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Anderson Moreira Arquitetura de Computadores
Linguagem de Programação em CLinguagem de Programação em CLinguagem de Programação em CLinguagem de Programação em C
Anderson L. S. [email protected]
http://alsm.cc
Anderson Moreira Arquitetura de Computadores 2
O que fazer com essa apresentação
Anderson Moreira Arquitetura de Computadores
Introdução
Quando o homem necessita do auxilio do
computador para executar algumas tarefas.
Por que programar ?
Conjunto de instruções de uma determinada linguagem
através das quais, um computador executa algumas
tarefas.
O Que é um programa ?
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Introdução
Uma linguagem consiste de um conjunto de palavras
reservadas e regras de sintaxe que possibilita criar
programas de computadores.
Este conjunto de palavras possui regras de
estruturação lógica e sintática própria.
O Que é uma linguagem ?
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Exemplos de Códigos: BASIC
PseudoPseudoPseudoPseudo----códigocódigocódigocódigo
leia(num)
para n de 1
até 10 passo 1 faça
tab ←←←←num*n
imprima(tab)
fim-para;
BASICBASICBASICBASIC
10 input num
20 for n=1 to 10
step 1
30 let tab=num*n
40 print chr$(tab)
50 next n
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Exemplos de Códigos: FORTRAN
PseudoPseudoPseudoPseudo----códigocódigocódigocódigo
leia(num)
para n de 1
até 10 passo 1 faça
tab ←←←←num*n
imprima(tab)
fim-para;
FORTRANFORTRANFORTRANFORTRAN
read (num)
do 10 n=1:10
tab=num*n
write(tab)
10 continue
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Exemplos de Códigos: Assembly
PseudoPseudoPseudoPseudo----códigocódigocódigocódigo
leia(num)
para n de 1
até 10 passo 1 faça
tab ←←←←num*n
imprima(tab)
fim-para;
Assembly (Intel 8088)Assembly (Intel 8088)Assembly (Intel 8088)Assembly (Intel 8088)MOV CX,0IN AX,PORTAMOV DX,AXLABEL:INC CXMOV AX,DXMUL CXOUT AX, PORTACMP CX,10JNE LABEL
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Exemplos de Códigos: C
PseudoPseudoPseudoPseudo----códigocódigocódigocódigo
leia(num)
para n de 1
até 10 passo 1 faça
tab ←←←←num*n
imprima(tab)
fim-para;
CCCC
scanf(&num);
for(n=1;n<=10;n++){
tab=num*n;
printf(”\n %d”, tab);
};
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Tipos de Linguagens: Baixo Nível
São linguagens com foco na maquina, ouseja, utiliza instruções detalhadas quecontrola os circuitos internos do computador.Usualmente são genericamente chamadasde linguagens de maquina, Assembly ou delinguagem de montagem.
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Tipos de Linguagens: Baixo Nível
� Vantagens: Maior velocidade de processamento e ocupam menor espaço na memória.
� Desvantagens: Pouca portabilidade, ou seja, o código é gerado para um tipo de processador não serve para outro.
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Tipos de Linguagens: Alto Nível
São linguagens voltadas para que haja uma maior interação entre o homem e a máquina.
Necessitam de compiladores ou interpretadores para gerar as instruções do microprocessador.
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Tipos de Linguagens: Alto Nível
� Vantagens: São compiladas ou interpretadas, têm maior portabilidadepodendo ser executados em várias plataformas com pouquíssimas modificações.
� Desvantagens: São mais lentas e ocupam mais memória.
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Histórico
C foi originalmente desenvolvida por Dennis Dennis Dennis Dennis
RitchieRitchieRitchieRitchie e K. ThompsonK. ThompsonK. ThompsonK. Thompson nos Laboratórios Bell nos
anos 70.Derivadas de duas linguagens anteriores
chamadas BCPL e B.
� Inicialmente para máquinas com o sistema operacional
UNIX.
� Tornou-se uma das mais importantes e populares nos
últimos dias.
� Foi projetada para o desenvolvimento de programas
estruturados e modulares.
