Las Leyes de Murphy

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Las leyes de Murphy

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Las leyes de Murphy

Son un compendio de mximas, aforismos, afirmaciones, observaciones, etc en plan humorstico que, la verdad, dejan en mal lugar al universo. Es como si la materia inanimada no fuera tan inanimada...y siempre en el sentido de fastidiar cualquier plan.

Tiene su lgica, y es que para que algo salga bien, deben confluir muchos factores en una nica direccin. As, no es de extraar que el fracaso est asegurado en muchas empresas a no ser que se tenga todo bajo control. Y a veces, ni tenindolo....

Todo es infinitamente complejo. La ilusin de que algo es sencillo proviene del hecho de centrar la atencin en slo unas pocas variables.

Disparatadas? absurdas? Organismos como la NASA las tienen muy pero que muy en cuenta. No hay grupo o institucin cientfica que no las conozca, porque aunque las leyes de Murphy son aplicables a todas las reas de la vida, lo son especialmente para entornos tcnico-cientficos.

En mi modesta opinin, estas leyes son a tener en cuenta y pueteramente certeras en demasiadas ocasiones

Os paso un resumen de algunas de ellas:

Si algo puede salir mal, saldr mal.

Leyes principales:1. Nada es tan fcil como parece2. Todo lleva mas tiempo del que usted piensa3. Si existe la posibilidad de que varias cosas salgan mal, la que cause mas perjuicios ser la nica que vaya mal4. Si intuyes que hay cuatro posibilidades de que una gestin vaya mal y las evitas, al momento aparecer una quinta posibilidad5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.6. En cuanto te pongas a hacer algo, te dars cuenta que hay otra cosa que deberas haber hecho antes.7. Cualquier solucin entraa nuevos problemas.8. Es intil hacer algo a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.9. La naturaleza siempre est de parte de la imperfeccin oculta10. La madre naturaleza es una lagartona

SEPTIMA EXCEPCION DE ZYMURGY:Cuando llueve, diluvia

LEY DE LA IDEA GENIAL:Cuando se te ocurra la solucin ideal, alguien habr resuelto ya el problema

PRIMERA LEY DE SCOTT:Lo que va mal, por lo general, tiene aspecto de funcionar bien

SEGUNDA LEY DE SCOTT:Cuando se ha detectado y corregido un error, se suele descubrir que no era un error

TERCERA LEY DE SCOTTDespus de la correccin, ser imposible volver a la situacin original

PARADOJA DE MURPHYSiempre es ms fcil hacerlo de la forma mas difcil

CREENCIA DE BOBBYLa confusin no solo reina, tambin gobierna.

LEY DE MURPHY SOBRE LA TERMODINMICATodo empeora a elevadas presiones.

LEY DE PUDDERTodo lo que empieza bien, acaba malTodo lo que empieza mal, acaba puta pena

TEOREMA DE STOCKMAYERSi parece fcil, es difcilSi parece difcil, es asquerosamente imposible

LA LEY IMPRONUNCIABLEEn cuando usted menciona algo1. Si es bueno, desaparece2. Si es malo, sucede

PRINCIPIO DE HEISENBERG SOBRE LA INCERTIDUMBRELa localizacin de todos los objetos no se puede conocer de forma simultneaCorolario: Si se encuentra un objeto que estaba perdido, desaparecer otro.

FENMENOS TELEFNICOS DE FRANK:1. Si tienes lpiz, no tienes papel2. Si tienes papel, no tienes lpiz3. Si tienes las dos cosas, nadie te deja un recado

LEY DE WOLTERSi tienes tiempo, no tienes dineroSi tienes dinero, no tienes tiempo

PRIMERA LEY SOBRE LA DINMICA DEL DINEROUn ingreso imprevisto viene acompaado de un gasto inesperado por la misma cantidad

LEY DE IMBESI SOBRE LA CONSERVACIN DE LA SUCIEDADPara limpiar algo, hay que ensuciar otra cosaExtensin de Freeman:Pero se puede ensuciar todo sin limpiar nada.

LEY INAPLICABLE:Lavar el coche para que llueva no suele dar resultadoLEY DE PERRUSSELNo hay tarea tan simple que no se pueda hacer mal

LEYES DE LACKLAND1. Nunca seas el primero2. Nunca seas el ltimo3. Nunca te presentes voluntario para nada

LEY DE SCHOPENHAUER SOBRE LA ENTROPA1. Si se aade una cucharada de vino a un barril lleno de desechos, se obtienen desechos2. Si se aade una cucharada de deshechos a un barril lleno de vino, se obtienen desechos

AXIOMA DE AINGERNo importa lo bien que desempees tu trabajo: Un superior siempre te querr modificar los resultados

LEY DE AMAND SOBRE DIRECCINTodo el mundo est siempre en otro sitio

DILEMA DEL TRABAJADOR1. Hagas lo que hagas, nunca ser suficiente2. Lo que no hagas, ser ms importante que lo que hagas.

