lol pattch

  • Upload
    dragos

  • View
    50

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

jocuri lore

Citation preview

Salutare, invocatori.

Bun venit la super mega patch-ul 5.13 cel care modific o grmad de obiecte AP i aduce n joc un nou descntec, ''Devorator''. S-ar putea s considerai titlul destul de... ''funcional'', dar inem s v anunm c suntem aici ca s comunicm cu voi, nu ca s v vindem ceva. Nu doar asta, dar suntem de prere c schimbrile n sine sunt destul de interesante nct s n-aib nevoie i de vreun titlu captivant. Unul funcional ajunge.

Lsnd la o parte lenea de a-i da un titlu acestui patch, 5.13 ofer noi opiuni unei game largi de juctori i campioni. Am revizuit o mare parte din obiectele AP, astfel nct toate s fie o opiune real n momentul n care vrei s cumperi ceva din magazin (nu doar cele mai bune 3 obiecte pe care le poi face dintr-un ''Toiag uria''), i am introdus n joc un descntec nou-nou, ''Devorator'', cu participarea ''Cinelui fantomatic'' (o s nelegei despre ce vorbim atunci cnd l cumprai).

E posibil s avei impresia c acest patch aduce ''doar'' dou grupuri de schimbri i s nu vi se par mare lucru, dar, dup ce citii mai departe, vei vedea c este destuuuul de consistent. Sperm ca introducerea patch-ului s v provoace s experimentai mai mult n LoL. n plus, ne cerem scuze anticipat fa de toi cei care vor da prin jungl de Kayle echipat cu un ''Devorator'' mult noroc. Chris "Pwyff" Tom i Patrick "Scarizard" Scarborough Schimbri la nivelul funcionrii jocului Recap moarte Funcia recap moarte ar trebui s ofere acum informaii legate de morile suferite cu o mai mare uniformitate. Am lucrat destul de mult la funcia de recap moarte pentru a uniformiza, mcar un pic, informaiile pe care le ofer. Acest efort a implicat o grmad de munc manual i tehnic iar abilitile campionilor au fost inta noastr principal dar, pe scurt, acum ar trebui s putei afla cu uurin de ce ai murit n timpul luptei n echip, n loc s descoperii doar c vraja Flash a unui coechipier a fcut 8 daune reale. Desigur, cei mai buni juctori de League of Legends n-au vzut niciodat cum arat un ecran de recap moarte. Pentru c nu mor niciodat.

Absolut niciodat. RENSUFLEIREA A PROVOCAT 12 DAUNE Am eliminat o serie de bug-uri legate de Recap moarte, n special cele legate de daunele din abilitile campionilor Loviturile de ndemnare cu proiectile liniare recodate Aici ia sfrit piesa n dou acte despre loviturile de ndemnare cu proiectile liniare i ne bucurm s v informm c, acum, sunt gata implementate. Citii explicaia noastr iniial dac vrei s aflai toate detaliile despre recodarea loviturilor de ndemnare. Cu ocazia acestei note, ne inem de promisiunea fcut mai devreme: ''dac totul merge bine, o vom implementa n toate regiunile i v vom da de tire n urmtorul patch.''

Ei bine, totul a mers ca pe roate. AM IMPLEMENTAT-O N TOATE REGIUNILE, IAR ACUM V DM DE TIRE Nu Da Cumularea efectelor de ncetinire Efectele de ncetinire nu se mai cumuleaz. n schimb, n cazul n care se folosesc mai multe efecte de ncetinire pe aceeai int, singurul care se va activa va fi cel mai puternic dintre ele, iar celelalte nu vor avea niciun efect. Ideea e c modul n care interacioneaz efectele de ncetinire ntre ele poate fi cam obtuz. n primul rnd, cuantificarea impactului pe care Tenacitatea (sau miestria defensiv Agilitate) o poate avea asupra unui campion e ngreunat de cumularea mai multor efecte de ncetinire pe acelai campion. n al doilea, atunci cnd echipa inamic are la dispoziie mai multe modaliti de a aplica efecte de ncetinire (n special n zone mari), majoritatea campionilor corp la corp cu mobilitate sczut au mult de suferit.

Aceast modificare ar trebui s fac din ''jocul ncetinirilor'' unul mai corect pentru ambele tabere, care s necesite mai mult ndemnare (efectele de ncetinire ar trebui nlnuite, nu aruncate unul peste altul!) atunci cnd trebuie s-l ii la deprtare pe Udyr i pe cei ca el. De asemenea, aceast schimbare ne d posibilitatea s ne jucm cu efectele de ncetinire i s v oferim i alte mecanici tari de joc pe viitor. De exemplu, noul ''Sceptru al lui Rylai'' pare un obiect super tare, dar probabil c nu ar fi artat aa dac efectele de ncetinire ar fi putut fi aplicate unul peste altul, ca straturile de la musaca. Nu ne-a luat mult s aducem vorba despre mncare. REGULI DE CUMULARE A EFECTELOR DE NCETINIRE Efectele de ncetinire (ncepnd cu al doilea) se aplic la jumtatea valorii Se aplic doar cel mai puternic efect de ncetinire Campioni

Tahm Kench Tahm Kench, regele rurilor, va fi disponibil spre finalul implementrii patch-ului 5.13! Dac vrei s aflai mai multe detalii despre noul campion din LoL, dai clic pe urmtoarele link-uri: Regele rurilor Dezvluirea campionului: Tahm Kench, regele rurilor Despre campion: Tahm Kench Q&A despre Tahm Kench

