Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Mahjong Competitie Regels Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006
Mahjong Club Groene Hart 22-4-2017
Ho
ofd
stu
k: In
ho
ud
sop
gave
2
INHOUDSOPGAVE
Inhoudsopgave 2
Mahjong competitie regels 3
Inleiding 3
Algemene informatie MCR 4
Doel van het spel 4
Speelmateriaal 5
Stenen 5
Beginsituatie 6
Verdelen van de stenen 7
Starten van het spel 7
Mahjong 7
Algemene gang van het spel 8
De leidende wind 10
Ronde en de windrichting 10
Voorrang 11
Tijdens het spel 11
Dood spel of dode hand 11
Puntentelling 12
Het berekenen van de punten 12
Inbegrepen regel (Inclusion rule) 15
Uitsluitingsregel (Exclusion rule) 16
Strafpunten 16
Het verrekenen van de punten 17
Spelen met geluk stenen 18
Voorbeelden van alle fans 19
88 punten 19
64 punten 21
48 punten 22
32 punten 23
24 punten 23
16 punten 26
12 Punten 28
8 Punten 29
6 Punten 31
4 Punten 32
2 Punten 33
1 Punt 35
Strategie 37
Strategie, Algemeen 37
Strategie, Gedetailleerd 38
Begrippen 39
Bronnen 42
Ho
ofd
stu
k: In
leid
ing
3
MAHJONG COMPETITIE REGELS
INLEIDING
Mahjong (MaJiang in Chinees) is een uit China afkomstig combinatiespel en is te karakteriseren als een
denksport en gezelschapsspel in één. Het spel wordt gewoonlijk gespeeld met vier personen waarbij elke speler
voor zichzelf speelt. Het spel is mateloos populair in Azië: bijna elke volwassen Chinees, Japanner of Koreaan
speelt wel eens Mahjong.
Onmiddellijk na zijn introductie in Europa, in de jaren ’20 van de vorige eeuw, was Mahjong een rage. De
spellen waren niet aan te slepen en iedereen wilde het spelen. Hoewel die gekte reeds lang voorbij is, wordt er
nog steeds volop Mahjong gespeeld: thuis in huiselijke kring, op speciale Mahjong Clubs (zoals Mahjong Club
Het Groene Hart) en op internet. Er is zelfs een Nederlandse Mahjong Bond.
Mahjong is een intrigerende mix van inzicht en geluk, berekening en willekeur, symboliek en realiteit. Het
wordt gespeeld met benen of kunststoffen stenen, die voorzien zijn van fraaie afbeeldingen, maar die als ze
geroerd worden een hels kabaal kunnen veroorzaken. Het gaat erom zo snel mogelijk een mooie combinatie
van veertien stenen te maken. Dat is vaak lastiger dan het lijkt. Mahjong wordt dan ook wel het Spel van de
Tienduizend Mogelijkheden, maar ook het Spel van de Duizend Wonderen genoemd.
Mahjong is een verslavend spel. Wie eenmaal onder de bekoring is gekomen van het enigszins mysterieuze spel
zal het altijd willen blijven spelen.
Het originele Mahjong moet niet verwisseld worden met het Mahjong dat vaak als patience spel op de
computer wordt gespeeld: van een stapel stenen trek je steeds twee dezelfde stenen totdat je geen stenen
meer over hebt.
Speel je het originele Mahjong, dan keer je de doos met stenen boven de speeltafel om, bouwt de muur, pakt
je stenen en gaat op jacht naar de Dertien Wezen, de Negen Poorten of je probeert de Pruimenbloesem Van
Het Dak te plukken. Mahjong is een prachtig spel met meer dan duizend mogelijkheden...
Ho
ofd
stu
k: A
lge
men
e in
form
atie
MC
R
4
Er zijn verschillende manieren om Mahjong te spelen, in de loop der jaren zijn in elk land varianten ontstaan
van het originele Mahjong. Vaak wordt het gele of blauwe boekje dat bij het Mahjong spel wordt geleverd als
basis gebruikt voor deze spelregels. De meest bekende varianten zijn bijvoorbeeld de Nederlandse
Toernooispelregels, Hong Kong Mahjong, Riichi Mahjong (Japans), etc. Het spelen van Mahjong is in China door
het communistische bewind lange tijd verboden geweest. Een belangrijke reden hiervoor is dat er veel geld
werd vergokt bij het spelen van Mahjong.
In oktober 2005 is door Mahjong verenigingen uit China, Japan, de Verenigde Staten, Duitsland, Frankrijk,
Denemarken, Hongarije en Nederland de Word Mahjong Organisation opgericht. Om het spelen van Mahjong
te bevorderen en onderlinge wedstrijden tussen verenigingen uit de hele wereld mogelijk te maken zijn in 2006
de Mahjong Competitie Regels (MCR) opgesteld. Deze MCR regels zijn vertaald uit het Engels. Bij een verschil
van mening over de interpretatie van deze regels dient de Engelse versie als leidend te worden beschouwd.
Een overzicht van deze MCR regels is beschreven in de volgende hoofdstukken. Bij het opstellen van dit
overzicht is er van uit gegaan dat de lezer reeds kennis heeft van de Nederlandse Toernooispelregels (NTS
2002).
ALGEMENE INFORMATIE MCR
Deze spelregels volgens de World Mahjong Organisation staan open voor alle verenigingen en spelers uit alle
landen van de wereld. Inschrijving voor een toernooi volgens MCR staat open voor iedereen. Alle spelers
dienen de spelregels te volgen, eerlijk te spelen en de beslissingen van de toernooileiding te accepteren. Van
alle spelers wordt vereist dat zij respect hebben voor hun medespelers.
Het wordt verwacht van alle spelers dat zij zich zedelijk en representatief kleden. Roken tijdens het spel is niet
toegestaan. Spelers mogen geen attributen dragen of gebruiken die het spel van de andere speler kunnen
beïnvloeden.
De toernooileiding dient door middel van speciale training gekwalificeerd te zijn voor hun taak en dienen deze
taak op verantwoordelijke, eerlijke en een rechtvaardige wijze uit te voeren de regels van de World Mahjong
Organisation.
DOEL VAN HET SPEL
Het doel van het spel is de eerste speler te zijn die Mahjong maakt, waarbij men een zo hoog mogelijk aantal
punten probeert te halen. Een Mahjong bestaat uit een combinatie van ten minste 14 stenen.
Ho
ofd
stu
k: S
pee
lmat
eria
al
5
SPEELMATERIAAL
Het mahjong spel bevat in totaal 144 stenen, twee dobbelstenen, vier stokken om de stenen op te plaatsen
(één stok heeft een afwijkende kleur om de Oostenwind, de ‘leidende wind’ aan te geven) en kaartjes om aan
te geven wie welke windrichting vertegenwoordigt. Eventueel bevat het spel fiches voor het onderling
verrekenen van het behaalde aantal punten.
STENEN
De stenen zijn als volgt onderverdeeld:
• 4 sets van 9 Bamboe stenen 1 tot en met 9, Bamboe 1 is de steen met het vogeltje
• 4 sets van 9 Kringen stenen 1 tot en met 9
• 4 sets van 9 Tekens stenen 1 tot en met 9
• 4 sets van 4 wind stenen (Oost, Zuid, West, Noord)
Ho
ofd
stu
k: B
egin
situ
atie
6
• 3 sets van 4 draken (Groene draak, Rode draak en Witte draak)
• 2 sets van 4 gelukstenen (Bloemen en Seizoenen)
De werkelijke symbolen op de gelukstenen is afhankelijk van het soort spel. Het cijfer geeft aan bij welke
wind de geluksteen hoort (1 = Oost, 2 = Zuid, 3 = West, 4 = Noord).
De wind en draken stenen zijn troefstenen. Van de series Bamboe, Kringen en Tekens zijn steen 1 en 9 de
hoekstenen en steen 2 tot en met 8 de eenvoudige stenen. Hoekstenen en troefstenen worden samen
Edelstenen genoemd.
BEGINSITUATIE
De 144 stenen worden met de beeldzijde omlaag geschud, waarna ieder speler een muur maakt van 18 stenen
lang en 2 stenen hoog. Deze 4 muren worden tegen elkaar geschoven zodat er een vierkant ontstaat, waarbij
de rechterkant van elke zijde van de muur vrij blijft.
Vervolgens wordt bepaald wie welke windrichting gaat vertegenwoordigen. Hiervoor gooit iedere speler
éénmaal met de twee dobbelstenen. Wie het hoogste aantal ogen gooit wordt de Oostenwind, de ‘leidende
wind’. Degene met het een na hoogste aantal punten wordt Zuidenwind en neemt plaats rechts van Oost, de
daaropvolgende Westenwind. De speler met het laagste aantal ogen wordt Noord, links van Oost. Tegenover
Oost zit West.
Ho
ofd
stu
k: V
erd
ele
n v
an d
e st
enen
7
Als alternatief kan ook van elk van de vier winden één steen gesloten op tafel worden gelegd. Elke speler trekt
een steen. De getrokken steen is de wind van de speler en bepaalt dus de plaats aan de tafel.
VERDELEN VAN DE STENEN
Oost gooit met de twee dobbelstenen en bepaalt daarmee welke speler de muur moet openen. Oost is 1, Zuid
2, etc. De door de worp van Oost bepaalde speler gooit opnieuw en telt het aantal ogen op bij de worp van
Oost. Vervolgens telt deze speler het totale aantal punten af op de stenen van zijn/haar muur, beginnend aan
de rechterkant. De speler schuift het aantal afgetelde stenen een stukje naar rechts, dit is het einde van de
muur.
Oost begint nu vanaf dit punt met vier stenen te nemen links van de opening, vanaf het begin van de muur,
met de wijzers van de klok mee. Hierna volgen Zuid, West en Noord. Iedere speler neemt in totaal 13 stenen
(drie keer vier en één keer een steen). Omdat Oost het spel moet beginnen neemt Oost als laatste een steen
extra.
Er is geen “dode muur” van 14 losse stenen zoals het geval is wanneer gespeeld wordt volgens de Nederlandse
Toernooispelregels of volgens Richii regels. Wanneer men bij het spel een extra steen nodig heeft (bijvoorbeeld
bij een kong of wanneer een geluksteen is getrokken) dan wordt deze van de achterzijde (einde) van de muur
genomen.
STARTEN VAN HET SPEL
Wanneer een speler bij de eerste ontvangen stenen een of meerdere gelukstenen heeft getrokken, dan
worden deze eerst vervangen door een of meerdere nieuwe stenen. De gelukstenen worden open op tafel
gelegd voordat de nieuwe stenen worden getrokken van de achterzijde van de muur. Eerst legt Oost zijn
gelukstenen op tafel en trekt nieuwe stenen. Wanneer een van de nieuwe stenen ook een geluksteen is, dan
wordt ook deze open op tafel gelegd en vervangen door een nieuwe steen. Daarna vervangt Zuid zijn
gelukstenen, gevolgd door West en Noord.
