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Armée Mercenaire 1

Livre d'Armee Mercenaire V7 édition 2-0

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DESCRIPTION

Toutes les règles Mercenaires de Games Workshop publiées pour la V6 et jouables en V7 (ainsi qu'en V8 bien qu'il soit conseillé d'appliquer le PDF adaptatif V8 mis au point par la communauté des joueurs et organisateurs de tournois français sur le Warhammer Forum : http://forum.warhammer-forum.com/ ).

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Arme Mercenaire 1

L'arme mercenaire des frres Perry, 100% personnages spciaux et rgiments de renom!

Lorenzo Lupo mne ses mercenaires dans une charge hroque afin de repousser la vermine skaven.

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Compilation des historiques et rgles de tous les mercenaires sortis par Games Workshop et jouables Warhammer 7me dition. Version 2.0, Mars 2010Arme Mercenaire 3

SOMMAIREINTRODUCTION................................................................5DE FUREUR ET DE SANG...............................................6 La Tile..................................................................................9 L'ge des explorations.........................................................13 Filles des Dieux...................................................................18 La Chute de Miragliano......................................................20 Chronologie Tilenne...........................................................24 NOTRE SANG POUR LEUR OR....................................26 Personnages Officiers Mercenaires..........................................................27 Gnraux Mercenaires Personnaliss................................28 TrsorierPayeur..................................................................30 Emissaire Noir.....................................................................30 Oracle d'Albion....................................................................30 Prtresse Serpent Amazone................................................31 Sorciers Mercenaires...........................................................31 Domaine des missaires Noirs...........................................32 Domaine des Oracles...........................................................33 Domaine du Serpent............................................................34 Borgio "CasseMurailles"....................................................75 Lorenzo Lupo.......................................................................76 Marco Colombo....................................................................77 Ghazak Khan.......................................................................78 Lucrezzia Belladonna..........................................................79 Mydas le Cupide..................................................................80Units de Base

VentreDurs.........................................................................54 Crache Plombs.....................................................................54 Mangeurs d'Hommes..........................................................55 quipement des Royaumes Ogres......................................56 Mordilleurs d'Hommes........................................................57 Nains....................................................................................58 Pirates Tueurs de Long Drong...........................................58 Les Haches des Mers de Torston........................................59 HommesOurs d'Urslo.........................................................60 Maraudeurs Nordiques.......................................................61 Gardes du Corps du TrsorierPayeur...............................61 Halflings..............................................................................61 Les Coqs de Combat de Lupin Croupe...............................62 La Compagnie Maudite.......................................................68Units Rares

Piquiers................................................................................35 La Confrrie d'Alcatani.......................................................35 La Lgion Perdue de Pirazzo..............................................36 La Compagnie Lopard de Lopold....................................37 La Garde Rpublicaine de Ricco.........................................38 Arbaltriers..........................................................................38 La Brigade de Braganza......................................................38 Les Nemrods de Miragliano................................................39 Duellistes.............................................................................42 Les Vengeurs de Vespero....................................................42 Cavalerie lourde..................................................................46 Les Vauriens de Voland......................................................47 Cavalerie lgre...................................................................49 Les Chiens du Dsert d'Al Muktar.....................................49Units Spciales

Les Amazones d'Anakonda.................................................43 Les Rpurgateurs................................................................44 Flix et Gotrek.....................................................................45 Les Cavaliers sur Sangfroids de TichiHuichi..................48 Monteurs de Rhinox............................................................55 Btes des Marais d'Albion..................................................57 Les Rangers de Bugman.....................................................59 Canons.................................................................................63 Les Canons Tracts de Bronzino........................................63 La Faucheuse de Gobelins de Malaka Malakasson........64 Catapulte Marmite Halfling............................................64 Gant Mercenaire................................................................65 Gants d'Albion...................................................................66 Asarnil, le Matre des Dragons...........................................69 HommesOiseaux de Catrazza...........................................70 Gilead et Fithvael................................................................71 Trolls de Glace.....................................................................71 Dragon Empereur de Feu...................................................72 Cavaliers Infernaux de Toxote...........................................72 Pirates Zombies de la Cte des Vampires..........................73 LA GALERIE DES ILLUSTRES....................................81 LA SALLE D'ARMES.......................................................97 LISTE D'ARME MERCENAIRE.................................98 Seigneurs.............................................................................99 Hros..................................................................................101 Units de Base...................................................................103 Units Spciales................................................................106 Units Rares......................................................................110 Q&R et Errata.................................................................114 Rfrences.......................................................................116 Tailles, Socles, PU..........................................................118

Les Arbaltriers de Ruglud.................................................40 Les Dpeceurs de Mengil....................................................41 Ogres Mercenaires...............................................................50 Les Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan.......................51 Les Ogres de Golgfag...........................................................52 Units des Royaumes Ogres...............................................53 Buffles..................................................................................53

Tous les noms et rgles prsents dans ce livre sont la proprit intellectuelle de Games Workshop. Toutes les rgles ont t compiles de manire totalement bnvole et but non lucratif, aucun bnfice financier n'en ressortira donc. Rdacteur : Belgarath Remerciements : merci JB de maintenir jour le Liber Exhautivus qui permet de retrouver en ligne les rgles Mercenaires et pour sa collaboration la compilation et aux corrections du Livre d'Arme. Merci Lonardo de maintenir vivant le Forum de la Communaut Mercenaire Franaise et pour son aide la compilation du prsent ouvrage. Merci tous ceux qui ont soutenu ce projet, collabor son aboutissement et aident sa diffusion de quelque moyen que ce soit. Merci tous ceux qui aiment les Mercenaires et continuent de les jouer. Et merci GW qui a cr notre arme favorite, en esprant sa bienveillance, son soutien et qui sait ! Une mise jour pour la V8? Illustration de couverture : "Dogs of War", couverture du livre d'arme Mercenaires V5, par Dave Gallagher.

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INTRODUCTIONBienvenue dans ce livre d'arme ddi aux Mercenaires. Il s'agit d'une liste d'arme provisoire reprenant les 3 PDF mis en ligne (et retirs depuis peu) par Games Workshop et couvrant respectivement la liste d'arme, les rgiments de renom et les personnages spciaux. A ces trois PDF ont t ajoutes les units issues du livre d'arme Royaumes Ogres ainsi que tout le matriel Mercenaire publi par Games Workshop jusqu' ce jour (Dragon Imprial de Feu Forge World, rgles de gnraux mercenaires, units issues de la campagne Lustrie etc...) et class en matriel officiel et en matriel soumis autorisation adverse. La section historique est issue du site les Princes Marchands , site reprenant l'historique du livre d'arme Mercenaire V5. Les illustrations sont issues du livre d'arme V5 et de divers sites et articles de Games Workshop, quant aux photos elles proviennent du siteGames Workshop mais aussi d'armes de joueurs mercenaires. L'objectif de ce livre est double : _faire connatre l'Arme Mercenaire aux nouvelles gnrations de joueurs et leur donner envie de monter une arme de chiens de guerre propice aux conversions de toutes sortes. _permettre aux joueurs possdant une arme mercenaire de continuer la jouer car il n'est que justice que les joueurs qui ont investi du temps et de l'argent dans une arme mercenaire puissent toujours l'utiliser, que ce soit en club ou en tournoi. Ce livre ne sera sans doute pas exempt de dfauts, mais veuillez pardonner un humble bnvole passionn qui prend sur son temps libre pour faire le boulot des membres du staff Games Workshop. guerres ayant impliqu des mercenaires ainsi que des informations sur certains des personnages mercenaires les plus clbres. Notre Sang pour leur Or : Chaque personnage, unit et monstre de l'arme est examin en dtail dans cette section. Vous y trouverez sa description et le rle qu'il joue dans l'arme, ainsi que ses rgles compltes, notamment ses pouvoirs spciaux et l'quipement port au combat. Cette section contient aussi les rgles des personnages spciaux Mydas le Cupide, Lucrezzia Belladonna, Borgio Casse Murailles , Ghazak Khan et Lorenzo Lupo. La Galerie des Illustres : Cette section propose des photos de figurines Citadel peintes par des joueurs ou par des peintres de l'quipe Eavy Metal de Games Workshop. Vous verrez aussi des exemples de figurines alternatives issues de marques diverses pour personnaliser vos armes et des ides de conversions. Liste d'arme Mercenaire : Cette section contient les Objets Magiques Communs ainsi qu'une liste d'objets magiques non officiels publie par le Studio Games Workshop italien pour une campagne nationale. Vous pourrez aussi slectionner les units prsentes dans Notre Sang pour leur Or pour mettre sur pied votre arme. La liste d'arme regroupe ces rgiments et ces personnages dans les catgories Seigneurs, Units de Base, Units Spciales et Units Rares. Chaque unit possde une valeur en points qui vous permet de livrer des parties quilibres contre vos adversaires.

WarhammerLe livre de rgles de Warhammer contient toutes les rgles pour livrer des batailles avec votre collection de figurines Citadel. Chaque arme possde de plus un livre qui lui est consacr et qui propose des rgles pour faire de vos figurines une force prte au combat. Le livre que vous tenez entre les mains dtaille les Mercenaires et vous permet d'aligner une de leurs armes Warhammer.

En Savoir PlusBien que ce livre d'arme contienne tout ce dont vous avez besoin pour jouer une partie avec une force de Mercenaires, il reste toujours de nouvelles tactiques dcouvrir, des batailles livrer et des techniques de peinture exprimenter. Le White Dwarf couvre tous les aspects du Hobby, et vous pouvez galement trouver des articles concernant les Mercenaires sur les fora WarhammerForum (http://forum.warhammerforum.com/), la Tile (http://tilee.winnerbb.net/), les Princes Marchands (http://lesprincesmarchands.c.la/).

Pourquoi Collectionner les Mercenaires?Contrairement aux autres armes, les armes de Mercenaires ne sont pas issues d'un lieu particulier et n'appartiennent pas non plus une race particulire, bien que les humains en forment probablement la plus grande partie et que la Tile en fasse un emploi massif (c'est pourquoi la section background est centre principalement sur la Tile). Ce sont des bandes de guerriers qui vivent des combats, pour le got de l'action et, plus que tout, dans l'espoir de faire fortune. Certains ne sont que de simples bandits, des coupejarrets ou pirates plus ou moins recommandables (plutt moins, d'ailleurs), mais d'autres sont de nobles princes ou des corsaires menant de fiers guerriers vers l'aventure. Vous trouverez parmis eux des flibustiers venus de Norsca aux cts d'Arabiens, de Nains, d'Elfes ou encore d'Ogres. Les guerriers et troupes de vos armes seront issus du fin fond de la Bretonnie comme de la lointaine Cathay. Bref, l'arme Mercenaire vous offre une polyvalence de jeu ingale et la possibilit de jouer toutes les figurines qui vous plaisent, voire mme d'oser les conversions les plus spectaculaires!

