Materi Perangkat Lunak Multimedia

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/22/2019 Materi Perangkat Lunak Multimedia

    1/3

    1

    1. PerangkatLunakMultimediaPerangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupaprogram-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini

    digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistemmultimediadanperangkatlunakaplikasimultimedia.

    BahasaPemrogramanMultimedia

    Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untukmembuataplikasimultimedia.ContohnyaAssembly,C,C++,PowerBuilder,Delphi,SQL,VisualBasic,danJava.

    PerangkatLunakSistem(SystemSoftware)

    Perangkat lunak ini terdiri dari Sistemoperasi (Operating System) misalnya DOS (DiscOperatingSystem),Windows95/98/ME,WindowsNT/2000,WindowsXP,WindowsVista,UNIX,LinuxatauMacOS.Perangkatlunaklainnyaadalahaplikasiutilitas(utilityapplication)misalnyaaplikasiAntivirus.

    PerangkatLunakAplikasiMultimedia

    Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atauorganisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidangmultimedia spesifik seperti grafik 2D,modelingdananimasi.

    PerangkatPengolahTeks

    Aplikasipengolah teks yang banyak digunakanmisalnyaMicrosoftWord,Word Star forWindows,WordPerfectdanStarWriter,sedangkanbeberapaaplikasipengolahteksyangbersifatopensourcemisalnyaOpenWriter,KWriterdanAbiWord.

    PerangkatLunakPengolahAnimasidanGrafik2D

    Aplikasipengolahgrafik2Ddibagimenjadiduabagianyaitu:a. Grafik2DVector,misalnyaCorelDraw,MacromediaFreehanddanAdobeIllustrator.b. Grafik2DImage(Raster),misalnyaAdobePhotoshop,JascPaintShopPro,Gimp.c. Animasi,misalnyaMacromediaFlash.

    PerangkatLunakPengolahAnimasidanModelingGrafik3D

    Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya,Softimage,LightWave,Blenderdanlainsebagainya.

    PerangkatLunakAuthoringMultimedia

    Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk

    mengembangkansebuahperangkatlunakdengandraggingdandroppingberbagaiobjekmultimediatanpaharusmengetahuipenggunaandanpemahamanbahasapemrograman,misalnyaMacromediaAuthoring,sedangkanaplikasiauthoringyangdilengkapidenganpemrogramanmisalnyaMacromediaDirectordengandilengkapiLingo(Bahasapemrograman).Jenisperangkatinidibagimenjaditigakategoriyaituauthoringberbasishalaman,authoringberbasisicondanauthoringberbasiswaktu.Authoringberbasishalamanmerupakanauthoringyangbekerjaberbasishalamanataubukudenganmengorganisasielemen-elemendalamhalamanataubuku tersebut.Contoh dariaplikasi iniadalahHyperCarddanToolBookAssistant.Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen

    multimediayangdihubungkanbersamaatausecarasendiri-sendiriyangsecarakhususmenampilkandiagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point danMacromediaAuthorware.

  • 7/22/2019 Materi Perangkat Lunak Multimedia

    2/3

    2

    Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasianobjeksepanjangliniwaktu.Frameyangdiorganisasikansecaraberurutkemudianditampilkankembalikepadapengguna.ContohaplikasiyangmenggunakancarainiadalahMacromediaDirector.AuthoringDVDadalahaplikasiyangdigunakanuntukmenampilkanmenuinteraktifmovie,contohnyaadalahPinnacleImpression,SonicReelDVDdanUleadDVDWorkshop.

    PerangkatLunakAplikasiBerbasisWebContohproduk-produkmendesainwebantaralainadalahMacromediaFlash yangdigunakanuntukmembuatanimasigrafispadaweb,MacromediaDreamweaverdanMicrosoftFrontPage.

    AplikasiMultimediauntukkeunggulanbersaingdiperusahaan

    Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia,produksi/operasi,akuntansidankeuangan,sisteminformasidanpemasaran.