Oost begint met het uitleggen van een steen, met de beeldzijde naar boven en binnen de vier muren. Hierbij
hoeft men niet de naam van de steen af te roepen zoals bij de Nederlandse Toernooispelregels gebruikelijk is.
Vervolgens is Zuid aan de beurt en neemt een steen van de afgebroken muur en legt een steen weg. Hierna is
West aan beurt, dan Noord, etc.
Elke speler plaatst de weggelegde stenen open voor zich op tafel in rijen van zes stuks. Alle spelers kunnen dus
zien welke stenen door de andere spelers zijn weggelegd. Dit is in tegenstelling tot de Nederlandse
Toernooispelregels, daar liggen de stenen op een grote willekeurige hoop.
MAHJONG
Een compleet spel oftewel mahjong bereikt men door het vormen van combinaties bestaande uit vier series
van drie stenen en een paar van twee stenen. De combinaties bestaan uit 3 opeenvolgend genummerde stenen
van dezelfde soort (dus van kringen, tekens of bamboe), deze worden chow genoemd of bestaan uit 3 gelijke
stenen van dezelfde soort (kringen, tekens, bamboe, draken of winden), deze worden pung genoemd. Het paar
(chotao) bestaat uit twee gelijke stenen. Vier gelijke stenen is een kong (zie verder onder kongen). Het maken
van een mahjong is alleen toegestaan bij het bereiken van een minimaal aantal van 8 punten (zie verder onder
puntentelling).
Ho
ofd
stu
k: A
lge
men
e ga
ng
van
het
sp
el
8
• Chow: drie opeenvolgende kleuren van dezelfde serie (voorbeeld: tekens 3, 4 en 5)
• Pung: drie dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 3 x bamboe 3)
• Kong: vier dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 4 x witte draak)
ALGEMENE GANG VAN HET SPEL
Door ruiling van de stenen (wanneer men aan de beurt is één steen pakken en één steen weg leggen) tracht
iedere speler een compleet spel (mahjong) te verkrijgen en/of een zo groot mogelijk aantal punten te behalen.
Behalve door het nemen van stenen van de muur kan men ook combinaties vormen door het nemen van een
steen die in de voorgaande beurt door een van de andere spelers is weggelegd. Hiervoor gelden de volgende
regels:
• Het maken van een chow
Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een chow. Dit is alleen toegestaan wanneer
men aan de beurt is (behalve wanneer men met de steen een chow kan maken en daarmee mahjong heeft).
Men roept dan chow en legt de steen met twee daarbij behorende stenen open op tafel en legt een andere
steen weg.
• Het maken van een pung
Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een pung. Pungen is in tegenstelling tot
chowen voor iedereen toegestaan. Men roept dan pung en legt de steen met de twee daarbij behorende
stenen op en tafel en legt een andere steen weg. Het spel wordt dan vervolgd door de speler die rechts zit
van degene die de pung heeft gemaakt. Indien dit zo uitkomt worden de tussenliggende spelers
overgeslagen.
• Het maken van een kong
Een stel van vier gelijke stenen van dezelfde soort wordt pas een kong na declaratie, dat wil zeggen nadat
de vier stenen op tafel zijn gelegd. Het declareren van een kong is noodzakelijk omdat men een extra steen
moet nemen daar men anders de vereiste combinatie voor het vormen van een compleet spel (mahjong)
niet meer kan maken. Heeft men vier gelijke stenen in de hand en wenst men daar een kong van te maken,
dan legt men de vier stenen gesloten op tafel waarna men een extra steen neemt van de muur.
Naast een kong op stok (verborgen of gesloten kong) zijn er nog twee manieren om een kong te maken:
Ho
ofd
stu
k: A
lge
men
e ga
ng
van
het
sp
el
9
• Indien een speler een pung in de hand heeft en iemand gooit de vierde steen weg, dan roept de speler
kong en legt de vier stenen open op tafel. Vervolgens wordt een extra steen gepakt;
• Indien een speler een pung op tafel heeft liggen en zelf de vierde steen van de muur heeft genomen,
dan mag men deze steen bij de andere drie stenen voegen. Vervolgens wordt een extra steen gepakt.
• Gelukstenen
Trekt een speler een geluksteen, dan legt men deze direct open op tafel. Vervolgens wordt een extra steen
gepakt. Het is overigens niet verplicht een geluksteen open op tafel te leggen en een extra steen te pakken.
De geluksteen mag ook gewoon weggegooid worden, dit kan in sommige gevallen een tactische zet zijn.
• Het mahjong
Heeft een speler op één steen na een compleet spel (mahjong) dan heet dit een wachtend spel. Er kunnen
zich vier situaties voordoen waarbij men nog een steen nodig heeft om mahjong te maken:
• Met de laatste steen moet een chow gevormd worden;
• Met de laatste steen moet een pung gevormd worden;
• Met de laatste steen moet een chotoa (paar) gevormd worden;
• Met de laatste steen wordt een onregelmatig limietspel gecompleteerd.
• De winnende steen kan men zowel door trekken van de muur verkrijgen of kan afkomstig zijn van de speler
die het laatst een steen heeft weggelegd. Het paar hoeft men niet als laatste verkregen te hebben, maar de
tweede steen voor het paar mag alleen van tafel genomen worden wanneer hiermee mahjong gemaakt
wordt. Wanneer de steen waar een speler mahjong mee kan maken wordt getrokken roept de speler
mahjong; de andere spelers controleren dit en indien correct worden alle punten geteld. Wanneer de
andere spelers constateren dat onterecht mahjong is geclaimd, heeft deze speler een dood spel en wordt
doorgespeeld. Wanneer de steen waarmee een speler mahjong maakt is weggelegd door een andere
speler, dan betaalt deze speler (de veroorzaker) het aantal punten aan de speler met mahjong én de
basispunten. De andere twee spelers betalen alleen de basispunten. Wanneer de winnende steen zélf door
de speler is getrokken van de muur, betalen alle spelers het aantal punten én de basispunten aan de
winnende speler (zie puntentelling).
• In tegenstelling tot de Nederlandse Toernooispelregels legt men de open chows, pungs en kongs anders
neer: wanneer de steen van tafel wordt gepakt, legt men deze steen zodanig neer dat andere spelers
kunnen zien wie de steen heeft weggelegd: de steen wordt 90o gedraaid:
Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door noord
Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door west
Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door zuid
Pung voor oost, bamboe 6 zelf gepakt door oost
Ho
ofd
stu
k: D
e le
iden
de
win
d
10
DE LEIDENDE WIND
De speler die Oost is, leidt het spel in door het werpen van de dobbelstenen om te bepalen door wie en waar
de muur geopend wordt.
RONDE EN DE WINDRICHTING
Bij het starten van het spel is de wind van de ronde of de heersende wind Oost. Wanneer na het doordraaien
van de winden elke speler een keer Oost is geweest, is een volledige ronde gespeeld. De tweede ronde is de
ronde van Zuid, etc. In totaal worden vier rondes gespeeld, dus minimaal 16 spellen.
Na een potje of hand worden de winden doorgedraaid tegen de wijzers van de klok in, Oost wordt Noord, Zuid
wordt Oost, etc. Het draaien van de winden geschiedt na elk spel, ook wanneer Oost mahjong heeft. Heeft
niemand mahjong en zijn alle stenen van de muur in het spel, dan spreekt men van remise en worden de
punten niet geteld. Ook bij remise draait de wind. De winden draaien tegen de wijzers van de klok in.
Na een ronde (een ronde bestaat uit vier handen of potjes) wijzigt de heersende wind, eerst is de wind van de
rond Oost, daarna Zuid, vervolgens West en daarna Noord. Na het einde van elke ronde wisselen de spelers van
plaats aan tafel volgens onderstaand schema:
Ho
ofd
stu
k: V
oo
rran
g
11
Ronde nr. Ronde van Oost Zuid West Noord
1e Oost Speler 1 Speler 2 Speler 3 Speler 4
2e Zuid Speler 2 Speler 1 Speler 4 Speler 3
3e West Speler 3 Speler 4 Speler 2 Speler 1
4e Noord Speler 4 Speler 3 Speler 1 Speler 2
Na de ronde van Oost wisselen Oost en Zuid van plaats en West en Noord van plaats. Na de ronde van Zuid
gaat Oost naar de stoel van West, West naar de stoel van Zuid, Zuid naar de stoel van Noord en Noord naar de
stoel van Oost. Na de ronde van West wisselen voor de laatste ronde Noord en West van stoel en Oost en Zuid
van stoel op dezelfde wijze als voor de ronde van Zuid.
Door het wisselen van stoel begint iedere speler een keer een ronde en heb je voor, achter en tegenover elke
speler gezeten. Bovendien heeft iedereen onder dezelfde omstandigheden (bijvoorbeeld lichtinval) moeten
spelen.
VOORRANG
Wanneer meerdere spelers dezelfde steen van tafel kunnen gebruiken, heeft het maken van een pung of kong
voorrang boven het maken van een chow. Kan een speler mahjong maken, dan gaat dit altijd voor. Kunnen
meerdere spelers met dezelfde weggelegde steen mahjong maken, dan gaat de speler voor die het eerste aan
de beurt is. Deze voorrangsregel wijkt dus af van de voorrangsregel bij de Nederlandse Toernooispelregels!
De volgorde is dus: mahjong – pung of kong – chow.
TIJDENS HET SPEL
Wanneer men een steen van de muur pakt, is het gebruikelijk een klein tikje met deze steen op tafel geven. Dit
is het teken dat de laatste steen niet meer gepakt mag worden. Bij onduidelijkheid krijgt de speler die pung
o.i.d. roept altijd het voordeel.
Pas de snelheid van spelen aan indien dat het voor anderen te snel gaat. Schroom ook niet te zeggen dat het te
snel gaat. Vragen om bedenktijd terwijl men niet aan de beurt is, mag. Doe dit tijdig en duidelijk. Het is niet
verstandig om van deze mogelijkheid veel gebruik te maken want u verraad uw spel.
Maak om misverstanden te voorkomen kenbaar wat u doet of van plan bent, liefst met gebruik van mahjong
termen.
Legt u een steen weg, leg deze dan weg met uw rechterhand. Hiermee verbergt u de steen voor de speler
rechts van u, dit is de speler die na u aan de beurt is. Hierdoor heeft de speler links van u meer zicht op de
weggelegde steen en kan deze speler een besluit nemen wat te doen met de weggelegde steen alvorens de
speler rechts van u een steen van de muur pakt.
Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten of verdubbeling voor de
winnende steen te kunnen vaststellen.
DOOD SPEL OF DODE HAND
Een speler is altijd zelf verantwoordelijk voor het aantal stenen. Een speler die tijdens het spel merkt dat hij
teveel of te weinig stenen heeft, hoeft niets te zeggen. De medespelers mogen pas na het spel melden dat een
andere speler een ‘dood spel’ heeft. In dat geval krijgt de speler nul punten.
Ho
ofd
stu
k: H
et b
erek
enen
van
de
pu
nte
n
12
Een speler kan ook een dood spel hebben doordat ten onrechte een mahjong geclaimd is. Het spel gaat dan
gewoon door, deze speler mag echter geen mahjong meer maken.
In beide gevallen moet de speler met een dood spel bij een geldige mahjong van een andere speler wel
betalen!
Een dood spel wordt ook dode hand genoemd.
PUNTENTELLING
De afzonderlijke stenen hebben geen waarde, wel krijgt men punten voor combinaties van stenen zoals pungs
en kongs. Bij de MCR regels leveren sommige combinaties met chows wel punten op, dit in tegenstelling tot de
Nederlandse Toernooispelregels. Daarnaast kan men extra punten krijgen voor mahjong, de manier waarop
met de laatste steen mahjong wordt gemaakt, voor bijzondere groeperingen en voor bijzondere winstspelen.
Voor de puntentelling worden de volgende begrippen gebruikt:
• Eenvoudige stenen bestaan uit Bamboe, Kringen of Tekens 2 tot en met 8;
• Edelstenen bestaan uit hoekstenen en troefstenen. Hoekstenen zijn: Bamboe, Kringen of Tekens 1 en 9.
Troefstenen zijn alle Draken en Winden;
• Geluk stenen, dit zijn de bloemen en seizoen stenen;
• Verborgen stenen liggen nog op de stok;
• Open stenen liggen op de tafel, i.e. deze heeft de speler uitgelegd.
Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten voor de winnende steen
te kunnen vaststellen.
HET BEREKENEN VAN DE PUNTEN
Er zijn 81 combinaties die punten opleveren. Deze combinaties worden ook wel Fan genoemd. Deze Fan zijn
verdeeld in negen categorieën:
• Gebaseerd op troefstenen;
• Gebaseerd op chows;
• Gebaseerd op pungs;
• Gebaseerd op zeven paren;
• Gebaseerd op één kleur;
• Gebaseerd op hoekstenen;
• Verweven stenen
Wanneer een speler er in slaagt een winnende hand samen te stellen, roept deze Hu of Hu Pai. Hierna laat hij
de combinatie van stenen zien aan de andere spelers. De speler moet het aantal punten en de combinaties
(Fan) melden. De andere drie spelers laten hun stenen nog niet zien totdat is vastgesteld dat de Mahjong
correct is.
Punten kunnen gehaald worden in verschillende categorieën. Deze punten kunnen bij elkaar worden opgeteld.
Uitgezonderd in die gevallen waar staat dat het niet mag.
De winnende speler kan punten halen voor:
Ho
ofd
stu
k: H
et b
erek
enen
van
de
pu
nte
n
13
• Combinaties van stenen;
• Winnende steen;
• Bijzondere combinaties. Winden kunnen tegelijkertijd eigen en heersende wind zijn, punten worden dan bij
elkaar opgeteld.
De onderstaande tabel geeft een volledig overzicht van alle combinaties binnen MCR:
Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving
88
1 Big four winds Vier winden Pungs of kongs van alle vier de winden
2 Big three dragons Drie draken Pungs of kongs van alle drie de draken
3 All green Jade spel Chows, pungs en paar van groene stenen: Bamboe 2, 3, 4, 6, 8 en groene draken
4 Nine gates Negen poorten 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 met één paar, alles van een kleur (eventueel gecombineerd met verborgen hand).
5 Four kongs Vier kongs Vier open of verborgen kongs.
6 Seven shifted pairs Zeven oplopende tweelingen Zeven paren van een kleur, opeenvolgend (eventueel gecombineerd met verborgen hand).
7 Thirteen orphans Dertien wezen Van alle edelstenen één steen en een dubbele (eventueel gecombineerd met verborgen hand).
64
8 All terminals Alleen hoekstenen Paar, pungs en kongs met uitsluitend hoekstenen.
9 Little four winds Kleine vier winden Pungs of kongs van drie winden en een paar van de vierde wind
10 Little three dragons Kleine drie draken Pungs of kongs van twee draken en een paar van de derde draak.
11 All honour Alleen troefstenen Paar, pungs en kongs van troefstenen (winden en draken).
12 Four concealed pungs Vier verborgen pungs Vier verborgen pungs of kongs (eventueel gecombineerd met verborgen hand).
13 Pure terminal chows Zuivere hoeksteen chows Vier chows van de laagste en de hoogste stenen van één kleur met een paar van vijven.
48
14 Quadruple chows Viervoudige chows Vier dezelfde chows van een kleur met een paar van dezelfde kleur.
15 Four pure shifted pungs Vier zuivere oplopende pungs Vier pungs of kongs van een kleur, opeenvolgend.
32
16 Four pure shifted chows Vier zuivere oplopende chows Vier chows van één kleur, 1 of 2 plaatsen verschoven van elkaar met een paar van dezelfde kleur
17 Three kongs Drie kongs Drie kongs en een paar.
18 All terminals and honours Alleen edelstenen Paar, pungs en kongs van edelstenen (hoekstenen en troefstenen).
24
19 Seven pairs Zeven tweelingen Uitsluitend paren
20 Greater honours and knitted tiles
Meer troefstenen en verweven stenen
Van alle troefstenen (winden en draken) één steen en één steen van 1-4-7 Bamboe, 2-5-8 Tekens en 3-6-9 Kringen.
21 All even pungs Allemaal even pungs Paar en pungs of kongs van even stenen (2, 4, 6 en 8).
22 Full flush Zuiver spel Alle stenen van een kleur.
23 Pure triple chows Zuivere drievoudige chows Drie dezelfde chows van een kleur, gecombineerd met andere stenen,
24 Pure shifted pungs Zuivere oplopende pungs Drie pungs of kongs van een kleur, opeenvolgend.
25 Upper tiles Hoogste stenen Uitsluitend stenen 7, 8 en 9.
26 Middle tiles Middelste stenen Uitsluitend stenen 4, 5 en 6.
27 Lower tiles Laagste stenen Uitsluitend stenen 1, 2 en 3.
Ho
ofd
stu
k: H
et b
erek
enen
van
de
pu
nte
n
14
Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving
16
28 Pure straight Zuivere straat Drie chows van stenen 1 tot en met 9 van een kleur.
29 Three suited terminal chows Driekleurs hoeksteen chows Chows van 1-2-3 en 7-8-9 van twee kleuren en het paar 5 van de derde kleur.
30 Pure shifted chows Zuivere oplopende chows Drie chows, elk één of twee plaatsen verschoven
31 All fives Allen vijf Paar, chows, pungs of kongs met steen 5.
32 Triple pungs Drievoudige pungs Drie pungs of kongs van een steen met dezelfde waarde.
33 Three concealed pungs Drie verborgen pungs Drie verborgen pungs of kongs.
12
34 Lesser honours and knitted tiles
Minder troefstenen en verweven stenen
Van troefstenen (winden en draken) één steen en één steen van 1-4-7 Bamboe, 2-5-8 Tekens en 3-6-9 Kringen.
35 Knitted straight Verweven straat
Speciale chows van 1-4-7 Bamboe, 2-5-8 tekens en 3-6-9 Kringen (of andere combinatie) met willekeurige andere stenen.
36 Upper four Hoogste vier Uitsluitend stenen 6, 7, 8 en 9.
37 Lower four Laagste vier Uitsluitend stenen 1, 2, 3 en 4.
38 Big three winds Grote drie winden Drie pungs of kongs van winden.
8
39 Mixed straight Gemengde straat Drie chows in drie kleuren welke 1 t/m 9 vormen.
40 Reversible tiles Omkeerbare stenen Uitsluitend symmetrische stenen (1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Kringen, 2, 4, 5, 6, 8, 9 Bamboe, witte draak).
41 Mixed triple chows Gemengde drievoudige chows Drie dezelfde chows in drie verschillende kleuren
42 Mixed shifted pungs Gemengde oplopende pungs Drie pungs of kongs in elke kleur, een punt verschoven.
43 Chicken hand Winst zonder punten Een combinatie welke geen punten oplevert.
44 Last tile draw Laatste steen getrokken Mahjong met de laatste steen van de muur.
45 Last tile claim Laatste steen opgeëist Mahjong met de laatste steen van tafel.
46 Out with replacement tile Uit met vervangende steen Mahjong met de extra steen na een kong. (Niet van toepassing wanneer de extra steen een geluk steen is).
47 Robbing the kong Kongroof Mahjong na kongroof.
48 Two concealed kongs Twee verborgen kongs Combinatie met twee verborgen kongs.
6
49 All pungs Alleen pungs Uitsluitend pungs.
50 Half flush Schoon spel Alleen stenen van 1 kleur met troefstenen.
51 Mixed shifted chows Gemengde oplopende chows Drie chows in elke kleur, elk één plaats verschoven.
52 All types Alle soorten Vijf pungs, chows, kongs en paar in verschillende kleuren, inclusief winden en draken.
53 Mixed hand Open hand Volledig open spel, niets verborgen.
54 Two dragon pungs Twee draken Twee pungs of kongs van draken.
4
55 Outside hand Handje buitenkantje Elke pung, kong, chow of paar bevat ten minste een hoeksteen of troefsteen.
56 Fully concealed hand Verborgen schat Verborgen spel, laatste steen van de muur.
57 Two melded kongs Twee open kongs Twee open kongs, één open kong en één verborgen kong levert 6 punten.
58 Last tile Laatste steen Winnen met de laatst beschikbare steen, dit moet duidelijk zijn aan de stenen welke op tafel liggen.
2 59 Dragon pung Pung draken Pung of kong van draken.
