Lupi Siderali v1.2a

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  • 7/27/2019 Lupi Siderali v1.2a

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    WARHAMMER 40,000: LUPI SIDERALI1

    CODEX DI WARHAMMER 40,000:

    LUPI SIDERALIAggiornamento ufficiale VI edizione, versione 1.2a

    Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codexsiano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre,periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole checomportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quandoaccade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindipubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.

    Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numerodella versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedentesaranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera difianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinatalingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltraquestione minore.

    Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e'Domande e Risposte'. Le Errata correggono tutti gli errori dellibro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pirecente delle regole. Le Domande e Risposte (o 'DeR') offrono

    la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole.Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle paginedel libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere unacopia degli aggiornamenti assieme al volume.

    ERRATAPagina 36 Arma RunicaSostituisci lultima frase con Inoltre, ogni volta che unmodello nemico supera con successo un test Psionico entro 24"da uno o pi modelli con Arma Runica, tira un dado[].

    Pagina 37 Evocatore della TempestaCambia lultima frase con: [] egli e tutte le unit amicheentro 6" beneficiano di un tiro copertura di 5+.

    Pagina 37 Quarta rigaSostituisci la dicitura Signore delle Rune con Maestro delleRune. (Errata alledizione italiana)

    Pagina 49 Antico TatticoSostituisci lultima frase con Unarmata che include Bjorn puripetere il tiro di dado per determinare chi inizia per primo(dopo aver visto il punteggio dellavversario!).

    Pagina 50 Ulrik il Massacratore, Elmo del Lupo di RussCambia linizio della seconda frase in Qualsiasi unit amicascelta dal Codex Lupi Sideraliche riesca [...]

    Pagina 62 Cavalcatura Lupo del TuonoLa penultima frase deve essere cambiata in:...inoltre in corpo a corpo gode della regola specialeDilaniante con qualsiasi attacco che non impiega unarma damischia speciale. (Errata alledizione italiana)

    Pagina 62 Colui che sceglie i Caduti

    Sostituisci il testo con Vedi la voce Sacerdote delle Rune apagina 36.

    Pagina 62 Collana di Zanne di LupoSostituisci lultima frase con Contro i modelli con un valore di

    AC, un modello con la Collana di Zanne di Lupo colpiscesempre in corpo a corpo con un risultato di 3+.

    Pagina 83 Ulrik il Massacratore, EquipaggiamentoSostituisci la voce Arma potenziata con Crozius arcanum(mazza potenziata).

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    Pagina 84 Lord Lupo, Opzioni, quinto puntoCambia Maglio potenziato10 punti in Magliopotenziato, lama del gelo o ascia del gelo10 punti

    Pagina 85 Sacerdote Lupo, EquipaggiamentoSostituisci la voce Crozius arcanum (arma potenziata) con

    Crozius arcanum (mazza potenziata).

    Pagina 85 Guardia del Lupo Capo Guerriero, Opzioni,quinto puntoCambia Maglio potenziato10 punti in Magliopotenziato, lama del gelo o ascia del gelo10 punti

    Pagina 86 Branco di Guardia del Lupo.Il terzo punto delle opzioni deve essere cambiato in:Sostituire il requiem dassalto dellarmatura Terminator con- combifiamma, combitermico o combiplasma

    5 p.ti per modello

    - artiglio del lupo o maglio potenziato10 p.ti per modello

    - martello tuono, scudo tempesta o maglio a catena15 p.ti per modello

    (Errata alledizione italiana)

    Pagina 88 Branco di Lupi Esploratori, Opzioni, ultimo puntoCambia Fino a due Lupi Esploratori possono sostituire la pistolarequiem con: in Fino a due Lupi Esploratori possono prendere:

    CORREZIONINota che questo un vecchio Codex, scritto per unedizioneprecedente delle regole, perci consulta la sezione TabelleRiassuntive del regolamento di Warhammer 40,000per una listaaggiornata dei Tipi di Unite dei Punti Scafo dei Veicoli.Inoltre, noterai che le regole di alcune armi di questo Codexsono descritte per esteso, anzich nel formato presentato nelregolamento di Warhammer 40,000. Non preoccuparti: dalpunto di vista del funzionamento sono identiche, tranne dovediversamente indicato da questo documento.

