144
CAE Mining North America 10901 W Toller Drive, #205 Littleton, CO 80127 U.S.A. Tel +1 303 985 7713 Fax +1 303 985 7612 www.cae.com/mining Studio 3 Manual Introductorio Enero 2013

Manual Introductorio - Studio 3 v2

Embed Size (px)

Citation preview

  • CAE Mining North America10901 W Toller Drive, #205Littleton, CO 80127U.S.A.

    Tel +1 303 985 7713Fax +1 303 985 7612www.cae.com/mining

    Studio 3

    Manual Introductorio

    Enero 2013

    http://www.cae.com/mining

  • CONTENIDO

    1. INTRODUCTION 1

    2. MAYOR INFORMACIN 2

    3. INICIANDO STUDIO 3 3

    4. INTERFASE DE STUDIO 3 7

    5. GESTIN DE ARCHIVOS 11

    6. DATOS DE BARRENACIN 13

    7. IMPORTACIN DE DATOS DE COLLARES 14

    8. IMPORTACIN DE DATOS DE DESVIACIONES 18

    9. IMPORTACIN DE DATOS DE LEYES 20

    10. IMPORTACIN DE DATOS DE LITOLOGA 22

    11. GENERACIN DE ARCHIVO DE BARRENOS 24

    12. HISTOGRAMAS 26

    13. COMPOSITACIN DE MUESTRAS 31

    14. SECCIONES Y VISTAS 33

    15. LEYENDAS Y COLORES 39

    16. SUPERFICIES O DTMS 46

    17. VISUALIZACIN DE CURVAS DE NIVEL 49

    18. GENERACIN DE SUPERFICIES O DTMS 51

    19. VISUALIZACIN SE SUPERFICIES (WIREFRAMES) 55

    20. POLILINEAS 56

    21. INTERPRETACIN DE SECCIONES 58

    22. TAG STRINGS 66

  • 23. GENERATION DE SOLIDOS (WIREFRAMES) 68

    24. VISUALIZACIN DE WIREFRAMES 71

    25. OPERACIONES CON WIREFRAMES 73

    26. TIPOS DE LINKEO PARA WIREFRAMES 89

    27. GENERACIN DE SUPERFICIES 95

    28. VERIFICACIN DE WIREFRAME 98

    29. MANIPULACIN DE WIREFRAMES EXISTENTES 100

    30. CALCULO DE VOLMENES 105

    31. PROCESOS ADICIONALES DE WIREFRAMES 109

    32. MODELO DE BLOQUES 114

    33. ESTIMACIN DE LEYES (INTRODUCCIN) 123

    34. MODELO DE ESTRIL 130

    35. COMBINACIN DE MODELO DE BLOQUES 132

    36. ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE 134

    37. ANEXO 2: DEFINICIN DE CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA STUDIO3. 135

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    1. INTRODUCCION

    Propsito de este documento

    El presente manual describe los temas relacionados al entrenamiento introductorio en el uso de la herramienta Studio 3.Adicionalmente se cubren temas de interpretacin de secciones y de modelamiento.

    Prerrequisitos

    No se requiere conocimiento previo en el programa. Se sugiere tener conocimiento de algn programa CAD y entender los procesos de barrenacin y de interpretacin de secciones.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    2. MAYOR INFORMACIN

    Si desea mayor informacin sobre Studio-3 u otra herramienta que CAE Mining le pueda ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.cae.com/mining

    Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual:

    Notas

    Las Notas brindan informacin adicional sobre el tema y le permite una mayor comprensin del punto que se esta tratando.

    Tips

    Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cmo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarn para brindarle mtodos alternativos o atajos que pueden ser tiles.

    Advertencias

    Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cmo no usar la aplicacin.

    http://www.cae.com/mining

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    3. INICIANDO STUDIO 3

    Desde el botn Inicio de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine / Studio 3.

    En esta seccin vamos a describir el proceso para iniciar el programa y tambin los procesos para crear un proyecto nuevo o abrir un proyecto existente.

    Creando un proyecto nuevo

    Para crear un nuevo proyecto hacer clic en el vnculo Create Project o haciendo clic en el men File/ New.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    A continuacin se presenta el siguiente cuadro de dialogo:

    Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga clic en Siguiente y complete lo que se requiere en New Project Wizard.

    Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.

    Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros que se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga clic en Finish para comenzar Studio-3.

    http://.dm

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Abriendo un proyecto existente

    De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio del men File / Open u Open Project y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmproj utilizando:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    4. INTERFASE DE STUDIO 3

    Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a continuacin, para ver una completa descripcin de cada una de ellas.

    Para poder visualizar mejor abra el proyecto que viene en instalado en el directorio:

    C:\Database\DMTutorials\Projects\S3IntroTut\ProjFiles\Standard\1.Tutorial Project1.The Interface.StartPoint.

    Usando el comando File / Open.

    Barra de Ttulos y Barra de Men

    La barra de ttulo muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana seleccionada.

    La barra de Men le da acceso a todos los comandos de Studio-3. Todos los comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Men.

    Estos comandos cambian de acuerdo a la ventana grafica donde se est trabajando.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Toolbars

    Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el men Tools / Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.

    Barras de Control

    Las barras de control son paneles de trabajo destinados a la gestin de diversas funcionalidad. A continuacin algunos comentarios acerca de las principales barras de control; de gestin de archivos Project Files y de objetos cargados Loaded Data.

    Barra de Control Project Files

    Esta barra de control se va a mostrar los diversos archivos del proyecto actual cargados en Studio 3. Para cargarlos en la ventana Design basta con expandir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver a la ventana de Diseo

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Barra de Control Loaded Data

    Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o que se hayan cargado en la ventana de Diseo.