Ekko Nu i-am fcut modificri majore cu ocazia acestui patch, doar unele minore derivate din cele din 5.12, care s reflecte mai bine toate modurile n care este jucat Ekko. Modificri generale FIECARE SECUND CONTEAZ I-am mbuntit puin animaia de atac HAI, SURPRINDE-M Obiectele recomandate au fost actualizate

Jayce R acord bonusuri la nivelurile adecvate. Jayce i primea bonusurile cu un nivel mai devreme dect intenionasem. Le primete n continuare, doar c trebuie s atepte ca inamicii si s aib acces la abilitile supreme nainte de a-i putea zdrobi. R - Tun/Ciocan de mercur VULNERABIL Am eliminat un bug din cauza cruia Jayce i primea bonusurile la nivelurile 5/10/15, n loc de 6/11/16

Kalista Atacurile de baz fac mai puine daune. Am mrit daunele de baz din atac i ritmul n care cresc. Abilitatea de pe Q nu mai poate fi folosit n timp ce Kalista se npustete ctre o int. V-o spunem pe leau: ncercm ceva nou. Atacurile de baz ale Kalistei difer deja de cele ale celorlali campioni n mai multe feluri unice: pot rata, nu pot fi anulate i i ofer mobilitate att timp ct are o int activ. Accentum aceste trsturi distincte ale atacurilor ei de baz dar, totodat, le limitm eficiena, lucru care ne permite s-i meninem stilul de joc bazat pe acumularea de lnci i pe ''Sfiere'' pentru a face daune (spre deosebire de campionii carry clasici, ce se bazeaz pe lovituri critice). Vom monitoriza atent evoluia Kalistei i suntem dispui s revenim asupra acestei decizii dac e cazul, dar pentru moment ncercm s punem accentul pe viteza de atac n locul build-urilor mai tradiionale. Modificri generale MULTIPLICATOR ATAC DE BAZ 1,0 din daunele totale din atac 0,9 din daunele totale din atac DAUNE DE BAZ DIN ATAC 53,5 57 INDICE CRETERE DAUNE DE BAZ DIN ATAC 3,25 3,5

Q - Strpungere eliminatSTRPUNGE CERURILE Nu mai poate fi folosit n timp ce Kalista se npustete ctre o int

Kayle Abilitatea de pe E ofer n mod pasiv jumtate din daunele magice ale activei n timpul atacurilor de baz. Am crescut puin multiplicatorul AP al abilitii de pe E. nainte s intrm n detalii, este important s nelegem rolul jucat de Kayle n cadrul jocului. Cei care-i aduc aminte c era o alegere des ntlnit n timpul meciurilor profesioniste s-ar putea s fie derutai de aceste schimbri, dar, cnd vine vorba de Kayle, trebuie s ne punem o ntrebare simpl, i anume: cum arat jocul meta?

Abilitatea lui Kayle de a schimba cursul jocului cu ajutorul unei ''Intervenii'' la momentul potrivit nseamn c, n ciuda celorlalte puncte forte ale sale, i atinge potenialul maxim mpotriva unor campioni cu potenial ridicat de daune, care i pot ucide aliaii n cteva clipite. Kayle este un campion dependent de meta, iar asta nseamn c, n situaia n care luptele sunt prelungite sau au loc la distane mai mari, puterea ei scade considerabil.

Acestea fiind zise, ce nseamn asta n contextul patch-ului? Dei Kayle nu este o alegere ''fierbinte'' n acest moment, tranziia sa de la nceputul meciului ctre mijloc este mai dificil dect ne-am dorinoi. I-am modificat puin capacitatea de lupt pe culoare (unde este constrns n principal de timpul de reactivare al abilitii de pe E), iar asta nseamn c, acum, Kayle ar trebui s fie mai eficient mpotriva echipelor adverse cu o compoziie favorabil pentru ea. Mai pe scurt: Kayle nu e ntr-o situaie tocmai bun n acest moment, dar asta e n regul! Totui, ne-ar plcea s v oferim mai mult satisfacie cnd jucai cu ea. Aa c asta ncercm s facem. Poftim i nite context. E - Furia drepilor nouFURIA E DE PARTEA EI n mod pasiv, atacurile de baz ale lui Kayle provoac 10/15/20/25/30 (+0,15 puterea abilitilor) daune magice la impact MULTIPLICATOR 0,25 puterea abilitilor 0,3 puterea abilitilor

Kennen Eliminm un bug care afecta destul de mult capacitatea de lupt n echip a lui Kennen. Se tie c era cam greoi i lent de jucat, aa c ncercm s rezolvm aceast problem nainte s analizm mai ndeaproape de ce schimbri are sau nu nevoie Kennen. Pasiv - nsemnul furtunii ELIMINARE BUG Am eliminat un bug la sfaturile de pe ecran durata ameirii este de 1,25 secunde, dar pe ecran era afiat 1 secund

W - Supratensiune electric ELIMINARE BUG Am eliminat un bug din cauza cruia abilitatea ''Supratensiune electric'' uneori nu aplica ''nsemnul furtunii'' inamicilor prini n raza ''Vortexului tios''.

