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LAS PALOMAS NO SON BLANCAS JUAN DAVID OLMOS REY TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE COMUNICADOR SOCIAL PERIODISMO DIRECTOR: CRISTIAN SÁNCHEZ JARAMILLO PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL BOGOTÁ 2016

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LAS PALOMAS NO SON BLANCAS

JUAN DAVID OLMOS REY

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE COMUNICADOR

SOCIAL

PERIODISMO

DIRECTOR: CRISTIAN SÁNCHEZ JARAMILLO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

BOGOTÁ

2016

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ARTÍCULO 23

“La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por los alumnos en sus

trabajos de grado, solo velará porque no se publique nada contrario al dogma y la moral

católicos y porque el trabajo no contenga ataques y polémicas puramente personales, antes

bien, se vean en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia.”

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AGRADECIMIENTOS

A Cristian por su constante apoyo, su excesivo optimismo y su ojo crítico, sin el cual

hubiera sido imposible darle forma a este trabajo.

A mi madre por su valiosa ayuda, por ser siempre mi primera lectora, por creer en lo que

hice.

A mi padre por la confianza eterna y acaso excesiva que me infundió siempre y gracias a la

cual hoy me embarco en empresas como esta.

Gracias.

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INDICE

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I

1. Innovar: Un marco teórico

1.1. El lenguaje del cómic

1.2. Periodismo en cómic

CAPÍTULO II

2. La propuesta

2.1. El porqué del Proceso de Paz

2.2. Esbozo de un manual de estilo

2.2.1. Boceto

2.2.2. Imagen

2.2.3. Página

CAPÍTULO III

3. Las palomas no son blancas

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFÍA

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INTRODUCCIÓN

Este trabajo tiene como finalidad explorar un medio escasamente abordado en la

producción periodística y vislumbrar sus capacidades narrativas para contar la realidad

colombiana. Este medio es conocido por diversos nombres: arte secuencial, historieta,

novela gráfica, libro-álbum, cada cual enmarcado por ligeras particularidades en cuanto

a contexto y forma de publicación. Pero todos parte de una misma forma comunicativa,

esa que el historietista Scott McCloud definiría como: “imágenes pictóricas

yuxtapuestas en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información y/o

producir una respuesta estética del lector” (1994) o, más sencillamente, cómics.

El cómic en sí siempre ha sido un medio de comunicación desprestigiado. Su mismo

nombre alude al carácter cómico y ligero de las primeras expresiones del cómic

moderno en tiras humorísticas del siglo XIX. De ahí el hecho de que se usen tantos

nombres de tonos eufemísticos para lo que al final es una misma forma de arte. Pero

como lenguaje comunicativo, tiene tantas propiedades únicas y específicas como la

palabra escrita o el lenguaje audiovisual. En muchos sentidos, de hecho, el cómic es un

punto medio entre ambos.

Sin embargo, culturalmente ha quedado tradicionalmente apartado a ser una forma de

expresión de nicho. Así, en el periodismo, por ejemplo, son limitados los casos de uso

deliberado de dicho lenguaje y no ha sido sino hasta los últimos cuarenta años que ha

aparecido en el mundo una forma de periodismo en cómic. De hecho, muchos de estos

exponentes nacieron sin la intención premeditada y explícita de hacer periodismo.

Ni qué decir del caso colombiano. Aquí los ejercicios de periodismo en cómic se

pueden contar con los dedos de la mano.

De ahí se enuncia el primer aspecto relevante del presente trabajo. Este es un esfuerzo

exploratorio por desarrollar un producto en cómic que cumpla con los requisitos del

texto periodístico, así como con la intención periodística de informar a la sociedad,

adaptando las características y propiedades comunicativas del cómic a las necesidades

del periodismo.

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En relación a esto, el presente trabajo también persigue el objetivo de experimentar

nuevas formas de narrar en este oficio. Innovar y experimentar nuevas formas

comunicativas siempre será una necesidad primordial –casi una responsabilidad- del

ejercicio periodístico, más aún desde el espacio académico. Pero quizás ahora, que el

mundo mediático tradicional ha sido sacudido por las nuevas tecnologías irruptoras, sea

más importante que nunca.