Ho
ofd
stu
k: In
beg
rep
en r
egel
(In
clu
sio
n r
ule
)
15
Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving
60 Prevalent wind Wind van de ronde Pung of kong van de heersende wind.
61 Seat wind Eigen wind Pung of kong van de eigen wind.
62 Concealed hand Verborgen hand Verborgen hand, laatste steen van tafel.
63 All chows Alleen chows Alleen chows, geen troefstenen.
64 Tile hog Stenenvreter Alle vier de stenen van een steen met dezelfde waarde van een kleur gebruiken zonder kong.
65 Double pung Dubbele pung Twee pungs of kongs van stenen met de zelfde waarde in twee kleuren.
66 Two concealed pungs Twee verborgen pungs Twee verborgen pungs.
67 Concealed kong Verborgen kong Een verborgen kong.
68 All simples Pure eenvoud Alleen eenvoudige stenen, geen hoekstenen of troefstenen.
1
69 Pure double chows Zuivere dubbele chows Twee dezelfde chows van een kleur.
70 Mixed double chows Gemengde dubbele chows Twee dezelfde chows van verschillende kleur.
71 Short straight Korte straat Twee chows van een kleur, opeenvolgend.
72 Two terminal chows Twee zuivere hoeksteen chows Twee chows van een kleur met hoekstenen.
73 Pung of terminals or honours Pung edelstenen Pung van hoekstenen, winden of draken.
74 Melded kong Open kong Een open kong.
75 One voided suit Eén ontbrekende kleur Uitsluitend combinaties met twee van de drie kleuren.
76 No honours Geen troefstenen Uitsluitend eenvoudige stenen en hoekstenen.
77 Edge wait Wachtend op randsteen Wachtend spel wanneer uitsluitend een 3 of 7 nodig is om een winnende chow te maken.
78 Closed wait Wachtend op middelste steen Wachtend spel wanneer uitsluitend een middelste steen nodig is om een winnende chow te maken.
79 Single waiting Wachtend op sluitpaar Wachtend spel wanneer uitsluitend de tweede steen van een paar nodig is.
80 Self-drawn Zelf gepakt Mahjong met een steen van de muur.
81 Flower tiles Geluk steen Elke geluk steen.
INBEGREPEN REGEL (INCLUSION RULE)
Combinaties die minder waard zijn , zijn bij de combinaties die meer punten waard zijn meestal inbegrepen. Als
een speler vier gesloten pungs heeft, maag men niet het aantal punten voor drie gesloten pungs meetellen. Als
een speler alleen chows heeft, mag men g een punt voor “Geen troefstenen” bijtellen. Deze “extra”punten zijn
inbegrepen ofwel “included” of “implied”.
Zo zijn er zeven regels waarbij “Verborgen hand” automatisch is inbegrepen:
• Minder troefstenen en verweven stenen;
• Meer troefstenen en verweven stenen;
• Zeven tweelingen;
• Vier veborgen pungs;
• Negen poorten;
• Zeven oplopende tweelingen;
• Dertien wezen.
Ho
ofd
stu
k: U
itsl
uit
ings
rege
l (Ex
clu
sio
n r
ule
)
16
Bovenstaande combinaties mogen niet worden gecombineerd met Verborgen hand, maar mogen wel worden
gecombineerd met Verborgen schat wanneer de laatste steen zelf is getrokken van de muur.
Een ander voorbeeld: Zeven tweelingen kunnen bijvoorbeeld worden gecombineerd met:
• Alle soorten;
• Alleen edelstenen;
• Alleen hoekstenen;
• Alleen troefstenen;
UITSLUITINGSREGEL (EXCLUSION RULE)
De uitsluitingsregel houdt in dat er van de sets die gebruikt zijn om een combinatie te maken, slechts, één
gebruikt mag worden voor een andere combinatie. Een voorbeeld hiervan is de onderstaande combinatie:
De puntentelling voor deze combinatie is:
• Gemengde straat, 8 punten (bamboe 1, 2 en 3, kringen 4, 5 en 6, tekens 7, 8 en 9)
• Korte straat, 1 punt (bamboe 1, 2, 3, 4, 5 en 6) of Gemengde dubbele chows, 1 punt (bamboe 4, 5 en 6 en
kringen 4, 5 en 6). De uitsluitingsregel bepaald echter dat of bamboe 1, 2 en 3 óf kringen 4, 5 en 6 mag
worden gebruikt voor een tweede combinatie. Niet beide!
Een tweede voorbeeld is hieronder aangegeven. De tweede steen van het sluitpaar is getrokken van de muur:
De puntentelling voor deze combinatie is:
• Verborgen schat, 4 punten;
• Alleen chows, 2 punten;
• Korte straat, tekens, 1 punt;
• Korte straat, kringen, 1 punt;
• Gemengde dubbele chows (1-2-3), 1 punt;
• Gemengde dubbele chows (4-5-6), 1 punt, deze combinatie is door de uitsluitingsregel niet toegestaan;
• Eén ontbrekende kleur, 1 punt
• Totaal 10 punten.
STRAFPUNTEN
Afhankelijk van de afspraak zijn strafpunten mogelijk. Bij een toernooi is men vaak strenger dan bij een
“normaal” spelletje. Het is niet ongebruikelijk strafpunten te geven voor:
• Een valse mahjong door een verkeerde combinatie.
De speler betaalt 20 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand;
• Een valse mahjong door minder dan acht punten.
De speler betaalt 10 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand;
Ho
ofd
stu
k: H
et v
erre
ken
en v
an d
e p
un
ten
17
• Mahjong melden maar zich vervolgens bedenken voordat de stenen zijn getoond.
De speler betaalt 10 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand;
• Omstoten van de eigen stenen.
De speler is verplicht de getoonde stenen weg te spelen;
• Reguliere steen pakken van de verkeerde kant van de muur.
De speler heeft een dode hand;
• Vervangende steen pakken van verkeerde kant van de muur.
De speler heeft een dode hand;
• Stenen laten zien voordat het tellen van een geclaimde mahjong is afgerond (en het een valse mahjong
blijkt de zijn).
De speler die de stenen heeft laten zien heeft een dode hand.
Naast bovengenoemde voorbeelden kunnen ook andere strafpunten worden afgesproken.
HET VERREKENEN VAN DE PUNTEN
In tegenstelling tot de NTS regels vindt bij de MCR geen onderlinge verrekening plaats van de punten.
Uitsluitend de winnaar verdient punten.
Een speler heeft mahjong wanneer deze een juiste combinatie van minstens 14 stenen heeft volgens deze
spelregels én ten minste 8 punten heeft.
Bij de puntentelling worden de volgende punten gehanteerd:
• Basis punten:
Dit zijn de punten die de winnaar heeft behaald met zijn combinatie van fans, dit moeten ten minste 8
punten zijn.
• Extra punten:
De drie andere spelers moeten aan de winnaar 8 extra punten betalen.
• Strafpunten:
Als de winnaar strafpunten heeft ontvangen, dan dienen deze worden afgetrokken.
De regels voor het verrekenen van de punten zijn als volgt:
• De speler die mahjong heeft, ontvangt het door hem behaalde puntenaantal van de andere spelers.
• In het geval mahjong wordt verkregen door een steen van de muur, dan ontvangt de winnaar: (Extra punten
+ Basis punten) x 3. Elke speler betaalt de extra punten én de basis punten aan de winnaar.
• In het geval mahjong wordt verkregen door een weggelegde steen, dan ontvangt de winnaar (Extra punten
x 3 + Basis punten x 1. De speler die de winnende steen heeft weggelegd betaalt de extra punten én de
basis punten, de andere spelers betalen uitsluitend de extra punten.
• Daarnaast ontvangt de winnaar extra punten voor het aantal geluk stenen welke zijn ingeleverd. Elke geluk
steen levert 1 punt op.
Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten voor de winnende steen
te kunnen vaststellen.
Ho
ofd
stu
k: S
pel
en m
et g
elu
k st
enen
18
SPELEN MET GELUK STENEN
Met geluk stenen worden de bloemen en de seizoenen bedoeld. In elk spel kunnen deze geluk stenen een
ander uiterlijk hebben, bijvoorbeeld:
en
Heeft men bij het begin van het spel een geluk steen, dan wordt deze direct vervangen door een steen van de
achterzijde van de muur. Trekt men tijdens het spel een geluk steen, dan wordt deze open op tafel gelegd en
trekt men een nieuwe steen van de achterzijde van de muur. Bij afloop van het spel mag de winnaar 1 extra
punt rekenen voor elke geluk steen die de winnaar heeft getrokken.
Een speler is niet verplicht een geluk steen in te wisselen voor een nieuwe steen. Een speler kan ook kiezen om
een geluk steen weg te leggen op tafel. Wanneer een andere speler vermoedelijk bijna mahjong heeft en men
wil niet de veroorzaker zijn van een mahjong, dan kan dit een tactische zet zijn.
Ho
ofd
stu
k: 8
8 p
un
ten
19
VOORBEELDEN VAN ALLE FANS
88 PUNTEN
1. VIER WINDEN (88 PUNTEN)
Deze fan bevat pungs of kongs van alle vier de winden. Deze fan kan niet worden gecombineerd met de Grote
drie winden (38), Alleen pungs (49), Wind van de ronde (60), Eigen wind (61) of Pung edelstenen (73).
• Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 152 punten.
• Gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Schoon spel (50), totaal 126 punten.
• Gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 94 punten.
2. DRIE DRAKEN (88 PUNTEN)
Deze fan bevat pungs of kongs van alle drie draken. Deze fan kan niet worden gecombineerd met Twee draken
(54) of Pung draken (59)
• Gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Eén ontbrekende kleur(75), totaal 121 punten.
• Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 152 punten.
• Gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 94 punten.
3. JADE SPEL (88 PUNTEN)
Deze fan bestaat uitsluitend uit combinaties met Bamboe 2, 3, 4, 6, of 8 en Groene draken. Combinaties met
Zuiver spel (22) of Schoon spel (50) zijn toegestaan.
• Gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Schoon spel (50). Gecombineerd met Verborgen schat (56)
wanneer de laatste steen van de muur is getrokken, totaal 120 punten.
• Gecombineerd met Zuivere drievoudige chows (23), Schoon spel (50) en Pung draken (59), totaal 114
punten.
Ho
ofd
stu
k: 8
8 p
un
ten
20
• Gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Zuiver spel (22), Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68),
totaal 144 punten.
4. NEGEN POORTEN (88 PUNTEN)
Deze fan ontstaat wanneer een speler de stenen 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 van één kleur heeft en het spel
vervolgens kan uit maken met steen 1,2,3,4,5,6,7,8,9. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuiver spel
(22), Verborgen hand (62), Pung edelstenen (73). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan
wanneer de laatste steen van de muur is getrokken.
• Gecombineerd met Zuivere straat (28) en Stenenvreter (64), totaal 106 punten.
5. VIER KONGS (88 PUNTEN)
Deze fan bevat vier Kongs. Punten voor verborgen Pungs mogen worden toegevoegd. Combinatie met
Wachtend op sluitpaar (79) is niet toegestaan.
• Gecombineerd met Alle soorten (52) en Pung edelstenen (73), totaal 95 punten.
• Gecombineerd met Laagste vier (37), Gemengde oplopende pungs (42), Dubbele pungs (65) en Pung
edelstenen (73), totaal 111 punten.
• Gecombineerd met Drie draken (2) en Alleen troefstenen (11), totaal 240 punten.
