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- 1 - Introducción al Audio Digital Lic. Matías Romero Costas Cadena electroacústica En el simple hecho de grabar un sonido y escucharlo, intervienen varios dispositivos o módulos de audio que hacen posible el proceso. Para poder registrar un sonido es necesario utilizar un micrófono que capte las oscilaciones del aire transmitidas por la onda y las transforme en tensión eléctrica que, sin embargo, todavía no podremos escuchar directamente debido a que la señal es muy débil para nuestro oído. Para llevar la señal a un nivel mayor es necesario aumentar su tensión con un amplificador. Una vez amplificada la forma de onda del sonido, debemos hacer que la onda se traslade nuevamente al aire para que llegue a nuestro oído, es decir que es necesario recrear el movimiento oscilatorio de la fuente original. Este movimiento lo realiza el cono del parlante que se mueve de acuerdo a la señal enviada desde el amplificador. La salida eléctrica del micrófono representa una variación de presión sonora en un determinado punto del espacio. Idealmente se da esta relación: v(t) p(t) La variación de presión p(t) es proporcional a variación de voltaje v(t). Los micrófonos agregan ruido y distorsión, por lo que esta relación no se da así. Entonces: v(t) D[p(t)] + n(t) “D” caracteriza una función que define la distorsión y n(t) describe el ruido adicionado. De ser “D[x] = x” el sistema no tendría distorsión, sería lineal. Un amplificador es un dispositivo que multiplica la señal analógica por una constante, cuyo nombre es ganancia. Este es un caso de amplificación ideal. En la realidad distorsionan y agregan ruido a la salida. El amplificador posee un circuito de respuesta amortiguada (un resonador amortiguado) para cubrir la mayor gama de frecuencias posibles con la respuesta mas plana posible. La amplificación, dentro de un sistema digital, se logra mediante la directa multiplicación de los valores que representan la señal por la constante “ganancia”. El transductor inverso al micrófono es el parlante, el cual convierte la energía eléctrica en energía sonora. El parlante ideal seria aquel cuya respuesta es la inversa exacta de la magnitud del micrófono. Nuevamente decimos que introduce distorsión; además las respuestas nos son parejas para todo el rango de frecuencia, haciendo necesario el agregado de 2 o 3 parlantes mas para corresponder adecuadamente a la audición humana.

Matías Romero Costas- Introducción Al Audio Digital

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    Introduccin al Audio Digital

    Lic. Matas Romero Costas

    Cadena electroacstica En el simple hecho de grabar un sonido y escucharlo, intervienen varios dispositivos o mdulos de audio que hacen posible el proceso. Para poder registrar un sonido es necesario utilizar un micrfono que capte las oscilaciones del aire transmitidas por la onda y las transforme en tensin elctrica que, sin embargo, todava no podremos escuchar directamente debido a que la seal es muy dbil para nuestro odo. Para llevar la seal a un nivel mayor es necesario aumentar su tensin con un amplificador. Una vez amplificada la forma de onda del sonido, debemos hacer que la onda se traslade nuevamente al aire para que llegue a nuestro odo, es decir que es necesario recrear el movimiento oscilatorio de la fuente original. Este movimiento lo realiza el cono del parlante que se mueve de acuerdo a la seal enviada desde el amplificador. La salida elctrica del micrfono representa una variacin de presin sonora en un determinado punto del espacio. Idealmente se da esta relacin:

    v(t) p(t) La variacin de presin p(t) es proporcional a variacin de voltaje v(t). Los micrfonos agregan ruido y distorsin, por lo que esta relacin no se da as. Entonces:

    v(t) D[p(t)] + n(t) D caracteriza una funcin que define la distorsin y n(t) describe el ruido adicionado. De ser D[x] = x el sistema no tendra distorsin, sera lineal. Un amplificador es un dispositivo que multiplica la seal analgica por una constante, cuyo nombre es ganancia. Este es un caso de amplificacin ideal. En la realidad distorsionan y agregan ruido a la salida. El amplificador posee un circuito de respuesta amortiguada (un resonador amortiguado) para cubrir la mayor gama de frecuencias posibles con la respuesta mas plana posible. La amplificacin, dentro de un sistema digital, se logra mediante la directa multiplicacin de los valores que representan la seal por la constante ganancia. El transductor inverso al micrfono es el parlante, el cual convierte la energa elctrica en energa sonora. El parlante ideal seria aquel cuya respuesta es la inversa exacta de la magnitud del micrfono. Nuevamente decimos que introduce distorsin; adems las respuestas nos son parejas para todo el rango de frecuencia, haciendo necesario el agregado de 2 o 3 parlantes mas para corresponder adecuadamente a la audicin humana.