Hoy en día, no basta contentarse con las mismas formas de contar tradicionales. El

impacto del desarrollo tecnológico obliga a pensar ya no tanto en el ‘qué se cuenta’, que

con la democratización de los medios de comunicación pierde un poco el sentido, y más

en cómo se hace. Este trabajo pretende ayudar a abrir el debate sobre nuevas formas de

ejercer el periodismo.

Propiamente, la forma que aquí se propone es el cómic digital, dadas los alcances

comunicativos que el medio digital permite. Por supuesto, eso significa un lenguaje

muy particular, que no solo implica las características de lectura propias del cómic, sino

más específicamente las del cómic web.

Es siguiendo los requerimientos de estos lenguajes –por un lado el cómic, y por el otro

el contexto en Internet- que se desarrollan las estrategias narrativas de este cómic. Esto

con el objetivo de que dichas características sirvan para comunicar efectivamente el

contenido periodístico de este cómic, cuyo tema es el que fácilmente sea el tema del

año: El proceso de paz entre el Gobierno de Colombia y las FARC. Más precisamente,

los acuerdos a los que han llegado en la Mesa de Conversaciones.

Dicho tema cumple con dos criterios que lo hacen oportuno para explorar el periodismo

en cómic y desarrollar la tesis del presente trabajo. Primero, su evidente relevancia. Las

Negociaciones de La Habana, de llegar a buen puerto (y así no lo hagan), significarán

un vuelco enorme en la vida política y social del país. No solo se trata de la eventual

desmovilización de la guerrilla más poderosa y antigua del país, sino que los acuerdos,

como van hasta ahora, pretenden un cambio grande en la política del país.

Por eso la lectura, difusión y comprensión del Acuerdo de Paz reviste de una

importancia vital. Más allá de los intereses políticos, el conocimiento de lo acordado es

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útil tanto para el que está como el que no está de acuerdo. No se trata de si es la

pretensión del gobierno o de un partido político. Por el contrario, el conocimiento a

conciencia del Acuerdo empodera a la ciudadanía para que decida adecuadamente en

ejercicio de sus facultades democráticas.

El segundo criterio es su contenido. La información densa de los acuerdos implica que,

a pesar de su relevancia, no sean tan leídos como deberían. Incluso el resumen

periodístico en los diarios puede ser demasiado ‘ladrilludo’ para las preferencias de la

mayoría de lectores. No es raro que muchos colombianos no se hayan leído las 134

páginas que ya suman lo acordado.

De ahí la importancia de explicar el Acuerdo y la oportunidad de aplicar las facilidades

ilustrativas del lenguaje del cómic para hacerlo. Contrario a lo que se podría pensar, la

lectura del cómic no es exactamente más “fácil” que la del texto escrito. Pero sí más

cautivadora y, bien llevada, puede ser también más clarificante, ambas cosas de las que

se podría servir un tema como el Acuerdo.

El cómic digital está compuesto por capítulos. Como conjunto continúa un mismo hilo

argumental, mientras cada capítulo se refiere a cada punto del Acuerdo. El punto 3 de la

Agenda General, referente al fin del conflicto, está siendo negociado al momento de la

presentación de este trabajo. Por ello, el quinto capítulo del cómic, que tratará de dicho

punto, todavía no ha sido desarrollado. Como el cómic está siendo lanzado por

capítulos, esto implica que aún está por concluir.

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CAPÍTULO I

INNOVAR: UN MARCO TEÓRICO

Este trabajo surge de la necesidad de innovar los modos de contar para el periodismo.

Cada vez más, es evidente la necesidad constante de renovar el quehacer periodístico

para acercarlo más a la gente. La razón es simple, cada vez la competencia es más alta.