Nautilus Am micorat daunele provocate de abilitatea de pe E. Nautilus e genul de campion care este incredibil n anumite situaii; pus fa n fa cu echipe fr campioni puternici, ''Grenada submarin'' este una din cele mai folositoare abiliti de blocare a inamicilor, dar faptul c nu poate face suficiente daune ulterior nseamn c intele sale sunt nc vii atunci cnd abilitatea ia sfrit. Cu toate astea, mpotriva unor ameninri multiple, posibilitile lui Nautilus de CC orientate ctre o singur int sunt mult mai slabe n protejarea coechipierilor si mai puin ''titanici''.

Acum c Nautilus nu mai este exilat pe culoarul de jos, efectele sale de neutralizare l plaseaz n partea superioar a topului schimburilor i a luptelor ''totul sau nimic'', puini fiind campionii care s-i poat face fa. Nu dorim s-l trimitem pe Nautilus napoi pe fundul oceanului, dar micorarea puterii sale de a ctiga schimburi de unul singur ar trebui s-l fac mai puin OP dect era. Aa credem noi, cel puin. E - Val de strpungere DAUNE PROVOCATE DE PRIMUL VAL 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200 DAUNE MAXIME 90/150/210/270/330 90/142,5/195/247,5/300

Rek'Sai Am micorat raza de aruncare n aer a inamicilor pentru abilitatea de pe W. Dei este un jungler cu scopul declarat de a fi o ameninare pentru toat harta n fazele timpurii ale jocului, Rek'Sai se transform ntr-o main de aruncat inamicii n aer odat ce ncep luptele, prinznd deseori multipli inamici pe picior greit. Pentru noi e important ca regina s-i poat ntrerupe intele cruciale cu o ''Ieire la suprafa'' bine calculat, dar, din cauza razei generoase a abilitii, uneori sunt afectai inamici pe care n mod normal i-ar fi ratat. Ameninarea din subteran va pstra toate trsturile unei bestii dominante din jungl, dar va trebui s fie mai precis pentru a obine aceleai rezultate ca nainte. W - Ieire la suprafa RAZ DE ARUNCARE N AER A INAMICILOR 200 160

Shyvana Scad daunele lui W. Hopa am ratat partea asta cnd am lansat notele patch-ului 5.13. Acum am rezolvat situaia. Scuze!

O s fim sinceri cu voi: la fel ca n cazul lui Xin Zhao cu ''Devorarea complet'' (despre care putei gsi detalii mai jos), n urma testelor, Shyvana s-a dovedit a fi un adevrat comar dotat cu acest descntec. ncepnd cu 5.11, fiica dragonului a dominat jungla, iar ideea de a o lsa neatins dup introducerea ''Devoratorului'' pur i simplu ne-a ngrozit. Putem reveni asupra acestor schimbri (la fel ca i n cazul celor pe care i le-am aplicat lui Xin) dac simim nevoia, dar ideea e c aceste msuri de precauie pot face diferena ntre un campion extrem de puternic i ce s-a ntmplat cu Warwick n pre-sezonul 2015 (atunci cnd i-am diminuat prea mult puterile). Suntem siguri c nimeni nu-i dorete asta. W - Cerc de foc DAUNE PE SECUND 20/35/50/65/80 20/33/45/58/70

Singed Rezistena la magie a lui Singed se modific acum n funcie de nivel. Durata de intuire a abilitii de pe E crete dac inta aruncat de Singed aterizeaz n ''Mega adeziv''. n plus, chimistul nebun are acum cel mai tare rs din tot jocul. Schimbrile aplicate lui Singed prin patch-ul 5.13 aduc n prim-plan o mecanic de joc care nu este folosit ndeajuns de majoritatea juctorilor: combo-ul ''Aruncare'' + ''Mega adeziv''. Am mrit recompensele pentru executarea cu succes a acestui plan complicat (i am mrit i capacitile defensive ale lui Singed astfel nct s reziste suficient de mult timp) iar acum juctorii veterani de Singed vor avea o nou modalitate la dispoziie prin care s-i arate talentul la rfuielile din Rift.

Totui, avem o schimbare i mai remarcabil. mbuntirea capacitilor defensive i a unui combo sun grozav, dar buff-ul de pe tort l-am pstrat pentru final: Singed poate acum s rd n timp ce-i arunc de colo-colo inamicii. Cltorie sprncenat, biei. Modificri generale REZISTEN DE BAZ LA MAGIE 30 32,1 INDICE CRETERE REZISTEN LA MAGIE 0 1,25

E - Aruncare DURAT INTUIRE 1 secund la toate nivelurile 1/1,25/1,5/1,5/2 secunde RDE CA UN NEBUN Acum, Singed rde de fiecare dat cnd arunc un inamic

Skarner n anumite situaii super ciudate, Skarner putea amei turnurile. Skarner, chiar nu semeni deloc cu un Supraalimentator! Eti un scorpion. Revino-i! Pasiv - Ac de cristal ELIMINARE BUG Nu mai poate fi folosit mpotriva turnurilor atunci cnd se anuleaz un auto-atac asupra intei primare a pasivei

