Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
untuk kelas
Kurikulum 2013
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
2
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa
atas tersusunnya modul Mata Pelajaran “Simulasi Digital” yang
berjudul Presentasi Video, dengan harapan dapat digunakan
sebagai modul untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
dasar program keahlian bisnis dan manajemen. Materi utama yang
dibahas dalam modul ini adalah pengertian presentasi video,
fungsi presentasi video, jenis presentasi video, dan ciri khas
presentasi video, teknik dan metode prmbuatan presentasi video.
Dengan di terapkannya kurikulum 2013 dalam proses
pembelajaran, menjadikan proses pembelajaran berpusat pada peserta
didik (student centered). Pembelajaran kurikulum 2013 diselaraskan
berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan
kebutuhan belajar peserta didik di era sekarang yaitu model pembelajaran
berbasis peningkatan keterampilan proses sains.
Penyajian modul untuk Mata Pelajaran “Simulasi Digital” ini disusun
dengan tujuan supaya peserta didik dapat melakukan proses pencarian
pengetahuan yang berkenaan dengan materi pelajaran diberbagai aktivitas
sains, dengan demikian para peserta didik diarahkan untuk dapat
menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-nilai
baru yang berkenaan dengan materi pelajaran secara mandiri.
Penyusun menyampaikan terimakasih kepada semua pihak yang
telah mendukung terselesaikannya modul Mata Pelajaran “Simulasi Digital”
kelas X untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), dan penyusun
mengaharapkan kritik dan saran demi kesempurnaan modul ini.
Penyusun juga mengharapkan semoga modul ini bermanfaat bagi
pembacanya.
Malang, Oktober 2014
Fika Dwi Rahmania
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
3
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
Peta Konsep Berisi garis besar alur hubungan materi untuk memudahkan peserta didik dalam memahami materi.
Uraian Materi Peserta didik mulai mempelajari materi sesuai dengan tujuan pembelajaran.
Tugas dan Tes Formatif
Tugas yang dikerjakan oleh peserta didik setelah materi selesai dipelajari.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
4
Rangkuman Untuk merangkum bagian penting materi agar peserta didik mudah memahami.
Informasi
Presentasi video
mudah dibuat dengan
berbagai aplikasi
yang sekarang sudah
tersedia.
LKS dan Lembar Jawab Formatif
Lembar jawaban yang telah disediakan untuk menjawab soal.
Informasi Berisi informasi tambahan untuk memperluas wawasan peserta didik yang berhubungan dengan materi yang dibahas.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
5
Glosarium Berisi penjelasan istilah-istilah penting
dalam materi yang dipelajari.
Umpan Balik Untuk menguji pemahaman peserta didik terhadap konsep yang telah dipelajari.
Kunci Lembar Kegiatan (KLK)
Berisi jawaban soal pada setiap kegiatan pembelajaran.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
6
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL ................................................................. 1
KATA PENGANTAR ................................................................. 2
PRASYARAT ........................................................................... 3
DAFTAR ISI ............................................................................ 4
DAFTAR GAMBAR .................................................................. 7
DAFTAR TABEL ...................................................................... 8
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ........................................ 9
TUJUAN ................................................................................. 11
LATAR BELAKANG ................................................................. 12
STANDAR ISI ......................................................................... 13
SILABUS ................................................................................ 14
PEMBAHASAN PRESENTASI VIDEO
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 .............................. 15 Tujuan ..................................................................... 15
Uraian Materi .......................................................... 15 Rangkuman ............................................................. 18
Tugas ...................................................................... 19 Tes Formatif ............................................................ 19 Lembar Kerja Siswa ................................................. 20
Lembar Jawab Tes Formatif ..................................... 20 KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 ............................. 21
Tujuan ..................................................................... 21 Uraian Materi .......................................................... 21 Rangkuman ............................................................. 23
Tugas ...................................................................... 24 Tes Formatif ............................................................ 24 Lembar Kerja Siswa ................................................. 25
Lembar Jawab Tes Formatif ..................................... 25 KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 .............................. 26
Tujuan ..................................................................... 26 Uraian Materi .......................................................... 26 Rangkuman ............................................................. 34
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
7
Tugas ...................................................................... 35 Tes Formatif ............................................................ 35
Lembar Kerja Siswa ................................................. 36 Lembar Jawab Tes Formatif ...................................... 36 KEGIATAN PEMBELAJARAN 4 .............................. 37
Tujuan .................................................................... 37 Uraian Materi .......................................................... 37 Tugas ...................................................................... 37
Lembar Kerja Siswa ................................................. 38 KEGIATAN PEMBELAJARAN 5 .............................. 39
Tujuan ..................................................................... 39 Uraian Materi .......................................................... 39 Rangkuman ............................................................. 61
Tugas ...................................................................... 62 Tes Formatif ............................................................ 65 Lembar Kerja Siswa ................................................. 66
Lembar Jawab Tes Formatif ...................................... 66 KEGIATAN PEMBELAJARAN 6 .............................. 67
Tujuan ..................................................................... 67 Tugas ...................................................................... 67 Lembar Contiunity .................................................. 68
KEGIATAN PEMBELAJARAN 7 ............................. 69 Tujuan ..................................................................... 69
Uraian Materi .......................................................... 69 Rangkuman ............................................................. 78 Tugas ...................................................................... 78
Tes Formatif ............................................................ 78 Lembar Kerja Siswa ................................................. 79 Lembar Jawab Tes Formatif ...................................... 79
KEGIATAN PEMBELAJARAN 8 ............................. 80 Tujuan .................................................................... 80
Tugas ...................................................................... 80 Tes Formatif ............................................................ 80 Lembar Kerja Siswa ................................................. 81
Lembar Jawab Formatif ........................................... 81
RANGKUMAN ........................................................................ 82
KUNCI LEMBAR KEGIATAN
KLK Kegiatan Belajar 1 ............................................. 83 KLK Kegiatan Belajar 2 ............................................. 84
KLK Kegiatan Belajar 3 ............................................. 85 KLK Kegiatan Belajar 4 ............................................. 88
KLK Kegiatan Belajar 5 ............................................. 90 KLK Kegiatan Belajar 6 ............................................ 93 KLK Kegiatan Belajar 7 ............................................. 94
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
8
KLK Kegiatan Belajar 8 ............................................. 95
UMPAN BALIK ........................................................................ 96
GLOSARIUM .......................................................................... 104
DAFTAR PUSTAKA
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
9
Gambar Halaman
1.1 Pergerakan PAN atau PANNING ......................................... 50
1.2 Pergerakan TILT atau TILTING .......................................... 51 1.3 Pergerakan TRACK IN ....................................................... 51
1.4 Key Light .......................................................................... 53 1.5 Fill Light ........................................................................... 53
1.6 Back Light ........................................................................ 53 1.7 Proses Membuka Instalasi Program .................................. 56 1.8 Screencast O Matic Setup .................................................. 56
1.9 Menu Pop-Up .................................................................... 56 1.10 Completing The Screencast O Matic Setup Wizard ............ 57
1.11 Menjalankan Software Screencast O Matic ...................... 57 1.12 Tampilan Awal Screencast O Matic ................................... 57
1.13 Proses Pengambilan Video Dengan Screencast O Matic .... 59 1.14 Menu Pilihan Simpan File ............................................... 59
1.15 Menu Pilihan Simpan File (Publish To Video File) ............. 60 1.16 File Explorer Tempat Menyimpan File .............................. 61
1.17 Memulai Windows Movie Maker ...................................... 72 1.18 Proses Menyimpan Proyek .............................................. 72
1.19 Proses Menyimpan Proyek .............................................. 73 1.20 Menambahkan Video ...................................................... 73 1.21 Memilih Video ................................................................ 73
1.22 Memecah Video .............................................................. 74 1.23 Menambahkan Transisi Video ........................................ 74 1.24 Menambahkan Teks Caption Pada Video ......................... 74
1.25 Menambahkan Teks Pada Video ..................................... 75 1.26 Menambahkan Judul Dan Daftar Nama ......................... 75
1.27 Menambahkan Judul Dan Daftar Nama ......................... 75 1.28 Menambahkan Suara ..................................................... 76
1.29 Menambahkan Suara ..................................................... 76 1.30 Mengatur Volume Musik ................................................ 76 1.31 Simpan Video (Save Movie) ............................................. 77
1.32 Simpan Video (Save Movie) ............................................. 77
DAFTAR GAMBAR
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
10
Tabel Halaman
1.1 Contoh Treatment ............................................................ 29
1.2 Contoh Naskah 1 .............................................................. 32 1.3 Istilah Ukuran Gambar .................................................... 46 1.4 Keterangan Menu Screencast O Matic ............................... 58
1.5 Lembar Contiunity ............................................................. 68
DAFTAR TABEL
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
11
LATAR BELAKANG
Presentasi video adalah serangkaian kegiatan pembelajaran
yang ada dalam mata pelajaran Simulasi Digital yang dirancang
untuk membekali para siswa cara untuk mengintegrasikan TIK
dalam kegiatan pembelajaran. Modul ini khususnya fokus pada
pemahaman presentasi video dan menyajikan hasil pemahaman
presentasi video. Sasaran dari modul ini adalah membantu para
siswa untuk mendefinisikan pengertian presentasi presentasi video,
menjelaskan fungsi presentasi video, menjelaskan ciri khas
presentasi video, dan memberikan langkah-langkah untuk
membuat presentasi video dalam pendekata-pendekatan yang
berpusat pada siswa.
Kegiatan-kegiatan dalam modul ini dilakukan untuk
menerapkan ketrampilan dan pengetahuan yang telah diperoleh
siswa dari modul-modul sebelumnya. Salah satu syarat untuk
dapat berpartisipasi dalam pelatihan ini adalah bahwa kegiatan-
kegiatan yang berpusat pada siswa dan berorientasi pada proyek
sekolah mereka dan telah merekamnya menggunakan kamera
video digital atau alat perekam lainnya. Sebelumnya mereka harus
menyiapkan rekaman video untuk mendukung kegiatan-kegiatan
pada tahap ini.
Kegiatan ini dilakukan oleh siswa yang terbentuk dalam
sebuah tim. Para siswa dapat melakukan kegiatan yang perlu
dilakukan dalam proses perekaman sehingga rekaman yang
dihasilkan sesuai dengan tujuan pembuatan resentasi video. Para
siswa mempresentasikan hasilnya ke para siswa yang lain.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
12
KOMPETENSI INTI
K-1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya.
K-2 Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama,
toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
K-3 Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan
faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
K-4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
STANDAR ISI
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
JENJANG : SMK/MAK
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS : X
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
13
KOMPETENSI DASAR
3.1. Memahami presentasi video
4.3. Menyajikan hasil pemahaman tentang presentasi video
SILABUS
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran
3.1 Memahami presentasi video
4.1 Menyajikan hasil pemahaman
tentang presentasi video
Definisi presentasi video
Fungsi presentasi video
Jenis presentasi video
Ciri khas presentasi video
Mengamati Mengamati pelbagai
presentasi video Menanya
Mendiskusikan definisi presentasi
video
Mendiskusikan
fungsi presentasi video
Mendiskusikan jenis
presentasi video
Mendiskusikan ciri
khas presentasi video
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi definisi presentasi
video
Mengeksplorasi
fungsi presentasi video
Mengeksplorasi jenis
presentasi video
Mengeksplorasi ciri
khas presentasi video
Mengasosiasi Membuat
kesimpulan tentang presentasi video
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil
pelbagai presentasi video
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
14
PRESENTASI
VIDEO
Memahami Presentasi
Video
Memahami Presentasi
Video
Memahami teknik dan
metode presentasi
video
Membuat Naskah
Proses Pengambilan
Gambar
Pengambilan Gambar
Dengan Kamera
Mengenal Tahapan
Pascaproduksi
Proses Editing
Pengertian, Fungsi,
Jenis
Ciri Khas
Praproduksi
Produksi
Editing
PETA KONSEP PRESENTASI VIDEO
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
15
PEMBAHASAN
PRESENTASI VIDEO
Kegiatan Belajar 1
Memahami Presentasi Video
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
1. Mendefinisikan pengertian presentasi video
2. Menjelaskan fungsi presentasi video dalam upaya
mengomunikasikan ide atau gagasan
3. Mengidentifikasi jenis-jenis presentasi video
Uraian Materi
Manusia sebagai mahluk visual dapat dengan mudah mendapatkan
informasi dengan melihat sesuatu yang hidup, bergerak dan
bersuara. Untuk mengomunikasikan suatu ide atau gagasan dengan lebih
efektif maka diperlukan sebuah presentasi dalam bentuk video yang akan
menampung gerakan sekaligus suara yang diperlukan.
Pada awalnya gerakan hanya dapat ditangkap dan diwujudkan
kembali melalui pita celluloid yang kita sebut film. Film yang
pertama juga hanya dapat menampung gerakan tanpa suara. Dalam
perkembangannya film dapat juga menampung suara. Pita celluloid
digantikan dengan pita magnetik yang mampu merekam gerakan dan
suara. Perkembangan terakhir yang terjadi adalah penggantian pita
maknetik dengan rekaman data digital.
Rekaman gerak dan suara dalam bentuk data digital dapat
dilakukan dengan mudah dan murah karena semakin berkembangnya
perangkat jinjing (gadget) yang dilengkapi dengan lensa. Membuat video
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
16
melalui proses panjang merekam gambar dan suara menggunakan lensa
dan mike, menata urutan, dan menyambung serta memisah gambar
menjadi kesatuan yang utuh adalah proses presentasi video.
A. Pengertian Presentasi Video
Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau
gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk yang dibuat
melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan
menyambung serta memisah gambar menjadi kesatuan yang utuh.
B. Fungsi Presentasi Video
1. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan
menyajikan suatu produk yang telah dihasilkan.
2. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan.
Presentasi video harus mengemukakan keunggulan ide atau gagasan
yang akan disampaikan. Ide atau gagasan diperoleh dari adanya masalah
yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari terkait dengan produk yang
dipelajari pada program keahlian.
Gagasan atau konsep adalah hasil pemikiran yang lahir sebagai
solusi untuk mengatasi masalah. Hasil pemikiran yang lahir bukan sebagai
masalah, biasanya hanya terjadi pada ilmu murni dan seni murni.
Pada hal ini yang kita bicarakan adalah gagasan atau konsep sebagai
solusi mengatasi masalah. Pada dasarnya, masalah adalah kesenjangan
antara kenyataan dan harapan. Pada tahap ini perlu pelatihan
mengidentifikasi masalah. Mampu mengidentifikasi masalah merupakan
setengah langkah untuk menemukan solusi sebagai satu langkah yang
utuh. Gagasan atau konsep pada presentasi video, akan mencapai
tujuan branding dan marketing, bila gagasan itu asli, benar, dan
bermanfaat. Asli artinya gagasan atau konsep bukan hasil
pemikiran orang lain, hasil kreativitas sendiri. Bukan plagiasi.
Tidak harus mencipta baru. maksudnya tidak menyalahi kaidah
keilmuan, tidak bertentangan dengan norma atau aturan. Bermanfaat,
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
17
artinya solusi bagi banyak orang. Untuk memperoleh gagasan
produk yang akan dibuat, Anda dapat melatih kepekaan atas
kekurangan atau kelebihan suatu produk yang ada ditinjau dari
beberapa aspek:
1. Ukuran
2. Bentuk
3. Fungsi
4. Warna
5. Bahan
6. Peningkatan ketepatan, kecepatan, kenyamanan.
Setelah Anda mengenal aspek-aspek yang dapat diperhatikan dari
suatu produk, cobalah langkah berikut.
1. Amatilah sebuah produk, perhatikan aspek-aspek di atas,
dan berikan komentar atas kekuarangan dan kelebihan produk
tersebut.
2. Carilah informasi apakah kekuarangan produk tersebut
menimbulkan masalah bagi penggunanya.
3. Rumuskan masalah tersebut.
4. Kumpulkanlah kemungkinan-kemungkinan solusi untuk mengatasi
masalah tersebut.
5. Pertimbangkan dan pilihlah solusi yang tepat untuk memecahkan
masalah tersebut sesudah mempertimbangkan kelebihan atau
kekurangan yang akan terjadi.
6. Rumuskan ide atau gagasan baru untuk memodifikasi produk yang
ada agar dapat mengatasi masalah yang terjadi.
C. Jenis Presentasi Video
Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat dibedakan menjadi:
1. Video cerita
Sebuah video yang mempunyai alur cerita yang mempunyai
pembuka, klimaks, dan antiklimaks.
2. Video documenter
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
18
Sebuah video yang menggambarkan sebuah kejadian atau peristiwa
dalam kehidupan nyata.
3. Video berita
Sebuah video yang memaparkan sebuah berita.
4. Video pembelajaran
Sebuah video yang bertujuan untuk memberikan materi
pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
5. Presentasi video
Sebuah video yang bertujuan untuk mempermudah dalam
penyampaian hasil rekaman video yang telah diolah sehingga
menarik.
Rangkuman
Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau
gagasan.
Presentasi video digunakan untuk memperkenalkan produk.
Jenis-jenis dari video adalah video cerita, video dokumenter, video
berita, video pembelajaran, video presentasi
Informasi
Untuk perekaman video
pada zaman sekarang lebih
mudah dengan
berkembangnya gatget
yang dilengkapi lensa
kamera.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
19
Tugas
1. Carilah jenis-jenis video berdasarkan dengan tujuan
pembuatannya di internet, dan tulislah pada tabel yang
telah disediakan.
2. Diskusikan video yang anda tempelkan dengan kelompok
anda mengenai jenis dan tujuan pembuatannya.
Tes Formatif
1. Apa yang anda harus lakukan untuk mengkomunikasikan sebuah
ide atau gagasan kedalam bentuk video?
2. Dari semua aspek yang terdapat dalam produk yang akan
dikomunikasikan, aspek apa yang menurut Anda yang harus
ditonjolkan dalam membuat video presesntasi? Jelaskan!
3. Dari beberapa jenis video yang ada, manakah menurut Anda yang
paling baik dalam mengomunikasikan sebuah produk? Jelaskan!
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
20
Lembar Kerja Siswa
Tulislah jawaban yang benar pada tabel berikut.
No. Jenis video Tujuan video
Lembar Jawab Formatif
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
21
Kegiatan Belajar 2
Memahami Presentasi Video
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
1. Menjelaskan ciri khas presentasi video
Uraian Materi
Berbagi informasi kepada pihak lain merupakan kebutuhan
manusia sebagai makhluk sosial, terutama setelah memasuki era
informasi. Salah satu bentuk berbagi informasi adalah
mengomunikasikan gagasan atau konsep. Dalam perkembangannya,
mengomunikasikan gagasan atau konsep memiliki tujuan memasarkan
produk. Bahkan tujuan-tujuan yang tersirat lainnya sering
bersembunyi dibalik tujuan tersebut.
Di antara para penggagas dan (sedikit) penyusun konsep justru
kemampuan mengomunikasikan ini menjadi satu kelemahan. Banyak para
pembuat produk yang tidak mampu mengomunikasikan produknya
dengan baik atau tidak memiliki waktu banyak mengomunikasikan
produknya dengan cara yang menjual. Bahkan banyak para penggagas
yang tidak mengacuhkan kemampuan berkomunikasi. Salah satu tujuan
presentasi video adalah membantu mengomunikasikan gagasan atau
konsep melalui video, sebagai media dengar-pandang (audio-visual).
Gagasan berbentuk produk benda jadi atau konsep berbentuk cara
pelayanan (services) atau prosedur kerja akan menjadi lebih mudah
dikomunikasikan dalam bentuk presentasi video.
Ciri-ciri presentasi video adalah:
1) mengomunikasikan ide
2) menunjukkan solusi
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
22
3) mengomunikasikan produk dan jasa
4) menunjukkan cara kerja
Presentasi video seyogyanya mudah dibuat, bersifat spontan, dan
mengakomodasi ide pembuat. Alat yang digunakan adalah alat yang
tersedia dan terjangkau. Proses pembuatan presentasi video haruslah
dirancang dalam bentuk sederhana dan memperhatikan hal–hal berikut:
1) tidak terpaku pada teknik pengambilan gambar yang rumit.
2) teknik pengambilan gambar harus menjamin efektivitas komunikasi.
3) pencetus ide harus terlibat dalam proses, dapat berlaku sebagai
sutradara ataupun pemain bahkan sebagai editor.
Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dengan
bentuk sederhana, tidak seperti video pada umumnya.
Perbedaannya, antara lain:
1) Tanpa memerlukan teknik pengambilan gambar yang rumit.
2) Pencetus ide dapat berlaku sebagai sutradara ataupun pemain
bahkan sebagai editor.
Tahapan kreatif, meniru–memodifikasi–mencipta. Pada
materi ini yang di bicarakan adalah tahap modifikasi dan mencipta.
Memodifikasi diawali dengan melatih kepekaan menemukan masalah atas
produk benda jadi atau cara bekerja sebelumnya. Gagasan berupa
produk benda pakai harus mengikuti Form Follows Function, dan
memperhatikan ergonomi dan antropometri.
Ciri presentasi Video Produk Barang Jadi, antara lain:
1. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi
seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan
dikemukakan.
2. Menggunakan sekuen naratif, sekuen deskriptif, dan sekuen
penjelasan (explanatory ) dengan titik berat pada sekuen
deskriptif.
3. Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau
animasi grafis cara kerja.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
23
4. Setiap gerak harus memiliki makna yang mendukung kelebihan
produk.
5. Kejelian kamera menampilkan bagian utama dan kelebihan produk
atau cara kerja.
6. Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak tampak
secara langsung, diungkapkan dengan sketsa atau animasi.
7. Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu
menggunakan direct sound atau dengan istilah lain sound on tape.
8. Sekuen terjaga kontinuitasnya.
9. Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu.
Tidak mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan
kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi
dipersiapkan naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat-
kalimat kunci harus tepat, gaya bercerita yang kuat.
10. Menggunakan testimoni orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi
khusus.
11. Pada tahap simpulan, ditutup dengan narasi yang kuat,
berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, musik yang gegap
gempita dan berakhir pada klimaks.
Rangkuman
Ciri khas presentasi video adalah mudah dibuat, bersifat
spontan, dan mengakomodasi keinginan pembuat. Untuk itu maka
alat yg digunakan adalah yang paling sederhana dan mudah
dijangkau.
Informasi
Presentasi video
mudah dibuat dengan
berbagai aplikasi
yang sekarang sudah
tersedia.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
24
Tugas
1. Carilah video produk barang jadi di Internet, uraikanlah sesuai
dengan ciri presentasi video yang telah anda pelajari dan tulislah
jawaban anda.
2. Diskusikan video yang anda temukan dengan kelompok
anda mengenai ciri presentasi video.
Tes Formatif
Kenalilah bagian-bagian ciri presentasi video produk barang jadi dari
video yang anda temukan di Internet, dan presentasikan di depan
kelompok kecil anda, berikan tanggapan atas komentar, pendapat,
atau kritik yang diberikan oleh rekan dan guru anda.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
25
Lembar Kerja Siswa
Lembar Jawab Formatif
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
26
Kegiatan Belajar 3
Memahami Teknik Dan Metode Presentasi Video
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa mampu:
1. Merumuskan masalah
2. Menemukan ide
3. Membuat sinopsis
4. Menyusun urutan cerita (treatment)
5. Menulis naskah
6. Mengatur pencahayaan sederhana
Uraian Materi
Tujuan akhir dari video persentasi harus mengakomodasi
kelebihan produk dan ide yang disampaikan, pada modul ini akan
dibahas metode untuk pembuatan presentasi video menggunakan
screen recording. Metode ini mempunyai keunggulan tanpa
memerlukan teknik pengambilan gambar yang rumit, dan
pembuat video dapat berperan banyak sebagai pencetus ide,
sutradara dan editing, akan tetapi metode ini mempunyai
kelemahan sempitnya ruang gerak kamera dan terbatasnya
eksplorasi gerak.
Metode yang kedua adalah video proses karena memerlukan
rangkaian beberapa proses pembuatan video sebagaimana
pembuatan video pada umumnya (praproduksi, produksi,
Pascaproduksi). Praproduksi merupakan tahapan perencanaan, produksi
merupakan tahapan pengambilan gambar, dan pascaproduksi merupakan
tahap penyelesaian video. Secara umum praproduksi merupakan tahapan
persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video).
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
27
Pada intinya tujuan praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya
agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu
karya video sesuai dengan harapan. Untuk pembuatan presentasi
video sederhana dapat menggunakan teknik dan metode sebagai
berikut:
1. Praproduksi
Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Secara
umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses
produksi (shooting film atau video). Pada intinya tujuan
praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar
proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan
suatu karya digital video sesuai dengan harapan. Untuk memulai
pemrosesan video, dibutuhkan beberapa langkah, sebagai berikut:
a. Merumuskan Masalah
Masalah merupakan kesenjangan antara kondisi ideal dengan
kondisi nyata. Setiap orang menginginkan kondisi yang ideal sesuai
keinginannya namun pada kenyataannya banyak kendala yang
menyebabkan tidak tercapainya kondisi ideal. Kesenjangan antara kondisi
ideal dengan kondisi nyata tersebut harus dicarikan solusi penyelesaiannya.
Kesenjangan dimaksud dapat diamati melalui latihan kepekaan atas
kekurangan atau kelebihan suatu produk yang ada, ditinjau dari beberapa
aspek:
Ukuran
Bentuk
Fungsi
Warna
Bahan
Bila produk merupakan benda kerja, maka aspek tambahan yang diamati
adalah:
Ketepatan (presisi) produk yang dihasilkan
Kecepatan kerja
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
28
Kenyamanan Perhatikan kemungkinan peningkatan kekuatan,
kenyataan, dan kenyamanan penggunaan produk.
Adapun untuk cara kerja aspek yang harus diperhatikan
adalah:
Efisien
Waktu
Kerapian
Kecepatan
Ketepatan
Inovasi
Setelah Anda mengenal aspek-aspek yang dapat diperhatikan dari
suatu produk atau cara kerja, cobalah langkah berikut.
a) Amatilah sebuah produk atau cara kerja, perhatikan aspek-aspek di
atas, dan berikan komentar atas kekuarangan dan kelebihannya.
b) Carilah informasi apakah kekuarangan produk atau cara kerja
tersebut menimbulkan masalah bagi penggunanya.
c) Rumuskan masalah tersebut.
d) Kumpulkanlah kemungkinan-kemungkinan solusi untuk mengatasi
masalah tersebut.
e) Pertimbangkan dan pilihlah solusi yang tepat untuk memecahkan
masalah tersebut sesudah mempertimbangkan kelebihan atau
kekurangan yang akan terjadi.
b. Ide
Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun di pikiran.
Artinya sama dengan cita-cita. Gagasan menyebabkan timbulnya
konsep, yang merupakan dasar bagi segala macam pengetahuan,
baik sains maupun filsafat. Ide adalah pemikiran atau konsepsi
yang berpotensi atau benar-benar ada dalam pikiran sebagai
produk dari aktifitas mental. Secara sederhana ide dapat
dikatakan sebuah gagasan, sebuah rencana, pendapat, skema
atau metode. Maka dari itu, pembuatan presentasi video harus
dimulai dengan menciptakan sebuah ide. Karena ide adalah
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
29
landasan utama dari keseluruhan proses pembuatan video
tersebut. Namun perlu diperhatikan juga siapa saja sasaran dari
ide tersebut.
c. Sinopsis
Sinopsis adalah setiap peristiwa atau rekaan yang
dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan ke dalam
bentuk ringkas yang padat dan jelas. Pada sinopsis terjadi
pemendekan cerita tanpa menghilangkan unsur–unsur pentingnya.