LEY DE PUTTEl mundo de la tecnologa est dominado por dos tipos de personas:- Los que entienden lo que no dirigen- Los que dirigen lo que no entienden

LEY DE LIEBERMANTodo el mundo miente pero no importa, porque nadie escucha

LEY DE LA SALCHICHAHay personas a quienes les gustan las salchichas y respetan las leyes y es debido a que no han visto cmo se elaboran ninguna de las dos cosas.

LEY DE ALINSKI PARA RADICALESLos mas moralistas son los ms alejados del problema

REGLA DE HELGADiga que no y luego negocie

REGLA DE LA LEYSi los hechos estn en su contra, invoque la leySi la ley est en su contra, insista en los hechosSi los hechos y la ley estn en su contra, grite como un poseso

LEY DE NEVERS SOBRE LA COMPLEJIDADLos temas ms sencillos son aqullos de los que no se sabe nada.REGLA DE LOS GRANDESCuando alguien a quien t admiras y respetas parezca ensimismado, pensativo, lo ms probable es que est pensando en la cena.

PRINCIPIO DE OBRIEN (TEORA DE LOS 435,87 EUROS)Los auditores siempre rechazan cualquier cuenta que sea divisible por 5 o por 10

COROLARIO COLATERAL DE JOHNPara conseguir un crdito, lo primero que tienes que hacer es demostrar que no lo necesitas

PROFECA DE POULSENSi se usa cualquier cosa hasta su mxima capacidad, se rompe

LEY DE BEACHNo hay dos piezas idnticas que se parezcan

LEY DE EDWADS SOBRE EL ESFUERZO/TIEMPOEsfuerzo x Tiempo = Constante1. Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial ser pequeo2. A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinitoCorolario: Si no fuera por el ltimo minuto, no se hara nada.

LEY DE MEISSNERCualquier entidad productora es la ltima en utilizar su propio producto

LEY ESPECIALLa mesa de trabajo siempre est mas desordenada que ayer

POSTULADO DE BITTON SOBRE LA ELECTRONICASi lo entiendes, es que se ha quedado antiguo

CONSTANTE DE SKINNER(FACTOR CHANCHULLO DE FLANNAGAN)Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que has obtenido, te proporciona el resultado que deberas haber obtenido.

LEYES DE LA PROGRAMACIN DE ORDENADORES1. Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo2. Cualquier programa cuesta mas caro y necesita mas tiempo3. Si un programa es til, habr que cambiarlo4. Si un programa es intil, habr que demostrarlo5. Cualquier programa se expandir hasta ocupar toda la memoria del ordenador6. La complejidad de un programa aumenta hasta superar la capacidad del programador

AXIOMA DE CAHNCuando todo falle, lea las instrucciones

LEY DE FETT DEL LABORATORIONunca intente repetir un experimento que haya salido bien

LEY DE YOUNGTodos los grandes descubrimientos se hacen por errorCorolario:Cuanto mayor sea la subvencin, mas tiempo hace falta para cometer el error

PRIMERA LEY DE LA FSICA DE PARTCULASCuanto mas corta es la vida de una partcula, mas caro resultar producirla

LEY DE FELSONRobar ideas a una persona es plagio. Robrselas a muchas es investigacin

LEY DE VILE SOBRE EL ORDEN DE LOS PAPELES:Todos los papeles de un montn que van despus del primero estn, o bien del revs, o bien boca abajo, hasta que usted los ordena. Luego, se repite el proceso.

LEY DE WEINER SOBRE LAS BIBLIOTECASNunca hay respuestas, sino referencias a otros textos.

REGLA DE FINAGLEEl trabajo en equipo es esencial. Le permitir echarle la culpa a otro.

LEY DE MUENCHNo hay nada que perfeccione tanto una innovacin como la falta de control

LA REGLA DE LAS REGLASLa lnea recta no existe

LEY DE LA FALTA DE FIABILIDADErrar es humano pero, para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador.

LEY DE NATALIE SOBRE EL LGEBRANo lo comprender hasta despus del examen

REGLAS DE RAY SOBRE LA PRECISINMida con micrmetroMarque con tizaCorte con hacha

LEY DE STRANOCuando todo falle, intente lo que le sugiri el jefe

LEY DE BRITNALLSi le dan dos rdenes contradictorias, obedezca las dos

LEY DE SHAPIRO DE LA RECOMPENSAEl que hace menos trabajo est mejor considerado

AXIOMA ORNITOLGICO DE LANGSAMEs difcil elevarse como las guilas cuando se trabaja con pavos

REGLA DE FLUGGEl cajero mas lento siempre est en la caja rpida

LEY DE HUTCHINSONSi una situacin exige toda tu atencin, al mismo tiempo suceder algo que te distraer por completo

LEY DE ROGERSEn cuanto la azafata sirve el caf, el avin entra en zona turbulentaExplicacin de Davis a la ley de Rogers:Servir caf en un avin produce turbulencias

LEY DE REYNOLD SOBRE LA CLIMATOLOGALa velocidad del viento es directamente proporcional al coste de la factura que acaba de pagar en la peluquera

REGLA SOBRE LOS COMPAEROS DE CAMAEl que ronca es el que se duerme primero

LEY DE JACOBErrar es humano. Echar la culpa a otro es ms humano todava.