    Ventanas de Trabajo

    Las ventanas de trabajo representan los diversos modos de trabajo que presenta Studio 3. Cada ventana tiene sus propios mens y funcionalidades.

    Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro de la ventana Design.

    Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro del programa de visualizacin.

    Ventana Files.- Sirve para ver las propiedades del archivo seleccionado previamente en la barra de control Project Files.

    Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design en formato de impresin que despus puede ser editado y puesto con leyendas y/o ttulos, etc.

    Ventana VR - Los programas convencionales de visualizacin 3D no hacen ms que girar en torno a los datos, mientras que VR le permite moverse dentro y fuera de sus datos.

    Los productos de CAE Datamine Studio, desde hace mucho tiempo cuentan con un visualizador para permitir a los usuarios ver rpidamente los conjuntos de datos cargados en una variedad de maneras diferentes. La ventana de VR es una progresin natural. Para procesar los datos para una multitud de razones diferentes, la ventana VR proporciona la flexibilidad para que coincida con una impresionante

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    variedad de situaciones, desde la simple visualizacin de la geometra en tiempo real a la realizacin de los recursos mineros que operan en un mundo de texturas fotogrficas.

    La ventana VR puede actuar como una alternativa de uno-a-uno con la ventana Visualizador, sin embargo, la ventana VR tiene un nmero significativamente mayor de funciones, si desea utilizarlas.

    Las capacidades de la ventana de visualizacin de VR incluyen (pero no se limitan a) los siguientes:

    Escena completa, grupo de objetos, o la visualizacin partida independiente, con controles completos giro, panormica y zoom. Todas las operaciones se realizan en tiempo real, y el famoso motor de renderizado de Studio 3 ofrece resultados impresionantes incluso en hardware de baja especificacin.

    Apoyo de textura fotogrfica, incluyendo texturas georreferenciadas. Este servicio slo est disponible a travs de la ventana VR.

    configuracin de contexto sensitivo le permite establecer las propiedades de la pantalla (por ejemplo, la transparencia, el formato de la base, borde, el color, la exageracin, etc) de cualquier objeto de datos dentro de la escena.

    La ventana VR obtiene los datos de los archivos del proyecto, pero le permite "generar" tantas copias y variaciones de datos como sean necesarios. Los datos adicionales pueden ser creados y visualizados instantneamente.

    Los efectos ambientales, tales como la iluminacin, el cielo y la niebla se puede aplicar sin salir de la ventana VR.

    Configuracin de Auto-Spin y Auto-Roll

    Mantenga presionada la tecla y utilice las flechas izquierda o derecha para iniciar una rotacin automtica de los contenidos de la ventana VR. Pulsaciones posteriores de la tecla de direccin pertinente pueden ser utilizado para acelerar / desacelerar la rotacin, o detenerlo e invertir la direccin. Del mismo modo, puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para instigar un roll automtico.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    5. GESTIN DE ARCHIVOS

    Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos.

    Para acceder a los archivos basta con hacer doble clic en los archivos mostrados en la ventana de Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos.

    Por ejemplo al hacer doble clic en el archivo: _vb_holesc.

    Se tiene la siguiente ventana donde se muestran los datos contenidos en el archivo: _vb_holesc.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo

    Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, en la barra de

    control Loaded Data haga clic en lo que extender la tabla que mostrar el tipo de archivo, por ejemplo _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe), muestra los archivos que contiene.

    Para ver informacin acerca de un archivo.

    Ahora haga clic (slo una vez) en uno de los archivos. La informacin acerca de este archivo seleccionado ser desplegada en la barra de control "Properties" (al lado Derecho); la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados.

    En la ventana Files se puede ver los campos del archivo. Un Archivo debe estar constituido porCampos o Fields (anlogo a una columna de una hoja de clculo) y registros o Records (similar a las filas de una hoja de clculo) donde cada Campo se describe por:

    NAME 1-8 caracteres

    TYPE N para numricos, A para alfanumricos

    STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro.

    N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por Defecto.

    DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    6. DATOS DE BARRENACIN

    Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. Studio-3 cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente).

    En esta seccin se describe la importacin de archivos hacia nuestro proyecto y tambin la gestin de datos de barrenacin. Realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes:

    collars.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes

    surveys.txt Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje

    assays.txt Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y Cu

    geology.txt Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras

    En Studio-3 crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y geology. En esta seccin se describe la importacin de archivos hacia nuestro proyecto y tambin la gestin de datos de barrenacin.

    Los archivos de Studio-3 tienen un formato binario de la forma *.dm ("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta.

    http://*.dmhttp://nombre_del_archivo.dm

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    7. IMPORTACIN DE DATOS DE COLLARES

    Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo:

    C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt

    Con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo:

    BHID,XCOLLAR,YCOLLAR,ZCOLLAR,ENDDEPTH,REFSYS,REFMETH,ENDDATEVB2675,6085.686,5145.946,187.552,333.2869,Local,GPS,11/11/98VB2737,6036.173,4992.858,169.1106,274.2373,Local,GPS,12/9/98VB2812,5986.802,5053.235,176.425,294.1175,Local,GPS,12/28/98VB2813,5988.578,5212.757,194.4131,279.0412,Local,GPS,3/15/99VB2832,5923.143,5033.444,173.9933,216.5309,Local,GPS,2/27/99VB4266,5939.779,5085.957,179.6231,238.8206,Local,GPS,2/6/99

    El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos est separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

    Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por Studio-3 antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo.

    Los archivos a usarse puede que no estn en el directorioC:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\Revise el directorio donde fue instalado Studio-3. Haga uso de los archivos.

