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Folleto publicitario de la nueva novela de Daniel Recha, La secta del alquimista, en el que podrás encontrar la sinopsis, una pequeña biografía del autor y las primeras páginas
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Todos los idiomas Distribución-Importación-Exportación
[email protected] www.arcobaleno.es
Distribuciones
exclusivas en
español 2011
La secta del alquimista
1
Arcobaleno 2000 S.L. Santiago Massarnau, 4 28017 Madrid Tel 91-4079845 Fax 91-4075682 [email protected] www.arcobaleno.es www.arcobaleno2000.blogspot.com Facebook Arcobaleno
2
LA SECTA DEL ALQUIMISTA Daniel Recha Durán
ISBN: 9788461483945
FORMATO: Rústica
TAMAÑO: 15x23
PÁGINAS: 200
PRECIO: 11,54 + IVA
Se viven tiempos de paz en las tierras de Haëndel. Hace ya tres décadas que
se dieron los últimos avistamientos de dragones y para muchos estos seres no
son más que personajes de antiguas leyendas. Pero todo esto podría cambiar en cualquier momento gracias a un ambicioso experimento secreto.
Hömis, recién salido de la universidad, ha sido contratado como aprendiz de alquimista por una misteriosa compañía, la Witch’N’Go. Ajeno a lo que en
realidad está ocurriendo en el laboratorio donde trabaja, poco a poco irá descubriendo el profundo deseo que oculta su apasionado jefe, el señor
Flamingo Reich. No te pierdas esta trepidante narración en la que seres fantásticos se mezclan
con los humanos, en la que las pasiones más vehementes empujan a desenlaces fatales y los valores universales de la amistad y la cooperación se
convierten en el único camino para salvar el mundo. ¿Tendrás valor para asistir a esta aventura?
La secta del alquimista, aunque puede leerse independientemente, es la
continuación del La leyenda de Catharmad, la novela en la que se narra la
interesante e inesperada historia de uno de los dragones más temibles de Alandir.
Links de interés
Página web de Los dragones de Halëndare
Entrevista a Daniel Recha
Facebook de Los dragones de Halëndare
3
DANIEL RECHA DURÁN
Daniel Recha nació en Madrid el día 15 de Abril de 1988. Durante algún tiempo se he dedicado a la informática,
que en realidad es su profesión, aunque el afán que siente por la creación es lo que en realidad le ha hecho
decantarse por ella.
Empezó en el mundo de la literatura escribiendo las aventuras de "Perri, la Perrita”, de la que después hizo un
pequeño videojuego, con programa de creación de RPG. Tiempo después
comenzó un videojuego llamado "Dragon Land", que supuso el germen de lo que hoy es la trilogía de fantasía juvenil Los Dragones de Halëndare, de la cual solo
están publicados los dos primeros títulos: La leyenda de Catharmad y La secta del alquimista.
OTROS LIBROS DEL AUTOR
A continuación les ofrecemos el primer capítulo de La secta del alquimista con el permiso del autor
La leyenda de Catharmad Daniel Recha
ISBN: 9788461386994
162 pp, 15x23, rústica, 2010
Género: Novela / Literatura
fantásitca juvenil
PVP: 11,54 € + IVA
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LA SECTA DEL ALQUIMISTA
Primer Capítulo
El alquimista
En Haëndel la vida volvió a la normalidad cuando las Tierras Draconas fueron
destruidas. La tecnología era muy avanzada, las máquinas apenas se distinguían
de los humanos en inteligencia y los avances científicos eran impresionantes. Por
ejemplo, podía ya curarse cualquier enfermedad con un alto porcentaje de éxito.
Pero siempre hay gente que quiere ir más allá, buscando lo que todos los seres
humanos anhelan: la inmortalidad; algo que podría estar al alcance de las
personas gracias a la tecnología.