Untuk itu, diperlukan sebuah sinopsis, agar dalam pembuatan
presentasi video kali ini sudah memiliki alur cerita. Sehingga
dapat mempermudah dalam proses pembuatan naskah
selanjutnya.
d. Treatment
Treatment adalah langkah menyusun urutan adegan, sehingga
adegan tersebut menjadi cerita yang menarik. Di dalam penyusunan
treatment ini tidak dibutuhkan dialog melainkan menggambarkan kondisi
adegan yang harus dilakukan oleh pelaku atau aktor. Lihat contoh
treatment berikut ini.
Tabel 1.1 Contoh Treatment
Waktu Deskripsi Subjek No.
00:01-
00:10
Tone&Bar
Opening
Mempersembahkan
Judul
Membuat Sate Buntel
Dibuat Dengan Animasi
Background judul,........... gambar sate buntel
0
00:10-
00:15
Yanuar mempersiapkan bahan masakan,
mencuci dan mengiris bawang
Shot penting:
1
00:15- Yanuar mengenalkan diri dan membahas 2
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
30
00:45 jenis-jenis sate di Indonesia
Shot penting:
00:45-
00:26
Yanuar mengenalkan sate buntel, yang
merupakan sate khas dari surakarta jawa
tengah
Shot penting: sate buntel
3
00:26-
01:00
Yanuar menyiapkan dan mengenalkan bahan
Shot penting: tangan Yanuar dan bahan
makanan
4
00:26-
01:00
Yanuar membersihkan bahan masakan di air
Shot penting:
5
01:00-
01:45
Yanuar menyiapkan dan mengenalkan
bahan-bahan yang harus dihaluskan
Shot penting:
6
01:45-
02:10
Yanuar menghaluskan bahan-bahan tadi
dengan blender
Shot penting:
7
e. Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di
dalam suatu dialog (penulisan sebuah naskah berdasarkan
ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah disepakati).
Naskah dalam pembuatan video proses kali ini dibuat agar sang
presenter mengerti detail dari presentasi yang akan disampaikan.
Penulisan naskah dapat disederhanakan sesuai keperluan tetapi masih
mengandung dimengerti oleh pendukung akan memproduksi.
Sebelum memulai menulis naskah untuk kepentingan dan tujuan
apapun sebaiknya mencoba memahami terlebih dahulu karakteristik media
audio visual. Karakteristik Media Audio Visual antara lain:
a. Media Audio Visual mampu menghadirkan informasi atau pesan
dalam wujud gambar/visual dan suara secara riil, nyata.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
31
b. Media Audio Visual lebih mengutamakan Visual dari pada suara,
meskipun tidak bisa lepas dengan suara yang berperan
melengkapi informasi atau pesan visual.
c. Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta,
kejadian nyata, ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif.
d. Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali siar
atau tayang dapat ditonton oleh berjuta–juta orang dalam waktu
yang sama.
e. Media Audio Visual sementara ini masih dianggap sebagai media
komunikasi dan informasi yang paling efektif dibanding dengan
media komunikasi dan informasi yang lain (Media Cetak, Radio,
dll).
f. Informasi atau pesan yang dikemas dalam Program Audio Visual
teknik penyebarannya dapat melalui media Televisi, Internet, VCD,
DVD.
g. Program yang dikemas dalam format VCD atau DVD dapat
ditonton berulang-ulang dan mudah digandakan.
h. Setiap program audio visual selalu dibatasi oleh waktu/durasi.
i. Dampak/impact program audio visual cukup tinggi, sehingga
sebelum diedarkan atau disiarkan harus benar-benar tidak ada
kesalahan informasi. Jika terjadi kesalahan dan terlanjur
disebarkan atau disiarkan akan sulit untuk meralatnya.
j. Biaya untuk memproduksi program audio visual relatif
mahal.
k. Untuk memproduksi program audio visual memerlukan waktu
yang relatif lama.
l. Dalam memproduksi program audio visual dilakukan dengan
tahapan-tahapan yang sistimatis (Pra Produksi–Produksi–
Pasca Produksi) .
Adapun jenis naskah antara lain:
1) Non Cerita
a) Berita (News)
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
32
b) Dokumenter
c) Feature
d) Reality Program
e) Dll.
Semua program tersebut di atas materinya besumber dari fakta
atau nyata adanya.
2) Cerita
a) Cerita/Drama
b) Hiburan : Musik, Lawak, Kuis dll
c) Iklan (ILM)
d) Dll.
Naskah di atas materinya bersumber dari IDE/GAGASAN/REKAAN,
kecuali format DOKUDRAMA. Dokudrama materi pokoknya bersumber dari
kejadian nyata, namun dibumbui dengan unsur fiksi. Lihatlah contoh
naskah berikut ini.
Tabel 1.2 Contoh Naskah 1
YNR. DAPUR-SIANG Yanuar mempersiapkan bahan masakan, mencuci, dan mengiris
bawang Yanuar
Halo saya Yanuar, Siswa SMK Negeri 1 Kediri
Jurusan Tata Boga
Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia
Sate, tahukan anda ada berapa banyak jenis sate di Indonesia ini?
Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas sate,
Seperti: sate ponorogo, sate madura, sate padang, dan banyak lagi
Selain beragam sate di tiap daerah, sate juga mempunyai beberapa
varian
nama sate maranggi, sate lilit, dan sate kalong
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
33
Yanuar membersihkan tangan dengan lap
Yanuar
Dalam video ini saya akan menyampaikan
Hal yang harus diperhatikan pada naskah presentasi video produk
benda jadi atau cara kerja.
1. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu
didramatisasi seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan
yang akan dikemukakan.
2. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan
urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan
deskriptif.
3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak
mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan kata-kata
lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi
dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan
kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat.
5. Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan
atau praktisi.
6. Pada tahap simpulan ditutup dengan narasi yang kuat,
berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, back sound yang
sesuai.
7. Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau animasi
grafis cara kerja.
8. Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak
tampak secara langsung, diungkapkan dengan sketsa atau
animasi.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
34
9. Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu
menggunakan direct sound atau dengan istilah lain sound on
tape.
f. Pencahayaan Sederhana
Satu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan video
adalah pencahayaan. Pada pencahayaan kali ini, dibuat
sesederhana mungkin dengan cara selama pembuatan video,
subjek harus menghadap sumber cahaya utama. Disarankan
dengan membuat sumber cahaya melalui 3 titik. Satu titik di
depan subjek, dan dua lainnya berada di samping. Sehingga video
yang dibuat dapat menghasilkan kualitas cahaya yang baik.
Rangkuman
Praproduksi bertujuan untuk mempersiapkan agar proses produksi
dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital
video sesuai dengan harapan. Langkah untuk memulai pemrosesan
video adalah merumuskan masalah, ide, sinopsis, treatment,
naskah, dan pencahayaan sederhana.
Informasi
Karya digital video
dapat di konsep
sesuai dengan
keinginan pembuat
dengan menggunakan
media audio visual
yang diinginkan.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
35
Tugas
1. Pada video yang telah Anda dapatkan pada tugas Kegitan Belajar 2,
temukan Ide, sinopsis, dan buatlah naskahnya.
2. Carilah ide kreatif presentasi video untuk produk/jurusan keahlian
yang Anda punya, buatlah sinopsis dari ide Anda, buat sebuah
naskah dari sinopsis tersebut, dan diskusikan dengan kelompok
Anda.
Tes Formatif
1. Carilah ide kreatif presentasi video untuk produk/jurusan keahlian
yang Anda punya, buatlah sinopsis dari ide Anda, buat sebuah
naskah dari sinopsis tersebut, dan masukan pada akun group Anda.
2. Apa yang Anda harus lakukan untuk mengomunikasikan sebuah
ide atau gagasan ke dalam bentuk video?
3. Dari semua aspek yang terdapat dalam produk yang akan
dikomunikasikan, aspek apa yang menurut Anda yang harus
ditonjolkan dalam membuat video presentasi?Jelaskan!
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
36
Lembar Kerja Siswa
Lembar Jawab Formatif
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
37
Kegiatan Belajar 4
Membuat Naskah
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa mampu:
1. Membuat naskah
Uraian Materi
Bacalah kembali uraian yang ada pada kegiatan
belajar 3
Tugas
Lakukanlah proses dalam lembar kerja di bawah ini.
1. Buatlah kelompok yang terdiri atas 6 orang, Setiap anggota dalam
kelompok merumuskan masalah dan menghasilkan sebuah ide
untuk memecahkan masalah, dengan tema produk atau cara kerja
dari kompetensi keahlian Anda!
2. Setiap anggota dalam kelompok membuat sinopsis, treatment, dan
naskah dari ide yang telah dirumuskan, dengan durasi naskah
maximal 2 menit!
3. Presentasikan naskah masing-masing didalam kelompok, pilihlah
naskah yang paling baik yang akan digunakan untuk produksi video
presentasi!
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
38
Lembar Kerja Siswa
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
39
Kegiatan Belajar 5
Proses Pengambilan Gambar
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa mampu:
1. Mengenali dan melakukan tahapan produksi dengan alat
perekam gambar (camcorder), handphone, webcam, dan
screen recorder.
2. Menjelaskan ukuran gambar
3. Menjelaskan pergerakan kamera
4. Menjelaskan tata cahaya
5. Menjelaskan tata suara
Uraian Materi
2. Produksi
Produksi dimulai dari merekam video dengan script dan
konsep yang sudah dirancang dari awal. Kemudian proses
rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh
elemen bekerjasama dalam proses produksi. Pada proses produksi
kita harus menyiapkan:
a. Komputer (personal komputer)/laptop
b. Alat pengambil gambar (camera), handphone atau webcam
c. Screen video
d. Microphone
1) Alat penangkap gambar (camera)
a. Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam
Kamera merupakan salah satu alat penting alam suatu
pembuatan film. Fungsi kamera yaitu mengambil atau
merekam adegan-adegan yang diarahkan oleh sang
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
40
sutradara kemudian divisualisasikan oleh pemain-
pemain yang melakukan adegan-adegan. Kamera
dioperasikan oleh kru film yang biasa disebut
kameramen dan dioperasikan sesuai dengan arahan
sutradara. Untuk menjadi seorang kameramen harus
mengetahui jenis-jenis kamera, mengenal cara-cara atau
teknik memegang kamera, teknik pengambilan gambar,
unsur-unsur dalam pengambilan gambar, dll.
1) Cara memegang Kamera Video
Peganglah kamera dengan
mantap. Gunakan satu
tangan untuk memegang
kamera dan mengoperasikan
kontrol zoom, dan tangan
yang lain untuk menjaga
agar posisi kamera tidak
mudah goyah. Dapat digerakkan ke berbagai posisi,
tergantung dari sudut pengambilan yang
diinginkan. Pada banyak kondisi gunakan selalu
tripod untuk menjaga gambar tetap stabil.
2) Zoom
Hindarkan penggunaan teknik zoom untuk
merekam pemandangan yang luas tanpa
menggunakan tripod. Ini adalah cara dasar untuk
menghindari terjadinya guncangan pada gambar
yang dapat berakibat tidak bergunanya gambar
yang terekam.
3) Suara
Perlu diperhatikan mengenai suara. Bila tidak
menggunakan earphone, kamera tetap merekam
suara-suara latar yang tidak diperlukan, maka
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
41
jangan mengeluarkan suara yang tak perlu atau
berbicara ketika sedang merekam.
4) Peraturan 10 detik
Peraturan penting dalam merekam adalah,
rekamlah dalam waktu yang lebih lama dan
hindarkan pergerakan-pergerakan kemera yang
tidak perlu. Selalu rekam satu adegan
sekurangnya dalam 10 detik. Ini akan
memudahkan editor film untuk mengambil
potongan-potongan gambar yang diperlukan. Ingat
untuk tetap menghitung sampai 10 detik,
meskipun pada kondisi yang sulit, 10 detik ini
terasa lama. Rekam subyek Anda selama 10-20
detik, stop dan ambil gambar yang lain.
5) Panning dan Tilting
Panning (mengambil gambar bergerak secara
horizontal) dan Tilting (mengambil gambar bergerak
secara vertikal) sebaiknya digunakan secukupnya
saja bila ingin mendapatkan gambar dasar dengan
berpindah posisi gambar, atau bila kita sudah
berpengalaman sebagai operator film. Bila kita
memutuskan untuk melakukan panning,
gerakkanlah kamera sehalus yang kita bisa dan
jangan mendadak. Ingat selalu aturan 10 detik
untuk setiap gambar diam/statis pada awal dan
juga pada akhir pengambilan gambar panning.
Selalu lebih baik mengambil banyak gambar statis,
dan ingat juga bahwa nantinya gambar yang kita
ambil akan diedit kembali oleh editor. Penggunaan
panning sebaiknya jangan terlalu lama (antara 3
sampai 5 detik).
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
42
6) Fokus, Exposure and keseimbangan warna (White
Balance)
Periksa selalu fokus dan exposure. Bila
menggunakan zoom jauh dan dekat fokuskan
selalu pada jarak ideal ke objek yang kita inginkan
untuk direkam dan ketika melakukan zoom jauh
semuanya terlihat fokus. Bila melakukan zoom
pada objek terdekat terlebih dahulu lalu kita zoom
pada objek lain di kejauhan (contohnya hewan di
kejauhan) maka akan membuat gambar sama
sekali tidak fokus. Adanya perbedaan antara objek
yang samar dan objek utama yang jelas adalah
sangat penting. Bahkan objek yang hanya sedikit
tidak fokus akan membuat film menjadi tidak
berguna. Periksa selalu exposure dan cobalah
merekam pada objek yang sama dengan cara
manual dan otomatis untuk memastikan kita
mendapatkan gambar terbaik yang kita inginkan.
