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INTRODUCTION TO THE TUTORIAL MANUAL Dado que este es un programa basado en Windows a menudo habrá casos en los que es posible utilizar el ratón. En el transcurso de este tutorial vamos a utilizar cinco diferentes comandos relacionados con el uso del ratón; Clic, Doble-clic, Clic arrastrar (highlight), Clic mover (box) y clic-derecho (Right). Las siguientes son breves descripciones de lo que se entiende por cada uno de los siguientes términos: Clic: Coloca el puntero del ratón sobre el elemento a seleccionar después presione y suelte rápidamente el botón izquierdo del ratón. Doble clic : Coloca el puntero del ratón sobre el elemento a seleccionar y pulsa el botón de la izquierda dos veces. Clic y arrastre (resaltar): Coloque el puntero del ratón en la posición que desea destacar. Pulse el botón izquierdo del ratón, mantenga presionado el botón mientras se mueve el puntero a través de lo que necesita ser arrastrado. Al llegar al final a donde tiene que ser arrastrado, suelte el botón del ratón. Click and Move (box): Esta función sólo se genera dentro de ( GUIA Interfaz Gráfica de Usuario para Medio Ambiente Mine2 -4D ), y se utiliza principalmente cuando se hace zoom en un áreas seleccionadas. Situar el puntero del ratón en la posición que desea hacer el cuadro. Pulse y libere el botón izquierdo del ratón. Cambie de lugar al ratón sobre la área de ser puesto en una caja. Al llegar a la final de la zona en caja, presione y suelte el botón izquierdo del ratón. Clic-derecho (Right): Esta función es igual que hacer clic, pero utiliza el botón derecho del ratón. Por último, habrá casos a través de este tutorial, en que se hará hincapié en el usuario, cuando las notas importantes, consejos técnicos, advertencias, y los accesos directos para ahorrar tiempo. Cada vez que vea uno de los siguientes iconos, asegúrese de tomar nota de las inferencias.

MANUAL Mine 24D(Esp)

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INTRODUCTION TO THE TUTORIAL MANUAL

Dado que este es un programa basado en Windows a menudo habrá casos en los que es posible utilizar el ratón. En el transcurso de este tutorial vamos a utilizar cinco diferentes comandos relacionados con el uso del ratón; Clic, Doble-clic, Clic arrastrar (highlight), Clic mover (box) y clic-derecho (Right). Las siguientes son breves descripciones de lo que se entiende por cada uno de los siguientes términos:

Clic: Coloca el puntero del ratón sobre el elemento a seleccionar después presione y suelte rápidamente el botón izquierdo del ratón.

Doble clic : Coloca el puntero del ratón sobre el elemento a seleccionar y pulsa el botón de la izquierda dos veces.

Clic y arrastre (resaltar): Coloque el puntero del ratón en la posición que desea destacar. Pulse el botón izquierdo del ratón, mantenga presionado el botón mientras se mueve el puntero a través de lo que necesita ser arrastrado. Al llegar al final a donde tiene que ser arrastrado, suelte el botón del ratón.

Click and Move (box): Esta función sólo se genera dentro de ( GUIA Interfaz Gráfica de Usuario para Medio Ambiente Mine2 -4D ), y se utiliza principalmente cuando se hace zoom en un áreas seleccionadas. Situar el puntero del ratón en la posición que desea hacer el cuadro. Pulse y libere el botón izquierdo del ratón. Cambie de lugar al ratón sobre la área de ser puesto en una caja. Al llegar a la final de la zona en caja, presione y suelte el botón izquierdo del ratón.

Clic-derecho (Right): Esta función es igual que hacer clic, pero utiliza el botón derecho del ratón. Por último, habrá casos a través de este tutorial, en que se hará hincapié en el usuario, cuando las notas importantes, consejos técnicos, advertencias, y los accesos directos para ahorrar tiempo. Cada vez que vea uno de los siguientes iconos, asegúrese de tomar nota de las inferencias.

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MacroTerminologíaDesarrollo

Development: se define como una excavación subterránea, que es de una sección transversal fija (ancho, altura y forma) (width, height and shape) y establecido por la longitud de una cadena de diseño. Cualquier forma cerrada puede ser utilizado como la sección transversal y la cadena de diseño actúa como una línea de investigación (survey) que pueden ser ubicados en cualquier punto dentro del desarrollo de forma transversal (cross-sectional).

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OutlineEs un concepto abstracto. Ha sido nombrado Outline porque no cae en la categoría de desarrollo ( development) o stope. Cada esquema (0utline) es una única cadena cerrada que se proyecta una determinada distancia vertical para crear una excavación de sólidos en 3D.

En el caso de un yacimiento con buzamiento, una outline podría ser una pieza de desarrollo, quesigue un contacto geológico y por lo tanto, es de forma irregular (como se muestra abajo).

En los depósitos planos, un esquema (outline) podría representar la silueta de un "rebaje"(stope) (como se muestra abajo).

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StopeSe define como un objeto sólido tridimensional, y por definición indica una producción de área de la mina.

ActivityUna actividad es definida como un registro dentro del ambiente de Scheduler y como un punto en el ambiente de Mine2 - 4D.

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Una actividad (activity) debe tener un nombre y segmento. La combinación de estos dos atributos debe ser única para cada actividad. El campo de segmento se mantiene automáticamente por el sistema. El nombre, sin embargo, puede ser personalizado a través de los nombres convencionales instalados del sistema.Una actividad puede tener asignado un tipo resultante de duración, o ser de una duración fija (tasa impulsado y duración de las actividades impulsadas). Una actividad puede tener una serie de atributos. Estos pueden ser los grados de tonelajes, recursos asignados, códigos (si la actividad es un mineral o de la actividad de residuos, etc.), calendarios (calendarios diferentes para las distintas actividades). También hay atributos calculados, como la fecha y hora programadas de inicio, etc.