Syndra Am eliminat o cru de bug-uri legate de interaciunea dintre ''mprtierea celor slabi'' i celelalte vrji i abiliti ale campionilor. Dup ultimele modificri pe care i le-am fcut Syndrei, ''mprtierea celor slabi'' a scos la iveal un bug legat de consecvena efectelor sale de ameire (mai exact, detectarea coliziunii din jurul ''Sferelor ntunecate''). Am analizat atent modul n care a fost codat vraja i am modificat-o, eliminnd toate bug-urile pe care le-am descoperit n timpul acestui proces. E - mprtierea celor slabi GATA CU SFERELE ''Sferele ntunecate'' lansate de ''mprtierea celor slabi'' sunt acum oprite de abilitatea lui Yasuo W - Zid de vnt i de abilitatea E - Indestructibil a lui Braum, n loc s fie distruse FUGA FUGUA Am eliminat foarte multe bug-uri legate de faptul c efectele de aruncare n spate i de ameire a ''mprtierii celor slabi'' uneori nu erau aplicate unitilor lovite AI RBDARE, SYNDRA Am eliminat un bug din cauza cruia abilitatea ''mprtierea celor slabi'' putea propulsa ''Sferele ntunecate'' aflate n pregtire pentru abilitatea ''Putere dezlnuit''. ETI EXACT UNDE VREAU EU S FII Unitile ameite de ''Sferele ntunecate'' nu mai sunt aruncate n spate

R - Putere dezlnuit SFERE SLTREE ''Sferele ntunecate'' interceptate de abilitatea lui Yasuo W - Zid de vnt i de abilitatea lui Braum E - Indestructibil nu mai sunt distruse acum ricoeaz

Thresh Avem doar o mic schimbare ce-i va ajuta pe Thresh i pe aliaii si s-i combine mai uor eforturile pentru atingerea unor momente fantastice de joc. Spirit de echip? OP. Pasiv - Damnare CONTROLUL SUFLETELOR Am eliminat un bug din cauza cruia, de la distane foarte mari, prea c zboar suflete pn la Thresh LA PESCUIT DE CRABI Crabul genereaz acum un suflet

W - Calea ntunecat TRECI LA LANTERN Lanterna nu mai dispare n timp ce Thresh se deplaseaz spre inta afectat de ''Condamnare la moarte''

Veigar Veigar chiar este malefic. Hai, gata, nu mai rdei. innd cont de daunele provocate de ''Explozia primordial'' (mai exact, cam toat bara de via), abilitatea arta cam banal i nu era apreciat la maxim de micii maetri ai rului de pretutindeni. Aceast schimbare este doar grafic i nu va afecta gameplay-ul, dar ar trebui s-l ajute pe Veigar s ctige un pic de respect. R - Explozie primordial MRIMEA CONTEAZ Dimensiunea rachetei crete n funcie de puterea abilitilor lui Veigar

Xin Zhao Scad multiplicatorii de AP ai abilitii de pe W. Dup prerea noastr, Xin e exact genul de campion care ar trebui s foloseasc ''Devorarea complet'' (citii mai jos pentru mai multe detalii!) sau cel puin aa credeam, pn cnd cineva a permis cumularea de AP cu ''Lovitura fantomatic'' iar Xin a reuit s-l ntreac la vindecri pn i pe Dr. Mundo. Ia gndii-v la asta puin.

Raportul acesta a fost ntotdeauna problematic, aa c-l modificm pentru a ne asigura c juctorii de Xin Zhao pot lovi cu toat fora unei flcri turbate, dar, n acelai timp, sunt n continuare muritori. W - Strigt de lupt MULTIPLICATOR 0,7 puterea abilitilor 0,5 puterea abilitilor

Zilean Tataie Zilean a reuit s-i fac iar loc ntr-un patch, cutnd s-i mbunteasc calitatea vieii; de data asta, e vorba de folosirea accidental a ''ntoarcerii n timp'' atunci cnd abilitatea nu ar avea niciun efect. Te-ai gndi c cineva care cltorete n timp de secole ntregi n-ar trebui s aib probleme de genul sta, dar na, asta-i viaa. W - ntoarcere n timp I LA TIMP Nu mai poate fi folosit atunci cnd abilitile lui Zilean Q - Bomb cu ceas i E - Deformarea timpului au ieit din faza timpului de reactivare. Ezreal und-de-foc n urma reclamaiilor primite de la juctori, conform crora Ezreal und-de-foc este greoi i lent de jucat n comparaie cu originalul, am modificat baza modelului skin-ului pentru a-i mri fluiditatea.

Modificri generale SISTEMELE UND-DE-FOC PORNITE Am lefuit animaia i efectele vizuale ale atacului de baz al lui Ezreal und-de-foc pentru a le fluidiza

Q - Lovitur mistic LOVITUR MISTIC PREGTIT Am lefuit animaia de lansare a ''Loviturii mistice'' astfel nct s rspund mai bine la comenzi Obiecte

Descntec: Devorator Multiplicatorii nu mai cresc la infinit. Acum, ctig cumuluri la reuite (ucideri i participri la ucideri), transformndu-se n cele din urm. n plus, avem i un ''Cine fantomatic''. Ah, Devoratorul... Ne aduce aminte de momentul n care am fcut cea mai mare ntoarcere de 180 de grade legat de design din istoria dezvoltrii League of Legends (trofeu mprit probabil cu modificarea ''Satrului negru'' din sezonul 3).

Se pare c ne-am realturat luptei.

Hai s ncepem cu starea actual a ''Devoratorului'' i ale sale cumuluri infinite. Iniial, am presupus c erai cu toii foarte entuziasmai de conceptul de cumuluri infinite (i de cel al puterii infinite!!!), dar, dup ce am pus n folosire aceast mecanic ''indispensabil'', ne-am dat seama c pur i simplu nu merge aa bine ntr-un joc PvP. Fie te blochezi n mentalitatea de farmare continu, fie ai rmas att de n urm fa de junglerul inamic, nct ajungi s regrei multe din deciziile care te-au adus pn n acel punct. Nimnui nu-i place s rmn n urm n timpul maratonului cumulurilor.