Bila kita sudah memiliki banyak pengalaman, hal
ini menjadi tidak perlu lagi untuk dilakukan.
7) Tanggal dan Waktu
Jangan pernah memasang tanda tanggal dan
waktu pada layar film yang terekam, ini akan
membuat film sama sekali tidak dapat digunakan.
Penulisan tanggal dan waktu pada layar film tidak
membuktikan bahwa film ini diambil pada saat
yang tertulis dilayar, karena bisa saja yang tertulis
tanggal 5 November 1950 tidak menjamin
pengambilan film tersebut pada tahun 1950, bisa
saja setiap orang merubah tanggal dan waktu
tersebut. Namun, sebaiknya kita selalu merekam
suara kita pada awal pengambilan gambar yang
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
43
menjelaskan kapan gambar tersebut direkam,
lokasi dan negara dimana kita merekam gambar
cara inilah yang dapat merekam secara permanen
informasi waktu dan tempat pengambilan film. Hal
ini sangatlah penting dan seringkali terlupa, dan
bila kita lupa apa dan dimana persisnya sebuah
gambar diambil, celakalah kita. Bila kita memiliki
GPS untuk menunjukkan lokasi kita berada, selalu
rekam dengan film pembacaannya dan juga rekam
latar belakangnya. Tidak seperti tanda tanggal dan
waktu, hal ini dapat memberikan bukti.
8) Gambar pengisi (Cutaways)
Bila merekam sebuah obyek, kegiatan ataupun
wawancara perlu selalu mengambil gambar yang
lain. Sebagai contoh, bila kita merekam sebuah
wawancara kita perlu untuk merekam juga kantor
orang yang kita wawancarai atau sesuatu yang lain
untuk memberikan penjelasan tambahan bagi film
wawancara. Contoh lain, bila membuat film
tentang orang utan, jangan lupa untuk merekam
hutan dimana mereka tinggal dan kebakaran
hutan yang merusakan habitatnya. Ini akan
membuat sebuah film lebih informatif.
Beberapa angle berikut ini mungkin dapat
menginspirasi.
Dutch angle, pengambilan gambar miring.
Biasanya digunakan untuk menggambarkan
ketidakstabilan emosi.
Worm angle / mata cacing, kamera persis
diletakkan di atas tanah
Crazy angle, kamera bergerak tidak
beraturan. Change fokus, mengubah fokus
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
44
dari satu obyek ke obyek lain dalam satu
frame.
Circle/circular track, kamera mengitari obyek
Side shot, kamera merekam dari samping
dan mengikuti obyek yang berjalan.
Extreme top shot, kamera mengambil tepat
diatas obyek (900).
High angle, pengambilan gambar dari atas
obyek.
Eye level, pengambailan gambar sejajar
dengan mata.
Low angle, pengambilan gambar dari bawah
obyek.
Berikut ini adalah prosedur dasar menggunakan kamera.
1) Cara merekam gambar
Hidupkan kamera
Atur viewfinder
Masukkan media simpan (kaset pita, kartu memori, cd, dvd, hardisk,
dll)
Atur ulang kode waktu/time code
Setiap mengambil gambar baru, rekam color bars selama 10 detik,
bila ada.
Atur white balance
Atur suara, pastikan level audio bergerak
Pilih objek yang akan direkam
Atur fokus
Perhatikan “bingkai” dan komposisi
Tekan tombol record
Rekam gambar yang diinginkan
Tekan kembali tombol record atau stop untuk berhenti
2) Cara mengatur fokus
Zoom in ke arah objek/subjek yang akan direkam
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
45
Bila menggunakan manual fokus, atur fokus hingga gambarnya
terlihat jelas
Ukur gambar yang diinginkan
Pengoperasian harus diulang untuk setiap gambar yang akan
direkam
b. Menangkap gambar dengan telepon genggam (handphone)
Mengabadikan gambar saat ini semakin mudah, apalagi dengan
banyaknya telepon genggam (Handphone) yang dilengkapi fasilitas untuk
merekam video. Berikut adalah tips menangkap gambar dengan
menggunakan Handphone:
Lebih dekat ke obyek. Ponsel kamera yang beredar
kebanyakan tidak dibekali dengan lensa zoom yang maksimal,
jadi pastikan Anda mendekati objek yang akan direkam.
Hati-hati dengan cahaya. Cobalah untuk mengambil gambar
dalam kondisi penerangan yang cukup. Saat merekam di
bawah terpaan sinar matahari, obyek jangan membelakangi
datangnya cahaya, karena obyek akan menjadi gelap.
Sebaiknya obyek menghadap sumber cahaya.
Keseimbangan. Jaga keseimbangan, usahakan tangan Anda
jangan sampai bergoyang saat merekam. Ini untuk menjaga
agar gambar yang dihasilkan stabil, tidak goyang.
Hindari penggunaan digital zoom. Dekatkan diri ke objek
dengan cara menggeser posisi Anda, bukan dengan digital
zoom. Penggunaan digital zoom bisa membuat kualitas
gambar berkurang.
2) Ukuran Gambar
Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan
gambar, tingkat emosi, situasi dan kondisi objek. Ukuran pengambilan
gambar selalu berkaitan dengan ukuran tubuh manusia. Terdapat
bermacam-macam istilah antara lain
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
46
Tabel 1.3 Istilah Ukuran Gambar
Contoh gambar Istilah ukuran gambar No.
Establishing Shot: shot
pembuka dari suatu
adegan yang
memperlihatkan tempat
dan waktu adegan itu
berlangsung.
1
Extreme Long Shot (ELS):
gambar diambil dari jarak
sangat jauh, yang ditonjolkan
bukan objek lagi tetapi latar
belakangnya. Dengan
demikian dapat diketahui
posisi objek tersebut terhadap
lingkungannya.
2
Very Long Shot (VLS):
menunjukkan subjek yang
berada ditengah
lingkungan sekitarnya.
Dalam ukuran VLS ini,
lingkungan disekitar objek
lebih dominan. VLS akan
menampilkan panorama
yang akan memenuhi
layar.
3
Long Shot (LS):
pengambilan secara
keseluruhan tubuh dari
kepala sampai kaki.
Gambar diambil dari jarak
4
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
47
jauh, seluruh ojek terkena
hingga latar belakang
tampak
Full Shot (FS): pengambilan
gambar objek secara
penuh dari kepala sampai
kaki.
5
Medium Long Shot (MLS):
gambar diambil dari jarak
yang wajar, sehingga jika
misalnya terdapat 3 objek
maka seluruhnya akan
terlihat. Bila objeknya satu
orang maka tampak dari
kepala sampai lutut.
6
Knee Shot (KS):
pengambilan gambar objek
dari kepala hingga lutut.
7
Wide Angle (sudut lebar):
ukuran pengambilan
gambar yang memasukkan
keadaan sekeliling. Jadi
sudut lebar akan
memberikan pandangan
atas keseluruhan keadaan.
8
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
48
Mid Shot (MS):
menunjukkan mulai
bagian kepala sampai
pingul. Ukuran MS
berfungsi untuk
menunjukkan siapa yang
sedang melakukan aksi.
9
Medium Close Up (MCU):
menunjukkan mulai
bagian kepala sampai
bahu, ini merupakan
standar pengambilan
gambar dalam wawancara.
10
Close Up (CU): gambar
diambil dari jarak dekat.
Dalam merekam suatu
gambar subjek yang
tengah melakukan aksi,
maka CU berfungsi untuk
memfokuskan sebuah aksi
yang tengah dilakukan.
11
Big Close Up (BCU):
pengambilan gambar
wajah yang memenuhi
layar penampilan gambar.
12
Exstrame Close Up (ECU):
pengambilan gambar yang
terlihat sangat detail
seperti hidung pemain
atau bibir atau ujung
13
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
49
tumit dari sepatu.
One Shot (1S):
pengambilan gambar satu
objek.
14
Two Shot (2S):
pengmabilan gambar dua
orang.
15
Three Shot (3S):
pengambilan gambar tiga
orang.
16
Group Shot (GS):
pengambilan gambar
sekelompok orang.
17
3) Gerakan kamera
Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh
karenanya maka dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut:
a. PAN atau PANNING, yaitu pergerakan kamera secara horizontal,
yaitu gerakan kamera dari kiri ke kanan (PAN KANAN) atau dari
kanan ke kiri (PAN KIRI)
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
50
PAN atau panning (Kanan)
Gambar 1.1 Pergerakan PAN atau PANNING
b. TILT atau TILTING, yaitu pergerakan kamera secara vertikal, yaitu
gerakan kamera dari bawah ke atas atau dari atas ke bawah.
Gambar 1.2 Pergerakan TILT atau TILTING
c. TRACK IN, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai
dengan cara menggerakkan kamera mendekati objek.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
51
1 2 3 4
Gambar 1.3 Pergerakan TRACK IN
d. TRACK OUT, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai
dengan cara menggunakan kamera menjauhi objek.
Hal yang perlu di perhatikan pada pengambilan gambar:
1. Setiap gerak harus memiliki makna yang mendukung
kelebihan produk.
2. Kejelian kamera menampilkan bagian utama dan
kelebihan produk atau cara kerja.
3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Apabila tidak menggunakan tripod atau penyangga
kamera, hindari penggunaan zoom in. Sebaiknya
kameramen mendekati objek sebagai pengganti zoom
in.
5. Untuk memfokuskan objek (mengarahkan kamera
pada satu objek tertentu) lakukan zoom in, pastikan
objek sudah fokus kemudian zoom out sampai posisi
kedudukan semula. Lakukan perekaman gambar.
4) Tata Cahaya
Satu hal yang perlu diperhatikan dalam pengambilan gambar adalah
tata cahaya. tata cahaya dibuat sesederhana mungkin selama pengambilan
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
52
gambar, objek harus menghadap sumber cahaya utama. Disarankan
dengan membuat sumber cahaya melalui 3 titik. Teknik tata cahaya tiga
titik (Three Point Lighting ) adalah metode standar yang digunakan dalam
media visual seperti video, film dan fotografi. Ini adalah sistem yang
sederhana namun serbaguna yang menjadi dasar tata cahaya. Teknik ini
menggunakan tiga lampu yang disebut key light, fill light, dan back light.
Tentu Anda akan membutuhkan tiga lampu untuk memanfaatkan
teknik sepenuhnya. Perhatikan hal–hal sebagai berikut:
Jika Anda hanya memiliki satu lampu, jadikan key light .
Jika Anda memiliki 2 lampu, satu adalah key light dan yang lain
adalah sebagai fill light atau back light .
a. Key Light Key Light adalah penyinaran
terarah yang utama (main source)
yang mengenai/jatuh pada suatu
objek. Key light menghasilkan
bayangan yang kuat, memberikan
tekanan pada segi yang menarik dari
objek dan membentuk dimensi. Gambar 1.4 Key Light
b. Fill Light
Fill Light adalah penyinaran yang digunakan untuk melunakan
bayangan yang dihasilkan oleh key light. Ini adalah cahaya
sekunder yang digunakan untuk mengatur bayangan agar tidak
terlalu keras atau lembut yang diciptakan oleh key light. Mengisi
biasanya akan lebih lembut dan
setengah daya dari key light. Untuk
mencapai hal ini, Anda bisa
memindahkan cahaya lebih jauh
atau Anda mungkin juga ingin
mengatur cahaya pengisi lebih
banyak dari lampu kunci/utama. Gambar 1.5 Fill Light
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
53
c. Back Light
Back Light adalah penyinaran dari belakang subjek
(berlawanan arah kamera) diatur
sehingga jatuh mengenai kepala
dan bahu dari subjek.
Penyinaran ini membentuk garis
tepi dari bentuk subjek sehingga
memberi kesan memisahkan
subjek dengan latar belakang. Gambar 1.6 Back Light
5) Tata Suara
Tata suara adalah bagian penting dari sebuah produk video,
untuk melengkapi sebuah penjelasan sebuah cerita. Dalam
membuat presentasi video adakalanya selain menggunakan
suara presenter sendiri juga menggunakan suara orang lain
dalam membacakan narasi dari video yang ditampilkan.
Voice over adalah narasi tambahan yang berupa suara
manusia yang membacakan sebuah cerita/narasi yang
berkaitan dengan video yang dibuat. Hal yang harus
diperhatikan dalam voice over adalah pemilihan voice over
talent atau orang yang mengisi/menyuarakan voice over.
Hal ini penting karena ini berpengaruh terhadap proses
selanjutnya.
Dalam praktiknya, voice over menggunakan perangkat
perekam suara yang sudah cocok dengan komputer,
misalnya microphone komputer itu sendiri. Kemudian
setelah proses perekaman suara narrator/voice over talent,
dilanjutkan dengan proses editing suara hasil rekaman
tersebut sehingga suara siap di gabungkan dengan gambar.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perekaman suara:
1. Pastikan peralatan perekaman suara dalam keadaan
baik/tidak rusak yang dapat menghasilkan gangguan
suara (noice).
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
54
2. Pastikan indikator level audio pada kamera bekerja.
3. Jangan melakukan aktifitas yang tidak perlu yang dapat
menyebabkan suara, hingga mengganggu proses
perekaman.
6) Screen recording
Selain menggunakan kamera, gambar bergerak dapat juga direkam
dengan Screen recording (merekam layar). Screen recording adalah
merekam tampilan yang tampak di layar atau piranti keluaran
visual lainnya. Biasanya ini adalah suatu gambar digital yang
ditangkap oleh aplikasi perekam layar yang dijalankan pada
komputer, walaupun dapat pula dihasilkan oleh kamera atau
piranti yang menangkap keluaran video dari komputer.