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    Como vimos fueron necesarios 3 dispositivos conectados mediante cables que transportan la seal de uno a otro, para poder grabar y escuchar un sonido. La cadena mencionada se podra representar de la siguiente manera:

    Grfico 1: cadena electroacstica La interconexin entre dos o ms dispositivos de audio conforman un sistema, denominado aqu cadena electroacstica, por la cual circula una seal (magnitud variable en el tiempo) que transmite o transporta informacin. En este caso la informacin que recorre la cadena es la forma de onda del sonido que va cambiando de unidad y/o magnitud dependiendo del dispositivo en el que se encuentre. Por ejemplo el sonido llega al micrfono como una seal acstica y ste la convierte en una seal elctrica anloga (o analgica) a la anterior. Existen, adems de la acstica y la elctrica, otros tipos de seales que se utilizan en los dispositivos de audio, como son las seales magnticas (cintas, discos rgidos) y las pticas (CDs, fibra ptica). Analgico y Digital Diferenciamos el mundo por distintas graduaciones de estados (ese es el movimiento de la realidad). Este movimiento se manifiesta de manera continua; entre un suceso y otro hay una infinita cantidad de estados intermedios. Este mundo es representado simblicamente por el hombre a travs de sustituciones. Sustituciones analgicas (iguales principios, distintos medios) [ej. Mariposa - avin]. Es decir, un medio determinado se comporta como aquel que se quiere representar; este medio substituto es elegido por alguna propiedad especial, que lo hace conveniente a nuestros fines (ej. Datacin, registro, grabacin, transporte, perdurabilidad, etc.). Hablamos de medios analgicos cuando advertimos que el medio representa la realidad de manera continua. Hay otros medios que no poseen la capacidad de representar la realidad de ste modo; hay una discontinuidad (ej. el cine, el fax, etc.). Cuando el medio de representacin no acompaa continuamente al fenmeno a representar; sino que lo realiza travs de pasos, hablamos de representacin discreta. El modo de representacin de la realidad que utiliza un ordenador es discreto; es decir, posee un sistema numrico que representa cantidades. Este sistema numrico (como todo sistema numrico) va representando magnitudes, pero no en la totalidad del fenmeno real. Es decir, no hay infinitos nmeros como infinitos estadios de la realidad, por lo que el ordenador reduce esa realidad a una constatacin peridica del fenmeno limitada (no se representa todo el continuo que es el fenmeno, sino algunos determinados momentos).

    sonido sonido

    micrfono amplificador parlante

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    Aclaracin: aunque el sistema numrico cuente con la posibilidad de subdividir la realidad en infinitas magnitudes, esto cae en el terreno de la abstraccin matemtica. No hay manera de poder lograrlo bajo ningn medio. El sonido es representado, en el mundo de la computacin, por lo que se llama sonido digital. Esta representacin admite dos maneras: La forma de onda (en el dominio del tiempo) y el espectro (en el dominio de la frecuencia). Entonces un sonido determinado admite 2 representaciones; La transformacin de Fourier es la funcin que asocia un nico espectro con su forma de onda. Actualmente se utiliza un algoritmo particularmente eficiente de la transformada de Fourier, que se llama fast Fourier transform (FFT). Resumen: Un micrfono convierte variaciones en la presin del aire en variaciones

    anlogas de la corriente elctrica (o, lo que es equivalente, en voltaje). Es decir que la seal elctrica es, por lo menos en un sentido ideal, proporcional a las variaciones de presin en el aire. Esto quiere decir que, cuando la seal original cambia, la seal anloga tambin lo hace en una proporcin correspondiente, la forma de onda es similar en ambos casos.

    Una seal digital en cambio es una codificacin en una secuencia de nmeros de

    la seal analgica, la forma de onda del sonido se transforma en una lista de nmeros que posteriormente, si se quiere reconstruir la seal original, debern ser decodificados en el sentido inverso.

    La seal analgica esta compuesta por valores de tiempo continuo. La seal digital esta compuesta por valores enteros discretos (n/sr) que

    corresponden a cada muestra (esto se comprender ms adelante cuando se explique el proceso de digitalizacin).