No sólo por el hecho de que crezca el número de medios de comunicación que ofrecen

noticias o productos similares, sino porque, como afirma Clayton Christensen, las

noticias hoy compiten con todo el que le ofrece al lector una solución a la pregunta de

“tengo 10 minutos libres ¿Cómo los lleno?” (2012) (Christensen, 2012)

Esto es particularmente cierto para el medio digital, donde el periodista compite con,

esencialmente, todo lo demás. En Facebook, un sujeto tiene que decidir si abrir la nota

de El Tiempo o de la BBC o gastar su tiempo libre mirando un video de Vine o las fotos

de un amigo o cualquier otra cosa. Con todo eso competimos. La necesidad de innovar

es primordial por eso. En especial cuando es poca la cercanía de las noticias con los

lectores, al menos en relación en el resto de entretenimiento que Internet puede

ofrecerles.

Ahora, el gran problema es cómo innovar. ¿Cómo acercar más a la gente a las noticias y

atraer lectores? Por supuesto, la pregunta no tiene una sola respuesta ni es la única vez

que se ha formulado. A lo ancho del globo cientos de periodistas trabajan diferentes

acercamientos para resolver esa cuestión. El punto es que tampoco parece haber una

sola solución satisfactoria. Quizás el periodismo llegue de nuevo en los próximos veinte

años a su siguiente paradigma y entonces, en cierto modo, haya una o unas ciertas

maneras de ejercer bien el periodismo. Pero, por ahora, estamos en pleno cambio de

paradigma.

En ese sentido, vale la pena innovar por el mismo hecho de innovar. La exploración de

nuevas formas de ejercer el periodismo es un aporte fundamental en el proceso

exploratorio que es el desarrollo de la profesión en el país y en el mundo. Por supuesto,

tampoco puede ser gratuito. No es accidental la propuesta del presente trabajo. Existe

una razón de por qué el periodismo en cómic es una propuesta válida para acercar más a

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la gente a la información noticiosa de la realidad colombiana, en este caso particular. El

cómic es un medio rico en herramientas y bastante nutritivo para la labor del periodista.

1.1. EL LENGUAJE DEL CÓMIC

Erin Polgreen es una historietista, fundadora de una de las pocas revistas de cómic casi

exclusivamente periodísticas: Simbolia. Para ella, la gracia del cómic es que por su

forma “hace a los temas pesados íntimos y relevantes. Asuntos que están lejos se

vuelven personales para el lector. En un mundo de congestión de información, cómics

bellamente hechos proveen claridad y resonancia emocional”

Este es quizás uno de los principales valores agregados del cómic. El nivel de

implicación es bastante alto. Naturalmente, la imagen proyecta al lector a un escenario

visible y accesible del mismo modo en que lo hacen el video o la fotografía. Pero

además, el cómic requiere otro tipo de inmersión del lector. Para completar la

“canaleta”, el espacio entre viñeta y viñeta, y que tenga sentido, necesita un proceso

activo de imaginación. Este proceso se le llama cierre, y lleva también a una mayor

implicación del lector. “El cierre en los cómics genera una intimidad solamente

superada por la palabra escrita, un silencioso y secreto contrato entre el creador y la

audiencia” (McCloud, 1994).

Vale resaltar que este elemento del cierre implica un trabajo activo en el lector quizás

más fuerte que el que requiere la escritura, ya que el nivel de abstracción de la imagen

es menor y, por ende, requiere más trabajo completar la información. No en vano

Marshall McLuhan clasificó al cómic como un medio frío por excelencia. Por ello, la

concepción de que la lectura de cómic es intrínsecamente una lectura fácil es una

concepción errada. La paradoja radica en que a la vez que la imagen le agrega densidad

a la lectura, seduce más fácilmente al ojo, permite una mejor visualización de la

información. La imagen permite una información jerarquizada, contrario a lo que pasa

con las palabras. Así leer una infografía, por ejemplo, toma por lo general más tiempo

que leer la palabra escrita, dada la cantidad de información, su menor nivel de

abstracción y su ubicación yuxtapuesta y jerarquizada, justamente. Pero la comprensión

es mucho más fácil. De ahí que lo ojos de los lectores graviten hacia la infografía en los

artículos de periódico antes que a la palabra plana. La lectura de la palabra escrita puede

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ser más ligera, pero decodificar su información y comprenderla requiere un trabajo extra

que lleva a que, a la larga, economice más trabajo leer las que elocuentemente se llaman

‘ayudas visuales’.