Screencast O Matic adalah sebuah aplikasi berbasis Java yang
digunakan untuk membuat screencasts pada sistem operasi
Windows, Mac, dan Linux. Screencast O Matic memberikan layanan
software gratis yang memungkinkan pengguna untuk merekam
semua tampilan dan gerakan pada layar monitor. Baik gerakan
kursor dan klik indikator, mudah untuk digunakan, dapat
menambahkan keterangan atau komentar dengan mudah.
Aplikasi ini dapat diunduh (download) dengan mudah. Built
in camera (webcam) dapat digunakan untuk mengambil gambar
operator komputer sebagai pemain/presenter. Aplikasi ini
memiliki kemampuan untuk menambahkan sebuah file
teks untuk captioning dan berbagi video dengan audiens. Video
dapat disimpan dalam format MP4, AVI, FLV, atau dan kemudian
diunggah (upload) ke Screencast O Matic, web space, atau YouTube.
Anda dapat menggunakan Screencasts O Matic untuk merekam
tugas guru yang menggunakan komputer, presentasi produk,
bercerita, dan lain sebagainya.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
55
1. Instalasi Screencasts O Matic
Sebelum dapat menggunakan Screencast O Matic, Anda perlu
melakukan instalasi aplikasi pada komputer ataupun laptop
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
a) Pilih Software installer Screencast O Matic, kemudian klik 2
(dua) kali atau klik kanan kemudian pilih Open.
Gambar 1.7 Proses membuka instalasi program
b) Setelah menu pop-up (welcome to the screencast o matic
setup wizard) muncul, pilih tombol install untuk
melanjutkan proses intalasi.
Gambar 1.8 Screencast O Matic Setup
c) Tunggu proses instalasi program selesai dijalankan,
sehingga akan muncul menu pop-up berikutnya.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
56
Gambar 1.9 Menu pop-up
d) Centang check box jika ingin memulai program dan tekan
tombol finish, atau sebaliknya jangan pilih check box jika
tidak ingin menjalankan Software.
Gambar 1.10 Completing the Screencast O Matic Setup
Wizard
2. Menggunakan Screencast O Matic
Setelah instalasi Screencast O Matic, aplikasi dapat
langsung digunkan tanpa harus memerlukan registrasi.
Gambar 1.11 Menjalankan software Screencast O Matic
Pilih tombol Use free version untuk ke tampilan awal
Screencast O Matic seperti pada gambar di bawah ini.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
57
Gambar 1.12 Tampilan awal Screencast O Matic
Tabel 1.4 Keterangan menu Screencast O Matic
Menu Nama objek Keterangan
Tombol
record
Berfungsi untuk mulai merekam
dan membuat video
Tombol pouse
Berfungsi untuk menghentikan
perekaman sementara dan dapat melanjutkan merekam layar yang sedang berlangsung
Tombol suara
(sound)
Berfungsi untuk mengaktifkan MIC pada Screencast O Matic. Bila suara
sudah masuk indikator suara akan bergerak maju mundur.
Tombol
ukuran layar Berfungsi untuk mengatur ukuran layar pada saat merekam layar.
Tombol
webcam
Berfungsi untuk mengaktifkan webcam yang ada pada
komputer/laptop.
Tombol
restart
Berfungsi untuk mengulang proses merekam layar bila merasa video
yang direkam sebelumnya kurang memuaskan.
Tombol close Berfungsi untuk menutup program Screencast O Matic sebelum
memulai merekam layar.
Tombol done
Berfungsi untuk menutup program
Screencast O Matic setelah proses perekaman selesai.
Untuk memulai proses perekaman layar lakukan langkah-langkah berikut:
a) Tekan atau klik tombol record kemudian tunggu sampai tulisan di
layar bertuliskan Go. Jangan kuatir bila gambar dari webcam Anda
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
58
tidak mucul dalam layar karena secara sistem gambar dari webcam
akan disembunyikan.
Gambar 1.13 Proses pengambilan video dengan Screencast O
Matic
b) Mulailah melakukan aktifitas dikomputer yang ingin direkam.
c) Untuk menghentikan proses rekaman sementara tekan tombol
Pause , sedangkan untuk mengulang perekaman layar jika
dianggap belum sesuai pilih tombol Restart .
d) Setelah proses rekaman selesai pilih tombol Done , Anda akan
dihadapkan ke menu penyimpanan file seperti gambar berikut:
Gambar 1.14 Menu pilihan simpan File
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
59
e) Untuk melihat hasil rekaman tekan tombol Play seperti yang
ditunjukkan pada kotak merah di atas. Jika sudah dirasa cukup simpan file
sesuai dengan pilihan:
Publish to Screencast O Matic: menyimpan file pada web Screencast O
Matic, hasilnya dapat dilihat oleh masyarakat umum bila komputer
Anda terhubung dengan internet.
Publish to Youtube: menyimpan file pada server web Youtube, hasil
rekaman dapat dilihat atau di tonton oleh pengguna Youtube.
Publish to Video File: menyimpan pada media penyimpanan lokal,
seperti hardisk atau flashdisk.
Jika anda memilih Publish to Video File, maka akan tampil
kotak dialog sebagai berikut:
Gambar 1.15 Menu pilihan simpan file (Publish To Video File)
Tentukan tipe file dari video (Video type) yang akan disimpan
(MP4, AVI, FLV dan GIF), disarankan memilih format
MP4 untuk hasil yang paling baik.
Tentukan ukuran dari file video (Size) yang akan disimpan.
Ukuran file disesuaikan dengan kebutuhan. Pilihan ukuran
yang disediakan adalah Full size, HD Size, dan Rescal
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
60
width (dapat memilih langsung ukuran yang diinginkan
dalam pixel), disarankan memilih ukuran Full Size untuk
hasil yang paling baik.
Pada pilihan menu Options dapat dipilih jika menginginkan
hasil rekaman disimpan dengan menghilangkan teks
tambahan, gerakan mouse, suara dan mikrofon dan gambar
dari webcam.
Posisi webcam dapat dipindah ataupun diubah
ukurannya dengan menekan gambar segitiga berwarna
merah pada kotak webcam. Bila proses editing sudah
selesai maka dapat menekan tombol “Save Video” pada
pojok kanan bawah dari jendela editing.
Pilih nama da tempat video yang akan disimpan, misal
pada folder My Documents.
Ketikkan nama File pada file name kemudian tekan
tombol Save.
Gambar 1.16 File Explorer tempat menyimpan File
Proses akan berlangsung tergantung dari lama
merekam dan kemampuan dari komputer.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
61
Rangkuman
Produksi melakukan apa yang telah disiapkan pada proses
praproduksi, dan akan menghasilkan suatu karya digital video
sesuai dengan harapan.
Langkah awal produksi adalah pengguna kamera.
Untuk menangkap gerak dalam bentuk digital digunakan
kamera., kamera dapat berupa kamera handycam, kmera
handphone, atau kamera webcam.
Menggunakan kamera harus mengerti teknik memegang,
mengambil dan mengerti unsur-unsur gambar.
Menangkap gambar dengan handphone mempunyai beberapa
perbedaan dengan handycam karena mempunyai perbedaan
karakteristik lensa.
Pengambilan gambar dapat dibagi menjadi 2 macam
pergerakan kamera yaitu bergerak dan diam.
Untuk hasil video yang baik maka harus memperhatikan
unsur pencahayaan.
Informasi
Aplikasi untuk
merekam dapat di download dengan
mudah. Seperti Built in camera (webcam)
dapat digunakan untuk mengambil gambar operator
komputer sebagai pemain/presenter.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
62
Tugas
Lengkapilah naskah yang sudah anda buat pada kegiatan belajar 4
dengan kode bahasa gambar, gerakan kamera, tata cahaya, dan tata
suara. (lihat contoh naskah yang lengkap).
Contoh naskah yang lengkap.
No. Visual Audio Waktu
0 Blank
1 Yanuar mempersiapkan bahan
maskan, mencuci dan mengiris bawang.
CU: Tangan mencuci bawang Cut to Cut
CU: Mengiris bawang
Back Sound Lagu: Bengawan Solo
00:01-00:15
2 Cut to Cut
Yanuar membersihkan tangan dengan lap CU: Tangan mengelap Zoom Out
MLS: Yanuar
Direct Sound
Yanuar Halo saya Yanuar, siswa SMK Negeri 1
Kediri Jurusan Tata Boga
Kali ini kita akan membahas masakan
khas asli Indonesia
Sate, tahukah anda ada berapa banyak jenis sate di
Indonesia ini? Tiap daerah di
Indonesia mempunyai ciri khas
sate, seperti: sate ponorogo, sate madura, sate
padang, dan banyak lagi
Selain beragam sate di
00:15-
00:45
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
63
tiap daerah, sate juga mempunyai beberapa
varian nama sate maranggi, sate lilit, dan sate kalong
3 Cut to Cut
MCU: Yanuar (sisi yang berbeda)
Direct Sound
Yanuar
Dalam video ini saya akan menyampaikan bagaiman
pembuatan sate buntel, yang merupakan khas dari
daerah Surakarta.
Sate buntel ini sangat diminati oleh warga Surakarta,
dan menggunakan bahan yang mudah
dicari serta murah.
00:15-
00:26
4 Cut to Cut
MS: Yanuar Cut to Cut
CU: Tangan Yanuar
dan bahan Panning: bahan makanan
Direct Sound
Yanuar
Untuk memulai
memasak Sate buntel, mari kita siapkan
1 kg daging kambing 4 butir bawah merah
1 sendok teh garam ½ kg lemak kambing
00:26-01:00
Cut to Cut
CU: Tangan Yanuar
dan pengolahan bahan makanan Membersihkan bahan
masakan di air mengalir Cut to Cut
CU: Tangan memotong bawang merah
Direct Sound
Yanuar
Bersihkan daging kambing dan bumbu lainnya dengan air
mengalir Yanuar
Potong bawang
merah
00:26-
01:00
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
64
5 Cut to Cut
MCU: Yanuar Cut to Cut
CU: Tangan menunjuk bahan yang akan
dihaluskan
Direct Soud
Yanuar
Setelah bahan pokok tadi, kita harus
menyiapkan bahan yang dihaluskan,
yaitu: 5 siung bawang merah
3 siung bawang putih 3 buah cabe merah
Merica bubuk Garam
01:00-01:45
6 Cut to Cut
MCU: Yanuar Cut to Cut
CU: Blender
Direct Sound
Yanuar
Setelah bahan dikupas dan dibersihkan, bahan
dapat langsung dihaluskan dengan
menggunakan blander
01:45-
02:10
Tes Formatif
Amatilah contoh video yang diputar oleh guru, uraikanlah
berdasarkan ukuran gambar, gerakan kamera, tata cahaya dan
tata suara.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
65
Lembar Kerja Siswa
Lembar Jawab Formatif
Video 1
Ukuran gambar Gerakan kamera Tata cahaya Tata suara
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
66
Kegiatan Belajar 6
Pengambilan Gambar dengan Kamera
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
1. Mengelola tahapan produksi dengan alat pengambil gambar
(camcorder), handphone, webcam, dan sreen recording.
2. Mengelola pengambilan gambar dengan pergerakan kamera
dan tata cahaya.
Tugas
Koordinasi persiapan pengambilan gambar!
1. Siapkan naskah yang sudah lengkap pada kegiatan belajar 5
2. Siapkan perlatan utama dan peralatan pendukung
3. Siapkan pemain
4. Siapkan jadwal
Pengambilan gambar!
1. Pengambilan gambar tidak perlu sesuai dengan urutan dalam
naskah
2. Pertahankan contiunity dalam pengambilan gamabr.
3. Contoh kesinambungan cerita dan gambar, disampaikansebagai
berikut:
a. Seorang yang tampil dengan baju warna kuning, harus tetap
menggunakan baju tersebut dan tampil yang sma ketika
pengambilan gambar yang menggambarkan kelanjutan
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
67
gambar terdahulu meskipun kegiatan pengambilan gambar
dilakukanpada hari/waktu yang berbeda.
b. Arah gerakan dan angel juga harus dijaga agarjangan
memeberikan kesan yang berbeda.
Untuk menjaga contiunity atau kesinambungan gambar digunakan
lembar contiunity.
Tabel 1.5 Lembar Contiunity
SCRIPT CONTIUNITY REPORT
PRODUKSI : Laile Production PRODUSER : LAILE
JUDUL FILM : GEMBUL SUTRADARA : FIKA D. RAHMA
HARI : SABTU NASKAH : SRI UNYU
TANGGAL : 15 NOVEMBER 2014
SCENE SHOT TAKE TIM
CODE REMARK DESCRIPTION
IN OUT N NG NH
1 1 1 Yafi naik sepeda
2 V Roda sepeda
3 V
2 1 V Kaki mengayuh
sepeda
2 V
3 1 Punggung yafi
2 V
4 1 V Mengayuh
sepeda
2 V
5 1 V Sepeda ditabrak motor
2 V
3 V
4 V
5 V
6 V
7 V
8 V
9 V
6 1 V Yafi jatuh
2 V
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
68
Kegiatan Belajar 7
Mengenal Tahapan Pascaproduksi
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
1. Mengenali tahapan pascaproduksi. Capturing/importing,
editing, dan rendering.
Uraian Materi
Kegiatan pascaproduksi pada dasarnya adalah kegiatan editing.
Editing video merupakan proses menyusun dan menata hasil rekaman
gambar satu keutuhan berdasarkan naskah.
Pekerjaan editing meliputi capturing/importing, pemotongan,
penggabungan, penyisipan gambar, transisi dan gambar pendukung
lainnya serta pemanduan suara.
