Manual Google Sketchup Pro

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  • 8/11/2019 Manual Google Sketchup Pro

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    2014

    Juan Carlos Riofrio Herrera

    Universidad Politcnica Salesiana

    13-4-2014

    Manual Google Sketchup Pro

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    INTRODUCCIN.El presente documento trata paso a paso como realizar la instalacin de la herramienta de

    diseo en 3D Google Sketchup Pro 2014 (full + crack) y su forma de uso, en donde se indicar

    cual es la funcionalidad de cada una de sus herramientas, adems se realizar un ejemplo bsico

    de una casa donde se usar cada una de las herramientas de esta aplicacin.

    Google Sketchup es un programa de diseo grfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado

    en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniera civil, diseo industrial, diseo escnico, GIS,

    videojuegos o pelculas. Desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en

    2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.

    OBJETIVO GENERAL.Aprender el uso de la herramienta Google Sketchup Pro 2014 para el diseo de

    cableado estructurado.

    OBJETIVOS ESPECFICOS. Aprender el uso de su paleta de herramientas.

    Lograr diseos en 3D de edificaciones.

    Modelar cableado estructurado soportado por la herramienta.

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    DESARROLLO.

    1. Descripcin de herramientas.Las siguiente tabla muestra una lista descriptiva de las principales herramientas de la

    aplicacin indicando cuan es su funcin.

    OPCIONES DESCRIPCIN

    Herramienta Seleccionar. Selecciona las entidades que se modificarn al utilizar

    otras herramientas o comandos.

    Herramienta Pintar. Asigna materiales y colores a las entidades.

    Crear Componentes. Crea un componente a partir de las entidadesseleccionadas

    Herramienta Borrar .Borra entidades.

    Herramienta Lnea.Dibuja aristas o entidades de lnea.

    Herramienta Mano alzada .Dibuja entidades de curva o de polilnea 3D

    irregulares dibujadas a mano.

    Herramienta arco de 2 puntos .Dibuja entidades con arco de 2 puntos.

    Herramienta Arco .Dibuja entidades de arco.

    Herramienta Rectngulo .Dibuja entidades de cara rectangulares.

    Herramienta Crculo .Dibuja entidades de crculo.

    Herramienta Polgono .Dibuja entidades de polgono.

    Herramienta Curvatura de cuerda .Dibuja entidades con curvatura de cuerda.

    Herramienta Mover .Mueve, alarga o copia entidades.

    Herramienta Rotar .Rota, alarga, distorsiona o copia entidades siguiendo un

    recorrido redondeado

    Herramienta Escala .Redimensiona o ampla partes de la geometra con

    respecto a otras entidades del modelo.

    Herramienta Empujar/tirar .Empuja entidades de caras o tira de ellas para

    aadir o reducir volumen en los modelos 3D.

    Herramienta Sgueme .Duplica una cara siguiendo un recorrido.

    Equidistancia Herramienta .Crea copias de lneas a una distancia uniforme de

    las originales.

    Herramienta Acotacin .Sita entidades de acotacin.

    Herramienta Texto .Sita entidades de texto.

    Herramienta Texto 3D .Crea texto tridimensional con cualquier tipo de letra.

    http://help.sketchup.com/es/article/94955http://help.sketchup.com/es/article/94952http://help.sketchup.com/es/article/94815http://help.sketchup.com/es/article/94808http://help.sketchup.com/es/article/94799http://help.sketchup.com/es/article/94799http://help.sketchup.com/es/article/94834http://help.sketchup.com/es/article/92461http://help.sketchup.com/es/article/94826http://help.sketchup.com/es/article/94799http://help.sketchup.com/es/article/94859http://help.sketchup.com/es/article/94887http://help.sketchup.com/es/article/94900http://help.sketchup.com/es/article/94886http://help.sketchup.com/es/article/94850http://help.sketchup.com/es/article/94869http://help.sketchup.com/es/article/94981http://help.sketchup.com/es/article/95011http://help.sketchup.com/es/article/94975http://help.sketchup.com/es/article/94975http://help.sketchup.com/es/article/95011http://help.sketchup.com/es/article/94981http://help.sketchup.com/es/article/94869http://help.sketchup.com/es/article/94850http://help.sketchup.com/es/article/94886http://help.sketchup.com/es/article/94900http://help.sketchup.com/es/article/94887http://help.sketchup.com/es/article/94859http://help.sketchup.com/es/article/94799http://help.sketchup.com/es/article/94826http://help.sketchup.com/es/article/92461http://help.sketchup.com/es/article/94834http://help.sketchup.com/es/article/94799http://help.sketchup.com/es/article/94799http://help.sketchup.com/es/article/94808http://help.sketchup.com/es/article/94815http://help.sketchup.com/es/article/94952http://help.sketchup.com/es/article/94955
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    Herramienta Medir .Mide distancias, crea lneas o puntos gua o cambia la

    escala de un modelo.

    Herramienta Transportador .Mide ngulos y crea lneas auxiliares.

    Herramienta Ejes .Mueve o reorienta ejes de dibujo.