Las actividades que se enmarcan en Mine2-4D son los siguientes:

1-Para development: El segmento de una cadena entre dos puntos.

2-Para una outline: El área definida entre dos segmentos centro-linea perpendiculares.

3-Para un stope: El tonelaje definido por un wireframe (modelo de alambre) sólido.

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LinkingEs el acto de unir a dos actividades a tiempo. Ésta es la base de toda planificación. Bajo el ambiente de Scheduler (programación), un enlace (link) entre dos actividades es representado por una línea con una flecha al final.

Hay varios enlaces diferentes, concretamente; final para empezar, final para terminar, empieza a terminar, empiece a inicio y coincidencia de porcentajes. (Finish to Start, Finish to Finish, Start to Finish, Start to Start and Percentage Overlap).Los diferentes tipos de enlaces representan las relaciones de su actividad predecesora y de la relación de su actividad sucesora. También se pueden aplicar demoras y calendarios diferentes a los vínculos.En Mine2-4D, las dependencias se muestran en formato más gráfico que en Scheduler (Programador). Son representados como una cadena tridimensional que conecta la actividad asociada.

SegmentEs un nombre que se refiere a una pequeña sección de desarrollo (development) y esquema de diseño (outline desing). como se muestra en los diagramas anteriores una actividad de desarrollo se define como la distancia entre dos puntos en un diseño de cadena de la encuesta. Un segmento en este caso es la outline o el wireframe entre estos dos puntos. Una herramienta automáticamente se suministra para la creación de estos item. El uso normal de los segmentos escomo una ayuda visual en la vinculación de desarrollos y esquemas, así como, proporcionar un modelo físico en el que la lista completa se puede conectar.

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Activity PointsSon creados en Mine2 - 4D al mismo tiempo que los segmentos. Los puntos de actividadproporcionar un punto en tres dimensiones, lo que representa cada actividad, y se utilizan para realizar un enlace. Estos puntos también son otra almacén de datos, que el usuario puede ver (tal como los segmento, nombres, etc.) durante el proceso de vinculación y durante el trazado.

EvaluationEs el término que se utiliza para comparar el diseño con el modelo geológico de bloques, con el propósito de extraer información de grado y tonelaje. En Mine2-4D, esta función se extiende a calcular información adicional, como corte “slashing” (también conocido como slyping) volúmenes, etc.

Definition DatabasesExisten numerosas bases de datos utilizadas en Mine2-4D para almacenar la información que el usuario para definir lo que representa una cadena, o la forma de tratar esa cadena en los diferentes procesos. Se explica en forma individual más adelante en la sección correspondiente en el manual.

AttributesSe utilizan para agregar una mayor definición e información a un diseño, y a su vez aumentar la funcionalidad de la lista final y presentación de informes. Pueden tomar la forma de información a nivel de mina o yacimiento (orebody) y definir zonas geológicas en el diseño y se limitan únicamente a la imaginación y la información que necesita desde el diseño al final de la programación.El atributo de base que debe ser atribuido al diseño es la descripción de cada desarrollo, la idea general (outline) o el tipo de stope. Los atributos se aplican al diseño utilizando una serie de herramientas que se describirán más adelante.

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THE DATA (LOS DATOS)

IntroductionPara este tutorial vamos a tener un diseño de mina a través de un programa. Vamos a utilizar una serie de diferentes técnicas que luego podrán aplicar a sus propios diseños en una etapa posterior. Usted va a contar con tres archivos cadena Mine2-4D, que contiene el desarrollo, stopes y los datos de outline. Los archivos son llamados design.dm, stopes.dm y outline.dm. El siguiente documento contiene toda la información que se requieren para crear un programa (Schedule) con los datos proporcionados. Lea atentamente las siguientes páginas y entonces será capaz de comenzar el tutorial. El objetivo de este manual es que le llevará desde las fases de diseño inicial a un programa definitivo, con la mayor parte de las características que están disponibles actualmente en Mine2-4D.

DataEl archivo fijo Cross - seccional (desing.dm) contiene 12 tipos de desarrollo diferentes para este tutorial. Los tipos de desarrollo en este archivo se diferencian por su combinación única de Color, estilo, sinbolo. La siguiente figura es una vista tridimensional del archivo fijo de diseño Transversal (Fixed Cross – sectional) con descripciones añadidas para introducir los tipos diferentes de desarrollo en el archivo.

Vamos a tomar estas cadenas de diseño y el uso de sus único, COLOUR, LSTYLE y SYMBOL, se aplican las características del tipo de desarrollo que incluyen: las dimensiones descripción minería, las formas de la sección X, el tipo de minería, etc a cada cadena de diseño.

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Un resumen de los atributos que se van a asignar a cada tipo de desarrollo se muestra en las siguientes dos figuras:

Al crear combinaciones únicas de COLOR, LSTYLE y SYMB OL para diferenciar entre los tipos de desarrollo, tenga en cuenta los cambios de color y LSTYLE son fáciles de reconocer que los cambios en los símbolos.

El archivo complejo Sólidos (stopes.dm) contiene los límites de cadena para diez diferentes stopes. Estos 9 stopes se diferencian por una combinación única de sus características visuales, es decir, COLOR, LSTYLE y SYNBOL. Como se puede observar en la siguiente figura, hay nueve diferentes stopes que se van a utilizar en este tutorial.

El usuario puede hacer uso de las mismas combinaciones de COLOUR, LINESTYLE, SYMBOL y como se utiliza en la Fixed Cross Section o en archivos Outline para el archivo de sólidos complejos. Se debe al hecho de que el Fixed Cross Sectional y archivos Outline y Complex Solids se tratan por separado en los procesos de Mine2-4D.