    Vamos a establecer un clasificacin que nos permita entender que funcin cumplen cada uno de los mdulos dentro de la cadena. Si bien en rasgos generales todos los dispositivos (micrfonos, amplificadores, altoparlantes, mesas de mezcla, procesadores de efectos, etc.) procesan la seal, en el sentido que la modifican de alguna manera, aunque sea en un grado muy pequeo (simplemente modificando la amplitud de la onda, como lo hace un amplificador), la divisin en funciones, en cierta medida arbitraria, intenta disgregar los dispositivos segn una determinada tarea que lo distingue del resto. En otras palabras, si bien un grabador de cinta magntica es un transductor, ya que convierte una seal elctrica en magntica, su principal tarea es registrar (grabar) la forma de onda en un soporte. Transductores Amplificadores Generadores Dispositivos de audio Grabadores Reproductores Mezcladores Procesadores

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    Transductores: Estos dispositivos se encargan de convertir la seal de una forma de energa a otra. Por ejemplo: -Micrfono: convierte una seal acstica (presin sonora) en elctrica. -Altavoz: Opera de forma contraria. Transforma los impulsos elctricos en mecnicos (movimiento del parlante). Generadores: Estos aparatos producen vibracin elctrica directamente. Por ejemplo: rganos electrnicos, sintetizadores. Grabadores: Son dispositivos que almacenan sonidos en un medio determinado para su posterior reproduccin. Para el almacenamiento se utilizan medios magnticos (cinta), disco magntico, memoria de la computadora, o medio ptico (CD, DAT, Adat, Minidisc). Aclaracin: la diferencia entre un registro magntico y uno ptico hace referencia al tipo de soporte y no al tipo de seal o informacin que se va a grabar. Es decir que un soporte magntico se puede almacenar tanto seales analgicas como digitales.

    Reproductores: Son dispositivos que reproducen el sonido no como tal, es decir una fluctuacin de presin atmosfrica, sino como una representacin de aquella en forma de fluctuacin de tensin elctrica. Mezcladores: Tambin denominados consolas de mezcla, estos dispositivos tienen la funcin principal de combinar las seales provenientes de los otros dispositivos (micrfonos, reproductores, sintetizadores) y crear nuevas seales que son la suma de las anteriores atenuada o amplificada con respecto a su nivel original en un factor ajustable por el operador, para ser enviadas (en una pre-mezcla o mezcla final) a un grabador, amplificador o procesador de efectos. Procesadores: Son dispositivos que parten de un sonido, recogido mediante micrfono o sintetizado, y modifican alguna de sus caractersticas. Dentro de esta categora podemos encontrar procesadores que modifican: la amplitud o nivel de la seal: pre-amplificadores y amplificadores el espectro: filtros el rango dinmico: compresores, limitadores, compuertas de ruido y

    expansores. el contenido espectral, la frecuencia o la envolvente: Ecualizador, Delay, Phaser,

    Flanger, Chorus, Reverb, Distorsin, etc.

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    Placa de Sonido La placa de sonido posee un convertidor analgico digital. Un reloj (controlado por un cristal de cuarzo) dispara un circuito que captura un valor de la seal en ese momento determinado. El reloj es programable: el valor de tiempo es lo que se conoce como sampling rate (sr). Los valores capturados se corresponden a la amplitud de la seal que ingresa. Ordenar esos valores sucesivamente en el tiempo resulta en la reconstruccin de una representacin de la onda de la seal. Entradas y salidas Las Placas hogareas tienen, generalmente: Entrada de Micrfono (Mic IN): Se puede conectar un micrfono directamente. El que generalmente se utiliza es el micrfono multimedia que viene con la computadora. Entrada de Lnea (Line IN): Por esta entrada pueden conectarse cualquier tipo de reproductor (cassette, cd, etc), que tenga una salida de lnea. Tambin se podra conectar un sintetizador u rgano a travs de un cable. Digital In, Entrada Digital (SPDIF): Solo algunas placas lo traen. Rear Out (salida de parlantes): Se conectan con parlantes potenciados, o a un amplificador externo para la salida del audio de la computadora. Line Out (salida de Lnea): Se utiliza para conectar con parlantes, o con dispositivos grabadores. Digital Out, Salida Digital (SPDIF): Solo algunas placas lo traen.