Ne-am propus cteva lucruri: n primul rnd, deoarece acest descntec a fost ntotdeauna prima alegere pentru cei care vor s farmeze n jungl, am decis s pstrm transformarea-prin-sngele-inamicilor-mei i s mai tiem din elanul mentalitii de fermier profesionist. Impunerea unei limite nseamn c, dac v aflai n spatele plutonului n cursa Devoratorului, situaia se poate totui schimba la un moment dat: v putei dubla eforturile de farmare pentru a recupera diferenele. n plus, odat ce transformarea are loc, nu vei mai visa doar la urmtoarea mas, ci vei fi stui i gata de aciune.

n al doilea rnd, am actualizat i modul n care obiectul adun cumuluri. O schimbare simpl o reprezint faptul c Devoratorul se bazeaz pe reuite (ucideri de montri sau participri la ucideri de montri), i nu pe simple ucideri, aa c nu v vei mai simi npstuii dac dai mai departe buff-ul albastru, sau dac Kalista omoar Dragonul cu ajutorul unei mega-''Sfieri''. C tot veni vorba de Dragon, ncercm din greu s-i facem pe junglerii care folosesc ''Devoratorul'' s se concentreze pe obiectivele din jungl contestate de ambele echipe, cum ar fi Crabul sau Dragonul, deoarece mai ies i ei la lumin (nu poi juca LoL chiar toat ziua) oferindu-le n acelai timp inamicilor modaliti clare de a v ncetini cursa pentru ''Devorator''.

n al treilea rnd: n cazul buff-ului la impact ''Devorare complet'', am ncercat s mergem pe ideea unei sinergii naturale cu daunele la impact ale ''Devoratorului'', dar suntem contieni de nebunia pe care o poate provoca aceasta. Ne vin n minte pasiva ''Sabiei regelui nfrnt'' sau ''Tehnica Wuju'' a lui Master Yi, dar ne-am bucura s v putei exersa creativitatea aici.

Dm startul la...

Devorat. Modificri generale DAUNE MAGICE INIIALE LA IMPACT 25 30 MONTRI MARI 1 cumul per ucidere 1 cumul per reuit (ucidere sau participare la ucidere) MONTRI EPICI 1 cumul per ucidere 5 cumuluri per reuit CAMPIONI 2 cumuluri per reuit 1 cumul per reuit CRAB 1 cumul per ucidere 2 cumuluri per reuit nouCINELE FANTOMATIC n timp ce adunai cumuluri pentru ''Devorator'', vei fi nsoii de un ''Cine fantomatic'', care va crete odat cu cumulurile adunate nouCOMBINAII, COMBINAII La 30 cumuluri adunate, ''Cinele fantomatic'' se contopete cu purttorul, iar ''Devoratorul'' se transform n...

Devorare complet eliminatHRNETE-M Daunele ''Devoratorului'' nu mai cresc odat cu reuitele nouLOVITUR FANTOMATIC Din dou n dou atacuri de baz, efectele la impact se activeaz pentru o a doua oar

Descntec: Ti runic Puterea abilitilor crescut. Multiplicatorii ''Sabiei vrjite'' sunt acum mai mari. Am eliminat o problem din cauza creia ''Tiul runic'' activa efecte magice n plus fa de cele proprii. Legat de aceast problem: pe scurt, ''Ecoul lui Luden'' se activeaz la ''daune magice'', nu la ''activarea pasivei'' (de exemplu: ''Mantie solar'', ''Mnua din ghea'', etc), iar ''Tiul runic'' ar trebui s fac parte din a doua categorie. La un nivel fundamental, atacurile de baz ocup un spaiu diferit fa de vrji, iar noi am dorit ca puterea ''Ecoului lui Luden'' s poat fi accesat doar prin folosirea vrjilor (sau a unor obiecte ale cror abiliti sunt considerate vrji, cum ar fi ''Puca cu baionet''). Abilitatea de pe Q a lui Ezreal merge pe aceast idee, dar este tratat n esen ca un atac de baz (i la aplicarea efectelor la impact), iar din acest motiv, lucrurile au devenit neclare.

Mai multe despre buff-uri: avantajul oferit de construirea complet a unui ''Ti runic'' (n special ca prim obiect) este puin dezamgitor, n afara ctorva cazuri izolate. Ajustm acest avantaj, dar vom sta cu ochii pe junglerii AP. PUTEREA ABILITILOR 40 50 MULTIPLICATORI ''SABIE VRJIT'' 0,75 daune de baz din atac 1,0 daune de baz din atac ELIMINARE BUG Am eliminat un bug din cauza cruia ''Tiul runic'' aplica efecte magice (de exemplu: ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'', ''Agonia Liandrei'', ''Ecoul lui Luden'')

Glorie virtuoas Ofer mai puin via, iar timpul de reactivare este mai mare. Demult, cu ocazia patch-ului 5.5, am mrit eficiena din punct de vedere al costului ''Gloriei virtuoase'', deoarece am vrut ca acest obiect s fie folosit n mai multe meciuri i ca juctorii s-i dea seama de potenialul su strategic. Cu toate astea, ''Gloria virtuoas'' a devenit puin cam prea eficient pentru meciurile profesioniste, n timpul crora se poate profita la maxim de puterile sale principale.

