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7/25/2019 Manual Vantage Curso
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Certificacin InFusion - Entrenamiento
Los ejercicios en este manual ayudarn a desarrollar las habilidades necesarias para volverse eficiente
con los principios de la programacin de proyectos con InFusion Design Center. stos ejercicios y los archivosDC que haya creado durante sta certificacin sern una valiosa referencia para usted en el futuro.
Se recomienda que solo trabaje en el ejercicio que se le asign. Adelantarse solo le har perdervaliosa informacin ya que la clase avanza en grupo.
Design Center- Hardware
Introduccin al Explorador de Proyecto
Introduccin a la Red de Informacin
Introduccin al Editor de Objetos
Introduccin al explorador de Objetos
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Introduccin al Diseo de reas
Agregar Pisos, Habitaciones
Introduccin a Gabinetes
CUADRO DE CARGAS para la Residencia Skywalker:
Tipo: rea: Cant x Watts = Watts1. Prtico (Inc) Sala->Portico 10 x 75 Watts = 750 Watts2. Luces de Piso(LED No Dim) Sala 15 x 40 Watts = 600 Watts3. Candil(LED Dim) Sala 10 x 50 Watts = 500 Watts4. Fluorescente(No Dim) Cocina 8 x 75 Watts = 600 Watts5. Luces de Pasillo(MLV) Cocina->Pasillo 6 x 75 Watts = 450 Watts6. Luces de Jardn(ELV) Coccina->Jardin 8 x 50 Watts = 400 Watts7. Luces de Generales(Inc) Bao Ppal 7 x 75 Watts = 525 Watts8. Luces de Regadera(LED No dim) Bao Ppal 1 x 75 Watts = 75 Watts9. Abanico(Motor) Bao Ppal Motor = 200 Watts
10. Lmparas(Inc) Recmara Ppal 2 x 75 Watts = 150 Watts11. Luces de Piso(LED No Dim) Recmara Ppal 8 x 75 Watts = 600 Watts12. Ventilador(motor) Recmara Ppal Motor = 240 Watts
13. Luz Piscina(HID No Dim) Piscina 2x70Watts =140Watts14. LED Palapa(LED Dim) Piscina->Palapa 4x50Watts =200Watts15. Piscina Seguridad(LED DIM) Piscina 1x30Watts =30Watts
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Introduccin a Estilos
Agregar Keypads
Ajustar Diferentes Estilos
KEYPAD STATIONS:
Locacin: Sala Recamara BaoKeypad Styles (3)Tipo Equinox40 Standard Bticino AxoluteDiseo N/A TrimLine IIPlastic Faceplate (A su gusto)Color N/A (A su gusto) (A su gusto)Tipo de Boton Equinox40 EasyTouch II N/A
Button Styles (3)Tipo de Botn N/A Backlit AxoluteColor de Botn N/A (A su gusto) (A su gusto)
LED Style (3)LED Color Type Red/Green/Blue Red/Green/Blue
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ProgramacinIluminacin
Introduccin a los procedimientos
Procedimientos ms usados (hasta el 95% de los tasks)
Nivel 1 (80%)
o Dim /Dim Cycle/ Dim Scene
o On with Raise
o Off with Lower
o Toggle
o Toggle with Auto Learn
o On
o On with Auto Learn
o Off
o
Toggle/ On / Dim with Auto Off Nivel 2 (10%)
o Flash
o Step Up / Step Down
o Standard Fan Control
o Memory
o Light and Fan
o Party
o Power Saver On / Off / Toggle
o Pathway Toggle/ Pathway Auto
Offo Raise / Lower
o Pulse
Nivel 3
o Increment / Decrement
o Learn
Sensores
o Momentary
o Motion Sensor
o Unoccupied
o Inactivity
Tasks
o
Launch Taskso Launch Tasks with Specified
Trigger
o Stop Tasks
o Cycle Tasks
o Hold
o Press and Hold
o Multipress / Advanced
Multipress
o Repeat Procedure on Hold
o Unoccupied Launch Timer
o Enable / Disable / Toggle Timer
o Increment / Decrement Timer
Introduccin a Estilos de LED
Tipo: Primer Estado Off, Segundo Estado On
Introduccin a Tasks desde Area View
Editor de Objetos
Wizard
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Por favor complete el siguiente ejercicio cuando se le indique. Se recomienda que trabaje solo en el ejercicio que se le asigno.
