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  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Primavera Project Management P6

    Manual Primavera V 6.0

    Propiedad Intelectual de A&A

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    INDICE

    PLANIFICACION

    CAPITULO 1: ESTRUCTURACIN DE PORTAFOLIOS YPROGRAMAS1.1.- Iniciando Sesin

    1.2.- Iniciar un Proyecto

    1.2.1.- Enterprise Project Structure1.2.2.- OBS ( Organization Breakdowm

    Stucture)

    1.2.3.- Calendarios

    1.4.- Iniciar un Proyecto

    1.5- Copiar un Proyecto

    1.6.- Abrir un proyecto

    CAPTULO 2: ESTRUCTURACIN DEL PROYECTO2.1.- Estableciendo la estructura del Proyecto

    2.2.- Creacin del WBS

    2.3.- Creacin de los Activity Codes

    CAPTULO 3: DESARROLLO DEL CRONOGRAMA

    3.1.- Creacin del Programa3.2.- Ingresando actividades

    3.3.- Asignar Relaciones

    3.4.- Diagrama de Red

    3.5.- Asignar Restricciones (Constraints)

    3.6.- Asignar WBS y Activity Codes

    3.7.- Crear notas sobre las actividades

    3.8.- Clculo del cronograma (Schedule)

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    CONTROL Y SEGUIMIENTO

    CAPTULO 4: LAYOUTS Y FILTROS4.1.- Generar Layouts

    4.2.- Formato del Layouts

    4.3.- Ordenando las actividades

    4.4.- Formato de tabla de actividades

    4.5.- Formato de barra de actividades

    4.6.- Formato de escala de tiempo

    4.7.- Filtros

    CAPTULO 5: CRONOGRAMA CON RECURSOS5.1.- Definicin de Recursos

    5.2.- Asignar Recursos

    5.3.- Agregar Cuentas de Costos(Cost Accounts)

    5.4.- Crear Roles

    5.5.- Asignar roles

    5.6.- Asignar recursos a roles

    5.7.- Tablas y Grficos de Uso de Recursos

    CAPTULO 6: BASELINES6.1.- Crear y asignar un Baseline.

    CAPTULO 7: ACTUALIZACIN DEL AVANCE7.1.- Actualizacin del Cronograma

    7.2.- Actualizacin del Avance (Update)

    7.3.- Configuracin de Opciones de Recursos

    7.4.- Efectos del tipo de actividades en el clculo de

    recursos

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    CAPTULO 8: CAMBIOS AL CRONOGRAMA8.1.- Actualizacin del Programa(Schedule)

    8.2.- Almacenar la informacin del Periodo(Store Period

    Performance)

    8.3.- Actualizacin del Baseline

    CAPTULO 9: EMISION DEL CRONOGRAMA9.1.- Resumen de Cronograma

    9.2.- Imprimir

    CAPTULO 10: UTILITARIOS10.1.- Exportar Archivos

    10.2.- Importar Archivos

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    PLANIFICACIN

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    CAPITULO 1

    ESTRUCTURACION DEPORTAFOLIOS Y PROGRAMAS

    1.1.- Iniciando Sesin

    1.2.- Iniciar un Proyecto

    1.2.1.- Enterprise Project Structure

    1.2.2.- OBS ( Organization Breakdowm

    Stucture)

    1.2.3.- Calendarios

    1.4.- Iniciar un Proyecto

    1.5- Copiar un Proyecto1.6.- Abrir un proyecto

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    1.1.- Iniciando Sesin

    Al ingresar al programa ,aparecer la siguiente ventana de inicio de sesin

    Por defecto , el

    password es

    admin

    Presione OK

    Aparecer la ventana del Home Workspace

    Barra de navegacin

    Barra de estado

    Barra de mens

    Barra

    Directorio

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    1.2.- Iniciar un Proyecto

    Cambios en Primavera 6Primavera 6 es un programa para manejo de portafolios empresariales que permite

    gestionar un amplio nmero de proyectos en una sola Base de Datos.

    Para ello ha introducido nuevas estructuras para organizar la informacin de los proyectos

    de la empresa y los recursos con lo que cuenta.

    Debido a estas nuevas estructuras, existe informacin que debe ingresarse antes de

    comenzar el desarrollo del cronograma de un proyecto:

    1.2.1.- Enterprise Project StructureEl Enterprise Project Structure (EPS) es la estructura que ordena los proyectos de la empresa;se subdivide en tantos niveles(tambin llamados nodos)como sea necesario para replicar la

    organizacin de las unidades de la empresa.

    Nodos en los niveles superiores pueden representar divisiones de la compaa, unidades de

    negocio o gerencias, mientras que el nivel ms bajo siempre estar conformado por los

    proyectos.

    El EPS sirve entre otras cosas para manejar grupos de proyectos y administrador los

    privilegios de accesos de lo usuarios.

    Para poder aadir proyectos, primero debe crearse un nodo al cual asociarlo, para ello:

    Para acceder a la ventana de EPS,

    hacer clic aqu

    Para agregar nuevos

    nodos a la estructura

    del EPS, presionar

    botn Add.

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    Nota: P6 incorpora una base de datos de ejemplo

    cuyo EPS se muestra por defecto.

    Para ordenar los nodos del EPS, emplear

    las fechas para desplazar nodos al nivel

    deseado.

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    1.2.2.- OBS(Organization Breakdown Structure)

    El OBS es una estructura que representa la jerarqua de las gerencias de la organizacin.

    Cada nodo o proyecto del EPS est relacionado a un elemento del OBS que es responsable

    del mismo.

    Para acceder a la ventana de

    OBS, hacer clic aqu

    Se muestra la ventana del Organization Breakdown Structure:

    Los procedimientos para

    realizar cambios al OBS son

    similares a los procedimientos

    para modificar el EPS.

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    1.2.3.- Calendarios

    Es recomendable definir primero los calendarios para iniciar la programacin.

    Para acceder a la ventana de

    los calendarios, hace clic aqu.

    Aparece la ventana de dilogo Calendars:

    Seleccionar el tipo

    calendario que se desea

    crear.

    Hacer clic en el botn

    Add para agregar un

    calendario

    Hacer clic en el botn

    Modify para cambiar

    aspectos de algn

    calendario

    Marcar el calendario

    global que se usar por

    defecto para todos los

    proyectos.

    Nota:Existen 3 tipos de calendarios:

    Globales: Estn disponibles para las actividades y recursos de todos los proyectos.

    Recurso: Que indican los periodos en que los recursos se encuentran disponibles, se aplicancuando una actividad es del tipo Resource Dependant (ver seccin 4.1)Proyecto: Son calendarios que se ajustan a alguna particularidad del proyecto y slo estndisponibles para el proyecto en que se crean.

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    Cuando se crea un nuevo calendario, es necesario partir de uno existente:

    Seleccionar el calendario que

    se desea usar como la base

    del nuevo calendario

    Una vez elegido el

    calendario, dar clic sobre el

    icono asignar

    Para realizar los cambios que deseemos en el nuevo calendario, presionamos el botn

    Modify y nos lleva a la siguiente ventana:

    Para convertir un da

    de laborable(work) ano laborable

    (nonwork), marcar una

    fecha o una columna y

    dar clic sobre el botn

    que corresponda.

    Al hacer clic en

    workweek podemos

    establecer las horas de

    trabajo que aplicaran

    para cada uno de los

    das de la semana

    Una vez terminado,hacemos clic en OK

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    P6 permite llevar el control a nivel de horas, lo que resulta til durante

    actividades en una parada de planta:

    Elegir la vista

    detallada por horas.

    Marcar el da que

    tendr cambios.

    Seleccionar las horas y

    marcarlas como laborables

    o no laborables segncorresponda.

    Para desplazarse ms rpidamente por

    los calendarios, puede clic en el

    encabezado

    y se mostrar el calendario anual.

    Para ver un mes simplemente dar clic

    sobre l en el calendario.

    En P6 las equivalencias entre das y horas pueden afectar de manera considerable la

    duracin de las actividades, las fechas de inicio y fin y la distribucin de recursos. Es

    conveniente establecer desde un inicio las equivalencias en men Admin/ AdminPreferences/ Time Periods

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    Marcar para permitir que cada usuario pueda usar

    equivalencias distintas.

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    1.3.- Iniciar un Proyecto

    Entorno ProyectosP 6 tiene la capacidad de manejar el portafolio de proyectos de la empresa, para ello existe

    un entorno donde se organizan los proyectos dentro del esquema creado en el EPS.

    Desde aqu se pueden crear y administrar proyectos, obtener informacin general y

    configurar aspectos por defecto de las actividades y recursos de los proyectos.