Le Contenu de ce LivreChaque livre d'arme est divis en quatre sections ddies aux diffrents aspects de l'arme. Celuici contient : De Fureur et de Sang : Cette premire section prsente les Mercenaires et leur rle dans le monde de Warhammer. Vous y trouverez les dtails de leurs origines, l'histoire des grandes

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DE FUREUR ET DE SANGLe temps des mercenairesDe tout temps, les marchands de Tile ont lou les services de soldats pour protger leurs navires des pirates et pour escorter leurs caravanes. Bien sr , les proprits et les entrepts devaient aussi tre gards, et il devint habituel pour les marchands d'entretenir des troupes plus ou moins en permanence. Les familles marchandes utilisaient aussi leurs mercenaires pour assoir leurs ambitions politiques dans leurs cits, soit pour y obtenir les pleins pouvoirs, soit pour renverser des tyrans et mettre une rpublique en place ! En Tile, la richesse est le pouvoir , et le pouvoir, la puissance militaire et le statut se valent tous peu de choses prs. observer le campement primitif des orques. Il fut horrifi par la dsolation et le chaos qu'ils avaient causs sur l'autre rive. La seule pense que des cratures aussi primitives et barbares puissent ravager la Tile tait insoutenable. Cependant, les tilens remarqurent un fait trange en scrutant le camp ennemi. Les divers contingents orques stoppaient parfois leurs activits pour se battre entre eux. En fait, l'arme tait totalement dpourvue de discipline, et seule l'autorit personnelle du chef de guerre assurait la cohrence. Le gnral tilen eu alors une ide. Les tilens dcidrent que plutt que de se battre contre les orques, ils engageraient simplement la moiti de leur arme pour se battre contre l'autre. De cette manire, peu importe le vainqueur, les tilens ne pouvaient pas perdre. De plus le butin remport par la moiti victorieuse paierait le cout de leur recrutement! On ne sait pas exactement comment cela fut accompli, mais le plan fonctionna. Les orques furent rapidement vaincus. Ceux qui avaient t engags pour la bataille furent de nouveau engags et envoys aux frontires sous le commandement d'un gnral tilen pour attaquer les orques qui s'y trouvaient encore. Depuis ce jour les tilens ont employ sans retenue des mercenaires de nombreuses races. Cette demande de bons soldats sans distinction de race encouragea des bandes de mercenaires voyager jusqu'en Tile pour trouver un emploi. C'est pourquoi on peut y trouver des soldats issus de toutes les contres du Vieux Monde.

Les bandes de mercenairesLa demande de soldats donna naissance de nombreuses bandes de mercenaires : des soldats qui se mettaient au service de tout banquier qui pouvait avoir besoin d'eux. Ceuxci recrutaient parfois des troupes de manire plus ou moins permanente, mais la plupart ne recrutaient qu'en cas de besoin. De plus, les soldes des meilleurs combattants taient bien trop leves pour la bourse de marchands ordinaires. Les capitaines mercenaires les plus dous devinrent euxmmes riches et influents, et leurs services furent bientt demands dans toute la Tile. Les rivalits entre marchands donnrent invitablement lieu des raids et mme des guerres ouvertes. Ce sont les mercenaires qui rglaient ces problmes, et le camp qui avait pu amasser assez d'or gagnait souvent assez vite ! Les marchands dpensaient parfois des fortunes pour que des mercenaires gagnent leurs guerres, tandis que les usuriers n'taient que trop contents de leur prter plus d'or. C'est ainsi que les armes de Tile devinrent des armes de mercenaires. Bien des guerriers talentueux sont ainsi devenus riches, et des combattants venus du Vieux Monde entier gravitent autour de la Tile o leurs talents sont pays leur juste valeur.

Invasions et conflitsLes Tilens eurent la chance que les orques, les gobelins et autres cratures monstrueuses restent loin de leur pays pendant longtemps. Cela ne pouvait durer ternellement et en 475 une vaste horde de peaux vertes envahit la Tile depuis l'est. Les marchands tilens n'avaient pas l'habitude de combattre des envahisseurs trangers : ils ne se battaient toujours qu'entre eux! L'apparition brutale de sauvages la peau verte provoqua un choc. Ces brutes brulaient les champs et les fermes et s'enfuyaient avec les biens des marchands. Plusieurs des plus puissants marchands s'allirent et mobilisrent la plus vaste arme jamais vue en Tile jusqu'alors. L'arme mercenaire fit route vers les tribus orques et planta ses tentes sur la rive du grand fleuve, d'o le gnral pouvait

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Les aventuriersAvides de dcouvrir de nouvelles routes commerciales, les marchands tilens ont souvent financ des missions d'exploration. Elles peuvent non seulement donner lieu des dcouvertes et augmenter les profits, mais loignent aussi les nombreuses bandes de mercenaires dsoeuvres de la Tile. Ainsi en temps de paix les mercenaires sans emploi, qui passeraient autrement leur temps vagabonder dans les cits tilennes et chercher des ennuis, sont occups de manire plus profitable. Les tilens n'ont jamais rechign dpenser de l'argent pour en gagner davantage, et peuvent financer et quiper des expditions que d'autres trouveraient irralisables. En consquence, la Tile est devenue le pays des navigateurs, des cartographes, des dcouvreurs. Il ne se passe pas un mois sans qu'une expdition ne parte pour la Lustrie, les pays du sud ou Cathay. Les grandes expditions requirent des armes entires de mercenaires, dont la plupart sont destins mourir de manire horrible dans la jungle ou le dsert de quelque contre lointaine, en supposant qu'ils ne fassent pas naufrage avant d'arriver. Pour les chanceux qui russissent, les rcompenses sont grandes. Les gnraux rentrent au pays en hros, leurs navires chargs de trsors et leurs journaux de bord pleins de descriptions imaginatives de nouvelles terres, de tribus exotiques et de leurs propres actes hroques. D'autres ne reviennent pas du tout et deviennent les rois des cits des pays qu'ils ont dcouverts pour y vivre dans l'opulence.

Il n'existe pas de droit hrditaire au pouvoir, et chaque prince marchand doit prendre garde aux rivaux dsirant son trne. Il est assez courant qu'un dirigeant soit dtron par un rival d'une autre famille, ou mme par un de ses parents. Ces luttes pour le pouvoir prennent gnralement la forme de violents affrontements de rue entre guerriers engags par chaque camp. Parfois, un prtendant ambitieux au trne princier ira jusqu' engager une arme entire pour renverser son rival. En Tile, c'est une coutume pour quiconque dont les anctres ont eu un pouvoir politique de rclamer le titre de Prince Marchand. Ce simple fait peut donner naissance des rivalits politiques et des vendettas sans fin. Quiconque accde au pouvoir, que ce soit par l'intrigue, l'assassinat ou la force des armes, est certain de se faire des ennemis en chemin. En Tile, la tradition de rendre coup pour coup ses ennemis est forte. Cela a donn naissance la fameuse tradition de la vendetta. Contrairement aux rancunes naines, qui sont rayes du livre lorsqu'elles sont rgles, les vendettas sont permanentes. Elles ne sont pas crites, mais plutt soigneusement gardes en mmoire de gnration en gnration au sein d'une famille. Ainsi elles peuvent tre mises de ct ou rappeles suivant le besoin. Quiconque cherche une excuse pour renverser un dirigeant et usurper le trne, ou n'importe quel Prince Marchand qui cherche une raison pour faire la guerre une principaut rivale, n'a qu' dterrer une vieille vendetta. D'un autre ct, pour une rconciliation ou une alliance, une vendetta peut tre commodment mise de ct.

L'avnement des Princes Marchands tilensLes tilens s'intressrent au commerce trs tt, ils commencrent peu aprs que les antiques ruines elfiques ne soient habites par les tribus humaines puis reconstruites en cits tilennes. De par sa situation la Tile pouvait tre atteinte par les navires des hauts elfes et les caravanes naines. Les tilens se trouvaient donc dans une position idale pour servir d'intermdiaires entre les deux races. L'animosit entre les elfes et les nains tait telle depuis la guerre de la Barbe qu'ils prfraient viter autant que possible de commercer directement. Bien entendu les tilens firent en sorte de tirer un bnfice substantiel de cet tat de fait ! Les marchands prolifraient dans toutes les citstats de Tile et les profits commerciaux leur permirent de devenir de plus en plus puissants. Evidemment ils prirent une part active dans le gouvernement de leurs cits, soit comme monarques, soit comme membres du conseil.

Les citoyensLes dirigeants de la Tile ne furent jamais des propritaires terriens fodaux comme les grands nobles de la Bretonnie ou de l'Empire. Au contraire, les tilens les plus influents ont toujours par tradition vcu en ville, jamais dans des chateaux la campagne. Le commerce est la principale source de revenus plutot que les domaines et les champs exploits par les paysans. La maison d'un Prince Marchand comprend sa famille et ses nombreux proches, qui le considrent tous comme le chef de cette famille largie. Il emploie d'innombrables artisans, artistes, marchands, capitaines de vaisseau, serviteurs, et bien d'autres encore. La fiert de tout marchand exige qu'il emploie le meilleur personnel possible, et les Princes Marchands d'une cit se doivent toujours d'engager les meilleurs des meilleurs pour ne pas perdre la face. Les paysans tilens exploitent de grands champs fertiles l'extrieur des murs des cits. Certaines fermes appartiennent des familles qui y vivent depuis des annes. D'autres sont la proprit de marchands qui y produisent des denres afin de les vendre. Bien sr, les contestations de frontires sont monnaie courante entre les cits tilennes. Elles sont parfois rgles par des chauffoures, ou par une forte contrepartie sonnante et trbuchante ! Certaines cits contrlent d'immenses domaines tandis que d'autres sont assez rduites pour qu'un garde dans une tour de guet puisse voir toutes les frontires. Les marchands les plus puissants se font habituellement construire de splendides villas la campagne. Les rgions ctires de Tile ont toujours t victimes de ravages de pillards venus de la mer comme les sauvages nordiques, les corsaires d'Arabie et bien d'autres.

Ambition, tyrannie et vendettaLa plupart du temps, une seule famille marchande domine chaque cit. Dans les Rpubliques, le pouvoir est partag plus ou moins quitablement entre plusieurs familles pour viter les bains de sang dans les rues ! Souvent, lorsqu'une maison est plus puissante et respecte que les autres, le chef de famille devient le Prince de la cit. De tels personnages sont appels les Princes Marchands.

De mme, les maraudeurs des montagnes de l'est et les hordes de vils skavens sortant de terre ont souvent menac l'intrieur du pays. Dans de telles situations, le peuple tilen abandonne ses fermes et se met l'abri derrire les remparts des cits pour grossir les rangs des dfenseurs. Ils brlent souvent les champs plutt que de permettre l'ennemi de s'en nourrir. Confronts un sige, les pillards prfrent habituellement reprendre la mer et repartir les mains vides. De cette faon, les cits ont perdur pendant de nombreux sicles de malheur, abritant en leurs murs la lumire de la civilisation et de la finance prudente.