Adelantarse slo le har perder valiosa informacin ya que la clase avanza en grupo.
Ejercicio 1Botonera en la Sala
Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas1Encender Luces de Piso a 100% Aumente la intensidad en
las luces
Cualquier carga
encendida
On w Rise
Any Load
2Escena Candil de sala 75%,
Luces de Piso 50%
Mantn presionado 4s
aprende nuevos niveles
Escena activa On w Auto Learn
All loads learned level
3Candil Candil de la sala al
ltimo nivel indicado
con se botn. Si est
apagado, si estencendido Off
Aumente o Disminuya el
nivel del candil, con
Wrapping.
Candil a cualquier
nivel
Dim Cycle
(Memory true)
Any Load On
4Apagar Luces de Piso OFF Disminuya la intensidad en
las luces
Luces de Piso off Off w lower
5Bienvenida Luces del prtico a
niveles brillosos en la
primera operacin, a
niveles ms tenues en
la segunda.
NADA Escena activada Memory
6Pnico Sala, Cocina, y
Dormitorio ON 100%,
Asegurar Keypads,Luz de prtico
parpadea.
NADA Party Status, None Flash cada medio segundo
7Jardn Toggle luces de Jardn NADA Luces de Jardn
encendidas
Asegrese que no se
dimmen.
Toggle
8 Todo
apagado
Todas las luces OFF NADA Luces Interiores
off
Fade 8 segundos
Off
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Ejercicio 2Botonera en Bao Principal
Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas1 - Encendido Luces Generales 100% Aumente la Intensidad
de las luces
Luces Generales
encendidas
Si tenemos luces en baera
y de vanidad, inclyalas
On w rise
2Regadera Toggle luz de regadera.
El abanico se enciende 5
seg despus de
encender, y se apaga alos 10 seg que se
apague la luz.
NADA Luz regadera
encendida
Los valores reales seran de
1 min y 10 min
respectivamente
Light/fan
3Abanico Toggle Abanico. Apagar despus de 15
segundos si se dej
encendido.
Toggle Auto Off
4Pnico Igual a la botonera
anterior
NADA Sin Cambios Los cambios aqu se
deberan de ver en la puerta
principal.
Seleck task
5 - Apagar Todas las lucesapagadas
Delay 10 seg, apagar
ventilador
Disminuya el nivel de lasluces del bao
Todas las luces debao apagadas
Off w lowerDelay
off
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Ejercicio 3Botonera en la Recmara Principal
Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas1Encendido Encender Luces Recmara Aumentar el nivel de
las luces
Luces recamara
encendidas
On w lower
2Apagado Apagar Luces Recmara Disminuya el nivel de
las luces
Luces recmara
apagadas
Down w lower
3Ventilador Rote al siguiente nivel de
velocidad (4 niveles +
apagado)
NADA Indicar
velocidad 5
Estados
En la direccin que guste,
velocidad baja primero o
viceversa. (NO USAR SI NO
HAY MODULO DE
VENTILADOR)
En su caso usar toogle4Habilitar
Sensor
Reservado para el Ejercicio
7
5Pasillo Luces del pasillo Toggle Aumente / Disminuya
el nivel de las luces, sin
Wrap
Luces de pasillo
encendidas al
nivel de
predefinido
(100 %)
Asegrese que no se
aprenda el nivel
Dim cycle
6Cocina Primera Operacin: Luces
pasillo 20%, Luces Cocina
30% rampas de 1 y 10
segundo respectivamente.
NADA Luces de pasillo
encendidas
Pathway toggle
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Una Introduccin a Programming View
Categoras
Filtrar
Ordenar
Introduccin a los timers
Ejercicio 4Luces Exteriores Automatizadas
Timer Cuando OperacinLuces Exteriores Tarde Todos los das, 10mins despus del
atardecer
Luces Jardn ON; Luces Prtico 75%
Luces Seguridad noche Todos los das, media noche Luces Jardn OFF; Luces Prtico 20%
Luces Exteriores Maana Todos los das, 15 mins antes del
amanecer
Luces Exteriores Apagadas
Introduccin a los Sensores
Vantage ofrece una lnea de sensores, de contacto, de movimiento, de luz
Se conectan al reverse de una botonera, un LVOS, CIS o un IRX II.
