Manual de Photoshop Cs5 (1)

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    PhotoShopCs5 B sico

    Noviembre de 2012

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    Objetivo General

    Proporcionar las herramientas necesarias a los participantespara el uso a nivel bsico del programa, as como a disear,transformar, editar objetos realizados con este programa.

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    Manual del curso.PhotoShop CS5, Nivel bsico . Este manual fue desarrollado Ejecutivos OSMA S.A. de C.V. Octubre del 2012.

    Prohibido la reproduccin total o parcial de esta obra, incluida su portada, por cualquier medio sin autorizacin por

    escrito de Ejecutivos OSMA S.A. DE C.V., lo contrario representa un acto de piratera intelectual perseguido y

    penado por la ley.

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    Contenido Temtico

    Objetivo General ...................................................................................................................... 1

    Manual del curso. .................................................... ....................................................... .......... 2

    Contenido Temtico ................................................................................................................. 3

    Iniciando PhotoShop ................................................ ..................................................... ............ 6

    Abrir una imagen ................................................. ..................................................... ............ 7

    1.5. Guardar una imagen .................................................................................................. 11

    1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo ....................................................................... 20

    Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 ............................................................................. 25

    2.1. El rea de trabajo ...................................................................................................... 25

    2.2. La barra de men ...................................................................................................... 27

    2.3. El panel de herramientas ........................................................................................... 27

    2.4. La barra de opciones de herramientas ..................................................................... 31

    2.5. La barra de estado ..................................................................................................... 32

    2.6. La ventana Navegador .............................................................................................. 33

    2.7. La ventana Informacin ............................................................................................. 35

    2.8. La ventana Color ....................................................................................................... 36

    2.9. La ventana Historia .................................................................................................... 38

    Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin ............................................................... 42

    3.1. La herramienta Pincel ................................................................................................ 42

    3.2. La herramienta Lpiz ................................................................................................. 43

    3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz .................................................................................. 44

    3.4. El concepto de Pincel ................................................................................................ 46

    3.5. Combinaciones de teclado ........................................................................................ 49

    3.6. La herramienta Sustitucin de color .......................................................................... 50

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    C o n t e n i d o T e m

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    3.7. El Pincel mezclador ................................................................................................... 52

    3.8. El Tampn de motivo ................................................................................................. 54

    3.9. El Tampn de clonar ................................................................................................. 56

    3.10. La herramienta Degradado ..................................................................................... 56

    3.11. La herramienta Bote de pintura ............................................................................... 58

    Unidad 4. Las herramientas de borrado. ............................................................................. 60

    4.1. La herramienta Borrador ........................................................................................... 60

    4.2. La herramienta Borrador mgico .............................................................................. 61

    4.3. La herramienta Borrador de fondos .......................................................................... 62

    Unidad 5. Las capas ............................................................................................................. 66

    5.1. La ventana Capas ...................................................................................................... 66

    5.2. Crear nuevas capas .................................................................................................. 67

    5.3. Modificar capas .......................................................................................................... 68

    5.4. Superposicin de capas ............................................................................................ 69

    5.5. La visibilidad de las capas ......................................................................................... 70

    5.6. La herramienta Mover ............................................................................................... 72

    5.7. Las capas enlazadas ................................................................................................. 73

    5.8. Alineamiento automtico de capas ........................................................................... 75

    5.9. Bloquear las Capas ................................................................................................... 77

    5.10. Diferencias entre Fondo y Capa ............................................................................. 78

    5.11. Los Canales ............................................................................................................. 79

    Unidad 6. Selecciones .......................................................................................................... 81

    6.1. Introduccin ............................................................................................................... 81

    6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar. ............................................... 82

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    6.3. Las herramientas de Seleccin de marco ................................................................. 85

    6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo .................................................................... 87

    6.5. La herramienta Varita mgica ................................................................................... 90

    6.6. La herramienta de Seleccin rpida ......................................................................... 92

    6.7. Perfeccionar bordes .................................................................................................. 93