6. ZEVEN OPLOPENDE TWEELINGEN (88 PUNTEN)
Deze fan is samengesteld uit zeven paren van één kleur, elk paar is één plaats verschoven van het vorige paar.
Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuiver spel (22), Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar
(79). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is
getrokken.
• Gecombineerd met Pure eenvoud (68), totaal 90 punten.
Ho
ofd
stu
k: 6
4 p
un
ten
21
7. DERTIEN WEZEN (88 PUNTEN)
Deze fan is samengesteld uit elk van de 12 edelstenen met een paar van de 13e steen. Deze fan mag niet
worden gecombineerd met Alle soorten (52), Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79). Een
combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken.
• Voorbeeld, totaal 88 punten:
64 PUNTEN
8. ALLEEN HOEKSTENEN (64 PUNTEN)
Het paar, pungs en kongs zijn samengesteld uit hoekstenen, zonder troefstenen. Deze fan mag niet
gecombineerd worden met Alleen pungs (49), Handje buitenkantje (55), Pung edelstenen (73) of Geen
troefstenen (76).
• Voorbeeld, totaal 64 punten:
9. KLEINE VIER WINDEN (64 PUNTEN)
De fan bestaat uit drie pungs van winden met een paar van de vierde wind. Combinaties met Wind van de
ronde (60) en Eigen wind (61) zijn toegestaan. Combinaties met Vier winden (1) of Pung edelstenen (73) is niet
toegestaan.
• Gecombineerd met Schoon spel (50) en Handje buitenkantje (55), totaal 74 punten:
• Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), Pung draken (59), totaal 130 punten:
10. KLEINE DRIE DRAKEN (64 PUNTEN)
Deze fan bevat twee pungs van draken en een paar van de derde draak. Deze fan mag niet worden
gecombineerd met Twee draken (54) of Pung draken (59).
• Gecombineerd met Alleen hoekstenen (8) en Schoon spel (50), totaal 134 punten:
• Gecombineerd met Handje buitenkantje (55), Pung edelstenen (73) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal
70 punten:
Ho
ofd
stu
k: 4
8 p
un
ten
22
• Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 128 punten:
11. ALLEEN TROEFSTENEN (64 PUNTEN)
Het paar en de pungs of kongs zijn samengesteld uit troefstenen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met
Alleen pungs (49), Handje buitenkantje (55) of Pung edelstenen (73).
• Gecombineerd met Twee draken (54), totaal 70 punten:
12. VIER VERBORGEN PUNGS (64 PUNTEN)
De fan bestaat uit vier verborgen pungs. Deze fan combineert niet met Alleen pungs (49) of Verborgen hand
(62). ). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is
getrokken.
• Gecombineerd met Laagste vier (37), Gemengde oplopende pungs (42), Dubbele pung (65) en Pure
eenvoud (68), totaal 76 punten:
13. ZUIVERE HOEKSTEEN CHOWS (64 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit twee van de lage chows (1-2-3) en twee van de hoge chows (7-8-9) van één kleur met een
paar 5-5 van dezelfde kleur. Combinaties met Zeven tweelingen (19), Zuiver spel (22), Alleen chows (63),
Zuivere dubbele chows (69) en Twee zuivere hoeksteen chows (72) zijn niet toegestaan.
• Voorbeeld, totaal 64 punten:
48 PUNTEN
14. VIERVOUDIGE CHOWS (48 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit vier chows van dezelfde volgorde in één kleur. Een combinatie met Vier verschoven pung
(15), Stenenvreter (64) of Zuivere dubbele chows (69) is niet toegestaan
• Gecombineerd met Zuiver spel (22), Laagste vier (37) en Alleen chows (63), totaal 86 punten:
15. VIER ZUIVERE OPLOPENDE PUNGS (48 PUNTEN)
Vier pungs of kongs van één kleur, elk een punt hoger dan de vorige. Combinaties met Zuivere drievoudige
chows (23) of Alleen pungs (49) zijn niet toegestaan.
Ho
ofd
stu
k: 3
2 p
un
ten
23
• Gecombineerd met Laagste vier (37), Eén ontbrekende kleur(75), Omkeerbare stenen (40) en Pung
edelstenen (73), totaal 70 punten:
32 PUNTEN
16 VIER ZUIVERE OPLOPENDE CHOWS (32 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit vier chows van één kleur, elk een of twee punten hoger dan de vorige, maar geen
combinatie van beide. Een combinatie met Korte straat (71) is niet toegestaan.
• Gecombineerd met Zuiver spel (22) en Alleen chows (63), totaal 56 punten:
• Gecombineerd met Alleen chows (63) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 35 punten:
17. DRIE KONGS (32 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit drie kongs. Mag worden gecombineerd met Drie verborgen pungs (33) wanneer de kongs
verborgen zijn.
• Gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Laagste vier (37), Dubbele pung (65), Pure eenvoud (68)
en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 73 punten:
18. ALLEEN EDELSTENEN (32 PUNTEN)
Het paar, pungs of kongs bestaan alleen uit edelstenen. Mag niet worden gecombineerd met Alleen pungs (49)
en Pung edelstenen (73)
• Gecombineerd met Alle soorten (52) en Dubbele pung (65), totaal 40 punten:
24 PUNTEN
19. ZEVEN TWEELINGEN (24 PUNTEN)
Fan bestaande uit zeven paren. Combinaties met Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79) zijn niet
toegestaan. Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is
getrokken.
• Gecombineerd met Alle soorten (52), totaal 30 punten:
Ho
ofd
stu
k: 2
4 p
un
ten
24
• Gecombineerd met Alleen hoekstenen (8), totaal 88 punten:
• Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 88 punten:
20. MEER TROEFSTENEN EN VERWEVEN STENEN (24 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit elk van de zeven troefstenen en een combinatie van verweven stenen, bijvoorbeeld
bamboe 1, 4, 7 met tekens 2, 5, 8 en 3, 6, 9 van kringen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Alle
soorten (52) en Verborgen hand (62). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de
laatste steen van de muur is getrokken.
• Voorbeeld, totaal 24 punten:
21. Allemaal even pungs (24 punten)
Deze fan bestaat uit pungs van even stenen. Combinaties met Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68) zijn niet
toegestaan.
• Voorbeeld, totaal 24 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Drievoudige pungs (32) en Laagste vier (37), totaal 52 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65) en Eén ontbrekende kleur(65), totaal 27 punten:
22. ZUIVER SPEL (24 PUNTEN)
Alle stenen van één kleur. Mag niet gecombineerd worden met Geen troefstenen (76).
• Voorbeeld, gecombineerd met Vier zuivere oplopende pungs (15) en Pung edelstenen (73), totaal 74
punten:
• Gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Verborgen schat (56), totaal 52 punten:
• Gecombineerd met Alleen chows (63), Zuivere straat (28), Stenenvreter (64), Zuivere dubbele chows (69) of
Korte straat (71) of Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal 43 punten:
Ho
ofd
stu
k: 2
4 p
un
ten
25
23. ZUIVERE DRIEVOUDIGE CHOWS (24 PUNTEN)
Drie chows van dezelfde kleur in dezelfde volgorde. Combinaties met Zuivere oplopende pungs (24) en Zuivere
dubbele chows (69).
• Voorbeeld, gecombineerd met Middelste stenen (26), , Allen vijf (31), Alleen chows (63), Gemengde
dubbele chows (70) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 44 punten:
24. ZUIVERE OPLOPENDE PUNGS (24 PUNTEN)
Drie pungs of kongs van één kleur, elk steeds één punt verschoven. Mag niet worden gecombineerd met
Zuivere drievoudige chows (23).
• Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Alleen pungs (49), Pure eenvoud (68), Dubbele pung (65)
en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 47 punten:
25. HOOGSTE STENEN (24 PUNTEN)
Fan die bestaat uit alleen de stenen 7, 8 en 9, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden
met Geen troefstenen (76).
• Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Handje buitenkantje (55), Stenenvreter
(64), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chows (70), totaal 41 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen pungs (49), Dubbele pung (65) en Pung edelstenen (73), totaal 33
punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65), Stenenvreter (64) en Gemengde dubbele chow (70),
totaal 29 punten:
26. MIDDELSTE STENEN (24 PUNTEN)
De fan bestaat uit alleen de stenen 4, 5 en 6, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden
met Geen troefstenen (76) en Pure eenvoud (68).
• Voorbeeld, gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Stenenvreter (63)(drie keer) en Eén
ontbrekende kleur (75), totaal 55 punten:
Ho
ofd
stu
k: 1
6 p
un
ten
26
• Voorbeeld, gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en (wanneer zelf gepakt) Verborgen schat (56), totaal
48 punten:
27. LAAGSTE STENEN (24 PUNTEN)
Fan die bestaat uit alleen de stenen 1, 2 en 3, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden
met Geen troefstenen (76).
• Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Stenenvreter (64), Alleen chows (63) en
Zuivere dubbele chow (69) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 39 punten:
16 Punten
16 PUNTEN
28. ZUIVERE STRAAT (16 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit drie opeenvolgende chows met de stenen 1 tot en met 9 van één kleur.
• Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69) of Korte
straat (71) of Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal 43 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Geen troefstenen (76) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 18 punten:
29. DRIEKLEURS HOEKSTEEN CHOWS (16 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit 1-2-3 en 7-8-9 van één kleur, 1-2-3 en 7-8-9 van een andere kleur en een paar van 5 van de
derde kleur. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuivere dubbele chows (69), Twee zuivere
hoeksteen chows (72), Geen troefstenen (76) of Alleen chows (63).
• Voorbeeld, totaal 16 punten:
30. ZUIVERE OPLOPENDE CHOWS (16 PUNTEN)
Dit zijn drie chows van één kleur. De tweede en derde chow zijn elk één of twee punten verschoven (maar niet
gecombineerd) ten opzichte van de vorige chow.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Gemengde dubbele chows (70) en Eén ontbrekende kleur
(75), totaal 24 punten:
Ho
ofd
stu
k: 1
6 p
un
ten
27
• Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69), totaal 43
punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Geen troefstenen (76), totaal 17 punten:
31. ALLEN VIJF (16 PUNTEN)
Een fan met in elk element (pung, chow,kong of paar) de steen met waarde 5. Deze fan mag niet gecombineerd
worden met Pure eenvoud (68).
• Voorbeeld, gecombineerd met Middelste stenen (26), Gemengde drievoudige chows(41), Stenenvreter (64),
Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 53 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65) en Stenenvreter (64), totaal 20 punten:
32. DRIEVOUDIGE PUNGS (16 PUNTEN)
Drie pungs of kongs met een steen van dezelfde waarde in elk van de drie kleuren.
• Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Stenenvreter (64) en Pure eenvoud (68), totaal 32 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen hoekstenen (8), totaal 80 punten:
33. DRIE VERBORGEN PUNGS (16 PUNTEN)
Drie willekeurige pungs of kongs op stok.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen edelstenen (18), Alle soorten (52) en Pung draken (59), totaal 56
punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), totaal 40 punten:
Ho
ofd
stu
k: 1
2 P
un
ten
28
12 PUNTEN
34. MINDER TROEFSTENEN EN VERWEVEN STENEN (12 PUNTEN)
Een combinatie van de volgende stenen: elke combinatie van troefstenen met verweven stenen zoals 1-4-7
Bamboe, 3-6-9 Kringen en 2-5-8 Tekens. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Alle soorten(52) en
Verborgen hand (62). Mag worden gecombineerd met Verborgen schat wanneer de laatste steen voor
Mahjong van de muur getrokken wordt.
• Voorbeeld, totaal 12 punten:
• Voorbeeld, totaal 12 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Verweven straat (35), totaal 24 punten:
35. VERWEVEN STRAAT (12 PUNTEN)
Een combinatie welke niet bestaat uit chows maar uit drie verschillende verweven stenen, bijvoorbeeld 1-4-7
Bamboe, 3-6-9 Kringen en 2-5-8 Tekens.
• Voorbeeld, gecombineerd met Stenenvreter (64) en Geen troefstenen (76), totaal 15 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), totaal 14 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alle soorten (52) en Pung edelstenen (73), totaal 24 punten:
36. HOOGSTE VIER (12 PUNTEN)
Deze fan bevat uitsluitend de stenen 6 tot en met 9. Mag niet worden gecombineerd met Geen troefstenen
(76).
• Voorbeeld, gecombineerd met Stenenvreter (64) en Gemengde dubbele chow (70), totaal 15 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele
chows (69) of gemengde dubbele chows (70), totaal 23 punten:
Ho
ofd
stu
k: 8
Pu
nte
n
29
• Voorbeeld, gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Verborgen schat (56) wanneer de laatste steen van
de muur is gepakt, totaal 36 punten:
37. LAAGSTE VIER (12 PUNTEN)
Deze fan bevat uitsluitend de stenen 1 tot en met 4. Mag niet worden gecombineerd met Geen troefstenen
(76).
• Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele
chows (69) of Gemengde dubbele chows (70), totaal 23 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Vier zuivere oplopende pungs (15), Eén ontbrekende kleur (75) en Pung
edelstenen (73), totaal 62 punten:
38. GROTE DRIE WINDEN (12 PUNTEN)
Deze fan bevat pungs of kongs van drie van de vier winden.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 45 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 18 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen troefstenen (11) en Pung draken (59), totaal 78 punten:
8 PUNTEN
39. GEMENGDE STRAAT (8 PUNTEN)
Drie chows in bamboe, kringen en tekens die samen een volgorde van 1 tot en met 9 hebben.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69), totaal 11 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en of Korte Straat (71) of Gemengde dubbele chow (70),
totaal 11 punten:
Ho
ofd
stu
k: 8
Pu
nte
n
30
40. OMKEERBARE STENEN (8 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit een combinatie van chows, pungs, kongs en een paar van verticaal symmetrische stenen:
1, 2, 3, 4, 5, 8 en 9 kringen, 2, 4, 5, 6, 8, 9 bamboe en witte draak. Deze combinatie is niet toegestaan met Eén
ontbrekende kleur (75).
• Voorbeeld, gecombineerd met Allen vijf (31), Stenenvreter (64), Alleen chows (63), Zuivere dubbele chows
(69)(2 keer), totaal 28 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65), totaal 10 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen pungs (49), Pung draken (59), Dubbele pung (65) en Pung hoekstenen
(73)(2 keer), totaal 20 punten:
41. GEMENGDE DRIEVOUDIGE CHOWS (8 PUNTEN)
Drie chows van dezelfde waarde in drie verschillende kleuren.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Pure eenvoud (68) en Stenenvreter (64), totaal 14
punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Hoogste vier (36), Alleen chows (63), en Zuivere dubbele chows (69) of
Gemengde dubbele chows (70), totaal 24 punten:
42. GEMENGDE OPLOPENDE PUNGS (8 PUNTEN)
Drie pungs of kongs van elk van de drie verschillende kleuren, waarbij elke pung of kong één waarde hoger
heeft dan de vorige pung.
• Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Alleen pungs (49), Dubbele pung (65) en Pure eenvoud
(68), totaal 30 punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Hoogste stenen (25), Stenenvreter (64) en Pung edelstenen (73), totaal 35
punten:
Ho
ofd
stu
k: 6
Pu
nte
n
31
43. WINST ZONDER PUNTEN (8 PUNTEN)
Een combinatie die onder normale omstandigheden geen punten levert (exclusief bloemen en seizoenen).
• Voorbeeld, totaal 8 punten:
open:
op stok: wachtend op of
Kringen 2 of kringen 5 zijn niet zelf gepakt.
44. LAATSTE STEEN GETROKKEN (8 PUNTEN)
Mahjong met de laatste steen van de muur vóór remise.
45. LAATSTE STEEN OPGEËIST (8 PUNTEN)
Mahjong met de laatste steen van tafel vóór remise.
46. UIT MET VERVANGENDE STEEN (8 PUNTEN)
Mahjong met een extra steen getrokken na een kong (niet geldig wanneer de extra steen werd getrokken
vanwege een geluk steen).
47. KONGROOF (8 PUNTEN)
Mahjong na kongroof.
48. TWEE VERBORGEN KONGS (8 PUNTEN)
Een combinatie met twee verborgen kongs.
• Voorbeeld, twee verborgen kongs, pung Zuidenwind, chow tekens 9 en mahjong met tekens 8, zelf gepakt.
Gecombineerd met Pung edelstenen (73)(3 keer), Eén ontbrekende kleur (75), Zelf gepakt (80), Schoon spel
(50) en Wachtend op sluitpaar (79), totaal 20 punten:
6 PUNTEN
49. ALLEEN PUNGS (6 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit een combinatie van pungs, kongs en een paar.
• Voorbeeld, gecombineerd met Drievoudige pungs (32), Alle soorten (52) en Pung draken (59), totaal 24
punten:
Ho
ofd
stu
k: 4
Pu
nte
n
32
50. SCHOON SPEL (6 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit een stenen van één van de drie kleuren samen met edelstenen (hoekstenen of
troefstenen).
• Voorbeeld, gecombineerd met Zuivere oplopende chows (30) en Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal
23 punten:
51 GEMENGDE OPLOPENDE CHOWS (6 PUNTEN)
Deze fan bestaat uit drie chows, één van elke kleur, welke steeds één plaats is verschoven.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en Korte straat (71), totaal 9 punten:
52. ALLE SOORTEN (6 PUNTEN)
Een combinatie waarin elk van de vijf sets is samengesteld uit een verschillende kleur of edelsteen. Alle soorten
worden gebruikt: bamboe, tekens, kringen, draken en winden.
• Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde straat (39) en Pung draken (59), totaal 16 punten:
53. OPEN HAND (6 PUNTEN)
Elk element of set in deze fan is verkregen van andere spelers (van tafel getrokken), inclusief het paar. Deze fan
mag niet worden gecombineerd met Wachtend op sluitpaar (79).
54. TWEE DRAKEN (6 PUNTEN)
Twee pungs of kongs van draken.
• Voorbeeld, gecombineerd met Twee zuivere hoeksteen chows (72) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 8
punten:
4 PUNTEN
55. HANDJE BUITENKANTJE (4 PUNTEN)
Elke pung, kong, chow of paar bevat een hoeksteen of troefsteen.
• Voorbeeld, gecombineerd met Hoogste stenen (25), Gemengde drievoudige chows (41), Stenenvreter (64),
Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chows (70) (niet beide), totaal 39
Ho
ofd
stu
k: 2
Pu
nte
n
33
punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Schoon spel (50), Zuivere dubbele chows (69), Twee zuivere hoeksteen
chows (72)(2 keer) of Twee zuivere hoeksteen chows (72) en Zuivere dubbele chows (69)(2 keer), totaal 13
punten:
• Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde dubbele chows (70), Twee zuivere hoeksteen chows (72), Eén
ontbrekende kleur (75), Pung edelstenen (73), totaal 8 punten:
56. VERBORGEN SCHAT (4 PUNTEN)
Een fan die een speler volledig verborgen speelt. De laatste steen moet van de muur getrokken worden.
• Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Pure eenvoud (68), Korte straat (71), Gemengde dubbele
chows (70), Zelf gepakt (80) en Wachtend op middelste steen van chow (78), totaal 12 punten:
57. TWEE OPEN KONGS (4 PUNTEN)
Twee open kongs. (Eén open kong en één gesloten kong zijn 6 punten).
• Voorbeeld: Twee open kongs, pung rode draken en gewonnen met een tekens 1 van tafel. Gecombineerd
met Alleen pungs (49), Punk draken (59), Dubbele pung (65), Pung hoekstenen (73), Eén ontbrekende kleur
(75), totaal 14 punten:
• Voorbeeld: Twee open kongs, gewonnen met een kringen vier van tafel. Gecombineerd met Omkeerbare
stenen (40), Pung draken (59), Wachtend op middelste steen van chow (78), totaal 15 punten:
58. LAATSTE STEEN (4 PUNTEN)
Winnen met de laats beschikbare steen. Dit moet duidelijk blijken uit de stenen welke op open tafel liggen.
2 PUNTEN
59. PUNG DRAKEN (2 PUNTEN)
Eén pung of kong draken.
Ho
ofd
stu
k: 2
Pu
nte
n
34
60. WIND VAN DE RONDE (2 PUNTEN)
Een pung of kong van de heersende wind.
61 EIGEN WIND (2 PUNTEN)
Een pung of kong van de eigen wind.
62 VERBORGEN HAND (2 PUNTEN)
Een fan die een speler volledig verborgen speelt. De laatste steen wordt van tafel genomen.
63. ALLEEN CHOWS (2 PUNTEN)
Een fan die alleen uit chows en een paar bestaat en geen troefstenen bevat.
• Voorbeeld:
Gecombineerd met Gemengde oplopende chows (51) en Korte straat (71), totaal 9 punten.
64. STENENVRETER (2 PUNTEN)
Alle vier dezelfde stenen van één kleur gebruiken, niet als een kong maar als chows of pungs.
• Voorbeeld:
Gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41) en Geen troefstenen (76), totaal 11 punten.
65. DUBBELE PUNGS (2 PUNTEN)
Twee pungs of kongs met stenen van dezelfde waarde in twee kleuren.
• Voorbeeld:
Gecombineerd met Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68), totaal 10 punten.
66. TWEE VERBORGEN PUNGS (2 PUNTEN)
Twee verborgen pungs.