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El archivo de cadenas Outline (outline.dm) contiene esquemas de minerales y residuos, que se diferencian por la combinación única de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL.

Estos tres archivos, design.dm, outline.dm y stopes.dm , representar a nuestra disposición la minería. Vamos a tomar estos tres archivos y crear un desarrollo.

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INITIAL START-UP (primer uso)

En esta sección se asume que Mine2-4D ha sido correctamente instalado en la Pc del usuario. Para obtener instrucciones de instalación, consulte la instalación de Mine2-4D.

Haga doble clic en el icono Mine2-4D de acceso corto en el escritorio.

Una vez Mine2-4D termina de iniciarse el usuario tiene ahora dos opciones:1-Crear un nuevo proyecto.2-Abrir un proyecto existente.

I-.

Marcar o, clic en y seleccione la ruta del proyecto que requiere.

II-. O, que especifica un proyecto existente en la pestaña recientes (Recent tab)

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Si un proyecto no se ha creado previamente para este tutorial, el usuario tendrá que seguir la opción 1, que se explica más adelante en el documento.Si, por el contrario, el usuario ya ha creado un proyecto tutorial, se debe utilizar la opción 2i o 2ii para abrir el proyecto y reanudar el tutorial.

Creacion de un nuevo Projecto:

En la ventana que se muestra el la figura anterior marcamos la caja de nuevo projecto y clic OkSe muestra el siguiente cuadro:

Seleccione el botón para navegar hasta el directorio de trabajo deseado para el nuevo proyecto haciendo doble clic en el árbol de directorios hasta el directorio de trabajo deseado se alcanza, y haga clic en OK, Este directorio debe contener todos los archivos de diseño que se proporcionan con el tutorial en la raíz C:/database/tutorial. De esta manera el nuevo proyecto será creado y almacenado en el mismo directorio que los archivos de diseño mencionadas. Provea el nuevo proyecto con un nombre, Training (entrenamiento), al lado del cuadro de texto de nombre de proyecto.Marcar en la caja (Automatically add files already in project directory), "cambiar automáticamente agregar los archivos que ya están en el directorio del proyecto”, esto añadirá todos los archivos de diseño (strings, puntos y / o wireframes) en la carpeta (folder) para el nuevo proyecto. Clic Finish, si todos los archivos que residen en el directorio seleccionado se desea ( se salta la ventana siguiente), si no es así, entonces, clic en botón NEXT de la ventana siguiente.

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En esta etapa, todos los archivos relevantes en el directorio seleccionado se enumeran en el proyecto Training y se muestran en la figura anterior. Para referencia futura, con el fin de agregar los archivos en el proyecto que actualmente no están contenidos en el directorio asignado, clic en

el botón para navegar por ellos (mediante el control o cambio de claves permite una selección múltiple). Cuando todos los archivos deseados existan dentro de esta ventana, clic en el

botón para llegar a la ventana de abajo.

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Cuando es cliqueado en esta etapa, Mine2-4D busca el archivo M4Duserlist.m1d, que contiene información del usuario. Sólo uno de estos archivos. M1D está obligado a residir en cualquier máquina y es necesaria para poder ejecutar Mine2-4D. Si esta es la primera vez que se crea un proyecto en la Pc del usuario y M4Duserlist no existe el error siguiente aparecerá:

Ahora el usuario tiene la opción de seleccionar la ubicación de un M4Duserlist si existe, haga clic en o ejecutar User Manager para crear una lista de usuarios haciendo clic en Para el propósito de este tutorial, clic en NO para ejecutar el User Manager y crear una lista de usuarios.

Antes de que un userlist pueda ser creado, una ubicación para el userlist debe ser especificado.

Desde el menú en el User Manager de Mine 24D, clic en y desde el árbol de directorios seleccione, C: \ \ Archivos de programa \ Earthworks \ Mine2-4D \ Mine2-4D.10. La lista de usuarios nuevos se guarda en este directorio especificado.

Una vez que la ubicación se establece, volver al menú del User Manager de Mine2-4D y seleccione Al usuario se le pedirá que introduzca una contraseña de administrador de la lista de usuarios nuevos, como se ve en lo siguiente:

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Sólo el administrador será capaz de añadir o editar los usuarios y las contraseñas de la lista de

usuarios, por favor, introduzca una contraseña y haga clic en , el usuario se le pedirá con el siguiente diálogo:

Para añadir archivos a la lista de usuarios nuevos, vaya al menú de usuario en el User Manager de Mine2-4D y seleccione Administrador e ingrese la contraseña de administrador antes había proporcionado, el usuario ahora se presentará con la siguiente. Clic derecho para agregar usuarios.

El usuario puede hacer clic derecho en la ventana de administración de usuarios para agregar filas a la lista. Introduzca nombres de usuario y contraseñas en estos nuevos registros, cuando haya

terminado haga clic . Ahora que la lista de usuarios se ha creado, en el menú Archivo

en el Administrador de usuarios Mine2-4D, Clic clic en la siguiente ventana para continuar con la secuencia de creación del proyecto.

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Después, el usuario se le presentará la ventana de inicio de sesión Mine2-4D. Todos los usuarios agregados anteriores se pueden seleccionar en el menú desplegable Usename. Una vez que el usuario ha seleccionado y se introduce la contraseña, haga clic OK

Cuando Mine2-4D se lleva a cabo la creación del nuevo proyecto, el usuario se le pedirá una sugerencia del día (Tip of the Day,), lo que proporciona al usuario con una punta de azar. Sin embargo, no todos los mensajes son consejos, a veces analogías relés o pensamientos filosóficos.

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PROJECT SETUP

Mine2-4D fue diseñado con el paso de un usuario a través de las distintas etapas de un proyecto hasta el final de la configuración y el diseño de la programación.