    Grfico 2: placa de sonido hogarea, entradas y salidas

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    Eleccin de la fuente de sonido a digitalizar Desde CD: con lo cual utilizaremos la lectora de cd- rom incorporado en el ordenador. La conexin entre su salida y la entrada de la tarjeta de sonido se realiza a travs de software. De esta forma no se utilizan las entradas de la placa, aunque el proceso de digitalizacin lo hace ella. Desde un Reproductor: para lo que utilizaremos la entrada de lnea Desde Micrfono: Utilizando la entrada de micrfono. Cables y Conectores Conectores analgicos Plug 6mm, plug : Suele usarse en la toma de auriculares de equipos HIFI. Tambin es el que se usa para conectar una guitarra elctrica al amplificador. Como tiene ms zona de contacto suele dar mayor calidad que el de 3.5mm. Plug 3.5mm, miniplug: El tpico conector para los auriculares de los equipos porttiles (walkmans). RCA: Tiene un conector independiente por cada canal. El conector rojo es para el canal derecho y el blanco, para el izquierdo. XLR: Es el cable mas usado en microfona profesional. Conectores digitales A-DAT Se utilizaba para conectar digitalmente unidades de A-DAT. El conector y el cable de fibra de vidrio siguen el estandard Toslink. Tienen un mecanismo interno de sincronismo a nivel de byte. Traspasa 8 canales de audio por cable. SP-DIF Desarrollado por Sony y Phillips. Puede utilizar cables pticos de fibra de vidrio o bien cable coaxial. El conector y el cable de fibra de vidrio siguen el estndar Toslink. T-DIF Desarrollado por Tascam.

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    AES-EBU Estndar europeo de transmisin de audio digital. (EBU-IEC958) Esta pensado para comunicar los elementos digitales de un equipo de HIFI

    cuando no hay necesidad de pasar el audio a formato analgico. Presente en la mayora de unidades de CD-ROM, DVD y tarjetas de sonido, de

    calidad media, fabricadas en los ltimos aos. USB Es un nuevo estndar de comunicacin serie en el PC. Permite conectar mltiples elementos en un solo conector del PC. FireWire A 400 Mbps, tiene un ancho de banda 30 veces superior al de USB. Admite un mximo de 63 dispositivos con cables de hasta 4,25 metros.

    FireWire es "(des) conectable en uso", lo que significa que no necesitas desactivar un escner o una unidad de CD para conectarlo o desconectarlo, y que no necesitas reiniciar la computadora.

    Los cables de FireWire son fciles de conectar: no necesita identificadores del dispositivo, puentes, interruptores DIP, tornillos, cierres ni terminadores.

    Control de Volumen de Windows Una vez decidido cual ser la fuente (CD, lnea, o Mic) de la que obtendremos los sonidos tenemos que habilitar, desde Windows, la entrada elegida: Para ello tenemos que entrar al Control de Volumen de Windows, a travs del icono del parlante en al barra de tareas. Haciendo doble clic en ese icono se abre la ventana del control de volumen, que se encarga de el nivel de cada entrada y de cada salida (playback). Desde all se puede habilitar la entrada correspondiente en: 1 Opciones-Propiedades-Grabacin 2 Tildar la opcin que queremos que sea mostrada en la ventana de control de volumen. 3 Una vez tildado habr que habilitarlo, tildando en seleccionar. 4 Ajustar el nivel de entrada deseado. Nivel de Grabacin A la hora de grabar sonido es importante captarlo con la mayor definicin posible. Uno de los factores ms importantes a tener en cuenta es el nivel de grabacin, es decir el nivel de amplitud de la seal que ingresa a la placa de sonido. El nivel debe ser lo suficientemente alto para crear una buena relacin seal / ruido y tener un buen registro del material, pero no debe ser tan alto como para saturar el sonido. La relacin seal-ruido es la diferencia en decibeles entre el volumen de la seal y el ruido de fondo. En general los canales tienen un ruido de base (que es tanto menor cuanto mejor es la placa de sonido) que posee nivel de amplitud constante, si se aumenta el nivel de la seal grabada entonces se logra una mayor diferencia entre el ruido y el sonido deseado. A su vez, cuanto ms alto es el nivel, mayor detalle del sonido se registra.

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    Existen 3 clases de ruidos en una grabacin: Ruido Acstico: cuando en la grabacin se registran sonidos de fuentes no

    deseadas (sistemas de ventilacin, trfico, etc.) Ruido Elctrico: que tiene su origen dentro de los circuitos elctricos y

    electrnicos, o en los soportes magnticos que se trasladan a la seal elctrica. Ruido de cuantizacin: que se agrega en el proceso de digitalizacin y es

    producto del error entre el valor de voltaje de la seal y el valor en cdigo binario asignado a ella (error que se produce en la discretizacin de una seal continua).