Por supuesto el cómic no consiste en la sola imagen. Como ya se señaló, está el proceso

de cierre que demanda un trabajo de lectura mayor. Pero el cómic sí incluye la imagen,

y toma prestada esas mismas facultades comunicativas. Gran parte del valor

comunicativo del cómic radica en esa dualidad de “medio frío” donde hay una mayor

participación del lector y a la vez un mayor poder de atracción visual y jerarquización

de la información.

Ahora, los valores de medio frío-medio caliente, abstracción-representación,

complejidad-facilidad de la lectura, son muy variables y dependen de la ejecución de

cada cómic. Ahí entran en juego las herramientas comunicativas propias del medio

escrito (la metáfora, por excelencia, pero igual todas las figuras literarias) así como las

de la imagen pictórica: el valor de línea, la gama cromática, el estilo de representación.

De estos se desprende toda una gama de posibilidades en la construcción de la narrativa

del cómic, algunos más densos y con un mayor requerimiento de participación del lector

y otros más abstractos y ligeros.

Así, el cómic impreso tiende a tener un trabajo artístico más cargado y una narrativa

más pausada pues su vida social, como la del libro, es la de la inmersión total y solitaria.

Pero el cómic Web oriundo de Internet es mucho más abstracto y/o minimalista y su

lenguaje escrito completamente coloquial y sucinto, incluso muchas veces, del todo

ausente. (McLuhan, 1964)

Podríamos hablar, sin embargo, de algunos elementos que engloban el cómic casi

generalmente. Como ya se dijo la participación del lector es permanente. Pero no sólo

por el trabajo de cierre que tiene que desarrollar, sino por las mismas propiedades

narrativas de la imagen. Contrario a lo que pasa en el medio escrito, donde se puede

hacer una narración enteramente conceptual, el cómic tiende a ubicar al lector

espacialmente en algún lugar. De ahí la relevancia de un protagonista o varios que

lleven la historia en una ubicación espacio-temporal determinada. No pasa siempre,

claro. Algunos trabajos carecen de ubicación y personajes, como Unflattening de Nick

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Sousanis, que es más un ensayo llevado al lenguaje del cómic. Pero por lo general,

dado que tiene que haber una imagen y una continuidad, el cómic, como la crónica,

tiene una locación y unos personajes.

Respecto a estos últimos, el cómic tiene una particularidad. Desde los superhéroes hasta

Tintín, hay una fuerte voluntad de hacer al protagonista un personaje fácilmente

reconocible y en quien los lectores se puedan identificar. Esto está directamente

relacionado con la alta implicación del cómic. Por supuesto, varía mucho según el estilo

del dibujante, pero aplica para la gran mayoría de trabajos en cómic. Para McCloud, la

razón de esto es que, independientemente del nivel de abstracción y del estilo del

historietista, el dibujo del cómic está revestido siempre de cierto nivel de abstracción

icónica, en donde las figuras visuales se reducen a sus mínimas expresiones. Por

ejemplo, basta con un círculo, dos puntos y una línea para hacer una cara. De hecho,

muchos de los cómics web están hechos así, con ‘dibujos de palitos’. Véase, por

ejemplo, Poorly drawn lines y se entenderá que la tendencia de la historieta en Internet

es extremadamente simplista. La razón de esto es que a mayor nivel de abstracción

icónica, mayor la identificación del lector con el personaje. Un muñeco de palos puede

ser literalmente cualquier sujeto. “Cuando ves el dibujo realista de una cara o una

fotografía, ves a alguien más”, diría McCloud. “Pero cuando entras al mundo de la

caricatura, te ves a ti mismo” (1994).

