaa lisäämiäsi määritelmiä, niin mene hiirellä haluamasi määritelmän päälle ja paina hiiren oikeata.
10
4.2 Ampuminen
Ohjelmoidaan seuraavaksi hahmo ampumaan. Määritellään näppäimistöltä ampumiseen vaikkapa
välilyönti.
4.3 Törmääminen johonkin
Mitä tapahtuu, kun hahmo törmää puuhun, omenaan tai johonkin olioon tai esineeseen? Voit
ohjelmoida sen. Ohjelmoidaan hahmo ottamaan mustekalan, jos se törmää siihen.
Ohjelmoidaan seuravaksi hahmo päästämään mustekalasta irti, jos se törmää puuhun.
11
Seuraavaksi ohjelmoidaan hahmo pökertymään, kun törmää puuhun.
Huomaa, että viimeisen määritelmän paikalla voisit laittaa myös kohteen.
Hahmo voi myöskin sanoa jotain, kun törmää vaikkapa tähteen.
4.3. Pisteiden saaminen
Ohjelmoidaan hahmo saamaan pisteitä, kun törmää omenaan. Kun omenaan on törmätty, se
häviää. Jos sitä ei hävitetä, niin pisteitä saa liikaa. Pisteiden värin ja määrän voit määrittää
myös.
Voit ohjelmoida pelin voiton saavutettuasi määrittelemäsi pistemäärän.
12
4.4 Vihollisen luominen
Voit luoda peliin vihollisen lähes mikä tahansa hamosta. Ohjelmoidaan hahmo ampumaan.
Vihollinen ampuu, kun se näkee Kodun lähellä. Lisätään maahan polku, jota pitkin vihollinen kulkee
automaattisesti.
Jos pelissä on useita polkuja, valitse niille eri värit.
Vihollisen voi myös ajastaa vaikkapa laukaisemaan vaaleanpunaisia
mustepilviä.
4.5. Näkymättömyys
Voit muuttaa hahmon tai esineen näkymättömäksi ja näkyväksi esimerkiksi ajastimella.
13
4.6. Pelin päättyminen
Voit ohjelmoida pelin päättymään, jos pelissä joudut ammutuksi, menetät pisteet tai vaikkapa joudut
veteen.
4.7. Kentän vaihtuminen
Kun pelissä on saati tarpeeksi pisteitä, voit ohjelmoida peliin toisen kentän.
Seuraava kenttä kannattaa tehdä valmiiksi, jotta voit sen valita.
14
5 Pelin pelaaminen
5.1. Pelin alkumääritelmät
Voit määritellä pelin aloitukseen erilaisia asioita. Asetuksissa on runsaasti erilaisia mahdollisuuksia
pelin määrittelemiseen.
Oletuksena pelissä on ns. lasiseinät. Hahmo ei siis voi tippua pelistä pois.
Voit määritellä kameran paikan pelin aloituksessa.
Voit määritellä myös millainen taivas on.
Voit määritellä myös, mitä pelin alussa tapahtuu. Pelin alussa kannattaa antaa ohjeita käyttäjälle.
5.2. Pelin pelaaminen
Peliä pääset pelaamaan Play – näppäimestä. Esc – näppäin palauttaa sinut pelistä pois.