Marca Player Guia 18 Kingdom Hearts Birth by Sleep

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EBIENVENIDOSAL REINODELAIMAGINACIN YLA FANTASA.BIENVENIDOS ABIRTHBYSLEEPste nuevo juego de Square Enix paraPSP est, segn su creador, a la altu-raenimportancia deKingdom Hearts I y11 Y se sita en lalnea temporaljusto antes delaprimera entrega aparecida a finalesde2002 para Plays-tation2, y en esta gua tecontamos los pasos a seguir para superar cadanivel, para derrotar a cada jefe y para encontrar cada cofre. Conoce todas las armas y atodoslosenemigosa losquetendrsqueenfrentarteenstafantsticaaventura.En ella nos adentraremos en mundos que nos son bien conocidos desde nuestra infan-cia, explorndolosy conociendoa sus habitantes deunamaneranicay nunca vista.Lucharemos aliado de personajes tan famosos como Mickey, nos enfrentaremos a mal-vadosdela talladeMalficaysu espejomgico y haremos quelaluzpredomineha-ciendo que la oscuridad vuelva a esconderse asustada al sitio del que nunca debi salir.Con esta gua que tienesen las manos, juntos, haremos que los corazonespuros e In-fantiles prevalezcan. ;Paso a pasoTierra de PartidaQ S el nivelque sirvecomo tutorial y nos mostrar los controlesdel~ juego. Golpea elprimer anillo con un golpe simple para avanzar. Enlos siguientes aros, usa cualquier magia primero pulsando tringulo y fijaun objetivo con L+ Rdespus para obtener el primer cofre que contiene elcomando Embestida.Una vez el cofre en tu poder, vuelve asaltar ydirigete ala lluvia de estrellas.Despusdela escena recibirselamuleto 'Siempre Juntos' a manosdeAqua antes de seguir conel entrenamiento, donde se nos ensearn lasclavesdela defensa, golpe final y tiro certero, despus delcualpodrselegir uno de los tres personajes. Cada personaje cuenta conuna tramaindependiente y habr que terminar el juego conlos trespara verel au-tntico final. t:lTierra de partidaQ nfrntate alas esferas en la prueba para convertirte en maestro de~ laLlaveespada. Usa ataques rpidospara combatirlasy recibirturecompensa, elprimer movimiento final de los que encontraremoseneljuego yque podremos usar cuando llenemos el indicador correspondiente.Una vez vista la siguiente escena recibiremos la Llave Surcadora que usa-TerraTleITa de partidaremos para viajar por los diferentes mundos y los Nexo-Os de Aqua y Ven-tus, con los que podremos usar poderes combinados con estos persona-jes. oEl Reino Encantadomada ms aterrizar en el reino ebemos dar cuenta de varios enemi-Wgas sencillosAtaques rpidos y el uso elNex -O bastarn. Des-pus del encuentro con Malfica nos dirigimos al castillo para alar conAurora, la Bella Durmiente. Acaba con I senemigos en la sala de audien-cias y el pasillo superior antes de entrar en su habitacin.Jefe Final: Rueca FatalSalta cuando vaya aaterrizar cerca tuya para esquivar su ataque, cbreteo esquiva cuando Ire su rueda dentada, cbrete tambin cuan oa aquec su rayo (site alcanza pulsa X repetidamene) y por ltimo vuelve acubrirte cuan o aga alguna de sus embestidas para pararlo. Despus dehacerle fallar cada ataque, golpea sin piedad repetidamente hasta aca arcon l.Comorecompensaotendrsel LuceroFerico, unallaveEspadaconbuen equilibrio entre magia y fuerza. Al terminar ste mundo, vuelve ala Tierra de Partida a recoger los cuatro cofres. Mas tarde debers volvertambin al Reino Encantado para recoger una pegatina que de momento,es inaccesible.En cualquier momen odel juego, desde el punto de gLardado, puedes ac-ceder al mapa d mundos.EnstepuntO eljuegoyatenemosdesbloqueadosalgunosmundos8rliuiAs MARCA PLAYER KlNIiDDM HEART5: BIRTH BY SLEEPPSPCOFRES-.............. .....,.Patio, esqWnanoroeste..-.iba de &asescaleras: Cristal v i ~Patio, esqummsal noroeste-.: liNia1'10++.Pradoflorido. rincnnoroeste: GistaI \IcIaz"po exceder o estecofre. sotta desde b5 es-caIms y l.M 1'1 ifrJuIsDoPr('(J poro roIqone delmuro del atto. Una~ zen el mlKO.soIfO aJmroy dPsde all salto otrovrJZ y vuelve auso, im-pufS,mTorra Misteriosamna m esegu lar la ua a paaccesore cre es ee r te,es. es lfT'l)()5ipaes ec segU1f od los seosad 'cN.aopchs de la Uava espadaa sa'W cer y nos esfa a Cruza I Comados e edas e la sele p uren no veran aa ecer aJtI. 'm.lflragur no es e e g nos en renta' s'mas dice - Debers ees pa aQue.s a' a e eQ e -ros le es. para uaatacar e coa Ia C cons a s e er e eberemos aca .r cons ' e e e en ocas es anteriores ar por conela. nt a OcasI o-sres e-a at _ss .adosanosu Izaay asef-eseres ataQU