En las afueras de Helgurb, la capital de Haëndel, había un laboratorio que se
creía abandonado. Allí una organización secreta preparaba una nueva era, la
Witch’N’Go Corporation. Más que un laboratorio, era una secta de seguidores de
la religión Dracona, cuyos venerados dioses eran los cuatro dragones
elementales. A pesar de que las instalaciones habían sido el pabellón de prácticas
médicas de la Universidad de Helgurb, la tecnología que allí se usaba era
bastante adelantada a la época. Su principal propósito era crear la raza de
dragones más perfecta del mundo, unos dragones que sembrarían la destrucción
en Haëndel, que dominarían todos los elementos y que, para colmo, serían
inmortales.
Cuando el joven Hörmis terminó la carrera de químicas, entró a trabajar en
dicha organización como aprendiz de alquimista. Desconocía aquel mundo y los
propósitos de la empresa, pero necesitaba el dinero. Su familia había gastado
todo en pagar sus estudios, pues había tenido que trasladarse a la ciudad,
porque procedía de la aburrida y pequeña región de Handur, considerada la
menos poblada y desarrollada de los pueblos de Haëndel.
Hörmis había salido de su casa, que había alquilado con otros tres estudiantes,
al este de Helgurb, y se presentó en aquel pabellón que por fuera parecía en
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ruinas. Incluso se podían apreciar roedores correteando por el suelo. En su
primer día de trabajo llevaba puestos unos pantalones de vestir beige y un jersey
de color rojo, todo ello debajo de una reluciente bata blanca de laboratorio.
Mientras se acercaba a la gran puerta que le separaba de su primer empleo, lo
primero que le vino a la cabeza fue: «Vaya condiciones que tiene este
laboratorio. Espero que aquí no fabriquen fármacos».
Una vez dentro todo apareció distinto. No tenía nada que ver con el aspecto
ruinoso del exterior. Estaba completamente limpio y lleno de máquinas
relucientes y tubos de ensayo gigantes, con diferentes fluidos. En el recibidor
había una mesa detrás de la cual se hallaba el conserje, un hombre bastante
gordo que dedicaba el día a estar sentado esperando a que pasara alguien por
allí. Llevaba puesto un uniforme de color azul con el distintivo de una empresa de
seguridad. Al cinto se le veían una porra y unas esposas. Tenía el pelo grisáceo y
era medio calvo. En ese momento se estaba comiendo una hamburguesa, así
que preguntó con la boca llena:
—Señor, ¿puedo ayudarle en algo?
—Vengo por una oferta de empleo que colgaron en el tablón de mi facultad —
dijo Hörmis.
El conserje levantó la mano en sentido vertical mientras tragaba el bocado que
tenía en la boca.
—Bien. Cruzas esa puerta de allí, sigues el pasillo y al fondo —dijo
simplemente para después darle otro bocado a su grasiento y delicioso almuerzo.
Hörmis siguió las indicaciones del guarda de seguridad y llegó a un pasillo con
puertas a los lados. Eran de acero, tenían todas una ventana de cristal y estaban
numeradas. Una goma azul recorría el suelo del pasillo, las paredes eran de color
ahuesado y había fluorescentes tubulares repartidos por todo el techo. La puerta
que tenía enfrente era distinta, pues era blanca y había en ella un letrero que
decía Flamingo Reich, Responsable de proyecto. Tras llamar a la puerta se oyó
desde el otro lado:
—Adelante.
—Buenos días. Venía por el puesto de trabajo —dijo Hörmis tras abrir la
puerta.
—¡Hola Hörmis! Bienvenido a Witch’N‘Go. Soy el señor Reich, y soy el
responsable del proyecto Drache, proyecto al que pertenecerás desde hoy mismo
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—dijo aquel señor, que tenía el pelo rubio y alguna que otra cana, pero con una
barba completamente blanca.
—Y ¿en qué consiste? ¿Cuál es mi misión? —dijo con ligera timidez.
—Tu misión a partir de hoy es dar vida a la criatura más perfecta jamás
creada: un dragón —dijo Flamingo con tono orgulloso.
