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Materials curriculars INF

Tema 3

CEFIRE

Uso de GIMP orientado retoque de imagenes digitales .Nivel BÁSICO

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Conocimientos previos

Pre-conocimiento

En este tema abordaremos el uso la herramienta GIMP orientada a su uso básico para retocar imagenes

digitales. De este modo esta sesión nos servirá como iniciación al retoque fotográfico, el cual

perfeccionaremos en futuras sesiones.

Por lo explicado en el párrafo anterior recomendamos como conocimientos previos para el alumnado:

- Conocer un uso básico de GIMP y sus herramientas

- Manejo básico de capas de una imagen

Partiendo de estos conocimientos avanzaremos en el manejo de GIMP para manipular imagenes digitales con

diferentes objetivos.

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Objetivos

Objetivos

El objetivo principal de este tema es ser punto de partida para el uso de GIMP orientado al retoque fotográfico.

Más concretamente los objetivos son:

1. Conocer las diferentes técnicas de seleccionar y retocar imagenes

2. Aprender que son y un uso básico de las mascaras de selección rápida

3. Aprender a manipular el brillo y el contraste de una imagen

4. Saber manejar la herramienta pintar usando patrones que nos permitirá eliminar y añadir partes de una

imagen

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Contenidos

Contenidos

Selecciones. Crear un Fotomontaje1.

Encuadrar imagenes2.

Brillo y contraste. Crear una marca de agua3.

Clonar y borrar objetos de una imagen4.

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Criterios de evaluación

Criterios de Evaluación

Para aprobar esta sesión será necesario entregar correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo

largo de las secciones. En el caso de las actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la

mitad de ellas (es decir, una de las dos) correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten

actividades por entregar será el profesor quien decida si considera la sesión aprobada.

Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente

patrón:

1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP

2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:

nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip

(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)

3- Cada sección se entregará por separado

El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus

conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.Para aprobar esta sesión será necesario entregar

correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de las

actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la mitad de ellas (es decir, una de las dos)

correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregar será el profesor quien

decida si considera la sesión aprobada.

Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente

patrón:

1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP

2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:

nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip

(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)

3- Cada sección se entregará por separado

El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus

conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.Para aprobar esta sesión será necesario entregar

correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de las

actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la mitad de ellas (es decir, una de las dos)

correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregar será el profesor quien

decida si considera la sesión aprobada.

Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente

patrón:

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1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP

2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:

nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip

(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)

3- Cada sección se entregará por separado

El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus

conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.Para aprobar esta sesión será necesario entregar

correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de las

actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la mitad de ellas (es decir, una de las dos)

correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregar será el profesor quien

decida si considera la sesión aprobada.

Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente

patrón:

1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP

2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:

nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip

(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)

3- Cada sección se entregará por separado

El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus

conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.

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Sección 1

Selecciones. Crear un FotomontajeTemporización: 50 min

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Teoría

Selecciones. Crear un fotomontajeGIMP pone a nuestra disposición varias herramientas de selección que nos permiten muchas posibilidades.

A las herramientas de selección más utilizadas se accede desde la Caja de herramientas . Podemos encontrar

las siguientes.

Icono Descripción de la herramienta

Selección rectangular a mano alzada. La selección comienza donde

hacemos clic y finaliza donde liberamos el ratón.

- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte en el centro

de la selección.

- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el área sea

cuadrangular.

Selección elíptica a mano alzada. El punto de inicio del clic es la confluencia

de dos tangentes perpendiculares.

- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte en el centro

de la selección elíptica o circular.

- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el área sea

circular.

Selección a mano alzada . Dibujamos de forma libre cualquier forma, al

liberar el ratón se forma un área de selección que une el punto de inicio del

clic con el punto final.

Selección por color . Selecciona zonas similares de color.

Podemos elegir el margen de similitud de color.

Selección por medio de curvas Bézier

"Tijeras inteligentes ". Permite una selección de formas adaptándose al color

de las zonas que recorremos.