    Para ingresar al entorno Proyecto, hacer

    clic en el icono de la barra de directorio o

    desde el men Enterprise-Projects

    Operaciones con proyectos:

    Crear, copiar, mover y eliminar

    Proyectos

    Listado de Proyectos Para crear el nuevo proyecto, ubicarse en el nivel de la

    estructura en que se desea agregar el proyecto y usar

    el botn o se presiona la tecla Insert.

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    Se ejecuta entonces el asistente o wizard y se definen entonces:

    1.El nivel del EPS

    2.El cdigo y el nombre del proyecto

    3.La fecha de inicio del proyecto

    4.El Gerente del Proyecto

    Para terminar, presionar el botn Finish

    El gerente responsable del proyecto es por defecto el responsable del nodo del EPS al que pertenece

    el proyecto, pero puede elegirse cualquiera disponible en el OBS de la empresa.

    Las pestaas en el entorno Projects que contienen datos que son necesarios ingresar durante el

    planeamiento del proyecto son las siguientes:

    Pestaa General: Muestra informacin sobre el cdigo y nombre del Proyecto, el responsable y elestado del proyecto

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    Pestaa Dates: Finish: Muestra la fecha de fin del Proyecto

    Planned Start: se ingresa la Fecha de Inicioplaneada del proyecto.

    Data Date: Muestra la ltima fecha deactualizacin de datos.

    Actual Start y Actual Finish:

    Muestra las fechas reales de

    inicio y fin del Proyecto.

    Pestaa Defaults:Aqu se establecen la mayora de opciones por defecto del proyecto

    Opciones de Actividades

    Duration type:Establece el mtodo de clculo de

    los recursosPercent complete type:Establece el mtodo para que P6

    calcule el avance

    Activity Type:Define el tipo predeterminado de

    actividad(tarea, hitos, WBS, etc..)

    Cost Account:Establece la cuenta de costos por

    defecto para las actividades

    Calendar:

    Establece el calendario por

    defecto para las actividades.

    Opciones de numeracin de actividades

    Establece la codificacin por defecto de las actividades y el incremento en la

    numeracin cuando se agregan actividades dentro del proyecto.

    Nota: Las opciones mostradas se tratan con ms detalles en el captulo relacionado

    con actividades.

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    1.4.- Copiar un Proyecto

    Para copiar un proyecto se debe estar en el mdulo Projects:

    Seleccionar proyecto y dar clic sobre el botn de copiar.

    Seleccionar el nodo del EPS y dar clic sobre el botn

    pegar, para generar la copia.

    El programa pide especificar que informacin del proyecto desea copiarse:

    1.5.- Abrir un ProyectoPara abrir un proyecto, usar el comando Open del men File:

    Al emplear el comando

    Open, se abre una lista

    de todos los proyectos.

    Seleccionar el proyecto

    que se desea abrir yluego dar clic en el botn

    Open.

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    CAPITULO 2

    ESTRUCTURACIN DEL PROYECTO

    2.1.- Estableciendo la estructura del

    Proyecto2.2.- Creacin del WBS del Proyecto.

    2.3.- Creacin de los Activity Codes.

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    2.1.-Estableciendo la estructura del Proyecto

    Primavera 6 permite organizar las actividades conforme a una variedad deestructuras y cdigos, que son el Word Breakdown Structure y los Activity Codes:

    Work Breakdown Structure:

    Un Work Breakdown Structure (WBS) es una descomposicin jerrquica con

    orientacin hacia el entregable relativa al trabajo que ser ejecutado por el

    equipo del proyecto para lograr los objetivos del proyecto y crear los entregables

    requeridos.

    El resultado es un esquema que cubre el alcance del proyecto y permite generar una

    codificacin para los entregables:

    Todo WBS tiene las siguientes propiedades y deben tenerse en cuenta al crearse el

    documento:

    Organiza y define el alcance total del proyecto.Tambin conocida como la regla del100%, esta regla aplica a todos los niveles dentro del WBS: la suma de todos los niveles

    subordinados (hijos) deben representar el 100% del alcance del nivel padre. Esto implica

    que un mismo entregable no puede figurar en ms de una rama del WBS.

    Cada nivel descendente representa una definicin cada vez ms detallada del

    trabajo del proyecto. El primer nivel de jerarqua siempre es el proyecto y el ltimo nivel

    son los paquetes de trabajo, aunque cada rama puede tener diferentes niveles de

    descomposicin.

    Incluye los entregables internos y externos. Se debe considerar entregables como

    los campamentos, la procura de suministros y la gestin del proyecto.

    El WBS puede aumentar su nivel de detalle conforme el alcance se clarifique y sufra

    modificaciones. Asi se puede mantener claramente todo el trabajo que es necesario para

    el proyecto y no avocar recursos a trabajos que no son parte del alcance.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 19

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    2.2.-Creacin del WBS

    El Proyecto debe estar abierto para poder definir el WBS:

    Para ingresar al mdulo WBS, usar el botn en

    la barra de directorio o ir a men Project/ WBS

    Para agregar nuevos nodos al WBS, ubicarse

    en el nivel deseado y dar clic en el botn New

    o presionar la tecla Insert.

    Cuando se crea un elemento, se le asigna un cdigo y el nombre del elemento

    Primavera permite tambin mostrar el WBS del

    Proyecto en forma de un organigrama:

    Para mostrar la vista de organigrama, dar clic

    sobre el botn Chart View en la barra superior

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 20

    Los elementos del WBS

    pueden ordenarse usando las

    flechas

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    La vista del WBS cambia a vista de organigrama:

    La primera vez que se emplea esta vista se muestra todo el WBS del proyecto. Se

    puede ajustar con zoom las herramientas del zoom y reorganizar el arreglo de los

    elementos del WBS de manera vertical u horizontal.

    Por defecto los elementos del WBS vienen

    organizados en forma vertical. Para cambiar el

    arreglo marcar la rama que se desea cambiar.

    Luego en la barra superior, dar clic sobre el ttulo layout y en la opcin Arrange

    Children, Indicar un arreglo vertical u horizontal.El resultado ser que todos niveles inferiores de rama tendrn el arreglo seleccionado.

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    El proyecto debe encontrarse abierto, para poder definir Activity codes.

    Se pueden crear cdigos que estn

    disponibles para todos los proyectos(Global), para el EPS o slo para el

    proyecto.

    Primero deben crearse los

    nombres de los grupos de

    activity codes:

    Clic en Modify

    Cilc en Add para aumentar

    Activity codes.

    Clic en Delete, Shift up o

    Shift Down para administrar

    los grupos existentes

    Asignar un nombre algrupo y establecer el

    nmero caracteres para los

    cdigos.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 22

    2.3.-Creacin de los Activity Codes

    Los activity codes son conjuntos de cdigos que se definen para ordenar, agrupar

    y filtrar las actividades de un proyecto.

    Ingresar al formulario mediante el comando

    Activity codes del men Enterprise.

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    Seleccionar el grupo

    de activity code

    Clic en Add para

    agregar activitycodes al grupo.

    Ingresar un valor de cdigo y una

    descripcin

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    Luego se ingresan los activity codes para cada grupo creado.

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    CAPITULO 3

    DESARROLLO DEL CRONOGRAMA

    3.1.- Creacin del Programa

    3.2.- Ingresando actividades

    3.3.- Asignar Relaciones

    3.4.- Diagrama de Red3.5.- Asignar Restricciones (Constraints)

    3.6.- Asignar WBS y Activity Codes

    3.7.- Crear notas sobre las actividades

    3.8.- Clculo del cronograma (Schedule)

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    3.1.-

    CreacindelPrograma

    Entorno

    Activ

    ites

    Esunes

    paciodetrabajodondeser

    ealizalaprogramacindela

    sactividadesdelproyecto.E

    saqudondesedefineny

    sec

    uencianlasactividadesyse

    asignanlosrecursos.

    DiagramadeGantt

    Barrade

    comandos

    BarradeOpcionesdeLayout

    Tablade

    Actividades

    Panelde

    Detallede

    Actividades

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    3.2.- Ingresando Actividades.Para ingresar actividades, ubicarse en el nivel donde se desea ingresar la nueva

    actividad y presionar la tecla Insert o dar clic sobre botn Adden la barra lateral derecha

    Asignar un nombre a laactividad y cambiar el ID

    segn se desea.