Ambiiile noastre (asta pentru c ne-am sturat s tot spunem ''scopuri'') sunt urmtoarele: nc suntem de prere c acest obiect poate fi cumprat cu ncredere atunci cnd echipa ta are nevoie de cineva care s se arunce decisiv n lupt, dar nu vrem s fie un obiect pe care-l cumperi de fiecare dat, deoarece duce cursul ntregului joc ctre lupte de genul ''totul sau nimic''. VIA 600 500 TIMP DE REACTIVARE 60 secunde 90 secunde

nfiarea sufletului Un buff destul de substanial pentru Soraka. ncercm s mrim sinergia cu vindectorii. Atunci cnd cumperi ''nfiarea sufletului'', i poi pune ntrebarea ''Am un vindector ca lumea?'' n plus fa de clasica ''Am posibiliti grozave de a m vindeca?!''. Nu tim exact de ce a doua ntrebare are i un semn de exclamare.

n plus, inem s menionm c acesta este doar un buff. Nu exist nicio schimbare negativ n acest caz. BONUS LA VINDECARE 20% la auto-vindecare 20% la toate tipurile de vindecare Puterea abilitilor: obiecte Am ncercat s ''normalizm'' situaia tuturor obiectelor care ofer puterea abilitilor, astfel nct alegerile voastre s fie mai clare atunci cnd optai pentru mai mult utilitate sau mai multe daune, aceste alegeri fiind practic egale ca potenial. Provocare de cel mai nalt nivel: n acest moment, magii AP aduc un amestec de daune i utilitate prin kit-urile lor, dar obiectele cumprate n mod standard s-au concentrat mai mult asupra daunelor dect a utilitii. Aceast situaie este de dou ori mai deranjant atunci cnd ne gndim c magii sunt constrni de obicei la un set limitat de obiecte ce ofer 120 AP (''Clepsidra Zhonyei'', ''Ecoul lui Luden'', ''Plria malefic a lui Rabadon'') care nu numai c au o sinergie grozav ntre ele, dar costul lor este i el foarte bun din cauza investiiei n ''Toiagul uria''.

Un efect secundar trist al tendinei de mai sus este c magii care doresc i alte obiecte n afar de cele de mai sus sunt de obicei dezavantajai. Scopul nostru este s le punem magilor la dispoziie mai multe opiuni i vom face asta prin egalizarea puterii abilitilor oferite de obiecte.

Bagheta distrugerii Cost cu 10 aur mai puin. Pentru c pitong. COST 860 aur 850 aur

Toiag uria Scade preul i puterea abilitilor. innd cont de costul foarte mare al ''Toiagului'' i de cantitatea de AP pe care o ofer, orice obiect care se poate construi din acesta trebuie s ofere mai mult de 100 AP (atunci cnd este combinat cu orice alt obiect AP), ori va fi ciudat din punct de vedere funcional (cum ar fi s construii un obiect complet din ''Toiag'' fr a primi AP n plus?). Reducerea costului ''Toiagului'' i a cantitii totale de AP pe care o ofer ne d un spaiu puin mai mare de manevr pentru a putea echilibra obiectele AP, dei aceast schimbare are i efecte mai largi legate de sincronizarea cumprrii obiectelor pentru culoarul din mijloc. COST 1600 aur 1250 aur PUTEREA ABILITILOR 80 60

Plria malefic a lui Rabadon Crete preul de cumprare. Crete bonusul la puterea abilitilor. Reeta include acum i un ''Tom de amplificare''. Am dorit s meninem n joc maximul de AP pentru un build ofensiv de mag, acesta fiind motivul pentru care am mrit bonusul la puterea abilitilor. n plus, innd cont c ''Plria malefic'' este acum singurul obiect care i ofer tone de AP, ne-am gndit c putem merge chiar mai departe. COST TOTAL 3300 aur 3500 aur REET Toiag uria + Bagheta distrugerii + 840 aur Toiag uria + Bagheta distrugerii + Tom de amplificare + 935 aur PUTEREA ABILITILOR 120 120 n continuare BONUS PUTEREA ABILITILOR 30% 35%

Clepsidra Zhonyei Clepsidra este mai ieftin, dar ofer o cantitate de AP mai mic. Clepsidra Zhonyei a beneficiat ntotdeauna de o identitate clar n joc, aa c tot ce trebuie s facem e s ajustm cantitatea de AP pe care o ofer. COST 3300 aur 3000 aur PUTEREA ABILITILOR 120 100

Ecoul lui Luden Scade preul de cumprare. Ofer o cantitate mai mic de AP, dar mai mult vitez de micare. Mai inei minte patch-ul 5.11, cnd vorbeam despre ''Ecoul lui Luden'' i despre cum doream s continum cu el ntr-o direcie unic? Ei bine, acest lucru a rmas neschimbat. Mergem n continuare pe ideea de ''mobilitate plus vrji'', fr a avantaja vreuna din pri. COST 3300 aur 3000 aur PUTEREA ABILITILOR 120 100 VITEZ DE MICARE 7% 10%

Sceptrul de cristal al lui Rylai Crete preul de cumprare. Reeta include acum i un ''Toiag uria'', care nlocuiete ''Bagheta distrugerii''. Efectul de ncetinire este amplificat n toate cazurile, n special pentru vrjile AoE. Minionii invocai ncetinesc acum intele la impact. Este important s reinei c aducem ''Sceptrului'' aceste schimbri pe lng modificrile la cumularea efectelor de ncetinire despre care am vorbit mai sus. Ateptm s citii despre ele.