    Para importar el archivo collars.txt

    Crearemos un nuevo proyecto denominado Tutorial1. Y luego busquemos el archivo de texto a importar, cuya ubicacin ser:

    C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt

    Seleccione el botn Import Files desde la barra de control Project Files.

    1. En la lista de los Driver Category disponibles, seleccione la opcin Text.2. Seleccione Tables en la lista de Data Type y presione OK.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    3. En la pantalla de "Bsqueda del Archivo Origen" (Open source File). Seleccione el archivo _vb_collars.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin" (Import Text Wizard).

    En la "Gua para la Importacin" (o Text Wizard) se mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

    a. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. b. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), active la opcin de Header Row.

    c. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.

    d. Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar.

    Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:

    1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters). 2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One (opcional).

    3. La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin.

    4. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente del cuadro de dialogo.

    La ltima ventana de la "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga clic en la columna de BHID en la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute.

    El cuadro de dialogo se ver finalmente as:

    Finalmente, escoger el botn Finish.

    La ltima etapa de la importacin consiste en definir el nombre del archivo de Studio-3. Escribacollares en la caja de "Import Files ", y haga clic en Aceptar:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para ver el archivo de collares

    1. En la barra de control de Project Files, hacer clic + en el folder o carpeta Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.

    2. Hacer doble clic en el archivo collares el cual se abrir en Table Editor.

    Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    8. IMPORTACIN DE DATOS DE DESVIACIONES

    Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones, busque el archivoen la siguiente ruta:

    C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text \_vb_surveys.txt

    Con un editor de texto cualquiera (como el bloc de notas, wordpad, etc.) abre el archivo. Este tendr una forma como la siguiente:

    BHID,AT,BRG,DIPVB2675,0.0,180.29,49.95 VB2675,50.0,180.29,49.95VB2675,100.0,180.29,49.95 VB2675,145.8869,180.29,49.95VB2675,160.7824,180.29,49.95VB2675,195.8869,180.65,50.2

    El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por Studio-3 siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

    Para importar el archivo surveys.txt

    Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

    1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la lista de Tipo de Archivo y presione OK.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Seleccione el archivo _vb_surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

    Gua de Importacin

    1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opcin Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la

    respectiva tabla de la base de datos.4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,

    esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que

    sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.

    9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute.

    Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.

    La ventana de dilogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba surveys en la caja Base file name y presione Aceptar:

    Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.

    1. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en la base de datos.

    2. Hacer doble clic en el archivo surveys el cual se abrir en Table Editor.

    Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    9. IMPORTACIN DE DATOS DE LEYES

    Abra el archivo: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma:

    BHID,FROM,TO,AU,CU,DENSITYVB2675,215.6369,217.8869,,,2.62 VB2675,217.8869,219.8869,,,2.65 VB2675,219.8869,221.8869,,,2.65 VB2675,221.8869,223.8869,,,2.66 VB2675,223.8869,225.8869,,,2.66

    El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

    Para importar el archivo assays.txt

    Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

    1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

    Seleccione el archivo _vb_assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin".

    La "Gua para la Importacin" mostrar tres cuadros de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Gua de Importacin

    1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas, haga clic en la opcin Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la

    respectiva tabla de la base de datos.4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,

    esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn

    momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin.

    8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.

    9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute.

    Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.

    La ventana de dilogo Import Files de Studio-3. Escriba assays en la casilla de Base file name y presione Aceptar:

    Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.

    1. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos.

    2. Hacer doble clic en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor.

    Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    10. IMPORTACIN DE DATOS DE LITOLOGA

    Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_lithology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:

    BHID,FROM,TO,LITH,NLITHVB2675,0.0,3.0,Soil,0.0 VB2675,2.5,226.187,Sandstone,1.0VB2675,226.187,245.8869,Siltstone,2.0 VB2675,245.8869,259.887,Breccia,3.0 VB2675,259.887,330.887,Basalt,4.0 VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0 VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0

    El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y LITH es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

    Para importar el archivo Lithology.txt

    Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

    1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

    Seleccione el archivo _vb_lithology.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin".

    La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

    Gua de Importacin

    1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opcin Header Row.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.

    4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.5. Seleccione comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,

    esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn

    momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin.

    8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.

    9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute.

    Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.

    La ventana de dilogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba geology en la caja Base file name y presione Aceptar:

    Para ver los archivos de litologa en la base de datos.

    3. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos.

    4. Hacer doble clic en el archivo geology el cual se abrir en Table Editor.

    Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    11. GENERACIN DE ARCHIVO DE BARRENOS

    En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras de leyes y litologa. Ahora tiene los siguientes archivos en su base de datos:

    Archivos del Usuario

    Registros Descripcin Archivo de Iniciales

    collars 26 Coordenadas de los collares de los Sondajes

    _collars

    surveys 27 Desviaciones de cada muestra _surveys

    assays 721 Leyes de Oro y Cobre _assays

    geology 53 Litologa _geology

    Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes

    1. Escoger el botn desde el men de botones para ejecutar el comando HOLES3D o desde el men:

    2. En la pestaa Files, seleccionar en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la casilla de COLLAR, surveys en la casilla de SURVEY, assays en la casilla de SAMPLE1 y geology en la casilla de SAMPLE2.

    3. Escriba holes en la casilla de OUT.

    4. En la pestaa Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su casilla correspondiente: BHID en la casilla BHID, XCOLLAR en la casilla XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada casilla.

    5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes:

    Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER) Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

    El archivo holes tendr un total de 1044 registros.

    Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en Studio-3 (especificado entre parntesis). Si el usuario desea optimizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    12. HISTOGRAMAS

    Creando y usando los histogramas.

    Hojas y Ploteos de Grfico.

    As como la insercin de grficos como elementos de ploteo independiente, tambin se pueden crear hojas de ploteos para la visualizacin de una o ms cuadros, y por lo tanto, es la construccin de una "hoja de grficos".