Agregue a Design Center
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Ejercicio 5Sensores de movimiento y magnticos.
Sensor Operacin Notas
Sensor de Luz Apaga las luces exteriores cuando e
sensor de luz detecte cierto nivel de luz
especificado por el usuario, si el nivel
detectado es menor que el especificadolas luces exteriores se encienden.
Esta tarea se activar con un timer. El usuario
determinar cada cuanto tiempo se desea que la
tarea sea activada.
Sensor de Movimiento
Pasillo
Luces a 99% cuando se dispare el sensor;
apagar despus de 5 segundos.
El 99% se explicar ms adelante.
Ejercicio 6Ejercicio con el sensor de iluminacin.
El usuario determinar la intensidad de luz deseada. Mientras el sensor detecte un nivel de iluminacin superior
al especificado, las luces exteriores se apagarn, de lo contrario, si el nivel detectado es inferior al especificado
por el usuario las luces exteriores se encendern.
Pasos para hacer esta tarea:
1. Agregue el sensor de iluminacin a la botonera
Vaya a Area View, despus haga clic en la sala y seleccione la botonera Equinox 4 Haga clic en la pestaa Auxiliary en el editor de objetos, posteriormente cambie Input 2 a
LightPoint Sensor
Nombre al sensor como usted desee y ajuste Model a FL-LS/MS 360Flushmount Light Sensor Los ajustes se deben ver iguales a la siguiente imagen:
2. Cree la tarea Sensor de iluminacin
En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Task
Nombre a la tarea Sensor de iluminacin
Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Advanced|Sensors|Light Sensor Value
haga clic en Next y seleccione el sensor de iluminacin de la sala.
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Ajuste la condicin a: Light Sensor Value < 1.000 fc (Este valor puede ajustarse al gusto)
Seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione la
luces exteriores (Prtico y Luces del Jardn), Levels: 100%, Ramp Time: 1s, Learnable: False.
Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la
condicin anterior. Seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione
Lighting|Toggling|Off, seleccione las luces exteriores, Fade Time: 1s.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:
3. Cree un timer.
Este timer ser el que activar la escena, en este timer se definir cada cuanto tiempo se desea medir la
iluminacin y en base a esto, encender o apagar las luces. En este caso nosotros deseamos que se
monitoree cada 2 segundos pero podra ser todos los das a cada determinada hora, por ejemplo a
amanecer y al atardecer.
En Programming View seleccione Add Timer.Asigne un nombre al timer. Haga clic en el cono Select Task Icon y seleccione la tarea Sensor de Iluminacin creada en el punto
anterior. Seleccione cada cuanto tiempo se desea que el timer sea activado.
El timer se debe ver similar a la ventana inferior:
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ProgramacinRadioLink
Introduccin a RadioLink
No todas las botoneras ofrecidas por Vantage se conectan al Bus Wirelink. Existen estaciones que te
permiten trabajar inalmbricamente, stas son las estaciones RadioLink. En esta seccin se explicar comoprogramarlas y hacer uso de ellas.
Antes de empezar a programar, es necesario conectar un RadioLink Enabler al puerto serial del
controlador. La siguiente imagen resalta dichos puertos.
Programacin
Ejercicio 14 - En ste ejercicio se har uso de dos de las estacionesRadioLink disponibles para nosotros, stas son el AccentPoint Dimmer
Station IIy el ScenePoint Dimmer Station. ElAccentPoint Dimmer Station II
es un dimmer comnmente usado en lmparas mientras que el ScenePoint
Dimmer Station es una botonera EasyTouch II inalmbrica, tambin con
capacidad de dmera cargas. Es necesario anotar el nmero de serie de
cada estacin para aadirlos al programa. Despus de conectar el Enabler
al controlador y las Estaciones RadioLink a una fuente de alimentacin
adecuada se seguirn los siguientes pasos para programarlos.
1- Agregaremos una nueva rea en Area View, llamaremos aesta rea Piscina
2- Seleccionamos Vantage Objects -> Stations, RadioLink
Arrastramos al rea el AccentPoint Dimmer Station II y el
ScenePoint Dimmer Stationque son resaltados en la imagen de
la derecha.
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3-
Podremos observar que las cargas de cada una de las estaciones han sido agregadas
automticamente, dos para el AccentPoint Dimmer Station II y una para el ScenePoint Dimmer
Station.