La primera etapa en el flujo de proyecto de Mine2-4D es la instalación del proyecto. Es importante entender que todos los trabajos de diseño de mina pueden tener lugar antes de la etapa de configuración del proyecto, pero una vez que un proyecto debe ser tomado a través de cualquier avanzada Mine2-4D de los procesos de ciertas reglas para el proyecto debe ser establecido.Dado que los archivos de diseño se suministran con este tutorial ya completado, el trabajo de

diseño no se requiere más. Clic en el botón para acceder al cuadro de diálogo Configuración del proyecto. La ventana que se debe mostrar debe tener el siguiente aspecto.

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PROJECT SETUP – GENERAL MENU

El área de la instalación del proyecto se encuentra en la sección del menú de

configuración del proyecto vertical y siempre se puede acceder haciendo clic en el icono .

ProjectEsta área de la instalación de proyecto se las arregla con especificar cadenas de diseño proyecto de planificación actual (Default a Training_0) y opción.

Design Strings (cadenas de diseño)Con el fin de reconocer los archivos de diseño del proyecto Mine2-4D (Fixed Cross Sectionals, Outlines y Complex Solids) que se utilizará en el proyecto deben ser incluidos en esta sección.

Especifique el archivo de entrada para ser utilizado por alternar el , y

haciendo clic en el botón de , y seleccionar el archivo llamado design.dm desde C:\\database\tutorial. Siguiendo el mismo procedimiento, especifique los archivos de entrada Outline y Complex Solid como outline.dm y stopes.dm respectivamente.

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Current Scheduling Project (Programación del proyectos en curso)

Cada proyecto Mine2-4D puede llegar a producir una programación. Esta área de Configuración de proyectos es donde el usuario especifica el nombre y ubicación para guardar este programa. Por defecto en Mine2-4D el nombre del programa es para el nombre del proyecto.

Option Toggles (Activa la opción)

El área de Opción Cambia de Configuración de proyectos le permite al usuario activar ciertas áreas de la instalación del proyecto antes de que el usuario entre en ellos.

Create Naming Convention (Crear la Convención de nomenclatura)

Esta característica se debe utilizar cuando el usuario desea crear una convención de nomenclatura que se adapten al entorno minero en particular. Esta convención de nomenclatura que se guardan en cada actividad y hace que sea más fácil distinguir los tipos similares de desarrollo de las diferentes áreas una vez que los datos han sido pasados a la del programador.

Create Additional Attributes (Crear atributos adicionales)

Atributos adicionales se pueden crear con el fin de hacer la identificación de desarrollo o stope más fácil. Por ejemplo. LEVEL podría ser un atributo creado con el fin de filtrar después de LEVEL 335 o LEVEL 1065. ZONE podría ser un atributo que se usa para distinguir MAIN (principal) de VEIN (veta) en planta. El usuario también puede especificar los atributos que ya existen en los archivos de diseño, de lo contrario Mine 2-4D no se los reconoce y no se les conceden a los puntos de actividad y segmentos.

Interrogate Geological Model (Interrogar Modelo Geológico)

Interrogando a un modelo de bloques se puede hacer de varias maneras en Mine2-4D. Secuencial, tipo de diseño, y descripción son los métodos estándar de interrogación del modelo de bloques. Más de un modelo de bloques se puede aplicar al diseño, que puede ser adaptado a una variedad de situaciones. Si el Departamento de Geología tiene dos modelos de bloques diferentes para representar las dos áreas de exploración, vamos a llamarlos Alta y Baja (UPPER y LOWER), y sabiendo que la parte superior de la mina sólo se reduce a el nivel 685. A continuación, todos los trabajos apropiados en ese nivel y por encima de se puede configurar para interrogar al modelo de bloque superior (UPPER).

Create Derived Activities (Crear actividades que se deriven)

La creación Derived activities sólo se puede hacer si este conmutador es activado. Se trata de actividades se derivan de otras actividades. Actividades stoping se genera a partir del archivo de diseño de stope, sin embargo una actividad de relleno (filling), no, pero mediante el uso de las actividades derivadas Crear característica que será capaz de crear una actividad de relleno de cada actividad parando para cada actividad stoping.

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Create Defined Activities (Crear actividades definidas)

Actividades definidas se pueden utilizar para representar las actividades que son más esporádicas durante la vida de una mina y no pueden ser fácilmente derivados de otras actividades. Este tipo de actividad podría ser el levantamiento de una barricada o la construcción de un colector de aceite. Si el usuario desea crear este tipo de actividades Create Derived Activities debe ser activado.

Opciones de Menú

Cuando el usuario hace clic en el botón , la siguiente pantalla es mostrada. En este menú se presenta al usuario con la medida básica ( measurement), planificador (scheduler) y las opciones del programa.

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Project Options

Opciones de proyecto permite al usuario especificar los convenios como el Convenio del Sistema de Medición (Measurement System), Lenguaje y Degradado (Gradient convention). La configuración por defecto (que se muestra en la figura anterior) son adecuadas para los fines de este tutorial.

Scheduler Options Tab (Opciones de la ficha Programador)

Para especificar el programa de planificación al que Mine2 - 4D exportará los datos de

planificación, haga clic en y seleccione el Scheduler del menú desplegable.

Display Options Tab (Tabulador de opciones de visualización)

Si el usuario tiene un sistema de pantalla doble, esta alternativa permite que Mine2 - 4D exhiba la

porción de diseño sobre la pantalla designada con el programador de horarios sobre lo demás. Esta función es también muy útil para trabajar en programas grandes cuando permite la alternativa de abarcar dos monitores con un programa solo al usuario.

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General Options Tab (Tabulador de opciones general)

Se recomienda que se asegure de que el se active.

Todos los ajustes por defecto en las opciones del programa son suficientes para los fines de este tutorial. Por favor proceda ahora a Project Setup\Conventions.