1.2. PERIODISMO EN CÓMIC

¿Y esto, cómo se aplica al periodismo? Desde hace unas décadas existe cierta línea de

aproximación al periodismo en cómic a nivel mundial. Inicialmente, surgió

naturalmente del cómic de no ficción, de la narración personal biográfica del autor. ¿Por

qué empieza a ser periodístico? Fundamentalmente, por la temática, por su relevancia

mediática, por su voluntad informativa. Así sucedió con Maus de Art Spiegelman, y en

cierto sentido con las obras de Joe Sacco en Bosnia y Palestina.

De esto surge el hecho de que la narrativa del periodismo en cómic haya sido

principalmente autobiográfica. Como ya se dijo, es una característica heredada del

cómic mismo: su naturaleza visual lo acerca más a la crónica. No es de extrañar que los

primeros relatos de periodismo en cómic, así como sus exponentes más importantes,

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sean perfectamente adaptables a la crónica periodística; es decir, son crónicas

periodísticas llevadas al formato cómic.

Su sincronía funciona además por dos sentidos, pues si el cómic se sirve muy bien de la

narrativa en primera persona y el punto de vista de la crónica, la crónica,

particularmente de la guerra, se sirve muy bien de la capacidad de inmersión y la

representación visual del cómic.

Sin embargo, las posibilidades narrativas del cómic no se quedan ahí. La crónica se

adapta muy bien a sus características, pero otro género periodístico, como el reportaje,

se puede servir muy bien de las bondades de la historieta. Particularmente, en cuanto a

lo previamente enunciado sobre la implicación del lector, de un lado, y la fácil

comprensión jerarquizada, de otro. Temas de un fuerte contenido informático, que

generalmente provocan una escasa relación con el lector, más aún con el lector de

Internet, siempre propenso a distraerse, podrían complementarse muy bien con las

herramientas cómic.

Ese es el objetivo del presente trabajo.

La propuesta es, justamente, abordar un tema de alto contenido informativo, como lo

son los Acuerdos. La idea es que el lenguaje del cómic es perfecto para generar una

inmersión del lector en los puntos concretos del Acuerdo de Paz, que de tal modo 1.

Entienda en qué consiste cada punto de lo acordado y 2. Se genere un diálogo analítico

sobre lo que podrían ser sus consecuencias.

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CAPÍTULO II

LA PROPUESTA

2.1. EL PORQUÉ EL PROCESO DE PAZ

La idea de abordar el Proceso de Paz surgió, como es natural, del actual contexto

mediático colombiano. Es claro que el tema de mayor relevancia en el país desde hace

tres años es el de la Paz. Para bien o para mal. Sin embargo, a pesar de ser el tema más

relevante y de lejos el más abordado mediáticamente, existe un vacío en la sociedad y

en los medios: La discusión está enteramente politizada. Los medios, esclavos de la

agenda periodística del día, replican repetidamente las opiniones de los personajes de la

política nacional, opiniones que, aunque tienen un valor mediático evidente, no

necesariamente tienen uno argumental.

En los medios de comunicación, la explicación de lo acordado en La Habana ha sido

muy escasa, limitándose a algún resumen al momento en el que salió cada punto y a las

declaraciones oficiales. La opinión académica ha aparecido también muy poco. Y eso

en los círculos mediáticos; ni hablar en los círculos sociales, donde la discusión

escasamente se genera alrededor de la réplica que le hacen los medios a la opinión de

políticos de renombre. El grueso de la discusión del acuerdo al día de hoy es la réplica

de la réplica.

Es de imaginar, que una vez esté listo todo lo acordado los medios buscarán la forma de

comunicar más eficientemente los puntos del acuerdo. Pero la discusión debería darse

ya. De hecho, se está dando. El problema justamente es que se está dando con muy

pocos argumentos fácticos.

De ahí la necesidad de aprovechar en este tema en particular los elementos propios del

cómic, como lo propone éste trabajo.