1. Capturing/importing
Proses memindahkan hasil rekaman gambar dari kamera ke
perangkat editing dapat dilakukan dengan cara capturing/importing.
Capturing dilakukan apabila hasil rekaman tidak berupa file video,
sedangkan importing dilakukan bila hasil rekaman berupa file video
yang dapat dibaca oleh perangkat editing.
2. Pemotongan
Proses memotong hasil rekaman gambar untuk mendapatkan hasil
potongan video yang lebih baik.
3. Pengaturan Transisi
Transisi merupakan bentuk pemindahan antar potongan gambar
untuk menjaga kontinuitas gambar, membentuk suasana, pembeda
waktu dan tempat.
Jenis-jenis transisi adalah sebagai berikut:
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
69
a. Cut/Cut To
Cut berfungsi sebagai perpindahan atau transisi dari satu gambar
atau adegan ke adegan yang lain secara langsung. Cut
digunakan untuk:
Menyatakan kesinambungan cerita.
Menggambarkan detail objek.
Menciptakan suasana kejadian tegas, bingung, semangat.
b. DISSOLVE
Dissolve berfungsi sebagai jembatan potongan gambar yang
secara berangsur-angsur terjadi perpindahan gambar. Dissolve
digunakan untuk:
Menciptakan suasana kejadian romantis, halus, mengalir,
sedih.
Menyatakan waktu lampau atau lamunan masa depan.
c. WIPE
Wipe berfungsi sebagai transisi yang menggantikan gambar
dengan gambar berikutnya dengan cara bergerak dari sisi ke sisi
lain menggunakan pola bentuk tertentu. Wipe digunakan untuk:
Menciptakan suasana ceria, gembira, glamour.
Memberikan kesan retro.
d. FADE/Fading
Fading berfungsi sebagai transisi yang menggantikan gambar dari
gelap perlahan-lahan menjadi tampak gambarnya (fade in) atau
dari gambar berubah secara berangsur-angsur menjadi gelap
(fade out). Fade berfungsi untuk:
Sebagai awal dari sebuah adegan.
Membedakan perubahan waktu.
4. Pemaduan suara
Pemaduan suara adalah proses memaduka suara latar kedalam
track audio dengan gambar yang sudah tersusun atau sebaliknya.
5. Rendering
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
70
Proses akhir penyatuan hasil editing menjadi satu kesatuan video
yang penuh.
EDITING
Untuk melakukan sebuah editing video diperlukan peralatan
komputer/laptop dan menggunakan aplikasi editing video. Terdapat
banyak aplikasi editing video saat ini. Berikut akan dicontohkan
penyuntingan (editing) menggunakan Windows Movie Maker.
Windows Live Movie Maker adalah perangkat lunak yang merupakan
bagian dari Windows Live Essentials. Fungsi utama program ini adalah
untuk melakukan olah digital terhadap gambar bergerak (video), misalnya
untuk menambahkan efek visual atau menambahkan redaksi singkat yang
berhubungan dengan video yang sedang disuting.
Format file hasil rekaman yang dapat diimpor ke Windows Movie
Maker adalah sebagai berikut:
a. File video berformat: .asf, .avi, .wmv, .mp4, .mpeg1, .mpg, .m1v, .mp2
b. File audio berformat: .wav, .snd, .au, .aif, .aifc, .aiff, .mp3
c. File windows media berformat: .asf, .wm, .wma, .wmv
d. File gambar berformat: .bmp, .jpg, .jpeg, .jpe, .jfif, .gif, .png
Program kecil ini memiliki beberapa fitur dasar penyuntingan video
yang sangat sederhana. Tapi sudah mencukupi bagi para pengguna
pemula.
Harap diingat untuk memulai editing dengan Windows Movie Maker
video sudah harus ada di PC/komputer yang akan digunakan untuk
editing. Program ini merupakan program yang secara otomtis sudah
terinstal pada Windows xp dan vista sedangkan untuk Windows7
dan 8 pengguna perlu melakukan instalasi windows essentials
terlebih dahulu. Siapapun yang igin mengunduh atau men-
download aplikasi ini ke komputer pribadi dapat men-download
dengan mudah.
Berikut ini adalah panduan penggunaan Windows Movie Maker versi
Windows 7.
1. Memulai penyuntingan
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
71
Untuk memulai menggunakan aplikasi, bukalah aplikasi
Windows Movie Maker.
Gambar 1.17 Memulai Windows Movie Maker
2. Memulai dan Menyimapan Sebuah Proyek
Sebelum bekerja dengan video. Anda harus menyimapn
proyeknya terlebih dahulu. Untuk menyimpan proyek
lakukan langkah-langkah sebagai berikut:
Gambar 1.18 proses menyimpan proyek
Pilih tombol menu File, dan pilih simpan sebagai proyek.
Lanjutkan dengan mengisi File name, kemudian tekan tombol
simpan proyek (save). Anda juga dapat menyimpan dengan
memilih simpan proyek sebagai (save as).
Gambar 1.19 Proses menyimpan proyek
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
72
3. Menambahkan file yang akan di edit/importin. Digital Movies
and Photos.
a. Pilih menu beranda dan klik tombol “Tambahkan video
dan foto” (Add videos and photos).
Gambar 1.20 Menambahkan video
b. Cari video atau foto yang akan diedit lalu pilih file dan
tekan tombol “open”
Gambar 1.21 Memilih video
4. Memotong video menggunakan Fitur Split
Drag garis hitam di amanpun tempat yang anda inginkan
untuk memotong video. Pilih menu edit lalu klik tombol
“Pecah” (Split).
Gambar 1.22 Memecah video
5. Menambahkan Transisi Video
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
73
Pilih potongan video yang akan diberi transisi. Klik menu
Animasi (Animations), pilih salah satu jenis transisi yang
tersedia sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 1.23 Menambahkan Transisi Video
6. Menambahkan teks menggunakan Fitur Caption
Pilih potongan video yang akan diberi teks, klik menu Beranda
(Home). Pilih Keterangan (Caption) pada bagian kanan.
Gambar 1.24 Menambahkan teks Caption pada video
Teks keterangan akan muncul pada bagian bawah video anda.
Klik dalam kotak tulisan (enter text here) dan tuliskan teks
video yang diinginkan.
Gambar 1.25 Menambahkan teks pada video
7. Menentukan judul dan daftar nama/credit tittle
Pilih menu Beranda (Home), klik tombol Judul (Tittle) untuk
memberikan Judul. Klik Daftar nama (Credits) maka akan
berisi pilihan submenu (drop down) yang meliputi Daftar
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
74
nama (Credits), Sutradara (Director), Dibintangi (Staring),
Lokasi (Location).
Gamabr 1.26 Menambahkan judul dan daftar nama
Maka akan muncul Layar Hitam dengan kotak teks,
kemudian klik dalam kotak tersebut dan tulisan judul video
atau daftar nama. Sesuaikan dengan judul, daftar nama,
lokasi, pemeran.
Gambar 1.27 Menambahkan judul dan daftar nama
8. Menambahkan suara menggunakan menu tambah musik
(Add Music)
Gambar 1.28 Menambahkan suara
Pilih menu Beranda (Home), kemudian klik ikon tambah
musik (Add Music), kemudian plilih lokasi (folder) tempat anda
menyimpan file musik/suara. Pilih file musik/suara yang
anda inginkan kemudian tekan tombol Open.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
75
Gambar 1.29 Menambahkan suara
Setelah file musik/suara dibuka, anda dapat mengatur
volume musik dengan memilih menu Opsi (Option) lalu klik
menu Volume Musik (Music volume) dan aturlah volumenya.
Gambar 1.30 Mengatur volume musik
9. Simpan Video (Save Movie)
Gambar 1.31 Simpan Video (Save Movie)
Pilih menu File kemudian klik Simpan file (Save Movie). Anda
dapat memilih setelan (setting) sesuai dengan kebutuhan anda.
Contoh pilih untuk komputer (for computer).
Pada kotak dialog simpan file (gambar di bawah), ketik pada
File Name sesuai nama file yang akan diinginkan. Anda dapat
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
76
memilih format (*.mp4 atau *.wmv) pada tipe ( Save as type)
yang disediakan. Klik Save untuk mengakhiri akhir proses
penyimpanan.
Gambar 1.32 Simpan Video (Save Movie)
Hal yang harus diperhatikan pada editing video antara lain:
1. Apabila file video tidak mendukung (support) oleh aplikasi
editing, anda dapat mengkonvermasi format file video
menggunakan aplikasi convert (misalnya Format Factory,
Total Video Converter, dan lain-lain).
2. Di dalam editing kontinuitasnya harus terjaga.
3.
Rangkuman
Untuk melakukan sebuah editing video diperlukan peralatan
komputer/laptop dan menggunakan aplikasi editing video.
Apabila file video tidak mendukung (support) oleh aplikasi
editing, anda dapat mengkonvermasi format file video
menggunakan aplikasi convert (misalnya Format Factory, Total
Video Converter, dan lain-lain).
Di dalam editing kontinuitasnya harus terjaga.
Informasi
Video yang telah ada
dapat di konvermasi format file vedio
menggunakan aplikasi convert.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
77
Tugas
Gunakan File contoh video (videos library, wildlife) di komputer
anda, lakukanlah editing berdasarkan langkah-langkah editing yang
sudah anda pelajari (lakukan cuting, transisi, suara, tambahkan teks
dan kredit), lakukan save movie!
Tes Formatif
Jelaskan langkang-langkah proses editing yang benar.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
78
Lembar Kerja Siswa
Lembar Jawab Formatif
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
79
Kegiatan Belajar 8
Proses Editing
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
1. Melakukan tahapan pascaproduksi dengan program editing
Tugas
1. Lakukanlah proses editing dari hasil kegiatan belajar 6. Oleh
masing-masing siswa!
2. Presentasikan hasil pekerjaan anda dalam kelompok, pilihlah salah
satu yang terbaik dari kelompok anda!
Tes Formatif
Sebutkan langkah-langkah proses editing yang benar.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
80
Lembar Kerja Siswa
Lembar Jawab Formatif
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
81
RANGKUMAN Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan
ide atau gagasan.
Presentasi video digunakan untuk memperkenalkan
produk.
Jenis-jenis dari video adalah video cerita, video dokumenter,
video berita, video pembelajaran, video presentasi
Ciri khas presentasi video adalah mudah dibuat,
bersifat spontan, dan mengakomodasi keinginan
pembuat. Untuk itu maka alat yg digunakan adalah yang
paling sederhana dan mudah dijangkau.
Praproduksi melakukan apa yang telah disiapkan pada
proses praproduksi, dan akan menghasilkan suatu karya
digital video sesuai dengan harapan.
Langkah awal produksi adalah pengguna kamera.
Untuk menangkap gerak dalam bentuk digital digunakan
kamera, dapat berupa kamera handycam, kamera
handphone, atau kamera webcam.
Menggunakan kamera harus mengerti teknik memegang,
mengambil dan mengerti unsur-unsur gambar.
Menangkap gambar dengan handphone mempunyai
beberapa perbedaan dengan handycam karena
mempunyai perbedaan karakteristik lensa.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
82
Pengambilan gambar dapat dibagi menjadi 2 macam
pergerakan kamera yaitu bergerak dan diam.
Untuk hasil video yang baik maka harus memperhatikan
unsur pencahayaan.
Untuk melakukan sebuah editing video dperlukan
peralatan komputer/laptop dan menggunakan aplikasi
editing video.
Apabila file video tidak mendukung (support) oleh aplikasi
editing, anda dapat mengkonfirmasi format file video
menggunakan aplikasi convert (misalnya format factory),
total video converter, dan lain-lain).
Di dalam editing kontinuitasnya harus terjaga.
SUKSES
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
83
Kegiatan Belajar 1
Tugas
1. Carilah jenis-jenis video berdasarkan dengan tujuan
pembuatannya di internet, dan tulislah pada tabel yang
telah disediakan.
2. Diskusikan video yang anda tempelkan dengan kelompok
anda mengenai jenis dan tujuan pembuatannya.
Jawab:
No. Jenis video Tujuan video
1. Video cerita
Sebuah video yang mempunyai alur cerita
yang mempunyai pembuka, klimaks, dan antiklimaks
2. Video dokumenter Sebuah video yang menggambarkan sebuah kejadian atau peristiwa dalam
kehidupan nyata
3. Video berita Sebuah video yang memaparkan sebuah
berita.
4. Video pembelajaran Sebuah video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar
mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
5. Presentasi video
Sebuah video yang bertujuan untuk
mempermudah dalam penyampaian hasil rekaman video yang telah diolah sehingga
menarik.
Tes formatif
1. Apa yang anda harus lakukan untuk mengkomunikasikan sebuah
ide atau gagasan kedalam bentuk video?
Jawab: Ide atau gagasan diperoleh dari adanya masalah yang
dihadapi dalam kehidupan sehari-hari terkait dengan produk yang
dipelajari pada program keahlian.
2. Dari semua aspek yang terdapat dalam produk yang akan
dikomunikasikan, aspek apa yang menurut Anda yang harus
ditonjolkan dalam membuat video presesntasi? Jelaskan!
KUNCI LEMBAR KEGIATAN (KLK)
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
84
Jawab: Anda dapat melatih kepekaan atas kekurangan atau
kelebihan suatu produk yang ada ditinjau dari beberapa aspek:
Ukuran
Bentuk
Fungsi
Warna
Bahan
Peningkatan ketepatan, kecepatan, kenyamanan.
3. Dari beberapa jenis video yang ada, manakah menurut Anda yang
paling baik dalam mengomunikasikan sebuah produk? Jelaskan!
a. Jawab: Presentasi video
Kegiatan belajar 2
Tugas
1. Carilah video produk barang jadi di Internet, uraikanlah sesuai
dengan ciri presentasi video yang telah anda pelajari dan tulis
jawaban anda.