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PROJECT SETUP – CONVENTIONS MENU

Al pulsar el botón se hace clic en el menú Configuración de proyectos verticales, las siguientes opciones están disponibles:

Bajo el menu Project Setup\Conventions, el usuario define atributos y propiedades, que en última instancia será necesarias para el futuro de Mine2-4D en sucesivos procesos como la creación de actividades derivadas e interrogante de la mina, con respecto al diseño modelo de bloques geológicos, por ejemplo. El menú de Conventions también le permitirá al usuario establecer un nombre. Esta característica de Mine2 - 4D permite que minas, implementen mientras mantener su convención para dar nombre de diseño existente.

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PROJECT SETUP – CONVENTIONS MENU – ATTRIBUTES

Cuando el usuario hace clic en el botón en la sección de Convenciones, Mine2-4D muestra el siguiente diálogo:

Haga clic y empezar a crear los atributos (si el box en el área del proyecto en la instalación fue activado, las ventanas anteriores no aparecen):

El usuario se presenta con una tabla de atributos en blanco:

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se refiere al nombre del atributo que se aplicará a los puntos de actividad.

requiere la especificación del tipo de atributo, alfanumérico o numérico. Si este atributo existe ya en un archivo de diseño, este campo debe especificar exactamente lo que está en los archivos de diseño.

se refiere al número de caracteres que un atributo puede tener si el atributo es de tipo alfanumérico. Al igual que en el campo Alpha, el campo Si3ze se debe establecer con exactitud la forma en que se encuentra en el archivo de diseño (si es que existe en un archivo de diseño ya).

determina cómo cada atributo se aplica a las actividades que está asociado.

El archivo contiene el objeto sólido (wireframe) o grid del que un usuario determina atributos que se deben aplicar a las actividades del proyecto.

Antes de continuar con esta sección, es importante que el usuario tenga un conocimiento general de los atributos a lo que se refiere los archivos de diseño. En primer lugar, hay dos tipos de los atributos, visual y nonvisual; visual por supuesto son el LSTYLE, COLOUR y SYMBOL, mientras que los no visuales es cualquier otro atributo asociado con un diseño tal como; fillType, zone, rocktype, etc. También hay dos maneras de aplicar los atributos a las actividades; manually o automatically.

Aplicar atributos manualmente

Hay dos maneras de aplicar atributos manualmente, la aplicación de nuevos atributos a los diseños y/o actividades, o utilizar los atributos de los archivos existentes en el diseño del proyecto a las actividades.

La creación de nuevos atributosEl usuario puede agregar atributos visuales o no visuales para el diseño mediante la introducción de los atributos deseados y su aplicación utilizando los métodos de diseño (Design) de aplicación, Visual Manual Application, – o Non Visual Manual Application – . Si el usuario desea añadir un nuevo atributo sólo de las actividades sólo debe introducir el nuevo atributo y seleccione la Non Visual Manual Application, Actividades método de aplicación.

Llevar atributos existentes de los archivos de diseño a las actividadesMine2 - 4D añadirá sus propios atributos de nonvisual a los archivos de diseño cuando el usuario progresa a través de los procesos en estado avanzado. Por esta razón Mine2-4D impedira que cualquier atributo superfluo sea llevado en fernte a través de los archivos de diseño de las actividades, que se generan a partir de los archivos de diseño. Si alguno de los atributos deben ser llevado en frente a través del diseño de sus actividades debe ser puesto en la tabla de atributos. Para los propositos de este tutorial, Tenemos un atributo en los archivos de diseño llanmado LEVEL que deben ser llevados a través a las actividades. Por lo tanto, tenemos que

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añadir LEVEL utilizando un método de aplicación manual. Debido a que LEVEL es un atributo non visual, y ya existe en el diseño debemos escoger el Método de diseño - Non Visual Application, vea la siguiente figura.

Aplicar atributos automáticamente

Mine2-4D también ofrece las opciones al usuario para aplicar atributos de forma automática a partir de sólidos 3D sin relación o archivos grid (red).

Automática de aplicaciones - Solid 3D – Este método de aplicación se llevará un objeto de archivo especificado por el usuario, que contiene sólidos en 3D (s) y se aplica atributo seleccionado (s) y sus valores a las actividades del proyecto. En este tutorial los archivos de wireframe orebodtr.dm y orebodpt.dm contienen 2 wireframes con el atributos OREBODY. Para uno de estos wireframes el valor de OREBODY es 1 y el otro valor de OREBODY es 2. Para este proyecto el objetivo es aplicar estos valores a las actividades, que residen en cada wireframe, diciendo por lo tanto el usuario en qué orebody está cada actividad.

Automática de aplicaciones - 2D cuadrícula de plano XY – Este método de aplicación también necesita un archivo de objeto especificado. Por favor, cargue el archivo string zgrid.dm en la ventana de diseño.

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Como se puede observar, existen básicamente dos grids (rejillas) en este archivo, ambas orientadas en el plano XY. Ambas redes (grids) tiene un atributo ZONE, una con valor 1 y otra con valor 2. Para este tutorial el atributo ZONE se aplicará a las actividades del proyecto. Cuando utiliz el método del plano XY la coordenada Z de la actividad no importa, el atributo ZONE se aplica a una actividad en función de sus coordenadas XY.

Aplicaciones automática - 2D cuadrícula de plano XZ – Este método es igual que el método de aplicación automática XY sólo la coordenada Y de la actividad no tiene ninguna consecuencia a cómo los atributos se asignan a las actividades.

Por favor, consulte la siguiente figura de cómo el resto de las normas de los atributos pueden establecerse.