    VALORI DI RESISTENZA DOPPI

    Quando nel profilo di un modello ci sono due valori diResistenza, uno dei quali presentato tra parentesi, utilizzasempre quello tra parentesi e ignora laltro.

    POTERI PSIONICI

    I Sacerdoti delle Rune dei Lupi Siderali (incluso NjalEvocatempesta) possono usare le discipline psioniche delregolamento di Warhammer 40,000, anzich quelle del CodexLupi Siderali. In tal caso generano due nuovi poteri dallediscipline Biomanzia, Divinazione o Telecinesi (in qualsiasicombinazione) prima che le armate si schierino.

    Pagina 24 Ed Essi Non Conosceranno la Paura...Ignora questa regola. Fai riferimento alla regola speciale EdEssi non Conosceranno la Paura presente nel regolamento diWarhammer 40,000.

    Pagina 29 Lupi Solitari, Una Morte Gloriosa

    Sostituisci le ultime due frasi con: In pi, nelle missioni in cuiguadagni Punti Vittoria per ogni unit nemica completamenteeliminata, il Lupo Solitario non concede Punti Vittoria semuore in battaglia. Invece, per rappresentare il suo fallimentonellincontrare una morte gloriosa, in tali missioni egliconcede un Punto Vittoria se sopravvive al termine dellapartita!

    Pagina 35 Sacerdoti Lupo, Giuramento di GuerraCambia lultima frase in: Egli e lunit scelta dal Codex LupiSideralia cui aggregato hanno la regola Nemico Favoritocontro quel tipo di unit.

    Pagina 38 Sacerdoti del Ferro, Fabbro di GuerraSostituisci la voce con quanto segue:

    Fabbro di Guerra: in ciascuna delle tue fasi di Tiro unSacerdote del Ferro pu scegliere di riparare un singolo

    veicolo amico con cui a contatto di basetta o su cui imbarcato, invece di sparare con le proprie armi. Per riparareun veicolo tira un D6 e somma i seguenti modificatori doveapplicabili:

    Ogni Servitore Thrall nellunit +1

    Se il risultato 5 o pi puoi recuperare un Punto Scafo persoin precedenza in battaglia, oppure riparare un risultato ArmaDistrutta o Immobilizzato subito in precedenza in battaglia; haeffetto immediato.

    Pagina 44 Land Raider, Potere dello Spirito MacchinaIgnora questa regola e fai riferimento al regolamento diWarhammer 40,000.

    Pagina 49 Bjorn dalla Mano Invida, Reliquia ViventeSostituisci il secondo paragrafo con il seguente:

    Se Bjorn viene ridotto a un Rottame o Esplode, lascia ilmodello sul posto. Da quel momento in poi, tutti i LupiSiderali amici diventano Implacabili per il resto della partita.In una missione che fa uso di obiettivi, i resti di Bjorn sonoconsiderati come un obiettivo speciale che vale 1 Punto

    Vittoria (nota che i resti di Bjorn non sono un ObiettivoMisterioso). Inoltre, nelle missioni in cui si guadagnano Punti

    Vittoria per ogni unit nemica completamente annientata, seBjorn viene distrutto lavversario del suo controllore guadagnainvece D3 Punti Vittoria. Il prezzo del fallimento elevato!

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    Pagina 50 Ulrik il Massacratore, Giuramento del MassacratoreCambia lultima frase in: Quando Ulrik e qualsiasi modellodella squadra scelta dal Codex Lupi Sideralia cui si aggregatoeffettuano i propri Attacchi contro un modello con Resistenza5 o superiore, possono ripetere tutti i tiri per Colpire e perFerire falliti.

    Pagina 50 Ulrik il Massacratore, MentoreCambia la penultima frase in: Per rappresentare ci, puoiscegliere un altro modello amico scelto dal Codex Lupi Sideralicome pupillo di Ulrik (non pu essere un modello Unico).

    Pagina 50 Ulrik il Massacratore, Elmo del Lupo di RussCambia la seconda frase in: Tutte le unit amiche scelte dalCodex Lupi Sideraliche riescono a tracciare una linea di vista

    verso Ulrik possono ripetere i test di Morale falliti.