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2.2. ESBOZO DE UN MANUAL DE ESTILO

Una vez definido el tema con el que se iba a desarrollar este trabajo de grado, lo

siguiente fue definir el cómo. El siguiente es el desarrollo del proceso conceptual en el

cual se fundó la ejecución del cómic digital.

2.2.1. Boceto

El primer paso en la construcción del cómic fue la elaboración del guión y el boceto de

todos los puntos. Para esto, era necesario desarrollar una narrativa propia del cómic, que

encadenara los respectivos capítulos, que a la vez funcionara como hilo conductor así como

herramienta de distensión de la narrativa típicamente densa y jurídica de los puntos del

acuerdo.

Esto se hizo inspirado en los ejemplos mundiales ya existentes sobre periodismo en cómic,

particularmente la obra de Guy Delisle y sus exquisitos relatos que mezclan una interesante

información política y cultural de países en conflicto, con un humor sutil y un toque

inteligente de juicio de valor.

De ninguna manera la intención del presente cómic fue hacer humor ni opinión de ninguna

manera. Pero sí manejar un equilibrio atractivo entre la información y la narrativa ligera.

Para esto se eligió una narrativa propia del cómic que enuncia mejor sus capacidades frente

a la comunicación periodística: la primera persona, con base en un personaje-narrador

principal con quien el lector puede identificarse, que se sitúa desde un punto medio

apolítico respecto al Proceso de Paz y cuyo objetivo es entender mejor qué se está

fraguando en la Mesa de Conversaciones. Así, su propio relato se combina con la

explicación de los puntos del Acuerdo, del mismo modo en que Delisle explica las

particularidades de la cultura norcoreana al caminar por las calles de Pyongyang, o Sarah

Glidden, el conflicto palestino-israelí mientras hace turismo por Jerusalén.

La elección de personajes consiste entonces en este protagonista-narrador, con una línea

sencilla y escaso detalle que, como se explicó antes, ayude a identificarse con el lector, y de

colores llamativos que contrastan con el fondo y los personajes secundarios. Luego, la

elección de un personaje secundario personificado por la paloma, una paloma de

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características caricaturescas que le dé una identidad al cómic y que sirva de símbolo con el

Proceso de Paz. No es la Paloma de la Paz, eso sí. Es una paloma gris, fea y corriente, como

las que se encuentran con tanta facilidad en las calles bogotanas y que, a su vez, sirve de

símbolo con lo que es la línea editorial del cómic: “Las palomas no son del todo blancas, ni

del todo negras”.

En concordancia con el lenguaje del cómic, el lenguaje escrito de Las palomas no son

blancas es bastante sencillo. Esto sigue dos lógicas; primero, una de forma: el espacio es en

los cómics es limitado, no solo para la escritura en los globos de texto, sino en todo el

producto en general. Por ello la necesidad de síntesis es fundamental en toda narración de

arte secuencial. Y la segunda es una lógica de fondo: el objetivo del presente cómic es

facilitar la comprensión de los Acuerdos y ello apelando a un público que naturalmente no

se ha leído los puntos, y que tiene, probablemente, escasa facilidad para ese tipo de lecturas

jurídicas.

En cuanto al contenido periodístico el objetivo fue informar sintetizada pero completamente

cada punto del Acuerdo, sin dejar nada de lado para que el lector pueda hacerse una opinión

completa y personal respecto a lo acordado. De apoyo se realizó investigación académica

sobre cada una de las problemáticas que abordan los puntos, además de entrevistas de

apoyo con personajes conocedores de la realidad colombiana.

2.2.2. Imagen

Visualmente el cómic sigue un estilo ligeramente reminiscente de la ligne claire cuyo

objetivo final es lograr la comprensión más clarificante posible de la narrativa y las viñetas.

Los fondos se mantuvieron con un valor de línea cargado y detallista, de tal forma que

recordara los paisajes típicamente bogotanos que se pretendía reflejar, pero en un tono muy

suave a forma de que no sobrepasaran el protagonismo de la narración de los Acuerdos.