    AplikasipadaBidangPengembanganSumberDayaManusia

    MultimediamerupakanmediapelatihanyangbaikdanmenarikyangdikenaldenganistilahComputerBasedTraining (CBT).Misalnyapeusahaan IntallShieldmembuat perangkat lunakmultimediayang

    khususkanuntuk training.Aplikasi yang lainmisalnya rekrutmenkaryawan,seperti yangdilakukanolehLOREAL.

    AplikasidalamBidangnProduksi

    Penggunaanaplikasiinidigunakanuntukmerancangdanmerakayasasuatuprodukmisalnyaalat-alatelektronikdanmesinbahkandapatpuladigunakanuntukmemonitordanmengontrolprosesproduksidanberkembangmenujukesistemmanufakturterintegrasiberbasisimultimedia.

    AplikasidalamBidangnPelayananKeuangan

    Bidangnpelayanankeuanganmeliputipelayanankeuanganpersonal,pajak,perencanaankeuangan,sumberpinjamandanperbankan.ContohnyaadalahsitusSmartMoney.com.

    AplikasidalamBidangSistemInformasiAplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi SistemInformasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi ExecutiveInformationSystem(EIS).

    AplikasiOtomatisasiKantor

    Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi kantor yaitu workgroup computing yangmemungkinkanbeberapa orang untukmemakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula.Pesertadiskusimelihattampilanbersamayangmeliputirangkaianmedia lengkap,termasukfotigrafidanvideo bergerak.AplikasiyangkeduaadalahDesktopVideoConferencingyangmemungkinkanpeserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing denganmenggunakanlayarCPatautelevisiyangtehubung.

    AplikasidalamBidangPemasaran

    Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitaspromosi yangmeliputi periklanan, promosi penjualan,penjualan perseorangan, public realtion danpenjualanlangsungtermasukpenjualanmelaluijaringaninternet.Contohdariaplikasiiniadalah:

    Periklanantelevisi

    Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayanipelanggan)

    MerchandisingKiosk

    VideoKiosk

    VirtualShopping

    ComparisonShopping

    MassMarketApplication

  • 7/22/2019 Materi Perangkat Lunak Multimedia

    3/3

    3

    AplikasiMultimediadiBidangTravel

    ApliaksiberbasisWebdigunakansebagaipenerapanlayananperjalananyangdidalamnyatermasukinformasibiayaperjalanan,travelnews,fiturpaketliburan,danpemesananonlineuntuklodgingdantransportasimelaluidarat,lautdanudara.

    AplikasiMultimediadalamBidangRealEstate

    Multimediakomputermemungkinkanpembelimengunjungiratusanpropertilewatduniamaya,melihat

    fotorumahon-screen,memeriksaperencanaanlantai,melihatpetajalan,danmempelajaridemografisekelilingrumah.

    AplikasiMultimediadalamBidangKesehatan

    Dalambidangkesehatan, multimedia dapatmendukung pelayanandan fasilitas sistemkesehatan,ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografimedis sertapelayananproduksimedian.

    AplikasiMultimediadalamBidangHiburan

    Dalambidanghiburanmultimediadigunakandalamfilm,musik,radiointeraktif,televisiinteraktif,gameelektronik.

    AplikasiMultimediadalamBidangPublishingBanyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronikmisalnyapenyajianbukuyangsetiapmaterinyadapatterdiridarigrafik,animasi,audiodanvideo.

    AplikasiMultimediadalamBidangPendidikan

    Aplikasimultimediapendidikanantaralainsebagaiperangkatlunakpengajaran,memberikanfasilitasuntukmahasiswaatausiswauntukbelajarmengambilkeuntungandarimultimedia,belajarjarakjauhdanpemasaranpendidikan.

    AplikasiMultimediadalamPemerintahan

    AplikasimultimediayangpalingmenonjoldalambidangkepemerintahanadalahE-Government,ProfilDepartemendanKiosInformasitentangKota.SumberPustaka:M.Suyanto.2003.MULTIMEDIAAlatuntukMeningkatkanKeunggulanBersaing.ANDIOFFSET.Yogyakarta.