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Histórico
Nos anos seguintes, a popularidade da linguagem C
aumentou consideravelmente, aumentando
também o surgimento de ferramentas de
desenvolvimento.� Inicialmente, muitas implementações do C não
traduziam fielmente a definição original, o que gerou
alguns problemas de incompatibilidade
� A portabilidade proposta pela definição original ficou
bastante comprometida.
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Introdução
Buscando uma padronização na definição da
linguagem C, a American National Standard American National Standard American National Standard American National Standard
InstituteInstituteInstituteInstitute (ANSIANSIANSIANSI), desenvolveu um padrão hoje
bastante utilizado no mundo da linguagem C,
chamado de C padrão ANSI ou C ANSI.
Quase todas as ferramentas de desenvolvimento da
linguagem C atuais, seguem este padrão.
O Padrão ANSI
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Compiladores x Interpretadores
A única linguagem que o computador entende é a
linguagem de máquina. Programas escritos em um
linguagem de alto nível, devem ser traduzidos para a
linguagem de máquina.
Os Programas que fazem esta tradução, classificam
em:
- INTERPRETADORESINTERPRETADORESINTERPRETADORESINTERPRETADORES
- COMPILADORESCOMPILADORESCOMPILADORESCOMPILADORES
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Compiladores x Interpretadores
Os INTERPRETADORES, traduzem o código fonte em
linguagem de máquina através da interpretação de
cada instrução feita a medida que o software é
executado. Necessitam de um componente
interpretador presente na máquina.
Os COMPILADORES, por sua vez, traduzem o código fonte
em linguagem de máquina através da geração de um
programa .OBJ, que após ser linkeditado, torna-se um
arquivo executável. Em C os programas são compilados.
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Como criar um programa
1) Digitar o programa em um editor de texto e gravar atribuindo a extensão “.C”;
2) Compilar o programa (fonte) criando um arquivo com extensão “.obj”. Chamado de programa objeto;
3) Link-editar o programa objeto criando finalmente o programa executado (com extensão “.exe”).
Basicamente três passos :
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Estrutura básica de um programa
Um programa em C consiste de uma ou várias
funções, onde uma delas precisa ser denominada
“main” e deve existir em algum lugar de seu
programa. Esta função marca o início da execução
do programa.
Outras funções podem ser definidas pelo programador ou
preencher a função main, porém em um programa
executável em C, a função main deve sempre existir.
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Estrutura básica de um programa
main(Argumentos) { /* início do corpo da função */
} /* término do corpo da função */
Uma função deve conter :
- Um header que consiste do nome da função
- Uma lista de argumentos entre parênteses.
- Um bloco de instruções delimitado por chaves.
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Estrutura básica de um programa
� O nome da função, os parênteses e as chaves, são os únicos elementos obrigatórios de uma função
� Os comentários podem aparecer em qualquer lugar de um programa,
devendo ser colocados entre os delimitadores /* e */
� Letras minúsculas e maiúsculas não são equivalentes em C.
� Note que cada expressão dentro do bloco deve terminar com um ponto-e-
vírgula.
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Exemplo de um programa em C
#include <stdio.h>
/* programa que imprime: Boa Noite */
void main ()
{
printf( "Boa Noite" );
}
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void main(){
}
#include <stdio.h >
printf ("Boa Noite" );
Estrutura básica de um programa
Se utilizamos uma função no corpo da função main(), devemos incluir a biblioteca que contenha esta função. Por exemplo :
Se colocarmos a função pritnf() no corpo da função main(), devemos
incluir a biblioteca stdio.h . Isto é feito com a diretiva : #include ,
Assim:
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O que é uma IDE (Integrated Development Environment)
• Um conjunto de ferramentas paradesenvolver bibliotecas, aplicações ouprogramas (debugger, compilador, linker, etc…)
• Um ambiente baseado em janelas do tipoGUI
Gerenciamento de projetoConfiguações de construçãoProgramação confortável
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Code Blocks - Highlighting Editor
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Auto completar
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Diferentes compiladores
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Organização em pastas
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Folding
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Questionário 1
• Onde a linguagem C foi desenvolvida e quando?
