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vallier-pierre
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LE MATERIEL
Introduction
Cet aspect de l'informatique peut paraître rébarbatif mais pouvoir mettre un nom sur
chaque élément composant un ordinateur et son interface est indispensable.
Le but n'est pas d'apprendre par cœur mais d'avoir une
vue d'ensemble des différents "organes" nécessaires pour communiquer avec un
ordinateur.
L'ordinateur également appelé PC (pour « Personal Computeur ») est un outil aux
multiples fonctionnalités : des mathématiques avec la résolution d'équations complexes à la
création graphique en passant par la communication depuis l'avènement de l'Internet
L'unité centrale
Si elle constitue l’essentiel de votre ordinateur, elle n’est rien sans les périphériques
qui lui sont associés.
Elle est constituée d’un boitier (métallique ou plastique) qui contient l’ensemble des
composants essentiels de votre ordinateur. Elle peut avoir plusieurs formes (tours classique,
tour slim, mini PC…).
On y retrouve des éléments commun à tous les pc (ou presque) en nombre variables
Un bouton Marche/ Arrêt
Des ports Audio/Vidéo (casque, micro….)
Des disques dur (1 en Général mas parfois plusieurs)
Des Lecteur / Graveur de CD/DVD
Des ports USB en face avant et arrière
Des lecteurs de cartes de formats variés
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Les périphériques
On les classe selon deux types : les périphériques d'entrée et ceux de sortie.
Le moniteur
La Souris
La souris contrôle le pointeur qui apparaît à l'écran, elle permet de sélectionner des
éléments de l'écran avec ou sans l'aide du clavier.
Elle comporte généralement 2 boutons : le bouton droit et le bouton gauche. Les souris
de maintenant sont également équipées d’une molette permettant de manipuler les
ascenseurs sur la page en cours.
La forme du pointeur à l'écran peut changer suivant les cas.
Les boutons
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Le fait d'utiliser un des boutons s'appelle cliquer. Le clic étant l'onomatopée désignant
le bruit que fait l'appui sur un bouton de souris. Par extension, le fait de cliquer.
- Le bouton gauche permet de sélectionner et d'activer.
- Le bouton droit permet d'afficher un menu contextuel (dépendant de l'endroit où l'on
clique)
Il y a donc le clic droit et le clic gauche.
Le double-clic est l'action de cliquer deux fois rapidement sur le bouton gauche.
Par exemple, pour ouvrir un logiciel dont l'icône (voir plus bas) est sur le bureau
(idem) il faut double-cliquer dessus.
La molette
La molette sert de troisième bouton, il est donc possible de cliquer dessus mais il est
également possible de la faire rouler vers l'avant et vers l'arrière.
Elle sert essentiellement à se déplacer dans de longs documents tels les pages
web. Cliquer sur la molette permet de faire défiler une page juste en déplaçant la souris de
bas en haut ou inversement.
Utilisation de la souris
Actions exemples
Un clic du bouton droit sur un
objet ou une zone de l'écran permet
souvent d'obtenir un MENU
CONTEXTUEL
si vous cliquez du bouton droit sur des objets
de cette page : images, texte, fond, hyper mots etc..
vous obtiendrez la liste de toutes les actions
possibles sur l'objet sélectionné.
Un clic du bouton gauche
permet de lancer une action, par
exemple en cliquant sur un hyper
mot de cette page. Il permet aussi
de sélectionner un objet sur une
page.
cliquer sur le champ ci-dessous, un curseur
clignotant apparaît pour indiquer que cet objet est
sélectionné. Entrez ensuite votre nom puis validez
Effacer
Un double clic du bouton
gauche permet de lancer un
programme à partir de son
raccourci dans Windows.
non utilisé dans le navigateur
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Le glisser- déplacer permet
d'effectuer diverses actions
vous pouvez sélectionner une partie de ce
texte en cliquant puis en glissant la souris sur la zone
choisie. A l'aide du bouton droit, vous pouvez ensuite
copier ce texte et le coller ensuite dans le bloc-notes
de Windows ou dans un traitement de texte.
Le simple passage du curseur
de la souris sur un objet peut aussi
permettre de déclencher une action
Si vous placez le curseur sur une des images
de souris d’une page internet par exemple des
commentaires apparaîtront.
Le clavier
Périphérique d'entrée : les informations vont de l'utilisateur vers l'unité centrale.
Élément constitué d'innombrables boutons sur lesquelles on tape avec les doigts de
devant (en général un ou deux). ("keyboard" en anglais)
Comme toujours, il en existe plusieurs types.
En France nous utilisons des claviers AZERTY (AZERTY étant les premières touches
de la deuxième ligne du clavier en partant du haut)
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Les touches du clavier
Dans l'ensemble, nous retrouverons toujours les mêmes touches sur les claviers même
si quelques unes peuvent parfois manquer. La plupart de touches permettent d'ajouter un
caractère à gauche du curseur clignotant. D'autres ont des fonctionnalités différentes.
