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 Interfaz principal Haga clic y arrastre para mover las piezas alrededor de la línea de tiempo. Las filas ("pistas") sólo están ahí para guiar a disposición y estructura, no son "canales" de ninguna manera, por lo que no tenga miedo de difundir las cosas. La única función real que tienen es que pueden ser apagados (ver más abajo), lo que significa que es útil para tratar como canales, después de todo;) Espacio + BIR se utiliza para el desplazamiento de la canción o ventanas parte. Puede abrir un menú contextual haciendo clic en RMB en un lugar vacío en la línea de tiempo. Desde allí es posible la creación de piezas nuevas o pistas de activar / desactivar. Si hace clic en una parte ya existente, se obtiene las opciones de copia y clonación, entre otras cosas.También hay atajos para algunas operaciones: Haga clic en MMB para crear una pieza nueva de usar el instrumento seleccionado. Use Shift + MMB para crear una copia normal no clonada de la parte seleccionada. Esta será una nueva pieza independiente, con su contenido copiado de la antigua. Mientras que la copia recibe un nombre modificado, es completamente legal tener varias piezas únicas con el mismo nombre (puede ser confuso sin embargo). Mantenga pulsado Ctrl mientras haces clic en MMB para crear un clon de la pieza seleccionada. Partes con la presencia de más de una instancia están marcados con una media naranja inferior. Cualquier cosa hecha a uno de ellos afecta a todos los clones. Puede arrastrar un cuadro de selección con el ratón para seleccionar las piezas a la vez. Varias piezas se pueden mover y borrar juntos, pero aún no copiado. Quizá en una futura actualización. Haga doble clic en LMB en una parte para abrir su ventana. Piezas con las ventanas abiertas se resaltan en rojo. piezas coloca por debajo del área de la cuadrícula no se oirá durante la reproducción de la canción. Utilice esta área para almacenar "chatarra", las partes que no tienen cabida en la canción. Haga clic en Ctrl + BIR en una parte vacía de la línea de tiempo para silenciar la pista. Cualquier pieza colocada en esta pista no se activará cuando se reproduce la canción. Mayús + Ctrl + BIR para cambiar "solo" el modo, donde todas las pistas, pero el hecho clic en uno se silencian. Esto también se puede utilizar para desactivar rápidamente todas las pistas (Mayús + Ctrl y haga clic dos veces LMB) Haga clic en RMB o LMB en el cuadro de información de la canción para entrar en el título, autor y otros textos relevantes sobre la canción actual. En la parte superior, tiene dos botones para controlar el volumen. Volumen principal es la "verdadera" volumen de muestra en los indicadores de nivel.Ajuste este control para evitar la saturación de los sonidos fuertes. El mando de otro denominado "speaker" es sólo para el control de lo que se escucha mientras se trabaja, se debe ajustar libremente para obtener un nivel de sonido confortable. Azul / blanco de barras indica la carga de la CPU, es posible que experimente chisporroteo si llega a cerca del 100% (esto es irrelevante para la grabación del disco, sin embargo, donde la producción es siempre perfectamente limpios). perilla de Tempo controles de velocidad de reproducción. Haga clic en LMB en la barr a superior de color rojo para establecer Posición inicial para la reproducción de la canción. RMB establece la posición final. Mayús Si el bucle está activado canción + LMB establece la posición de inicio de bucle (la reproducción saltará aquí cuando la posición final se alcanza). También puede hacer clic y arrastrar las barras de posición mediante LMB (aún en la zona roja). Principal botones: "jugar" (F5) . - Play song de la posición de inicio"loop" . - Alternar bucle canción "canción rec" - Automáticamente grabar la canción de inicio y fin, se activará "disco rec" como se muestra abajo. Este botón se desactiva un bucle por defecto, pero puede activar manualmente bucle después de la grabación ha comenzado, si realmente desea grabar varias vueltas de la canción. Dejando solo debe dar lugar a una muestra de un lazo WAV que es adecuado para el juego repetido (si la canción se construyó para él). "disco de rec" - Conmutar salida de grabación de audio a un archivo WAV de elección.. Todos los registros de salida, incluso si no se juega (keyjazz serán registrados). La salida es "limpio", independientemente de lo que se escucha en los altavoces, que es independiente