OK, gata? Acum c ai citit, hai s discutm despre ''Sceptrul de cristal al lui Rylai''.

Ca s fim sinceri, va fi destul de puternic. Deschidem calea efectelor de ncetinire, iar magii crora le place s controleze anumite zone din joc se vor bucura la maxim de acest obiect. Sperm din tot sufletul s experimentai ct mai mult cu el.

P.S.: Dac o vraj se ncadreaz n mai multe categorii, cel mai probabil va folosi efectul de ncetinire mai slab. COST 2900 aur 3000 aur PUTEREA ABILITILOR 100 100 (neschimbat) VIA 400 400 (neschimbat) MODIFICRI REET Cureaua uriaului + Bagheta distrugerii + Tom de amplificare + 605 aur Cureaua uriaului + Toiag uria + Tom de amplificare + 315 aur EFECT NCETINIRE INT 35% 40% EFECT NCETINIRE AOE (INSTANTANEU) 15% 40% DAUNE N TIMP SAU NCETINIRE MULTI-LOVITUR 15% timp de 1,5 secunde 20% timp de 1 secund nouTU ETI ALESUL MEU Minionii invocai (cum ar fi cei invocai de Mordekaiser cu R - Copiii criptei sau de Annie cu R - Invocare: Tibbers) aplic acum la impact efecte de ncetinire cu 20%, ce dureaz 1 secund nouCT SE POATE DE CLAR Am adugat o particul nou

Toiagul arhanghelului Crete preul i puterea abilitilor. Reeta include acum un ''Toiag uria'', care nlocuiete ''Bagheta distrugerii''. Cnd eram n cutarea mai multor obiecte pe care s le putei construi din ''Toiagul uria'' (mai multe alegeri de obiecte AP de nivel nalt!), ''Toiagul arhanghelului'' a fost primul pe list, din cauza modului n care se construiete i a potenialului de ''deblocare''. Aa c... am acionat. COST TOTAL 2700 aur 3000 aur MODIFICRI REET Lacrima zeiei + Bagheta distrugerii + 1120 aur Lacrima zeiei + Toiag uria + 1030 aur PUTEREA ABILITILOR 60 80

mbriarea serafimului Pentru c ne permitem. PUTEREA ABILITILOR 60 80

Sceptrul strvechi I-am micorat preul. Ofer mai puin via i man de baz, dar primete mai mult putere a abilitilor i man n timp. Vrem s reglm capacitile ofensive ale ''Sceptrului strvechi'' (prin AP/man) astfel nct s fie o opiune atractiv pentru magii care nu doresc s renune la o cantitate mare de putere ofensiv. COST 2800 aur 2700 aur VIA DE BAZ 450 300 MAN DE BAZ 450 400 CRETERE VIA Neschimbat CRETERE MAN 20 pe minut (200 man dup 10 minute) 40 pe minut (400 man dup 10 minute) CRETERE PUTEREA ABILITILOR 2 pe minut (20 puterea abilitilor dup 10 minute) 4 pe minut (40 puterea abilitilor dup 10 minute)

Viziune obsedant Avem i noi o viziune #cifrerotunde COST 1480 aur 1500 aur

Agonia Liandrei Crete preul de cumprare. Reeta include acum o ''Baghet a distrugerii'', care nlocuiete ''Tomul de amplificare''. Crete puterea abilitilor. Dei ''Agonia Liandrei'' a fost creat iniial ca un obiect contra campionilor cu via mult i rezisten mic la magie, cantitatea mic de puterea abilitilor pe care o oferea nu a prea tentat magii. Sperm s-i ncurajm s foloseasc mai des ''Agonia Liandrei'' n urma acestor schimbri. Iuhuu! COST TOTAL2900 aur 3000 aur REET Viziune obsedant + Tom de amplificare + 980 aur Viziune obsedant + Bagheta distrugerii + 650 aur PUTEREA ABILITILOR 50 80

Sceptrul Vidului Crete att preul, ct i puterea abilitilor. ''Sceptrul Vidului'' nc este un obiect destul de eficient din punct de vedere al daunelor. l ajustm puin, astfel nct s obinei cam aceeai cantitate de AP ca nainte de patch, dar s v bucurai i de aceeai eficien ca a celorlalte obiecte. COST 2295 aur 2500 aur PUTEREA ABILITILOR 70 80

Dintele lui Nashor Crete preul i puterea abilitilor. Scade viteza de atac. n afara faptului c aducem o serie de obiecte n clasa de 100 AP, facem acelai lucru i cu cea de 80 AP. n cazul ''Dintelui lui Nashor'', dei acest obiect a fost ntotdeauna o alegere bun pentru magii care auto-atac, proporia dintre viteza de atac i puterea abilitilor nsemna c trebuia s fi investit deja destul de mult nainte s cumperi ''Dintele''. Dup aceast schimbare, sperm ca obiectul s fie mai atractiv pentru campionii care... nu sunt Kayle. COST 2920 aur 3000 aur VITEZ DE ATAC 50% 40% PUTEREA ABILITILOR 60 80

Testamentul strbunilor Acum vindec ceva mai puin, dar nu mai este afectat de rezistene. Ai nevoie de o grmad de lucruri dac vrei ca vampirismul magic s funcioneze ca lumea; ncercm s mai eliminm din ele i s facem din vampirismul magic o chestie mai puin binar (eti ori vindectorul suprem, ori mori n mai puin de 2 secunde). Dac vorbim doar de calcule matematice, acest lucru nseamn c scade valoarea vampirismului magic, dar c nu vei avea nevoie de el aa de mult (daune de baz ridicate, penetrarea rezistenelor, etc) pentru a-i mri capacitile de vindecare. VAMPIRISM MAGIC 20% 0% nouSNGE NOBIL Abilitile tale te vindec n cuantum de 15% din daunele provocate, calculat fr a lua n considerare rezistenele adversarilor (valoarea crete la 33% pentru abilitile AoE).