    Al igual que los otros entornos, se puede establecer informacin para las actividades en

    la seccin Activity Details, ubicada en la parte inferior de la interfaz.Para demostrar y

    ocultar los Activity Details se emplea el botn

    Las pestaas en las que se necesita ingresar informacin durante el planeamiento del

    proyecto son las siguientes:

    Pestaa General: Muestra informacin sobre el cdigo y descripcin de la actividad, eltipo de actividad y el calendario asignado.

    Activity ID y descripcin de la actividad

    Tipo de actividad:

    P6 reconoce los siguientes

    tipos de actividades:

    Task Dependent

    Start Milestone

    Finish Milestone Level of Effort

    WBS Summary

    Resource Dependent

    Tipo de porcentaje de avance:

    Indica si el % de avance se establecer enbase a la duracin transcurrida (Duration), a

    los recursos empleados (Units) o segn el

    avance fsico (Physical)

    Calendario asignado a la

    actividad.

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    Los tipos de Actividades se explican con ms detalle en el siguiente cuadro:

    Tipo de Actividad Descripcin

    Task Dependent Calcula las fechas en base a la duracin y al calendario asignado.

    Es el tipo de actividad mayormente utilizada.

    Resource Dependent Calcula la duracin y las fechas en base a los recursos asignados y

    los calendarios de los recursos.

    Level of Effort La duracin y las fechas se establecen con relaciones de

    predecesoras y sucesoras con otras actividades. A este tipo de

    actividades por tanto no se les puede asignar restricciones.

    Start Milestone Un Start Milestone (Hito de Inicio) tiene una fecha de inicio, pero

    no tiene fecha de fin, duracin y no se le pueden asignar recursos.

    Se usa para marcar el inicio de un periodo.

    Finish Milestone Un Finish Milestone (Hito de Trmino) tiene una fecha de fin, pero

    no tiene fecha de inicio, duracin y no se le pueden asignar

    recursos. Se usa para marcar el inicio de un periodo.

    WBS Summary Resume la duracin de todo nivel del WBS al que pertenece y a

    diferencia de las tipo Level of Effort no necesitan predecesores ni

    sucesores para definir su duracin.

    Se puede usar estas actividades para:

    Reportar de forma resumida(mediante un filtro que solo muestre

    este tipo de actividades)

    Ingresar costos a niveles WBS para producir un flujo de caja,

    mientras que las dems actividades sirven para calcular la duracin

    Y realizar el seguimiento diario.

    Registrar los costos y horas a nivel WBS cuando no es practico

    llevar este control a niveles ms detallados.

    El tipo de porcentaje de avance debera entenderse como:

    Tipo de porcentaje deavance

    Descripcin

    Physical % Complete En caso de que el porcentaje de avance sea independiente de laduracin de la tarea. Este es el caso de la mayora de las actividades en

    construccin.

    Duration % Complete El porcentaje de avance se calcula con la proporcin entre la duracinrestante y la duracin original.

    Units % Complete El porcentaje de avance se calcula en base a los recursos empleados y losestimados para la actividad. Cuando se tenga ms de un recurso

    asignado, las unidades empleadas de cada uno de ellos se ponderarn

    para establecer un avance.

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    Pestaa Status: Muestra informacin sobre la duracin, fechas y unidades de recursos asignadasa una actividad.

    Duracin de la actividad:Muestra la duracin originalestimada, das de ejecucin

    transcurridos y faltantes y el

    total de das empleados.

    Fechas de Inicio y Fin:Muestra las fechas de

    inicio y fin de la actividad

    Avance:Muestra el avance

    acumulado de la

    actividad

    Restricciones:Establece las restricciones para la

    actividad, tales como fechas de

    inicio o fin especficas.

    Suspensin de Actividad:Establece un lapso en el que se

    suspender la ejecucin de la actividad.

    Slo se puede emplear en actividades

    iniciadas y se permite slo una suspensin

    de la actividad.

    3.3.- Asignar Relaciones

    Asignar relaciones entre actividades es lo que permite asignar secuencias para su ejecucin. Una

    vez que se asignan se pueden calcular cules son las fechas del cronograma.

    RELACIONES LOGICAS ENTRE ACTIVIDADES(RELATIONSHIPS)

    Finish-to-start(Fin a inicio):

    Finish-to-Finish(Fin a fin):

    Start-to-Start(Inicio a inicio)

    Start-to-Finish(Inicio a fin)

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 28

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    Otros trminos que debemos revisar son:

    Predecesores: Aquellas actividades que controlan el inicio o fin de una actividadsubsiguiente.

    Sucesores: Aquella actividad cuyo inicio o fin depende del inicio o fin de otra actividadprecedente.

    Las relaciones se asignan desde la pestaa Relationships Usar este lado para asignar

    sucesoras.

    Emplear el botn asignar para

    agregar predecesores

    Seleccionar la actividad de la

    lista y confirmar con el botn

    asignar en la barra lateral.

    Cuando se asign un predecesor o sucesor, se puede cambiar tipo de relacin y lag o retardo:

    Tipo de relacin Tiempo de espera

    Lag (demora):Es una demora o un tiempo de espera entre una actividad y su sucesora. El retardo

    puede ser positivo o negativo. Este es medido en las mismas unidades de planificacin

    definidas para el proyecto (das,horas,semanas,etc.) y utiliza el calendario de la

    actividad sucesora.

    Ejemplo de un

    retraso de 5 das

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 29

    FS + 5

    iga imentaci n

    Construccin Muros

    05 Das de Fra uado del Concreto

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    30/89

    3.4.- Diagrama de Red

    La vista de diagrama de Red permite ver las actividades conectadas con sus relaciones

    lgicas y sirve principalmente para trazar la secuencia de ejecucin del proyecto

    Para cambiar a la vista de Diagrama de Red, dar clic

    sobre el botn Activity Network en la barra de

    botones superior.

    La vista cambiara a la siguiente:

    Las actividades se representa como recuadros y cuyo

    contenido y diseo para especificar. Las relaciones

    con los dems actividades se muestran por las flechas

    entrantes y salientes

    En esta vista se pueden agregar actividades al igual que se hara en la vista de Diagrama de

    Barras, as como asignarles propiedades y asignarles relaciones usando el mtodo grfico.

    Para ajustar el tamao de la vista

    del Diagrama de Red, aparecen los

    botones zoom to fit que muestra

    todo el diagrama de red(y que

    aparece por defecto) y los botones

    aumentar y disminuir zoom.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 30

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Varias opciones de configuracin estn disponibles desde el men View para la vista de

    Diagrama de Red, entre ellas cambiar el diseo de las cajas de actividades:

    Para acceder a las opciones

    ingresar al men View-Activity

    Network- Activity Network

    Options.

    Al igual que se pueden tener

    varios layouts, se puede

    contar con varios diseos

    para los cuadros de

    actividades

    Para modificar un diseo, dar clic

    en el botn Box Template

    En la lista se agregan o cambian los

    campos de informacin que se

    mostrarn en el diseo

    Como ejemplo, si se quisieramostrar el % de avance junto al

    nombre de la actividad,

    Tendramos el siguiente diseo

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 31

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Para entender mejor el concepto del diagrama de Red y de cmo son realizados los

    clculos por el Primavera Proyect Planner, resolveremos el siguiente ejemplo:

    Creamos el siguiente Cuadro de Actividad del Diagrama de Red:

    Nomenclatura:

    Si se desea entender mejor el concepto de programacin, memorizar y/o practicar las

    siguientes formulas.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 32

    t

    ES Ht EF

    LS Ht LF

    ID

    DD

    NOMENCLATURA PRIMAVERAID: Identificador o Cdigo de la tarea ACT:Activity ID

    t: Tiempo de Programacin OD:Original duration

    DD: Descripcin de la Actividad DES:Activity description

    ES: Early Start (Inicio Temprano) ES:Early Start

    EF: Early Finish (Final Temprano) EF:Early Finish

    LS: Late Start (inicio Tardo) LS:Late Start

    LF: Late Finish (Final Tardo) LF:Late Finish

    HL: Holgadura Libre FFL:Free float

    Ht: Holgadura Total TF:Total float

    Tt: Tiempo Tecnolgico Lag

    NOMENCLATURA GENERAL

    EF = ES + t - 1 (En la misma Tarea)

    ES = EF (Predecesora) + Tt + 1

    LS = LF - t + 1 (En la misma Tarea)

    LF = LS (Sucesora)-Tt-1

    HL = ES (sucesora) - EF - Tt - 1

    Ht = LF - EF

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Ejemplo: realizar el clculo de red.

    Clculo hacia delante (Forward Pass)

    Ejecutar un clculo hacia adelante para determinar fechas tempranas y duracin delproyecto. Cuando concurren ms de una predecesora se toma el mayor valor ES

    Clculo hacia atrs (Backward Pass)

    Ejecutar un clculo hacia atrs para determinar fechas tardas.