    Pagina 51 Arjac Magliodipietra, Campione di Grimnar

    Cambia la seconda frase del primo paragrafo in: Arjac devesempre lanciare e accettare una sfida ogni volta che possibile. Senel combattimento ci sono due o pi tuoi modelli con questaregola speciale, puoi decidere qual a lanciare o accettare la sfida.

    Pagina 53 Njal Evocatempesta, Bastone dellEvocatempestaCambia la voce in Il Bastone di Njal funziona come unarmarunica (bastone) che annulla i poteri psionici nemici con unrisultato di 3+ (vedi pagina 36).

    Pagina 53 Njal Evocatempesta, Signore delle Tempeste (6)Tornado Vendicativo

    Sostituisci questa voce con: Alla fine della fase di Tiro di Njal,un singolo modello nemico a tua scelta entro 18 vienedevastato da un tornado, subendo D3 colpi a Forza 9. I veicolisono colpiti sulla corazza laterale.

    Pagina 53 Njal Stormcaller, Maestro PsionicoCambia la frase in: Psionico (livello di Padronanza 2). Njalconosce tutti i poteri psionici elencati a pagina 37.

    Pagina 55 Ragnar Mantonero, Spavalderia FolleSostituisci la regola speciale con:

    Spavalderia folle: Ragnar brama la gloria tanto quantolArtiglio Insanguinato pi feroce ed famoso per le sue gestadi eroismo folle contro ogni avversit. Lui e qualunque unitscelta dal Codex Lupi Siderali a cui si aggreghi devonodichiarare una carica ogni volta che possibile farlo. Tuttavia,gli sconsiderati assalti di Ragnar sono materia di leggenda: lui equalsiasi unit scelta dal Codex Lupi Siderali a cui si aggreghiottengono un bonus per la carica migliorato di +D3 Attacchi(anzich il solito +1).

    Pagina 55 Ragnar Mantonero, Ululato di GuerraSostituisci la regola speciale con:

    Ragnar e qualunque unit scelta dal Codex Lupi Sideralia cui aggregato hanno la regola speciale Carica Furiosa. Inoltre, una

    volta per partita allinizio della sottofase di Carica, Ragnar pu

    emettere un terrificante ululato di guerra che induce una furiaassassina in chi gli sta vicino. Per tutta la durata della fase diAssalto, tutte le unit amiche di Lupi Siderali che si trovavanoentro 12" da Ragnar allinizio della fase, hanno la regolaspeciale Carica Furiosa.

    Pagina 56 Logan Grimnar, Il Sommo ReCambia lultima frase in: Logan e qualunque unit scelta dalCodex Lupi Sideralia cui aggregato possiedono tale regola perla durata del turno del giocatore.

    Pagina 56 Logan Grimnar, Leggenda Vivente

    Cambia lultima frase in: Per il resto del turno, tutti i modellidelle unit amiche scelte dal Codex Lupi Sideralientro 18"ottengono +1 Attacchi.

    Pagina 58 Equipaggiamento dei Lupi Siderali, Lama del geloo ascia del gelo

    Sostituisci lultima frase con i seguenti profili:

    Gittata Fo VP Tipo

    Lama del gelo - +1 3 Mischia

    Gittata Fo VP Tipo

    Ascia del gelo - +2 2 Mischia,Ingombrante

    Pagina 86 Branco di Guardia del Lupo, Capi del BrancoAggiungi la seguente frase alla fine del paragrafo: Inoltre, laGuardia del Lupo Capo del Branco diventa (Personaggio) inaggiunta al suo normale Tipo di Unit.

    Pagina 63 Fumogeni; Missile cacciatore; Pala; RiflettoreUsa le voci corrispondenti contenute nel regolamento diWarhammer 40,000.

    Pagina 81 Lista dellEsercito dei Lupi Siderali, I capi delbrancoCambia la seconda frase del secondo paragrafo in Perrappresentare ci, due Personaggi Indipendenti non possonoavere la stessa saga, n gli stessi poteri psionici o la stessacombinazione di equipaggiamento.

    Pagina 83 QG, Bjorn dalla Mano Invida, Tipo di unitCambia in Camminatore (Personaggio).

    Pagina 83 QG, Bjorn dalla Mano Invida, Punti ScafoAggiungi un valore Punti Scafo pari a 3.