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PROJECT SETUP – CONVENTIONS MENU – PROPERTIES

Al hacer clic en el icono Propiedades , el usuario puede asignar cualquiera de las diez propiedades base por defecto, o añadir propiedades definidas por el usuario, con el fin de especificar la forma en que los datos se realiza un seguimiento y comparación en el proyecto. Las

columnas y no pueden ser alteradas o eliminadas para las diez propiedades básicas. Nuevas propiedades definidas por el usuario se pueden agregar haciendo clic

en el boton derecho, en la cuadrícula Propiedades haga clic en

La columna contiene un menú desplegable con las opciones intrínsecas: Metres,Area, Insitu Tonnes, Insitu Volume, Density, Tonnage Factor, Grade Factor, Mined Tonnes, MinedVolume and Void Volume. Estos están destinados a ser aplicados a las propiedades definidas por

el usuario. Las columnas , , y se puede utilizar en

conjunción con las entradas de la columna y propiedades definidas por el usuario.

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Por ejemplo, las entradas de la tabla de propiedades, que se puede ver en la figura siguiente, especifique el CU contenido de cobre en toneladas CU/Insitu.

Nosotros queremos hacer un seguimiento de los grados desde el modelo de bloques para continuar en la sección de interrogatorio y volver cuando haya terminado.

Ahora que el proyecto es la configuración para el interrogatorio geológico podemos terminar nuestra cuadrícula de Properties.

Cuando más adelante en el proyecto los diseños se evaluan en contra de los modelos de bloque, queremos hacer un seguimiento de ciertas propiedades, concretamente grado. Por favor, consulte para referirse a las cifras anteriores de esta sección para ver qué propiedades se tomará de los modelos de bloques y se aplica a las actividades del proyecto.

Es importante destacar que las unidades de las propiedades del proyecto deben ser diferentes unos de otros. Vamos a añadir otra propiedad de una actividad derivada Derived Activity, que se explicará más adelante.

Si va a añadir una nueva propiedad, el usuario debe asignar un nombre y unidades de la misma. En su caso, una propiedad de la base se pueden seleccionar en el menú desplegable en la que será la nueva propiedad añadida. Por ejemplo, las entradas de cuadrícula de propiedades, que se puede ver en la figura siguiente, especifique el contenido de cobre CU en Cu / Toneladas Insitu.

Por favor pondere las otras nota sobre toneladas de Insitu también.

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PROJECT SETUP–CONVENTIONS MENU - NAMING CONVENTION

Esta característica se debe utilizar cuando el usuario desea crear una convención de nomenclatura que se adapten al entorno minero en particular. Esta convención de nomenclatura que se guardan en cada actividad y hace que sea más fácil distinguir los tipos similares de desarrollo de las diferentes áreas una vez que los datos han sido guardados en el del programador.

A los efectos de este tutorial vamos a crear una convención de nomenclatura basado en los atributos que se sumará a las actividades.

Clic en el icono en el menú Project Setup\Conventions. Dado que este es un nuevo proyecto y no la Convención de nomenclatura existe en la actualidad, aparecerá lo siguiente para

recordar al usuario a activar la opción en el cuadro de diálogo Project Setup\General\Project.

Una vez que el cuadro se activa, el diálogo (Naming Conventions) de Convenciones de nomenclatura debe ser visible.

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Una convención de nomenclatura puede ser construida a partir de diferentes atributos en los archivos de proyecto de diseño y atributos creados por procesos de por Mine2-4D. Los atributos de los archivos de diseño se debe especificar en la grilla de atributos. Para este tutorial, hemos construido una convención de nomenclatura de los atributos LEVEL, OREBODY y ZONE.

Especificar el nombre del atributo que se utiliza en la convención en la columna Nombre. Adicióne una fila a la tabla y haga clic en la celda de la columna se presentará al usuario con las siguientes opciones, Si la tabla de atributos de convenciones está configurada correctamente.

Vamos a comenzar nuestra convención de nomenclatura con el atributo LEVEL.

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En la columnas , Especificamos cuánto de requeriremos para nuestra convención para dar nombre el nivel de atributo. Especifique un 1 en la columna y un 4 en la columna . Esto le dice a Mine2-4D a tomar caracteres de 1-4 en el atributo LEVEL y agregarlo a nuestra convención.

La entrada en la columna debe ser menor o igual a , el de su atributo LEVEL, previamente especificadas en Project Setup/Conventions/Attributes. Si el número de caracteres asignados a un determinado atributo en la tabla Convención nomenclatura exede a la especificada en el Attribute Convention grid, el atributo no será reconocido por Mine2-4D como se especifica.

Las columnas decir Mine2-4D para colocar el atributo, o parte de ella en la convención de nomenclatura nueva. Estas células de la fila actual debe ser llenado en forma

automática, para que coincida con las entradas de .

La selección DELIMETER se agrega un usuario definido por el separador de la Naming Convention. Agregar una nueva fila en la tabla de convenciones de nombres, y añadir un delimitador. Las

entradas para la fila DELIMITER debe ser llenada con el valor por defecto '1 '.

Del mismo modo, los participantes serán llenados para reflejar las

entradas.

Continuar la construcción del tutorial Naming Convention utilizando el OREBODY y atributos ZONE, manteniéndolos separados por un delimitador. Podíamos haber añadido el número de proyecto de Mine2 - 4D y el número de SubProyectos Mine2 - 4D a la convención si también hubieran sido seleccionada la caja de menú desplegable. Nuestro nuevo convenio se aplicará a todas las actividades, ya que se crean a partir de los diseños del proyecto.

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PROJECT SETUP – GEOLOGY MENU

Cuando se selecciona del menú vertical, Mine2-4D ofrece las siguientes opciones:

El menú Geology permite la entrada del usuario con respecto a Interrogation (extracción de información de grado y tonelaje de un modelo de bloques), Depletion (la eliminación de los valores de los interrogados modelo de bloques de los interrogatorios posteriores para evitar el solapamiento) y Density de los datos del modelo del bloque geológico. El usuario puede especificar los métodos de Interrogation diferentes para modelos de bloque múltiples, pedido de Depletion para los atributos de reducción diferentes y Densities de modelo diferente.