ANEXO DE McCLAUGHRY AL LEMA DE JONESSi quiere tener un enemigo, haga un favor a alguien

LAMENTO DEL HINCHA SABIOLos tontos entran precipitadamente...y consiguen los mejores asientos

LEY DE LA BICICLETAVayas por donde vayas, siempre es cuesta arriba y contra el viento

AXIOMA DE FREEWAYEl conductor de detrs quiere ir 5 Km/h mas deprisa

LEY DE JEAN SOBRE LOS AUTOMOTORESTodo coche que se utilice como segundo vehculo se rompera cuando el otro tenga una avera

LEY DE MILLER SOBRE LOS SEGUROSEl seguro lo cubre todo excepto lo que pasa

PRINCIPIO DE MILDSTEAD SOBRE CONDUCCINSi necesitas parar un momento para retocarte el maquillaje, todos los semforos estarn en verde

LEY DE FEMO SOBRE LA REPARACIN DEL MOTORSi se te cae algo, nunca llegar al suelo.

LEY DE LA FIESTACuanto mas cosas prepares, menos comern los invitadosLEY DE RINGWALD SOBRE LA GEOMETRA DOMESTICAToda superficie horizontal desaparece bajo una pila de objetos varios.

TEOREMA DE BELLCuando un cuerpo se sumerge en agua suena el telfono

LEY DE HOROWITZSiempre que pongas la radio escuchars las ltimas notas de tu cancin favorita

REGLAS DE GOLDENSTERN1. Contrate siempre a un abogado rico2. No le compre nada a un vendedor rico

REGLAS DE HERSHISER1. Cualquier cosa que lleve la etiqueta NUEVA y/o FORMULA PERFECCIONADA, no lo es2. La etiqueta NUEVA y/o FRMULA PERFECCIONADA significa que ha subido de precio3. La etiqueta COMPLETAMENTE NUEVO, TODO NUEVO o GRAN NOVEDAD significa que el precio se ha puesto por las nubes.

LEY DE SINETO SOBRE EL CONSUMISMOUna garantia de sesenta das es la promesa de que el objeto se autodestruir el dia sexagsimo primero.

LEY DE LA VIDAEn cuanto se ponga a hacer lo que siempre ha deseado, se dar cuenta de que le apetece hacer otra cosa.

LEY DE HOFFERCuando las personas son libres de hacer lo que quieran, suelen imitarse unas a otras.

LEYES APLICABLES A INGENIERA:- Un cable cortado a la medida sera siempre demasiado corto- Las medidas vendrn siempre expresadas en las unidades mas raras. Por ejemplo, la velocidad vendr en estadios por quincena.- Las tolerancias se acumularn de forma unidireccional hacia la mxima dificultad de montaje- Un motor siempre rotar en la direccin que no debe- Un circuito a prueba de fallos destruir todos los dems- Un transistor protegido por un fusible rpido proteger al fusible explotando- Una unidad no presentar fallo alguno hasta que haya pasado la inspeccin final- Despus de haber quitado las veinte tuercas de una cubierta descubriremos que hemos desmontado la cubierta que no era- Despus de haber asegurado la cubierta con las veinte tuercas descubriremos que se nos ha olvidado la junta- Desps de haber montado un instrumento, encontraremos varias piezas suyas por el suelo- Cualquier error de cualquier clculo ser el que mas daos produzca- En cualquier frmula, las constantes se deben considerar como variables- Si solo existe una oferta para un producto, lo mas seguro es que el precio sea disparatado.- Todas las promesas sobre los plazos de entrega se deben multiplicar por un factor de 2.0- Las piezas que no se puedan montar ms que en un cierto orden, se podrn intercambiar- Las piezas intercambiables, por el contrario, demostrarn que no lo son.- Las especificaciones del fabricante sobre el rendimiento deben multiplicarse por un factor igual a 0.5- Si las especificaciones vienen del departamento de ventas, el factor ser 0.25- La pieza que necesite algn ajuste ser la menos accesible- Si, en la prctica, existe un factor de seguridad que ha determinado la experiencia, siempre habr algn idiota ingenioso que lo sobrepase.- Las clusulas de garanta expiran al pago de la factura.

LEYES COMPLEMENTARIAS DE RICHARD SOBRE LA PROPIEDAD:1. Si guardas algo, nunca lo necesitars2. Si lo tiras, lo necesitars al da siguiente

LEY DE LOS CIRCUITOS:Todo circuito llevar al menos:1 pieza imposible de encontrar1 pieza carsima1 pieza obsoleta