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LA TILEELes armes mercenaires combattent travers tout le monde de Warhammer, dans tous les endroits o une promesse de fortune les appelle. Les cryptes des hommes lzards de Lustrie ont attir bon nombre d'aventuriers en puissance, comme ce fou de Piazza Pizzaro et le presque lgendaire Sven Hasselfriesian. Vers l'est les mystrieuses les du Dragon et les terres brumeuses de Cathay ont tent des soldats de fortune tels que le Comte Egmund Baernhof et le trs clbre Thorson Grint. Vers le bas des Terres du Sud et les lgendaires trsors de KarakZorn, vers l'est et Cathay et vers l'ouest et les riches cryptes de Lustrie, le monde est plein d'armes en lambeaux vendant leur pe au plus offrant et faisant des rves d'Empire ! Bien que les mercenaires laissent leur trace sanglante aux quatres points cardinaux, leur principale terre d'origine est la Tile. De tous les Royaumes du Vieux Monde et de bien d'autres pays, les soldats de fortune viennent en Tile pour trouver un emploi. Les raisons en sont videntes. La Tile est un pays anarchique et ingouvernable, o des individus sans scrupules rgnent sur des cits indpendantes. Le vrai pouvoir se trouve chez les Princes Marchands, qui complotent pour chapper aux impts levs par des tats ou conspirent contre les autres princes. En fait, il est de tradition en Tile que chaque arme si petite soitelle, soit une arme de mercenaires, engage et utilise par un prince, un marchand retors ou un tyran ambitieux. La Tile est galement un meltingpot dans lequel tous les styles de mercenaires viennent chercher se joindre l'aventure du moment. Certaines de ces aventures sont le fait de marchands dsireux d'ouvrir une nouvelle route commerciale vers le sud ou l'est. Mais souvent l'aventure dmarre aprs les dires d'un capitaine fou selon lequel la terre serait ronde, cubique, plate ou autres dlires. Bien souvent on entend plus jamais parler d'eux, mais parfois on voit revenir un navire charg de trsors jusqu'aux sabords avec un quipage de survivants bards d'or et de joyaux, prts commencer une nouvelle vie de luxe et d'oisivet. Remas, il dpensa toute sa fortune pour recruter une grande arme de mercenaires, comprenant un fort contingent de Remas. Revenant sans dlai, avec des marins elfes en renfort, Meldo et son arme attaqurent la cit et la reprirent, repoussant les skavens au fond des catacombes. Un combat acharn fit rage dans le rocher de l'acropole avant que les skavens ne soient finalement vaincus. A prsent, de nombreux tunnels ont t murs et une garnison de mercenaires est de garde en permanence dans les profondeurs de l'acropole ellemme.

La Principaut tourmente de TobaroTobaro est la seule grande cit sur la cte ouest de la Mer Tilenne. Les troites plaines ctires de Tile y sont spares des plateaux arides d'Estalie par les montagnes d'Abasko. Tobaro est situe sur une cte plutt irrgulire, surtout au sud o les les rocheuses sont nombreuses. Cellesci sont habites par des cratures oiseaux appeles sirnes dont le chant est si mlodieux qu'il attire les marins sans mfiance vers les rochers et une mort certaine. Aucune de ces les n'a de population humaine part celles qui sont assez isoles et loignes pour servir de repaires aux pirates et aux pillards. Tobaro tait un fort elfe et son centre est domin par un grand rocher qui est devenu l'acropole de la cit. Sur son sommet plat, entour de murs solides, se trouvent le palazzo des princes de Tobaro et la ville haute. La cit basse est entoure de murailles encore plus puissantes. Tobaro a repouss de nombreux siges, tenant tte aux estaliens, puis aux hordes d'Arabie durant la tentative du Sultan Jaffar pour conqurir l'Estalie. Tobaro fut le port grce auquel les bretonniens et les tilens purent envoyer de l'aide aux estaliens acculs. C'est pour cette raison que le Sultan Jaffar l'assigea sur terre et sur mer, mais la cit ne tomba pas. Une menace bien plus srieuse devait pourtant merger plus tard, lorsque les skavens pntrrent dans la cit par les catacombes du rocher de l'acropole. Ils purent ainsi attaquer la ville de l'intrieur, l o ses fortifications taient inutiles. La bataille dans les rues et les dgts infligs la cit furent terribles. Le Prince de Tobaro, Meldo Marcelli, russit s'chapper avec de nombreux soldats et la majorit de ses navires. En arrivant

Tobaro est toujours une principaut, mais de justesse. Moins de trois sicles aprs la reprise hroque de la cit par Meldo Marcelli, sa famille, qui avait conserv le trne d'une manire ou d'une autre, se divisa en factions opposes. Plusieurs prtendants convoitaient le titre de prince, et complotaient les uns contre les autres lorsqu'une prophtie commena se rpandre dans la cit. Elle prdisait une fin horrible au prochain prince de Tobaro. Les prtendants rivaux tombrent d'accord pour ne pas prendre de risque, et lirent un cochon pour prsider le conseil des citoyens en tant que prince jusqu' ce que la prophtie se ralise ! Rien ne se passa. Les annes passrent et le cochon prsidait le conseil coiff du chapeau princier et de la chane d'or de la fonction. Tobaro connut alors une priode plutt paisible. Puis les prtendants commencrent s'impatienter et l'un d'eux projeta de tuer le cochon. Mais ses rivaux lui firent remarquer que quiconque assassinait le cochon, que l'on appelait prsent Cochono I, commettrait un acte de trahison et devrait tre excut ! Le cochon rgna jusqu' un ge respectable jusqu'au jour o, lors de l'inspection de la garde, il tomba des remparts de Tobaro et se noya dans la mer ! Avec le temps, il ne restait plus qu'un seul prtendant encore en vie, qui devint prince sans opposition. Depuis, Tobaro est reste une principaut malgr les nombreux complots visant installer une rpublique.

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La grande Principaut de MiraglianoMiragliano est un bastion contre les skavens. A cause de sa proximit avec les Marais Putrides, qui regorgent de miasmes, Miragliano a souvent t victime d'pidmies au cours des sicles. La fivre rouge de 1812 fut l'une des pires et faucha les trois quarts de la population de la cit. Une infestation de gros rats fut juge responsable, et depuis lors la cit emploie des chasseurs de rats professionnels parmi ses troupes de mercenaires. Tout en exterminant les rats, les chasseurs de rats affrontent les coureurs d'gouts skavens au cours de batailles souterraines. Personne ne sait exactement d'o viennent les skavens, mais ils sont nombreux aux abords des Marais Putrides. Une prime importante est paye pour leurs ttes. Depuis la fivre rouge, des quartiers entiers de la ville ont t reconstruits par les princes de Miragliano. N'tant pas une colonie elfe l'origine, la ville se dveloppa de manire empirique au cours des sicles. Les princes imposrent graduellement un plan la cit. Ce plan fut l'origine dessin par le grand Leonardo da Miragliano, alors employ par le prince Cosimo. De nombreux sicles furent ncessaires son aboutissement. Chaque prince successif et de nombreuses familles marchandes ont contribu l'embellissement de la cit avec des palazzi, des piazze, de beaux ponts et des sculptures. Miragliano est dcoupe par plusieurs larges et lgants canaux et de nombreux autres plus troits. La population les utilise comme des rues et des barques dcores naviguent sans cesse travers la cit et sous ses nombreux ponts. Cependant, les canaux peuvent devenir malodorants et rendre la cit vulnrable aux pidmies. De surcrot, les canaux fournissent videmment des entres de choix pour les agents skavens. Afin de prvenir toute intrusion, les "portes des canaux", bloques par d'normes herses mtalliques sont gardes par les chasseurs de rats. Les dfenses de Miragliano sont puissantes et tirent partie de la nature marcageuse de la rgion. Les douves sont trs larges et les murailles spcialement tudies pour optimiser l'efficacit de l'artillerie. Il s'agit de travaux raliss par le gnial Leonardo avant qu'il n'entre au service de l'Empereur. Les princes de Miragliano ont toujours t des mcnes aussi bien pour la science que pour les arts. La proximit des passes montagneuses et jadis la menace de l'Empire et de la Bretonnie ont provoqu leur intrt pour l'art de la guerre et des fortifications. Il n'est gure surprenant que Leonardo da Miragliano et Borgio CasseMuraille aient commenc leur carrire dans cette cit. Les dfenses de Miragliano comprennent plusieurs hautes tours qui furent construites afin de pouvoir voir trs loin audessus du paysage plat. Hlas, cause de la nature meuble du sol, la plupart penchent selon un angle invraisemblable. Malgr tout, grce au talent exceptionnel des architectes (dont Leonardo fait parti), elles ne s'croulent pas. En fait, Miragliano a mme lanc une mode architecturale qui fut copie dans d'autres cits, surtout Luccini dont les princes sont renomms pour leur grand sens de l'humour. A prsent, chaque cit possde sa tour penche, ou en dsire une. Il n'y a qu'en Tile qu'une pareille chose pouvait se produire ! Borgio dit un jour que les condamns taient beaucoup plus jolis pendus une tour penche. Il en savait quelque chose : il excutait souvent une douzaine de ses ennemis la fois, et on dit que leur poids a fait pencher un peu plus les tours pendant son rgne !

moment. Trantio devint clbre pour son utilisation des rivalits afin de conserver son indpendance. Tout changea lorsque Marco Colombo revint de Lustrie avec d'immenses richesses. Prenant le contrle de l'arme de mercenaires de son commanditaire, Orlando, prince en exil de Trantio, il parvint prendre le contrle de la cit et en devenir le prince. Marco fut un prince exemplaire qui eut la prsence d'esprit de garder sa fortune et d'tablir sa famille en scurit comme Princes Marchands de Trantio. La cit commena prosprer grce au commerce et exploiter sa position pour commercer vers l'ouest par la mer et vers l'est travers les montagnes. Trantio devint ainsi l'une des plus cultives et magnifiques des cits tilennes. L'artisanat et le talent des nains se rpandaient vers l'ouest le long d'anciennes routes commerciales passant par Trantio. Cette influence se peroit dans la qualit et l'ambition de ses btiments, construits d'aprs des techniques naines. Les fortifications, les portails et les tours sont donc particulirement massifs. De grandes quantits de marbre sont extraites de carrires dans les Monts Apuccini en mme temps que de l'exotique trantine veine de rose pour laquelle la cit est renomme. Cette pierre fut utilise pour l'norme sculpture de Grottio Les Cinq Grces qui trne sur la piazza de Verezzo.