Opuestamente, los personajes, particularmente los principales, mantuvieron una línea

simple y fácilmente identificable.

El proceso de elección cromática concluyó en variaciones opacas de los tres colores

primarios que se contrastan bien entre ellos y le dan al cómic en general una sensación de

continuidad visual fundamental en el desarrollo de un cómic, además de agregarle una

identidad única y una propuesta estética personal.

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2.2.3. Página

Terminado el proceso de definición de un estilo, tanto narrativo como pictórico-visual, se

prosiguió con la elaboración y divulgación de los capítulos del cómic por entregas

semanales en la página web www.laspalomasnosonblancas.com con su portada y su

descripción. Las entregas fueron divulgadas por redes sociales.

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CAPÍTULO III

LAS PALOMAS NO SON BLANCAS

Este es el cómic digital que pretende explicar los puntos del Acuerdo de Paz. Por su

naturaleza digital, la experiencia de lectura completa solo puede hacerse en la página

web. El lector puede encontrar el producto completo en el siguiente link:

www.laspalomasnosonblancas.com

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CONCLUSIONES

Del desarrollo efectivo de este cómic digital se concluye que es posible el uso del cómic

como medio para comunicar productos periodísticos en Colombia, a pesar de que hasta

ahora han sido pocos los experimentos en este sentido. Y no sólo eso, sino que funciona

también como producto digital, y que el cómic web también tiene un su nicho dentro del

contexto colombiano, a pesar del relativo desconocimiento que se tiene en el país por

esta forma de comunicación.

El cómic es un arte escaso y medianamente ignorado en Colombia. Pero por el presente

trabajo podemos concluir dos cosas: 1. Las capacidades comunicativas de cómic son

suficientes para narrar hechos de talante periodístico, con toda la seriedad que estos

requieren y 2. Que a pesar de su falta de popularidad de esta forma de arte, habrá un

público dispuesto a ver propuestas en cómic como la presente. La concurrencia de la

página fue moderada, con cerca de 1500 visitas en un mes. Pero este ya es un alcance

que podemos juzgar considerable, más para formas novedosas a las que el público no

está acostumbrado. De seguro, hay un espacio para seguir desarrollando propuestas

similares en el futuro.

Quizás lo más llamativo de todo este proceso fue encontrarse con el mundo de

posibilidades comunicativas que tiene el cómic. Como herramienta comunicativa es

quizás más rica en opciones que lo que es el mismo lenguaje escrito o los productos

para radio o video. Al combinar fragmentos de dichos medios, el cómic cuenta con

posibilidades que parecen ilimitadas, muchas que seguramente todavía siguen sin

explorar. Y no es porque no haya un largo bagaje de innovación en el cómic. Por el

contrario, este es quizás también uno de los medios más creativos.

En el caso concreto del periodismo, concluimos del desarrollo de este trabajo que tiene

mucho que aportar. En especial cuando su característica particular como lenguaje

implica una participación más activa y atenta del lector. Ambas cosas, consecuencias

de las que adolece en muchas ocasiones el periodismo contemporáneo. Además, el

cómic genera estas interacciones positivas sin desmeritar la atracción visual que suscita,

en parte por el componente de novedad que tiene ahora.

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Porque, aunque ha estado presente por siglos, hasta ahora parece que surge como un

espacio fuerte en la cultura tanto mundial como colombiana. Fenómenos como el

ComicCon, la reciente popularidad de la adaptación de cómics al séptimo arte, el bum

en la venta de libros en cómic y sobre cómic, sustentan esta afirmación. En el mismo

periodismo, el cómic no tiene más de 30 años. Es, dentro de sus géneros, bastante

novedoso.

Por esto me atrevo a decir que es este el momento de desarrollar este medio

inexplorado, apropiarlo para las crecientes necesidades de las salas de redacción, cada

día más necesitadas de contenidos novedosos y productos multimedia. En cierto

sentido, el cómic es eso, un medio ‘multimedia’.

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BIBLIOGRAFÍA

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