• Voorbeeld:
Verborgen pung van bamboe 9, verborgen kong van kringen 9, winnende steen tekens 3. Gecombineerd
met Dubbele pung (65), Verborgen kong (67), Twee zuivere hoeksteen chows (72), Geen troefstenen (76),
Wachtend op randsteen (77), Pung edelstenen (73), twee keer. Totaal 9 punten.
Ho
ofd
stu
k: 1
Pu
nt
35
67. EEN VERBORGEN KONG (2 PUNTEN)
Een verborgen kong.
68. PURE EENVOUD (2 PUNTEN)
Elke combinatie zonder hoekstenen en troefstenen.
• Voorbeeld:
Gecombineerd met Gemengde oplopende chows (51), totaal 8 punten.
1 PUNT
69. ZUIVERE DUBBELE CHOWS (1 PUNT)
Dit zijn twee dezelfde chows van één kleur.
• Voorbeeld:
70. GEMENGDE DUBBELE CHOWS (1 PUNT)
Dit twee dezelfde chows van twee verschillende kleuren.
• Voorbeeld:
71. KORTE STRAAT (1 PUNT)
Dit zijn twee chows van één kleur, opeenvolgend.
• Voorbeeld:
72. TWEE HOEKSTEEN CHOWS (1 PUNT)
Dit zijn twee chows van één kleur met een hoeksteen in de volgorde 1-2-3 en 7-8-9.
• Voorbeeld:
Ho
ofd
stu
k: 1
Pu
nt
36
73. PUNG EDELSTENEN (1 PUNT)
Dit is een pung of kong van edelstenen (troefstenen of hoekstenen).
74. OPEN KONG (1 PUNT)
Dit is een open kong. Deze mag gecombineerd worden met Pung edelstenen (73).
75. EÉN ONTBREKENDE KLEUR(1 PUNT)
Dit is een fan die bestaat uit alleen combinaties van twee van de drie kleuren.
76. GEEN TROEFSTENEN (1 PUNT)
Deze fan bestaat uit uitsluitend eenvoudige stenen en hoekstenen.
77. WACHTEND OP RANDSTEEN (1 PUNT)
Wanneer de winnende steen een 3 is en hiermee een chow 1-2-3 bereikt of een 7 is en hiermee een chow 7-8-
9 bereikt, krijgt men 1 punt. (Dit is een mahjong met de enig mogelijke plaats voor de winnende steen).
78. WACHTEND OP MIDDELSTE STEEN (1 PUNT)
Wanneer de winnende steen de middelste steen voor een chow is, krijgt men 1 punt. (Dit is een mahjong met
de enig mogelijke plaats voor de winnende steen).
79. WACHTEND OP EEN SLUITPAAR (1 PUNT)
Wanneer men met de winnende steen een paar voltooit krijgt men 1 punt. (Dit is een mahjong met de enig
mogelijke plaats voor de winnende steen).
80. ZELF GEPAKT (1 PUNT)
Wanneer men de winnende steen van de muur trekt, krijgt men 1 punt.
81. GELUKSTEEN (1 PUNT)
Elke geluksteen levert 1 punt op. Gelukstenen tellen niet mee voor de basis acht punten om Mahjong te
maken. Elke geluksteen telt dus als 1 bonuspunt.
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Alg
em
een
37
STRATEGIE
STRATEGIE, ALGEMEEN
Er zijn binnen MCR 80 combinatie die punten opleveren (exclusief combinatie 81, seizoen en bloemen). De
combinaties zijn als volgt:
• 12 combinaties van 1 punt;
• 10 combinaties van 2 punten;
• 4 combinaties van 4 punten;
• 6 combinaties van 6 punten;
• 10 combinaties van 8 punten;
• 5 combinaties van 12 punten;
• 6 combinaties van 16 punten;
• 9 combinaties van 24 punten;
• 3 combinaties van 32 punten;
• 2 combinaties van 48 punten;
• 6 combinaties van 64 punten;
• 7 combinaties van 88 punten.
48 combinaties van de 80 leveren genoeg punten op om uit te mogen gaan. Dit lijkt in eerste instantie te veel
om allemaal te kunnen onthouden. In de praktijk is het niet nodig deze allemaal te onthouden: de belangrijkste
combinaties zijn die welke 6 punten opleveren. Kijk altijd eerst naar de mogelijkheden om een daarvan te
gebruiken.
Voorbeelden daarvan zijn:
• Schoon spel;
• Alleen pungs;
• Alle soorten;
• Gemengde verspringende chows. (Let op, je mag maar één positie verspringen, bij zuivere verspringende
chows mag je ook twee posities verspringen!)
• Twee pungen draken;
• Open hand.
De laatste combinatie is gevaarlijk, vaak wordt je gedwongen gevaarlijke stenen weg te gooien waardoor een
andere speler Mahjong kan maken.
De zes punten die je dan hebt behaald kan je eenvoudig aanvullen met een combinatie die twee punten waard
is. Gemakkelijke tweepunters zijn:
• Een pung draken;
• Een pung eigen wind;
• Een pung wind van de ronde;
• Een gesloten kong;
• Gesloten hand;
• Twee gesloten pungs;
• Stenenvreter
De laatste vier van deze tweepunters zijn lastiger te bereiken.
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Ged
etai
lleer
d
38
Een andere mogelijkheid is de zes punten aan te vullen met twee eenpunters:
• Geen troefstenen;
• Een ontbrekende kleur;
• Twee gelijke chows;
• Korte straat;
• Open kong.
In de regel is het lastig 8 punten te verzamelen met combinaties die uitsluitend 1 of 2 punten waard zijn. Dit
betekent in de praktijk dat je altijd de steen zelf moet trekken, een sluitpaar moet opleveren of een chow met
de enig mogelijke plaats.
Makkelijke achtpunters zijn:
• Een gemengde straat;
• Gemengde drievoudige chows;
• Omkeerbare stenen.
Enkele veel gemaakte vergissingen in de puntentelling zijn:
• Een verborgen hand: het punt voor het zelf pakken is al inbegrepen;
• Eenvoudige stenen: het punt voor geen troefstenen is al inbegrepen;
• Alleen chows is altijd zonder troefstenen, dus geen extra punten voor Geen Troefstenen;
• Open hand: alle combinaties moet open en van tafel, ook de laatste steen moet van tafel worden
getrokken. Het punt voor wachtend op sluitpaar is al inbegrepen.
• Allemaal even pungs: geen extra punten voor Alleen pungs.
STRATEGIE, GEDETAILLEERD
In MCR mahjong zijn minstens 8 punten vereist om Mahjong te maken. In tegenstelling tot andere vormen van
het spel kun je niet zomaar uitgaan met de eerste vier sets en paar die je compleet krijgt. In plaats daarvan
moet je bewust combinaties bouwen die samen minimaal 8 punten waard zijn. Bij MCR is de snelheid waarmee
je de combinaties hebt opgebouwd belangrijk.
Als extra bijlage is het Engelstalige boekje “World Class Mahjong with World Champion Mai Hatsune
beschikbaar. Dit is een kopie van het on-line boekje dat te vinden is op
http://museum.takeshobo.co.jp/kokusai/. Dit is een aanrader voor elke Mahjongspeler!
http://museum.takeshobo.co.jp/kokusai/
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Ged
etai
lleer
d
39
BEGRIPPEN
Benoemen Een chow, pung kong, bloemen, of mahjong moet eerst benoemd worden voordat
de stenen worden uitgelegd of gepakt.
Chow Drie opeenvolgende stenen van dezelfde serie (voorbeeld: tekens 3, 4 en 5).
Chowen Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een chow. Dit is
alleen toegestaan wanneer men aan de beurt is. Men roept dan chow en legt de
steen met twee daarbij behorende stenen open op tafel en legt een andere steen
weg. Bij het pakken van de steen roept men Chow, Chi Pai of Chi.
Dode hand Zie dood spel
Dood spel Een speler dient altijd dertien stenen te hebben (met uitzondering van kongs en
bloemenstenen). Heeft de speler meer of minder stenen dan heeft de speler een
dood spel en mag de speler geen mahjong maken.
Edelstenen Hoekstenen en troefstenen.
Eenvoudige stenen Stenen 2 tot en met 8.
Eigen wind De wind van elke speler in elke speelronde. De spelleider (degene die deelt) heeft
oost, de speler rechts hiervan is zuid. De speler tegenover oost is west. De speler
links van oost is noord.
Fan De namen van de combinaties die punten opleveren volgens deze spelregels.
Gelukstenen Trekt men een bloemen of seizoen steen dan kan men deze op tafel leggen en
roepen Bloemen of Hua. Vervolgens wordt een extra steen gepakt (een losse
steen).
Getrokken steen Winnen met een steen getrokken van de muur.
Hand of potje (Pan) Alles dat gebeurt tussen het bouwen van de muur en het behalen van “Hu” door
een speler of het bereiken van remise. Een ronde bestaat uit ten minste vier
spellen mahjong.
Heersende wind Zie wind van de ronde.
Hoekstenen Hoekstenen zijn alle enen en negens.
Kleur Tekens, bamboes of kringen
Kong Vier gelijke stenen. Geldt alleen als de kong gedeclareerd is en de vier stenen op
tafel zijn gelegd (open of gesloten).
Kongen Een stel van vier gelijke stenen van dezelfde soort wordt pas een Kong of Gang Pai
na benoemen, dat wil zeggen nadat de vier stenen op tafel zijn gelegd. Het
benoemen van een kong is noodzakelijk omdat men een extra steen moet nemen
daar men anders de vereiste combinatie voor het vormen van een compleet spel
(mahjong) niet meer kan maken. Men kan in drie situaties kongen:
1.
Als men bij vier gelijke stenen op stok een kong wil maken, dan legt men de vier
stenen gesloten (omgekeerd) op tafel. Vervolgens wordt een losse steen gepakt
van de dode muur en wordt een steen van de stok op tafel weggelegd. Een kong
declareren mag alleen als je aan de beurt bent.
2.
Heeft men drie gelijke stenen (een pung) op stok en een andere speler legt de
vierde gelijke steen op tafel, dan mag men “kong” roepen, de drie gelijke stenen
open op tafel leggen en de weggelegde steen pakken en er aan toevoegen.
Vervolgens neemt men een losse steen van de dode muur en wordt een steen van
de stok op tafel weggelegd.
3.
Heeft men drie gelijke stenen (een pung) op tafel liggen en men neemt van de
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Ged
etai
lleer
d
40
muur de vierde gelijke steen, dan mag men “kong” roepen en de vierde steen aan
de pung toevoegen. Vervolgens neemt men een losse steen van de dode muur en
wordt een steen van de stok op tafel weggelegd.