Ahora que ya sabemos algo de estas herramientas, vamos a realizar un fotomontaje, haciendo un collage de

diferentes partes de varias fotos.

Vamos a utilizar las siguientes imágenes para realizar la composición:

pezamarillo.jpg pezfondo.jpg

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playa.jpg

MUY IMPORTANTE: En todos los casos que trabajaremos se hará una selección en una imagen y se copiará

en la imagen que contiene el fondo. Esto no crea directamente una capa en nuestra imagen, sino que más bien

crea una selección flotante la cual hemos de pasar a capa mediante pulsar el botón del diálogo de

Capas,Canales y Rutas teniendo seleccionada la capa. Esto se conoce como fijar la selección flotante .

1. Abrir imagen inicial

1. Abrimos la imagen "playa.jpg" y guardamos con el nombre "composicion playa.xcf".

2. Selección por color

1. Sin cerrar la imagen anterior pasamos a abrir la imagen "pezfondo.jpg" y en el menú contextual (clic con el

botón derecho del ratón sobre la imagen) elegimos Seleccionar --> Selección por color . Abrimos el Editor de

selección para controlar el proceso de forma más precisa. Ponemos un "Umbral" de 35, obteniendo una

selección que iremos afinando hasta que obtengamos toda la imagen menos el pez. Aconsejamos comenzar

seleccionado el color del fondo.

2. Para completar la selección como se desee utilizaremos la selección a mano alzada. Presionamos Mayús

para sumar las nuevas selecciones a las existentes y Ctrl para resta r.

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3. Como la parte de la imagen que nos interesa seleccionar es el pez, elegimos Seleccionar --> Invertir (menú

contextual) y copiamos esta selección para pegarla en "composicion playa.xcf". Para ello pulsaremos Editar-->

Cortar

4. Sobre "composicion playa.xcf" pulsaremos Editar-->Pegar en -> Capa nueva

quedando

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5. Debemos abrir el diálogo de capas para ver las capas de la imagen mediante

de este modo veremos

Queremos que este pez parezca que surge por encima de las olas, para ello necesitará de una tranformación

de tamaño y una rotación.

6. En el menú contextual elegimos Herramientas --> Herramientas de Transformación --> Ro tar , inclinando

la imagen del pez de modo que quede similar a la de la imagen del paso siguiente.

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7. El tamaño del pez es excesivamente grande, por lo que vamos a escalarlo (Herramientas--> Herramientas

de transformación -->Escalar ). Tras hacer clic en la imagen debemos indicar la escala de "Redimensionado",

elegimos la opción % y ponemos un 50% de ancho y un 50% de alto.

8. El pez debe parecer que surge del agua, así que hay que hacer que la parte de la aleta caudal esté

sumergida en las olas. Para conseguir este efecto vamos a seleccionar, copiar y pegar una parte de las olas

encima del pez. Para ello seleccionamos la parte de las olas correspondiente a la aleta dorsal, seleccionamos

la capa de fondo y pulsamos Editar-> copiar . A continuación pulsaremos Editar-> pegar en -> Nueva capa.

Esta capa debe quedar situada entre la del fondo y la del pez. Para mover la capa usaremos las flechas

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del diálogo de capas.

9. Probablemente al pegar la selección no queda en la misma posición que la original, por lo que deberemos

mover la capa hasta que esté en la misma posición mediante seleccionar la nueva capa y la herramienta mover

.

Una vez situada la capa en su posición correcta usaremos la Opacidad para dejar semitransparente esa capa.

De este modo tendremos

10. Para evitar que estas dos últimas capas puedan moverse de forma accidental debemos combinarlas . Para

ello haremos sólo visibles estas capas, para luego Combinar las capas visibles.

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Guardar el trabajo como "composición playa.xcf".

3. Selección con tijeras inteligentes

1. Abrimos la imagen "pezamarillo.jpg". Elegimos la herramienta Selección con tijeras inteligentes y en las

Opciones de herramienta elegimos un radio para difuminar de 10 píxeles.