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    DeRD. Quando ununit con la regola speciale Ed Essi Non ConoscerannoLa Paurasi raggruppa, pu muoversi immediatamente di 3" oltre amuoversi normalmente per quel turno? (p.24)R. S.

    D. Ununit di Cacciatori Grigicostituita da dieci modelli deveprendere la prima arma speciale al normale costo in punti per ottenerela seconda gratuitamente? (p.26)R. S.

    D. Ununit diCacciatori Grigiche consiste di nove Cacciatori Grigi e unaGuardia del Lupo Capobranco pu avere una seconda arma speciale? (p.26)R. No, in quanto lunit non viene considerata di dieci modellisino a quando la partita non iniziata, momento in cui troppo tardi per modificare la lista dellesercito. Questosignifica che i giocatori che desiderano imbarcare i CacciatoriGrigi in un Rhino o in una capsula datterraggio dovranno

    effettuare una scelta tattica difficile: aggiungere unarmaspeciale extra o la Guardia del Lupo Capobranco?

    D. Una Guardia del Lupo Capo del Branco o un Personaggio Indipendente

    pu aggregarsi ad una squadra di Lupi Esploratori e beneficiare della regola

    speciale Aggirare poich almeno un modello la possiede? (p.27)

    R. S.

    D. In tal caso, il tiro per determinare il bordo del tavolo da cui entrano

    viene effettuato utilizzando la regola speciale dei Lupi Esploratori

    Dietro le Linee Nemiche o la normale regola speciale Aggirare? (p.27)

    R. La normale regola speciale Aggirare.

    D. La regola Branco da Uno delLupo Solitariodice che un LupoSolitario non puo mai unirsi ad altri modelli. Come puo dunqueacquistare i Lupi Fenrisiani come equipaggiamento? (p.29)R. I Lupi Fenrisiani sono contati come equipaggiamento equindi costituiscono uneccezione alla regola Branco da Uno.

    D. Pu un Lupo Solitario imbarcarsi su un veicolo da trasporto vuoto? (p.29)

    R. S.

    D. Come funzionano la regola speciale Ammazzabestie del LupoSolitario e il Giuramento del Massacratore di Ulrik il Massacratore nel

    caso di modelli con un bonus alla Resistenza? (pp.29/50)R. Utilizza il valore modificato come Resistenza del modello.Per esempio, un modello che ha resistenza 4(5) poich suuna moto conta come avere Resistenza 5 e, di conseguenza,contro di esso la regola speciale Ammazzabestie conferirebbebonus.

    D. Un Personaggio Indipendente che ha scelto deiLupi Fenrisianicomeequipaggiamento pu unirsi ad ununit come se fosse da solo? (p.31)R. S, infatti potresti potenzialmente avere ununit che includesvariati Personaggi Indipendenti, tutti con Lupi Fenrisiani,sebbene ogni branco di Lupi Fenrisiani debba rimanere entro 2"dal Personaggio Indipendente che li ha scelti.

    D. Se un personaggio dei Lupi Siderali coinvolto in una sfida, i suoi

    Lupi Fenrisianipossono attaccare, essere considerati ai fini

    dellassegnazione delle Ferite o fornire supporto morale? (p.31)

    R. No.

    D. Quanti attacchi effettua unArtiglio Rapidosu Moto dAssalto

    quando carica? (p.33)R. Avr un totale di 5 attacchi: 2 sul profilo, 1 per larma damischia addizionale e 2 per Carica Furibonda.

    D. Un modello diCavalleria di Lupo del Tuono con unarma damischia speciale (per esempio con un martello Tuono) mantiene ancoragli attacchi Dilanianti? (p.34)R. No. La descrizione della cavalcatura Lupo del Tuono apagina 62 dice ... in corpo a corpo gode della regola specialeDilaniante con qualsiasi attacco che non impiega unarma damischia speciale. Questa regola si applica quindi anche allaCavalleria di Lupo del Tuono (ed anche a Canis Figliodilupo).

    D. Se il tipo di unit che viene influenzato dal Giuramento di Guerradi unSacerdote del Lupo costituito da Moto, essa gode dei beneficicontro le Moto a Reazione e viceversa? (p.35)R. S.

    D. Qual il livello di Padronanaza di unSacerdote delle Rune? (p.36)R. Livello di Padronanza 1. Un Maestro delle Rune ha livello diPadronanza 2. Entrambi conoscono due poteri.