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PROJECT SETUP – GEOLOGY MENU – INTERROGATION

Clic el icono en la sección del menú vertical . El siguiente cuadro diálogo

aparecerá si no se activa en el cuadro de diálogo Project Setup /General /Project.

Al hacer clic en se activa esta posibilidad de conmutar. Una vez activada, el cuadro de diálogo de interrogación aparecerá como sigue:

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El cuadro de diálogo Interrogar Modelo Geológico dicta cómo Mine2-4D interroga a los modelos de bloques simples o múltiples. Tres formas básicas de interrogar el modelo de bloque (s) se enumeran en el atributo de interrogación en el menú desplegable, así como las adicionales que se crean mediante la adición de atributos a la red de convenios de atributos (Attributes conventions grid). Los tres métodos de interrogatorio base se explican a continuación:

Sequential Este proceso sólo se permite el uso de un block model y interrogar a los segmentos de forma secuencial por el número de segmento.

Design Type Con este método interrogatorio, el usuario puede agregar multiples modelos de bloques. Despues en la columna , el usuario puede especificar el tipo de diseño (sección transversal fija, esquema, o sólido complejo) (fixed cross sectional, outline or complex solid) se evaluará en qué modelo de bloques.

Description Multiples modelos de bloques se pueden agregar y configurado e interrogar a los diferentes segmentos de descripciones, que se establecen en la sección de diseño de definiciones de los proyectos.

Attributes El uso de atributos de diseño que guiaron el interrogatorio no es una de las opciones estándar disponibles para el usuario. Sin embargo, en nuestro caso porque tenemos dos modelos de bloques, es ideal. Los atributos que se han definido previamente han sido puestos a disposición

para su uso. Pick (elija) el atributo OREBODY en el menú desplegable, y complete la tabla de la siguiente manera.

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De la misma forma que en la cuadrícula anterior se establece, Mine2-4D interrogar a cualquier actividad y sólido asociado con el modelo de bloque northmod.dm si tiene un atributo OREBODY igual a 1. Del mismo modo, para cualquier actividad y su sólido con un atributo OREBODY de 2, Mine2-4D interrogar en contra del modelo de bloques southmod.dm. Aquí es donde la aplicación de los atributos de la cuadrícula de Attributes tiene un papel importante. Después, aplicaremos el atributo OREBODY a las actividades utilizando Attributes grid set-up, que permitirá que nosotros interroguemos apropiadamente a los dos modelos de bloques del proyecto.

La figura siguiente ilustra los valores OREBODY, que se generarán más adelante en el proyecto.

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La siguiente figura ilustra sólidos complejo que abarca orebodies’ wireframes.

Ahora que los modelos de bloques del proyecto se han especificado podemos volver a la red de propiedades ubicadas en Project Setup/Conventions, y añadir el grades de los dos modelos de bloques del proyecto como las propiedades definidas por el usuario para realizar un seguimiento de este proyecto.

Por último, antes de salir del diálogo de interrogación, activar la casilla . Si esta casilla queda sin activar, el volumen de huecos no será considerado como residuos sin ningún grado, sino que tendrá la calificación promedio de grado que el interrogado sólido le aplicó. Se recomienda que los cálculos de Dilución siempre ocurran, a menos que el usuario tenga un modelo de bloques muy único.

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PROJECT SETUP – GEOLOGY MENU – DEPLETION

Seleccionando el icono de en el menú vertical de se abrirá el diálogo Depletion (reducción, disminución)de la siguiente manera:

El objetivo de este diálogo es permitir al usuario especificar si quiere agotar su diseño contra el modelo de bloque, y si es así, que método para agotar.

Consider the following example: a stope undercut is to be driven completely in ore. The pilotdrift (of Fixed Cross-Sectional design type) is to be driven first, followed by slashing to fullstope undercut width (of Outline design type) and finally by mining of the stope (of ComplexSolids design type). In order to avoid interrogating the same area of the block model more thanonce and distorting the total tonnages and grades, we use depletion to remove areas fromfuture consideration once they have been interrogated.

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El menú desplegable permite que el usuario seleccione un atributo por el que agotar el interrogatorio de modelo de bloque. Las selecciones de

menú desplegable son así: No Depletion (default), Design Type y Description son las opciones disponibles estándar, mientras LEVEL, OREBODY y ZONE son definidos por el usuario los atributos creados para fines de este tutorial.

Es un número atribuido a su Attribute Value asociado para decir el orden a Mine2 - 4D en el que debe estar agotado contra el modelo de bloque.

Hace referencia a los valores de Depletion Attribute seleccionado, y de quién el orden de reducción debe ser especificado por el usuario.

Para mantener la coherencia con el ejemplo que acabamos de considerar, vamos a agotar (Depletion) de acuerdo con el tipo de diseño (Design Typein) en este tutorial. Comience seleccionando Design Type del menú desplegable Depletion Attribute. Haga clic con el botón derecho del ratón en la rejilla de reducción (depletion) y adjuntar un registro (record). Mine2-4D

asigna automáticamente un número 1 en el campo . Haga clic una vez en el nuevo

registro en el campo para acceder al menú desplegable Attribute Value. Las opciones disponibles en el menú desplegable Attribute Value se corresponden con los Attribute Depletion previamente seleccionados. Seleccione Fixed Cross-Sectionals se agote primero. Termine de llenar la cuadrícula Depletion mediante la creación de dos nuevos registros, y especificar el correspondiente Attribute Values como Outline y Complex Solids respectivamente. La red (grid) completa debe aparecer como sigue:

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PROJECT SETUP – GEOLOGY MENU – DENSITY

Seleccionando el icono en el menú vertical (Project Setup) configuración de proyectos, aparece el diálogo siguiente, lo que permite al usuario agregar diferentes densidades en el proyecto. Las entradas se pueden añadir o eliminar de la forma habitual haciendo clic derecho en Density grid (zona gris) y seleccionando la opción correspondiente. Cada proyecto tendrá una densidad por defecto que no se pueden eliminar, sin embargo, el valor de esta densidad por defecto puede ser modificado. Por favor, cambie el valor predeterminado de 1 a 2,5.

