Liderazgo - Serious Gamification

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  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    Gamification + Serious Games = Succes!!Relato de una experiencia real

    Gestin de Equipos de trabajo distribuidosUna aproximacin prctica al liderazgo colaborativoa travs de mundos virtuales

    Concept & analysis by

    Luis Rubio Martnez

    [email protected]

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    Se trata de una experiencia en el Mundo RealTMutilizando un mundo virtual como escenario...

    Durante el Otoo/Invierno de 2009, se realiz una iniciativa de

    formacin interna en el seno de la compaa de servicios de

    consultora global Capgemini, consistente en la realizacin de un

    curso piloto de habilidades de liderazgo para managers.

    El curso utiliz como plataforma educativa, el conocido mundo

    virtual persistente multijugador masivo on-line World of Warcraft

    * World of Warcrfates una Marca Registrada por Blizzard Entertainment, Inc.

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    ...para la formacin de lderes corporativos...

    El objetivo del curso fue formar a sus participantes, de una manera

    terico-prctica, en los principales ejes del trabajo en equipo

    especialmente, equipos distribuidos desde el punto de vista del

    liderazgo colaborativo.

    Los alumnos fueron empleados de la compaa y fue impartido en

    un entorno distribuido, con participantes de la sede central de

    Madrid, de la factora de software de Langreo (Asturias), y de la

    factora de software de Buenos Aires (Argentina), cada unoasistiendo al curso desde su propio lugar de trabajo.

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    ...que las empresas necesitan en la poca actual...

    No se trata de un experimento, sino de la respuesta a una

    necesidad real, motivada por cmo los cambios asociados a la

    llegada de Internet estn revolucionando el mundo empresarial.

    Los grupos de trabajo estrechamente atados a una nica

    localizacin geogrfica y vinculados en torno a una frrea jerarqua

    corporativa, estn siendo sustituidos progresivamente por

    equipos de trabajo virtuales que reinventan constantemente el

    funcionamiento de la empresa.

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    ...donde es necesario adaptarse rpidamente paramantenerse competitivos en el mercado

    Las nuevas tendencias en organizacin y gestin corporativas

    apuntan cada vez ms hacia la formacin de grupos

    multidisciplinares, dirigidos y organizados de una forma dinmica

    que permite a personas de mbitos culturales heterogneos,distribuidas a travs de diferentes husos horarios, trabajar de

    forma colaborativa en la consecucin de objetivos comunes.

    Los empresas ganadoras necesitarn dotarse de una organizacin

    que comprenda profundamente cmo los nuevos entornosdigitales y los videojuegos estn dando forma a la prxima

    generacin de lderes y aplique esas enseanzas a sus propias

    operaciones.

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    Se dise un programa educativo utilizando la innovacinbajo un doble enfoque ...

    Serious Games

    Los Serious Games son todos aquellos entornos que permiten serutilizados con otros fines diferentes al mero entretenimiento para el

    que fueron concebidos.

    En este caso, se utiliz la plataforma MMORPG World of Warcraft,

    bajo el concepto de simulador social, para la puesta en prcticainmediata de todos los conceptos tericos tratados en el curso.

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    para facilitar el aprendizajey aumentar la motivacin de los asistentes

    Gamification

    Gamification es un trmino que se refiere a la aplicacin de

    mecnicas de juego a actividades no ldicas, para potenciar

    participacin de los actores involucrados. Es divertido!

    Este concepto transforma el habitual esquema de pensamiento

    de la gente cuando se enfrenta a tareas rutinarias. Aqu se aplic

    para conseguir los objetivos educativos en un entorno a la vez

    colaborativo y competitivo donde se superan numerosos retos, y en

    el proceso, se obtienen recompensas, logros y status.

  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    La dinmica de las clases consistieron en una primeraparte terica...

    Se comienza la clase con 60 minutos de discusin sobre

    diversos conceptos de la teora de liderazgo y gestin de

    equipos de trabajo.

    Esta parte se enfoca de manera que se fomente la discusin

    dinmica alumno-alumno para un desarrollo ms rico y

    participativo.

  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    ...pero el plato fuerte fue la puesta en prctica de loscontenidos tericos ...

    Despus del repaso terico diario, el resto de cada jornada se

    centr en la puesta en prctica de la teora utilizando el

    simulador social.

    Para ello, la clase se dividi en dos equipos que compiten

    entre s para ganar en el simulador, por analoga con el

    mundo empresarial en el que dos empresas compiten por la

    adjudicacin de un proyecto.

    Los resultados de la competicin son directamente

    dependientes de la correcta aplicacin prctica de los

    conceptos de la teora del liderazgo.

  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    ...en un entorno distribuido...

    Los equipos estaban distribuidos, compuestos por alumnos

    de diferentes partes del mundo.

    El simulador permiti reunir en un mismo espacio virtual a

    los miembros de cada equipo, independientemente de la

    ubicacin fsica de cada uno de los participantes.

  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    ...donde se necesita colaborar para la consecucin deobjetivos comunes

    Los retos de mayor nivel imponen la necesidad del trabajo en

    equipo, y sus miembros deben adoptar roles y ejercer

    habilidades complementarias de forma coordinada.

    El simulador ofrece la posibilidad de explorar mltiples

    oportunidades. No hay un nico camino para alcanzar los

    objetivos, lo que dej espacio para la experimentacin y el

    descubrimiento de formas diferentes de hacer las cosas.

  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    Factores clave del xito educativo del curso

    Se realiz un mapa de correspondencia entre roles dentrode la empresa con los roles dentro del simulador.

    Se integraron las herramientas corporativas de planificaciny comunicacin dentro y fuera del simulador.

    Se integr con naturalidad el sistema de Valores culturalesde la compaa.

    La teora no debe ser exhaustiva: pocos conceptos pero muyrelevantes, adecuados a la duracin del curso (40 horas).

  • 8/4/2019 Liderazgo - Serious Gamification

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    Conclusiones

    El Curso piloto de Equipos de trabajo distribuidos fue un xito.

    La idea de combinar Gamification y Serious Games funciona.

    El enfoque del curso aumenta la motivacin de los alumnos,

    permite dar saltos en el conocimiento de manera acelerada yaumenta la cohesin de los equipos participantes.

    Se trata de una excelente oportunidad para difundir los contenidosdel curso: a la gente le gusta.

    Teora y prctica forman un continuo y no se pueden separar. Sinteora, la prctica se vuelve ciega. Sin prctica, la teora pierdecontacto con la realidad y se dogmatiza.

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    Temario

    Sesin 1. Teora del trabajo en equipo

    Definicin de equipo

    Formacin y puesta en marcha del equipo

    Definicin de objetivos

    Definicin de roles

    Sistemas de Comunicacin y coordinacin

    Valores del trabajo en equipo

    Sesin 2. Liderazgo

    Objetivos del lder

    Liderazgo vs Jefatura

    Madurez del equipo

    Estilos de liderazgo

    Sesin 3. Colaboracin

    Naturaleza del trabajo en equipo

    Factores de xito

    Cohesin

    Fases de desarrollo del equipo

    Desarrollo de personas

    Sesin 4. Conflictos

    Origen de los conflictos

    Sistemas de evitacin de conflictos

    Mtodos de resolucin de conflictos

    Herramientas

    Conflictos debidos a diferencias culturales

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    Gestin de Equipos de trabajo distribuidosUna aproximacin prctica al liderazgo colaborativoa travs de mundos virtuales

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