    Una amplia variedad de opciones de formato grfico estn disponibles, se puede crear un grfico basado en una combinacin de campos de valor (Au, Cu, etc). Seleccionando un campo clave se puede agrupar los datos por litologa, zona, alteracin, etc.

    El cuadro de Histograma controla todos los aspectos de la definicin y formato del histograma con excepcin de los grficos de cmo estn organizados dentro de una hoja de ploteo. El cuadro de

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    dilogo consta de dos reas funcionales: un rea de vista previa a la izquierda y una zona de control de la derecha.

    El rea de la vista previa del histograma, es decir, utilizado principalmente para la vista previa de la configuracin seleccionada para el grfico elegido. Tambin le permiten arrastrar y soltar el posicionamiento de los componentes. Ejemplos de componentes de cuadro son los siguientes:

    El titulo del cuadro del grafico Cuadro de la leyenda del grfico. El cuadro de estadsticas.

    El rea de vista previa tambin permite la visualizacin en 3D para ser modificado, haciendo clic derecho y arrastrando dentro de la zona grfica se altera la direccin de la vista.

    En el cuadro de dilogo del histograma, nos permite elegir, si los datos utilizados son de un objeto en la memoria (cargado en la ventana Design) o desde un archivo Datamine en el disco duro. Para los datos en la memoria, una lista desplegable muestra todos los objetos cargados actualmente en la memoria. Para un archivo de datos, hay un botn de navegacin que proporciona acceso al sistema local.

    El cuadro de dialogo del Histograma se divide en funciones, mediante pestaas en la parte superior de la interfaz:

    Ficha de seleccin de datos: Esta pestaa se utiliza para seleccionar los componentes que se utilizarn durante la construccin de un grfico.

    Ficha Formato: La ficha Formato nos permite personalizar los ejes de la grfica.

    Ficha de Cuadro: La ficha contiene una lista de cuadro que contiene todos los grficos creados como resultado del valor de campo, campo de clave y seleccin de tipo de grfico en la Ficha de Datos Grficos.

    Ficha de datos de grficos: Para el grfico seleccionado, nos permite visualizar las estadsticas por intervalo.

    Ficha Estadstica: Muestra las estadsticas de los datos seleccionados desde el objeto seleccionado / archivo. La diferencia de otros momentos y se calculan utilizando el mtodo de muestreo grande es decir, para la varianza un divisor de N se utiliza, donde N es el nmero de muestras. Ms informacin ...

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Cada histograma que se crea debe estar asociado con al menos a un campo valor, y los campos clave y ponderado, son totalmente opcionales.

    Value Fields (Campo Valor)

    Los campos Valor incluyen el conjunto completo de los campos numricos de los datos seleccionados (objeto o archivo). Es posible seleccionar hasta 10 campos de valor que se muestra en la grfica del histograma. Para la seleccin mltiple presione la tecla durante la seleccin.

    Al menos un campo de valor debe ser seleccionado para poder visualizar el histograma.

    Key Fields (Campos Claves)

    Todos los campos, tanto alfanumricos y numricos, en el conjunto de datos seleccionados se muestran en la columna de campos clave. Este es un campo opcional y hasta 5 campos claves pueden ser seleccionados. Como en el caso anterior, para la seleccin mltiple debe estar presionada la tecla . Pulsando la tecla nos permite deseleccionar un campo previamente seleccionado. La seleccin de un campo clave en un histograma creara una serie de histograma para cada valor diferente dentro del campo clave, que por lo general, son campos alfanumricos (como zona de cdigo de litologa o tipo de roca).

    Weight Fields (Campos Ponderados)

    Cualquier campo seleccionado en la columna Campo Valor no se muestra aqu. El campo ponderado es opcional. Un campo ponderado, si resulta seleccionado, se utiliza para especificar la frecuencia relativa de cada valor. Utilizar la tecla para anular la seleccin de un campo seleccionado previamente.

    Hasta 3 campos ponderados puede ser elegido. Si hay varios campos ponderado se especifican el peso combinado se calcula multiplicando el peso individual valores juntos.

    Qu tipos de grficos se pueden visualizar?

    Su aplicacin es compatible con los siguientes tipos de grficos (recuerde que cada tipo de grfico puede ser objeto de mayor personalizacin):

    Histogramas Incrementales.- Una representacin grfica de frecuencias tabuladas, que figuran como barras. Se ilustra la proporcin de valores que caen en una serie de categoras designadas o intervalos.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Histograma Acumulativo.- Una representacin grfica que se acumula en todos los casos los intervalos hasta la bandeja especificada. Como en el caso anterior, estos se representan como barras:

    Probabilidad Ploteo.- Una representacin grfica utilizada para evaluar cun estrechamente se aproxima a la distribucin normal (gaussiana) el modelo. La rectitud de la lnea es un indicador de la relacin entre la distribucin del conjunto de datos y el modelo normal:

    Tenga en cuenta que una gran variedad de opciones de formato se encuentran disponibles para todos los tipos de grficos.

    Cuadros simples y mltiples

    Por defecto, cuando se crea una nueva hoja de grficos, un solo histograma aparece en la pantalla. Este cuadro se refiere a los ajustes realizados en el cuadro del histograma.

    El cuadro de Histograma ofrece la opcin de crear varios grficos (en representacin de varios subconjuntos de datos) o un nico complejo grfico que muestra todos los resultados en un punto de vista. Un grfico compuesto, por definicin, ser siempre una sola pgina, sin embargo, varios grficos son manejados por un solo cuadro "objeto" en la memoria utilizando las pginas de acceso independiente. Por ejemplo, si la opcin de mltiples Grficos est seleccionada en el cuadro de histograma, y el valor y la clave de los campos que han sido seleccionados dan lugar a cuatro grficos (por ejemplo, si un campo de valor de Cu es seleccionado, y un campo clave LITH se

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    muestra cuatro valores nicos), estas hojas se crear por separado, y se puede acceder individualmente utilizando la ficha Grficos.

