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Material Vidro - Reflexão e Refração Olá pessoal! Nesta matéria mostraremos como criar um material parecido com os materiais usados para fazer os bonecos da VIVO. Estes bonecos com certeza possuem Copyright, então nos testes não iremos trabalhar com eles, mas sim com este objeto abaixo. Lembre-se que quando estiver trabalhando com objetos que possam refletir ou refratar, sempre é interessante criar um fundo simples ao menos para termos algo que refletir ou refratar. Para os nossos testes, criei um plane no chão com um mapa Checkers aplicado ao canal Difuse. Após isto, criei uma skylight e uma omni projetando sombras no cenário. Abaixo a vista Top do cenário.

Material Vidro - Reflexão e Refração

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Material Vidro - Reflexão e Refração

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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA

Material Vidro - Reflexo e RefraoOl pessoal! Nesta matria mostraremos como criar um material parecido com os materiais usados para fazer os bonecos da VIVO.

Estes bonecos com certeza possuem Copyright, ento nos testes no iremos trabalhar com eles, mas sim com este objeto abaixo.

Lembre-se que quando estiver trabalhando com objetos que possam refletir ou refratar, sempre interessante criar um fundo simples ao menos para termos algo que refletir ou refratar.

Para os nossos testes, criei um plane no cho com um mapa Checkers aplicado ao canal Difuse. Aps isto, criei uma skylight e uma omni projetando sombras no cenrio.

Abaixo a vista Top do cenrio.

Desde o incio da campanha criada pela VIVO, o personagem principal j obteve vrias mudanas em seu material. Dependendo da propaganda ( especialmente no incio da campanha) ele possuia um material mais transparente e parecido com vidro. Porm agora ele est mais opaco e muitas vezes no chega a refratar.

De qualquer forma, um processo bastante fcil e vamos criar o material que acredito estar mais fixo na mente das pessoas: o amarelo transparente com aparncia de vidro.

Note que este material no somente transparnte, mas tambm deforma os objetos que esto atrs. Para isto deveremos utilizar o mapa Raytrace que criar os clculos de refrao do objeto.

Crie ento um material Standard novo e aplique ao objeto. Altere sua cor para amarelo e aumente os valores Specular Level e Glossness (atravs disto o objeto ter uma aparncia mais polida.

Aps isto, abra o submenu Maps e aplique ao canal Refraction o mapa Raytrace. Como citado acima, ele ser o responsvel pela refrao do material. Renderize a cena e voc dever ter algo prximo a isto:

Note que mesmo com a cor amarela aplicada ao difuse, o objeto est 100% transparente. Isto est acontecendo justamente por causa do valor 100% de transparncia. Localize este valor na frente do canal, reduza ele para 50% e voc ver que 50% do material estar com a cor original (amarela) e 50% estar refratando.

Caso queira que o objeto continue a refratar 100% mas mesmo assim tenha uma colorao amarelada, entre nas configuraes do mapa Raytrace, habilite a opo Tint e altere sua cor para amarelo.

Resultado:

Para dar um toque um pouco mais volumoso e no to transparente, acesse mais abaixo o submenu Refractive Material Extensions, habilite a opo Fog. Aps isto, altere a cor do fundo do cenrio para branco (Rendering > Evironment). Resultado:

Abrao amigos! At a prxima matria!