• Explique a diferença entre programas interpretados
e programas compilados.
• Como é formada uma função na linguagem C?
• Como inserir comentários em um programa em C?
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Questionário 1
No programa abaixo, existem alguns erro, com a ajuda do compilador, tente descobri-lo
#include <stdiox.h>
#include <conio.h>
Main ()
(
printf("Boa Noite");
getch();
)
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Regra de identificação
• Todas as letras maiúsculas de A a Z e as minúsculas de a a
z, os dígitos de 0 a 9 e alguns caracteres especiais, podem
ser utilizados na criação de códigos em C.
• Os nomes de variáveis, funções e matrizes em C, obedecem
a regra de que você pode usar letras e números, porem o
primeiro digito deve ser apenas uma LETRA ou o caractere
especial underline (_).
• Um nome não pode ser uma das palavras reservadas da
linguagem C.
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Regra de identificação
• Exemplo de nomes válidos :
a y12 soma1 _estoque
• Exemplos de nomes não válidos :
2th (o primeiro caractere deve ser letra ou _ )
“a” (inicia com um caractere ilegal (“) )
numero-ordem (caractere ilegal (-))
nome completo (espaço em branco)
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Regra de identificação
• Um identificador de nome pode ter mais de 32
caracteres, porem somente os 32 primeiros serão
reconhecidos.
• Algumas implementações do C, reconhece apenas
os 8 (oitos) primeiros, assim os nomes : taxa_dia e
taxa_diaria, nestes sistemas não tem diferenca,
pois o compilador reconhece apenas os oitos
primeiros caracteres.
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Palavras reservadas
autoautoautoauto doubledoubledoubledouble intintintint structstructstructstructbreakbreakbreakbreak else else else else longlonglonglong switchswitchswitchswitchcasecasecasecase enumenumenumenum registerregisterregisterregister typedeftypedeftypedeftypedefcharcharcharchar externexternexternextern returnreturnreturnreturn unionunionunionunionconstconstconstconst floatfloatfloatfloat shortshortshortshort unsignedunsignedunsignedunsignedcontinuecontinuecontinuecontinue forforforfor signedsignedsignedsigned voidvoidvoidvoiddefaultdefaultdefaultdefault gotogotogotogoto sizeofsizeofsizeofsizeof volatilevolatilevolatilevolatiledodododo ifififif staticstaticstaticstatic whilewhilewhilewhile
São apenas 32 palavras reservadas que não podem ser utilizadas para outro propósito
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Tipos de Dados
Em C existem 5 tipos válidos:
tipo Palavra
Reservada
Quant.
Bit
Bytes Faixa
Caracter Char 8 1 -128 a 127
Inteiro Int 16 2 -32768 a 32768
Ponto flutuante Float 32 4 3.4E-38 a 3.4E+38
Pont. Flutuante duplo
Double 64 8 1.7E-308 a 1.7E+308
Sem valor void 0 0 Sem valor
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Tipos de Dados
Modificadores de Tipos
Com exceção do tipo void, os demais tipos podem ter
alguns modificadores. Um modificador é usado para
alterar o significado do tipo para adequá-los melhor
às necessidades do programador.
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Tipos de Dados
Os modificadores são : signed, unsigned, long e shortsigned, unsigned, long e shortsigned, unsigned, long e shortsigned, unsigned, long e short
Exemplo de utilização:
Se uma variável é declarada como charcharcharchar ela ocupa 8
bit e tem a faixa de valores de -128 a 127, mais se o
modificador unsigned é colocado antes da palavra
charcharcharchar, ela continua ocupando 8 bits, mais sua faixa
de valores vai de 0 a 255.