    D. La regola specialeColui che Sceglie i Cadutidi un Sacerdote delle

    Rune pu modificare lAB1 di un tiro alla Cieca? (p.36)

    R. No.

    D. Schianto del Tuonodevia? (p.37)R. No.

    D. Fauci del Lupo del Mondo un potere psionici di tipo raggio? (p.37)R. No.

    D. Se un modello viene rimosso dal gioco dopo aver fallito un test diIniziativa per il potere psionicoFauci del Lupo del Mondo, ma ha laregola speciale Guerriero Eterno, cosa accade? (p.37)R. Il modello viene comunque rimosso dal gioco.

    D. Fauci del Lupo del Mondorichiede un tiro per Colpire? (p.37)R. No.

    D. Fauci del Lupo del Mondoha effetto sulle Moto a Reazione? EsullArtiglieria? (p.37)R. Si, a entrambe le domande.

    D. Fauci del Lupo del Mondoconsente tiri copertura? (p.37)R. No, potresti effettuare un tiro copertura se il potereinfliggesse ferite. Tuttavia, poich non lo fa, non sono ammessitiri copertura.

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    quello di invitarti a schierare nel tuo esercito personaggicaratteristici e vari, non cloni identici con nullaltro di diversodi una bomba termica extra. Nonostante non possiamoobbligare i giocatori a seguire questo ideale, il Codex cerca diincoraggiarlo laddove sia possibile.

    D. La regolaI Capi del Branco si applica anche se i Lupi Sideralisono stati presi come distaccamento alleato? (p.81)

    R. S.

    D. Puoi spiegare come I Capi del Brancofunziona in riferimento aipoteri psionici? (p.81)R. Nessun numero di Sacerdoti delle Rune pu condividere glistessi due poteri psionici. Ad esempio, un Sacerdote delle Runepotrebbe scegliere di avere Fulmine Vivente e Schianto delTuono, mentre un secondo Sacerdote delle Rune potrebbescegliere Fulmine Vivente e Fauci del Lupo del Mondo, inquanto non avrebbero entrambi gli stessi due poteri. Nota che

    la restrizione sulle armi e sullequipaggiamento si applicacomunque, quindi i tuoi Sacerdoti delle Rune devono avereuna selezione di equipaggiamenti unici. Inoltre nota che NjalEvocatempesta conosce tutti e sette i poteri anzich due,quindi nessun Sacerdote delle Rune potr mai avere i suoistessi poteri. Per questa ragione permesso scegliere NjalEvocatempesta insieme ad altri Sacerdoti delle Rune. Se sceglidi prendere i poteri psionici dalle discipline presenti nelregolamento di Warhammer 40,000questa restrizione non vieneapplicata, poich i singoli poteri vengono generaticasualmente.

    D. I Branchi diGuardia del Luposono considerati a tutti gli effettiTruppe nellorganizzazione dellarmata, anzich lite, quando sonoschierati in un esercito che include Logan Grimnar? Se si, questaregola opzionale? (p.82)R. Si, contano come Truppe e quindi occupano una sceltaTruppe nella tabella di selezione dellarmata. Questa non tuttavia una scelta opzionale, quindi puoi avere al massimo seiBranchi di Guardia del Lupo in unarmata quando presenteLogan Grimnar.

    D. Analogamente, iBranchi di Lupi Fenrisiani sono considerati Truppenellorganizzazione dellarmata, anzich Supporti Leggeri in un esercito

    che include Canis Figliodilupo? Se si, questa regola opzionale? (p.83)R. S, contano come Truppe e quindi occupano una sceltaTruppe nella tabella di selezione dellarmata. Come inprecedenza, questa scelta non opzionale, quindi puoi avere almassimo sei Lupi Fenrisiani in un esercito che include CanisFigliodilupo. Potresti in teoria avere unarmata compostaprincipalmente da lupi, nonostante non siano in grado diconquistare gli obiettivi a causa della regola Soprannumerari,quindi in questo caso aspettati un bel po di pareggi

    D. Se unaGuardia del Lupo Capobranco si unito ad una unit diTruppe, questultima cessa di essere ununit valida? Inoltre, la Guardiadel Lupo non viene pi considerata un modello dlite? (p.86)