    En la ltima tarea LF = EF

    Cuando una actividad tiene ms de una sucesora se toma el menor valor LFyHL

    Ya definidos el clculo hacia adelante y hacia atrs, seguir los siguientes pasos:

    1. Ejecutar un clculo hacia adelante para determinar fechas tempranas y duracindel proyecto.

    2.- Cuando concurren ms de una predecesora se toma el mayor valor ES.

    3.- Ejecutar un clculo hacia atrs para determinar fechas tardas.

    4.- En la ltima tarea LF=EF.

    5.- Cuando una actividad tiene ms de una sucesora se toma el menor valor LF y HL.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 33

    Tt = 5d5 4

    DDD GGG

    3

    4 3 3

    5 EEE HHH JJJ

    4

    3 2FFF III

    Tt = 3d

    10

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    1

    AAA

    3

    CCC

    2

    BBB

    t

    ES Ht EF

    LS Ht LF

    ID

    DD

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    3.5.-Asignar Restricciones(Constraints)

    Las restricciones son imposiciones para condiciones que no se pueden obtener con lasrelaciones lgicas, como por ejemplo una fecha de llegada de un equipo comunicada

    por proveedor. Las restricciones se asignan en la pestaa Status de cada actividad:

    Se pueden asignar 2 restricciones por actividad

    Para asignar Constraints elegir untipo de la lista desplegable y luego

    asignar una fecha en el casillero date.

    Los tipos de restricciones disponibles en Primavera son:

    Tipo de Restriccin Descripcin

    Start On Establece una fecha en la que debe comenzar la actividad.

    Esta actividad no tiene Holgura.

    Start On or Before Establece una fecha dspues de la cual al actividad no puedecomenzar

    Start On or After Establece una fecha a partir de la cual la actividad puedecomenzar

    Finish On Establece una fecha en la que la actividad debe finalizar.Estaactividad no tiene holgura.

    Finish On or Before Establece una fecha dspues de la cual la actividad nodeberia terminar.

    Finish On or After Establece una fecha a partir de la cual la actividad deberiaterminar.

    As Late As Possible La actividad comenzar lo ms tarde posible, no tendrholgura libre.

    Mandatory Start Esta restriccin impide que la actividad tenga holgura y

    divide el cronograma en 2 partes

    Mandatory Finish Esta restriccin impide que la actividad tenga holgura ydivide el cronograma en 2 partes.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 34

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    3.6.-Asignar WBS y Activity Codes

    El nivel del WBS se asigna por defecto al ingresar una actividad. Para cambiarlo:

    Para cambiar el nivel del WBS, dar

    clic para que aparezca el formulario.

    Seleccionar el nuevo nivel del

    WBS de la lista y usar el botn

    asignar

    Para que los Activiity Codes sean tiles para ordenar y filtrar, las actividades deben tenerasignados uno o ms cdigos segn sea necesario:

    En la pestaa Codes,

    dar clic en el botn

    Assign

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 35

    Elegir el Activity Code y dar

    Click dobre el botn Asignar

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    3.7.-Crear notas sobre las actividades

    Primavera permite mantener un registro de comentarios y notas sobre cadaactividad, que se pueden clasificar segn varios temas:

    Para aadir una entrada, dar clic

    sobre el botn Add y seleccionar un

    tema de la lista.

    Estas notas se pueden mostrar en el

    cronograma

    3.8.- Clculo del cronograma (Schedule).

    Una vez creadas las actividades y asignadas las relaciones y las restricciones, el

    programa debe calcular el cronograma.

    Para ello usamos el comando Schedule del

    men Tools o el botn en la barra deherramientas.

    La tecla F9 ejecuta el comando Schedule de

    forma abreviada.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 36

    Escribir el Contenido de la Nota

    despus de haber agregado un Tema

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Como consecuencia de haber realizado el clculo del cronograma obtenemos la ruta

    crtica del proyecto y las fechas tempranas y tardas de la actividades.

    Ruta crtica:

    Es la cadena ms larga(en tiempo) de actividades dependientes.

    La ruta crtica determina la duracin del proyecto. Cualquier demora en la ruta

    crtica implica una demora en terminar el proyecto.

    Early start-Inicio temprano en P6 (ES):

    Es el mnimo de los posibles momentos de inicio de una actividad.

    Early Finish Final temprano en P6 (EF):

    Es el mnimo de los posibles momentos de trmino de una actividad.

    Late start Inicio tado en P6( LS):

    Es el mximo de los posibles momentos de termino de una actividad, con el

    que la duracin de ruta crtica no vara.

    Late Finish- Final tardo en P6 (LF)

    Es el mximo de los posibles momentos de trmino de una actividad, con el que

    la duracin de la ruta crtica no vara.

    Holgura libre en P6 (FF):

    Es el tiempo mximo en que se puede incrementar la duracin de una

    actividad y/o demorar su inicio sin modificar los tiempos de inicio temprano de

    las actividades sucesoras.

    Holgura total en P3(TF):

    Es el tiempo mximo en que se puede incrementar la duracin de una

    actividad y/o demorar su inicio sin incrementar la duracin de la ruta crtica.Es igual a: LS ES LF EF.

    Si se incrementa la duracin de una actividad en la magnitud de su holgura

    total , entonces aparecer una nueva ruta crtica.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 37

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    CAPITULO 4

    LAYOUTS Y FILTROS

    4.1.- Generar Layouts4.2.- Formato del Layouts4.3.- Ordenando las actividades4.4.- Formato de tabla de actividades4.5.- Formato de barra de actividades

    4.6.- Formato de escala de tiempo4.7.- Filtros

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 38

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    4.1. Generar Layouts

    LayoutsLos layouts son plantillas que se establecen para la combinacin de formatos de los

    elementos que aparecen en pantalla, tales como las barras de actividades,

    columnas de informacin, combinaciones de colores, ordenamiento de

    actividades, etc, de manera que se pueden utilizar nuevamente.

    Layout actual

    Las operaciones de

    layouts tales como

    guardar(Save) o Abrir

    (Open) estn disponibles

    tanto desde el men

    View como desde la

    ventana principal.

    Para grabar un nuevo layout:

    Dar un nombre al layout

    Indicar para que usuarios

    estar disponible el layout

    Cilc Save para terminar

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 39

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    40/89

    Para abrir un nuevo layout:

    Para cargar un layout, acceder a laopcin Open en la barra de Layout.

    Elegir un layout de la lista y dar

    clic en Open para que el mismo se

    aplique al Proyecto

    Se pueden importar y exportar

    layouts desde otros proyectos o

    usuarios.

    Segn sea el caso se pedir crear

    o elegir un archivo de extensin

    plf.

    4.2.- Formato del Layout

    Los aspectos que se pueden modificar

    estn disponibles desde el men

    desplegable Layout o desde la barra de

    herramientas

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 40

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    4.3.- Ordenando las actividadesPara ordenar y agrupar las actividades del proyecto se puede usar tanto el

    WBS como los Activity Codes, as como los campos de la tabla de actividades.

    Para ello usamos el comando Group and Sort

    del men View o el botn en la barra

    de herramientas.

    Por defecto el programa agrupa las

    actividades por WBS

    Marcar cuando senecesitan

    resmenes en

    cada nivel del

    WBS

    Para agrupar por Activity Codes:

    Reemplazar WBS en la

    lista Group By por los

    cdigos en el orden que

    se desean agrupar

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 41

    Marcar cuando se quiera

    mostrar solo resmenes a

    nivel del WBS

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Cuando se ha establecido como se han de agrupar las actividades, se puede

    especificar bajo que criterios se van a ordenar dentro de cada grupo creado:

    Dar clic sobre el botn

    Sort para que aparezca

    el siguiente formulario

    Para agregar ms

    criterios a la lista,

    dar clic sobre Add

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 42

    Para elegir que propiedad se usar

    para ordenar las actividades, elegir un

    campo de la lista desplegable.

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    4.4.- Formato de tabla de actividadesPara modificar la combinacin de colores de la tabla de actividades se ingresa al

    formulario Group and Sort

    Para cambiar el formato

    de las bandas resumen en

    que se agrupan las

    actividades, dar doble clic

    sobre el nivel que se

    requiere modificar.

    Se abre el cuadro demodificacin.

    Para modificar el tipo de letra y el

    ancho de las filas de la tabla de

    actividades, dar clic derecho sobre

    cualquier lugar de la tabla de

    actividades.