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Tipo de Dados Inteiro
• Os dados inteiros são caracterizados pelos números positivos ou negativos que não seja fracionário. Em C referenciamos este tipo de dados com os seguintes identificadores :
Tipo do Inteiro Qt.Bit Faixa
int 16 -32768 a 32767
long int 32 -2.147.483.648 a 2.147.483.648
unsigned int 16 De 0 até 65535
signed long int 32 De 0 até 4.292.967.295
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Tipo de Dados Reais
• Os dados reais são caracterizados pelos números positivos, negativos, inteiros e os fracionários. Em C referenciamos este tipo de dados com os seguintes identificadores :
Tipo do Inteiro Qt.Bit Faixa
float 32 de 3.4e-38 até 3.4e+38
double 64 de 1.7e-308 até 1.7e+308
Long double 128 de -3.4e-4932 até 1.1e+4932
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Tipo de Dados Caracteres
• Os dados caracteres são caracterizados pelas
sequencias de letras, números e simbolos
especiais delimitados por ( “ ” ) . Em C
referenciamos este tipo de dados pelo
identificadores : char podendo armazenar de 0
até 255 caracteres
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Tipo de Dados Lógicos
• Na linguagem C não existe o tipo de dados
booleano , ou seja, não existe o valor lógico
“false” ou “true” de forma predefinida.
• Em C qualquer valor igual a 0 (zero), é
considerado como valor lógico falso e qualquer
valor diferente de 0 (zero), é considerado como
valor lógico verdadeiro.
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Constantes
• Constantes são valores que permanecem fixos e na linguagem C temos 4 tipos básicos de constantes:
- Inteiras- ponto-flutuante- caracteres- string (cadeia de caracteres)
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Constantes numéricas
• As constantes do tipo Inteiras e de ponto-flutuante, representam números.
• As constantes do tipo Inteiras podem ser escritas em três sistemas de numeração, sendo :
• decimal (base 10)• octal (base 8)• hexadecimal (base 16)
• Uma constante inteira decimal pode ser formada por qualquer combinação dos dígitos de 0 a 9. Se tem mais de dois dígitos, o primeiro não pode ser zero. Ex.:
5 13 230 540
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Constantes numéricas
• Uma constante inteira octal pode ser formada por qualquer combinação dos dígitos de 0 a 7 e o primeiro deve ser zero. Ex.:
0 013 0656 0540
• Uma constante inteira hexadecimal pode ser formada por qualquer combinação dos dígitos de 0 a 9 e de A a F (maiúsculas ou minúsculas). Deve sempre iniciar com 0x ou 0X. Ex.:
0x 0x1 0xABC 0xabc
• Normalmente a magnitude de uma constante inteira é:
Decimal = 32767Octal = 07777Hexa = 0x7FFF
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Constantes numéricas
• As constantes do tipo ponto-flutuante é um número na base 10 que contem casas decimais e/ou um expoente. Ex.:
0. 0.5 1.3 230.323 .540e2
• Observe que o caractere que separa a casa decimal é um ponto e não uma virgula
• Para representar um número com expoente, trocamos a base 10 pela letra ´e´. Assim para representar 2 x 10², teremos:
200. ou 2e2 ou 2e+2 ou 2E2 ou 2.0e+2
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Constantes caracteres
• As constantes do tipo caracter consiste em um simples caractere colocado entre apóstrofos. Ex.:
´A´ ´x´ ´5´ ´$´
• Uma constante de caractere tem valores inteiros correspondentes a um conjunto de caracteres específicos.
• Normalmente os computadores utilizam o conjunto de caracteres ASCII, onde cada caractere é representado por uma combinação de 7 bits, Representando assim 2e+7 = 128 diferentes caracteres.
• Desta forma, cada constante de caractere, tem um valor inteiro correspondente.
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Constantes caracteres
Caracter Valor
A 65
B 66
C 67
D 68
E 69
F 70
G 71
H 72
I 73
J 74
K 75
L 76
Caracter Valor
a 97
b 98
c 99
d 100
e 101
f 102
g 103
h 104
i 105
j 106
k 107
l 108
Caracter Valor
M 77
N 78
O 79
P 80
Q 81
R 82
S 83
T 84
U 85
V 86
W 87
X 88
Caracter Valor
0 48
1 49
2 50
3 51
4 52
5 53
6 54
7 55
8 56
9 57
DEL 127
ESC 27
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Constantes string
• As constantes do tipo string consiste em um conjunto de caracteres colocado entre aspas. Ex.:
“anderson”
“bahia”
“Recife”
“Boa Noite !!!”