2. Diskusikan video yang anda temukan dengan kelompok
anda mengenai ciri presentasi video.
Jawab:
Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi
seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan
dikemukakan.
Menggunakan sekuen naratif, sekuen deskriptif, dan sekuen
penjelasan (explanatory ) dengan titik berat pada sekuen
deskriptif.
Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau
animasi grafis cara kerja.
Setiap gerak harus memiliki makna yang mendukung kelebihan
produk.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
85
Kejelian kamera menampilkan bagian utama dan kelebihan produk
atau cara kerja.
Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak tampak
secara langsung, diungkapkan dengan sketsa atau animasi.
Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu
menggunakan direct sound atau dengan istilah lain sound on tape.
Sekuen terjaga kontinuitasnya.
Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu.
Tidak mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan
kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi
dipersiapkan naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat-
kalimat kunci harus tepat, gaya bercerita yang kuat.
Menggunakan testimoni orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi
khusus.
Pada tahap simpulan, ditutup dengan narasi yang kuat,
berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, musik yang gegap
gempita dan berakhir pada klimaks.
Tes formatif
Kenalilah bagian-bagian ciri presentasi video produk barang jadi dari
video yang anda temukan di Internet, dan presentasikan di depan
kelompok kecil anda, berikan tanggapan atas komentar, pendapat,
atau kritik yang diberikan oleh rekan dan guru anda.
Kegiatan belajar 3
Tugas
1. Pada video yang telah Anda dapatkan pada tugas Kegitan Belajar 2,
temukan Ide, sinopsis, dan buatlah naskahnya.
2. Carilah ide kreatif presentasi video untuk produk/jurusan keahlian
yang Anda punya, buatlah sinopsis dari ide Anda, buat sebuah
naskah dari sinopsis tersebut, dan diskusikan dengan kelompok
Anda.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
86
Jawab: Ide adalah rancangan yang tersusun di pikiran atau
konsepsi yang berpotensi atau benar -benar ada dalam
pikiran sebagai produk dari aktifitas mental. Sinopsis adalah
setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk
cerita yang dapat disimpulkan ke dalam bentuk ringkas
yang padat dan jelas. Pada sinopsis terjadi pemendekan
cerita tanpa menghilangkan unsur–unsur pentingnya.
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di
dalam suatu dialog (Penulisan sebuah naskah berdasarkan
ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah disepakati).
Contoh naskah sebagai berikut.
YNR. DAPUR-SIANG Yanuar mempersiapkan bahan masakan, mencuci, dan mengiris bawang
Yanuar
Halo saya Yanuar, Siswa SMK Negeri 1 Kediri
Jurusan Tata Boga
Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia
Sate, tahukan anda ada berapa banyak jenis sate di Indonesia ini?
Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas sate,
Seperti: sate ponorogo, sate madura, sate padang, dan banyak lagi
Selain beragam sate di tiap daerah, sate juga mempunyai beberapa
varian
nama sate maranggi, sate lilit, dan sate kalong
Yanuar membersihkan tangan dengan lap
Yanuar
Dalam video ini saya akan menyampaikan
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
87
Tes formatif
1. Carilah ide kreatif presentasi video untuk produk/jurusan
keahlian yang Anda punya, buatlah sinopsis dari ide Anda, buat
sebuah naskah dari sinopsis tersebut, dan masukan pada akun
group Anda.
2. Apa yang Anda harus lakukan untuk mengomunikasikan
sebuah ide atau gagasan ke dalam bentuk video?
Jawab: Merumuskan masalah
3. Dari semua aspek yang terdapat dalam produk yang akan
dikomunikasikan, aspek apa yang menurut Anda yang harus
ditonjolkan dalam membuat video presentasi?Jelaskan!
Jawab: kepekaan atas kekurangan atau kelebihan suatu produk
yang ada, ditinjau dari beberapa aspek:
Ukuran
Bentuk
Fungsi
Warna
Bahan
Bila produk merupakan benda kerja, maka aspek tambahan
yang diamati adalah:
Ketepatan (presisi) produk yang dihasilkan
Kecepatan kerja
Kenyamanan Perhatikan kemungkinan peningkatan kekuatan,
kenyataan, dan kenyamanan penggunaan produk.
Adapun untuk cara kerja aspek yang harus diperhatikan
adalah:
Efisien
Waktu
Kerapian
Kecepatan
Ketepatan
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
88
Inovasi
Kegiatan Belajar 4
Tugas
Lakukanlah proses dalam lembar kerja di bawah ini.
1. Buatlah kelompok yang terdiri atas 6 orang, Setiap anggota dalam
kelompok merumuskan masalah dan menghasilkan sebuah ide
untuk memecahkan masalah, dengan tema produk atau cara
kerja dari kompetensi keahlian Anda!
2. Setiap angota dalam kelompok membuat sinopsis, treatment, dan
naskah dari ide yang telah dirumuskan, dengan durasi naskah
maximal 2 menit!
3. Presentasikan naskah masing-masing didalam kelompok, pilihlah
naskah yang paling baik yang akan digunakan untuk produksi
video presentasi!
Jawab: Sinopsis adalah setiap peristiwa atau rekaan yang
dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan ke dalam
bentuk ringkas yang padat dan jelas. Pada sinopsis terjadi
pemendekan cerita tanpa menghilangkan unsur–unsur pentingnya.
Treatment
Waktu Deskripsi Subjek No.
00:01-
00:10
Tone&Bar
Opening
Mempersembahkan
Judul
Membuat Sate Buntel
Dibuat Dengan Animasi
Background judul,........... gambar sate buntel
0
00:10-
00:15
Yanuar mempersiapkan bahan masakan,
mencuci dan mengiris bawang
Shot penting:
1
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
89
00:15-
00:45
Yanuar mengenalkan diri dan membahas
jenis-jenis sate di Indonesia
Shot penting:
2
00:45-
00:26
Yanuar mengenalkan sate buntel, yang
merupakan sate khas dari surakarta jawa
tengah
Shot penting: sate buntel
3
00:26-
01:00
Yanuar menyiapkan dan mengenalkan bahan
Shot penting: tangan Yanuar dan bahan
makanan
4
00:26-
01:00
Yanuar membersihkan bahan masakan di air
Shot penting:
5
01:00-
01:45
Yanuar menyiapkan dan mengenalkan
bahan-bahan yang harus dihaluskan
Shot penting:
6
01:45-
02:00
Yanuar menghaluskan bahan-bahan tadi
dengan blender
Shot penting:
7
Naskah
YNR. DAPUR-SIANG Yanuar mempersiapkan bahan masakan, mencuci, dan mengiris bawang
Yanuar
Halo saya Yanuar, Siswa SMK Negeri 1 Kediri
Jurusan Tata Boga
Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia
Sate, tahukan anda ada berapa banyak jenis sate di Indonesia ini?
Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas sate,
Seperti: sate ponorogo, sate madura, sate padang, dan banyak lagi
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
90
Selain beragam sate di tiap daerah, sate juga mempunyai beberapa
varian
nama sate maranggi, sate lilit, dan sate kalong
Yanuar membersihkan tangan dengan lap
Yanuar
Dalam video ini saya akan menyampaikan
Kegiatan Belajar 5
Tes formatif
Lengkapilah naskah yang sudah anda buat pada kegiatan belajar 4
dengan kode bahasa gambar, gerakan kamera, tata cahaya, dan tata
suara. (lihat contoh naskah yang lengkap).
Contoh naskah yang lengkap.
No. Visual Audio Waktu
0 Blank
1 Yanuar mempersiapkan bahan
maskan, mencuci dan mengiris bawang. CU: Tangan mencuci
bawang Cut to Cut
CU: Mengiris bawang
Back Sound Lagu: Bengawan Solo
00:01-00:15
2 Cut to Cut
Yanuar membersihkan
tangan dengan lap CU: Tangan mengelap Zoom Out
MLS: Yanuar
Direct Sound
Yanuar
Halo saya Yanuar, siswa SMK Negeri 1
Kediri Jurusan Tata Boga
Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia
Sate, tahukah anda
ada berapa banyak jenis sate di
00:15-00:45
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
91
Indonesia ini?
Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas
sate, seperti: sate ponorogo, sate
madura, sate padang, dan banyak lagi
Selain beragam sate di
tiap daerah, sate juga mempunyai beberapa varian nama sate
maranggi, sate lilit, dan sate kalong
3 Cut to Cut
MCU: Yanuar (sisi yang
berbeda)
Direct Sound
Yanuar
Dalam video ini saya
akan menyampaikan bagaiman pembuatan sate
buntel, yang merupakan khas dari daerah Surakarta.
Sate buntel ini
sangat diminati oleh warga Surakarta, dan menggunakan
bahan yang mudah dicari serta murah.
00:15-00:26
4 Cut to Cut
MS: Yanuar Cut to Cut
CU: Tangan Yanuar dan bahan
Panning: bahan makanan
Direct Sound
Yanuar
Untuk memulai memasak Sate
buntel, mari kita siapkan 1 kg daging kambing
4 butir bawah merah 1 sendok teh garam ½ kg lemak kambing
00:26-01:00
Cut to Cut Direct Sound 00:26-
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
92
CU: Tangan Yanuar
dan pengolahan bahan makanan Membersihkan bahan
masakan di air mengalir
Cut to Cut
CU: Tangan memotong bawang merah
Yanuar
Bersihkan daging kambing dan bumbu lainnya dengan air
mengalir
Yanuar Potong bawang
merah
01:00
5 Cut to Cut
MCU: Yanuar Cut to Cut
CU: Tangan menunjuk bahan yang akan
dihaluskan
Direct Soud
Yanuar
Setelah bahan pokok tadi, kita harus
menyiapkan bahan yang dihaluskan, yaitu:
5 siung bawang merah
3 siung bawang putih 3 buah cabe merah Merica bubuk
Garam
01:00-01:45
6 Cut to Cut
MCU: Yanuar Cut to Cut
CU: Blender
Direct Sound
Yanuar Setelah bahan
dikupas dan dibersihkan, bahan
dapat langsung dihaluskan dengan menggunakan
blander
01:45-
02:10
Tes formatif
Amatilah contoh video yang diputar oleh guru, uraikanlah
berdasarkan ukuran gambar, gerakan kamera, tata cahaya dan
tata suara.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
93
Ukuran gambar Gerakan kamera
Tata cahaya Tata suara
Establishing Shot
Extreme Long Shot (ELS)
Very Long Shot (VLS)
Long Shot (LS)
Full Shot (FS) Medium Long
Shot (MLS) Knee Shot (KS)
Wide Angle Mid Shot (MS) Medium Close
Up (MCU) Close Up (CU)
Big Close Up (BCU)
Exstrame Close Up (ECU)
One Shot (1S)
Two Shot (2S) Three Shot (3S)
Group Shot (GS)
PAN atau
PANNING TILT atau TILTING
TRACK IN
TRACK OUT
Key Light
Fill Light
Back Light
Voice over
Kegiatan belajar 6
Tugas
Koordinasi persiapan pengambilan gambar!
1. Siapkan naskah yang sudah lengkap pada kegiatan belajar 5
2. Siapkan perlatan utama dan peralatan pendukung
3. Siapkan pemain
4. Siapkan jadwal
Pengambilan gambar!
1. Pengambilan gambar tidak perlu sesuai dengan urutan dalam
naskah
2. Pertahankan contiunity dalam pengambilan gamabr.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
94
3. Contoh kesinambungan cerita dan gambar,
disampaikansebagai berikut:
a. Seorang yang tampil dengan baju warna kuning, harus
tetap menggunakan baju tersebut dan tampil yang sma
ketika pengambilan gambar yang menggambarkan
kelanjutan gambar terdahulu meskipun kegiatan
pengambilan gambar dilakukanpada hari/waktu yang
berbeda.
b. Arah gerakan dan angle juga harus dijaga agar jangan
memeberikan kesan yang berbeda.
Kegiatan belajar 7
Tugas
Gunakan File contoh video (videos library, wildlife) di komputer
anda, lakukanlah editing berdasarkan langkah-langkah editing yang
sudah anda pelajari (lakukan cuting, transisi, suara, tambahkan teks
dan kredit), lakukan save movie!
Jawab:
1. Capturing/importing
2. Pemotongan
3. Pengaturan Transisi
4. Pemaduan suara
5. Rendering
6. Save Movie
Tes formatif
Jelaskan langkang-langkah proses editing yang benar.
Jawab:
6. Capturing/importing
7. Pemotongan
8. Pengaturan Transisi
9. Pemaduan suara
10. Rendering
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
95
Kegiatan belajar 8
Tugas
1. Lakukanlah proses editing dari hasil kegiatan belajar 6. Oleh masing-
masing siswa!
2. Presentasikan hasil pekerjaan anda dalam kelompok, pilihlah salah
satu yang terbaik dari kelompok anda!
Jawab:
1. Capturing/importing
2. Pemotongan
3. Pengaturan Transisi
4. Pemaduan suara
5. Rendering
Tes formatif
Sebutkan langkah-langkah proses editing yang benar.
Jawab:
1. Capturing/importing
2. Pemotongan
3. Pengaturan Transisi
4. Pemaduan suara
5. Rendering
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
96
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan memberikan tanda
(X) untuk jawaban yang benar.
1. Pengertian presentasi video adalah...
a. Video yang digunakan ntuk mengkomunikasikan berita.
b. Video yang digunakan ntuk mengkomunikasikan sejarah.
c. Video yang digunakan ntuk mengkomunikasikan waktu.
d. Video yang digunakan ntuk mengkomunikasikan
ide/gagasan
e. Video yang digunakan ntuk mengkomunikasikan harga.