—¿Un dragón? —preguntó el chico— ¿Cree usted en esas criaturas? Yo solo las
he visto en libros, películas, videojuegos. Tal vez existan, pero…
—No es que crea, es que sé que existen o por lo menos existían. Hace treinta
años tuvo lugar un avistamiento justamente aquí. Algunos de ellos realizaron un
ataque con 132 víctimas mortales el año que me gradué en la misma carrera que
tú, y en la misma universidad. Yo fui uno de los heridos leves, aunque todavía
tengo las cicatrices de aquel atentado, que es como lo definieron entonces —dijo
mientras se levantaba de la silla y caminaba de un lado a otro por el despacho—.
Pero eso ahora no importa. Después de aquellos sucesos, empecé a estudiar
draconología, por mi cuenta. Conseguí acceder a unos documentos de Shamat,
un escritor que se hizo famoso por sus locas historias cuya veracidad se
demostró justo cuando murió. Fue una de las víctimas del ataque de hace treinta
años. Precisamente sucedió cuando él mismo daba el discurso de fin de carrera.
En aquellos escritos encontré la inspiración para dar con uno de los hallazgos
más importantes del proyecto. Se trataba de unos documentos firmados por una
tal Luthia en los que se aseguraba que la mágica sangre de un dragón, en
grandes cantidades, puede convertir a cualquiera en un dragón. Tras mucho
esfuerzo conseguí una pequeña muestra de sangre seca. Tuve que hacerme
pasar por médico para conseguir una diminuta biopsia de un chico llamado
Yonath. También es famoso: es el nieto de Shamat; y es el mejor amigo del
Duque de Handur. Tras analizar aquel tejido con sangre de dragón, me di cuenta
de que contaba con una cantidad de células madre impresionantes. Además su
composición era muy similar a la tinta que puede llegar a usar una impresora o
un bolígrafo, por lo que he deducido que se podría crear un dragón a partir de
ella, un dragón de pequeño tamaño, pero de gran estatura.
—Pero ¿qué sentido tendría crear un dragón? —preguntó Hörmis intrigado.
—Con un dragón en nuestro poder, reconstruiríamos las tierras de Alandir, e
incluso dominaríamos la Humanidad —dijo Flamingo mientras sonreía.
—Podría ser algo peligroso —replicó Hörmis, rascándose debajo de sus gafas
redondeadas.
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—No. Además no estamos creando un dragón normal, estamos creando uno
cuya sangre proporcione la inmortalidad, estamos creando el primer Uróboros, el
dragón del ciclo.
—No negaré que me impresiona, pero realmente necesito este trabajo —dijo el
chico.
—Pues entonces no se hable más. Te enseñaré las instalaciones —le contestó
el señor Reich mientras andaba hasta la puerta. Justo después de abrirla dijo: —
Pasa tú primero —el chico hizo caso a su nuevo jefe y recorrieron juntos el
pasillo—. Bueno, como ves son todo laboratorios, y dentro de la mayoría de ellos
se trabaja en el proyecto Drache. Otros realizan sueros especiales.
A lo lejos se veían unas escaleras, y Hörmis preguntó:
—Y esas escaleras ¿a dónde llevan?
—Llevan a un área de máquinas restringida. Digamos que es el depósito donde
se almacenan los especímenes creados o encontrados. Era una antigua morgue
en la que se depositaban los cadáveres destinados a la ciencia —dijo Flamingo
Reich con un tono escalofriante—. Bueno, tu laboratorio será este, el número
ocho.
Y tras la puerta apareció un laboratorio gigante con tubos de ensayo por todas
partes, equipos portátiles de informática, cientos de sustancias y otros equipos
de laboratorio, como microscopios con una precisión atómica, centrifugadores y
mecheros Bunsen para calentar las mezclas. Al fondo, junto a los ordenadores
portátiles, se encontraban dos científicos que serían los nuevos compañeros de
Hörmis. Llevaban una bata blanca de laboratorio con el logotipo de la empresa:
una especie de sombrero de bruja debajo del cual había escrito Witch‘N’Go. Uno
de los científicos era rubio, mientras que el otro era moreno, y ambos vestían
pantalones vaqueros.