“3235-2234”
“2*(I+3)/J”
• Algumas seqüências de caracteres podem ser incluídas dentro da string para possibilitar a formatação. Ex.:
“Esta é a primeira linha\n e esta a segunda linha”
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Seqüência de escape
• Alguns caracteres especiais e os não-imprimíveis, são expressos como uma sequência de escape.
• Uma sequencia de escape sempre começa com uma barra invertida (“\”) seguida por um caractere. Alguns comandos em C, são representados desta forma. Ex.:
Caracter Seqüência de escape Valor ASCII
Nova linha (line feed) FD \n 10
Campainha (bell) \a 07
Tabulação horizontal \t 09
Tabulação vertical \v 11
Aspas (“) \” 34
Apóstrofo (´) \´́́́ 39
Interrogação (?) \? 63
Barra invertida (\) \\ 92
Nulo (null) \0 00
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Variáveis
� As variáveis são o aspecto fundamental em
qualquer linguagem de computador.
� Uma variável nada mais é que um espaço de
memória reservado para armazenar um certo tipo
de dado. Uma variável deve receber um nome para
servir de referência e a cada instante ela pode
conter valores diferente.
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Declaração de Variáveis
� Declarar uma variável significa reservar um espaço
em memória para um determinado tipo de dados
e indicar que o conteúdo daquele espaço, será
referenciado pelo o nome da variável.
� Uma declaração de variável consiste em um tipo seguido do nome da variável. Exemplo:
int num; // uma variável do tipo int
char a; // uma variável do tipo char
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Declaração de variáveis:
� Para serem usadas, as variáveis precisam ser declaradas de modo que o compilador possa reservar espaço na memória para o valor a ser armazenado.
� A forma geral de uma declaração é:
tipo lista_de_variaveis;
� Exemplos: int i;
unsigned int a, b, c;
double salario;
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Atribuição de valores às variáveis
Após ser declarada, a variável pode receber valores. O operador de atribuição "=" indica que o valor à direita será atribuído à variável.
O valor inicial pode ser atribuído de duas formas:
- Durante a declaração da variávelEx.: int i=0, j=10;
- Durante execução de uma a função
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Tipos de Variáveis
� O tipo de uma variável informa a quantidade de
memória, em bytes, que ela irá ocupar e a forma
como o seu conteúdo será armazenado.
� Os tipos de dados básicos do C visto anteriormente
devem ser utilizados para prototipar uma variável
conforme a necessidade do programa.
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Nomes de Variáveis
� Você pode usar quantos caracteres quiser para um
nome de variável com o primeiro caracter sendo
obrigatoriamente um letra ou sublinhado(_).
� Uma variável não pode ter o mesmo nome de uma
palavra reservada do C e não deverá ter o mesmo
nome de um função.
� Na linguagem C, maiúsculas e minúsculas tem tratamento diferenciado, assim, cont, Cont e CONT são três variáveis distintas.
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Atribuição de valores às variáveis
� É possível atribuir a uma variável o valor resultante de uma expressão. Ex.:
int a;
a = (8+2)/2;
� A atribuição de uma variável do tipo char, pode ser feita de duas formas:
- Atribuindo uma constante de caractere:
char b = ‘A’;- Atribuindo o código ASCII correspondente antecedido pela barra invertida:
char b = ‘\65’
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Analisando um Programa Exemplo
01 #include <stdio.h>0203 int a=5; // declaração de um inteiro04 int b=5; // declaração de um inteiro05 int soma; // declaração de um inteiro06 07 void main()08 {09 soma=a+b; 10 printf ("%d",soma); 11 }
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Analisando um Programa Exemplo
01 #include <stdio.h>0203 int a=5, b=5, soma;0405 void main()06 {07 soma=a+b;08 printf ("%d", soma);09 }
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Atribuição de valores às variáveis
� Na linguagem C, não temos o tipo ´́́́string ´́́́ pre-definido, o que
nos leva a utilizar os vetores de caracter. Desta forma um string em
C será atribuída a um vetor do tipo char na sua inicialização.