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Le son
Toutes les cartes son restituent des sons mais sont aussi
capables de les numériser si l'on dispose d'un microphone. Deux
enceintes avec amplificateur incorporé sont nécessaires
Les périphériques liés au son ne permettent généralement pas de dialoguer avec
l'ordinateur (bien qu'il lui arrive de s'exprimer par quelques "Bips" rageurs forts inquiétants)
Nous avons ici aussi les périphériques d'entrée : les micros et les périphériques de
sortie : les haut parleurs ou les casques.
L'imprimante
L'imprimante est un périphérique de sortie (les informations sortent de l'ordinateur)
("Printer" en anglais)
Il en existe de nombreux types différents : noir et blanc, couleur, jet d'encre, laser, à
aiguille ... Celle que nous utilisons dans l'espace est une imprimante Laser noir et blanc.
IMPRIMANTES A JETS D'ENCRE
La technologie à jet d'encre offre une excellente qualité d'impression en
particuliers pour les travaux graphiques. Ce sont les imprimantes les plus
courantes également les moins chers, par contre le prix des
consommables (les cartouches d’encre) sont non négligeables.
IMPRIMANTES LASER
Elles offrent une excellente qualité d'impression en noir et blanc mais leurs
prix restent élevé surtout pour les couleurs. Les consommables sont
également chers mais on en change moins souvent. Elles sont plus rapides et
donc plus adaptée à des impression en nombre.
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Un rayon lumineux (LASER) balaie un tambour photorécepteur aux endroits où doivent
être imprimées les parties du document. Les zones ainsi balayées, chargées statiquement,
attirent les particules d'encre qui sont ensuite transférées sur le papier.
Principe de l'impression en couleur
Une imprimante à jet d'encre réalise des images en imprimant de minuscules points
d'encre sur du papier et en les superposant où en laissant des espaces blancs. Les images
sont créées à partir des couleurs cyan, magenta, jaune et noir
Une imprimante couleur possède généralement 2 cartouches d'encre : une cartouche
d'encre noire et une cartouche couleur contenant 3 encres : MAGENTA, JAUNE , et CYAN.
Ces trois couleurs primaires suffisent pour reconstituer toutes les couleurs par synthèse
soustractive
MAGENTA + JAUNE ------> ROUGE
MAGENTA + CYAN --------> BLEU
JAUNE + CYAN --------------> VERT
MAGENTA + JAUNE + CYAN -----> NOIR
EXEMPLE
Pour imprimer la photo ci-contre, l'ordinateur
décompose les couleurs pour obtenir 3 couches :
magenta, jaune et cyan.
Le scanneur
Origine de l'anglais "scanner". Périphérique d'entrée permettant
de numériser des documents sur papier ou des photos, c'est à dire, les
transformer en documents électroniques.
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La webcam
Caméra reliée au réseau et permettant d'observer le monde en
temps réel, tout comme avec une caméra de télésurveillance, sauf
que là, tout se passe en public, sur l'Internet.
Elles sont utilisées en vidéo-conférence pour communiquer en voyant son
interlocuteur
Le lecteur/ Graveur de CD-ROM ou de DVD-ROM
Périphérique d'entrée/sortie permettant de lire ou d'écrire des
données sur des galettes en plastique les CD et les DVD. Ces galettes ne
servent qu'une fois à l'écriture sauf pour les disques réinscriptibles qui peuvent être
effacés un grand nombre de fois et que l'on appelle CD-RW et DVDRW.
Les clefs USB
Leur nom vient de la prise utilisée pour se connecter à l'ordinateur : l'USB
Ces périphériques servent essentiellement au stockage. Bien que de petite
taille, ces clefs peuvent parfois contenir énormément de données. On peut y
stocker ses données personnelles et les emporter avec soi partout.
Il est possible de brancher un casque sur certaines pour écouter les
morceaux de musique enregistrés dessus on l’appelle alors lecteurs MP3.
Des disques Durs Externes
Des minis disques qui se branchent aussi sur le port USB, dont la capacité peut varier
de quelques dizaines de Gigas à plusieurs Centaines de Gigas.
Autre
Il existe de nombreux autres périphériques raccordables à un ordinateur tels que les
manettes de jeu, les modems, des carte TV TNT, à quand les cafetières. !!!!!!!..
Pour plus d'informations :
Sites Ce document a, en grande partie, été réalisé grâce aux sites
- Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net/pc/pc.php3
http://ram.ouvaton.org/IMG/pdf/Materiel.pdf http://www.commentcamarche.net/ et
http://fr.wikipedia.org/.