    Seleccionar la opcin Table Font and

    Row del men que aparece

    Opciones de formato para el texto y

    color de fondo de las actividades

    Para cambiar el alto de la fila se

    puede elegir ajuste

    automtico(Optimize height) o un

    valor fijo.

    Para fijar la altura actual de lasfilas, marcar la casilla Keep

    Current Row Heights.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 43

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    44/89

    Para cambiar las columnas de la tabla de

    actividades:

    Las columnas se pueden

    modificar desde el men

    desplegable Layout o desde

    barra de herramientas

    Lista de todos los

    campos disponibles

    para usar como

    columnas

    Lista de las

    columnas de

    la tabla

    Para cambiar el texto de la

    cabecera de la columna dar clic

    en el botn Edit Column

    Para cambiar las columnas de la tabla

    de actividades, usar los botones con

    las flechas para mover los campos de

    una lista a otra

    Usar las flechas

    para ordenar la lista

    Cuando se edita una columna de la tabla:

    Ingresar el nombre que se

    mostrar para la columna

    Indicar ancho de la

    columna y alineacin

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 44

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    45/89

    4.5.- Formato de barra de actividadesEl formato de barras ayuda a visualizar los distintos escenarios de la programacin, como

    barras tempranas, barras tardas o barras del programa meta.

    Usamos el comando Bars del men

    desplegable o el botn en la barra de

    herramientas.

    Aparece el formulario de formato de barras:

    Marcar las barras que sern visibles

    Lista de barras disponibles

    Usar para agregar barras a la

    lista o realizar operaciones

    como eliminar o copiar

    Usar para cambiar el formato de las barras

    Si se tienen varias barras para una actividad(por ejemplo la baseline) se

    puede especificar el orden vertical que tendrn.

    Bar Neck SettingsEn la pestaa Bar Settings, se pueden activar las casillas

    para mostrar los periodos no laborables como

    segmentos estrechos en barras

    .Calendar nonwork time mostrar cuellos para los

    das no laborables del calendario

    .Activity nomwork intervals mostrar cuellos para los

    periodos en que una actividad se suspenda.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 45

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    46/89

    Las barras tambin pueden mostrar informacin de cualquier campo de la actividad, incluyendo

    anotaciones en el notebook:

    Lista de informacin a

    mostrar de la barraClic en Add para

    agregar un campo

    Indicar la ubicacin

    del texto respecto a

    la barra

    Seleccionar un campo de la lista. Se

    pueden ver las diversas categorias de

    anotaciones(notebooks) estn

    disponibles en la lista

    En el caso que se deseen hacer notificaciones de los textos de todas las barras, como

    podra ser mostrar las fechas de inicio y fin en lugar de la descripcin de la actividad, se

    usa la barra Current Bar Labels.

    Cuando se necesitan crear nuevas barras:

    Aparece la nueva barra para ser configurada.

    Se le debe asignar un nombre

    Dar clic sobre el

    botn Add

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 46

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    47/89

    Elegir el conjunto de fechas que se usarn paramostrar la actividad en el diagrama Gantt

    Establecer filtros que aplicarn

    4.6- Formato de escala de tiempoEl formato de barras de ayuda a visualizar los distintos escenarios de la

    programacin , como barras tempranas, barras tardas o barras del programa meta.

    Para ello usamos el comando Timescale

    del men desplegable o el botn

    en la barra de herramientas.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 47

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Establecer cuantos niveles tendr la escala

    Indicar la fecha de inicio

    de la escala

    Elegir una fuente y el

    color de la escala

    En Date Interval, se indica

    las unidades de tiempo que

    se emplearn en la escala

    Seleccionar Show Ordinal Dates para

    mostrar una escala numrica correlativa

    En el intervalo se indica si la escala ser

    en das, semanas o meses.

    Existen varias fechas predeterminadas

    disponibles, pero para elegir una fecha

    cualquiera se usa Custom Date

    Las fechas predeterminadas son:

    PS-Fecha de inicio del Proyecto

    PF-Fecha de fin del Proyecto

    DD-Fecha de corte

    CD-Fecha actual

    CW-Semana actual

    CM-Mes actual

    Se puede indicar a partir de estas fechas undesfase, por ejemplo + 2d o -2W

    La escala de tiempo se puede ajustar directamente en el rea de las barras de Gantt:

    Ubicando el puntero en la parte superior de la escala y manteniendo presionado el

    botn derecho, se puede desplazar la escala hasta que se muestre las fechas deseadas.

    Al hacerlo en la parte inferior se puede reajustar la escala de tiempo.

    El mouse cambia de forma a para

    desplazar la escala y a para reajustarla.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 48

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    4.7.- FiltrosLos filtros son funciones que permiten seleccionar actividades que cumplan con un

    criterio o con una combinacin de criterios. Como ejemplo, filtrar actividades paragenerar un programa de tres semanas.

    Para ello usamos el comando

    Filters del men desplegable o el

    botn en la barra de

    herramientas.

    Marcar para desactivar todos los filtros y

    mostrar todas las actividades

    Elegir si deben cumplirse con los criterios de todos

    los filtros seleccionados (All filters) o que baste con

    que cumplan el criterio de un solo filtro(Any filter)

    Marcar los filtros que

    se deseen aplicar

    Para aplicar los filtros

    seleccionados, dar clic

    en Apply

    Para agregar filtros usar elbotn New.

    Para eliminar o copiar

    filtros emplear los

    botones Delete, Copy y

    Paste.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 49

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Cuando se crea un nuevo filtro o se modifica uno existente, aparece la ventana para

    indicar los criterios para filtrar:

    Nombre del filtro

    Definir los parmetros del filtro

    Para agregar proposiciones

    dar clic sobre el botn Add.Para definir una proposicin es necesario lo siguiente:

    Usar parmetro

    para seleccionar

    uno de los campos

    disponibles

    Seleccionar una proposicin de la listaIndicar un valor para la

    proposicin. Si la proposicin

    menciona un rango, elegir un

    valor mnimo y mximo.Se pueden crear filtros con ms de una proposicin:

    La lista desplegable bajo Parameter

    tiene 2 opciones:All of the following

    Any of the following

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 50

    Es igual a

    Es mayor que

    Es mayor o igual que

    Es menor que

    Es menor o igual que

    No es igual a

    No se encuentra en el rango

    Se encuentra en el rango

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    51/89

    La opcin All of the following indica que una actividad debe cumplir todas las

    proposiciones debajo de ella. La opcin Any of the following se usa como una

    actividad debe cumplir cualquiera de la proposiciones incluidas en el filtro.

    Filtros Multiples:Se refiere a la creacin de filtros ms complejos, para lo cul se necesitara agregar

    ms niveles con ms criterios.

    Para aumentar un nivel al filtro, en la

    lista de parmetros disponibles

    seleccionar All of the following o Anyof the following.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 51

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    52/89

    CAPITULO 5

    CRONOGRAMA CON RECURSOS

    5.1.- Definicin de Recursos5.2.- Asignar Recursos5.3.- Agregar Cuentas de Costos(CostAccounts)5.4.- Crear Roles5.5.- Asignar roles5.6.- Asignar recursos a roles

    5.7.- Tablas y Grficos de Uso deRecursos

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 52

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    5.1.-Definicin de Recursos

    Entorno RecursosEl entorno Recursos introduce el Resource Breakdown Structure (RBS), un esquema

    ordenado de todos los recursos materiales y el personal con el que dispone la

    compaa.

    Desde este entorno se puede controlar como estn asignados los recursos en los

    diferentes proyectos.

    Para ingresar al entorno

    Recursos, clic en el icono

    de la barra de directorio o

    desde el men Enterprise

    Operaciones con

    recursos:Crear, copiar,

    mover y eliminar

    Para indicar recursos, ubicarse en el nivel donde se desea ingresar el nuevo

    recurso y presionar la tecla Insert o dar clic sobre el botn Add

    en la barra lateral derecha.

    Listado de Recursos

    Asignar un ID, un

    nombre del recurso y

    un tipo de recurso:

    Labor, Nom Labor o

    Material.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 53

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Para establecer la informacin de los recursos, usamos las pestaas ubicadas en la parte inferior de

    la interfaz. Las pestaas que son necesarias revisar durante el planeamiento del proyecto son las

    siguientes:

    Pestaa General: Muestra la informacin sobre el cdigo y descripcin de los recursos.

    Cdigo y Nombre del Recurso

    Informacin de contacto cuando el recurso son personas

    Pestaa Details: Registra tipo de recurso, factores de sobre tiempo, calendario derecurso y disponibilidad de recurso.