char nome[20] = “Anderson Moreira”;
� A Atribuição de uma constante de caracter diretamente a um vetor de
caracter já declarado e não inicializado, só pode ser feito com auxilio
de outras funções.Ex.:
char nome[20] ;
strcpy( nome, “Anderson Moreira” );
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Analisando um Programa Exemplo
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
char nome[20] ;
void main()
{
printf ( "Digite o seu nome : " );
scanf ( "%s" , nome);
printf ( "Ola! %s " , nome);
getch();
}
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Conversão de tipos
� Algumas vezes o compilador faz uma conversão automática quando vai atribuir um valor de uma expressão a uma variável. Ex.: sendo:
void main(){
float f1,f = 21.45 ;char c1,c = 'A' ;int i1,i = 10;
i1 = f; // i1 receberá o valor 21printf ("%d\n",i1);f1 = i; // f1 receberá o valor 10.00printf ("%f\n",f1);c1 = i; // c1 receberá o valor 10printf ("%d\n",c1);i1 = c; // i1 receberá o valor 65printf ("%d\n",i1);getch();
}
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Conversão de tipos
� O Programador pode “forçar” a conversão. Ex.: sendo:
void main(){
int a = 65; float x = 2.1 , y = 8.95 , z; char c;
c = (char) a;printf("Valor de c ( %c ) --> %d\n", c, c);c = (char) (a + (int) x);printf("Valor de c ( %c ) --> %d\n", c, c);
z = (float) ( (int) x * (int) y);printf("Valor de z ( %f ) --> %d\n", z, z);z = (float) (( x * y));printf("Valor de z ( %f ) --> %d\n", z,z );
getch();}
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Entrada e Saída
� Para que exemplos possam ser construídos, necessitamos conhecer um pouco sobre entrada e saída de dados.
� Um programa que não fornece resultados nem pede valores para operar não deve ter grande utilidade.
� A entrada de dados será feita pelo teclado e a saída poderá ser vista na tela do computador.
� Com isto, é possível resolver problemas bastante interessantes.
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Biblioteca Padrão
� Para termos acesso à biblioteca que contém as funções, macros e variáveis que facilitam a entrada e saída de dados, o programa deve conter a declaração
#include <stdio.h>
no início do programa.
� Normalmente os programadores usam os símbolos menor (<) e maior (>), mas é possível a alternativa
#include "stdio.h"
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Saída - A Função printf
� A função printf permite que dados sejam escritos na tela do computador.
� O formato é de uso simples e bastante flexível, permitindo que os dados possam ser apresentados de diversas maneiras.
Syntax: printf ( controle , arg1, arg2, ...);
� Onde os argumentos são impressos de acordo com a maneira indicada pelo controle. Um exemplo simples pode tornar a explicação mais clara.
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Saída - A Função printf
O programa abaixo imprime o valor da variável ano.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
// Biblioteca de entrada e saída
main()
{
int ano = 2008;
// Declarei ano como inteiro e ja defini seu valor.
printf (“ Estamos no ano %d ", ano );
getch();
}
Na tela do computador será impresso:
Estamos no ano 2008;CONTROLE
ARGUMENTO
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Saída - A Função printf
� O controle, que deve aparecer sempre entre " ", define como serão impressos os argumentos.
� Neste controle podem existir dois tipos de informações: caracteres comuns e códigos de formatação.
� Os caracteres comuns, como no exemplo ((((Estamos no anoEstamos no anoEstamos no anoEstamos no ano)))) são escritos na tela sem nenhuma modificação.
� Os códigos de formatação, aparecem precedidos por um % e são aplicados aos argumentos na ordem em que aparecem.
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Códigos de Formatação
Deve haver um código de formatação para cada argumento. O código %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na notação inteiro decimal.
Código Comentário
% c Caractere simples
% d Inteiro decimal com sinal
% i Inteiro decimal com sinal
% e Real em notação científica com e
% f Real em ponto flutuante
% o Inteiro em base octal
% s Cadeia Caracteres
% u Inteiro decimal sem sinal
% x Inteiro em base hexadecimal (letras minúsculas)
% % Imprime o caracter %
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Saída justificada
Um sinal de menos para especificar que o argumento deve ser tabulado a esquerda no seu campo de impressão pode ser acrescentado.