2. Gagasan atau konsep video akan mencapai tujuan branding dan
marketing apabila gagasan tersebut bersifat...
a. Asli, benar, dan bermanfaat
b. Asli, benar, dan menarik
c. Benar, menarik, dan lengkap
d. Asli, lengkap, dan bermanfaat
e. Benar, menarik, dan bermanfaat
3. Salah satu aspek yang harus ditinjau untuk suatu produk
adalah...
a. Promosi
b. Bahan
c. Merk
d. Harga
e. Cara produksi
4. Yang tidak perlu dilakukan untuk mengenal aspek suatu
produk adalah...
a. Informasi tentang kekurangan produk
b. Pengamatan produk
c. Rumusan ide/gagasan baru untuk memodifikasi produk
UMPAN BALIK
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
97
d. Membeli produk
e. Perimbangan dan pilihan solusi yang tepat untuk
memecahkan masalah
5. Berdasarkan tujuannya jenis video dibedakan menjadi...
a. 6
b. 4
c. 7
d. 3
e. 5
6. Jenis-jenis dari video adalah...
a. Video dokumenter, video berita, video cerita, video
pembelajaran, presentasi video
b. Video dokumenter, video berita, video cerita, video
pembelajaran, presentasi video, presentasi produk
c. Video dokumenter, video cerita, video pembelajaran
d. Video dokumenter, video berita, video cerita, video
pembelajaran
e. Video dokumenter, video berita, video cerita, video
pembelajaran, video rekaman, presentasi video, prentasi
produk
7. Sebuah video yang mempunyai alur cerita yang mempunyai
pembuka, klimaks, dan anti klimaks adalah...
a. Video dokumenter
b. Video berita
c. Video cerita
d. Presentasi video
e. Presentasi produk
8. Sebuah video yang memaparkan sebuah berita adalah...
a. Video dokumenter
b. Video berita
c. Video cerita
d. Presentasi video
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
98
e. Presentasi produk
9. Sebuah video yang bertujuan untuk mempermudah dalam
penyampaian hasil rekaman video yang telah diolah sehingga
menarik adalah...
a. Video dokumenter
b. Video berita
c. Video cerita
d. Presentasi video
e. Presentasi produk
10. Ciri khas presentasi video adalah...
a. Mudah dibuat
b. Menarik
c. Murah
d. Ringan
e. Singkat
11. Yang termasuk ciri-ciri presentasi video adalah...
a. Mengkomunikasikan ide
b. Menunjukkan solusi
c. Mengkomunikasikan produk dan jasa
d. Menunjukkan cara kerja
e. Menentukan harga
12. Perbedaan pembuatan presentasi video dengan video pada
umumnya adalah...
a. Tidak memerlukan teknik pengambilan gambar yang rumit
b. Tidak memerlukan biaya yang mahal
c. Tidak memerlukan perlatan yang mahal
d. Tidak memerlukan naskah
e. Tidak memerlukan waktu yang lama
13. Ciri presentasi video produk barang jadi kecuali...
a. Alur presentasi logis
b. Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
99
c. Setiap gerak harus memiliki makna yang mendukung
kelebihan produk
d. Menggunakan testimoni orang terkenal/ilmuwan
e. Menggunakan alat yang canggih
14. Dalam presentasi video produk barang jadi menggunakan
beberapa sekuen. Sekuen yang diperlukan adalah...
a. Sekuen naratif, sekuen deskriptif
b. Sekuen naratif, sekuen deskriptif, sekuen penjelasan
c. Sekuen naratif, sekuen penjelasan, sekuen klimaks
d. Sekuen naratif, sekuen penjelasan
e. Sekuen naratif, sekuen deskriptif, sekuen klimaks
15. Proses atau tahapan pembuatan presentasi video adalah...
a. Praproduksi, distribusi, pasca produksi
b. Praproduksi, pasca produksi, konsumsi
c. Praproduksi, distribusi, konsumsi
d. Praproduksi, produksi, konsumsi
e. Praproduksi, produksi, pasca produksi
16. Tahapan pengambilan gambar dilakukan pada proses...
a. Produksi
b. Pasca produksi
c. Praproduksi
d. Distribusi
e. Konsumsi
17. Langkah yang dilakukan untuk memulai pemrosesan video
adalah...
a. Merumuskan masalah, ide, treatment, naskah
b. Merumuskan masalah, ide, sinopsis, treatment, naskah,
c. Merumuskan masalah, ide, treatment, pencahayaan
sederhana
d. Merumuskan masalah, ide, sinopsis, treatment, naskah,
pencahayaan sederhana
e. Merumuskan masalah, ide, sinopsis, naskah
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
100
18. Untuk cara kerja produk aspek yang perlu diperhatikan
adalah...
a. Efisien, waktu, ketepatan
b. Efisien, inovasi, kekuatan
c. Efisien, kekuatan, kenyamanan
d. Kekuatan, kenyamanan, inovasi
e. Kekuatan, kenyamanan, ketepatan
19. Pembuatan presentasi video harus menciptakan ide karena...
a. Merupakan landasan utama dari keseluruhan proses
pembuatan video tersebut
b. Merupakan landasan utama dari praproduksi
c. Merupakan landasan keberhasilan proses produksi
d. Merupakan landasan utama agar video menarik perhatian
e. Merupakan landasan utama hasil penjualan
20. Jenis –jenis naskah adalah...
a. Non cerita dan cerita
b. Non berita dan berita
c. Cerita dan berita
d. Dokumenter dan cerita
e. Non dokumenter dan dokumenter
21. Dalam pembuatan video disarankan dengan membuat
sumber cahaya melalui 3 ttik yaitu...
a. 1 titik di depan obyek, 2 titik di samping kiri obyek
b. 1 titik di depan obyek, 1 titik disamping kanan obyek, 1 titik
di atas obyek
c. 1 titik di depan obyek, 1 titik disamping kiri obyek, 1 titik di
atas obyek
d. 1 titik di depan obyek, 2 titik lainnya disamping obyek
e. 1 titik di depan obyek, 2 titik di samping kanan obyek
22. Yang perlu di siapkan pada proses produksi adalah...
a. Komputer, alat pengambil gambar, screen video, microphone
b. Alat pengambil gambar, screen video, microphone
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
101
c. Komputer, alat pengambil gambar, microphone
d. Komputer, alat pengambil gambar, screen video, microphone,
naskah
e. Komputer, alat pengambil gambar, screen video, microphone,
naskah, pemain
23. Pengambilan gambar miring yang biasanya digunkan untuk
menggambarkan ketidakstabilan emosi disebut...
a. Side shot
b. Eye level
c. Crazy angle
d. Dutch angle
e. Worm angle
24. Pengambilan gambar tepat diatas obyek disebut...
a. Extreme top shot
b. High angle
c. Crazy angle
d. Side shot
e. Worm angle
25. Teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara
menggunakan kamera menjauhi objek disebut...
a. Tilt
b. Pan
c. Track out
d. Track back
e. Track in
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
102
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan baik dan benar.
1. Sebutkan dan jelaskan hal-hal yang perlu dilakukan pada
proses produksi!
Jawab:
2. Sebutkan dan jelaskan proses editing video!
Jawab:
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
103
3. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis transisi!
Jawab:
4. Sebutkan format file hasil rekaman yang dapat diimpor ke Windows
Movie Maker!
Jawab:
5. Sebutkan cara penggunaan Windows Movie Maker versi Windows 7!
Jawab:
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
104
Adegan Pemunculan tokoh baru atau pergantian babak pada sebuah lakon.
Akomodasi Menyediakan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan. Angle Pengambilan gambar penjuru/ sudut objek. Animasi Rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara
mekanik elektronis sehingga tampak dilayar menjadi bergerak.
Antiklimaks Suatu keadaan yang menggambarkan penurunan atau kemunduran.
Antropometri Audiovisual Alat peraga yang bersifat dapat didengar dan dilihat. Backsound Suara pengiring. Branding Merk pada sebuah produk. Camcorder Alat perekam gambar Directsound Penyerasian suara dengan adegan/cerita. Dramatisi Pembawaan suatu cerita atau peristiwa sehingga
menjadi mengesankan atau mengharukan. Earphone Alat yang digunakan untuk merekam dan mendengarkan
hasil rekaman yang diletakkan ditelinga. Editor Orang yang menyusun dan menata hasil rekaman
gambar satu keutuhan berdasarkan naskah. Efisien Mengerjakan sesuatu dengan tepat dan tidak membuang
waktu. Eksplorasi Kegiatan yang dilakukan untuk memperoleh
pengetahuan dan pengalaman baru pada suatu situasi. Ergonomi Penyerasiaan antara pekerja, jenis pekerjaan dan
lingkungan. Exsposure Pernyataan/pengungkapan secara formal tentang suatu
kenyataan. Feature Corak, jenis warna. Fiksi Cerita atau pernyataan yang tidak berdasarkan
kenyataan. Flashdisk Tempat untuk menyimpan file atau hasil rekaman. Gegap gempita
Meriah sekali.
Glamour Mewah, meriah. GPS Alat menunjuk arah. Habitat Tempat tinggal khas seseorang atau kelompok
masyarakat, termasuk dapat juga lingkungan hidup
Glosarium
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
105
tumbuhan ataupun hewan. Hardisk Tempat untuk menyimpan file atau hasil rekaman. Ideal Sesuai dengan yang diinginkan atau yang direncanakan. Informatif Memberi informasi. Inovasi Pengenalan hal-hal baru. Kameramen Orang yang tugasnya menggunakan kamera untuk
merekam gambar (objek) fil atau televisi. Kaset pita Pita magnetik yang dapat berputar dari satu gelondong
ke gelondong lainnya. Kesenjangan Ketidak seimbangan. Klimaks Puncak dari suatu keadaan yang berkembang secara
berangsur-angsur. Kontinuitas Keadaan yang berkesinambungan tau berkelanjutan. Marketing Pemasaran sebuah produk. Mendominasi Menguasai. Microphone (mikrofon)
Alat untuk mengubah gelombang bunyi kedalam isyarat listrik untuk penyiaran/perekam bunyi.
Modifikasi Melakukan pengubahan. Narasi Cerita atau deskripsi pengisahan suatu
kejadian/cerita/peristiwa. Narrator Orang yang bercerita. Operator Orang yang bertugas untuk menjalankan suatu peralatan. Plagiasi Pengambilan suatu karangan atau ciptaan orang lain dan
menjadikannya seolah-olah karangan sendiri. Praktisi Pelaksana. Reality program
Rancangan yang dibuat sesuai dengan kenyataan.
Retro Menggambarkan keadaan seolah-olah terjadi pada masa lampau, terkesan masa lampau.
Screen recording
Merekam layar.
Script Buku yang berisi suatu urutan cerita atau adegan. Sekuen Paragraf pada suatu cerita. Sistematis Teratur menurut sistem. Skema Kerangka, denah dalam pembuatan cerita. Sketsa Gambar rancangan, adegan pendek pada suatu
pertunjukan. Software Perangkat lunak yang ada pada komputer. Sutradara Orang yang memberi pengarahan dan bertanggungjawab
atas maslah artistik dan teknis di pementasan drama, pembuatan film dll.
Testimoni Saksi. Transisi Pengalihan dari keadaan, tempat, tindakan pada yang
lain. Treatment Menyusun urutan cerita. Tripod Penyangga kamera yang terdiri atas tiga buah kaki
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
106
berbentuk batang atau kaki tiga. Visualisasi Pengungkapan suatu gagasan atau perasaan dengan
menggunakan bentuk gambar, tulisan, grafik. Voice over Perekaman/ pengisian suara. Wawancara Tanya jawab dengan seseorang yang bertujuan untuk
menanyakan sesuatu, meminta keterangan atau pendapat mengenai suatu hal.
Webcam Kamera untuk merekam.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
107
DAFTAR PUSTAKA
Southeast Asian Ministers of Education Organization Regional Open Learning Centre (SEAMOLEC).2013.
https://www.academia.edu/8001241/SIMULASI_DIGITAL_-_PRESENTASI_VIDEO. (Online), diakses 30 Oktober 2014.
http://gudangilmu554.blogspot.com/2014/05/simulasi-digital-presentasi-video.html. (Online), diakses 30 Oktober 2014.
MODUL SIMULASI DIGITAL SMK/MAK X
108
Disusun berdasarkan kurikulum 2013, modul ini diperuntukan bagi
peserta didik yang ingin memahami mata pelajaran Simulasi Digital
secara baik dan mendalam. Buku ini dilengkapi oleh gambar full
color yang akan memudahkan peserta didik untuk memahami
presentasi digital.
Beberapa karakteristik buku ini yang membedakan dengan modul
lain.
Peta konsep; berisi garis besar alur hubungan materi.
Uraian materi; berisi informasi yang lebih ringkas sehingga
mudah dipahami.
Informasi; berhubungan dengan topik bahasan materi yang
disajikan guna memperluas wawasan peserta didik.
Tugas; untuk melatih peserta didik berfikir kreatif dan
mengemukakan pendapat secara kritis.
Tes formatif; untuk menunjang pemahaman materi dan
melatih keterampilan peserta didik.
Umpan balik; soal yang disajikan sesuai dengan beban materi.
Rangkuman; berisi ringkasan dalam setiap kegiatan
pembelajaran.
Glosarium; penjelasan tentang istilah dalam simulasi digital.
Penulis
Fika Dwi Rahmania, lahir di Blitar, 23 April 1994. Pendidikan pertaman
ditempuh di RA Ar-Rosyaad, kediri lulus 2000. Menyelesaikan pendidikan
dasarnya di MI Ar-Rosyaad, kediri lulus 2006, melanjutkan ke MTsN Kandat,
kediri lulus 2009, kemudian melanjutkan ke MAN 3 Kota Kediri, lulus 2012,
dan sekarang masih menjadi mahasiswa di Universitas Negeri Malang Jurusan
Manajemen Prodi PADP Fakultas Ekonomi angkatan 2012.