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LOA2 (7) – 리리 2014 1 리리 리리리

LOA2 (7) – 리깅

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2014 1 학기 세미나. LOA2 (7) – 리깅. 바이패드 설정. 캐릭터 파일 Open. 바이패드 설정. 3-1. 3-2. 캐릭터 오브젝트 선택 후 투명모드로 전환 마우스 오른쪽 클릭  Freeze Selection 크리에이트 패널에서 시스템 아이콘 선택 메뉴에서 biped 클릭 Front 뷰 원점에서 아래에서 위로 드래그 하여 biped 생성 Tip . 골반의 위치를 맞춤. 4. 바이패드 설정. 1. 2. 모션패널 선택 Figure 모드 아이콘 선택 - PowerPoint PPT Presentation

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LOA2 (7) – 리깅

2014 1 학기 세미나

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바이패드 설정

1. 캐릭터 파일 Open

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1. 캐릭터 오브젝트 선택 후 투명모드로 전환

2. 마우스 오른쪽 클릭 Freeze Selection

3. 크리에이트 패널에서 시스템 아이콘 선택

4. 메뉴에서 biped 클릭5. Front 뷰 원점에서 아래에서

위로 드래그 하여 biped 생성 Tip. 골반의 위치를 맞춤

3-13-24

바이패드 설정

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1

바이패드 설정

2

1. 모션패널 선택2. Figure 모드 아이콘 선택3. Structure 탭에서 뼈대의 구조 조정

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1. 와이어 모드에서 그림과 같이 다이아몬드 모양의 COM(Center Of Mass) 를 선택하여 뼈대의 위치를 모델링과 일치되게 조절 (x 축 : 0)

COM

1

바이패드 설정

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1. Non-Uniform Scale / Local 좌표 선택2. Front 뷰와 Right 뷰를 보며 골만의 사이즈와

위치를 조정3. 골반부터 크기 / 위치 조정4. 골반 -> 다리 하위 -> 몸통 -> 어깨 하위 -> 목 ->

머리 순서로 조정 5. 왼쪽 (l_ 이하 ) 에 해당하는 바이패드만 조정 후

오른쪽은 복사해서 사용

바이패드 설정

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1. 상위단계의 뼈대를 더블클릭하여 하위단계 (발가락 ) 까지 선택

2. 순서대로 아이콘을 클릭하여 오른쪽 다리에 복사3-1 : Copy Collection 생성3-2 : Copy3-3 : paste

3-13-2 3-3

바이패드 설정

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바이패드 설정

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바이패드 설정

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바이패드 설정

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바이패드 설정

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1. COM 을 더블클릭하여 bip 전체 선택2. 마우스 오른쪽 클릭 Object Proper-

ties… 클릭

2

바이패드 설정

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1. Display Box 에 체크한 후 OKTip. Box 형태로 바꿔줌으로 뼈대를 좀더 쉽게

보기 위함

1

바이패드 설정

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바이패드 설정

1. Figure 모드 해제: Figure 모드인 상태에서만 바이패드 수정 가능 . 그래서 Figure 모드 활성화 상태에서 바이패드를 움직이면 원상태로 복구 불가능

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캐릭터 리깅

1. 마우스 오른쪽 클릭 Unfreeze All 선택2. 뼈대를 제외한 오브젝트 전체선택 후

모디파이패널 선택 3. 모디파이어 리스트에서 Physique 선택

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1. Attach to Node 아이콘 클릭2. 툴바에서 Selected by name

아이콘 클릭3. Bip001 Pelvis 선택 후 Pick 하여

오브젝트를 뼈대에 붙임4. 기본값을 두고 Initialize 클릭

캐릭터 리깅

1

3

42

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캐릭터 리깅

1. F3 을 눌러 와이어모드로 변환2. COM 더블 클릭하여 bip 전체 선택 후 마우스

오른쪽 클릭 Hide Selection3. 오브젝트에 주황색 노드가 뼈대구조에 따라

생성된 것을 확인

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캐릭터 리깅

1. 해당하는 링크를 선택 후 Deformable 해제2. 바이패드를 움직여 오브젝트를 확인

Page 19: LOA2 (7) –  리깅

캐릭터 리깅

1. F3 을 눌러 와어이 모드로 변환2. 오브젝트 선택 -Physique-Vertex3. Select- 전체 버텍스 선택 (Ctrl-A)4. Remove from Link-(Ctrl-A)5. Assign to Link- 해당링크선택

1

2

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캐릭터 리깅

1. 이렇게 모든 뼈대를 움직여 가며 뼈대를 따라가지 못하는 오브젝트의 점들을 제대로 된 위치로 따라가도록 함

2. Select- 필요한버텍스 선택3. Assign to Link- 따라 붙어야 할 링크 선택

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모션캡처 활용

1. 새로운 파일을 열어 Biped 를 생성2. 모션패널을 선택3. Motion Capture 롤을 열어 해당아이콘을 클릭

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모션캡처 활용

1. 모션패널을 선택2. Motion Capture 롤을 열어 해당아이콘을 클릭

1

2

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모션캡처 활용

1. 파일확장자를 BVH 로 바꾼 후 자신의 BVH 파일 오픈

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모션캡처 활용

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모션캡처 활용

1. 생성된 바이패드가 불러들인 모션캡처파일로 인해 모양이 변형된것을 확인

2. 아이콘을 클릭하여 확장자 BIP 로 저장

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모션캡처 활용

1. 리깅이 끝난 캐릭터 파일을 불러옴2. 모션캡처롤에서 해당아이콘을 클릭3. 방금 저장했던 BIP 파일을 불러옴

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모션캡처 활용

1. OK 클릭

1

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모션캡처 활용

1. 생성했던 바이패드형태 그대로 모션캡처 파일이 적용된것을 확인

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파일 렌더링

1. 단축키 F10-Render Setup 창2. Time Output-Range 선택 후 수치 변경3. Render Output 에 -Files…- 확장자 AVI-

저장4. OK 클릭5. Render 클릭

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모션캡처 활용