2. Vamos haciendo clic alrededor del pez amarillo hasta conseguir seleccionarlo por completo. Si alguna zona

queda sin seleccionar o seleccionamos algo de más, utilizaremos la herramienta Seleccionar regiones

dibujadas a mano para añadir o quitar (Mayús = añadir; Ctrl= restar ). Terminaremos la selección haciendo

coincidir el último punto con el primero, momento en que al pulsar dentro de la selección aparecerá el icono

. Ahora pulsaremos en el centro de la zona seleccionada para convertir los puntos en una selección.

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3. Copiamos esta selección y la pegamos en nuestra composición de la playa. La nueva capa será llamada

"Pez amarillo"; y ahora queremos que mire hacia la izquierda y tenga menor tamaño, porque queremos situar el

pez sobre el acantilado del fondo a la derecha. Elegimos en el menú contextual Herramientas -->

Herramientas de transformación --> Voltear , al hacer clic sobre la imagen (mostrará el icono ) el pez

queda mirando hacia la izquierda. Para reducir su tamaño utilizamos el mismo procedimiento que en el punto

anterior.

4. La imagen del pez amarillo sobresale demasiado, para que ésto no ocurra vamos a utilizar una opacidad del

30 % en esta capa.

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Guardamos nuestro trabajo.

Nuestra imagen final será la que vemos a continuación.

PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO

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Práctica

Práctica 1

Utiliza la siguiente imagen para seleccionar toda la planta, copiarla y pegarla en un documento nuevo con color

de fondo azul. Utiliza la herramienta Selección por color.

Guarda el resultado en el formato nativo de Gimp, *.XCF

Nota: Si detectas que los colores no son los correctos te recomendamos cambiar el modo de la imagen a RGB

mediante

Práctica 2

Mediante la herramienta Tijeras inteligentes, selecciona el dibujo de la imagen siguiente.

Debido a la complejidad del dibujo puede ser que las tijeras inteligentes no sean tan precisas como

quisieramos. En estos casos se añaden a la selección nuevas selecciones (tipo selección libre ) mediante

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mantener pulsada la tecla SHIFT y se le restan mediante mantener pulsada la tecla CRTL.

Copia esa selección y pégala en la siguiente imagen:

Deberás escalar la capa pegada para que quepa en la imagen de fondo.

Guarda el resultado en el formato nativo de Gimp, *.XCF

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Ampliar conocimientos

http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/hoja0402.htm

Selecciones > Herramientas

Las herramientas de selección

GIMP pone a nuestra disposición varias herramientas de selección que nos permiten muchasposibilidades.

A las herramientas de selección más utilizadas se accede desde la Caja de herramientas. Podemosencontrar las siguientes.

Icono Descripción de la herramienta

Selección rectangular a mano alzada. La selección comienza dondehacemos clic y finaliza donde liberamos el ratón.

- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte enel centro de la selección.

- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el áreasea cuadrangular.

Selección elíptica a mano alzada. El punto de inicio del clic es laconfluencia de dos tangentes perpendiculares.

- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte enel centro de la selección elíptica o circular.

- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el áreasea circular.

Selección a mano alzada. Dibujamos de forma libre cualquierforma, al liberar el ratón se forma un área de selección que une elpunto de inicio del clic con el punto final.

Selección por color. Selecciona zonas similares de color.

Podemos elegir el margen de similitud de color.

Selección por medio de curvas Bézier

"Tijeras inteligentes". Permite una selección de formasadaptándose al color de las zonas que recorremos.

Ahora que ya sabemos algo de estas herramientas, vamos a trabajar sobre la siguiente imagen.

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Sección_2

Encuadrar imagenesTemporización: 35 min

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Teoría

Mediante esta sesión aprenderemos a darle un toque más bonito a nuestras fotografías, enmarcandolas con

diferentes aspectos.