La Perfide Principaut de PavonaLa petite cit de Pavona se rvla tre une concurrente srieuse de Trantio pour le commerce vers l'est, les royaumes nains et les principauts frontalires. La rivalit entre les deux cits tait si intense que le territoire qui les sparait devint un lieu de rencontre habituel pour les gnraux mercenaires. Il y eut de nombreuses guerres, et autant de tentatives de rconciliation. Les familles princires furent ainsi lies par une succession de mariages. Les pactes duraient rarement longtemps, et ces unions se terminaient souvent par un empoisonnement ou une quelconque autre mthode d'assassinat. Trantio et Pavona sont couteaux tirs, et leur rivalit intense peut passer pour une faiblesse majeure. Pourtant, ds que l'arme d'une autre cit hostile apparat dans la rgion, elles oublient leurs querelles et s'unissent pour repousser l'ennemi commun. Luccini, Verezzo et Miragliano ont ainsi subit d'humiliantes dfaites dans les collines de Pavona ou de Trantio. La cit de Pavona en ellemme reste petite en comparaison d'autres cits tilennes. La cit est clbre pour ses nombreux ponts qui n'enjambent ni des rivires ni des canaux mais les rues, permettant ainsi aux notables d'aller d'une maison ou d'un palazzo l'autre sans avoir descendre dans le brouhaha de la rue.

La rpublique rebelle de RemasRemas est une grande et ancienne cit ctire. L'norme port circulaire fut construit, diton, par les Hauts Elfes pour leurs navires de commerce. Bien qu'en ruines et malgr les colossales pices de maonnerie qui gisent moiti englouties, il abrite encore la puissante flotte de Remas. L'entre troite du port est surplombe par un norme pont reposant sur d'immenses piliers de pierre. Ce pont ne supporte pas que la route qui relie les deux cts de la ville, mais aussi les nombreuses maisons luxueuses et les palazzi des princes marchands. Ceuxci font trois, quatre et mme cinq tages avec des balcons en surplomb. Il y a galement des tours de chaque ct et au centre du pont et, Tile oblige, certaines penchent des angles dfiant la gravit et sont supportes par de nombreux contreforts colossaux ! Le reste de Remas s'tend sur une grande surface dans un long circuit de fortifications. La cit abrite une vaste population et est fameuse pour sa puissante arme mercenaire, constitue en majorit de piquiers fournis par les nombreuses maisons marchandes. Remas est une cit relativement stable depuis plusieurs sicles grce ces troupes, qui ont rsist aux tyrans et aux conqurants en d'innombrables occasions. Remas devint une rpublique durant la longue priode de famine qui frappa la Tile entire. Ces famines taient causes par des

La turbulente Principaut de TrantioTrantio est en quelque sorte une cit parvenue. Elle n'tait pas du tout puissante il y a quelques sicles. Situe l'intrieur des terres dans une rgion vallonne, elle tait un peu trop isole pour que son commerce prospre. Ce fut l'une des premires cits renverser un prince pour mettre en place une rpublique. Celle ci dura longtemps mais finit par sombrer dans la dcadence. Cependant, toutes les tentatives pour envahir la cit avec des armes de mercenaires venues de Remas ou de Miragliano ont t djoues par la rpublique qui changeait de camp au bon

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invasions de rats et de souris qui dvoraient les cultures dans les champs et le grain dans les entrepts. La situation devint si grave que le grain dut tre import de partout o il existait un surplus, mais, grce au talent commercial des tilens et leur marine, les marchs furent conclus et le grain arriva de pays comme l'Empire ou la Bretonnie. Certains Princes Marchands tentrent de stocker le grain pour le revendre au prix fort. Inutile de dire que cela provoqua des rvoltes populaires et que ces princes furent renverss, ce qui arriva Remas et Verezzo. Le plus grand malheur qui devait s'abattre sur Remas fut l'attaque elfe noire de 1487. La flotte de galres qui dfendait normalement les alentours du port tait en mer, et les elfes noirs profitrent d'un brouillard inhabituel pour atteindre l'entre du port. Leurs navires furent stopps la terrible Bataille du Pont au cours de laquelle une grande partie de l'difice fut mise sac et brle par les Elfes Noirs, qui capturrent par la mme occasion de nombreux habitants pour les rduire en esclavage. La garnison mercenaire de Remas fut capable de tenir les deux extrmits du pont jusqu' ce que les pillards, ayant tanch leur soif de destruction dcident de partir. Cette attaque rvolta la Tile entire et le pont finit par retrouver son ancienne beaut. Les citoyens ont gard une profonde rancune envers les Elfes Noirs et sont toujours heureux de fournir des mercenaires, de l'artillerie et des galres de guerre prix rduit quiconque se trouve tre en guerre contre eux. A cause de sa position centrale, Remas est souvent en guerre avec ses grandes rivales commerciales Miragliano, Verezzo et Luccini. Remas a livr de nombreuses batailles navales contre Luccini et les pirates de Sartosa. Tobaro, par contre, est souvent l'allie de Remas et les mercenaires de Remas ont aid les princes de Tobaro conserver leur cit lors de nombreux siges et intrigues. Il est intressant d'examiner le gouvernement de Remas, tant donn qu'il s'agit de l'une des rpubliques les moins corrompues et les plus anciennes. Chacune des puissantes familles marchandes est reprsente dans le conseil des cinquante. Cette assemble dbat de chaque sujet, prend des dcisions et vote des lois. Trois membres du conseil sont tirs au sort chaque anne pour le prsider en tant que triumvirat. La politique de la rpublique devient ce que dsire le triumvirat, ou leurs familles. Donc, si le triumvirat s'intresse aux projets commerciaux, la rpublique financera probablement un projet commercial cette anne. Si l'un des membres du triumvirat est un mcne, la rpublique peut s'attendre acqurir un nouvel difice public dcor par les meilleurs artistes de Tile. Si un ou plusieurs membres du triumvirat sont des gnraux mercenaires, alors les tats voisins commencent s'inquiter et rnover leurs fortifications ! Hlas, l'une des faiblesses de ce systme est que les membres du triumvirat peuvent se quereller entre eux. Cela occasionne parfois des guerres civiles au cours desquelles les deux adversaires se battent par l'intermdiaire de leurs armes de mercenaires. De soudains changements de camp et des rconciliations entre membres du triumvirat ne sont pas impossibles, et peuvent mme semer la confusion au cur d'une bataille ! La cause du problme est souvent le dsir de l'un des membres du triumvirat de devenir le seul et unique prince, tandis que ses pairs s'opposent sa tentative de coup d'tat. De telles tentatives sont souvent touffes dans l'uf par un assassinat ou une rapide srie de combats de rue dbouchant sur la proscription et l'exil des sympathisants du tyran.

citoyens prfrent les conserver plutt que de construire des fortifications plus grandes mais moins efficaces. A l'instar de Remas, Verezzo devint une rpublique la suite des grandes famines. Le prince stocka le grain et tenta de le vendre un prix exorbitant aux citoyens. Il fut rapidement renvers avec l'assistance de mercenaires et une rpublique fut mise en place. La rpublique de Verezzo est beaucoup plus dmocratique que celle de Remas, probablement cause du nombre important de familles marchandes. En effet, quiconque tenterait de prendre le pouvoir suprme deviendrait forcment la cible des assassins de plusieurs partis. Verezzo dispose d'un systme de vote labor qui divise les familles marchandes en factions de couleurs diffrentes (rouge, vert, bleu et jaune). Les couleurs reprsentent diffrentes factions et politiques et, aprs une lection, on peut entendre Remas ou Luccini Verezzo est rouge, on va avoir des problmes ! ou ne prtez pas d'or Verezzo tant que les jaunes y sont, et ainsi de suite. Les couleurs sont aussi utilises pour dsigner les quipes dans diffrents jeux organiss sur les piazze triques de la cit. Naturellement, ces jeux sont teints de politique et d'intrigue !

L'ancienne Principaut de LucciniLa cit de Luccini se trouve ct de la Mer Tilenne, au sud de la Tile en face de Sartosa. Constamment en guerre contre les pirates, Luccini possde une importante flotte de galres. En fait, la cit est l'une des plus grandes puissances militaires de Tile et beaucoup de gnraux mercenaires rputs y ont fait leurs classes. Luccini, trs ancienne, entoure un grand rocher appel l'acropole. Comme l'acropole de Tobaro, il s'agissait du centre d'une ancienne colonie elfe. Une lgende dit que Luccini fut fonde par les jumeaux Lucan et Luccina, les souverains d'une tribu pastorale qui se sdentarisa autour de l'acropole couverte de ruines. Ils auraient construit leur palais au sommet des ruines. Luccina donna son nom la cit, et elle est considere comme une sorte de desse protectrice. Lucan est aussi vner comme un dieu, et un magnifique temple ddi aux jumeaux trne sur l'acropole. Les princes de Luccini prtendent gnralement tre des descendants de ces personnages lgendaires, et il existe donc deux factions rivales : celle des descendants de Luccina et celle des descendants de Lucan. Sans surprise, la principaut est passe d'une dynastie l'autre d'innombrables fois, et ce fut souvent l'occasion de verser le sang flots, comme le vin lors des ftes pour lesquelles la cit est clbre ! Les princes de Luccini sont connus pour leur sens de l'humour parfois trange, un trait de famille qui remonterait leurs anctres. Quiconque prtend au titre de prince et semble ennuyeux ou triste est rapidement assassin ou banni par un prtendant plus jovial. En fait, pour devenir prince de Luccini et tre crdible auprs des citoyens, il est courant d'assassiner ou de renverser ses adversaires d'une manire particulirement comique. Un dicton affirme "le prince de Luccini est plus dangereux lorsqu'il rit !"

