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8/19/2019 Las Limitaciones de La Animación Por Ordenador
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Las limitaciones de la animación por
ordenador
La animación por ordenador ha revolucionado la industria de la
animación, prácticamente ha reemplazado los tipos más antiguos de la
animación, como el celuloide dibujado o el stop motion. Pero a pesar
de su atractivo, hay claras limitaciones que enfrenta un director de cine
cuando utiliza este proceso. Como consecuencia de ello, el cineasta
tiene que tener en cuenta estos lmites a la hora de planificar el
proyecto para que pueda ocuparse de ellos.
Cabello
La limitación más evidente de la animación por ordenador se ve en la
zona del cabello. !n la animación inicial "y todava de vez en cuando
en la actualidad# el pelo se aplicó a las figuras que utilizan los modelos
de malla que tena imágenes de la te$tura del cabello y los mapas de
transparencia que se les aplican. !stos son muy poco realistas,produciendo un resultado que a menudo se parece más a un sombrero
de pelo. !l m%todo moderno usado para simular el pelo en una figura
se llama dinámica del pelo. !n este enfoque, el usuario define un área
en la que desea que aparezca el cabello, as como la longitud y otras
caractersticas del mismo. !ntonces, el programa se ejecuta con estas
especificaciones a trav%s de un simulador para producir el pelo.
&esafortunadamente, se requiere una enorme cantidad de potencia de
los ordenadores para conseguir que esto se vea casi correctamente.
Iluminación completa
'tra limitación de la animación por ordenador es que no resiste bien a
la iluminación completa en el programa. !sto significa que para que
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los personajes generados por ordenador parezcan reales, es
necesario que se muestren cerca del crep(sculo o en condiciones casi
de noche. Por supuesto, esto tiene un impacto en el proceso de
secuencia, ya que las escenas tienen que ser escritas con esto en
mente.
Movimiento
'tra limitación de animación por ordenador está en el área del
movimiento. )ientras que los animadores son muy buenos en la
creación de un marco (nico para representar a un personaje, no sontan buenos en crear el movimiento realista a trav%s de ese marco.
*lgunos esperan, que esta limitación pueda ser superada con los
archivos de captura de movimiento ")ocap# basado en los
movimientos de personas reales y su aplicación a los personajes. Pero
puesto que estas capturas se basan en un n(mero necesariamente
limitado de puntos de datos, incluso este enfoque no puede alcanzar
un movimiento completamente e$acto.
Resolución
La resolución de la te$tura es otro problema en la animación por
ordenador. +odos los modelos en &, ya sea que se muevan las
figuras u objetos estáticos, como mesas y sillas, tiene mapas de
te$turas aplicados a ellos para proporcionar los colores que ves. &e lo
contrario, los modelos son sólo masas incoloras. !stas te$turas vienen
en varios tama-os, dependiendo de qu% nivel de detalle tenga elobjeto. Para una figura en movimiento como una persona, estos
archivos son muy grandes y consumen una gran cantidad de potencia
de los ordenadores. Pero hacerlos lo suficientemente grande para
verse realista requerira de enormes cantidades de potencia de los
ordenadores.
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Coordinación
na de las dificultades más importante de la animación por ordenador
es la asombrosa complejidad del proceso. /ay muchos diferentescampos y subcampos dentro de la industria. Por ejemplo, la pelcula
de animación promedio tendrá modeladores, instaladores, pintores,
pintores de te$tura mate, creadores de stoyboards, especialistas en
audio, t%cnicos )ocap y muchos más. &ebido esto el director y el
productor gastan una gran cantidad de tiempo en la coordinación de
todas las partes para formar un todo, y tienen menos tiempo para otros
aspectos de la pelcula, como la historia.