Las unidades de densidad del modelo de bloques se puede especificar como métricas o imperiales de la siguiente manera:

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La importancia de la adición de diferentes densidades en el proyecto se lleva a cabo durante el interrogatorio del diseño con un modelo de bloque (s). Al interrogar en contra de un modelo de bloques Mine2-4D utilizará el modelo de densidad de bloque para el cálculo de toneladas, sin embargo, si una pieza de desarrollo se encuentra fuera del modelo de bloques que tendría una densidad de 0. Por lo tanto, establecer una densidad de proyecto por defecto que se utilizará en estos casos. Además, podemos añadir más densidad que pueden ser reservadas para los diferentes tipos de diseño.

Haga clic para salir del diálogo Project Setup. Ahora está listo para explorar el menú

vertical .

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PLANNING MENU

Seleccionando el icono horizontal , proporciona acceso a todos los procesos Mine2-4D tratados en este tutorial, con exclusión por supuesto de Project Setup, que ya ha sido completado. Los procesos de planificación (Planning) (ver abajo), con la excepción de los procesos de diseño (Desing), se pueden utilizar para generar un programa de nuestros diseño de la mina.

El menú Design no tiene que ser utilizado, ya que todos los archivos de diseño necesarios para este tutorial se han proporcionado. El requisito para la creación y edición de archivos de diseño se trata en el documento Mine2-4D titulado Tutorial Design.

El proceso de Design Definition permite al usuario establecer las reglas para la eventual transformación de Fixed Cross-Sectional, Outline y diseño de cadenas (string) dentro de solidos 3D Complex Solid. Actividades sequenceable.

El menú Sequencing (secuenciación) se utiliza para generar las paredes y los puntos de actividad y las actividades derivadas de las definiciones de diseño y Actividades de Base. Las paredes (Walls) sirven de base para la creación de sólidos, mientras que los puntos de actividad proporcionan un

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medio de dividir las actividades de diseño, como en segmentos. Con la creación de puntos de actividad, los segmentos individuales adquieren la habilidad de llevar los atributos, tanto como las dependencias para los propósitos de planificación. Ordenaremos en serie nuestro diseño de mina aquí a través del desarrollo inicial de reglas de dependencia automáticas y las definiciones (Automatic Dependency Rules and Definitions), y la mejora siguiente de la secuencia a través del proceso manual de dependencia Checking. Con el diseño de la secuencia completa, vamos a exportar un Secuencia de imitación (Dummy Sequence) para el planificador (Scheduler), y llevaremos a cabo el proceso iterativo de refinar nuestro programa de mina.

El menú de planificación (Scheduling) permite al usuario crear y editar sólidos (Create and Edit Solids) de las paredes en secuencia y los puntos (Sequenced Walls and Points) y definiciones de diseño (Design Definitions), y luego evaluar evaluate los sólidos contra el modelo de bloques geológicos (s). Una vez que la calificación real y tonelajes producidos a partir de la evaluación geológica, ahora podemos Setup Scheduling Constraints y exportar la secuencia geológica a la agenda (Scheduler).

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PLANNING - DESIGN MENU

Desing

Una vez que la barra de progreso Visual Table Recovery se ha completado, el usuario es llevado a la disposición de pantalla por defecto. Dado que los archivos del tutorial han sido provistos, la ficha de diseño (abajo) no se utilizará en este momento. Proceder ahora a la sección Design Definitions (Diseño Definiciones) del tutorial.

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PLANNING - DESIGN DEFINITION

Cuando el icono se selecciona, se solicita al usuario con el siguiente diálogo:

Si el usuario desea poder ver las cadenas de diseño durante la edición, pueden activar la muletilla

.

Tenga en cuenta que si la muletilla de arriba, no está activada, el usuario no tendrá acceso a las capacidades de zoom y de filtrado durante la edición de la Design Definitions.

Limpiar la ventana de diseño antes de continuar es una precaución para no tener producir cadenas

duplicadas, que arruinarían sus diseños posteriores. Al hacer clic en , se pide al usuario con los siguientes cuadros de diálogo para Fixed Cross Sectionals (FXS), Outlines y Complex Solids (CXS). Su propósito es informar al usuario de que, dado que esta es la primera vez que ejecuta las definiciones de diseño, no hay ninguna base de datos de definición establecida para el proyecto actual.

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Dado que el usuario tendrá que introducir manualmente las definiciones de diseño para los fines

de este tutorial, se debe seleccionar en respuesta al cuadro de diálogo anterior. Del

mismo modo, seleccione para los otros dos cuadros de diálogo que sigue, a fin de que las definiciones de diseño Outline y Complex Solid que también se pueden crear manualmente.

El cuadro de diálogo Definiciones de diseño se organiza en tres pestañas, una para cada tipo de diseño Mine2-4D, es decir, Fixed Cross Sectionals, Outlines y Complex Solid. Cada pestaña es, a su vez, dividido en tres áreas principales: la cuadrícula de diseño definiciones, (Design Definitions Grid), herramientas de edición de atributos (Attribute Editing Tools) y la herramienta X-Sección (X-Section Tool).

La Design Definitions grid, constituye la parte principal del cuadro de diálogo, se divide en muchos campos, lo que permite al usuario especificar los atributos, propiedades y parámetros básicos de programación, que constituyen las definiciones de diseño, para cada uno de los tipos de diseño presentes.

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