La grande forteresse de Monte CastelloLa forteresse de Monte Castello fut construite sur les ruines colossales de la plus orientale des anciennes citadelles elfes en ruines. Celleci fut prise et occupe par les nains qui refirent des fondations encore plus massives. Des sicles plus tard, le grand gnral mercenaire Ferrante le Froce btit une forteresse sur les ruines pour garder l'est de Luccini et en empcher toute approche par la mer. Monte Castello reste la forteresse tilenne situe le plus l'est. Audel s'tendent les rgions sauvages des Principauts Frontalires qui longent le ct est des monts Apuccini. Ces terres sont toujours en cours de conqute sur les orques et les gobelins. La forteresse fut construite l'origine pour empcher les incursions de tribus orques et gobelines

La sereine rpublique de VerezzoVerezzo est aussi une rpublique, mais d'un genre compltement diffrent de celle de Remas. Situe dans l'arrire pays, les bastions et les murailles de Verezzo dominent les plaines fertiles. La cit est trs compacte, surpeuple et les rues troites et venteuses. Les maisons sont construites en hauteur cause du manque de place. Certaines se sont leves si haut qu'elles sont devenues des tours et ont t incorpores dans les fortifications. Les murailles sont si solides et si avantageusement places sur la seule lvation de terrain des kilomtres la ronde, que les

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depuis l'est ainsi que pour arrter tout ennemi qui aurait travers le Golfe Noir pour dbarquer sur la pninsule tilenne. Monte Castello se dresse sur un monticule rocheux naturel dominant le dtroit qui mne dans le long golfe appel la Baie des Larmes. Les reconstructions et les amliorations successives des meilleurs chefs mercenaires ont rendu la forteresse incroyablement puissante. La garnison du Castello provient traditionnellement de toute la Tile, et est paye par toutes les cits tilennes car toutes bnficient de la scurit apporte la rgion. Seuls les meilleurs mercenaires et gnraux sont engags pour y servir. Le Castello a t assig de nombreuses fois et n'est jamais tomb. Le sige le plus remarquable dura plus d'un an. La garnison, rduite cinq cents tilens, se trouva soudain encercle par plus de dix mille orques et gobelins mens par un certain Unguth le Vil, dtermin prendre la forteresse avant d'envahir la Tile ellemme. La garnison du Castello repoussa d'innombrables assauts et endura d'interminables semaines de sige, perdant chaque jour quelques hommes, tandis que les orques recevaient constamment le renfort de troupes fraches impatientes de se joindre la grande arme d'Unguth. Isol par la terre, le Castello tait ravitaill par mer jusqu' ce que cette route soit malicieusement coupe par les vaisseaux de guerre d'un ennemi inconnu dsirant que la forteresse tombe une bonne fois pour toute. Personne n'a jamais pu identifier cet ennemi de faon certaine, mais les tilens accusent souvent les corsaires d'Arabie ou les pirates d'avoir attaqu les galres de ravitaillement. Certaines rumeurs plus sinistres font tat d'une invasion de rats sur les bateaux qui aurait t orchestre par les machiavliques skavens. Affame et dsespre, la garnison tenait bon jusqu' ce que le commandant mercenaire, le vieux et dtermin Galeazzo, soit gravement bless en repoussant un assaut orque. Il fut aussitt emmen des remparts vers le quartier des officiers. Dans le Castello rsidait l'poque Monna Lissa, la courageuse fille du gnral. En dpit de ses efforts pour stopper l'hmorragie, le vieux Galeazzo succomba ses blessures. Monna Lissa, craignant que la garnison ne perde tout courage, revtit l'armure de son pre et, se faisant passer pour lui, prit le commandement pour repousser trois attaques de plus dans les jours qui suivirent. Lors de la troisime attaque, Monna Lissa perdit son heaume et les troupes virent sa longue chevelure. Ils demandrent ce qui tait arriv leur commandant, et furent dcourags lorsqu'ils apprirent sa mort. Ils dcidrent de tout miser sur une dernire sortie et d'abandonner le Castello pour tenter de rallier la Tile. Monna Lissa les implora de ne pas sortir vers une mort certaine et de ne pas abandonner le Castello aux mains de l'ennemi, mais ni ses arguments, ni mme la promesse d'une norme rcompense, ne purent les faire changer d'avis. Puis Monna Lissa fit remarquer que si les orques prenaient le Castello, ils dgraderaient le chefd'uvre de Tintoverdi, Les Cinq Saisons, qui ornait la salle de banquet du quartier des officiers. Cette fresque tait considre comme la plus belle de toute la Tile, voire mme du monde entier. Elle supplia ceux qui dsiraient rester pour dfendre ce trsor jusqu' la mort d'avancer d'un pas, les autres pouvant s'en aller s'ils le dsiraient. Un par un, les soldats s'avancrent les larmes aux yeux en disant : "Plutt la mort que de voir les orques souiller Tintoverdi !" ou "Aucun orque ne contemplera l'image du printemps !" et d'autres choses du mme genre. Au final, toute la compagnie fut rsolue rester jusqu'au bout. Le sige continua encore trois mois et le Castello ne tomba pas. Monna Lissa fut tue par une flche gobeline le jour mme o le Castello tait secouru par une norme arme venue de Luccini. Les renforts dispersrent la horde orque pour ne trouver que vingtcinq piquiers encore en vie dans le Castello. Autour des murs, les corps des orques et des gobelins taient si nombreux que les douves avaient t combles par les cadavres tel point que les tours de sige orques pouvaient rouler dessus sans s'enfoncer ! Depuis, Monna Lissa est devenue un symbole de bonne fortune et de victoire. Tant et si bien que la tradition veut que l'effigie de la desse de la guerre Myrmidia, peinte sur les tendards de bataille mercenaires, possde les traits de Monna Lissa telle qu'elle fut reprsente par Cellibotti.

La dcadente Principaut pirate de SartosaLa cte de Sartosa est rocheuse et les terres intrieures sont plutt accidentes. Les elfes y possdaient une colonie qui fut plus tard occupe par les tilens venus du continent. Hlas, la cit qu'ils difirent fut dtruite par une coalition des Elfes Noirs et de la flotte de Settra. La quasi totalit de la population prit ou fut emmene en esclavage. Les ruines de la cit de Sartosa restrent abandonnes pendant longtemps, mais un jour dbarqurent des pillards nordiques. Ils vainquirent facilement les habitants parpills de l'le et la petite garnison de mercenaires de Luccini. Depuis ce repaire, les Nordiques ravagrent les ctes de Tile jusqu' leur dfaite lors de la bataille navale de Cappo Cinno. Les Nordiques survivants furent engags comme mercenaires par Luccini et purent rester sur l'le pour la garder. Leurs descendants furent cependant balays par la flotte d'invasion des corsaires d'Arabie commande par Nafal Muq en 1240. Les corsaires occuprent l'le pendant peu prs deux cent cinquante ans, au cours desquels ils furent une menace constante. Plusieurs batailles navales eurent lieu dans les parages de Sartosa entre les corsaires et les galres de Luccini, Remas et Tobaro. Finalement, l'le fut arrache des mains des corsaires par une arme mercenaire dirige par Luciano Catena. C'tait un prince de Luccini et un descendant, comme son nom l'indique, des jumeaux divins Lucan et Luccina. L'mir Abd al Wazaq et ses corsaires furent repousss dans leur forteresse de la cit de Sartosa et contraints la rdition aprs un sige trs long et sanglant. Luciano permit Al Wazaq de s'enfuir en Arabie la condition qu'il abandonne tous ses trsors, dont beaucoup d'uvres d'art voles en Tile. Al Wazaq dut aussi abandonner les femmes de son harem qu'en dsespoir de cause il avait entranes pour lui servir de gardes du corps. Elles furent promptement recrutes comme mercenaires par les tilens ! Le reste des corsaires survivants fut autoris rester sur place et fut engag pour servir dans la flotte de Luciano. Ce fut l'une des premires fois que des mercenaires d'Arabie taient engags par un gnral tilen. Luciano et ses hritiers dirigrent Sartosa comme une principaut pendant quelque temps. La cit fut reconstruite et ses dfenses renforces. Elle devint une base pour la flotte mercenaire des princes de Luccini. Mais cette priode de stabilit ne devait pas durer. Il y avait plusieurs contingents de mercenaires occupants les forteresses divers endroits de l'le, et certains dans diffrentes tours l'intrieur de la cit ellemme. Les rebellions contre le prince devinrent de plus en plus frquentes et Sartosa fut de plus en plus difficile contrler. Finalement, le prince perdit toute autorit sur l'le lorsque la flotte de galres mercenaires se mutina. L'anarchie rgna alors tandis que les bandes de mercenaires s'entredchiraient. La plupart des mercenaires de l'le se firent pirates, pillant les navires tilens et tout ce qui naviguait en Mer Tilenne. Cela se rvla bien plus profitable que la profession de soldat de fortune, les chances de survie taient plus leves ainsi que les gains. Les diverses bandes de mercenaires qui occupaient l'le cessrent de se battre entre elles et commencrent collaborer lors d'actions de piraterie. Les attaques de navires et des ctes de la mer tilenne rapportrent des hordes de captifs et d'otages qui ne furent jamais ranonns. Ils vinrent grossir la population de Sartosa jusqu' ce qu'elle devienne un repaire de pirates sans foi ni loi. Il devint coutumier d'lire un prince pirate de Sartosa, un titre plutt pompeux pour quelqu'un qui ne rgne pas vraiment mais se contente d'appliquer une justice expditive lors des disputes concernant le butin. De tels princes ont t trs nombreux au cours des sicles, et la plupart ne sont pas morts de vieillesse ! Le plus long rgne est celui de l'actuelle princesse pirate de Sartosa, sans aucun doute grce sa rputation mrite d'tre dix fois plus cruelle que n'importe lequel de ses prdcesseurs ! La cit de Sartosa est une immense agglomration de ruines et de tunnels mlangeant les architectures elfe, naine, tilenne et arabienne. Les diverses reconstructions conscutives aux canonnades occasionnelles ont donn un aspect bigarr la ville. Beaucoup de tavernes pirates sont installes dans des cavernes creuses dans la roche. On dit que de vastes trsors sont cachs un peu partout sur l'le, mais il est conseill de ne pas se fier aux cartes achetes dans les ruelles de Sartosa !

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L'AGE DES L'EXPLORATIONSLes antiques routes commercialesDs le dbut, les tilens naviguaient sur la mer dans des bateaux primitifs en peaux. Aprs le contact avec les elfes, ils conurent de rapides et lgantes galres, et devinrent d'excellents marins. Avant les croisades d'Arabie, la Mer Tilenne tait infeste de corsaires et de pirates mais les tilens ont par la suite pris le dessus et chass ces indsirables de leur mer. Ds lors, les marins tilens eurent tout loisir de s'aventurer plus loin. Suite la dfaite du sultan Jaffar face aux croiss du Vieux Monde, les marchands tilens eurent accs aux ports d'Arabie, qui leur ouvrirent les routes de l'ouest et du sud. Les navires tilens pouvaient tre vus dans tous les ports du Vieux Monde, chargs de marchandises exotiques venues d'Arabie et de pays inconnus.

Le commerce avec le NordLes marchandises elfes et naines pouvaient tre changes en Bretonnie et dans l'Empire contre toutes sortes de choses, comme de l'or, des fourrures du grand nord ou, bien sr, des chevaux de guerre. Comme les bretonniens refusent de vendre leurs destriers, ce qui est de toute faon interdit par le roi, les tilens ont obtenu la plupart de leurs chevaux de l'Empire. Le commerce avec l'Empire se dveloppa, contrairement aux changes avec la Bretonnie. Cette stagnation tait en partie due au royaume cach d'Athel Loren que les marchands n'aimaient pas traverser. Contourner la fort en longeant les Monts Irrana tait tout aussi dangereux. De plus, il rgnait un climat d'hostilit perptuel entre Miragliano et les ducs et les barons bretonniens de l'autre ct des montagnes. Le commerce par mer tait prfrable, mais faisait courir le risque d'une rencontre avec des corsaires d'Arabie, des Nordiques, des Elfes Noirs ou des pirates.