    Tipo de Recurso:Los tipos de recursos que se pueden asignar son:

    Labor: corresponde a recursos contabilizados enHoras Hombre.

    Nom Labor: para recursos contabilizados enHoras Mquinas.

    Material: para los materiales, se debe asignaruna unidad (unit of measure)

    Calendario del recurso, usadopara indicar su disponibilidad.

    La cantidad por defecto

    de un recurso que se

    asigna a una actividad.

    Para aquellos recursos que se

    considere sobrecosto por horas extras,

    marcar la casilla Overtime Allowed e

    indicar el factor de sobre costo.

    Para relacionar el % de avance y la

    cantidad de recursos empleados marcar

    la casilla Auto Compute Actuals

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 54

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    5.2.- Asignar Recursos

    Al usar el botn Add Resource se abre el siguiente formulario:

    El formulario contiene

    una lista de todos los

    recursos disponibles.

    Para asignar uno o mas

    recursos marcarlos en la

    lista y dar clic sobre elbotn Assign

    Una vez asignados los recursos, se establecen algunos otros atributos de la actividad,

    como la cantidad de recursos asignados, si pertenecen a una cuenta de control, si

    usar alguna curva de distribucin en el tiempo e informacin que se actualizar

    durante la etapa de seguimiento del proyecto:

    P6 distribuye los recursos de manera lineal en

    el tiempo. Para cambiar de distribucin elegir

    de lista disponible bajo el campo Curve

    La cantidad del recurso prevista

    para una actividad se debe indicar

    en campo Budgeted units.

    Si se manejan cuentas de control separadas, por ejemplo para mano

    de obra y equipos, se indica a cul pertenecer el recurso asignado.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 55

    Para agregar recursos a las

    actividades podemos hacerlo desde

    la pestaa Resources de cada

    actividad o el botn en la barra

    de botones derecha.

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    56/89

    5.3- Agregar Cuentas de Costos (Cost Accounts)

    Las cuentas de costos se emplean para agrupar los costos y los recursos asignados adiversas actividades

    Se pueden crear Cost Accounts

    desde el men Enterprise, con el

    comando Cost Accounts

    Se abre el siguiente formulario:

    Para

    agregar un

    Cost

    Account,

    ubicarse en

    un nivel del

    esquema

    de cuentas

    y dar clic

    sobre Add

    Se puede reubicar un Cost Account

    usando las flechas para desplazarlo

    a travs del esquemaAsignar un cdigo y un nombre al

    Cost Account

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 56

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    57/89

    5.4- Crear Roles

    Primavera 6 cuenta con una funcin que permite definir habilidades o

    descripciones laborales para asignarlas a las actividades hasta que se asigne

    un individuo especfico que desempear ese rol.

    Se abre el siguiente formulario:

    Para agregar un Role, ubicarse

    en un nivel del esquema de

    cuentas y dar clic sobre Add.

    El nombre del rol y su cdigo

    pueden modificarse desde el

    mismo rbol desde la pestaa

    General

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 57

    Se pueden crear los roles desde el

    men Enterprise, con el comando

    Roles

    Se pueden asignar hasta 5 costos unitarios a un rol que pueden usarse para estimar y

    predecir el flujo de caja de un proyecto antes que el recurso final sea asignado a la

    actividad.

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    58/89

    Marcar para

    asegurar que los

    costos se recalculen

    cuando haya algn

    cambio en las

    cantidades asignadas

    Ingresar los precios

    unitarios que estarn

    disponibles paracada uno de los roles

    5.5.- Asignar roles

    Los roles se asignan desde la pestaas Resources para cada una de las actividades.

    Dar clic sobre el botn Add Role,

    se abrir un formulario donde

    puede elegir el rol a asignar

    Para que los roles se muestren en la tabla de recursos, se debe

    modificar la tabla para que aparezca el campo Role Name, para

    ello:

    Dar clic derecho sobre cualquier

    nombre del campo

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 58

    Dar clic sobre el

    botn Assign para

    terminar

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    59/89

    Buscar en la lista de la izquierda el campo Role Name yagregarlo con la flecha a los campos de la tabla en la lista

    derecha. Presionar OK para terminar

    La asignacin de cantidades por ejemplo HH se hace de la misma manera que los

    recursos

    5.6.- Asignar recursos a Roles

    Cuando se define el individuo que desempear uno de los roles asignados a una

    actividad, se pueden indicar esto asignndolo en P6.Primero, se debe definir que individuos o recursos pueden desempear un rol, a

    manera de biblioteca. Por ejemplo, para el puesto de Jefe de Oficina Tcnica tener

    una lista de todos los ingenieros que pueden ocupar ese cargo.

    Para crear la biblioteca de recursos

    de un rol, dar clic en el botn

    asignar y elegir en el formulario

    que aparece los recursos de la lista.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 59

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    60/89

    Luego se indica que recurso desempear el rol asignado:

    En la pestaa Resources de una

    actividad , dar clic sobre elbotn Assign by Role y elegir el

    recurso de la lista que aparece

    con los recursos disponibles

    para ese rol

    5.7.- Tablas y Grficos de Uso de Recursos

    Con recursos asignados a las actividades existen varias vistas que permiten ver la

    distribucin de los recursos en el tiempo.

    Activity Usage Spreadsheet.

    Muestra una tabla con la distribucin de

    recursos de cada actividad

    Activity Usage Profile. Muestra la

    distribucin de los Recursos asignados

    a una actividad en un histograma

    Estas vistas se muestran en el rea inferior, con la lista de actividades en la

    seccin izquierda y la distribucin de recursos en la derecha:

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 60

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    61/89

    La tabla muestra

    varios campos

    para cada una de

    las actividades.

    La lista de campos disponibles (izquierda)puede mostrar los valores

    acumulados (Cumulative) o del periodo (Time Interval)

    La vista Activity Resource Profile tambin muestra grficamente el uso de recursos

    en un periodo (barras) y/o el uso acumulado de recursos para ese periodo(curva S)

    Seleccionar para mostrar los

    recursos del proyecto o slo las

    actividades seleccionadas.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 61

    Para cambiar la informacin

    mostrada de los recursos, dar un clic

    derecho y elegir la opcinSpreadsheet Fields

    Seleccionar la Lista de Campos

    disponibles (Izquierda) los campos

    a mostrar en la tabla (Derecha)

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    62/89

    Para cambiar las grficas

    mostradas, dar clic derecho yelegir la opcin Activity Usage

    Profile Options

    Elegir que recursos se mostrarn:

    Mano de Obra (labor)y/o Horas

    Mquina (non Labor)

    Seleccionar si el valor a

    mostrar ser costo o

    unidades de recursos

    Se pueden mostrar el

    uso de recursos en un

    periodo (By date) y/o el

    uso acumulado de

    recursos para ese

    periodo(Cumulative)

    Marcar para mostrar

    las curvas de Valor

    Planeado y Valor

    Ganado

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 62

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    63/89

    CAPITULO 6BASELINES

    6.1.- Crear y asignar un Baseline

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 63

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    64/89

    6.1.- Crear y asignar una lnea base

    Una vez que se ha terminado la planificacin del proyecto, es decir, se ha definido losperodos de duracin, los recursos y las secuencias de las actividades, se crea un

    baseline que mantendr esta informacin original y servir para comparar el avance del

    proyecto.

    Para crear y administrar los baselines de

    un proyecto, ingresar a la funcin

    Maintain Baselines del men Projects.

    Se abrir un formulario que muestra losbaselines disponibles para el proyecto

    Para agregar

    baselines dar clic

    en botn Add

    Se puede crear baseline

    usando el proyecto en

    su estado actual con la opcin Save acopy of the current project

    Si otro proyecto o una

    copia previamente realizada

    se usar como baseline,

    seleccionar la segunda

    opcin (Convert another

    Project a new baseline), lo

    cual abrir un formulario

    donde se prodr

    seleccionar tal proyecto

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 64

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    65/89

    Despus de creadas los baselines, hay que asignar cules se emplearn en el

    proyecto.

    Para asignar los baselines, acceder al

    men Project y usar el comando

    Assign Baselines

    Asignar los baselines de la

    lista desplegable. En la

    lista se mostrarn los

    baselines que se hubieran

    creado en el formulario

    Maintain Baselines

    Por defecto, si no se asigna un Baseline al proyecto, Project Baseline y el user Primary

    Baseline se igualan al cronograma y cambiar cada vez que se actualice el mismo.

    Para que se muestre en el rea del diagrama de barras una vez asignado el baseline

    se debe indicar como visible en el formulario Bars.