—Te presento a tus nuevos compañeros, Demise y Grakò —dijo mientras estos
se levantaban para saludar a Hörmis.
—Demise, Grakò, este es Hörmis, vuestro nuevo compañero. Se acaba de
graduar en la Universidad de Helgurb con unas excelentes calificaciones. A partir
de hoy trabajará con nosotros en el proyecto.
—¡Hola, buenas! Encantado de conocerte —dijo Demise, el chico rubio,
mientras estrechaba la mano a Hörmis. Después se volvió a sentar, pues estaba
revisando unos documentos que había recibido sobre una especie de dragones
desconocida en Alandir.
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—Así que tú eres Hörmis… Encantado de conocerte yo también. Estoy
deseando trabajar contigo en la sangre de dragón —dijo Grakò justo antes de
acercarse al microscopio para analizar algunas biopsias extraídas a dragones
muertos.
—Bien, pues todo aquí está dicho. Ese es tu ordenador. Puedes llevártelo a
casa si quieres y seguir investigando allí, para algo es portátil. Tengo que irme a
una reunión con nuestro patrocinador, el conde Noc —dijo Flamingo mientras se
marchaba por la puerta.
Hörmis se acercó a sus nuevos compañeros. Estaba un poco extrañado, ya
que no conocía nada sobre dragones y alquimia.
—Hola chicos, parece que ahora vamos a ser colegas —dijo mientras se
agarraba sus dos manos—. ¿Podéis ponerme al día?
—Sí, por supuesto —dijo Demise sin dejar mirar los documentos—. Grakò, por
favor…
—Descubrimos que la sangre de dragón es rica en ADN, e incluso encontramos
sulfuro de mercurio en la muestra. Es bastante inquietante, ya que su
composición es similar a un tipo de tinta roja usada en tatuajes —dijo Grakò
contemplando la muestra con más detalle en el microscopio—. De ahí podemos
sacar el truquito que realizó Catharmad, según se explica en un manuscrito de
Michelière, antiguo profeta y alquimista de la época medieval —y comenzó a
recitar solemnemente—. Dragones lucharon a muerte en una cruenta batalla que
duró días, en la que murieron tres de los cuatro dioses a manos del dios del
fuego, el dragón rojo. Este convirtió la sangre de dragón en tinta, tinta que sería
derramada por todas las tierras de Alandir. Impresionante. Solo leer un párrafo
de este autor me pone los pelos de punta, es un auténtico profeta —se levantó
entonces y se alejó del microscopio—. Bueno, y tú ¿qué sugieres? El señor Reich
dice que eres bueno…
—Déjame echar un vistazo —Hörmis se acercó al microscopio quitándose al
tiempo las gafas. En él vio unas moléculas secas, de color rojo cercano al
negro—. Así que esto es la sangre de un dragón… Similar a la tinta, pero estas
moléculas difieren del resto. La verdad es que la biología no es lo mío, no la toco
desde aquellos días frustrantes de bachillerato… —dijo mientras separaba el ojo
de la lente del microscopio— ¿Se han realizado pruebas de ADN de la muestra?
—preguntó interesado.
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—Sí, fue lo primero que se realizó —dijo Demise mostrando el informe en la
pantalla de su ordenador—. No coinciden con ninguna especie animal conocida.
Contiene cromosomas comunes con aves y con reptiles.
—¿De dónde procede la muestra? —preguntó Hörmis.
—El jefe dice que fue extraída de una persona llamada Yonath, un informático
que parece ser era descendiente de Shamat, el escritor de La leyenda de
Catharmad, el alma del dragón.
—Según dicen es un libro bastante popular —dijo Demise mientras sacaba el
libro del cajón—. Deberías leértelo
—¿Sabéis una cosa? Yo no entiendo de alquimia, pero creo que esto puede ser
divertido —dijo Hörmis al coger el libro de Demise.
Estas son solo las primeras páginas…
Si te ha gustado, atrévete con el libro entero.
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