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Interfaz princip

Haga clic y arrastre para mover las piezas alrededor de la línea de tiempo. Las filas ("pistas") sólo están ahí para gua disposición y estructura, no son "canales" de ninguna manera, por lo que no tenga miedo de difundir las cosas. única función real que tienen es que pueden ser apagados (ver más abajo), lo que significa que es útil para trat

como canales, después de todo;) Espacio + BIR se utiliza para el desplazamiento de la canción o ventanparte. Puede abrir un menú contextual haciendo clic en RMB en un lugar vacío en la línea de tiempo. Desde allí posible la creación de piezas nuevas o pistas de activar / desactivar. Si hace clic en una parte ya existente, se obtielas opciones de copia y clonación, entre otras cosas.También hay atajos para algunas operaciones: Haga clic en MMpara crear una pieza nueva de usar el instrumento seleccionado. Use Shift + MMB para crear una copia normal clonada de la parte seleccionada. Esta será una nueva pieza independiente, con su contenido copiado de antigua. Mientras que la copia recibe un nombre modificado, es completamente legal tener varias piezas únicas cel mismo nombre (puede ser confuso sin embargo). Mantenga pulsado Ctrl mientras haces clic en MMB para crear clon de la pieza seleccionada. Partes con la presencia de más de una instancia están marcados con una media naraninferior. Cualquier cosa hecha a uno de ellos afecta a todos los clones. Puede arrastrar un cuadro de selección conratón para seleccionar las piezas a la vez. Varias piezas se pueden mover y borrar juntos, pero aún no copiado. Quen una futura actualización. Haga doble clic en LMB en una parte para abrir su ventana. Piezas con las ventanabiertas se resaltan en rojo. piezas coloca por debajo del área de la cuadrícula no se oirá durante la reproducción la canción. Utilice esta área para almacenar "chatarra", las partes que no tienen cabida en la canción. Haga clic en C+ BIR en una parte vacía de la línea de tiempo para silenciar la pista. Cualquier pieza colocada en esta pista no activará cuando se reproduce la canción. Mayús + Ctrl + BIR para cambiar "solo" el modo, donde todas las pistas, peel hecho clic en uno se silencian. Esto también se puede utilizar para desactivar rápidamente todas las pistas (May+ Ctrl y haga clic dos veces LMB) Haga clic en RMB o LMB en el cuadro de información de la canción para entrar entítulo, autor y otros textos relevantes sobre la canción actual. En la parte superior, tiene dos botones para controlarvolumen. Volumen principal es la "verdadera" volumen de muestra en los indicadores de nivel.Ajuste este contpara evitar la saturación de los sonidos fuertes. El mando de otro denominado "speaker" es sólo para el control deque se escucha mientras se trabaja, se debe ajustar libremente para obtener un nivel de sonido confortable. Azublanco de barras indica la carga de la CPU, es posible que experimente chisporroteo si llega a cerca del 100% (esto

irrelevante para la grabación del disco, sin embargo, donde la producción es siempre perfectamente limpios). perde Tempo controles de velocidad de reproducción. Haga clic en LMB en la barra superior de color rojo para establePosición inicial para la reproducción de la canción. RMB establece la posición final. Mayús Si el bucle está activacanción + LMB establece la posición de inicio de bucle (la reproducción saltará aquí cuando la posición final alcanza). También puede hacer clic y arrastrar las barras de posición mediante LMB (aún en la zona roja). Princibotones: "jugar" (F5) . - Play song de la posición de inicio"loop" . - Alternar bucle canción "canción recAutomáticamente grabar la canción de inicio y fin, se activará "disco rec" como se muestra abajo. Este botón desactiva un bucle por defecto, pero puede activar manualmente bucle después de la grabación ha comenzado,realmente desea grabar varias vueltas de la canción. Dejando solo debe dar lugar a una muestra de un lazo WAV qes adecuado para el juego repetido (si la canción se construyó para él). "disco de rec" - Conmutar salida de grabacide audio a un archivo WAV de elección.. Todos los registros de salida, incluso si no se juega (keyjazz ser

registrados). La salida es "limpio", independientemente de lo que se escucha en los altavoces, que es independien