    Marcar la casilla

    Display al costado

    de los baselines

    que se desea

    mostrar

    La barra se muestra con el formato por defecto (barra amarilla inferior ) pero se

    puede adecuar su formato en Bar Style.

    En la pestaa Settings del

    entorno Projects se debeindicar cul baseline se

    emplear para establecer el

    avance programado al usar

    la tcnica del Valor Ganado

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 65

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    66/89

    SEGUIMIENTO Y

    CONTROL

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 66

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    67/89

    CAPITULO 7

    ACTUALIZACIN DEL AVANCE

    7.1.- Actualizacin del Cronograma

    7.2.- Actualizacin del Avance (Update)7.3.- Configuracin de Opciones deRecursos7.4.- Efectos del tipo de actividades enel clculo de recursos

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 67

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    68/89

    7.1.- Actualizacin del Cronograma

    Para actualizar el cronograma de manera efectiva y mantener registro de losdesempeos del proyecto, se recomienda seguir el siguiente ciclo de actividades:

    7.2.- Actualizacin del Avance (Update)

    La actualizacin del avance corresponde a ingresar el estado del proyecto a medida

    que se desarrolla, eso implica indicar el progreso y los recursos empleados desde la

    ltima actualizacin.

    El Data Date establece la fecha de la

    ltima actualizacin y es la principal

    herramienta para este paso.

    Por defecto, el data date inicial es la

    fecha de inicio del proyecto

    Para realizar una actualizacin,

    desplazar la lnea del data date hasta

    la nueva fecha de corte.El periodo a actualizar se mostrar

    como resaltado de amarillo

    Una vez indicada la fecha,

    se actualiza el estado del

    proyecto.

    Para ello usar el comandoUpdate progress del men

    Tools.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 68

    SCHEDULE

    STOREPERIODO

    PERFORMANCE

    UPDATE

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    69/89

    Aparece el siguiente formulario :

    Se muestra la fecha de la ltima

    actualizacin y de la que ser lanueva fecha de corte

    Dar clic en Apply para

    que los cambios sean

    efectuados

    Si solamente se desea actualizar

    el progreso de algunas

    actividades, se puede seleccionar

    estas y marcar la opcin Selected

    activities only

    Una vez aplicado Update Progrees, Primavera considera que el programa se ha desarrollado tal

    como se haba planificado, es decir, las fechas de inicio y fin de actividades que se han cumplido y

    el avance obtenido ha sido el esperado.

    Corresponde indicar la informacin real del estado del proyecto.

    En la Pestaa Status

    La casilla marcada indica que la

    actividad ha iniciado en la fecha

    indicada

    Si la actividad no ha iniciado, se

    desmarca la casilla. Lo Mismo aplica

    para la casilla de la fecha de trmino

    Para cambiar las fechas de inicio y fin, dar

    clic sobre el botn al lado de la fecha e

    indicar la fecha.

    Al cambiar la fecha de trmino se recalcula

    automticamente la duracin

    Actualizar la cantidad de das faltantes

    (Remaining) para terminar la actividad.

    Al cambiar la duracin se recalcula la

    fecha de trmino

    Indicar el %

    avance alcanzado

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 69

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    70/89

    Cuando se tiene que paralizar actividades por un lapso:

    Para indicar el lapso en que se

    paralizarn las actividades, dar clicen el icono junto a las casillas

    Suspend(Inicio de paralizacin) y

    Resume (final de la paralizacin) e

    indicar dichas fechas

    Cuando se controla el avance de actividades por hitos.P6 dispone de una medida

    equivalente llamada steps:

    Para agregar hitos dar

    clic sobre el botn AddIndicar el peso de

    cada uno delos hitos

    Indicar el porcentaje

    completado de cada hito

    Por ejemplo, para el montaje de bombas se tienen 3 hitos que corresponden 10 % al

    tranporte,50% al montaje y 40% a las pruebas. Si en una actividad se deben realizar

    Montaje de 2 bombas y se ha Montado 2, se colocar 100% en el hito Montaje.

    Se pueden crear y almacenar plantillas con steps para

    asignarlos luego:

    Para asignar, dar clic en Add from

    template y elegir una plantilla de la lista

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 70

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    71/89

    En Primavera, la cantidad de recursos obedecen a la siguiente expresin:

    Actual Units + Estimate to complete (ETC) = At Completion Units

    Donde Actual Units son las unidades de recurso empleadas acumuladas hasta la actualizacin,

    Estimate to Complete son las unidades que quedan por gastar y At Completion Units son el total

    de las unidades que se estima sern empleadas hasta el final de la actividad.

    El campo Budgeted Units son las unidades de recurso del presupuesto; el campo At Completionser igual a Budgeted Units al inicio de la actividad.

    El campo Actual this Period Units hace referencia a las unidades de recurso empleadas entreactualizaciones.

    La actualizacin del uso de recursos se realiza en la pestaa Resources:

    Colocar la cantidad de recursos

    empleados en el periodo en el campo

    Actual This PeriodLa cantidad de recursos acumulada se

    ingresa en el campo Actual Units

    Al actualizar uno de los campos Actual Units o Actual This Period Units, el otro se actualiza de

    forma automtica.Propiedad Intelectual de A&A Professional 71

    Se pueden crear plantillas de steps desde el men Enterprise Activity Steps

    Templates.

    Para que P6 reconozca los

    activity steps al momento de

    calcular el avance, marcar en la

    pestaa Calculactions del

    entorno Projects

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    72/89

    7.3.- Configuracin de Opciones de Recursos

    P6 tiene varias opciones de configuracin que afecta como maneja los clculos de

    costos y recursos. Las principales se pueden establecer desde el entorno Projects y

    desde las preferencias de usuario en el men Edit.

    Pestaa Calculation en el entorno Projects:

    Proyecciones de unidades y costos

    Add actual to remaining: Calcula el At Completion Units sumando las unidades reales(Actual Units) y la cantidad presupuestada que corresponde al % de avance restante

    de la actividad.Substract actual from at completion: Mantiene el At Completion Units y calcula lascantidades restantes por diferencia con la cantidad real (Actual Units)

    Estima un valor real para

    las unidades y los costos

    cuando se actualiza el %de avance

    Relaciona las unidades reales para calcular los costos reales.

    Iguala el estimado final al

    presupuesto para todas aquellas

    actividades que no hayan iniciado

    Marcar para que al asignar

    recursos nuevos a una

    actividad en marcha, se

    conserven los registros

    hasta la fecha en vez derecalcular todo lo asignado

    anteriormente.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 72

    User Preferences en el Men Edit

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    73/89

    7.4.- Efectos del tipo de actividades en el clculo de

    recursosEl tipo de duracin que se haya asignado a una actividad determina como

    cambian las variables cuando P6 hace los clculos relacionados con recursos.

    Unidades de recurso =(Unidades / tiempo)* duracin de actividadUnits= (Units/time)*duration.

    Para actividades en progreso, toma la forma:

    Unidades restantes = (Unidades/tiempo)*duracin faltante

    L a siguiente tabla resume los efectos en los clculos de recursos:

    Tipo de Duracin Cambio deUnits

    Cambio enDuracin

    Cambio en Units/Time

    Duration & Units

    constantes

    Cambio en

    Units /Time

    Cambio en

    Units / Time

    Cambio en Units

    Duration &Units/ Timeconstantes

    Cambio en

    Units / Time

    Cambio en

    Units

    Cambio en Units

    Units constantes Cambio enduracin

    Cambio en

    Units / Time

    Cambio en

    duracin

    Units/ Timeconstantes

    Cambio en

    duracin

    Cambio en

    Units

    Cambio en

    duracin

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 73

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    74/89

    CAPITULO 8

    CAMBIOS AL CRONOGRAMA

    8.1.- Actualizacin delPrograma(Schedule)8.2.- Almacenar la informacin delPeriodo(Store Period Performance)8.3.- Actualizacin del Baseline

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 74

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    75/89

    8.1- Actualizacin del Programa(Schedule)Con el estado del proyecto correctamente actualizado, se comienza programar los

    cambios a la planificacin. Esta etapa es similar a elaborar la planificacin inicial e implica:o Agregar y disgregar actividades.

    o Cambiar fechas, duraciones y relaciones lgicas de actividades.

    o Asignar nuevos recursos o modificar la cantidad de recursos asignados a las actividades.

    Existe sin embargo un efecto que considerar cuando la sucesora de una actividad inicia

    antes de lo que determina la lgica del diagrama de redes:

    Por defecto se mantiene el final

    que resultara de mantener la

    lgica de la red, esto generavacios en las barras.