La rencontre avec les elfesLes Hauts Elfes n'ont jamais compltement abandonn les ocans autour du Vieux Monde mme s'ils ont dsert leurs anciennes colonies. Lorsque les tribus tilennes fondrent des tats et leurs propres cits, les elfes taient prts reprendre contact. A la mme poque, le commerce des tilens avec les nains de l'est tait florissant. La plus grande part de ce commerce restait terrestre. Le principal souci des marchands tilens a toujours t de dvelopper leur commerce, en bref, de gagner de l'argent. La plupart des marchands qui ont russi ne se sont pas contents de scuriser de vieilles routes commerciales, mais en ont cr de nouvelles. Les plus anciennes routes sont la route maritime qui mne Ulthuan, la route terrestre qui mne au royaume nain, la prolongation de cette route travers les montagnes vers l'Empire, et la route qui franchit la Mer Tilenne vers Tobaro. Ce furent les navigateurs elfes qui rouvrirent la route commerciale vers leurs anciennes colonies du Vieux Monde, bien des sicles aprs les avoir abandonnes. Ils y trouvrent les tilens, qui avaient utilis les dcombres de maonnerie elfe pour construire leurs propres cits sur place. Les elfes s'entendirent bien avec les tilens, ceuxci tant prt changer toutes sortes de choses contre de luxueuses marchandises exotiques d'Ulthuan. Les elfes, eux, dsiraient retrouver d'anciens artefacts et sculptures trouvs par les tilens parmi les ruines elfiques. Ces contacts ont sans aucun doute stimul le got des tilens pour l'art et le profit.

La route vers le NordBien que les montagnes des Votes soient plus hautes que celles d'Irrana et bien plus prilleuses, surtout en hiver, une route naine peu utilise contourne les plus hauts pics et traverse la bien nomme Passe des Dents de l'Hiver. Celleci relie la Tile au Royaume Nain et continue jusqu' l'Empire soit par les tunnels nains sous la montagne, soit par le Col du Feu Noir. Les mercenaires suivent cette route depuis le nord pour atteindre la Tile o ils sont srs de trouver un emploi. Les convois de marchands empruntent la mme route, traversant souvent le Royaume Nain pour gagner du temps. Les nains font alors payer aux marchands humains un page consquent. Cependant la seule alternative est de risquer le voyage par la route naine le long des principauts frontalires et jusqu' l'Empire par le Col du Feu Noir. C'est ce commerce florissant entre l'Empire et les cits tilennes qui facilita la tche pour les Comtes Electeurs lorsqu'il s'agissait de recruter des mercenaires pour les guerres civiles qui dchiraient l'Empire avant Magnus le Pieux. En fait, l'poque des trois empereurs, de nombreux tilens combattaient dans les camps opposs ! Quiconque devenait empereur jugeait habituellement prudent de continuer utiliser des mercenaires tilens, mais aussi d'engager tous ceux de ses rivaux vaincus, afin de priver ses adversaires de telles troupes. Il devint donc une tradition pour les empereurs d'engager des tilens. Les arbaltriers sont les plus apprcis, car l'Empire ne possde l'origine que des archers recruts parmi les forestiers ou les kislevites. Malgr la disponibilit d'armes feu, une arbalte entre les mains expertes d'un tilen reste une arme redoutable en termes de porte et de prcision.

L'ancienne route des nainsDes marchands nains arrivrent aussi en Tile par les routes de montagne de l'est. Ils taient avides de voir ce que les elfes avaient laiss aprs tre enfin partis. Des aventuriers nains ont sans aucun doute pill les ruines elfes avant mme que les tilens ne les repeuplent. Finalement, les nains revinrent pour trouver les cits nouveau habites, cette fois par des hommes. Les tilens taient trs intresss par ce que proposaient les marchands nains en change des gemmes et des mtaux exotiques obtenus auprs des elfes. Ils proposaient du fer, du cuivre, de l'or, de l'argent et mme leur expertise en mtallurgie et en maonnerie. On peut supposer que les tilens ont russi persuader les nains de leur apprendre construire des fortifications rellement solides pour leurs cits. En fait, une plaisanterie tilenne affirme mme que la combinaison d'architecture elfe et de maonnerie naine donne une tour penche ! Les nains taient avides de s'approprier les marchandises elfes, mais ceuxci ne leur donneraient certainement pas mme pour tout l'or des Montagnes du Bord du Monde. De mme, les elfes avaient besoin de gemmes et de mtaux, mais les nains refusaient tout change avec eux cause de leurs rancunes. Les tilens commeraient avec les deux et s'enrichissaient.

Norsca et le Grand NordDes drakkars pleins de barbares chevelus ont fait leur apparition dans la Mer Tilenne ds le IXme sicle. Les ctes de Tile furent ensuite ravages rgulirement, ainsi que les ctes d'Arabie et d'Estalie. En plusieurs occasions, des bandes de pillards furent encercles loin de leurs navires par les Tilens. Ceuxci offraient alors aux excellents guerriers nordiques des emplois de mercenaires. Bientt, un commerce lucratif se dveloppa. Et des fourrures, de l'ambre et bien d'autres marchandises du nord lointain afflurent en change d'or tilen, de vin et d'objets obtenus des elfes ou des nains. Les armes runiques naines taient spcialement apprcies des chefs nordiques, tel point qu'une seule pe runique suffisait louer les services d'un chef nordique et de sa bande. A travers le contact avec les nordiques, qui se renfora grandement avec l'tablissement d'une forteresse nordique Sartosa, les marchands tilens eurent vent de leurs voyages, comme celui de

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Losterik et de son fils Losteriksonn vers la Lustrie et d'autres pays lointains. Leurs cartes, dessines sur des peaux de phoques et de morses, furent avidement recherches par les marchands tilens. Ils amassrent de cette faon de grandes connaissances de la vritable gographie du monde connu que seules celles des elfes d'Ulthuan surpassent. Les elfes ne divulgueraient jamais leurs secrets d'autres races, dsirant en profiter seuls. De mme, les nains ne rvlent que trs peu de chose sur ce qu'ils savent de peur que d'autres pillent les trsors avant eux ! Les nordiques, au contraire, sont non seulement prts faire le rcit de leurs expditions hroques, mais ils sont en plus vantards, embellissant leurs histoires d'un mlange de dtails vrais et de "ondit" douteux qui augmentent en proportion de la bire verse dans leurs chopes dans les tavernes de Tile !

L'Arabie et les Terres du SudLe vaste pays dsertique qu'est l'Arabie se trouve de l'autre ct de la mer en face de la Tile et de l'Estalie. Il y a plusieurs cits habites, certaines sur la cte et d'autres l'intrieur des terres, ainsi que bien des ruines dsertes remontant aux lgendaires Guerres de la Mort. Les hordes de morts vivants y avaient surgi de l'est pour dvaster les anciennes civilisations arabiennes. Il fallut de nombreux sicles pour que cellesci renaissent. Pendant ce temps, la culture d'Arabie fut maintenue en vie par les tribus nomades qui sillonnaient les dserts les plus inhospitaliers, impossibles dtruire et trop coriaces pour mourir. De gnration en gnration, ces tribus repeuplrent de nombreuses anciennes cits et tablirent de nouvelles dynasties pour y rgner. En 1240, les cits de la cte d'Arabie taient prospres. Les corsaires, bord de leurs felouques de guerre, pillaient les ctes de Tile et d'Estalie. Pour contrer cette menace, les tilens engagrent davantage de nordiques dans leurs drakkars. Il en rsulta un grand rassemblement de corsaires et l'attaque de la forteresse nordique de Sartosa, qui fut prise dans un bain de sang. Les nordiques se battirent jusqu' la mort, mais les corsaires, russ et nombreux, eurent le dessus. Ds lors, les attaques de corsaires sur les ctes de Tile empirrent. Les tilens se rendirent compte qu'ils taient plus difficiles piger que les nordiques, et bien moins dsireux de mettre un terme leurs pillages pour devenir mercenaires. Les chefs corsaires taient en effet lis par des serments tribaux aux Emirs et aux Cheiks, et ils ne pouvaient pas changer d'allgeance pour de l'or. Les choses devinrent encore pires avec l'avnement du Sultanat d'Arabie. En 1435 ou vers cette poque, un obscur sorcier arabien du nom de Jaffar unifia les tribus nomades grce son charisme et son pouvoir d'invoquer des gnies du dsert. Il prit le titre de Sultan de toute l'Arabie. Qu'il ait t inspir par des visions, des illusions, des gnies, son ambition, sa cupidit ou par les machiavliques skavens, le Sultan dcida d'envahir l'Estalie. A la tte d'une immense horde, il dbarqua en Estalie et prit Magritta. Peu aprs, Tobaro tait assige par son arme. Ce fut le dbut des croisades d'Arabie, tandis que des milliers de chevaliers de la Bretonnie et de l'Empire rpondaient l'appel au secours des fiers estaliens dsesprs et acculs. Des mercenaires de Tile se joignirent nombreux aux croisades, librant Tobaro et aidant reprendre Magritta. Une fois le Sultan repouss en Arabie puis vaincu Al Haikk, les tilens purent commencer dbarrasser la mer des corsaires. En 1501, Sartosa fut enfin reprise par une arme mercenaire mene par Luciano Catena. A l'poque, plusieurs contingents arabiens servaient les Princes Marchands de Tile comme mercenaires. La chute du Sultan les avait librs de tout serment de loyaut envers lui et il tait prsent condamn pour ses pactes impies avec des gnies malfiques. La marche des croiss et le rpit temporaire gagn sur la menace des corsaires ouvrirent l'Arabie aux marchands du Vieux Monde. Les marchands tilens furent prompts conclure des marchs lucratifs avec les Emirs des cits ctires et les Cheiks des terres intrieures. La plus grande partie des richesses de l'Arabie ayant t pilles par les croiss, et la plupart de leurs felouques de guerre ayant t brles ou coules, les marchands arabiens taient plus qu'heureux de pouvoir commercer.

