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Ma. Antonieta RodríguezCED-CELE
Contenido
eXe - Learning Recursos didácticos para ambientes
web
¿Qué es eXe learning?
Ventajas de utilizar eXe
Obtener eXe
http://www.exelearning.org/ Bajar e instalar el archivo Abrir e iniciar el desarrollo
Cómo iniciar
Detectar necesidad educativa Definir el objetivo Estructurar la información
(Introducción, objetivos, temas, actividad /es de aprendizaje, bibliografía, mesografía).
Recopilar información y recursos digitales (textos, gráficas, imágenes, animaciones, audios, etc.)
Definiciones de objetos de aprendizaje “…cualquier recurso con una intención
formativa, compuesto de uno o varios elementos digitales, descrito con metadatos, que pueda ser utilizado y reutilizado dentro de un entorno e-learning puede considerarse un OA”1
1. López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo)
Definiciones de objetos de aprendizaje
“… los objetos, en su más amplia descripción, son recursos digitales que pueden combinarse entre ellos para formar lecciones, módulos, cursos y hasta programas completos o bien pueden ser usados como recursos didácticos en torno a una determinada competencia o tema”2.
2. Portillo, Javi (2007) Reaprendiendo. Blogspot.http://reaprendiendo.blogspot.com/2007/07/color-coleccin-de-objetos-reusables.html
Características de los objetos de aprendizaje Reutilizables . El recurso debe ser modular para servir como
base o componente de otro recurso. También debe tener una tecnología, una estructura y los componentes necesarios para ser incluido en diversas aplicaciones.
Accesibles . Pueden ser indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas estándares de metadatos.
Interoperables . Pueden operar entre diferentes plataformas de hardware y software.
Portables . Pueden moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente, sin cambio alguno en estructura o contenido.
Durables . Deben permanecer intactos a las actualizaciones ( upgrades ) de software y hardware.
López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo)
Repositorios
Repositorios y redes interoperables más conocidas MERLOT ( Multimedia Educational
Resource for Learning and Online Teaching ) http://www.merlot.org/
COLOR (Colección de objetos reusables)http://hydra.dgsca.unam.mx/color/index.jsp
Estándares y metadatos
Gracias por su atención