    Cuando este cuadro se aade a una hoja, o como una hoja, esta informacin se mantiene, pero slo el grfico que se ha seleccionado (en la ficha Grficos) se muestra:

    En esta configuracin, el objeto grfico muestra una de las varias "pginas". Puede acceder a otras pginas y definir otras formatos (incluido un cuadro, multivisualizacin de cuadros), utilizando el cuadro de propiedades de Grfico. Esto se puede acceder haciendo clic derecho en un objeto grfico Histograma y seleccionando Propiedades...

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    13. COMPOSITACIN DE MUESTRAS

    La Compositacin es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.

    Para crear los compsitos.

    1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes del men de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. Este comando se puede ver en la barra de herramientas: Drilhole Processing.

    2. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la casilla de IN.

    3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT.

    4. En la pestaa de Fields, ingrese los campos: BHID en la casilla BHID, FROM en la casillade FROM, TO en la casilla de TO y LITH en la casilla de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de las cajas.

    5. Especifique LITH en la casilla de ZONE para asegurar que comience un nuevo compsito cada vez que se produzca una variacin litolgica.

    6. En la pestaa de Parameters, escriba 5 en la casilla de INTERVAL de tal forma que los compsitos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    7. Haga clic en OK.

    Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":

    >>> COMPOSITING WITHIN FIELD NLITH > 500 SAMPLES PROCESSED > 1000 SAMPLES PROCESSED > 1458 Records in File C:\Database\Tutorial1\holesc.dm > 1044 SAMPLES INPUT > 1458 COMPOSITES OUTPUT > COMPDH Complete

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    14. SECCIONES Y VISTAS

    Los archivos de vistas de secciones se pueden crear en forma interactiva en la Ventana Design, o alternativamente usando algunos procesos Studio-3. La creacin interactiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de generar secciones o vistas de Studio-3, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de secciones o vistas y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales.

    Cargando Sondajes en la Ventana Design

    Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design antes que podamos visualizarlos:

    Para cargar el archivo de sondajes compositado

    1. Elija el men Data / Load / Static Drillholes. 2. Busque el archivo holesc y presione Select.

    La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.

    La opcin de cargado rpido que tambin se puede trabajar es:

    1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files2. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la ventana Design.

    Con esta opcin de cargado rpido de archivos es que podemos visualizar rpidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.

    Para centrar la vista con respecto a los datos cargados

    Desde el men principal elija View | Zoom | All Data.Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Cada comando en los mens de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho

    comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Comando Rpido para Zoom all data es za. Los Comandos Rpidos pueden

    ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite los caracteres (1,

    2, 3 o 4 caracteres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.

    Visualizando Sondajes

    Usando los comandos desde el men View / Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design.

    Para actualizar el visualizador 3D

    Haga Clic en el icono de actualizacin del visualizador de la ventana VR o usando el teclado rpido VRO para mostrar la ventana del VR. Ahora haga clic (con el botn izquierdo del mouse) en algn punto y mantenga el botn presionado para rotar la vista, presionando la tecla SHIFT. En la ventana del VR podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas grises claras las cuales indican los lmites de la vista observada en la ventana Design.

    Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.

    Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)

    1. Regrese al men View / Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto), o haga

    clic sobre el icono . 2. Haga clic en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de

    las secciones. 3. Elija North-South.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo ha cambiado.

    El teclado Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa. Adems le sugerimos probar los teclados rpidos 2 y 3.

    Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin.

    1. Desde el men elija View / Set Clipping Limits o haga clic sobre el cono .El cuadro de dialogo 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    2. Las secciones estn separadas en 25 m, de tal forma que asigne 12.5 m para configurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador.

    3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del observador.

    4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn para activar o desactivar el clipping recin definido (teclado rpido: uc).

    Ahora volvamos a la vista en planta (teclado rpido: 1) y desactivemos el clipping . La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms detalles

    utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.

    Para moverse en planos paralelos

    1. Desde el men principal, elija View / Set Viewplane / Move Orthogonal (teclado rpido:

    mpl) o haga clic sobre el cono . La ventana de movimiento de plano es mostrada.

    2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrs.

    Para cambiar a una seccin rotada

    Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (teclado rpido: 2). En esta oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para acercarse o alejarse en la vista actual

    1. Elija View / Zoom / Zoom In/Out (teclado rpido: zx o zz). 2. Haga clic para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un acercamiento 3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el rea

    de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse.

    Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el teclado rpido zz.Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial

    presione , o tipee 1 y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista.

    Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas especficas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin para probar esta propiedad ser una vista en planta,

    presione (o escriba el teclado rpido 1), haga clic en un punto en el centro y seleccione Plan. Si

    es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.

    Para grabar la vista actual

    1. Desde el men, elija View / Save View. 2. Sale un cuadro de dialogo Section definition.3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1. 4. Visualizaras las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista. 5. Visualizaras el azimut, dip, dimensiones y distancias de clipping de la vista actual. finalmente

    le damos aceptar.

    Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points

    . Para guardar la vista en la barra de control Loaded Data, aparece un archivo por defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Save as y poner el nombre del archivo Views.

    Mientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin.

    Para grabar todas las vistas.

    1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer clic con el botn derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.

    2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el comando

    Set Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use Clipping est activado.

    4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View / Save View, y nombre la seccin como 6000E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 6000. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.