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de la carga de la CPU. (Archivo de salida es un comprimido de 16 bits firmado muestra estéreo a 44100 Hz). "botonde grabación" (F6) - Inicia la reproducción de la canción durante la grabación de todos los movimientos de mandos que haya seleccionado (haga clic en RMB en un botón y seleccione "Grabar" para preparar la grabación, selección de "default" por defecto hace que el mando de la posición actual - que es lo que se usa cuando no hay varegistrado, "claro" se borran todas las grabaciones para que el mando) "Save Song" (Ctrl + S) - Guardar todo a *. SMarchivo. Ctrl + S guarda sin pedir un nombre nuevo. "canción de carga" (Ctrl + L o Ctrl + O) - Sí, restaura todo, desdearchivo seleccionado (por lo menos esa es la idea). (parte inferior de la ventana) "nueva canción" - todo lo clara qempezar de cero."cuatro barras" - Insertar un espacio vacío en la línea de tiempo en la posición de inicio actual (plas piezas móviles a la derecha). Esto es para la reestructuración de la canción sin mover todas las partes alrededor forma manual. "- 4 barras" - Elimina el espacio en la canción de las partes móviles de la izquierda. Esto no hará nasi no hay suficiente espacio para moverse libremente las partes (que es no destructiva). "piel" - Seleccione un tediferente gráfico para la aplicación. Esto no se aplica plenamente, sin embargo, por lo que no pasa algún tiemtrabajando en aspectos personalizados todavía. "ocultar" - Ocultar el área de la canción principal para conservar energía de la CPU, también es útil si quieres escuchar una canción sin ser distraídos por la estructura de la cancivisible. Preferencias: (parte inferior derecha de la ventana) "metrónomo" - Ajuste de volumen del metrónomllevarlo hasta el final a cero para desactivar la cuenta atrás. "MIDI" - Haga clic en este botón para seleccionardispositivo MIDI que desee utilizar para la entrada. Set "mididevice" a -1 en config.txt para desactivar la entraMIDI. "tooltips" -. Alternar información sobre herramientas muestra los botones y las perillas de "octava superio(RePág) - Aumento de sesgo en cuenta para el teclado en una octava. "octava abajo" ( AvPág) - Hacer crepes. "seguir" - Cambiar la posición de desplazamiento para seguir la canción mientras se reproduce la aplicacirecordará estas preferencias junto con la posición de la ventana / de tamaño hasta la próxima vez que lo inic

Partes

de una ventana cuando se selecciona una parte, al pulslas teclas del teclado se activará el instrumento asociay mostrar una indicación visual de las notas disparadventanas de la parte se puede mover haciendo clicarrastrando LMB en sus barras de título y cambiar

tamaño arrastrando la manija en la parte inferderecha. Haga doble clic en la barra de título para ocultla ventana. Cuando una parte se crea una nueva que seasigna el instrumento seleccionado y un nombre azar. Haga clic y arrastre en la zona de LMB parprincipal de poner notas. Haga clic de nuevo en una no

a cambiar su duración. RMB para eliminar las notas (no es necesario hacer clic, sólo tiene que borrar). Mantengatecla Mayús y arrastre con LMB para seleccionar varias notas con un cuadro de selección, y moverlos arrastranLMB (sin cambio) cuando hay notas seleccionadas. Ctrl + A o Mayús + A selecciona todas las notas. Presione DEL paeliminar todas las notas seleccionadas. Utilice Ctrl + C para copiar las notas seleccionadas, y las pega con Ctrl + V cualquier ventana de parte. Pegar sólo funciona cuando no hay ninguna selección. Si dos o más notas ocurrir paterminar en la parte superior de cada uno, un pequeño cuadrado rojo se mostrará para que le avise -. Desplazar notas del camino hasta el cuadrado rojo desaparece Haga clic derecho en cualquier lugar para deseleccionar tod(pero tenga cuidado de no haga clic en una nota real, ya que será eliminado). Mantenga Ctrl y arrastre con LMB pamover una sola nota. Para crear diapositivas, haga clic en el MMB una nota existente y arrastre.La diapositiva iniciará al final de la nota de regular. Para vincular varias notas con las transiciones de deslizamiento, use "mono"modo en el instrumento asociado (si está disponible). Si no lo hace podría haber algún solape entre las notas qconduce a estallidos. Polifonía depende del instrumento, pero en general es posible tener un gran número de notsimultáneas, a pesar de que aumentará la carga de la CPU. Poner un instrumento de "mono" de modo (en su cassignifica que los desencadenantes nuevo interrumpir la reproducción seres, incluso si se superponen.Algunos de linstrumentos (en la actualidad xnes y chip) será tocar acordes de la superposición de notas como arpegios en el momono, si las notas se activan en el mismo punto en el tiempo. La sección se muestra a continuación el área principdesencadenante es de volumen de activación / velocidad. Modificar estos LMB utilizando. Cada nota de nue