    6.8. Las selecciones personalizadas ............................................................................... 97

    6.9. La superposicin de selecciones .............................................................................. 99

    6.10. Redimensionar la imagen ...................................................................................... 101

    6.11. Escalar segn el contenido ................................................................................... 103

    Unidad 7. Trabajando con capas ....................................................................................... 107

    7.1. Transformar capas ................................................................................................... 107

    7.2. Las mscaras de capa ............................................................................................ 111

    7.3. Crear mscaras de capa ......................................................................................... 112

    7.4. Los recortes de capa ............................................................................................... 116

    7.5. Los objetos inteligentes ........................................................................................... 118

    Bibliografa. .................................................... ...................................................... ................ 122

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    Iniciando PhotoShop

    Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el

    escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder alprograma a travs del men Inicio Todos los programas Adobe PhotoshopCS4. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.

    Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug -ins,fuentes, pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco,sobre todo en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que seutiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con

    ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar .

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    Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

    Abrir una imagen

    Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer serabrirla con Photoshop.

    Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:

    Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

    Se desplegar una lista como esta:

    Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro dedilogo.

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    Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hastaencontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y

    la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.

    Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde unaventana del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de

    Photoshop.

    O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop CS5 en el men contextual de la imagen.

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    Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, peroten en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

    Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es AdobeBridge. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge o desde el

    icono sobre la barra de men.

    Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes deforma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamadametadatos) como su auto r, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, ademsde otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.

    Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones dePhotoshop, por ejemplo desde el men contextual de la imagen.

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    En la ltima versin, se ha aadido Mini Bridge, que nos permite explorar archivosdirectamente desde un panel.

    Resulta especialmente til si vamos a ir necesitando imgenes de una mismacarpeta.

    Para abrir Mini Bridge, puedes usar su icono sobre la barra de mens .

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    Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos

    editarla, ya que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventanaCapa , vers algo as:

    Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble

    clic sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.

    1.5. Guardar una imagen

    Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede

    encontrar una imagen:

    Una imagen puede estar en proceso , y no estar todava acabada. Bien porquequeremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados,

    o p orque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante. O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o

    almacenar.

    Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos,guardaremos nuestros archivos de formas diferentes.

    En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y

    luego en Guardar Como.

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    Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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    Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla.Observa el apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y

    mxima. Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un tamao mayor,mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en disco.

    Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el quequieres comprimir el archivo, podrs escoger en tre tres tipos diferentes. Observaque al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida del

    espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato

    (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.

    En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao delarchivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que msse ajuste a tus expectativas.

    En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagenactivando la casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejaren la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tucomposicin.

    Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrsseleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la

    imagen las tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios

    trasparentes.

    Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con elsiguiente formato.

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    c) Si guardaste el archivo

    en formato GIF, el

    siguiente cuadro de

    dilogo se mostrar alhacer clic en Guardar:

    En este paso debersdeterminar cmo se va aguardar el archivo de

    imagen GIF.

    Como ya dijimos

    anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores comomximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deberalmacenar y que otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese msde 256 colores).

    En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de

    salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la

    predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final a los colores contenidosen la imagen, despreciando

    algunos medios tonos para

    con seguir un nmero de coloresfinal que se cia a laspropiedades del formato.

    Esta es la opcin msrecomendable casi siempre, a

    no ser que consideres

    despreciables otros colores que

    Photoshop en principio descart.

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    En el caso de que quisieses crear una pal eta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:

    Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagense ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o

    Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web) para optimizar elresultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la

    imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno deestos sistemas exclusivamente.

    En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrsmodificar el nmero total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.

    Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (yasean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto

    causar que los colores de la imagen se adapten a la paleta final convirtiendocada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.

    En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrsver en la ventana de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y

    crear el archivo de salida.

    Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen

    permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques laimagen. Este es un recurso muy utilizado en la web para crear efectos como ste:

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    La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color

    transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde

    punteado, indica el borde real de la imagen.

    Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color quedebern mostrar stas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igualque en el caso anterior.

    Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop tepreguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.

    Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, elefecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la

    pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes observar este efectoen muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupanbastante espacio y tards un poco en cargar.

    Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y asahorrarnos un poco en el tamao final del archivo.

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    Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpetaque escogiste, y estar li sto para imprimir, publicar o almacenar hasta un usoposterior.

    1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo

    Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y aguardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier

    momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear undocumento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien

    sea aadiendo recortes o imgenes completas desde otros archivos o

    introduciendo objetos propios como texto o formas.

    Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevopara que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

    Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear,

    definiendo sus caract ersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y elcolor de fondo.

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    En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen,podemos definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadasdirectamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el

    lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenesfotogrficas, o en pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a lapublicacin en Internet.

    Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagendigital, a cada pxel lecorresponde un color, y as,pxel a pxel se va formandola imagen total.

    Imagina una imagen formada

    por millones de cuadraditos

    diminutos. A simple vista la

    imagen con un zoom real (al

    100%) parece normal, pero si

    aumentamos el zoom

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    Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguientecaracterstica que trabajaremos.

    La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la

    cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define comoel nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta,tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucinpueden repr oducir ms detalle y transiciones de color ms suaves debido a ladensidad de pxeles.

    Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentesresoluciones:

    Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de suarchivo ) ser mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber unmayor nmero de pxeles.

    Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger unaresolucin para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevodocumento un a resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet, yaque es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que

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    pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una

    resolucin entre 240 y 300ppp.

    Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremosque si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla

    utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los

    monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es

    imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro,

    el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen

    si elegimos el modo RGB.

    Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremosel color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no seatransparente, la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar algunas delas caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar unfondo transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con lascapas (como veremos ms adelante).

    El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros

    blancos y grises.

    Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en

    Guardar valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolodirectamente desde la lista desplegable Predefinir.

    Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abriren el espacio de trabajo.

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    Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5

    2.1. El rea de trabajo

    Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles

    distribuidos en el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que

    todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir

    nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.

    Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el

    rea de trabajo toma esta forma:

    Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estadopredeterminado haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:

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    O directamente desde la barra superior:

    Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo

    predefinido, podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis , Automatizacin,Color y tono, Pintura, etc...

    Todo s estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmentetodas tienen las mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas paralas diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms

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    comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de estaforma.

    2.2. La barra de men

    La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en lamayora de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqupodrs acceder a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo,guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho mscomplejas que iremos viendo a lo largo del curso.

    2.3. El panel de herramientas

    El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de

    Herramientas , ah puedes ver en forma de iconos todas las herramientasdisponibles en Photoshop.

    Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que

    puedes ver en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es

    exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en vertical.

    Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn queaparece en la esquina superior izquierda .

    Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo

    en su esquina inferior derecha . ste es el indicador de grupo deherramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos y

    mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botnderecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.

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    Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista deherramientas de dibujo.

    Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el

    Pincel, el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color . La letra que aparece a laderecha del nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado deteclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La herramienta activa

    se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

    En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color

    , en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden

    ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal , la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El quese encuentra detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el

    color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas quepinten con el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

    El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en

    cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e

    intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que

    se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras

    her ramientas usarn ese color como predeterminado.

    Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para

    restablecer los colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).

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    Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recua dros y se abrir el cuadrode dilogo Selector de color . Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda lapaleta que Photoshop te ofrece.

    Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como

    estos:

    El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla

    fuera de la paleta de impresin , y es posible que cuando quierasimprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con

    el que escogiste y se muestre con un tono diferente.

    Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen

    que contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable quese muestre de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativoutilizado.

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    Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel,

    aunque debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.

    Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto yuna breve exp licacin de su funcionalidad:

    Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.

    Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidasmatemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y puedenredimensionarse sin problemas.

