Manual Do OGame

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Manual do OGame

Planeta PrincipalPara comear cada jogador recebe um planeta com 163 campos (espao disponvel para construir estruturas no planeta) e uma quantidade bsica de metal e cristal. Os nmeros que aparecem ao lado do nome de nosso planeta so as coordenadas de sua localizao dentro do Universo em que nos encontramos. Representam Galxia: Sistema Solar: Posio Planetria dentro desse Sistema Solar. O Universo vai desde 1:001:1 at 9:499:15. Cada universo independente de outro, assim, quem joga no Universo 1 no interage de forma nenhuma com o jogador do Universo 2. permitido criar 1 conta por Universo. Para mudar o nome do planeta devemos aceder pgina "Viso Geral" e clicar onde diz Planeta "Nome do nosso planeta", a aparecer um quadro onde diz Nomear, com um espao onde pudemos escrever o novo nome e finalmente pressionar no boto Nomear. A posio do planeta com respeito ao sistema solar influi em algumas coisas: - quanto mais baixo for o nmero, isto mais perto do sol, o planeta ser mais quente. Planetas mais quentes produziro mais energia com seus satlites solares, mas menos deutrio do que um planeta mas afastado. - a posio tambm influi na quantidade de campos no momento de colonizao, isto explicado mais frente.

RecursosGerar recursos de grande importncia j que so a base de todas as construes e pesquisas. Primeiro passo construir a Planta de Energia Solar. Nunca descuidar a energia porque seno tivermos a energia suficiente as nossas minas funcionaro abaixo da sua capacidade. O jogo tem um erro e no atualiza corretamente a energia que est a ser consumida, isto solucionado indo pagina de Recursos e fazendo click um par de vezes no boto calcular. Sabendo isto podemos ir ampliando as minas e controlando sempre a energia suficiente para a produo de recursos. Se fizemos click no nome da mina (ex. Mina de Metal) aparecer um quadro mostrando para cada nvel dessa mina qual sua produo por hora e o seu consumo de energia. Desta maneira podemos saber se temos a energia disponvel para abastecer a mina no seguinte nvel ou devemos ampliar primeiro a nossa Planta de Energia Solar. A energia mostrada como xx/yy sendo xx a energia disponvel no momento e yy a energia total que estamos a produzir. Quando a energia disponvel esta em negativo e a vermelho sinal que no estamos a gerar energia suficiente para abastecer as nossas minas e por isso devemos aumentar a nossa produo de energia. Um pouco mas adiante poderemos construir a Planta de Fuso. Devemos ter em conta que a Planta de Fuso gera energia mas tambm consome o valioso deutrio. Como requisitos basta ter um Sintetizador de Deuterio nvel 5 e Tecnologia de Energia nvel 3. Finalmente outra maneira de gerar energia so os satlites solares. A frmula para calcular quanto produzem 20 + (temperatura mx. do planeta/4). Os Satlites tm os seus prs e contras, so baratos mas tambm so muito vulnerveis nos ataques, sendo provavel que sejam destruidos na altura de um ataque ao planeta. Assim, cada um deve considerar se lhe convm ou no sua compra/utilizao. Ao aumentarmos cada nvel de uma infra-estrutura, tambm aumenta o tempo que requer para chegar ao seguinte nvel. Para reduzir este tempo altamente recomendvel evoluir a Fbrica de Robots, pois esta reduzir consideravelmente os tempos de contruo. Mais frente poderemos reduzir drasticamente os tempos de construo de edifcios, naves e defesas com, a Fbrica de Nanites, mas isto para uma etapa mais avanada no jogo j que requer uma grande quantidade de recursos.

Transportando recursosPara transportar recursos usa-se os cargueiros. Cargueiros Grandes transportam at 25000 Unidades de recursos e cargueiros pequenos at 5000 Unidades, para transportar recursos va at o menu frota, escolha a quantidade de cargueiros que quer enviar e clique em proceder, aps isso escolha as coordenadas e mais uma vez clique em proceder, depois escolha a misso transportar para enviar recursos e seus cargueiros retornarem ou transferir para enviar os recursos e os cargueiros ficarem estacionados no planeta de destino.