creación se pone a la máxima intensidad por defecto. Es posible tener varias notas de diferente volumen en el mism

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punto, pero en la actualidad no se pueden editar por separado. botones de la parte de la ventana: "record" - registro de entrada en directo desde el teclado. Si el metrónomo está activado contará en cuatro garrapatas antes iniciar la grabación actual.Notas grabadas se ajustará con una precisión de "razonable" la posición. "juego" - Juegaeste parte desde el principio. Se repetirá si no hay un conjunto. "bucle de lugar" - Haga clic en esta continuación, haclic LMB en el área de notas para colocar el punto de bucle / final. Haga clic en RMB para eliminar bucle. "carga" -contenido de carga de parte del archivo (sólo las notas, el instrumento se conserva) "salvar" - Guardar el contenidel archivo a parte (sólo notas) "claro" -. Limpie todos los factores desencadenantes nota "set instr." - Re-une esparte con el instrumento seleccionado. Parte específica de botones debajo de la zona de la canción: "bucle arriba" - Aumentar el número de bucles para esta instancia de parte (si la pieza tiene un conjunto de bucle). "buhacia abajo" - Como el anterior, pero muy diferente

InstrumentosHaga clic en LMB en el nombre de instrumento para seleccionarlo o RMB para abrir el menú contextual. Haga doclic en LMB para abrir u ocultar la ventana de contro

Cada instrumento tiene una barde varios colores en el lado derecde su título de la ventana. Espuede ser usado para seleccionar

color de instrumentos de representación que crea una mejor visión de la canción. operaciones de instrumentos (en

menú de contexto): "Cambiar nombre" . - Cambiar el nombre del instrumento "el uso de parte actual" - Selecciouna parte en el área de la canción y haga clic en este. Lo mismo también se puede hacer mediante un botón enventana de parte. "carga / reemplazar" - un instrumento de carga en la ranura seleccionada en la lista instrumentos. "salvar" - Guardar instrumento seleccionado. "delete" - Eliminar instrumento seleccionado. Qnecesita para asegurarse de que no está en uso por cualquier parte ya sea por la eliminación de las partes o reasigna otros instrumentos. Efectos:Técnicamente, hay "efectos" demasiado (como en Buzz, yay), pero por ahora sólo huno y que se apega a todos los instrumentos por defecto. Se llama "Gapan" y fue pensado originalmente papermitir que la ganancia y ajuste de pan, pero terminé la adición de algún tipo de apoyo de filtrado, distorsiónreverberación, así. De izquierda a derecha, más o menos: " ganancia " - amplificación final aplica después de todos demás efectos."pan" - la ubicación estéreo de este instrumento. Filter: (LED verde indica si el filtro está activo) "HPFrecuencia de filtro de paso alto (sin resonancia, aplicada antes del filtro de paso bajo ) "LP" - filtro de paso bajo

frecuencia "RS" - la resonancia del filtro de paso bajo, de alta resonancia puede causar variaciones bastante salvaje el volumen en función de si la fuente de sonido se encuentra cerca de la frecuencia de resonancia - puede que tenque bajar la ganancia para evitar la saturación. Distorsión: "dist" - Haga clic en el botón más a la izquierda para activla distorsión. Tipo se determina con los otros tres botones: el botón superior es regular "clip" de distorsión. Próximes una condición sine en forma de distorsión, que se alimenta de la forma de onda como el parámetro de una funciseno, en efecto, creando una forma de modulación FM.botón de fondo es una especie de mezcla entre los dos, donse comporta como una versión lineal de la función seno hasta que esté saturado, desde donde comenzará saturación. "amp" - Pre-amplificador de aplicarse antes de la distorsión, lo utilizan para controlar la cantidad de d.Reverb: "str" - la fuerza de reverberación / intensidad, desactivar girando todo el camino (se apaga el LED). "DPTprofundidad de reverberación, el "tamaño de la habitación", por así decirlo. Los valores más altos en generrequiere de una mayor fidelidad a un buen sonido (ver más abajo). "Cantidad" - la calidad de reverberación. Esto necesario porque el efecto tiende a comer un balde de carga de CPU ... Voy a tratar de optimizar el uso