    La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color decualquier parte del lienzo

    La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al

    Navegador).

    La herramienta Regla , mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose elresultado, tambin, en la paleta Informacin.

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    La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea detrabajo.

    Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que

    te ayudarn a contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadirliterales con un nmero que se ir incrementando automticamente.

    2.4. La barra de opciones de herramientas

    En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barrade Opciones de Herramientas , el contenido de esta barra cambiar segn laherramienta que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos

    nuevas herrami entas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

    De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de laherramienta como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio

    en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla suestado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algnmomento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer cliccon el botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en l a barra deopciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

    La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

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    2.5. La barra de estado

    La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.

    Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, estenmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.

    Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, sista es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir elzoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.

    Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunquereduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las

    dimensiones de sta siguen siendo las mismas.

    Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el

    nivel de zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y

    modificarlo, introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter .Vers como cambia el zoom de la imagen.

    La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre elque estamos trabajando.

    Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

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    Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el

    documento.

    Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

    2.6. La ventana Navegador

    Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio,la encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobreNavegador y se mostrar una miniatura de la imagen con la que estamostrabajando.

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    Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la b arra de men.

    El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa.

    Permite modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante estecontrol: .

    Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendoque la imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario,desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez mspequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.

    Fjate que en la miniatura aparece un recuad ro con el borde rojo , esterecuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiadogrande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniaturapuedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por st e.

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    Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano

    , en el Panel de Herramientas:

    Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir

    para utilizarla son los siguientes:

    1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.

    2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que laforma del puntero cambia.

    3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar alpunto deseado.

    2.7. La ventana Informacin

    Ot ra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.

    Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre

    (junto a la de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando latecla F8 .

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    En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero enRGB y CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.

    La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramientaseleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la

    combinacin del teclado y el ratn.

    Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel podremos leer esto en la

    ventana de Informacin:

    Si mantenemos pulsada la tecla Shift vers como el mensaje de la barra deestado cambia para mostrar lo siguiente:

    En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma quepodemos pintar lneas rectas con un simple clic.

    Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo mssobre las herramientas.

    2.8. La ventana Color

    Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de

    Navegador . Puedes acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsandola tecla F6 .

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    Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde elcuadro de di logo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda yderecha debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

    Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que v imosen el selector de color.

    Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos

    representar el color. Por ejemplo, con controles CMYK:

    Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemospara qu sir ve, las otras dos son muy sencillas.

    La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desdelos botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta

    personalizada y cambiar de colores rpidamente.

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    La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrsutilizar en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

    Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas deforma diferente, ya que el espacio de trabajo es muy personalizable.

    2.9. La ventana Historia

    Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde elmen Ventana Historia.

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    Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por ordencronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al piede la lista son ms recientes que las situadas al principio.

    El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedesdeshacer un nmero inde finido de acciones desplazando el control o haciendo clicsobre la ltima accin que quieras que permanezca activa.

    En Photoshop el comando Edicin Deshacer ( Ctrl+Z) acta de forma diferenteque en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer laltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers

    utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+ Alt+Z) y ejecutar el comando hastahaber deshecho las acciones deseadas.

    Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto:Mientras que en otros programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez que deshagamos, desharemos el

    deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la

    primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.

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    Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que sideshicisemos acciones desde la ventana de Historia, por lo que a veces esrecomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones realizadas mscompleta.

    El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs ,rehaciendo una a una las acciones guardadas en el historial.

    Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas accionescon Paso atrs, pero queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si envez de eso empelamos Deshacer, deshacemos todos los Pasos atrs .

    En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionaday la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se

    encontraban justo antes de la accin seleccionada.

    El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea delestado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en

    cualquier momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.

    Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual, que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen,

    as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta ensegundo plano.

