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Les Objets Se Font Internet
Dominique SCIAMMA Directeur adjoint Directeur du Développement et de la Recherche
Une école de design (post)industriel • Née en 1993 • Bac + 5, Certifié niveau 1 • 4 cursus : Design, Modelage,
Master Post-diplôme, Recherche • 500 étudiants • 800+ diplômes délivrés • 27 permanents • 130 enseignants, tous professionnels • Et plus de 1001 projets en tête !
Selon « Business Week » fait partie du top 60 « Best Design Schools »
dans le monde
Le Campus de Sèvres (92)
Une école du réseau Studialis
• Un pôle « Management » : – le Groupe ESG
• Un pôle "Arts et Création" : – Cours Florent, – CIFAP/Cifacom, – HETIC, – IESA Multimédia, – le CLCF,, – etc...
• Un école « événement » : La _WebSchoolFactory
D’un passé analogique…
Révolution Industrielle
D’un passé analogique…
Révolution Industrielle Société de l’abondance
D’un passé analogique…
Révolution Industrielle Société de l’abondance Satisfaire nos pulsions
…Au Quotidien Informatique…
Invention de l’ordinateur
…Au Quotidien informatique…
Invention de l’ordinateur Généralisation du PC (apparition de l’utilisateur)
…Au Quotidien Informatique…
Invention de l’ordinateur Généralisation du PC (apparition de l’utilisateur) Invasion du Mobile
…Vers un futur numérique ?
Tout est connecté !
…Vers un futur numérique ?
Tout est connecté !
Des puces partout !
…Vers un futur numérique ?
Tout est connecté ! Des puces partout !
Des capteurs partout !
Penser notre avenir digital ?
Penser notre avenir digital ?
En continuité ?
Penser notre avenir digital ?
En continuité ?
Ou en rupture !
Combattre les Ivresses Numériques
Combattre les Ivresses Numériques
Les Contenus
Combattre les Ivresses Numériques
Les Contenus
Les Ecrans
Combattre les Ivresses Numériques
Les Contenus
Les Ecrans
La Connexion
Combattre les Ivresses Numériques
Les Contenus
Les Ecrans
La Connexion
L’Immatériel
Combattre les Ivresses Numériques
Les Contenus
Les Ecrans
La Connexion
L’Immatériel
L’Interface
Combattre un Web (pré)formaté ?
Les Contenus
Les Ecrans
La Connexion
L’Immatériel
L’Interface
Les « vrais » enjeux numériques
• Ils sont dans le monde matériel, et pas derrière les « écrans » !
• Retour de la matérialité, de l’expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d’objets « vivants »
• La relation est plus importante que l’interaction
Design 21 : Penser et créer autrement • Pourquoi d’interroger l’utilisateur
final ?
• Pourquoi sonder la technologie ?
• Pourquoi faire fonctionner sa raison ?
• Sublimer la raison, créer la nouvelle pensée magique, celle qui rêve les usages et « bricole » les solutions après !!!
Quelques exemples….
« Jwell » – Bejaoui – Bezard-Falgas – François-Marsal
« Borealis » - Reymondier – Palacio - Carrière
« Eyevision » - M.Harboun, A.Reddi, CJ Chang
« Once Upon a Time » - T.Chabrier
« Transcendenz » - Michael Harboun
Merci