4- Adems, el RadioLink Enabler se agrega automticamente en Bus View de nuestro proyecto a
agregar estaciones RadioLink al proyecto.
5- Regresando a Area View, seleccioneelAccentPoint Dimmer Station II. En Object Editor cambie e
Nombre de la estacin y asigne un Display Name. Agregue el nmero serial de la estacin par
agregarla al proyecto. Se pueden agregar las estaciones RadioLink de la misma manera que se han
agregado las botoneras pasadas pero esto puede tomar mucho tiempo. Es por eso que e
recomendable agregar las estaciones RadioLink introduciendo manualmente el nmero serial. La
AccentPoint Dimmer Station II nos permite encender/apagar manual las lmparas conectadas a ellaseleccionando Disable Manual deshabilitamos en control manual. La opcin Ground Pin Up no
permite seleccionar dnde estar el pin de tierra en nuestraAccentPoint Dimmer Station II fsica
para decidir si seleccionar esta opcin o no es importante observar la toma corriente donde ser
conectado.
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6- Seleccione el ScenePoint Dimmer. En Object Editor cambie el Nombre de la estacin y asigne un
Display Name. Al igual que el AccentPoint Dimmer Station II, es recomendable introduci
manualmente el nmero serial para agregar la estacin al proyecto. Modifique los dems campos
segn sea necesario.
7- Crear una nueva carpeta en Programming View, dentro de la carpeta crear las tareas para el rea
de Piscina.
8- Asignar las tareas a alguno de los botones del ScenePoint Dimmer.
Botn Presionar/Liberar Indicacin LED Notas1Encender Encender todas las
cargas.
Cualquier carga
encendida
Cada carga se encender a un
nivel especificado.
2Apagar Apagar todas las
cargas.
Cualquier carga
encendida
3Fiesta en
Piscina
Crear una escena al
gusto.
Cualquier carga
encendida
El usuario decidir cuales cargas
se encendern y los niveles.
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Despus de programar, es posible saber desde el controlador si nuestras estaciones RadioLink fueron
agregadas exitosamente.
I
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Introduccin a Equinox 4
Siempre Encendido
o Stand-by (inactivo) en 2 etapas.
o Intensidad Activo/Inactivo ajustable
Defaults por Design Center
Usuario puede modificar.
o Activacin con sensor de proximidad o por toque.
4 Secciones
o Encabezado
o Botones Suaves (3 o 5)
o Widget de msica (opcional)
o Botones
Home
Programable
13 pginaso El encabezado y el widget de msica son persistentes.
o Cada pgina contiene diferentes botones suaves
Divisin de las pginas
o Ejemplo.
Pag 1: Escenas primarias
Pag 2: Cargas individuales
Pag 3: No Iluminacin
Cortinas
Ventilador
Switch de Chimeneao Temporales (Dependen del momento del da)
Pag 1: Escenas de da
Pag 2: Escenas de tarde
Pag 3: Escenas de noche
o Perfil de usuario
Pag 1: Usuario General
Pag 2: Favoritos de ella
Pag 3: Favoritos de l.
o Espacios
Pag 1: Escenas primarias Pag 2: Cargas Locales
Pag 3: Cargas de otras habitaciones
Botones
o Encender para escena favorita o carga local.
o Off
o Toggle
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Sensor de Proximidad (Cuando se est en stand by)
Ejercicio 7Equinox 4 a la entrada de la Recmara principal.
Equinox 4 Pg. 1 de 3
Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas
Botn Lo mismo que se
puso en keypad.
Todas las cargas
de bao apagadas
1:1 (1) -
Encender
Lo mismo que se
puso en keypad.
Luces On
Activate Launch Task Luces On Misma que botn 1 de la
botonera de bao. Requiere
Nuevo task.
1:2 (4)Escena
de bao
Luces generales a
60%, Regadera a
20%
Mantener presionado 4s,
aprende nuevos niveles
como una nueva escena
Escena Activa Si hay luces de baera y de
vanidad, incluirlas.
1:3 (7)-
Regadera
Lo mismo que se
puso en keypad.
Regadera On
1:4 (10)- Escena
de Maquillaje
Luces generales
100% Regadera 30%
Mantener presionado 4s,
aprende nuevos nivelescomo una nueva escena
Escena Activa Si hay luces de baera y de
vanidad, incluirlas.
