18
1 BÖLÜM 2 VEKTÖRLER Koordinat Sistemleri Fiziğin birçok dalı, uzaydaki yerleşim düzeniyle ilgilenir. Uzayda bir noktanın yerini temsil etmek amacıyla da koordinat sistemlerinden yararlanılır. Bu bölümde fizikte en sık kullanılan koordinat sistemlerinden Kartezyen ve Kutupsal koordinat sistemlerine yer verilecektir. Kartezyen Koordinat Sistemi Kartezyen koordinat sistemi orijin adı verilen ve “O” ile gösterilen bir başlangıç noktası ile birlikte ölçekli ve x, y, z ile adlandırılan birbirlerine dik doğrultulardan oluşur. Bu doğrultulara eksen adı verilir. Orijin, eksenlerin kesişim noktası olup her eksen için sıfır değerini verir. Her eksende orijinin bir tarafında ölçekli pozitif sayılar diğer tarafında ise ölçekli negatif sayılar bulunur. Bir noktanın yeri, doğru üzerinde ise bir boyutlu, düzlemde ise iki boyutlu, uzay içerisinde ise üç boyutlu Kartezyen koordinat sistemi ile tanımlanabilir. Kutupsal Koordinat Sistemi = = Kutupsal koordinat sisteminde; -r orijinden Kartezyen koordinatlarına sahip noktaya olan uzaklık, - θ, çoğu zaman pozitif x ekseninden itibaren saat yönünün tersine ölçülen açıdır.

ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

1

BÖLÜM 2

VEKTÖRLER Koordinat Sistemleri

Fiziğin birçok dalı, uzaydaki yerleşim düzeniyle ilgilenir. Uzayda bir noktanın yerini temsil etmek

amacıyla da koordinat sistemlerinden yararlanılır. Bu bölümde fizikte en sık kullanılan koordinat

sistemlerinden Kartezyen ve Kutupsal koordinat sistemlerine yer verilecektir.

Kartezyen Koordinat Sistemi

Kartezyen koordinat sistemi orijin adı verilen ve “O” ile gösterilen bir başlangıç noktası ile birlikte

ölçekli ve x, y, z ile adlandırılan birbirlerine dik doğrultulardan oluşur. Bu doğrultulara eksen adı verilir.

Orijin, eksenlerin kesişim noktası olup her eksen için sıfır değerini verir. Her eksende orijinin bir tarafında

ölçekli pozitif sayılar diğer tarafında ise ölçekli negatif sayılar bulunur.

Bir noktanın yeri, doğru üzerinde ise bir boyutlu, düzlemde ise iki boyutlu, uzay içerisinde ise üç

boyutlu Kartezyen koordinat sistemi ile tanımlanabilir.

Kutupsal Koordinat Sistemi

𝒙 = 𝒓 𝐜𝐨𝐬𝜽 𝒚 = 𝒓 𝐬𝐢𝐧𝜽

Kutupsal koordinat sisteminde;

-r orijinden Kartezyen koordinatlarına sahip noktaya olan uzaklık,

- θ, çoğu zaman pozitif x ekseninden itibaren saat yönünün tersine ölçülen açıdır.

Page 2: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

2

Alıştırma

Dairesel bir göl kenarında, gölün doğu ucundan harekete başlayıp, saat ibresi yönünde 2 m/s

büyüklüğündeki hız ile gölün çevresinde koşan bir sporcunun herhangi bir andaki konumunu basit bir

koordinat sistemi ile tanımlayınız.

Çözüm

Koşucu, dairesel bir yörüngede hareket ettiğinden koşucunun herhangi bir andaki konumunu,

kutupsal koordinat sisteminde yazmak daha uygun olacaktır. Yandaki şekilde gösterilen 0 (0,0) orijin

olmak üzere Kartezyen koordinat sisteminde doğu, x; kuzey de y ekseni kabul edilirse, x ekseninden

itibaren saat yönünün tersine ölçülen açı olan θ = (360°– α) = -α’ dır. Dolayısıyla bu hareketlinin

kutupsal koordinat sistemine göre koordinatları (r, α) olarak yazılabilir.