información en lugar del actual enfoque, pepor ahora tendrá que lidiar con eso. Si estcorto de CPU se puede mantener la fidelidad

baja durante la edición de la canción y luego Crank It Up para el disco de rec (donde el uso de CPU no importa). aquí una descripción de los instrumentos actuales. Están previstas para futuras version

xnes:Este instrumento está destinado a simular capacidades de audio de la NES y proporcionlos medios para crear una variedad de sonidmás o menos compleja que se puede encontr

proveniente de una de estas máquinas. La NES tiene dos variables de servicio de canales cuadrados, un ca

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triangular, ruido, y una de 1-bit PCM delta. Este último no está cubierto por xnes, pero una aproximación se pueencontrar en el "chip" del instrumento (ver abajoxnes no pretende ser una emulación perfecta, y en su modo predeterminado ni siquiera un gran esfuerzo. Hay "realista", aunque el modo (el botón con LED verde de la derecha), que limita el rango de valores para el ciclo trabajo cuadrados y los niveles de volumen para imitar lo que está disponible en una NES real. Use esta opcióndesea hacer sonidos auténticos. Plaza de los canales no están sesgados para compensar el desplazamiento DC debia la variación del ciclo de trabajo, pero tampoco es la NES original. Sólo recuerde que no habrá "plopping" al disparsonidos con alto ciclo de trabajo / estrecho (y cuando ellos la liberación). De los sonidos complejos que cada cantiene un arpegiador y una envolvente de volumen. Los dos canales cuadrados también tienen una envoltura de cicde trabajo. Tiradores de la izquierda son los controles de volumen para los canales individuales. El botón en la parsuperior de la derecha nos lleva a la opciones generales de la página con varias opciones globales: "del" - Retardo diapositivas, el tiempo que esperar antes de deslizamiento y / o partida de vibrato. "ss" - Velocidad de diapositivasdirección), 12:00 hay diapositivas. "vd" - la profundidad de vibrato. "vs" - la velocidad de vibrato. A su vez este a cey la profundidad de vibrato va a controlar la cantidad de desafinación estática. . Útiles para la combinación instrumentos "arp velocidad" - la velocidad del arpegio. "a.loop" - Alternar bucle de arpegio. Si está desactivadoarpegio se ejecutará a través de la posición final y quedarse allí."mono" - Alternar mono / polifónicos modo mono útil para evitar el solapamiento -. desencadena nuevas anular el sonido de la vieja "sld" - Nota a nota de diapositiv(sólo disponible en modo mono), el tiempo para pasar de deslizamiento entre dos notas. Desactiva la configuracide la izquierda deslizante. "ataque" - Velocidad de ataque de los sobres, velocidad que se utiliza, mientras que la nose dispara. "decadencia" -. velocidad de caída de los sobres, que se utiliza después de la nota ha sido puesto libertad los botones a la izquierda de la "zona de visualización" en la medias son para los arpegios y sobres. Ca

canal tiene su propio conjunto de botones en el mismo nivel vertical como el control de volumen y la etiqueta. botmás a la derecha - Arpegio: Este punto de vista es vertical desplazable cuadrados, de color rojo indican

compensaciones de nota (por defecto cero). Octavas se ponen de relieve, así comcada 3 de offset (el arpegio se muestra en imagen es 0,4,7). La línea blanca es la posiciófinal, donde se creará un bucle (si a.loop encuentra en las opciones generales). Haga cderecho para eliminar una compensación hacer un "agujero" allí. Esto silenciar el soniden ese punto. Para mover el punto de buc

mantenga Mayús y haga clic en LMB. El arpegse reproduce hasta e incluyendo la nota en punto de bucle. Si el xnes se pone en momono y varias notas se activan al mismtiempo, se reproducirán en secuencia (en uescala ascendente), como un arpegio con la