1:5 (13)
Escena Tenue
Luces generales 30%
Regadera 15%
Mantener presionado 4s,
aprende nuevos niveles
como una nueva escena
Escena Activa Si hay luces de baera y de
vanidad, incluirlas.
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Equinox 4 Pg 2 de 3
Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas2:1 (2)
Bao Ppal
Nada Nada Nada Solo
nombre
2:3 (8)
Luces
Luces bao ppal
100%
Dim Luces
Encendidas2:4 (11)-
Regadera
Luces regadera
100%
Dim Luz encendida
2:5 (14)-
Abanico
Lo mismo que en
la botonera
Nada Abanico On
Equinox 4 Pg 3 de 3
Botn Presionar/Liberar Mantenerpresionado
IndicacinLED
Notas
3:1 (3)
Rec. ppal
Nada Nada Nada Slo Nombre
3:3 (9)
Luces
Luces 100% Dim Luces On
3:4 (12)-
Ventilador
Techo
3-Velocidad
Ventilador
(Nuevo task)
Nada Paso del
Ventilador
Programe como si
usar un capacitor
de ventilador.
Programming Hints for Exercises 1-6: Dim (3.5, 6.2:3, 2:4, 3:3), Dim Cycle (1.3), On with Raise (1.1, 2.1, 3.1, 6.1:1), Off with Lower (1.4, 2.5, 3.2, 6.HB),
Toggle (1.7), On (4.1, 4.2) On with Auto Learn (1.2, 6.1:2, 1:4, 1:5), Off (1.8, 4.3), Toggle with Auto Off (2.3, 6.2:5), Flash (1.6, 2.4), Step Up / Step Down
(3.3), Standard Fan Control (6.3:4), Memory (1.5), Light and Fan (2.2, 6.1:3), Party (1.6, 2.4), Pathway Toggle (3.6), Momentary (5.1), Motion Sensor (5.2),
Launch Tasks (1.6, 2.4)
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ProgramacinIluminacin
Introduccin a la lgica condicional.
Simple accin IF, si cumple entonces haz
Diagramas
Dos acciones, si cumple entonces haz 1, si no entonces haz 2.
Notas:
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Introduccin a las variables.
Uso: Operadores para manipular y luego probar con lgica condicional.
Nmeros {enteros de -2147483648 to 2147483647}
Booleanos {verdadero, falso}
Texto { ASCII}
Introduccin a Variable de Parmetro
Segundos
Delays
Niveles
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Ejercicio 13Se controlar toda la casa usando una sola botonera, el color de los LEDs cambiar cada vez que
se presione el ltimo botn de la botonera. El color de la botonera definir qu rea ser controlada por los
dems botones. Para esta tarea se har uso de las condiciones IF y Else If as como variables. La siguiente
tabla detallar los diferentes valores para los variables as como las tareas que se llevarn a cabo.
Variable Color del LED Operacin Notas
1 Rojo Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas de la sala. El ltimo
botn aumentar el valor de la variable a 2 para controlar
la cocina.
El LED de los botones
siempre permanecer
encendido para indicar al
usuario qu rea se est
controlando.
A continuacin se mostrar
paso a paso cmo realizar
esta escena.
2 Verde Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas de la cocina. El ltimo
botn aumentar el valor de la variable a 3 para controlar
el bao.
3 Azul Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas del bao. El ltimo
botn aumentar el valor de la variable a 4 para controlar
la recmara.4 Amarillo Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas de la recmara. El
ltimo botn reiniciar el valor de la variable a 1 para
controlar la sala.
2. Cree un estilo de LED personalizado y asgnelo a un botn
Haga clic en Style/Profile View Haga clic derecho en LED Styles y seleccione Add Style
Haga clic derecho en LED Styles y seleccione Add Style Nombre al estilo, ej., Control de Varias Zonas Ajuste Style Typea: Four State Seleccione los colores del Primer, Segundo, Tercer y Cuarto estado El estilo se debe ver similar a la siguiente imagen:
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3. Cree la tarea Condicional LED, esta tarea incrementar el valor de la variable y ajustar el color del
LED de los botones. Esta tarea ser asignada al ltimo botn de la botonera EasyTouch II.