Fiziksel Niceliklerin Sınıflandırılması

Skaler Nicelikler

Fizikte kütle, zaman, sıcaklık, hacim ve enerji gibi bazı büyüklüklerde yön ve doğrultu söz konusu

değildir.

Skaler olarak adlandırılan bu tür büyüklüklerin sayıca değeri (büyüklüğü) ve birimi verildiğinde o

büyüklük hakkında yeterli bilgiye sahip olunur. Enerji, Hacim, Sıcaklık gibi fiziksel nicelikler skaler

büyüklüklerdir.

Skaler niceliklerle işlem yapmak için bilinen aritmetik kurallar kullanılır.

Vektörel Nicelikler

Yönü, şiddeti, doğrultusu ve başlangıç noktası olan fiziksel nicelikler vektörel niceliklerdir.

Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir.

Vektörlerin Gösterim Şekilleri

Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin en uygun şekli vektörün büyüklüğü ile orantılı bir doğru

çizmek ve vektörün yönünü doğrunun bir ucuna çizilen bir okla belirtmektir. Bunun nedeni, ok

işaretinin Şekilde gösterildiği gibi başlangıç noktasının, doğrultu ve yönünün olması nedeniyle vektörel

büyüklükleri modellemede oldukça kullanışlı olmasıdır.

Page 3: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

3

Şekilde gösterilen vektör “AB vektörü” veya “d vektörü” diye okunur ve biçiminde gösterilir.

Ancak bazı durumlarda üzerinde ok işareti olmadan koyu olarak da yazılabilmektedir. Böyle bir

gösterimin olduğu ise ilgili kaynaklarda açıkça belirtilmektedir.

İki Vektörün Eşitliği

𝐴 𝑣𝑒 𝐵 gibi iki vektör aynı büyüklüğe ve aynı yöne sahipse bu vektörler birbirine eştir. Şekilde gösterilen

iki vektörün başlangıç noktaları farklı olmasına rağmen bu vektörler birbirine eşittir. Bu özellik

sayesinde bir vektör kendisine paralel olarak taşınabilir.

Bir Vektörün Negatifi

𝐴 vektörü ile aynı büyüklükte zıt yöndeki vektöre 𝐴 vektörünün negatifi (-𝐴 ) denir. Öyleki

𝑨 +(- 𝑨 )=0’dır.

Hiçbir vektörün büyüklüğü negatif olamaz. Tüm

vektörlerin büyüklükleri pozitiftir. Vektörel niceliklerin önündeki

“-” işareti sadece yön belirtir.

Bir Vektörün Yönü

Bir boyutlu vektörlerin yönleri, pozitif (+) ve negatif (-) işaretleri kullanılarak gösterilir.

Hangi yönün pozitif hangi yönün negatif olacağı ise keyfi olarak seçilir. Örneğin keyfi olarak bir

aracın doğu yönündeki yer değiştirmesi +Δx1, batı yönünde yer değiştirmesi ise –Δx2 seçilebilir.

Vektörel Cebrin Kuralları

Birden fazla vektörle yapılan cebirsel işlemler sonucunda elde edilen vektöre toplam veya bileşke

vektör denir. Bileşke vektör, genellikle 𝑅 vektörü ile temsil edilir. Aşağıda bileşke vektörlerin

hesaplanmasıyla ilgili kısaca bilgi verilmektedir.

Vektörlerin Toplanması

Vektöreler ise hem büyüklük hem de yöne sahip oldukları için vektörlerin toplanması da özel

yöntemler gerektirir. Vektörlerin toplanması genel olarak iki temel yöntemle yapılır. Bunlardan ilki

vektörlerin diyagram çizme esasına dayanan grafik tekniği ile toplanması diğeri ise vektörlerin

bileşenlerine ayrılarak toplanmasıdır.