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    En esta misma ventana

    encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad

    de lanzar un conjunto de acciones

    mecanizadas predefinidas con

    anterioridad. En principio, el

    conjunto de acciones disponibles

    son las predeterminadas por

    Photoshop, aunque existe la

    posibilidad de crear acciones propias

    mediante el botn de Grabar Ac cin de la ventana.

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    Unidad 3. Las herra mientas de Pintura y Edicin

    Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo

    utilizarlo. Para ello veremos las principales herramientas del programa.Empezaremos con las herramientas de pintura.

    En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic

    derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por laherramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color , lasdos prime ras con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

    El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que losbordes del lpiz son ms irregula res.

    Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de unaimagen por otros.

    La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un

    efecto artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pin celpor un cuadro con pintura fresca.

    Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

    3.1. La herramienta Pincel

    Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta

    herramienta en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn en la

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    barra de Opciones de Herramientas . Este botn tiene dos estados, pulsado (el

    aergrafo est activado) e inactivo (el pincel actuar normalmente).

    Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a lapresin ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsadodurante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si elaergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, lacantidad de pintura en un pun to ser siempre la misma.

    Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo

    .

    El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura,

    por lo que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser elresultado.

    Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

    3.2. La herramienta Lpiz

    Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casitodas sus opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta

    herramienta: el Borrado automtico .

    Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra deOpciones de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

    Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintarcon el color de fondo borrando el color frontal.

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    Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.

    Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

    3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz

    Ahora q ue hemos visto las caractersticas propias de cada una de estasherramientas, vamos a ver las opciones que tienen en comn.

    La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas conPhotoshop. Se trata de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la

    transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente opaca,

    mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

    Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

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    Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se

    suma, hacindolo menos transparente que el resto. Esto no ocurre sisuperponemos partes del mismo trazado. Entendemos como un trazado lo que

    pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltam os.

    Una de las caractersticas ms complejas dePhotoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo delmodo en el que se utilice la herramienta pintar deuna forma u otra. Veremos ahora los modos msimportantes.

    Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal por donde

    crees el trazo.

    Detrs, el pincel pinta con el color frontalnicamente en las partes que sean transparentes. Siintentas pintar en un rea ya coloreada el pincel nopintara nada.

    Borrar, elimina el color por donde crees el trazo

    dejando esa zona transparente. Este modo acta deforma similar a la herramienta Borrador , que veremos

    ms adelante. Oscurecer, el color resultante del trazo es

    evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es msoscuro que el color existente en la imagen.

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    Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color resultante es ms claro que el existente en la imagen.

    El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados comoson los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque siquieres aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda dePhotoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de fusin".

    3.4. El concepto de Pincel

    Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las

    herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de

    pincel) con la herramienta Pincel.

    Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la quepintamos, pud iendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otrosaspectos que veremos a continuacin.

    Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes

    tener seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el

    desplegable en la barra de Opciones de Herramientas .

    Otra forma, ms rpida, de acceder a esta

    ventana es hacer clic derecho sobre la imagen

    cuando una de estas herramientas se encuentre

    seleccionada.

    Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos es coger el tamao del pincel,para ello hemos de desplazar el control

    hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el

    tamao deseado, o introducir su tamao en

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    pxeles directamente sobre la caja de texto.

    Tambin es posible configurar la Dureza delpincel, e igual que la anterior, seleccionaremos

    mediante el control de desplazamiento una

    dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el

    primero el pincel ms blando y el segundo elms duro.

    Cuanta ms dureza tenga un pincel, menossuaves sers sus trazos .

    Desde esta ventana es posible escoger,

    tambin, entre una variedad enorme depinceles preestablecidos, slo debers

    escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l paraseleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de lasopciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao perono su dureza.

    Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existenbastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono .

    Se desplegar la siguiente lista:

    Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para

    cargar, por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El

    sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles esfrecuente descargar primero los anteriores.

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    Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.

    Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listadoexistente en el momento.

    Si en algn momento quieres carg ar los pinceles por defecto, haz clic sobreRestaurar pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.

    Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para

    ello escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizarmostrndose como escogiste.

    Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincelpara acceder a ella ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir uncuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.

    Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la

    ventana Pincel haciendo clic en el botn del rea de ventanas (oseleccionndolo en el men Ventanas)

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    Se mostrar una ventana como esta:

    Desd e aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos ymodificarlos, o crear tus propias puntas de pincel.

    3.5. Combinaciones de teclado

    De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos

    solamente el uso de la tecla Shift . Siempre que pulses esta tecla,

    aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:

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    Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticaleshaciendo clic con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift ymantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplementepara crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clicen diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde elprimer punto donde hiciste clic al siguiente.

    3.6. La herramienta Sustitucin de color

    La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagenpor otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y

    modificar sus opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades.

    En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

    Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos

    configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcionecorrectamente.

    Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunquetambin podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagenutilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una deestas acciones en el desplegable Modo.

    Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomarel muestreo para sustituir el color en la imagen.

    La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por unabase redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de

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    aspa en su centro . La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasapor el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.

    Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el quehicimos clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen.

    Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlocomo muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra defondos .

    La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que sesustituyen los colores.

    Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas conel color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadasentre s.

    La opc in No contigua realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todaslas reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel.

    La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez

    de los bordes de la forma.

    En cuanto a la T olerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares ala muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores

    parecidos al muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms tonos de losdeseados. Mientras que una tol erancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.

    Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.

    Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramientacomenzar a pintar con el color Activo de la forma establecida en las opcionesanteriores.

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    Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas

    herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.

    Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de estaherramienta.

    3.7. El Pincel mezclador

    El Pincel mezclador es una nueva herramienta introducida en Photoshop CS5.

    Pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un

    lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que sealarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...

    Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar

    bastantes opciones distintas a las que ya hemos visto:

    La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque

    podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la

    imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el

    pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro conpintura fresca.

    El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal(imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos

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    mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobreun rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.

    Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el

    recuadro con fondo transparente de la barra.

    Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

    Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra

    despus de cada trazo pulsando . Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes

    hacer que ocurra despus de cada trazo pulsando .

    El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y

    Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir uno de

    los valores preestablecidos del desplegable.

    Humedad: Regula cunta pintura se toma dellienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea elporcentaje de humedad, ms pintura se tomar.

    Carga: Este porcentaje indica la cantidad de

    pintura que habr en la reserva. Si hay poca, segastar, y el trazado presentar huecos.

    Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla lapintura del lienzo (depsito) con la reserva. Un valor muy alto, toma mspintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de lareserva.

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    Todas estas propiedades e stn ligadas, y hay que combinarlas entre si.

    Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

    3.8. El Tampn de motivo

    Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los Tampones.

    Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de

    este grupo:

    Veremos primero esta herramienta debido a su

    gran parecido con las del grupo anterior.

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    El Tampn de Motivo te permite pintar delmismo modo que las anteriores, por lo que

    muchas de sus opciones son iguales. La

    diferencia se encuentra en que esta

    herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.

    Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de estaherramienta no se diferencia mucho de la del Pincel .

    De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derechadel panel:

    Haremos clic en el desplegable de Motivo

    para ver las opciones disponibles.

    Si observamos esta ventana veremos que

    es muy similar a la paleta de pinceles que

    vimos anteriormente. Haciendo clic en el

    botn veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.

    Otra opcin disponible es la de Alineado , con esta opcin activada teasegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado condiferentes trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin detrazos, creando un motivo final homogneo.

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    Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista

    marcando su correspondiente casilla . De este modo, el resultado del

    tampn ser ms suave y difuso.

    3.9. El Tampn de clonar

    El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, estaherramienta hace una copia exacta de una zona de la imagen y te permite

    trasladarla a otra zona del lienzo.

    Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la

    seleccin de diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.

    Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas

    herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.

    Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote depintura.

    Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes,sobre el lienzo.

    3.10. La herramienta Degradado

    Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.

    Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. Enun punto determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y

    desde ah, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparicin delprimer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada

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    del segundo color, donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamentecon cada color.

    Su uso es muy sencillo:

    1. Selecciona la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas.

    2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de

    herr amientas. Estos dos colores sern los que formarn parte de latransicin del degradado.

    3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.

    4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn

    del ratn. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift podrshacer degradados en lnea recta o en 45.

    Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

    El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar

    con el color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden

    provocando que el degradado se muestre en sentido contrario.

    La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Sidesactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en eldegradado cambia ms bruscamente.

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    Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado quequeremos aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que

    de hecho es el que ms utilizaremos).

    Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder

    a diferentes tipos de degradados prediseados.

    Haciendo clic en el icono podremos

    seleccionar diferentes grupos de

    degradados para darle mayor vistosidad a

    nuestros dibujos.

    Para

    aquellos degradados que contengan

    transparencias ser necesario que la opcin

    Transparencia se encuentre

    activada. En caso contrario, el degradado se

    mostrar opaco en toda su transicin.

    3.11. La herramienta Bote de pintura

    La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del

    lienzo.

    Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxelescontiguos del mismo color con el color Frontal.

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    Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre laque acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas decolor similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los

    pxeles del color igual al escogido.

    Si desactivamos la opcin Contiguo , el Bote de pintura colorear todoslos pxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.

    Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal.

    Para ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya

    podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a pintar.

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    Unidad 4. Las herramientas de borrado.

    Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al

    lienzo, ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso deuna copia de una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten

    eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

    4.1. La herramienta Borrador

    El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y

    sustituirla por el color de Fondo.

    Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente t odas lasopciones ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un

    pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a

    nuestras necesidades.

    Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega lalista desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.

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    Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz osimplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el

    contenido del rea del cuadrado.

    Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til encasos puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen,

    veremos ms adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.

    Destacaremos la opcin Borrar a historia:

    Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estadooriginal de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador.

    Este efecto se pu ede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel

    de historia , la cual acta tambin de este modo.

    Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada

    mientras se utiliza el Borrador . Esto causar el mismo efecto que si la casilla deBorrar a historia se hallase activada.

    Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlorpidamente con el Borrador a historia.

    4.2. La herramienta Borrador mgico

    El Borrador mgico acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando lasreas afectadas de color transparente.

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    Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia que, segn aumente,borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio.

    Si seleccionamos la casilla Contiguo (act ivada por defecto) slo seborrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrasedesactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen.

    Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar

    , que har ms suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene

    intacta. Y la opcin Opacidad , que en rangos bajos no borra

    totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.

    Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura , pero

    en vez de rellenar con un color, borra.

    Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

    4.3. La herramienta Borrador de fondos

    El Borrador de Fondos resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer

    un objeto de una imagen.

    La punta de esta herram ienta tiene una forma especial. Est formada por unabase redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de

    aspa en su centro .

    Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

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    Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa ylo borra si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar unfondo manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo

    tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y elelemento que queremos extraer.

    Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y

    poder conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracinde la punta del pincel.

    Como el Borrador de fondos acta de la mismaforma que las herramientas de pintura, dispone

    del siguiente men para modificar la forma en laque el trazo es aplicado:

    Como puedes ver, la punta puede modificarse

    completamente. Debers realizar unas cuantaspruebas hasta encontrar la combinacin ms

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    adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:

    La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de laherramienta. Como predeterminado encontramos Contiguo , que borra las reascon el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadasentre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todaslas reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes , acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de laforma.

    En cuanto a la Tolerancia , podramos decir que fija la extensin de colores aborrar. Una mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al

    muestreado. Mientras que una tolera ncia nula slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta har queborremos el objeto que queremos extraer.

    Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a

    cmo se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir delos siguientes modos:

    La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta enconsecuencia con ese color de muestra.