actual velocidad de arpegio. Esto anula cualquier patrón de arpegio dibujado en la ventana del instrumento. Acordutilizando los dos canales cuadrados puede sonar muy bonito y se utiliza mucho en la música real de NES. Una formsencilla de acordes sin colocar manualmente las notas en la ventana de una parte es dejar el arpegio de una plaza ela configuración por defecto y establecer el otro a un desplazamiento constante por encima o por debajo de cero.uso completo de las compensaciones de octava puede dar "órgano" de tipo sonidos (especialmente si el triángutambién se utiliza para obtener otra octava de allí).Medio / IZQUIERDA - envolvente de volumen: Subir es más fuerhasta es más tranquilo. LMB para dibujar la curva de volumen, RMB y Shift + LMB para colocar bucle final / puntos inicio. Cuando una nota se activa la envoltura comenzará a "jugar" de la extrema izquierda y derecha se mueven avelocidad de ataque específico (ver más arriba) hasta que llegue el negro de fin de ciclo-punto en el que saltar nuevo a la luz gris de inicio de lazo de punto. Cuando se libere la nota que comenzará a moverse a la velocidad deterioro hasta llegar al borde derecho. En cualquier momento el volumen del canal está determinado por la altude la curva en la posición de reproducción actual (que se muestra como una línea blanca). Al pulsar el botón posospechoso en el extremo derecho de la ventana debajo del botón de opciones hace que el sobre que se muestactualmente a copiar a todos los canales. Esto es útil cuando se necesita sonidos multicanal a comportarse de misma manera en todos los ámbitos (como una reverb coherente / caída). NOTA: Algo a veces hace que posiciones sobre bucle para llegar en mal estado, por lo que si un canal de repente se calla, entonces este podría sel razón. Que necesita para recuperar su rango de bucle. Esto necesita ser reparado, obviamente. botón más a

izquierda (para los canales cuadrados) - sobre Ciclo de trabajo: Lo mismo pasa como envolvente de volumen, pero

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controles del ciclo de trabajo. Fondo sea el valor puro cuadrados 50/50, más alto es más "abierto" / ciclo de trabaestrecha, con la posición absoluta superior causando silencio o 0 / 100. Suaves barridos de ciclo de trabajo realidad no son posibles con la NES, por lo que su uso tiende a hacer que las cosas suenan más a C64/SID (que podno ser una mala cosa sin embargo). Hay un botón de ciclo de trabajo, así que, básicamente, las escalas de la gamsobre todo ... Si el sobre está en su modo por defecto de todos cero, entonces el mando funciona como se esperdetermina directamente el ciclo de traba

chip:Este instrumento se basa en XNES y la mayoría de los que trabaja la misma manera. Se trata de reducir a un socanal y aunque tiene la funcionalidad de una forma de onda determinado por el usuari(ver más arriba para las funciones XNES-like) más a la izquierda el botón - editor de formas de onda (mo

predeterminado): Dibujar con el botón izquierdel ratón. Uh, eso es todo. Lo que dibujar es que se oye:) No hay un mando para la onda desplazamiento, que determina qué parte de

forma de onda se juega. El área activa es de color rojo en el editor de forma de onda. ¿Cuál es el sobre el ciclo trabajo se compensa en XNES sobre aquí. Sobre los controles de la producción offset. Cosas simples. "DPCM" - Actun 1-bit delta-PCM modo que trata de imitar la NES. Probablemente no es muy auténtico como no tengo experiencreal con el uso de la cosa real, pero creo que las especificaciones básicas están en lo cierto - y parece que el sonimuy parecido a lo real (depende mucho de lo que la forma de onda se dibuja). " FLT " - Activa un filtro de paso bapreestablecido un poco de resonancia que ayuda a limitar las frecuencias duras y hace que los sonidos mucho m

limpio, que es crucial para los instrumentos grave

Swave:Cargar archivos WAV. Hacer beats. Ser feliz. Se alimentan los animales. Hay 12 ranuras de las muestras, una para canota en una octava. La luz verde indica si la muestra se carga en esa ranura. La luz roja indica si se ejecuta u

muestra. perilla superior controles volumen. El inferior es de paso (esto particularmente útil cuando se carga loops batería o similar, en la que desea ajustar duración de la muestra - Recuerdo Shi