1. Lo primero será escoger una imagen

2. Realizamos una selección rectangular, como muestra la imagen.

3. Pulsamos en el botón Quickmask , que se encuentra abajo a la izquierda. Quickmask es un añadido de

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Gimp que facilita el trabajo con selecciones.

de modo que tendremos coloreada la zona seleccionada

4. Ahora escogemos: Filtros -> Distorsiones -> Ondular .

Dejamos las opciones que vienen por defecto: Filtro Ondular con un periodo de 20 y una amplitud de 5.

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De este modo al aplicar el anterior filtro veremos como la mascara se ha modificado:

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5. Aplicamos un Desenfoque Filtros -> Desenfoque [Blur]-> Desenfoque gaussiano... [Blur] , de 5.

De modo que al aplicar el desenfoque con valor a 5 tendremos la mascara difuminada, tal y como se muestra

en la siguiente imagen:

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6. Clickeamos en el botón de Quickmask , pero ahora para retirar dicho modo.

Aquí podemos observar la fotografía con la selección que hemos realizado afectada por el Filtro

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7. Por último clickeamos en Seleccionar -> Invertir

y Editar -> Rellenar con color de fondo.

Para quitar la selección pulsaremos en Seleccionar -> Nada

Veremos la fotografía con efecto "Ondulación"

8. A continuación veremos la misma fotografía pero con distintos efectos. Sólo es cuestión de jugar un poco

con los filtros.

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Filtro "Desplazamiento" con una cantidad de desplazamiento de 35 y d esenfoque Gaussiano de 3

Filtro "Onda" con una amplitud de: 15, fase de: 0.00 y longitud de onda d e: 10.00

PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO

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Prácticas

Modifica la fotografía siguiente

para llegar a enmarcarla lo más similar al siguiente ejemplo.

Nota: Se usará el Filtro Mosaico con las opciones que viene por defecto.

Entrega el .XCF

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Ampliar conocimientos

http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/hoja0406.htm

Selecciones > Máscaras rápidas

Máscaras rápidas

En la esquina inferior izquierda de la Ventana Imagen encontramos el botón Máscara rápida, quesuele pasar desapercibido.

También podemos acceder a la Máscara rápida desde el Menú --> Seleccionar --> Activarmáscara rápida o utilizando la combinación de teclas Mayús. + Q.

Al hacer clic en él, la Ventana Imagen adquiere un tono rojizo. Esto no significa que hayamos"pintado" nada, simplemente hemos puesto un "acetato" sobre el que podemos colorear escribir,rellenar y no cambiará la imagen, simplemente en la zona pintada desparece ese tono rojizo. Alvolver a hacer clic en el botón observaremos que se ha creado una selección con la forma del dibujoo relleno realizado.

Vamos a probarla.

Abrimos la imagen "heroe.jpg" (a), presionamos el botón Máscara rápida (b), elegimos la

herramienta pincel y ponemos como color de primer plano el blanco. Ahora hacemos untrazado sobre la imagen y observamos que en la zona donde pintamos va desapareciendo el colorrojizo (c). Presionamos el botón Máscara rápida y vemos cómo lo que hemos pintado se hatransformado en una selección (d).

a b

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Sección_3

Brillo y contraste. Crear una marca de aguaTemporización: 35 min

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Teoría

Crear una marca de agua.

Aunque las nuevas versiones de procesadores de textos ya vienen preparados para insertar las marcas de

agua, esta sesión nos permitirá conocer la opción de brillo y contraste. Nos puede ser de mucha utilidad en

nuestras páginas Web y presentaciones para mostrarlos en el fondo.

Paso 1Primero abriremos la imagen mediante GIMP, para lo cual la descargaremos previamente en el

ordenador:

Como puedes comprobar es una imagen que no es ni oscura ni clara. Estas son las marcas de agua

más difíciles porque no podemos decidir el color del texto que irá encima de la imagen. Si ponemos un color

oscuro, el texto no se verá cuando la imagen tenga una zona oscura y si ponemos un color claro, tampoco por

la misma razón.