En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Variable
Nombre a la variable Contador LED, Data Type: Number, Value: 1
En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Task
Nombre a la tarea Condicional LED Seleccione el cono Variable Assigment , Variable: Contador LED, Operation: Add Value
Value: 1
Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variableContador LED.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 5. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Variable
Assigment , Variable: Contador LED, Operation: Assign Value, Value: 1
Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono ProcedureWizard , seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 1.
Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa cond icin, seleccione el cono Procedure
Wizard , seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 2.
Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard , seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 3.
Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de lacondicin anterior.
Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione
Advanced|LEDs|Set LED State, State = 4.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:
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4. Cree la tarea Cargas On. Esta tarea ser asignada a un botn y encender todas las cargas de un rea
dependiendo del color del LED. Esta tarea ser asignada al primer botn de la botonera EasyTouch II.
En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Task
Nombre a la tarea Cargas On
Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variablContador LED.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur
Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On,seleccione todas las luces de la sala, Levels
100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.
Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur
Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On,seleccione todas las luces de la cocina, Levels
100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False. Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variabl
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione todas las luces del bao, Levels
100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.
Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de lacondicin anterior.
Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione Lighting Toggling | On, seleccione todas las luces de la recmara, Levels: 100%, Ramp Time: 0s
Learnable: False.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:
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5. Cree la tarea Cargas Off. Esta tarea ser asignada a un botn y apagar todas las cargas de un rea
dependiendo del color del LED. Esta tarea ser asignada al segundo botn de la botonera EasyTouch II.
En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Task
Nombre a la tarea Cargas Off
Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variabl
Contador LED. Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur
Wizard , seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces de la sala, Fade
Time: 0s.
Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur
Wizard , seleccione Lighting|Toggling|Off,seleccione todas las luces de la cocina, Fade
Time: 0s.
Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variablContador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard , seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces del bao, Fade
Time: 0s.
Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de lacondicin anterior.
Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione Lighting Toggling | Off,seleccione todas las luces de la recmara, Fade Time: 0s.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:
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Introduccin a Equinox 73
La Equinox 73 funciona como es la interfaz
grfica de usuario con el sistema Vantage, es
posible controlar mltiples sistemas a travs de un
tablero personalizado. Esto es posible gracias a los
widgets que son agregados automticamente con
Design Center. Una vez agregados, los widgets
pueden ser fcilmente editados en el mismo
dispositivo. Adems, es posible crear perfiles
individuales dependiendo de la hora del da, la
localizacin, o de la persona.
El panel LCD de 7 de la Equinox 73 nos permite observar tres widgets, se puede acceder a widget
adicionales simplemente deslizando el dedo, de manera similar a la mayora de las interfaces de usuario grfica
de dispositivos como smartphones y tablets. Estos dispositivos vienen con un ambiente grfico predefinido ycapacidad de auto configuracin que permite a los Integradores crear eficientemente pantallas intuitivas que
son completamente consistentes con la interfaz de las apps para smartphones y tablets.
3 Niveles de Navegacin
El usuario puede interactuar con la Equinox 73 en
sus tres niveles de navegacin. El nivel de
Dashboard es donde el usuario pasar el 90% de
tiempo, en este nivel podr ver todos los widgets
disponibles, hasta 3 al mismo tiempo. Se puede
acceder al siguiente nivel de navegacinpresionando los tres puntos en la esquina
superior derecha del widget. El nivel de Ful
Screen le permite al usuario ver con ms detalle e
widget seleccionado, puede controlar y ver los
detalles de todos los dispositivos incluidos en ese
widget. El ltimo nivel es el nivel Modo de
Edicin. En este nivel es posible crear escenas y
horarios, adems se pueden seleccionar los
elementos que sern visibles en el Dashboard. Este nivel y el de Full Screen son diferentes para cada widget
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4- Tambin se le puede asignar una tarea al botn que se ubica en la esquina inferior derecha de la
Equinox73.
5- Adicionalmente se pueden agregar hasta 15 escenas. A cada una se le puede asignar un nombre y unatarea. Estas son las escenas que aparecern inicialmente en la Equinox73.
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6- Como ya se mencion, la Equinox 73 agrega automticamente los widgets dependiendo de los
dispositivos que hayan sido incluidos en el proyecto (Iluminacin, termostatos, TV, Audio, Seguridad
etc).