Verilen iki veya daha çok vektörün diyagram kullanılarak grafik tekniği toplanması birkaç yolla

yapılabilir. Bunlardan biri paralel kenar kuralı dır. Bu kural, iki vektör için uygulanır. Bu kurala göre

vektörler toplanırken, önce vektörlerin başlangıç noktaları bir noktaya gelecek şekilde vektörler

Page 4: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

4

kendilerine paralel olarak kaydırılır. Bu esnada vektörlerin özelliklerinde herhangi bir değişiklik

yapılmaz. Ardından meydana gelen şekil paralel kenara tamamlanır. Oluşan paralelkenarın vektörlerin

başlangıç noktasından başlayan köşegeni iki vektörün toplamını verir.

Uç uça Ekleme Yöntemi

Paralel

Kenar

Yöntemi

Vektörlerin Çıkarılması

Bir vektörün, başka bir vektörden çıkartılması ile aynı vektörün tersinin

toplanması aynı sonucu verir. Başka bir ifadeyle 𝐴 vektöründen 𝐵 vektörünü

çıkartmak için 𝐵 vektörünün tersi alınarak 𝐴 vektörüyle toplanır. Bu durumda

iki vektörün çıkartılması şu şekilde de yazılabilir: 𝐴 − 𝐵 = 𝐴 + −𝐵 . Bundan

sonra 𝐴 vektörü, 𝐵 vektörünün negatifiyle herhangi bir toplama yöntemi kullanılarak toplanabilir.

Page 5: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

5

Vektörlerin Çarpımı

Skaler Çarpım

𝐴 ve 𝐵 gibi iki vektörün skaler çarpımı, bu iki vektörün büyüklükleri ve bunların arasındaki açının

kosinüsünün çarpımına eşit olup

𝐴 . 𝐵 =A B cosθ

𝐴 . 𝐵 =Ax Bx+Ay By+Az Bz

eşitlikleri ile verilir. Skaler çarpım sıra değiştirir ve 𝐴 . 𝐵 = 𝐵 . 𝐴 özelliğine sahiptir. Ayrıca skaler

çarpım dağilma özelliğine sahip olup 𝐴 . 𝐵 + 𝐶 = 𝐴 . 𝐵 + 𝐴 . 𝐶 şeklindedir.

Skaler çarpmaya örnek (İş = 𝐾𝑢𝑣𝑣𝑒𝑡 𝑥 𝑌𝑜𝑙 tanımından) 𝑊 = 𝐹 . 𝑥 verilebilir.

Vektörel Çarpım

𝐴 ve 𝐵 gibi iki vektörün vektörel çarpımı 𝐴 𝑥 𝐵 olup üçüncü bir 𝐶 vektörü olarak tanımlanır.

Burada 𝐶

𝐶 = 𝐴 𝑥 𝐵

şeklinde gösterilip bu vektörünün büyüklüğü

C=A B sinθ

eşitliği ile verilir. Bu da 𝐴 ve 𝐵 vektörleri tarafından oluşturulan paralel kenarın alanına eşittir. 𝐶

vektörünün yönü 𝐴 𝑣𝑒 𝐵 vektörlerinin oluşturduğu düzleme diktir ve yönü sağ el kuralı ile bulunur. Bu iki

vektörün çarpımı

𝐴 𝑥 𝐵 = 𝐴𝑦𝐵𝑧 − 𝐴𝑧𝐵𝑦 𝑖 − 𝐴𝑥𝐵𝑧 − 𝐴𝑧𝐵𝑥 𝑗 + 𝐴𝑥𝐵𝑦 − 𝐴𝑦𝐵𝑥 𝑘

olarak tanımlanır. Vektörel çarpım da işlem sırası önemli olup 𝐴 𝑥 𝐵 = −𝐵 𝑥 𝐴 ye eşit olup sıra

değiştirme özelliğine sahip değildir. Vektörel çarpmaya örnek olarak manyetik kuvvet 𝐹 ,

𝐹 = 𝑞 𝑉 𝑥 𝐵 verilebilir. Burada V hız ve B manyetik alandır.

Yine açısal momentum 𝐿 ,

𝐿 = 𝑟 𝑥 𝑃 vektörel çarpmaya örnektir. Burada r konum vektörü ve P ise çizgisel momentumdur.