La solución pasa por difuminar o quemar la imagen. La marca de agua no es la protagonista de un texto, es por

eso que ha de quedar disimulada, es decir, sin molestar.

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Como puedes comprobar, en la fotografía de la izquierda tienes problemas para leer el texto, mientras

que en la segunda puedes coger un color oscuro y podrás leerlo cómodamente. En la primera foto observamos

que el color claro, en las palabras "una" y "prueba", se leen mal las letras "a" y "e".

Paso 2Vamos a dejar solo la marca del coche, aprovecharemos que es redonda para utilizar la herramienta

“Seleccionar regiones elípticas” de la caja de herramientas para seleccionar la marca del coche.

La región elíptica te resultará difícil porque es difícil que encuadres a la primera la selección con la

zona del dibujo que te interesa. Es por esto que la selección te permite que la modifiques hasta que te encaje

donde quieres.

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Para modificar el área elíptica solo has de situarte en cualquiera de las cuatro esquinas o de los cuatro lados y

se activará un cuadrado para indicarte que ya puedes estirar. Has de hacerlo todo ahora porque después el

área se fija.

Una vez tengas la selección del escudo, tienes dos opciones. La primera es cortar la selección y

pegarla en otra capa. Después borrarás la capa que representa el resto de dibujo. De esta forma solo te

quedará una capa, la de la marca.

La segunda vía es ir a “Selección / invertir ”. Con ésto seleccionamos todo menos la marca.

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El aspecto será muy parecido al anterior pero fíjate que las hormigas que indican la selección estan también

ahora por el borde del dibujo y alrededor de la marca. Esto quiere decir que estamos seleccionando todo menos

la marca.

Después seleccionas “Editar / Cortar ” y verás como desaparece todo menos la marca.

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Debe de quedar algo como ésto:

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Paso 3Para aclarar una fotografía hemos de jugar con el brillo y el contraste de la fotografía. Ves a " Colores

/ Brillo y Contraste ”. Previamente deberemos dejar de tener seleccionada la zona exterior al logo. Para ello

pulsaremos en "Seleccionar / Nada".

Pondremos todo el brillo al máximo, es decir, moveremos la palanca del brillo todo a la derecha que

puedas y pulsamos “Aceptar”. Si con una pasada no tienes suficiente, vuelve a aplicar mas brillo. Cada

modificación se acumula . En el caso del ejemplo hemos tenido bastante con dos pasadas, quedando la

imagen como se muestra:

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Práctica

Cree una marca de agua a partir de la siguiente imagen:

Recomendamos usar para recortar la silueta cualquiera de las técnicas vistas en secciones anteriores (mien

mediante la herramienta de tijeras inteligentes o bien mediante seleccion por color-escogeriamos el color

de fondo- )

Si quedarán restos del color del fondo recomendamos borrarlos usando la herramienta goma , con la

siguiente configuración:

Entregue la imagen en formato .XCF

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Ampliar conocimientos

http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_al_agua

Filigrana (papel)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Una filigrana o marca al agua es una imagen

formada por diferencia de espesores en una hoja de

papel. El término filigrana se aplica también a las

líneas verticales que se ven en ciertos papeles de

embalaje.

Se utiliza para evitar la falsificación de documentos,

para mostrar la autenticidad del origen de algún

papel o impreso, como adorno o como diferenciación

entre diferentes fábricas de papel.

Filigrana hace referencia a las marcas que se ven a

trasluz en distintos tipos de papel. Durante la época

de la elaboración tradicional del papel, estas marcas

representadas por símbolos, iconos, escudos o

logotipos, distinguía entre sí a los fabricantes.

Suponen una información importante en la datación

y procedencia de un libro.

Actualmente, la filigrana tiene un uso artesanal con

el trabajo que se realiza de manera creativa con

"tiras" de colores de papel bond. Pueden realizarse

tarjetas de felicitación para toda ocasión, figuras

ornamentales, bustos o pequeñas esculturas de

personajes, en grupo pueden conformarse todo tipo

de dioramas.