Exemplo a seguir ilustra os dois tipos de justificação.
main()
{
int ano = 2007;
printf ("Justificado a esquerda Ano = %-8d\n" , ano);
printf ("Justificado a direita Ano = %8d\n" , ano);
getch();
}
Observe
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Especificador de Precisão
O especificador de precisão consiste de um ponto que separa o número que define o tamanho do campo do número que especifica o máximo número de dígitos a serem impressos a direita do ponto em um número do tipo float ou double
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float r = 1.0 / 3.0 ;
printf ("O resultado e = %9.5f\n" , r);
getch();
}
Observe
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Códigos de Formatação
Ao executar o exemplo verifique que \n não é impresso.
A barra inclinada é chamada de seqüência de escape, indicando que o próximo caracter não é para ser impresso mas representa caracteres invisíveis, por exemplo. Alguns destes caracteres são:
Código Descrição
\n Passa para uma nova linha
\t Tabulação
\b Retorna um caracter
\f Salta uma página
\0 Caracter nulo
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Entrada - A Função scanf
� A função scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado. Esta função é equivalente à função printf e seu formato é:
Syntax: scanf( controle , arg1, arg2, ...);
� Uma diferença fundamental existe entre as duas funções é que os argumentos da função scanf são os endereços das variáveis que irão receber os valores lidos e não, como em printf, as próprias variáveis.
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Entrada - A Função scanf
� A indicação que estamos referenciando um endereço e não a variável se faz pelo operador &. Por exemplo, o comando
scanf ("%d %d", &a, &b)
espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. O primeiro é armazenado na variável a e o segundo em b.
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Entrada - A Função scanf
Cada variável a ser lida, deverá ser precedida pelo caracter &
Para sequência de caracteres (%s), o caractere & não deverá ser usado.
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Entrada - A Função scanf
int main(){
int numero;char string[ 30];printf( "Digite uma string: " );scanf( "%s" ,string);printf( "Digite um numero: " );scanf( "%d" ,&numero);printf( "A string digitada foi: \t%s\n" , string);printf( "O numero digitado foi: \t%d\n" , numero);
}
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Lendo e Imprimindo Caracteres
Para ler e escrever caracteres do teclado as funções de entrada e saída mais simples são getchar e putchar que estão na biblioteca stdio.h
#include <stdio.h>#include <conio.h>
main(){
char c;int i;
printf ("Entre com um caracter entre 0 e 9.\n" );c = getchar ();printf ("O caracter lido foi o " );
putchar (c);
getch();}
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Lendo e Imprimindo Caracteres
� Na definição original da função getchar a entrada é armazenada até que a tecla ENTER seja apertada. Com isto caracteres ficam em um buffer esperando para serem tratados.
� Em ambientes onde é necessário tratar o caractere imediatamente esta função pode não ser útil.
� Muitos compiladores incluem funções para permitir entrada interativa de dados. As duas funções mais comuns são getch e getche e seus protótipos podem ser encontrados na biblioteca <conio.h>.
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Lendo e Imprimindo Strings
� Um string em C é um vetor de caracteres. Para usar strings é preciso primeiro definir um espaço para armazená-los. Para isto é preciso declarar o tamanho e o tipo do vetor. Por exemplo:
char nome[40];
� Quando definir o tamanho do vetor observar que todo string em C termina com o caracter null ('\0'), que é automaticamente inserido pelo compilador.
� Portanto o vetor nome pode armazenar no máximo 39 caracteres.
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Lendo e Imprimindo Strings
Exemplo :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main ( )
{
char nome[ 40];
puts( "Por favor, qual o seu nome." );
scanf( "%s" , nome);
printf (“Em que posso ajuda-lo %s?\n" , nome);
getch();
}
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Expressões e Operadores
Adição:
Expressão 1 + expressão 2
Primeiros as duas expressões serão avaliadas e só depois a adição é realizada.Pode ter uma conversão de tipos, depois da avaliação das expressões:
float x,y;int z; z=y+x;
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Expressões e Operadores
Subtração:
Expressão 1 - expressão 2
As duas expressões são avaliadas, depois a subtração é realizada, e o valor obtido é o valor da expressão.
