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La conservazione del passato attraverso il
progresso tecnologico
Tesi di Vittoria VulloA.A. 2010/2011Comunicazione
Innovazione
Multimedialità
“Cassetta degli attrezzi”: strumenti di lettura
Doppio approccio alla tematica:
- Umanistico: senso di percezione e coinvolgimento maggiore
- Scientifico: analisi dei media proposti e funzionamento tecnico
Supporti di memorizzazione Supporti di memorizzazione non tecnologici non tecnologici
Supporto: ROCCIA
Supporto: CARTA
Supporto: TELA
Quadri Scrittura Dipinti rupestri
pharmacon:medicina del ricordo hypomenis: conservazione e trasmissione dell’informazione
Esteriorizzazione della
battuta di caccia
Ricordo di persone,
eventi storici
Supporti di memorizzazione Supporti di memorizzazione tecnologicitecnologici
Supporto:PELLICOLA
Supporto: PELLICOLA, VHS,DVD, CD-ROM
Supporto: DIGITALE
Foto ,1826
Progresso tecnologico - aumento di realismo e Progresso tecnologico - aumento di realismo e coinvolgimentocoinvolgimento
VideoRealtà aumentata
Realismo Realismo ==
Accessibilità Accessibilità ≠≠
TecnologiaTecnologiaLATI POSITIVI LATI POSITIVI VS VS LATI NEGATIVILATI NEGATIVI
-Maggior coinvolgimento emotivo-Maggior accessibilità
-Minore durata dei supporti tecnologici: foto,CD,VHS, Hard Disk
..la rivoluzione tecnologica…
- Maggiore possibilità di memorizzazione
- Problemi inerenti la natura dei dati digitali
DigitaleDigitaleLATI POSITIVI LATI POSITIVI VS VS LATI NEGATIVILATI NEGATIVI
Parte umanisticaParte umanisticaHoward Besser: natura e Howard Besser: natura e problemi di longevità del problemi di longevità del
digitale digitale
Howard Besser: natura e problemi di longevità del digitale
Saggio “Digital Longevity”, Handbook for digital project:a management tool for preservation and access
The Viewing Problem – Visualizzazione dati The Scrambling Problem – Codifica dati The Inter-relation Problem – Linkabilità dati The Translation Problem – Traduzione dati
The Viewing ProblemThe Viewing Problem
Problemi di visualizzazione del dato:
“Media evolution lead to a fast obsolescence of technological devices”
“Il medium digitale spesso non offre la possibilità di visualizzare il dato presente sul supporto multimediale”
Es: Floppy Disk
The Scrambling ProblemThe Scrambling Problem
“There are a number of problems created by compression… The level of complexity that scrambling adds makes it difficult to believe that anyone will be able to decode today’s scrambled files”
“I metodi di compressione, codifica e modalità di protezione dei dati digitali utilizzati oggi potranno
essere indecifrabili in futuro”
Rapida obsolescenza di software,
cambiamenti nei metodi di codifica
The Inter-relation ProblemThe Inter-relation Problem
“..because our current scheme for referencing Web files (the URL) is based upon a file’s location, any time the location of a file we reference changes, our links break and users experience the most common error message on the Web (404 Not Found")”
Linkabilità potenzialmente infinita dei dati digitali
presenti on-line
Es: “404 Not Found” : non inclusione di un singolo riferimento
The Translation ProblemThe Translation Problem“Because we can make identical copies of digital files
… though the bits in the file’s contents may be identical, the applications environment used to view the file most certainly will be different. In fact, the very reason for converting the file is because we are unable to successfully sustain that applications environment over time”
“Traduzione/copia del dato digitale per far fronte ai cambiamenti di scrittura e codifica dei dati digitali”
Ambiente digitale in cui il dato viene copiato ha caratteristiche diverse problemi di visualizzazione
Museo: la casa del Museo: la casa del passatopassato
Parte scientifica:Tecnologie in ambito
museale
Tecnologie 3D e realtà aumentata: perché?
- Aumentare senso di partecipazione tra visitatore & contenuti museali: visualizzazioni 3D, gallerie interattive
- Esigenze dei musei stessi: spazi espositivi e risorse economiche per restauro
Realtà Aumentata: cos’è?Realtà Aumentata: cos’è?“ la sovrapposizione di livelli informativi virtuali
(elementi multimediali - virtuali)
all’esperienza reale del mondo sensibile”
RISULTATO:
- implementazione ambiente reale CON elementi virtuali
- aumento percezione umana:
dispositivi ottici (occhiali VR)
dispositivi di manipolazione (guanti VR)
Tecnologie utilizzate:Tecnologie utilizzate:
Gallerie virtuali: tour virtuale del sito archeologico/museo
Ricostruzione 3D digitale di artefatti museali
Progetti europei:
- Sculpteur Project: rendering artefatti digitali
- Archeoguide Project: simulazione ambienti archeologici originari
- 3D Murale Project: ricostruzione virtuale
- ARCO Project: creazione e gestione di mostre virtuali
ConclusioConclusioni:ni:
riflessioniriflessioni
UomoUomo & & TecnologiaTecnologia
Tecnologia e quotidianità
Tecnologia a servizio dell’umanità: semplificare/creare possibilità
Tecnologia a servizio del “passato”- passato privato
- passato collettivo
Conservazione più realistica, accessibilità VS precarietà dati digitaliObiettivi tesi: osservare, riflettere, Obiettivi tesi: osservare, riflettere,
analizzareanalizzare