    5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin de la vista en el visualizador.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    6. Grabe la vista con View / Save View, y nmbrela Section 5975E. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.

    7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado de la Section 5925E hasta 6125E.

    El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser listada y editada en Studio-3. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus usando Table Editor.

    Para recuperar una vista grabada

    1. En la barra de control Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar el archivo Views a la ventana Design.

    2. Desde el men, elija View / Get View. 3. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER o el Check verde.

    4. Ahora se ver en la ventana Design la vista segn la descripcin mostrada. Es importante notar que los nmeros en la pantalla estn conectados con la vista cuya descripcin se ha ingresado.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    15. LEYENDAS Y COLORES

    El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format / Legend.

    Para definir una nueva leyenda

    La leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se crea por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica. En sta parte modificaremos sta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca.

    1. Desde el men Format en la barra Men, escoja Legends. En el cuadro de dilogo Legends Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda ver la leyenda por defecto para el campo NLITH, el cual es mostrado al lado debajo.

    2. Haga clic en el botn New Leyend y en el siguiente cuadro de dialogo tiene dos opciones de donde puede tomar los datos para leyenda, en este caso escoja la primera opcin y trabajaremos en funcin a holesc (Dillholes compositados), en el campo seleccione NLITH para ver la leyenda clasificada en funcin al tipo de roca. Hacemos clic en el botn Siguiente.

    3. El siguiente cuadro de dilogo permite indicar el directorio donde se desea guardar la leyenda. Si dejamos la opcin por defecto, esta leyenda se mostrara para este proyecto. Se sugiere guardar la leyenda en User Legends Storage. Hacemos clic en el botn Siguiente.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    4. Seguidamente definimos el nombre de la leyenda y escogemos la opcin Unique Valuespara clasificar los colores para valores unicos. Hacemos clic en el botn Siguiente.

    5. Se puede apreciar el valor mnimo y el mximo del campo. Y en funcin del alcance puede definir el numero de intervalos a clasificar, en este caso usaremos 4 intervalos.

    6. En el siguiente cuadro de dilogo seleccione la opcin Linear y haga clic en Siguiente.

    7. Este cuadro muestra el coloreado que se le dar a los rangos establecidos. Haga clic en el botn Preview Legend y observe la clasificacin de colores asignada automticamente. Y presione el botn Finalizar.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    8. Finalmente volvemos al cuadro de dialogo principal de leyendas. Y para verlo en los drilholes hacemos clic en Close.

    9. Para visualizarlo hacemos clic derecho en la pantalla de diseo y elegimos la opcin: FormatDisplay.

    10. En el siguiente cuadro de dilogo, en la pestaa Overlaays se muestran los dhillholes. Seleccione la pestaa Drillholes de la derecha y en el botn Format, sobre el siguiente cuadro de dilogo active la pestaa color y en el cuadro Legend seleccione: LEYENDA LITHOLOGY y pulse Aplicar, Aceptar y Aceptar del cuadro Format Display para ver los cambios en la pantalla de diseo.

    Finalmente podemos visualizar:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para modificar una leyenda

    1. Para modificar una leyenda usaremos el campo NLITH, y le cambiaremos de color. Para lo cual abra el cuadro de dialogo Legends Manager, Seleccione de la lista la leyenda existente NLITH (holesc) y haga doble clic en la paleta de colores, as se abrir la caja de dilogo Legend Item Properties, tal como se muestra debajo.

    2. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Para cambiar los colores, hacemos clic en el botn Edit al lado de New Legend.

    3. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la caja de dilogo del Legend Manager.

    La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo que se pueda utilizar para otros proyectos.

    4. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to User Legends desde el men desplegable. La lista de Project legends se comprimir y aparecer una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    La misma tcnica que se ha usado para modificar el color tambin se puede usar para modificar cualquier componente o smbolo. Por ejemplo, la opcin Fill Style que se muestra en la ventana de captura a la derecha.

    Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la capacidad de crear sus propios smbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el Help, custom legends.

    Trazos y Marcas

    1. Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho elija la

    opcin y se abrir la ventana de propiedades de objetos grficos.

    2. En la pantalla se muestran 2 objetos grficos cargados: los drillholes y las secciones (Views) con los cuales se puede modificar las caractersticas grficas necesarias para mostrarlo en la ventana Design.

    3. Para agregar los cdigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla Overlay Format y hacer clic en la pantalla Format, aparecer la siguiente imagen:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    4. Escoger la pestaa Labels y a continuacin escoger la posicin donde se desear mostrar el cdigo de cada drillhole (seleccionar End-of-hole).

    5. Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los captulos anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin LEYENDA LITHOLOGY segn la figura abajo:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    6. Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    16. SUPERFICIES O DTMS

    Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\ para este ejercicio.

    Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.

    En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de lneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno.

    Importando los contornos topogrficos a partir de archivos CAD.

    Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\_vb_stopo.dwg con Autocad de la versin preferida, y lo que vera son las curvas de nivel:

    Las curvas de nivel son representaciones de la superficie de un terreno.

    Para importar el archivo contornos topogrficos

    1. Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas para mostrar el gua de para la importacin de Datos.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin de CADen el recuadro "Driver Category".

    3. Seleccione Autocad (strings) en el recuadro "Data Type" y haga clic en OK.

    4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, seleccione en el recuadro Look In y busque en el directorio:

    C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\

    5. Seleccione el nombre del archivo _vb_stopo.dwg y elija Open para comenzar la importacin del archivo.

    Si usted Necesita ms detalles de la caractersticas del archivo de extensin dwg o dxf refierase a la seccion Importing CAD Data del la ayuda de Studio-3. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares.

    Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:

    6. Deseleccione la opcin Load All layers en el recuadro Read drawing file, y asegrese de que la capa 0 este seleccionada.