    R. Quando un modello di Guardia del Lupo si unisce ad unaltraunit utilizzando labilit speciale Capobranco diviene parte diquellunit a tutti gli effetti e propositi. Ad esempio, unCapobranco che guida ununit di Truppa sar comunque ingrado di conquistare obiettivi nonostante lintera unit diTruppa venga eliminata: egli sempre considerato parte di

    quellunit di Truppa. Inoltre si potr schierare insieme allunitin missioni che consentono esclusivamente lo schieramento diTruppe nella fase iniziale. Allo stesso modo, un Capobranco cheguida ununit di Lunghe Zanne viene considerato parte dellescelte Supporto Pesante, anche se sotto leffetto dellabilit diLogan Grimnar Il Grande Lupo. Questo si applica anche alcalcolo dei punti vittoria: la Guardia del Lupo che stataseparata dallunit di Guardia del Lupo originaria conta comeparte dellunit a cui stata associata, sotto tutti gli aspetti. Peresempio, se avessi una squadra di Guardia del Lupo di 10elementi potrei decidere di designarne 3 come Guardia delLupo Capobranco: una per guidare gli Artigli Insanguinati, una

    per i Cacciatori Grigi e una per le Lunghe Zanne. Il mioavversario otterr un punto vittoria se riesce a rimuovere tutte le7 Guardie del Lupo rimaste nella squadra dopo questasuddivisione, che costituiranno quindi una normale unit. Eglinon avr bisogno di uccidere tutti i 10 Lupi della Guardia peravere quel punto, in quanto le altre tre Guardie del Lupo fannoadesso parte di altre squadre. Allo stesso modo, poich leGuardie del Lupo Capibranco sono parte delle nuove squadre,lavversario non otterr un punto vittoria se uccide quellesquadre, a meno che non riesca ad eliminare TUTTI i modellidi quel branco, incluse le Guardie del Lupo capibranco.

    D. Quando vengono separati dal branco i modelli diGuardia del Lupoche si uniscono ad altre unit per la regola Capi del Branco? (p.86)R. Immediatamente prima dello schieramento.

    D. Quando ogni modello di unBranco di Guardia del Lupo statoseparato dagli altri per guidare altri branchi, lavversario ottiene/puottenere un punto vittoria per quellunit? (p.86)R. No.

    D. UnaLunga Zannapu beneficiare del Controllo di Tiro se include unaGuardia del Lupo Capobranco o un Personaggio Indipendente? (p.86)R. S, certamente.

    D. Come viene calcolato il costo in punti diArjac Magliodipietra? (p.86)R. Arjac Magliodipietra in totale costa il numero di punti indicato(170) pi il costo base di un modello di Guardia del Lupo (18).

    D. UnBranco di Guardie del Lupoche ha nove Guardie del Lupo e

    Arjac Magliodipietra puo avere unaltra arma pesante? (p.86)

    R. S, perch la regola dice ogni cinque modelli, non ognicinque Guardie del Lupo.

    D. Arjac Magliodipietra e Lukas lIngannatore sono personaggi? (pp.86/89)

    R. S.

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    D. Arjac Magliodipietrapu essere unito ad unaltra squadra comeCapobranco? (p.86)R. S, certamente. Egli una delle Guardie del Lupo di LoganGrimnar e si comporta come gli altri membri del branco: inpratica fa quello che il Grande Lupo gli dice di fare!

    D. Come viene calcolato il costo in punti diLukas lIngannatore? (p.89)R. Lukas lIngannatore in totale costa il numero in puntiindicato (140) pi il costo base di un modello di ArtiglioInsanguinato (15).

    D. Se unRazorbackarmato di cannone laser e fucile plasma binatosubisce un risultato Arma Distrutta, vengono distrutte entrambe learmi o solo una? (p.94)R. Solo unarma: il cannone laser o il fucile plasma binato.

    D. Posso tentare di utilizzare larma runica di un Sacerdote delle Rune,

    un Talismano Coda di Lupo ed effettuare un tiro per Bloccare il Potere

    al fine di negare un potere psionico nemico?R. No. Puoi fare un solo tentativo per negare il potere psioniconemico, quindi scegli attentamente il metodo che intendiimpiegare.

    Ultimo aggiornamento: 24 luglio 2012

    WARHAMMER 40,000: LUPI SIDERALI