    Para anular ste tipo de resultados, debemos cambiar opciones del comando Schedule:

    En la ventana del comando Schelude,

    dar clic sobre el botn Options

    En el formulario Schedule Options,

    cambiar Retained Logic por Progress

    Override. El efecto al recalcular el

    cronograma es la eliminacin de

    esos vacios generados en las barras

    8.2.- Almacenar la informacin del Periodo (StorePeriod Performance)Para mantener un registro del avance ingresado en cada periodo de actualizacin el

    Primavera dispone del comando Store Period Performance.Cuando no se emplea Store Period Performance la cantidad de recursos empleados se

    distribuye uniformemente durante la duracin de la actividad, en vez de registrar la

    cantidad empleada en cada periodo.

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 75

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    76/89

    Para mantener registros de los periodos, debe crearse

    primero un equivalente financiero. Para ello ingresar al

    men Admin y dar clic en Financial Periods

    Dar clic en Add en

    el formulario que

    aparece y luego

    indicar las fechas

    del nuevoperiodo.

    De preferencia el

    periodo debe

    coincidir con los

    periodos de

    actualizacin de

    avance

    Una vez definidos los Financial Periods se puede almacenar el avance y los recursos

    usados hasta esa fecha de corte.

    Ir al men Tools y dar clic sobre Store Period Performance

    Almacenar con Store NowIndicar a que periodo corresponde

    la informacin que se almacenar

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 76

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    77/89

    8.3.- Actualizacin del BaselineCuando se hayan producido cambios en la programacin, se crea un nuevo baseline de la

    misma manera que se cre el baseline original. Pero si se desean hacer slo algunos cambiosa un baseline existente, empleados la opcin Update.

    Para ingresar al formulario de

    actualizacin de baselines ir al

    men Project- Maintain Baselines

    Como un proyecto puede tener

    varios baselines, seleccionar de la

    lista aquel que se actualizar

    Por defecto se actualizan todas las actividades, pero se puede

    aplicar un filtro para seleccionar actividades segn un criterio

    Con un baseline seleccionado, dar clic

    en el botn Update

    Para incluir

    actividades

    nuevas y

    eliminar

    aquellas

    eliminadas,

    marcar estas

    Checkboxes

    Para actualizar aquellas actividades que ya

    existan en el baseline, marcar este checkbox. El

    botn update options abre un nuevo formulario

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 77

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    78/89

    Marcar los checkboxes con la

    informacin que se desea actualizar enel baseline para actividades existentes

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 78

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    79/89

    CAPITULO 9

    EMISION DEL CRONOGRAMA

    9.1.- Resumen de Cronograma

    9.2.- Imprimir

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 79

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    80/89

    9.1.- Resumen del Cronograma

    Con frecuencia es necesario mostrar el cronograma de manera resumida,podemos lograrlo activando la opcin desde el comando Group and Sort:

    Asegurarse que la casilla de Show

    Summaries Only est marcada.El

    resultado se muestra lineas abajo

    Otra manera de obtener cronogramas resumidos es seleccionar un nivel especfico al

    cual se quiere el resumen:

    Usando los botones de colapsar y expandir

    se puede resumir niveles

    especficos

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 80

    En el men View,

    clic en comando

    Collapse to. En el

    formulario que

    aparece, indicara que nivel se

    quiere resumir el

    cronograma

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    81/89

    9.2. Imprimir

    Para establecer la presentacin de una impresin de un cronograma de P6 se usan lasopciones disponibles desde la vista de Presentacin Preliminar.

    Para ingresar a la vista de Presentacin

    Preliminar, ir al men File Print

    Preview o con el botn de la

    barra de herramientas

    Las opciones de impresin estn disponibles desde los botones

    de la herramientas, principalmente en la opcin Page Setup:

    En la pestaa Page se define:

    La orientacin

    La escala, que puede ser un porcentaje (Adjust to % normal size), ajustar a un

    nmero de pginas horizontales y verticales (Fit to x pages Wide By y Pages Tall) o

    ajustar la escala de tiempo a un nmero de pginas horizontales (Fit timescale to x

    pages Wide)

    El tamao del papel

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 81

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    82/89

    En la pestaa Margins se

    establecen losmargenes:

    En la pestaa Header se define el diseo para el encabezado:

    Indicar el nmero de secciones

    para el encabezado

    Indicar en cuales pginas se

    mostrar el encabezado

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 82

    Agregar la informacin que se mostrar

    en cada seccin. Se pueden insertarcampos predeterminados (nombre del

    proyecto por ejemplo)desde la lista en la

    parte inferior del formulario

    Indicar el tipo de contenidopara las secciones. Puede ser

    una leyenda, una imagen, texto

    o una caja de revisiones

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    83/89

    En la pestaa Footer se define el diseo para el recuadro al pie de pgina. Para crear

    el diseo se procede de la misma manera que para el encabezado:

    En la pestaa Options se establece que informacin del cronograma se mostrar:

    Indicar en el inicio y fin del

    periodo que se mostrar

    en la seccin del Diagrama

    de Barras

    Marcar el contenido que se desea

    aparezca en la impresin. Sepuede elegir que no se muestre la

    seccin del Diagrama de Barras o

    que no se muestre la tabla con los

    detalles de las actividades

    Finalmente,

    para imprimirel cronograma

    ir al men File -

    Print

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 83

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    84/89

    CAPITULO 10

    UTILITARIOS

    10.1.- Exportar Archivos

    10.2.- Importar Archivos

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 84

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    85/89

    10.1.- Exportar Archivos

    Al igual que en versiones anteriores, P6 permite migrar la informacin del proyectohacia otros formatos:

    Mantiene compatibilidad con P6 al permitir exportar hacia esta versin.

    Se puede exportar a una Hoja de Clculo Excel, aunque se ha perdido la

    compatibilidad con archivos WK1.

    Si se tiene MS Project instalado, permite exportar archivos a formato MPP

    Adicionalmente se puede exportar un proyecto completo como un solo archivo de

    extensin XER.

    Antes de iniciar el proceso de exportacin se debe tener el proyecto abierto

    Para exportar un proyecto, ir al men

    File y dar clic sobre Export. Se abre el

    formulario para exportar los archivos

    Elegir en que tipo de archivo se exportar

    el proyecto y dar clic sobre Next

    Dependiendo el tipo de archivo las opciones pueden variar un pocoPara archivos tipo XER:

    Seleccionar si se importar el

    proyecto completo o solo los

    recursos o roles

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 85

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    86/89

    Marcar el proyecto a

    exportar de entre los

    proyectos abiertos

    Para archivos tipo XLS:

    Marcar el tipo de informacin que seexportar.

    Para cada casilla marcada se crear una hoja

    distinta en el libro Excel al que se exporte.

    Seleccionar el proyecto a exportar

    Seleccionar una

    plantilla para el

    archivo de Excel

    Para agregar o modificar una

    plantilla usar los botones

    inferiores del cuadro

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 86

    Designar una ruta y un

    nombre para el archivo

    a exportar.Para terminar dar clic

    sobre finish

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

    87/89

    Cuando se modifica o se agrega una plantilla, es necesario indicar que columnas

    aparecern en las hojas del Libro de Excel

    Asignar nombre a la plantillaPara cada tipo de informacinque se halla elegido exportar,

    se puede crear un juego

    diferente de campos a mostrar

    Aadir de la lista de campos disponibles (izquierda) aquellos

    que se mostraran a la lista de campos seleccionados (derecha)

    Designar una ruta y un

    nombre para el archivo

    a exportar

    Para terminar dar clicsobre Finish

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 87

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    10.2.- Importar ArchivosPara importar archivos hacia el P6, se repite un proceso similar al de exportacin

    Acceder al men File y

    dar clic sobre Import.

    Se abre el formulario

    donde se indica el tipo

    de archivo a importar

    Al igual que las exportaciones, la secuencia depender del tipo de archivo.

    Para archivos tipo XER:

    Nuevamente , se indica

    primero que tipo deinformacin se importar

    Luego se especifica cul

    archivo XER se importar

    Propiedad Intelectual de A&A Professional 88

    En la ventana de Opciones de

    importacin, se debe elegir que accin

    se realizar con el archivo a importar

  • 7/27/2019 Manual p6 a&a Taller

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    Estas acciones pueden ser principalmente.

    Crear un nuevo proyecto con el archivo

    Actualizar un proyecto existente (en este caso se indicaque proyecto se actualizar en el campo Import to)

    Para archivos tipo XLS:

    Primero se indica cual archivo XLS seimportar

    Luego se especifica que tipo de

    informacin se importar

    En la ventana de Opciones se indica que