    7. Elija el botn OK para avanzar a la siguiente ventana del gua.

    8. Escriba contour en el recuadro file name.

    9. Seleccione el botn Aceptar para finalizar la importacin.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Una vez importado, revisar el archivo en formato dm en el explorador de Studio-3.

    Para ver el archivo de Contornos.

    1. Busque el archive importado contour en los archivos del proyecto.2. Haga doble clic sobre el archivo contourST.

    El archivo se despliega en el Table Editor. All puede revisar el archivo con detenimiento, si est satisfecho con los contenidos del archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que

    vuelva a comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    17. VISUALIZACIN DE CURVAS DE NIVEL

    Para cargar las lneas de contorno en la ventana Desing

    1. Seccione el archivo contourST de la barra de control Project Files. 2. Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo hacia la ventana Design.

    En la ventana Design se observarn los contornos de la topografa importados:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para centrar la vista en los datos cargados

    Si no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin) presione Zoom all

    data desde la barra de herramientas de control de vistas.

    Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes (Holesc) tal como muestra la figura a continuacin:

    Si an observa a los drillholes entonces presione el botn redraw para actualizar la ventana Design. El botn est en la barra de herramientas View Design.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    18. GENERACIN DE SUPERFICIES O DTMS

    1. Seleccione Wireframes / Interactive DTM Creation / Make DTM desde el men. 2. En la ventana de Opciones Generales, revise las opciones mostradas y haga clic en Next

    para continuar.

    3. Seleccione el objeto contourST.dm en la ventana emergente que aparece y luego haga clic en el botn Next.

    4. En la siguiente ventana seleccione contourST.dm y haga clic en Finish.

    Si no observa los drillholes entonces mustrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de control Sheets y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los

    http://contourST.dm

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    comandos rpidos, es capaz de usar comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando.

    Se encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv son rpidamente recordados y lograr memorizarlos con el tiempo.

    En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos:

    1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a la DTM.

    2. Utilizando el botn Format o utilizando el men Format/Display, vaya a la pestaa Overlays, seleccione el objeto New DTM y active la opcin Display As Intersection:

    3. Presiona el botn Aplicar y luego Close. Si no observa ningn cambio en la ventana Design, haga un redraw (rd).

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Alternativamente puede cambiar de color y otras caractersticas de las lneas de los contornos.

    4. Ahora apague las lneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice con (rd).

    5. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el

    clipping (uc).

    6. Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas.

    Para grabar la DTM

    1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga clic derecho sobre ese objeto. Seleccione la opcin Data | Save As.

    2. Presione el botn Datamine Extended Precision File(.dm). 3. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    4. Automticamente se graban 2 archivos uno de tringulos (topotr.dm) y otro de puntos (topopt.dm).

    La DTM est ahora grabada en la base de datos.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    19. VISUALIZACIN SE SUPERFICIES (WIREFRAMES)

    La ventana VR es un visualizador que provee una mejor forma para visualizar las DTM, los objetos cargados en la ventana Design, usando el teclado rpido VRO. Para actualizar el contenido de la

    ventana VR, busque el icono .

    Las opciones en la ventana de visualizacin VR aparecen en la barra de herramientas

    .

    Para Hacer esto

    Pan View Haga clic con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana VR.

    Zoom View Haga clic con el botn izquierdo y luego arrastre el cursor con movimientos hacia arriba y abajo para realizar el Zoom.

    Spin View Haga clic con el botn izquierdo y luego con el cursor rote los objetos.

    Zoom Area Haga clic con el botn izquierdo y haga un cuadro para realizar el zoom.

    Zoom fit Haga clic con el botn izquierdo, para visualizar todos los objetos en la ventana VR.

    Tambin hay opciones para realizar clipping, renderizado, cambiar de color, etc.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    20. POLILINEAS

    En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas (strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie plana o 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Studio-3 utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.

    Para crear una nueva lnea

    1. Seleccione Design | New String desde el men. 2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar un

    nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea. 3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase (no

    arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.

    Studio-3 permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea seleccionado. El

    comando Cancel es til para terminar con la entrada a una nueva lnea.

    Para crear una nueva lnea con puntos snap

    1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea. 2. Al mismo tiempo seleccione con el botn derecho del mouse, cerca de una de las muestras

    de sondaje, luego muvase a otra muestra y seleccione en idntica forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.

    Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.

    Para crear una string abierta

    Al momento de crear la lnea, el ltimo punto ubquelo sobre el primero con un clic del botn derecho del mouse,

    Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente una string a cerrar.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamao mayor al del resto de las strings (lneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada.

    Para insertar, mover y borrar puntos

    1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga clic cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.

    2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la barra status.

    Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.

    Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los sondajes quedarn visibles.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    21. INTERPRETACIN DE SECCIONES

    Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no est de acuerdo o es menos vlida.

    Visualizando y cambiando el estilo de la Grilla

    Seleccione FormatGrid para desplegar el panel de control de la grilla. Y asegrese de que las opciones de la pestaa Options estn como se muestra en la figura.

    Puede revisar la pestaa Advanced Options y asignarle por prefijos a los ejes coordenados para tener una mejor referencia en el rea de diseo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Alternativamente, la pestaa More Line Formatting permite darle formato a las lneas de la grilla. Haremos algunos cambios de color para ver la diferencia.

    Finalmente presionamos el botn Aplicar, y luego Aceptar para ver los cambios en el la ventana de diseo.

    De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 4750N y 5290N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "NLITH" (algunas veces es conocido como ROCK) el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 5975E, con la visualizacin de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador al final de cada sondaje. Tambin se activ el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Nosotros crearemos una lnea cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las lneas, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal manera de darle la forma deseada a la lnea (string).