Kongroof Men maakt mahjong met een steen die door een speler wordt gebruikt om een
open pung te completeren tot kong. Degene die een kong wil declareren heeft de
pung al open voor hem op tafel liggen. Kongroof is niet mogelijk als diegene een
dichte pung heeft liggen of een dichte kong maakt. Maar als iemand in één beurt
allereerst een pung declareert met een door een andere speler weggelegde steen
(open pung) en vervolgens in dezelfde beurt besluit daar een kong van te maken en
de wijziging volgt niet in één adem, dan geldt dit als het volmaken van een open
pung en is kongroof toegestaan.
Mahjong Met behulp van een weggelegd steen of een steen van de muur wordt een
combinatie gemaakt die Mahjong of Hu geeft en ten minste acht punten scoort.Een
voltooid spel bestaande uit ten minste 14 stenen en vier series van drie (of vier)
stenen en een paar van twee gelijke stenen. De series mogen chows, pungs of
kongs zijn. Een mahjong kan ook met een speciale combinatie worden bereikt.
Mahjong maken Er zijn vier mogelijkheden om mahjong te maken:
1.
Met de veertiende steen wordt een limietspel gecompleteerd;
2.
Met de veertiende steen wordt een paar gevormd;
3.
Met de veertiende steen wordt een pung gevormd;
4.
Met de veertiende steen wordt een chow gevormd.
De veertiende steen kan van de muur of van tafel genomen worden.
Muur De muur bestaat uit 144 stenen: vier zijden van 18 stenen lang en 2 stenen hoog.
Openen van de muur Oost gooit met de twee dobbelstenen om te bepalen welke speler de muur opent.
Oost is 1, Zuid 2, West 3, etc. De aangewezen speler gooit eveneens en telt het
aantal ogen op bij de worp van Oost. Daarna telt de speler het aantal punten af van
de stenen van zijn muur, te beginnen bij de rechterzijde. De op deze manier
aangewezen stenen neemt de speler die Oost is uit de muur als eerste stenen.
Paar Een mahjong bestaat altijd uit één paar, met uitzondering van enkele speciale
combinaties. Een paar zijn twee identieke stenen (voorbeeld: 2 x rode draak).
Plaatsen De plaats van de spelers aan tafel.
Plaatswisseling Het moment wanneer de spelers van plaats wisselen aan tafel. Dit is meestal na
één ronde van vier potjes.
Pung Drie dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 3 x bamboe 9).
Pungen Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een pung. Pungen is
voor iedereen toegestaan. Men roept dan Pung of Peng Pai en legt de steen met de
twee daarbij behorende stenen op en tafel en legt een andere steen weg. Het spel
wordt dan vervolgd door de speler die rechts zit van degene die heeft gepungd,
indien dit zo uitkomt worden de tussenliggende spelers overgeslagen.
Remise Alle stenen van de muur zijn getrokken en geen enkele speler heeft Mahjong
bereikt.
Ronde (Quan) Elke speler is één keer spelleider geweest. Er zijn vier rondes in een volledig spel
mahjong
Speelbeurt (Lun) Alle spelers hebben om de beurt één steen weggelegd.
Spelleider en spelers De speler met oost is de spelleider, deelt en start het spel door een steen weg te
leggen. De andere deelnemers zijn gewone spelers. Nadat het spel is beëindigd
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Ged
etai
lleer
d
41
geeft de spelleider de dobbelstenen aan de speler die rechts van hem zit, ongeacht
of de spelleider het spel heef gewonnen of niet.
Ten onrechte
mahjong Zie valse mahjong.
Troefstenen Troefstenen zijn de winden en draken stenen.
Valse Mahjong Een speler heeft Mahjong (Hu) geroepen maar bij controle blijkt dit geen geldige
Mahjong te zijn. Als een speler ten onrechte mahjong claimt, heeft hij een dood
spel. Het spel gaat door, maar de speler mag geen mahjong maken en krijgt geen
punten.
Verborgen stenen Elke speler ontvangt dertien stenen, inclusief chows, pungs of kongs. De stenen op
stok zijn de stenen welke niet zijn weggelegd door de speler, dit zijn verborgen
stenen. Deze dertien stenen zijn exclusief de vervangende stenen voor een kong of
bloemen steen.
Verplichte weggooien Een steen die verplicht moet worden weggegooid bij de volgende beurt wegens
foutief openleggen.
Vijf spelers Er zijn vijf spelers maar slechts vier winden. De speler aan het begin van het spel
met het laagste aantal ogen is de dromer en doet niet mee bij het eerste spel.
De vier winden spelen hun eerste spel. Als dit spel is afgelopen of wanneer het
remise is, wordt Oost de nieuwe dromer en wordt de oude dromer Noord. Een
ronde is gespeeld wanneer iedere speler Oost is geweest, er zijn dus vijf beurten
maar iedere speler speelt vier keer.
Eventueel kan een vijfde ronde worden gespeeld, de ronde van de groene draak.
Verder worden de gebruikelijke spelregels gevolgd. In deze ronde is er geen
heersende wind, maar een heersende draak, de groene draak.
Volgorde Er zijn vier spelers: Oost, Zuid, West en Noord. Zuid zit rechts van Oost, West rechts
van Zuid en Noord links van Oost.
Volledig spel (Ju) Vier rondes, of in het geval van een toernooi, de gestelde tijdslimiet. Dit wordt ook
een sessie genoemd.
Voorrang Een mahjong gaat voor een kong, een kong gaat voor een pung, een pung gaat voor
een chow.
Voorrang mahjong De voorrang bij mahjong is: mahjong – pung of kong – chow – degene die het eerst
aan de beurt is.
Wachtend spel Een spel dat op één steen na mahjong geeft
Weggelegde steen Winnen met een steen die een andere speler heeft weggelegd.
Wind van de ronde Een volledig spel bestaat uit vier rondes. Elke ronde heeft de naam van één van de
winden. De eerste ronde is de ronde van oost, de tweede is de ronde van zuid, de
derde de ronde van west en de laatste ronde is de ronde van noord.
Winnende steen De steen waarmee mahjong bereikt wordt. Deze steen dient open op tafel te
blijven zodat de andere spelers kunnen controleren of de combinatie van stenen
voor mahjong juist is.
Wind van de ronde De speler die Oost is, is de heersende wind en leidt het spel. Na afloop van het spel
betaalt of ontvangt Oost dubbel.
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Ged
etai
lleer
d
42
BRONNEN
Dit document is opgesteld aan de hand van volgende informatie:
1. Mahjong stap voor stap – Adrie van Geffen
2. Online Mahjong cursus voor beginners – Desiré Heemskerk
3. Strategie, Tips en Trucs – Nederlandse Mahjong Bond
4. Mahjong Competition Rules – World Mahjong Organization
Ho
ofd
stu
k: S
trat
egie
, Ged
etai
lleer
d
43
Alle soorten, 16, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 31, 32, 37 Alleen chows, 16, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
32, 33, 34, 38 Alleen edelstenen, 16, 19, 23, 27, 29 Alleen hoekstenen, 16, 21, 24, 27 Alleen pungs, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 30, 31, 33,
34, 37, 38 Alleen troefstenen, 16, 19, 20, 21, 22, 24, 29 Allemaal even pungs, 24, 38 Allen vijf, 25, 27, 30 Dertien wezen, 15, 21 Drie draken, 19, 20 Drie kongs, 23 Drie verborgen pungs, 23, 27 Driekleurs hoeksteen chows, 26 Drievoudige pungs, 24, 27, 31 Dubbele pung, 22, 23, 24, 25, 27, 30, 33, 34 Eén ontbrekende kleur, 16, 19, 21, 23, 24, 25, 26,
29, 30, 31, 32, 33, 36 Eigen wind, 19, 21, 34, 39 Geen troefstenen, 15, 21, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 34,
36, 38 Gemengde drievoudige chows, 25, 26, 27, 28, 29,
30, 32, 34, 38 Gemengde dubbele chows, 16, 25, 26, 29, 30, 32,
33, 35 Gemengde oplopende chows, 32, 34, 35 Gemengde oplopende pungs, 20, 22, 30 Gemengde straat, 16, 29, 32 Grote drie winden, 19, 29 Handje buitenkantje, 21, 22, 25, 32 Hoogste stenen, 25, 30, 32 Hoogste vier, 28, 30 Jade spel, 19 Kleine drie draken, 21 Kleine vier winden, 21 Kongroof, 31, 40 Korte straat, 16, 23, 24, 26, 32, 33, 34, 35, 38 Laagste stenen, 26 Laagste vier, 20, 22, 23, 24, 25, 27, 29, 30 Laatste steen, 31, 33 Laatste steen getrokken, 31 Laatste steen opgeëist, 31 Meer troefstenen en verweven stenen, 15, 24 Middelste stenen, 25, 27 Minder troefstenen en verweven stenen, 15, 28
Negen poorten, 15, 20 Omkeerbare stenen, 23, 30, 33, 38 Open hand, 32, 37, 38 Open kong, 36, 38 Pung draken, 19, 21, 27, 29, 30, 31, 32, 33 Pung edelstenen, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29,
30, 31, 33, 34, 36 Pure eenvoud, 20, 22, 23, 24, 25, 27, 30, 33, 34, 35 Schoon spel, 19, 21, 29, 31, 32, 33, 37 Stenenvreter, 20, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 34,
37 Twee draken, 19, 21, 22, 32 Twee open kongs, 33 Twee verborgen kongs, 31 Twee verborgen pungs, 34 Twee zuivere hoeksteen chows, 22, 24, 26, 32, 33,
34 Uit met vervangende steen, 31 Verborgen hand, 15, 16, 20, 21, 22, 23, 24, 28, 34 Verborgen kong, 34 Verborgen schat, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 26, 28,
29, 33 Verweven straat, 28 Vier kongs, 20 Vier verborgen pungs, 22 Vier winden, 19, 21 Vier zuivere oplopende chows, 23 Vier zuivere oplopende pungs, 22, 24, 29 Viervoudige chows, 22 Wachtend op middelste steen, 33, 36 Wachtend op randsteen, 34, 36 Wachtend op sluitpaar, 20, 21, 23, 31, 32 Wind van de ronde, 19, 21, 34, 41 Winst zonder punten, 31 Zelf gepakt, 31, 33, 36 Zeven oplopende tweelingen, 15, 20 Zeven tweelingen, 15, 16, 19, 22, 23, 24, 26, 29 Zuiver spel, 19, 20, 22, 23, 24, 26, 27 Zuivere drievoudige chows, 19, 22, 25 Zuivere dubbele chows, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 29,
30, 32, 33, 35 Zuivere hoeksteen chows, 22 Zuivere oplopende chows, 26, 32 Zuivere oplopende pungs, 20, 23, 25 Zuivere straat, 20, 24, 26