- Expressão
A semântica de (-expressão ) é a mesma do que
(0 - expressão ).
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Expressões e Operadores
Multiplicação:
Expressão 1 * expressão 2
As duas expressões são avaliadas, depois a multiplicação é realizada, e
o valor obtido é o valor da expressão.
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Expressões e Operadores
Divisão:Expressão 1 / expressão 2
Diferente das outras linguagens, em C o “ / ” designa ao mesmo tempo a divisão dos inteiros e dos reais.
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Expressões e Operadores
Divisão:
Caso os dois operandos inteiros sejam positivos, o sistema arredonda
o resultado da divisão :
7 / 2 retorna 3
Caso os dois operandos inteiros sejam de sinal diferentes, o
arredondamento depende do compilador.
-7 / 2 ou 7 / -2retornam -3 ou -4 (geralmente -4)
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O Módulo %
Expressão 1 % Expressão 2
As duas expressões devem retornar valores de tipo inteiro
O módulo retorna o resto da divisão inteira.
7 % 2 retorna 1
Caso um dois operadores sejam negativo, o sinal do módulo depende
da implementação, mas é geralmente o sinal do primeiro
7 % 2 retornam 1
-7 % 2 retornam -1
7 % -2 retornam 1
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Operadores Relacionais
Operador Relação
== Igual
!= Diferente
> Maior
>= Maior ou igual
< Menor
<= Menor igual
Expressão1 operador Expressão2
O resultado da comparação será um valor lógico :
1 - Verdadeira e;0 - Falsa.
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Operadores Lógicos
Operador Relação
&& E (and)
|| Ou (or)
! Negação (not)
Expressão1 operador Expressão2
exemplos:
(a && b)
(a == 0) || (b != 0)
! ((a = = 0) && (b<3))
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Operador &
É o operador de endereçamento (ponteiro): Ele permite apontar qualquer variável:
&a é o endereço da variável a
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Incremento
x = x + 1;
x++;
++x;
s+=i; /* s=s+i*/
z = y++; /* z=y e depois y++ */
z = ++y; /* y++ e depois z = y (novo) */
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Decremento
y = y - 1; /* isto decrementa y */
y--; /* isto decrementa y */
--y; /* isto decrementa y */
s-=i; /* s=s-i*/
z = y--; /* z =y e depois y- - */
z = --y; /* y-- e depois z=y (o novo)*/
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Condicional (IF)
if (b >= 3.0)
a = 2.0;
else
a = 10.5;
Igual a :
a = (b >= 3.0 ? 2.0 : 10.5 );
c = (a > b ? a : b); /* c=maior(a,b) */
c = (a > b ? b : a); /* c=menor(a,b) */
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Questionário 2
�Baseado no que foi visto em sala de aula, responda:
�Escreva um programa que declare variáveis do tipo inteiro, char e float, inicializando-as, e imprima os seus valores.
�Faça um programa capaz de ler um valor real e escreve-lo com apenas uma casa decimal.
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Questionário 2
Sabendo que os argumentos da função "printf" podem serexpressões (a+b, a/b, a*b...), e não somente argumentos, façaum programa capaz de ler um valor inteiro X e imprimir na telao cubo, o quadrado e a metade de X.
Ex.: para X= 6, imprimir
Cubo = 18; Quadrado = 36; Metade = 3.
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Exercícios
Escreva um programa que leia 3 números reais e imprima a média aritmética destes números.
Escreva um programa que ler uma temperatura em graus Celsius e apresenta o valor em Fahrenheit. (Formula: F = (9 X C + 160)/5)
Escreva um programa que ler uma temperatura em graus Fahrenheit e apresenta o valor em Celsius. (Formula: C = (F -32) * (5/9)
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Dúvidas