Les marchands tilens aventureux ne tardrent pas inspecter les marchandises prsentes dans les souks et les casbahs. Ils commercrent avec les nomades du dsert et entendirent parler des mystrieuses jungles des pays du sud. Les navigateurs locaux leur parlrent de la forteresse elfique loin au sud, et comment les Hauts Elfes s'efforaient d'empcher quiconque de faire voile vers l'ouest ou l'est. Bien entendu, des cartes furent achetes la moindre opportunit, ainsi que d'tranges appareils de navigation et d'astronomie conus par les sorciers d'Arabie. Les marchands tilens matrisrent vite l'art du marchandage, et leurs acquisitions ne leur cotrent que trs peu d'or. Le port aux pices de Copher possde prsent un quartier tilen spar de la haute cit par un mur. Il existe aussi de petites enclaves de marchands d'autres nationalits, comme la rue des Cent Nains, connue pour ses choppes de forgerons, d'armuriers et de fabricants de perruques. Mais la majorit des changes entre l'Arabie et le Vieux Monde passe tout de mme par les tilens. Les guerres entre Cheiks rivaux sont assez frquentes au cur de l'Arabie, et les tilens vitent autant que possible de s'impliquer dans la politique locale. Il leur est cependant arriv de financer des armes de mercenaires pour combattre les morts vivants venus de l'est. Parfois, les chefs arabiens engagent des mercenaires pour explorer les antiques ncropoles ou cits en ruines. Ils profanent les tombes pour viter que les morts ne se relvent et brlent tout parchemin impie qu'ils y trouvent. L'or et les trsors dcouverts sont partags entre les mercenaires comme butin. L'or n'est pourtant pas le seul motif de ces expditions de pillage de spultures. Les marchands tilens de cits comme Remas ou Verezzo peuvent payer le prix fort pour des sphinx en pierre exotiques ou des statues de l'ancienne Khemri afin de dcorer leurs villas et piazze. Les morts s'indignent parfois de tels outrages et se lvent alors pour se venger des profanateurs. Une fois, des centaines de guerriers squelettes jaillirent de leurs urnes funraires pour protger la momie de leur ancien seigneur. Les nomades s'enfuirent, fous de terreurs, laissant le reste de l'arme mercenaire se frayer un chemin hors de la ncropole jusqu' la mer. Mme les tilens ne peuvent pas ngocier avec les Rois des Tombes !

Les navires tilensLes marchands tilens ne seraient jamais alls trs loin sans leurs excellents navires. Ils ont longtemps utilis des galres propulses la fois par des rameurs et par des voiles, qui taient idales pour la tranquille Mer Tilenne. Les cits de Tile, surtout Remas, possdent de grandes flottes de galres de guerre afin de combattre les corsaires d'Arabie et les pillards nordiques. L'exprience de cette guerre navale continuelle combine au gnie inventif des tilens rendit leurs galres plus grandes tout en les amliorant au cours des sicles. Les galres tilennes furent finalement capables de s'aventurer audel de la Mer Tilenne et jusque dans les mers nordiques. A l'poque o les mercenaires tilens combattaient en grand nombre dans les guerres civiles de l'Empire, Marienburg loua une flottille de galres de guerre Remas. Peu aprs, la ville construisait sa propre flotte de galres de guerre encore plus imposantes pour naviguer sur la Mer des Griffes. Des sicles plus tard, lorsque les tilens commencrent embarquer des canons sur leurs galres, ils optrent pour des pices bien plus lgres que celles des impriaux, mais les nombreux arbaltriers d'lite de l'quipage compensaient le manque de puissance de feu.

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Les navires marchands tilens, contrairement aux galres de guerre, sont purement propulss par leurs voiles, et mieux adapts aux mers agites. Ces navires sont similaires ceux de la Bretonnie et de l'Empire, en plus lgers et comparables aux navires corsaires dans l'agencement de la voilure. Cela les rend trs rapides et moins dpendants d'un vent arrire, l'idal pour de longs voyages sur des ocans inexplors. Les tilens ont ainsi pu s'aventurer loin de chez eux afin de commercer.

dangereusement exagre. Aprs avoir veng Orlando de ses ennemis, Marco fut en position de restaurer la principaut de Trantio avec luimme sur le trne de prince. Marco utilisa le reste de sa fortune pour tablir l'influence de la famille Colombo Remas et de la famille Orlando Trantio. Ensemble, ils auraient le monopole du commerce avec la Lustrie. Il finana l'expdition de cinq navires qui russirent atteindre Skeggi la troisime tentative. Ainsi fut ouverte une route fiable, bien qu'intermittente, entre la Lustrie et la Tile, avec l'aide de navigateurs mercenaires nordiques particulirement dous pour viter les navires elfes.

L'Aventure LustrienneA la suite de l'attaque elfe noire sur Remas en 1487, il y eut bien des spculations sur la provenance de ces pillards. Les Hauts Elfes dnoncrent les Elfes Noirs, mais sans apporter de rponses. Mais les marchands de Remas taient avides de vengeance et taient prts financer des expditions d'exploration vers l'ouest. Les cartes rapportes d'Arabie aprs les croisades ne rvlaient que les ctes et les mers des pays du sud, et pas grandchose sur l'autre ct de l'ocan occidental. Puis en 1491, Marco Colombo, un marchand de Remas, acheta une carte un navigateur nordique. Celleci montrait la cte de Lustrie, rvlant qu'un autre continent se trouvait derrire Ulthuan.; Elle prcisait galement l'emplacement approximatif des colonies nordiques tablies des sicles auparavant par Losteriksonn. La carte donnait d'autres dtails intressants, comme les repres indiquant la dure du voyage ou les runes indiquant les vents dominants et les dangers rencontrs. Marco finit par convaincre Orlando, un prince en exil de Trantio au service de Remas, de lui accorder trois de ses navires les plus rcents et des quipages mercenaires. Malheureusement, il se trouva que l'quipage tait compos de mercenaires indisciplins dont Orlando voulait se dbarrasser ! En 1492, Marco commena son long voyage vers la Lustrie en mettant le cap sur la ville nordique de Skeggi. Les navires de Marco, le Nino, le Bimbo et le Pintolaga, vitrent miraculeusement de croiser les vaisseaux hauts elfes, qui auraient certainement tent de stopper l'expdition pour prserver leur monopole commercial. L'expdition finit par dbarquer sur les ctes de Lustrie, mais bien au nord de Skeggi, proximit de la cit des hommes lzards de Tlax. Marco avait dj entendu parler des hommes lzards par les nordiques et les marins arabiens. Il avait donc apport des prisonniers skavens en offrande au dieu serpent, qui avait apparemment un apptit insatiable pour ces sacrifices. Ceci facilita grandement le premier contact avec les prtres mages locaux, qui furent mme d'accord pour confier la dfense maritime de leur royaume aux mercenaires de Marco ! Aprs avoir servi comme mercenaire pendant quelque temps et avoir accumul de grandes richesses, Marco assista la destruction par les hommes lzards des mmes pillards elfes noirs qui avaient attaqu Remas quelques annes plus tt. Peu aprs, les hommes de Marco se mutinrent et partirent avec le trsor. Mais n'ayant pas le talent diplomatique de Marco, ils furent rattraps et capturs par les hommes lzards un peu plus au nord sur la cte. Le trsor fut rendu Marco, en qui les prtres mages locaux avaient confiance. Marco pensa alors rentrer chez lui avant que l'on ne pense qu'il n'ait disparu pour de bon ! Prenant la mer avec un seul navire, il vita une fois encore les Hauts Elfes et parvint destination. Entre temps Orlando, l'armateur de Marco, avait quitt le service de Remas pour celui de la rpublique de Trantio. Hlas, la rpublique n'avait pas respect ses engagements cause de vieilles vendettas contre sa famille, et son arme mercenaire campait l'extrieur de la cit, impaye et affame. Pire, Orlando avait t mortellement bless par la dague d'un assassin. Il fut ravi lorsque Marco revint charg de trsors. L'arme fut paye, nourrie et rarme, puis de nouveaux mercenaires furent engags. Grce une potion lustrienne que Marco avait ramene, Orlando vcut assez longtemps pour voir son arme vaincre les forces engages par ses rivaux pour se dbarrasser de lui. Marco prit alors le commandement avec la bndiction d'Orlando et prit la cit de Trantio ellemme. Les dirigeants furent alors dposs la grande satisfaction des citoyens. Marco pousa ensuite la seule hritire d'Orlando qui avait t emprisonne par les autres familles dans une grande tour l'inclinaison

La route de la soieL'ancienne route naine allant de Tile jusqu'aux montagnes du Bord du Monde et aux anciennes forteresses naines est connue depuis longtemps des marchands tilens. Ce sont habituellement les marchands nains qui utilisaient cette route pour atteindre les cits et la cte de Tile pour y changer des mtaux et des gemmes contre de l'or elfe, des perles, des bois exotiques et d'autres produits luxueux en provenance d'Ulthuan. Bien sr, quelques tilens entreprenants ont suivi la mme route jusqu'au royaume nain pour tenter d'y introduire d'autres luxes tels que le vin, le parfum ou le savon, mais sans grand succs ! De ce qui se trouvait l'est du royaume nain, on ne savait pas grandchose. Les nains se contentaient de se lisser la barbe et de secouer la tte en conseillant aux tilens de ne pas s'y aventurer. Audel des montagnes, disaientils, ne se trouvent que des tendues sauvages infestes de gobelins et de mauvais nains. Ceux qui y voyageaient deux jours ne pouvaient que le confirmer. Puis un jour, les frres Ricco et Robbio, des marchands tilens de KarazaKarak, achetrent une bannire en soie de vieille mais excellente facture des aventuriers nains qui avait voyag loin vers l'est. Ils affirmrent l'avoir prise une bande de hobgobelins. La bannire portait un symbole de dragon et les nains, qui ne tenaient pas conserver ce qu'ils prenaient pour

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une bannire elfe, s'empressrent de l'changer contre de l'or. Cette bannire signifiait une chose pour Ricco et Robbio. Si c'tait une bannire elfe capture par les hobgobelins, cela pouvait tre une rponse la question qui a tritur les mninges de nombreux marchands tilens : pouvaiton atteindre Ulthuan en allant vers l'est par voie terrestre au lieu de voguer vers l'ouest ? Si une telle chose tait possible, cela signifiait qu'Ulthuan se trouvait l'extrmit du grand continent du Vieux Monde ! Cela voulait galement dire que le monde tait rond et non plat comme le pensaient la plupart des gens. Les navigateurs elfes n'ont jamais rvl grandchose sur Ulthuan. Les nordiques semblaient penser qu'il s'agissait d'une le. Marco Colombo, dans ses crits, spculait sur sa nature : taitce une le ou une pninsule d'un grand continent attach au nord de la Lustrie ? Il pensait, comme bien d'autres, que cela expliquait l'origine des Elfes Noirs et la raison pour laquelle ils combattaient les Hauts Elfes. Ricco et Robbio pensaient qu'en voyageant assez loin vers l'est, ils arriveraient Ulthuan, ou peuttre mme en Lustrie, ou sur la cte oppose du Vieux Monde face Ulthuan. Hlas, cette cte devait tre sous le contrle des Elfes Noirs, qui n'taient pas vraiment considrs comme des partenaires commerciaux viables. Le travail minutieux de la bannire de soie suggrait une origine haut elfe. Peuttre avaitelle t capture par les Elfes Noirs puis vole par des laquais hobgobelins leur solde ? Ricco et Robbio enqutrent dans les forteresses naines des Montagnes du Bord du Monde la recherche d'autres artefacts d'origine elfe venus de l'est. Ils amassrent une petite collection d'objets comprenant des parchemins couverts d'inscriptions apparemment elfes, des armes et de la soie, que les marchands nains taient heureux de troquer contre de l'or. Les deux frres retournrent Verezzo, leur cit natale, et essayrent d'y trouver un financement pour leur expdition vers l'est. Ils voulaient trouver une route terrestre vers Ulthuan et mme la Lustrie. Celleci permettrait d'viter les dangers d'un long voyage en mer et de montrer aux Hauts Elfes qu'ils pouvaient dominer les ocans, mais pas le continent. Cela mettrait aussi Verezzo armes gales avec Remas, qui jouissait l'poque d'un monopole sur le commerce maritime occidental. Le Prince de Verezzo fut trs enthousiaste, et tous les princes marchands de la cit suivirent son exemple. Des marchands de Luccini, Miragliano et Pavona contriburent aussi leur entreprise. Il fut dcid, tant donn la nature trs dangereuse du voyage, que seule une puissante arme pouvait esprer traverser le continent. Une grande arme mercenaire fut donc assemble, mene par les meilleurs commandants mercenaires de l'poque et accompagne d'un important contingent civil de marchands, d'artisans et autres, accompagns de leurs femmes et de leurs suites. Le convoi de ravitaillement s'tendait sur plusieurs kilomtres. Leur objectif tait d'tablir un comptoir commercial aussi loin l'est que possible. Tandis que l'expdition traversait les principauts frontalires, elle fut renforce d'autres contingents