knobbing). Pulse un botón para cargar un archivo WAV en la ranura correspondiente.. Si se pulsa cancelarseleccionar un archivo de la nulidad de la ranura se borrará. muestras son interpretados por disparo de notas, comde costumbre. Cada octava está asignada a la misma gama de muestras, por lo que C-4 es la misma que C-5, etc Espuede ser usado para extender los instrumentos en el teclado para mejorar el acceso al hacer grabaciones vivo. Cargado muestras serán en blanco y negro , normalizada y despojado de principio y al final silencio. Essignifica que usted puede generar tambor / efecto muestras casi sobre la marcha-en musagi por partida rec discprovocando un sonido con algún instrumento, parando rec disco, entonces la carga del producido. Archivo WAV Swave directamente. Cuando se guarda un instrumento Swave todas las muestras se guardan con él, así que no hnecesidad de hacer un seguimiento de los archivos. WAV que utiliza cuando se construyó el banco de sonidos Swav

vsmp:La vieja escuela de seguimiento del tipo de acción. WAVs como instrumentos. Haga clic en la "carga wav" para carg

una muestra. El número de nota indica que nota de la muestra fue grabado en el. Esto tieque ser calibrado correctamente si desreproducir el sonido en armonía con otrinstrumentos. Lo mismo sucede para

normalización de volumen aquí, el código es el mismo que para Swav

protobass:aspirante a la TB-303. Modelado a partir de inspección visual de la RB-338 salida. Relativamente fuertes en el uso de la CP

en comparación con los otr

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instrumentos. Estructura básica es una forma de onda de diente de sierra-ish pasa por un filtro de paso bajo coresonancia variable, y un sobre que controla el corte. El sobre de las obras del punto de corte establecido y hasta, plo que no se obtiene una frecuencia de corte inferior a la establecida con la perilla de corte. La interfaz en este case compone de mandos para controlar diferentes parámetros del sonido. "corte" -. Frecuencia base del filtro de pabajo "resonancia" -. fuerza de resonancia, aplicado a la frecuencia de corte "env.mod" - Sobre la modulación, la escde la envoltura de corte . "decadencia" - la velocidad de decaimiento de la envolvente. "env.shp" - Sobre la linealida la izquierda es una especie de decaimiento exponencial, hasta es lineal, a la derecha es "retardada". Los mandos muy probable que quiera jugar con se env . mod y el cort

midinst:instrumento MIDI. Seleccione un instrumento de usar y que se reproduce a través de su defecto midi

dispositivo. Agregar una de estas a la canción desactiva la salida de onda normal y sópermitir que los instrumentos midi a ser oí(esto se debe a que el sistema midi usando

mecanismo de tiempo diferentes y no es posible en la actualidad para la sincronización con el audio normaDisco rec doesn trabajo de t con instrumentos midi desde musagi no tienen acceso a formas de onda de producción. Todavía es posible grabar una canción midi utilizando una aplicación de sonido de terceros grabación, embargo, y futuras versiones musagi probablemente incluirá esa funcionalidad incorporadPor el momento no es una limitación muy restrictiva sobre el número de instrumentos midi permitido - no más de en una canción. Que luego voy a cambiar esto a no más de 15 jugando al mismo tiempo (lo que haría más o men

ilimitada). Eliminación de todos los instrumentos midi se reanudará la onda por defecto el modo salida. diapositivas no funcionan con instrumentos midi."volumen" - Volumen / velocidad. "instrumento" - el númede programa MIDI (nombre del instrumento estándar de muestra). "octava" - Base octava de compensación, que utiliza para llevar los instrumentos curiosamente lanzó dentro de un rango confortab

midperc:instrumento de percusión MIDI. Funciona de la misma manera como Swave, pero utiliza el valor predeterminad

midi-out dispositivo para reproducir sonidos percusión. La asignación de sonido se repdentro de cada octava de 12 notas. Viene prconfigurado con una batería simple. fila superi

de botones - Volumen / velocidad de cada sonido. fila inferior de botones - el número de programa MIDI percusión.