Contenido

1 Técnica utilizada

2 Uso en filatelia

3 Uso en informática

4 Véase también

Filigrana, Libro Concejo 1698-1772,

Concejo de Navamorales,

Salamanca.

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Sección_4

Clonar y borrar objetos de una imagenTemporización: 30 min

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Teoría

Borrar objetos/personas de una foto

1) A partir de esta foto original.jpg

2) Seleccionamos la herramienta pintar usando patrones . La opacidad debe estar al 80 % para que se

difumine bien la zona sobre la que pintemos, la brocha será del tamaño que mejor nos venga, dependiendo del

tamaño del objeto a borrar.

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3) hacemos zoom con la tecla + del teclado buscando acercar la zona en la que están situadas las figuras a

borrar.

4) con la tecla control pulsada seleccionamos una zona parecida a la que querriamos clonar. Date cuenta en

que el cursor cambia y aparece como un punto de mira, cuando tengas la zona que quieres clonar haz click con

el botón izquierdo.

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5) Suelta la tecla control y pulsa el botón izquierdo sobre la zona que quieres borrar, desplaza el ratón sobre

ella sin soltar el botón hasta que te convenza.

6) Finalmente la foto quedará asi. Partiendo de:

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Obtendremos:

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Prácticas

Borra (en la medida de lo posible) las personas que estén depie en el cesped de la siguiente imagen:

Por ejemplo para que quede similar a:

Entrega la imagen en el formato que prefieras.

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Ampliar conocimientos

http://iesmunoztorrero.juntaextremadura.net/web/lenix/gimp26/11dclonar.html

Índice.1. Introducción.2. La caja de herramientas.3. Los menús de la ventana.4. Crear y guardar imágenes.5. Las herramientas. 1/ De selección. 2/ De transformación. 3/ De pintura. 4/ Otras herramientas.

6. Rótulos y logotipos.7. Trabajo con capas.8. Los filtros.9. Animaciones.10. El color.11. Tutoriales. a/ El búfer. b/ Los mapas de imagen. c/ Tijeras inteligentes y curvas Bèzier. d/ La herramienta clonar.

11.d.- La herramienta clonar.

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Fuentes de información

Fuentes de información

- Bibliografía

http://docs.gimp.org/2.6/es

http://www.gimp.org.es

- Enlaces

http://gimptutorialess.blogspot.com/2009/08/1-lo-primero-ser-escoger-una-imagen.html

http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/txt_408.htm

http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem02/hoja0201.htm

http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem02/hoja0202.htm

http://iesmunoztorrero.juntaextremadura.net/web/lenix/gimp26/11dclonar.html

- Entradas a Wikipedia

http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_al_agua

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Resumen final

Posible resumen final del tema

Reflexión del tema

Preguntamos "¿para qué ha servido este tema?"

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Autoevaluación

Examen SCORM - ejemplo

¿Como modificamos una seleccion realizada?

nmlkj Mediante el uso de Ctrl y Shift que nos permitirán añadir o eliminar zonas de la selección.

nmlkj Mediante volver a realizar la selección desde cero.

La opacidad de una capa permite

nmlkj Hacer visible las capas superiores de la imagen

nmlkj Cambiar la cantidad de información de la capa inferior que dejamos ver

La mascara rápida de selección nos ha permitido

nmlkj Transformar filtros de Distorsión en selecciones con distintas formas (ondas, mosaivo, etc..)

nmlkj establecer rápidamente la capa seleccionada en la imagen

La base para crear una marca de agua es

nmlkjmodificar el brillo y contraste de una imagen de modo que el texto que este por encima de esta imagen

sea claramente visible

nmlkj modificar la imagen mediante el filtro marca acuosa

¿cual es el fundamento del clonado de objetos en una imagen?

nmlkj Duplicar la imagen para su modificación posterior

nmlkjRepetir zonas de una imagen en otra zona, de este modo podemos cambiar la imagen añadiendo o

quitando información

Respuestas propuestas

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