    Herramienta Desplazar .Mueve la cmara (la vista) horizontal o verticalmente.

    Herramienta Ventana de zoom. Ampla un rea concreta de la pantalla.

    Anterior. Vuelve a la configuracin de cmara anterior

    Herramienta Orbitar .Rota la cmara alrededor del modelo.

    Herramienta Zoom .Acerca o aleja la cmara (la vista).

    Ver modelo centrado. Aleja o acerca la cmara para mostrar todo el modelo.

    Herramienta Situar cmara .Sita la cmara (la vista) a una altura determinada

    para poder examinar la lnea de visin o pasear por un modelo.

    Herramienta Caminar .Camina en (recorre) un modelo.

    Herramienta Girar .Pivota la cmara (la vista) desde un punto fijo.

    Herramienta Plano de seccin .Crea efectos de cortes de seccin para poder

    visualizar geometra en un modelo.

    2.

    Ejemplos.A continuacin se proceder a la creacin desde cero de una casa bsica en 3D, donde se

    mostrar el uso de las herramientas paso a paso.

    2.1. Iniciacin del programa y seleccin de la plantilla.Lo primero ser escoger nuestra plantilla donde podremos escoger las unidades de medida en

    las que vamos a trabajar, para nuestro caso la unidad ser metros (damos clic en empezar a

    utilizar Sketchup).

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    2.2. Creacin de la casa (Uso de la herramienta rectngulo).

    Lo primero que vamos a hacer ser crear algunos rectngulos (con la herramienta

    rectngulo), que sern la base para nuestra casa; el primero que crearemos ser una

    base de 11.05 m. el siguiente ser de 4.2m que servir como la base para el garaje y elltimo ser de 2.1 m que ser la entrada quedando nuestro modelo de la siguiente

    forma.

    Lo siguiente es borrar las lneas que no nos sirven, esto para evitar problemas al

    momento de unirlas con otros elementos (Con la herramienta borrar), y procedemos a

    darle tridimensionalidad con un espesor de unos 20 cm. (Con la herramienta

    Empujar/Tirar).

    Lo siguiente ser crear la entrada aadiendo un rectngulo de 50 cm (Herramientarectngulo).

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    Ahora procedemos eliminar las lneas que no son necesarias (Herramienta eliminar).

    Nuevamente damos tridimensionalidad con la herramienta (Empujar/ tirar).

    Ahora vamos a crear el techo para ello eliminamos las lneas que no vamos a usar y

    dibujamos unas lneas cerrando la figura rectangular en el techo, para ello usamos la

    herramienta (lnea) y vemos que estamos haciendo bien cuando nos aparecen unospuntos azules (esto nos indica que estamos dividiendo la mitad de la figura, es decir nos

    muestran el centro).

    Lo siguiente es levantar el techo con la herramienta mover.

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    Lo siguiente es crear el techo del garaje, para ellos usamos la herramienta lnea y

    graficamos en primer lugar la parte del frente.

    Ahora vamos a completar el techo.

    Terminamos de unir todas las lneas necesarias y procedemos a eliminar las que no nos

    sirvan con la ayuda de la herramienta (rayos X ). Teniendo antes y despus losiguiente respectivamente.

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    Lo siguiente es crear el techo para la entrada usando la herramienta lnea, pero

    primero debemos trazar una lnea de referencia para crear el techo.

    Ya con esto tenemos nuestra casa, ahora solamente aadiremos algunos elementos

    para decorarla, como texturas y ventas.

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    Ahora para aadir ms detalles, podemos escoger la opcin de componentes, donde

    encontraremos objetos predefinidos.

    Para darle un mejor efecto vamos a disear calles y veredas, donde aadiremos los

    objetos que antes mencionamos, lo cual lo hacemos graficando un recuadro en la

    base.

    Sobre el recuadro dibujamos veredas y calles.

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    Lo siguiente es dar profundidades para que se vean la calle y veredas, as como la

    entrada al garaje.

    Finalmente aplicando los objetos y aadiendo detalles tenemos lo siguiente.

    CONCLUSIONES. De este manual, se puede concluir que Google Sketchup es una herramienta, simple de

    usar e intuitiva, que permite crear diseos tridimensionales, partiendo de trazados

    simples.

    Su uso se vuelve ms sencillo con la utilizacin de vista de rayos x, la cual nos permite

    observar cmo est el diseo en su interior.

    Sus vistas (cmaras), son muy tiles para moverse a travs y dentro de los objetos.

    RECOMENDACIONES. Se recomienda realizar prcticas para mejorar la tcnica y ser ms diestros en el uso de

    la herramienta.

    Desarrollar prcticas dentro de clases con la herramienta, para mejorar la tcnica.

    WEB BIBLIOGRAFA.

    https://www.youtube.com/watch?v=EDMBxfAaPgU.

    http://smashpipe.com/tech/videos/za2EG4fsDs8/Cableado_estructurado_Goo

    gle_Sketchup_V%C3%ADdeo_Presentaci%C3%B3n.html

    http://www.sketchup.com/es/products/sketchup-pro

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