    Si escogisemos Una vez , el color muestreado se ra el primero sobre el quehicimos clic, y el borrador actuar con ese color como referencia.

    Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlocomo muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos .

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    Si activamos la casilla Proteger color frontal , el borrador actuarnormalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontalactivo en el panel de herramientas.

    La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para l asherramientas de pintura.

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    Unidad 5. Las capas

    Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura

    al lienzo, vamos a tratar temas ms avanzados como son las Capas.

    Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permitetrabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas deacetato; la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo enlas zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer transparent e.

    Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en

    los que se pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminastransparentes.

    Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola

    capa . Veremos cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.

    Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

    5.1. La ventana Capas

    Si la ventana Capas no se encontrase en el reade ventanas podemos hacerla aparecer desde el

    men Ventana Capas o pulsando la tecla F7 .

    Observemos la ventana. En principio parece muy

    sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles conlos que vamos a contar.

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    Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que

    reali cemos con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogoen la barra de Men .

    5.2. Crear nuevas capas

    Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en elicono de Nueva capa , vers como el programa aade una capa transparentesobre todas las que ya estaban creadas.

    Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle unnombre para reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre elnombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

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    Tambin puedes hacer clic derecho y seleccionar la opcin Propiedades de Capa,donde te aparecer un cuadro de dilogo en el que podrs cambiar el nombre yasignarle un color a la capa para destacarla sobre las dems.

    5.3. Modificar capas

    Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso esmuy sencillo, basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la

    capa se sombrear.

    Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo

    hacerlo) la capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en unrecuadro como el de la imagen.

    La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobreel lienzo.

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    5.4. Superposicin de capas

    Asimilando el concep to de capa como el de una lmina de acetato (lminatransparente), vers muy fcilmente el posicionamiento de las capas.

    Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga

    pintura. En el caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stasdejarn ver las capas inferiores.

    Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

    dems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.

    Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El

    valor 0% significara que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas inferiores.

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    En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la caparbol a un 50%, dejara ver los pjaros que vuelan en la capa Cielo:

    5.5. La visibilidad de las capas

    A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nosmolesten.

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    El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

    Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad y la

    capa, automticamente, se har invisible.

    Observa el siguiente ejemplo:

    Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no

    podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no seencuentre visible.

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    5.6. La herramienta Mover

    Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el

    lienzo. Para ello, selecciona la herramienta Mover del panel de herramientas.

    Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa sedesplaza:

    Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para

    activarla.

    De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de

    herramientas que activa la seleccin automtica .

    Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo

    (dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encimade un rea de pintura de sta.

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    En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con laopcin activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario,hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se activar.

    La opcin Mostrar controles transformacin habilita laposibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado msadelante.

    Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:

    1. La tecla Shift limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico

    horizontal, vertical o en 45 grados.

    2. La tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y

    desplazarla a la vez.

    3. La tecla Ctrl acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

    5.7. Las capas enlazadas

    Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o mscapas.

    Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla

    pulsada (para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

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    As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se

    movern al unsono.

    Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccinmltiple y pulsar el botn.

    Este icono indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

    La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: elalineamiento.

    Observa la barra de opciones de la herramienta Mover :

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    Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.

    Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que tepermiten arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.

    Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuandopa ses por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarsepara alinearse a ella.

    5.8. Alineamiento automtico de capas

    Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes: elAlineamiento automtico de capas.

    Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadaspara intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta formapuedes crear imgenes panormicas utilizando diferentes tomas de un mismopaisaje.

    Para utilizar e sta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en

    la operacin y pulsar el botn en la barra de Opciones de herramientas. Estebotn slo aparecer cuando tengas la herramienta Mover seleccionada.

    Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:

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    Veamos las opciones que se nos presentan:

    Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacinen perspectiva o cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin sifuese necesario.

    Perspectiva: Photoshop a plica una transformacin de perspectiva, sesgo y

    escala sobre las imgenes para que se acoplen correctamente. La imagencentral permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.

    Collage: Permite mo