31
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PERTEMUAN MINGGU PERTAMA SUROSO, S.IP, MM. POLTEK TRISILA DHARMA TEGAL

Materi Interaksi Manusia dan Komputer

  • Upload
    mas-ros

  • View
    49

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Interaksi manusia dan komputer sebagai materi pertemuan pertama

Citation preview

Slide 1

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERPERTEMUAN MINGGU PERTAMASUROSO, S.IP, MM.POLTEK TRISILA DHARMATEGAL1Pendahuluan Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer dan sebagainya. Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer.Pengenalan IMK Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmuyang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputeryang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusiadengan mudah. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampumemberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang salingmendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akanmengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuanPengenalan IMK

Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpumelalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus padamonitor/printer sebagai keluaran. Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi denganManusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer . Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.HCI

FAKTOR YG MEMPENGARUHI HCI

FAKTOR REKAYASA PERANGKAT LUNAKInstruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkanStruktur data yang memungkinkan suatu program Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposionalDokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan programFAKTOR KECERDASAN BUATAN Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot.

FAKTOR LINGUISTIK KOMPUTASIONAL Peran bahasa yang digunakan sebagai antar mukaagar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.FAKTOR PSIKOLOGI Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Didalam merancang progran faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly. FAKTOR MULTIMEDIA Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.MANUSIA Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut :1. Informasi diterima dan ditanggapi denganproses masukan-keluaran (input-output) proses masukan-keluaran (input-output)2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)3. Informasi diproses dan diaplikasikan denganberbagai caraMANUSIA

Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan(vision). Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :1.Pemasukan secara fisik dari stimulus2.Pengelolaan dan interpretasi dari stimulusKOMPUTER Komputer didefinisikan sebagai perangkatelektronik yang dapat dipakai untuk mengolahdata dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi. mampu memberikan informasi. Komputer dapat pula diartikan sebagai suatumesin yang menerima input untuk diproses danmenghasilkan output.KOMPUTER

Sistem komputer terdiri dari prosesor , memori, I/O. Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah eksekusi program. Program yang akan dieksekusi oleh CPU berisisejumlah instruksi yang disimpan di dalam memori.INTERAKSI Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Jika user ingin membuat kalimat Human and Computer Interaction maka user terlebih dahulu harus tahu program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut. kalimat tersebut. Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan sistem. Jika user menggunakan program yang tepat, user akan dapat mengetikkan kalimat tersebut dengan menggunakan piranti keyboard. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antar muka pengguna (user interface)ANTAR MUKA PENGGUNAMerupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusanrekayasa bentuk Menunjukkan fungsi sistem kepadapenggunaGabungan dari elemen sistem, pengguna dan komunikasi atau interaksiFokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface).Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer . komputer .

ANTAR MUKA PENGGUNA=Bentuk dan pembangunan User Interface perludilihat sebagai salah satu proses utama dalamkeseluruhan pembangunan suatu sistem.=Rekayasa bentuk User Interface merupakan suatuproses yang komplek dan memerlukan daya proses yang komplek dan memerlukan dayakreativitas yang tinggi, pengalaman, analisis yang terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhanuser. =User Interface dapat diatur dengan menggunakanpilihan dari pembuat komputer , analisis sistem, pemrograman ataupun oleh pengguna itu sendiri.Pernahkah anda menggunakan aplikasi seperti handphone, komputer, televisi, mesin ATM, web,aplikasi berbasis desktop?Kegunaan? Kenyamanan? Keamanannya? Jaman dulu? Jaman Sekarang?Salah satu contoh kesuksesan penelitian tentang nteraksimanusia dan komputer adalah grafik interaksimanusia dan komputer adalah grafik interface yang digunakan pada Microsoft Windows, yang dipakai diberbagai belahan dunia sampai saat ini.Grafik interface ini dikembangkan dari Xerox PARC, yang mulanya merupakan salah satu penelitian di Stanford Research Laboratory dan Massachusetts Institute of Technology.Antar Muka (Interface) Manusia dan KomputerKonsep user interface yang baik penting untuk semua jenis sistem, misalnya : monitoring proses industri, navigasi, e-commerce, Sistem Informasi Geografis (SIG) e-commerce, Sistem Informasi Geografis (SIG) dan lain-lain.Interface yang baik sangat membantu dalam penggunaan dan pemanfaatan suatu sistem. Seringkali kecepatan, keamanan, dan bahkan Kehandalan sistem sangat tergantung pada interface yang baik.Antar Muka (Interface) Manusiadan Komputer

Interaksi manusia dan komputer mempelajari bagaimana mendesain interface yang baik dan bagaimana suatu interface dikatakan baik. Dalam mendesain interface, ada beberapa hal yang harus diperhatikan yaitu : Setiap aplikasi memiliki keunikan Pengguna komputer memiliki tingkat pemahaman yang berbeda-beda Desainer memiliki sudut pandang yang berbeda dengan penggunanya sehingga Seringkali tidak memahami betul apa yang dibutuhkan pengguna. Pengguna akan lebih banyak menghabiskan waktu dalam memanfaatkan sistem Komputer , bukan desainernya. Sistem komputer dinilai dari user interface-nya. Pada umumnya user interface menghabiskan 50%-80% bagian dari application code.

Tujuan Rekayasa Sistem Tujuan tingkat tinggi yaitu membuat kualitas hiduppemakai lebih baik memang penting untuk diingat. Desainer ingin membuat sistem interaktif berkualitastinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dansering ditiru. Kita perlu bergerak lebih dalam dari sekadar gagasanuser-friendly. user-friendly. Fungsionalitas yang semestinya. Kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan integritasdata. Standardisasi, integrasi, konsistensi, dan portabilitas. Penjadwalan dan anggaran.Standardisasi, Integrasi, Konsistensi, dan PortabilitasStandardisasi: keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda. Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools. Konsistensi: keseragaman dalam suatu program aplikasi.Portabilitas: dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM

Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language) Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language) Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language) Bahasa Berorientasi Obyek (Object Oriented Language)TERIMA KASIH