Morellonomicon Reeta include acum un ''Tom de amplificare''. ncercm s nlocuim cei 1200 aur cheltuii pe ''Toiagul uria'' cu un ''Jurnal al diavolului'' i un ''Tom de amplificare'' achiziionate la prima rentoarcere n baz. AU ACESTE ALEGERI VREUN IMPACT REAL? Ateptm s ne spunei voi asta. COST TOTAL Neschimbat REET Jurnalul Diavolului + Idol interzis + 880 aur Jurnalul Diavolului + Idol interzis + Tom de amplificare + 445 aur

Graalul profan al lui Athene E aceeai idee ca i-n cazul lui ''Morellonomicon'', singura diferen e c acest obiect este o cup. Citii mai sus despre cum am gndit n acest caz, inclusiv despre ntrebarea existenial scris cu majuscule. COST TOTAL Neschimbat REET Jurnalul Diavolului + Potirul armoniei + 980 aur Jurnalul Diavolului + Potirul armoniei + Tom de amplificare + 545 aur Pdurea Torsionat Turnurile Am micorat viaa de baz a tuturor turnurilor. Durata meciurilor a crescut n urma adugrii noului turn i este puin cam mare pentru gusturile noastre. Vom cita spusele designerului pe acest subiect: ''Turnul Nexus-ului rmne totui neatins ultima fortrea a speranei n calea iernii eterne''.

Mare orator biatul sta. TURNURI EXTERIOARE 1850 via 1650 via TURNURI INTERIOARE 2050 via 1850 via TURNURILE INHIBITOARELOR 2350 via 2250 via Pdurea Torsionat i Cicatricea de Cristal

Toiag uria Acum l putei cumpra! Eliminasem ''Toiagul'' deoarece, la preul de 1600 aur, era pur i simplu prea scump pentru ritmul jocului. Acum c i-am sczut preul, s-a rentors n joc.

Cam att. nouACUM EXIST Poate fi cumprat n Pdurea Torsionat i Cicatricea de Cristal

Plria de vrjitoare a lui Wooglet A crescut puin costul. Reeta include acum i un ''Toiag uria'', care nlocuiete ''Bagheta distrugerii'' i ''Tomul de amplificare''. i acum exist! COST TOTAL 3450 aur 3500 aur REET Brara cuttorului + Bagheta distrugerii + Tom de amplificare + 1045 aur Brara cuttorului + Toiag uria + 1050 aur Cicatricea de Cristal

Ecoul lui Luden Acum l poi cumpra i pe el . i el exist! nouACUM EXIST Poate fi cumprat acum n Cicatricea de Cristal Actualizri VFX: partea a 2-a Pe locuri, fii gata, start! Facem referire din nou la dev blog-ul dedicat efectelor vizuale: League of Legends este un joc ce evolueaz continuu, iar misiunea noastr este de a susine aceast filosofie pe toate planurile. Am ajuns la cel de-al doilea val de modernizri ale efectelor vizuale; dup acesta, vom analiza ce succes au avut actualizrile VFX i vom decide ce putem face mai departe.

Au fost actualizate efectele vizuale ale urmtorilor campioni: Nunu Rumble Shyvana Brand (din nou! de data asta, i-am actualizat doar abilitatea de pe W - Coloan de foc) Bara de progres la aplicrile de patch Patcher-ul afieaz acum mesaje diferite pentru descrcarea, respectiv instalarea fiierelor. Este vorba de o schimbare simpl, de claritate: n momentul n care patcher-ul oprete descrcarea pentru a instala noi fiiere, acum se afieaz mesajul ''Se aplic patch-ul'' n loc s apar o vitez de descrcare de 0 KBps. Eliminri bug-uri Acum, mesajele de chat tastate rapid apar ntotdeauna n aceeai ordine pentru toi cei aflai ntr-un lobby sau o camer de chat Am micorat latena mesajelor de chat. Nu e chiar un bug, dar are legtur cu modificarea de mai sus! Am reintrodus efectul de colorare n gri a indicatorilor timpului de reactivare a obiectului activ Abilitatea lui Jarvan IV E - Stindard demacian ncearc din nou s gseasc cel mai apropiat loc n care s se plaseze, n loc s pice prin perei Am eliminat un bug rar ntlnit din cauza cruia abilitatea lui Elise W - Pianjen exploziv prea c e blocat la folosire, dar urmrea intele i exploda n mod normal Am eliminat un bug din cauza cruia anumite obiecte dezactivau efectele vizuale ale ''Mantiei solare'' i ale ''Colosului de tciuni'' Soraka nu i mai schimb culoarea ntr-un albastru dubios atunci cnd folosete ''Clepsidra Zhonyei'' sau ''Plria de vrjitoare a lui Wooglet'' Am eliminat un bug legat de ''folosirea rapid a vrjilor cu indicatori de raz'' ce dezactiva clicul stnga atunci cnd era folosit o abilitate de schimbare a ipostazei n timp ce indicatorul de raz al altei abiliti era activ