en qute d'aventure. Arrivs au Royaume Nain, plusieurs contingents nains rallirent la colonne, notamment des Tueurs de Trolls, attirs par la certitude que l'expdition tait voue l'chec ! En 1699, l'expdition, forte de plus de dix mille tilens et de divers autres mercenaires, quitta KarazaKarak en direction de l'est, travers les Montagnes du Bord du Monde vers la Route des Crnes et audel ! Bien des annes passrent avant que les tilens n'apprennent ce qu'il advint de l'expdition ou ce qu'elle dcouvrit. C'est en 1714 qu'une caravane marchande de Yaks arriva Verezzo charge de soieries. Avec le chargement de soie, un message de Ricco et Robbio expliquait qu'ils rsidaient prsent dans la partie la plus occidentale de l'Empire de Cathay ! Bien sr personne, en Tile ou dans le Vieux Monde, n'avait jamais entendu parler de Cathay. Il tait prsent certain qu'il n'existait pas de route orientale vers Ulthuan ou la Lustrie. Le monde tait bien plat et bien plus grand que tout ce que l'on avait imagin. A la place des elfes, les Tilens avaient rencontr un royaume compltement inconnu. C'tait mme un empire : trs peupl, de vastes dimensions et aux richesses inimaginables. Apparemment, Ricco et Robbio n'avaient pas pu entrer dans l'Empire de Cathay car, comme les Cathayens le leur avaient poliment expliqu, ils taient des barbares grossiers et poilus ! Cependant, l'Empereur Wu, le plus grand de tous les empereurs de Cathay, fut intrigu par ces trangers. Il fut enchant de la restitution de la bannire de la garde de son palais et se dclara honor de recevoir l'allgeance et le tribut du pays de Tile ! Cela amusa tout le monde Verezzo, o l'on se doutait que les russ Ricco et Robbio avaient flatt la vanit du potentat oriental pour viter d'tre dcapits ! La suite du message disait que l'empereur avait accept d'engager l'expdition entire aprs qu'elle l'eut impressionn au cours d'un simulacre de bataille durant lequel les mercenaires avaient tenu en chec une petite partie de l'arme de Cathay. Les tilens qui accompagnaient les yaks expliqurent que la bataille n'avait pas du tout t un simulacre et que l'arme, bien que rduite pour Cathay, comptait trois fois plus d'hommes que celle des tilens ! Depuis lors, un quartier marchand s'est dvelopp ShangYang, la plus occidentale des villes fortifies de Cathay sur la route de la soie. C'est le nom sous lequel la route ouverte par Ricco et Robbio vers Cathay est prsent connue. Les caravanes marchandes empruntent trs rarement cette route, et trs peu atteignent leur destination cause des terribles dangers du voyage et du flau qu'est Hobgobla Khan. On dit que sa horde immense s'tend sur tout l'horizon lorsqu'elle se dploie pour la bataille. Les mercenaires rsidant ShangYang sont devenus des invits de l'Empereur de Cathay et de prcieux guerriers pour son arme. Il utilise ces troupes pour renforcer la dfense de sa frontire occidentale contre la furie d'Hobgobla Khan. Evidemment, en le faisant, les Tilens servent leurs propres intrts en maintenant ouverte la route de la soie.

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FILLES DES DIEUXL'empire continental des hommeslzards recouvre la totalit des jungles de Lustrie, mais les serviteurs sauriens des Anciens ne sont pas les seuls tres intelligents y vivre. Les rares explorateurs qui ont eu la chance de survivre leurs expditions racontent toutes sortes de contes, mme si leurs auditeurs pensent qu'il s'agit l du fruit d'esprits drgls par le climat trop ensoleill du Nouveau Monde. Ces histoires voquent de minuscules sauvages la peau sombre, aussi petits que les halflings du Moot ou encore d'esprits de la jungle vaguement apparents aux Dryades de Loren. Mais de tous les tranges habitants de Lustrie, ce sont avant tout les Amazones qui enflamment le plus l'imagination des explorateurs. Il existe plusieurs histoires relatant les origines des Amazones. Les premires rfrences datent de l'poque o les nordiques atteignirent pour la premire fois les rives du Nouveau Monde. Mens par Losteriksson, les nordiques comprirent rapidement que des richesses immenses leur tendaient littralement les bras et se livrrent un pillage en rgle du continent. Tandis que Losteriksson fonda ce qui allait devenir la colonie de Skeggi, d'autres chefs prirent la route du sud le long de la Cte du Cactus, pardel les les de Yukka et de Quetzl et entreprirent de remonter le fleuve Amaxon. C'est l, dans ce paysage de mangrove satur d'humidit qu'ils distingurent une le se trouvant au beau milieu du fleuve, sur laquelle trnait une gigantesque statue aux contours indistincts. Bien que la brume leur masqut sa vritable forme, elle semblait humanode, et fminine qui plus est. Mais les envahisseurs n'eurent gure le temps de rsoudre ce mystre, car leur navire se retrouva bientt pris sous un dluge de flches et de projectiles inconnus. Les guerriers qui n'taient pas tus sur le coup furent rapidement victimes des terrifiants effets des armes mystrieuses, si bien que leurs chefs ordonnrent de rebrousser chemin vers la mer. La lgende veut que les quipages des navires virent des femmes guerrires se tenant firement sur les rives de l'le, mettant au dfi quiconque de s'approcher. Selon leurs sagas, les nordiques livrrent depuis lors maintes batailles contre les fires Amazones. Il existe de nombreuses descriptions de leur apparence aussi bien que de leur socit mme si, comme il est souvent de mise, ces descriptions sont contradictoires voire totalement farfelues. Les premiers rcits concernant les Amazones sont chercher dans la Saga de Rothnikson, explorateur excentrique qui fut le premier franchir la jungle au sud d'Axlotl. Rothnikson dcrit une socit exclusivement matriarcale et prtend n'avoir jamais vu un seul homme au cours d'une dizaine de rencontres avec les Amazones. Il affirme que les Amazones sont diriges par une caste de guerrires mystiques connue sous le nom de Sororit, et chaque combattante est une zlatrice de leur desse matriarcale. De nombreuses adeptes de la Sororit seraient des guerrires fanatiques sous l'influence permanente d'un puissant narcotique extrait d'une mystrieuse plante alcalode qui dcuplerait leur frocit au combat, au point d'galer les redoutables berserkers nordiques. Rothnikson reste par contre vasif sur d'autres aspects de la socit des Amazones. Il raconte qu'elles vivent dans d'humbles huttes montes sur pilotis au milieu des ruines d'anciens temples hommeslzards. Mais bien qu'il mentionne plusieurs villages, il n'en donne jamais la localisation exacte. En outre, l'explorateur voque d'autres mystres, tels le Temple de Karra Genaina, le Grand Sanctuaire de Rigg sur les rives du lac Lokka et les richesses incommensurables du Palais Royal de la Sororit, sans pour autant donner davantage de prcisions leur sujet.

MYTHOLOGIE DES AMAZONESAu centre des histoires entourant les Amazones de Lustrie se trouve une masse de mythes souvent contradictoires. Il existe au moins deux rcits crdibles sur les origines des Amazones, ainsi que des dizaines d'explications plus ou moins historiques sous entendant des liens avec les hommeslzards, les elfes et les nordiques. Un des rcits les plus tranges sur le sujet est chercher dans les rcits de Drivot le Diatribiste . Ce personnage pour le moins atypique aurait t un sorcier blanc de l'Ordre Lumineux, mais il est avant tout clbre pour ses rcits dtaills des mythes de la cration des hommeslzards, des elfes ainsi que d'autres races. Toutefois, nul n'est en mesure d'affirmer s'il a effectivement visit les lieux dont il parle, ni mme s'il a effectivement rencontr les tres qu'il prtend bien connatre.

LES DIATRIBES DE DRIVOTCe n'est pas sans raison que l'on surnomme Drivot le Diatribiste , car ses crits sont surchargs de digressions qui ne manquent pas d'entraner le lecteur sur des chemins que seul un fou peut esprer comprendre. C'est ainsi que Drivot relate l'union d'un dieu elfe de la mer, de la richesse et du bonheur (inconnu de tous les spcialistes, y compris elfiques), et de la desse Amazone nomme Rigg. Le fruit de cette union n'est autre que Kalith, la Mre de toutes les Amazones . Les enfants de Kalith jourent un rle particulier dans la cration du monde car outre leurs origines divines, elles devinrent les favorites et les vizirs des matres de la cration, en d'autres termes les servantes des dieux. Les Amazones furent les

ARTEFACTS DE LA HAUTE EPOQUELes sites sacrs perdus au coeur des jungles de Lustrie dissimulent de nombreux artefacts puissants et les explorateurs recherchent fivreusement de tels objets car ils sont en gnral en or ou sertis de pierres prcieuses, ou encore parce qu'ils possdent des pouvoirs magiques qui intressent les sorciers du Vieux Monde. D'autres enfin pensent que ces artefacts sont orns de textes que l'on attribue aux dieux en personne, et les rudits les convoitent par dessus tout. Cependant, les objets les plus rares sont les armes de la Haute Epoque, qui peuvent prendre la forme de sceptres, de btons, d'pes et bien d'autres choses encore et qui sont plus puissantes que toutes les armes connues. Certaines de ces armes mettent des faisceaux lumineux, d'autres encore lancent des petits projectiles des centaines de mtres de distance avant d'exploser l'intrieur de la cible. Ces objets lgendaires sont encore plus recherchs que les plus puissants artefacts magiques. Des armes entires sont parties en guerre dans le seul but de faire l'acquisition d'une telle arme, et le fait que les Amazones soient jusqu' prsent les seules avoir utilis ces armes ne manque pas d'attiser leur gard la convoitise de bien des hommes du Vieux Monde.

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tmoins de la cration du monde, de la naissance des premiers tre conus par les Anciens, se