PesquisasAs pesquisas so de importancia capital para a evoluo tecnologica do teu imprio. So to importantes que sem a evoluo de algumas pesquisas especficas o imprio no progride mais do que o bsico. Segue-se uma breve explicao de cada pesquisa:

Tecnologia EspionagemPara espiar/no se fazer espiar/conhecer a frota do adversario (aquando de um ataque)

Tecnologia ComputadorCada nvel pesquisado faz disponibilizar 1 slot na pgina de 'Frota'. 1 slot = 1 Frota/Misso

Tecnologia de Armas+ 10% de poder de fogo. (defesas e naves)

Tecnologia de Escudo+ 10% de escudo. (defesas e naves)

Tecnologia de Blindagem+ 10% de blindagem (defesas e naves)

Tecnologia de EnergiaA tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias.

Tecnologia de HiperespaoA Tecnologia de Hiperespao permite ter o Motor Hiperespao.

Motor de Combusto+ 10% de velocidade para: Cargueiro Pequeno Cargueiro Grande Sonda de Espionagem Reciclador Caador Ligeiro

Motor de ImpulsoAumenta a velocidade das naves e o alcance dos msseis. + 20% de velocidade para: Cruzador Nave de Colonizao Bombardeiro Caador Pesado

Motor de Hiperespao+ 30% de velocidade para: Nave de Batalha Destruidor Estrela da Morte

Tecnologia de LaserPermite ter os lasers ligeiro e pesado e a tecnologia de plasma e de ions

Tecnologia de IonPermite ter o Canho de Ions

Tecnologia de PlasmaPermite ter o Canho de Plasma

Tecnologia de GravitaoPermite ter a Estrela da Morte

Rede Intergalctica de PesquisasReduz o tempo de cada pesquisa

Bashing (ataques)Quantas vezes por cada 24 horas posso atacar um jogador? Tens o direito a seis ataques num periodo de 24 horas sobre o mesmo planeta. A regra do bashing apenas se aplica a jogadores activos, os jogadores inactivos no so influenciados por esta regra pelo que podem fazer o numero de ataques que quiserem. Se um ataque cuja a frota do atacante destruida, este ataque no conta para a regra do bashing. Ataques de misseis interplanetrios no contam tambm para a regra do bashing. Durante um ataque, qual a quantidade de recursos que posso recuperar? Podes recuperar at 50% dos recursos existntes no planeta. Por isso conveniente atacar o planeta em vagas sucessivas, para roubar o mximo possivel. Aps um ataque, porque que no perco todas as minhas defesas? Cada defesa tem uma probabilidade de reparao de 70%. A reparao imediata (logo aps se dar o ataque).

O que o Rapid Fire?O fogo rapido a faculdade que tem uma unidade, depois de um disparo, de puder disparar a outras unidades, isto , de puder disparar mais de uma vez por cada round. Todas as unidades tm fogo rapido contra sondas de espionagem (80%). As sondas podem ser usadas como escudo barato, e assim atrair os disparos para elas.

Simuladores de AtaquesEstes programas servem para simular as batalhas antes delas ocorrerem para saberes se o ataque rentvel ou no, ou para prevenires a tua defesa num possivel ataque: Drago Sim 5.000 pontos: Tu podes atacar toda a gente que tenha mais pontos que tu e esses tambm te podem atacar a ti. Continuars a no poder atacar jogadores com 20% menos pontos que tu e eles tambm no te podem atacar. > 25.000 pontos: Tu podes atacar toda a gente que tenha mais de 5000 pontos e esses tambm te podem atacar. Porque recebo relatrios de espionagem N;? Os planetas que espiam e dao esse relatorio deverao notar que nao tem o nome do dono, esta razao porque quem criou esse planeta ja tinha 8 colonias e a nave foi enviada normalmente, colonizou mas depois os colonos revoltaram-se e a nave regressou (ou nao, ainda nao sei isso) e o planeta ficou criado sem dono e fica ali ate a actualizaao mais proxima, depois desaparece. Ou ainda porque o nome do planeta contm carcteres invlidos, caso seja isso um GO dever ser avisado.

