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L’ADDICTION NUMERIQUE Jean CHAZAL 4 décembre 2013

L’ADDICTION NUMERIQUE

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L’ADDICTION NUMERIQUE. Jean CHAZAL. 4 décembre 2013. Petit-enfant Enfant Adolescent Adulte. « Numérique » ou « Digital ». de communication d’information d’éducation. Nouveau mode. Accessibilité permanente. Innovation technologique et CULTURELLE Principal marqueur de - PowerPoint PPT Presentation

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  • LADDICTION NUMERIQUE Jean CHAZAL

    4 dcembre 2013

  • Petit-enfantEnfantAdolescent

    Adulte

  • Numrique ou Digital Nouveau modede communication dinformationdducation Accessibilit permanente

  • Innovation technologique et CULTURELLE

    Principal marqueur de lEvolution de LHOMME

  • Daprs P.PicqGorilleChimpanzBonobo300-400400-500

  • ADDICTION (DEPENDANCE)Neurobiologie lalcoolau tabacaux drogues (cannabishrone, cocane..)?aux jeuxau sexe. lcran

  • Dans le Manuel Diagnostique et Statistique des troubles Mentaux (DSM-V)

    INTERNET napparat pas(pas de modifications crbrales associes la prise de drogues)

  • DSM-IV: la dpendance physique est la cause de la consommation de drogues.

    DSM-V: Dsordre de lusage de substanceson perd le contrle de leur consommation et non linverse

  • Dsordre de lusage de lcran on perd le contrle de lusage de lcran

    pour les jeux dargent

    pour internet ? en cours dvaluation

  • ADDICTIONConsommation , avec un dsir imprieux, de substances, de drogues, dcran (?)

    Malgr la prise de conscience par le sujet des consquences ngatives, nfastes, dltres.

  • Le problme est la prise de Conscience avec pour consquence le dsir darrter

    Lexprimentation animale naide pas

  • LADDICTIONest un trouble du contrle du Cerveau

    CHIMIE du cerveau : extrme complexit, maisle circuit du plaisir, de la rcompense est assez bien identifi

  • Le circuit de la rcompense est la base de la ralisation des besoins vitaux

    alimentation survie

    activit sexuelle... prservation de lespce.

  • Paru dans La RECHERCHE N 6 Octobre/Novembre 2013

  • Toutes les substances addictives perturbent le circuit de la rcompense en augmentant la Dopamine dans le noyau accumbens (impliqu dans la sensation de plaisir)

  • LE NUMERIQUE ou LECRAN Beaucoup de lacunes, dimprcisions dans les connaissances

    LUSAGE EXCESSIF entrainerait un appauvrissement neuronal de certaines rgions crbrales, pour les centres (substance grise) et les voies de communication (substance blanche).

  • Moteur SensitifVisuelAuditifOlfactifVisuelOlfactifVie sociale

  • LES CRITERES MANQUANTS Le syndrome de sevrage (dsquilibre neuro stimulation neuro inhibition)

    La rechute

  • Avant LECRAN

    LADDICTION aux livres

  • LECRAN agit-il

    sur la plasticit crbrale ?

    sur lvolution du cerveau ?

  • Le Cerveau

    Reoit, analyse, interprte Stocke, court terme long terme

    Restitue Transmets Conceptualise

  • Chaque cerveau est unique, et dou de plasticit

    Le profil ou le style dapprentissage est diffrentdun individu lautre

  • CHAMP VISUELNormalEcranVisuel

  • LENFANT et les ECRANSUn avis de lAcadmie des Sciences remis le 17.01.2013

    des Affaires Sociales et de la Santde la Culture et de la Communicationdlgue charge de la famillede lEnseignement Suprieur et de la Recherchedes sports, de la jeunesse, de lducation populaire et de la viedlgue charge de la vie ducativede lconomie et des financesde lducation nationaledu redressement productif

    Madame la MinistreMonsieur le Ministre

  • LECRAN: un OUTIL

    Positif: masse dinformations considrable immdiatement accessible

    Ngatif: Addiction? Instabilit-zapping ?

  • DEUX OUTILS

    INTERACTIF (ACTIF) - tactile - visuel - valuateur

    NON INTERACTIF - TV - DVD

  • LIVRE

    Imprimerie

    Pense linaireSuccessions des motsdes phrases, des paragraphes, des chapitresLe lecteur est seulECRAN

    Plusieurs infos en mme temps, spatialises.Runion: photo, vido cinma disque tlphone camra livre

    Pense circulaire en rseau spatialis

  • HIERARCHISATION du SAVOIR

    Livre: - Avant-propos - Prface - Chapitre 1-2..24-25.. - Conclusion

    Ecran: Tout est accessible simultanment

  • METISSAGE LIVRE (Avenir ?) ECRAN

    Autorgulation

    Education

  • LECRAN, le VIRTUEL et la REALITE VIRTUELLEEspace de reprsentation en temps rel, dapparence relle, totalement dpendant des machines et pouvant disparaitre

  • Le REEL existe et persiste, cest la manifestation acheve et concrte du VIRTUEL

    Le VIRTUEL peut disparatreLamande (arbre virtuel) peut tre mange par loiseau.

  • Le NOURISSON dpendant non autonome

    Aller-retour permanent entre VIRTUEL REEL- ACTUALISATION

    Lattendu (objet ou personne) nest pas toujours ce qui est attendu

  • LECRAN, le NUMERIQUE Aident la mise en place de nouveaux circuits culturels

    Provoquent une volution anatomique, fonctionnelle, biologique ? du cerveau

  • LECRAN, le NUMERIQUE Augmentent le potentiel de navigation spatiale du cerveau.

    (Logiciels pour le calcul, pour lcriture, pour lapprentissage des langues.)

  • Petit enfantEnfantAdolescentLe cerveau est en cours de MATURATIONLa vie sociale, familiale, lEDUCATION, jouent un rle essentiel.

  • Pour lACADEMIE des SCIENCES, lcran est - dltre pour le petit enfant (0-2ans)

    - utile pour le dveloppement sensori moteur

  • ATTENTION aux raccourcisADDICTION

    Syndrome de MANQUE, de SEVRAGE

    Les circuits sont les mmes pour toutes les situations aux substances aux jeux lcran

  • Paru dans La RECHERCHE N 6 Octobre/Novembre 2013