VSTi:Se utiliza para interactuar con linstrumentos VST plug-in . - botón Haga clic paseleccionar un archivo DLL de VSTi usar interfaz - Este botón activa la ventana dVSTi interfaz nativa. terreno de juego / mod

Emula tono MIDI / ruedas de modulación. vel - velocidad de la nota total. octubre -. Octave compensar programSelecciona un programa de sonido / parche del VSTi. preamplificador - amplificación interno entre VSTi generado pel sonido y los efectos musa

operador:Se trata de un tipo especial de instrumento qno puede producir ningún sonido propio. En lugar, se conectan otros dos instrumentos a misma y el operador combinar sus salidas

varias maneras. Hay dos modos principales de funcionamiento: RingMod: modulación en anillo, o simplementemultiplicación de las dos formas de onda. Esto tiende a producir sonidos no musicales de resonancia metálica. Wikipedia: "En el chip SID del C64, modulación en anillo multiplica una onda triangular con una onda cuadrada". de hecho puede sonar como un SID en algunas circunstancias. También creo que ha sido usado para crear sonidos percusión en varios de los 80 sintetizadores. Se puede ajustar la fuerza de este efecto con el botón más aizquierda. Esto esencialmente una transición gradual entre una mezcla regular de las entradas y la modulación

anillo se multiplicaron. Incluso una mezcla pura es útil, aunque, como se puede vincular los dos instrument

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conectados entre sí. Esto hará que tocar las mismas notas, a la vez. Junto con vibrato o desplazamiento de frecuen(con arpegiador o desafinar) esto puede crear efectos muy interesantes.vocoder: ¡Hurra! Conecte una muestra de ven el canal A y B en un sintetizador, entonces que tanto RIP para producir preciosas voces robóticas y lo que no.principio detrás de este tipo clásico de vocoder es que un banco de filtros de paso de banda (a través procesamiento de FFT) se analizará la la voz de sonido y aplicar un filtro de forma similar a los sintetizadores, lo qhará que parecen imitar el carácter de la voz. Tenga en cuenta que en realidad se tiene que producir el sonido ambas entradas para escuchar cualquier cosa, pero no es recomendable para vincular efectivamente instrumentos en este modo. La razón de esto es simplemente que habitualmente se utilizan Swave para la muestde voz, y no reacciona a la nota activa de la misma manera como los sintetizadores. El funcionamiento normal separa desencadenar una muestra de voz, a continuación, activar una o varias notas en el sintetizador. Cinstrumentos vinculados, tampoco podría desencadenar varias notas de sintetizador en secuencia durante reproducción de la muestra misma voz (cantando robótica, ¿alguien?). Para la prueba práctica, se puede crear bucle que se repite parte de la muestra de voz una y otra vez a improvisar en el otro instrumento para probdiferentes configuraciones. Las bajas frecuencias de alta resistencia cuadrado tiende a funcionar muy bien paraefecto robot clásico. Para ajustar diversos aspectos del sonido, utilice los controles de ganancia en los diferentinstrumentos que participan. Usted puede ver los niveles de entrada de voz en el indicador más a la derecha deventana de operador. Ajustar la ganancia de voz para mantener esta razonable (que no recorte demasiado tiemque razonablemente fuerte). Agudos se pasa más o menos intacta de la voz para hacer sonidos de las consonantmás fácil de entender. Si se aumenta la ganancia en el instrumento de sintetizador (entrada B), obtendrá más vocuerpo en comparación con los agudos / consonantes. Regular el volumen de producto final con la ganancia doperador. En el modo de vocoder, combina la fuerza entre la voz original y el resultado vocoder. Tenga en cuenta q

puede modificar y ajustar este instrumento sin previo aviso, a fin de mantener una copia de seguridad de la versimusagi que utilizó inicialmente para la creación de vocoder canciones si usted está preocupado acerca de reproducción del sonido perfect

WaveIn:Emite sonido de la fuente de ondas de grabaciactual. Usted puede cambiar esto usando lpropiedades de su tarjeta de sonido o el cont

de volumen de Windows. Normalmente, usted querrá usar un micrófono. Desafortunadamente, no es un podemasiado retardo de audio para que esto sea cómoda en este momento, pero que debe ser resuelto en una futuactualización cuando he implementado soporte ASIO. La motivación principal para añadir esto era conseguir efect

dinámicos vocoder: P ganancia . - nivel de amplificación dinámica - Alterna amplificación dinámica / automátic