Compilao de Frmulas:Misseis Interplanetrios Alcance(Nivel do Motor de Impulso)*2-1=n de sistemas que o missl pode voar Velocidade= 30 segundos no prpio Sistema Solar e por cada outro sistema a seguir adiciona-se 60 segundos. Msseis no podem passar de galxia em galxia. Capacidade total de transporte= Consumo de Deutrio - Capacidade mxima de transporte O deutrio armazenado nas naves quando estas vo de viagem. Produo p/hora Mina de Metal Produo= 30 * nivel* 1,1^ nivel Mina de Cristal: Produo= 20 * nivel* 1,1^ nivel. Sintetizador de Deutrio: Produo = 10 * nivel * 1,1^nivel*(-0,002*Temperatura Mx.+1,28 ) Planta Solar: Produo = 20 * nivel * 1,1^ nivel Planta de Fuso: Produo = 50 * nivel *1,1^ nivel

Consumo p/hora: Consumo de Energia da mina de metal: = 10 * nivel*1,1^ nivel Consumo de Energia da mina de cristal: = 10 * nivel*1,1^nivel Consumo de Energia do Sintetizador de Deutrio: = 20 * nivel*1,1^ nivel Consumo de Deutrio da Planta de Fuso: = 10 * nivel*1,1^ nivel*(-0,002*Temperatura mx+1,28 ) Satlites Solares: (Temperatura Mx./4)+20 (max. 50 energia por satlite) Campo de Destroos: 30% de Metal e Cristal de todas as naves destruidas na batalha Aumento de custos:: Mina de Metal:60*1,5^(nivel-1) metal e15*1,5^(nivel-1) cristal Mina de Cristal:48*1,6^(nivel-1) metal e 24*1,6^(nivel-1) cristal Sintetizador de Deutrio:225*1,5^(nivel-1) metal e 75*1,5^(level-1) cristal Planta de Energia Solar:75*1,5^(nivel-1) metal e 30*1,5^(level-1) cristal Planta de Fuso:900*1,8^(nivel-1) metal e 360*1,8^(nivel-1) cristal e 180*1,8^(nivel-1) deutrio Todas os outros edificios e pesquisas *2^nivel Area de Varredura do Sensor Phalanx: (Nivel do Phalanx) - 1 Clculo do tempo de Produo de nave/defesas: [(cristal+metal) / 5000] * [2 / (Nivel do Hangar+1)] * 0,5^nivel de nanites Clculo do tempo de construo de edificios: [(cristal+metal) / 2500] * [1 / (Nivel de Fbrica de robs+1)] * 0,5^nivel de nanites Ataque lua com a Estrela da Morte: A chance de destruio da Lua : (100-raiz(Tamanho da Lua))*raizl(numero de estrelas da morte) A chance de Destruio de uma Estrela da Morte: (Raiz (Tamanho da Lua))/2 Campos de uma Lua: (Tamanho da lua/1000) ^2 Tempo de Vo: No sistema: 10+(35000/%*raiz((1000000+planetas*5000)/velocidade)) Na galxia: 10+(35000/%*raiz((2700000+sistemas*95000)/velocidade)) para alm de galxia: 10+(35000/%*raiz(galxias*20000000/velocidade) Diminuio do tempo de Vo: 10% por Nvel de motor combusto recicladores e sondas). 20% por nvel bombardeiros). de motor de (serve para cargeiros caas pequenos,cargeiros pesados, grandes, naves caas de ligeiros,

impulso

(serve

para

cruzadores,

colonizao,

30% por nvel de motor de hiperespao (Naves de Batalha, Destruidores, Estrelas da Morte).