    En esta leccin vamos a ver cmo crear Wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico.

    Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:

    Cargar los sondajes.Realizar un modelamiento Geolgico en forma de permetros.Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.

    Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc"; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para su conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas cerradas para tapar slidos como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.

    Cargando los Datos

    1. Elija Data | Load | Static Drillholes (tambin puede arrastrar el archivo a la ventana Design).

    2. Busque el archivo holesc y presione Select.

    La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se encontrarn visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista.

    Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de las muestras de sondaje.

    Para ver los sondajes en secciones

    1. Seleccione View | Get View.

    2. Escriba el nombre del archivo views y presione Enter. El archivo que define la vista views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.

    3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 5925E y presione ENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs.

    4. Presione el botn Format|Display, elija la pestaa Drillholes y presione el botn Format. All le puede dar el formato q usted desee.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Snap en las intersecciones

    Comience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string, elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje VB4286 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico interceptado en el sondaje VB4285 y repita luego en el sondaje VB273. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje VB2737 y haga un snap en la interseccin inferior de la roca y regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje VB4286. La string todava no est cerrada.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Cierre de la string

    Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados).

    Intersecando puntos

    Seleccione Design | Insert Points y seleccione (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 5250N y 4750N. Si usted cometi algn error, vuelva deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edicin.

    Grabando las Strings

    Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando gvi. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones:

    5925E 5950E 5975E 6000E

    6025E 6050E 6075E 6100E

    Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.

    Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo

    Borre todas las strings que usted cre con el teclado rpido "eal", y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin.

    Si usted desea usar su propio archivo de string

    Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente. Conexin entre strings como wireframes

    Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para girar la vista

    1. Chequee que el Clipping est apagado .

    2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.

    3. Seleccione Fit all data para centrar la vista.

    4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 60, y el Dip a 15.

    5. Haga Clic en Aceptar.

    Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga algo como:

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    22. TAG STRINGS

    Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags (tag strings). Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

    Para crear una tag string

    1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).

    2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

    Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pan" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.

    Para cambiar el color y el estilo de las tag strings

    1. Seleccione Design | Edit attributes y seleccione un punto cercano a la string deseada. 2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    3. Seleccione en el cono Cancel .

    Puede cambiar el color del fondo de negro a blanco o a cualquier color que le parezca conveniente haciendo clic derecho en la

    pantalla Settings. a continuacin se visualiza la ventana Project Settings, ubique el puntero del mouse en Design (Ubicado en recuadro izquierdo), y seleccione el color en el text box Design

    background color.

    Para grabar las tag strings

    Una vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de control Loaded Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle un nombre. Tambin se pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas del modelamiento) con el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Esto grabar sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    23. GENERATION DE SOLIDOS (WIREFRAMES)

    Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el mtodo de conexin (link) Equi-angular shape method est activo.

    Revise que los siguientes botones de toggles estn activos en la barra de herramientas Wireframes | Linking.

    Para conectar strings

    1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings.

    2. Comenzando desde una seccin extrema, haga clic en la primera string, y luego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas.

    3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexin, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el comando rpido "eaw".

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para finalizar con las lneas de conexin

    1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga clic en la seccin extrema de las strings.2. Repita y seleccione la seccin al extremo opuesto.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Para grabar la wireframe

    1. Haga clic derecho sobre el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-strings. Vaya a la opcin Data | Save As

    2. Presione el botn Datamine Single Precision File.

    3. Tipee el nombre del archivo: ore. Automticamente se grabar el archivo orear (archivo de tringulos) y orept (archivo de puntos).

    Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    24. VISUALIZACIN DE WIREFRAMES

    En la ventana VR provee significativas mejoras opciones para la visualizacin. En la barra de control Sheets, dirigese a la opcin VR (porque estamos usando la ventana VR), expandirlo y busque el objeto al que desea realizar algn cambio, hacer click derecho y escoger la opcin propiedades.

    Sombreado: cambiar el estilo de sombreado con una de estas opciones:

    Puntos: Indicar la superficie actual como puntos.

    Wireframe: Se representan el slido como tringulos.

    Liso: Las superficies se suavizan.

    Suave: hacer que las superficies se vean suavizado.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    Destac Bordes: las superficies se representan como superficies planas (sin suavizado), pero con los bordes resaltados.

    Interseccin: Seleccione esta opcin para visualizar su superficie como una lnea de interseccin,donde la superficie atraviesa una seccin previamente definida.

    Color: Muestra en pantalla el color que puede ser un color fijo estndar, o puede elegir el color de sus datos de acuerdo a una leyenda de la pantalla:

    Fixed: seleccione esta opcin para utilizar el mismo color para hacer que su elemento u objeto seleccionado.

    Leyenda: cuando esta opcin se ha seleccionado, una lista inicial desplegable en esta rea se puede utilizar para seleccionar una leyenda predefinida (estndar del sistema o creadas por el usuario). Cuando la leyenda se ha seleccionado, usted tendr que seleccionar un campo de datos que contiene los valores que se ajustar a la leyenda para fines depresentacin, utilizando la lista desplegable Columna.

  • Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a tercerossin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.

    25. OPERACIONES CON WIREFRAMES

    Funciones Booleanas y de Plano

    Es posible realizar operaciones entre slidos y superficies para generar nuevos objetos. Estas operaciones se clasifican en 2:

    Funciones booleanas se realizan con dos objetos Wireframe en la memoria. La interaccin de estos objetos (y el comando seleccionado) determina el resultado final (s).

    Funciones de plano se llevan a cabo en un objeto de una sola Wireframe, aunque tambin implican la interaccin de un Wireframe y una entidad diferente a una Wireframe, como una String, o la vista de un plano, por ejemplo.