Page 6: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Statik Denge

Dengenin 1. Şartı

Dengenin 2. Şartı

Ağırlık Merkezi

1

Page 7: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Dengenin 1. ŞartıBir cismin dengede olması için üzerine etkiyen kuvvetlerin vektörel toplamı

sıfır olmalıdır.

Şekildeki gibi dört kuvvetin etki ettiği arabanın hareketsiz kalması için

yatay ve düşey kuvvetlerin toplamı sıfır olmalıdır:

Page 8: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Dengenin 2. ŞartıBir cisme etkiyen kuvvetlerin, keyfi bir eksene göre net momenti sıfır olmalıdır:

Bir cismin iki boyutta denge şartları aşağıdaki gibidir:

Page 9: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Ağırlık Merkezi (Center of Gravity, CG)

Yerçekimi kuvveti, cismin her noktasına etkir. Fakat tork hesaplarında

yerçekimi kuvveti (ağırlık) cismin bir noktasından etki ediyormuş gibi gösterilir.

CG’nin Bulunması: Geometrik şekilli cisimlerin karşı köşelerden diyagonal çizgilerin

kesişim noktası bulunarak tespit edilir.

CG

CGCG

CG

Page 10: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Ağırlık Merkezi (Center of Gravity, CG)

CG

y

x

Page 11: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Problem Çözme Stratejisi –

Denge Problemleri

Sistemin diyagramını çiziniz.

Analiz edilen nesneyi ayırınız.

Yalıttığınız cisim üzerine etki eden kuvvetleri çiziniz.

Her kuvveti x, y ve z bileşenlerine ayırınız. İşaretlerine dikkat ediniz.

Bulduğunuz kuvvetleri denge koşullarında yerine yazınız ve

bilinmeyenleri hesaplayınız.

Page 12: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Ağırlık kaldıran bir El Örneği

Önkolu katı bir çubuk olarak modelleyiniz

Kolun ağırlığını ihmal ediniz

x- yönünde herhangi bir kuvvet yoktur.

Dengenin 1. koşulunu uygulayınız (SFy = 0)

Page 13: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Ağırlık kaldıran bir El Örneği

O noktasından geçen eksene

göre Dengenin 2. şartını

uygulayınız (St =0)

Bilinmeyen kuvvetleri

çözünüz(F and R)

Page 14: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Yatay Kiriş Örneği

Kiriş düzgün ve homojendir.

Dolayısıyla KM kirişin tam orta

noktasıdır.

Bir kişi bu kiriş üzerinde duruyor.

Teldeki gerilme ve duvarın kiriş

üzerindeki kuvveti nedir?

Page 15: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Yatay Kiriş Örneği

Yalıtılmış cismi çiziniz.

Cisim üzerine etki eden

tüm kuvvetleri gösteriniz.

Bilinmeyen nicelikleri tespit

ediniz (T, R, q)

Page 16: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Yatay Kiriş Örneği

Cisim üzerine etki eden tüm kuvvetleri bileşenlerine ayırınız.

Kirişin duvara temas noktasından geçen dönme eksenine göre Dengenin 1. ve 2. koşulunu uygulayarak bilinmeyenleri hesaplayınız.

Page 17: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Merdiven Örneği

Merdiven homojen ve düzgündür

Merdivenin ağırlığı geometrik merkezidir (ağırlık merkezi)

Merdiven ile yer arasında statik sürtünme var

Page 18: ÖLÜM 2 VEKTÖRLER · Kuvvet, Uzunluk, İvme, Momentum gibi fiziksel nicelikler vektörel büyüklüklerdir. Vektörlerin Gösterim Şekilleri Bir vektörü grafiksel olarak göstermenin

Merdiven Örneği

Yalıtılmış cisim üzerine etki eden kuvvetleri

çiziniz

Sürtünme kuvveti ƒ = µn

O noktasından geçen dönme eksenine

göre Dengenin 1. ve 2. koşulunu yazınız.

Denklemleri çözerek bilinmeyenleri

hesaplayınız.