    Otros tipos de ruido: Acoples Efecto capacitivo o antena de los cables Ruido de conexionado:

    ruido que se produce en la conexin o desconexin, o en cables o conectores defectuosos.

    La saturacin se produce cuando la seal que ingresa sobrepasa el umbral mximo de amplitud que admite el sistema. Como consecuencia de esto, se produce un recorte de los picos de amplitud que pasan este nivel, una distorsin de la forma de onda.

    Grfico 3: seal no saturada

    Grfico 4: seal saturada, recorte de picos

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    Es deseable por lo tanto que los picos del sonido tengan una amplitud cercana al 90% del mximo admitido. El nivel de grabacin se puede controlar con el software utilizado, en este caso Soud Forge, con el monitor de la ventana de grabacin. Esta ventana aparece apretando en el botn rojo (record) de la barra transport. El control del nivel de entrada se puede realizar de la siguiente forma: 1 Habilitar la entrada correspondiente en el control de volumen de Windows. 2 Entrar a la ventana de grabacin del programa. 3 Tildar en Monitor. Grabacin Monofnica o Estereofnica Para comenzar a grabar, una vez habilitada la entrada elegida, abrimos el programa Soud Forge con el cual vamos a grabar. Dentro del programa, primero tenemos que crear un nuevo documento sobre el que grabaremos. All especificamos el tipo de documento, y al mismo tiempo el tipo de grabacin. Esto tiene mucha importancia, ya que el tipo de archivo determinar la calidad del sonido, y el peso del archivo. El tamao del archivo depende de 4 factores: 1) La duracin del sonido 2) La frecuencia de Muestreo 3) La resolucin 4) La cantidad de canales (Mono o Estereo): el nmero de canales especifica si la grabacin produce una forma de onda (grabacin monofnica o monoaural) o si produce dos formas de onda (grabacin estereofnica). El sonido estereofnico requiere el doble de espacio de almacenamiento que el monofnico. Digitalizacin Conversor Analgico-Digital y el Conversor Digital-Analgico Podemos convertir sonido en una representacin digital de su forma de onda por medio de un sistema de conversin analgico-digital (Analogical to Digital Converter, ADC). Por el contrario, podemos convertir una representacin digital de un sonido en un sonido real con un sistema de conversin digital analgico (Digital to Analogical Converter, DAC). Muestreo o Sampling Consiste en la codificacin de la seal analgica en una secuencia numrica. Un tipo de codificacin muy utilizada es la llamada Pulse Code Modulation (PCM) que remplaza la seal original por una secuencia de nmeros binarios (bits) que representan la forma de onda del sonido.

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    El proceso de muestreo se realiza conceptualmente en tres etapas: 1) La seal analgica es procesada por un filtro pasa-bajos que elimina cualquier componente espectral de frecuencia mayor a la mitad de la frecuencia de muestreo (R/2). 2) Se mide la amplitud instantnea del diseo resultante a intervalos de tiempo iguales (1/SR=T). 3) El cuantizador convierte cada medicin en un valor numrico.

    Grfico 5: seales analgicas y digitales Frecuencia de Muestreo y Resolucin La Frecuencia de Muestreo (sampling Rate) es la cantidad de muestras de amplitud por segundo que son tomadas del sonido. Indica cada cuanto se convierte el sonido analgico en valor digital. Estos valores digitales representan la amplitud instantnea de cada punto de la onda. Como vimos anteriormente un filtro pasa-bajos no permite que ingresen componentes con una frecuencia mayor a R/2. Esto se establece en el Teorema de Muestreo: Para representar digitalmente una seal que contiene componentes de frecuencia hasta X Hz, es necesario usar una Frecuencia de muestreo de, al menos, 2X muestras por segundo. La mitad de la frecuencia de muestreo se denomina a veces frecuencia de Nyquist, en recuerdo de H. Nyquist, el creador del teorema. Dicho de otra manera, si se desea muestrear una seal que tiene componentes hasta 20.000Hz, hay que usar, al menos, una frecuencia de muestreo igual a 40.000Hz.

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    La Resolucin (Sample Size) es la cantidad de informacin almacenada por muestra (sample). La informacin correspondiente a cada sample surge de dividir verticalmente cada muestra de la onda sonora en unidades equivalentes. Una resolucin de 8 bits nos da 256 valores posibles, 16 bits en cambio nos da 65.536 (teniendo en cuenta que el valor en bits representa una potencia de 2). En otras palabras es el nmero de bits utilizados para definir el rango , o cantidades de valores de amplitud de cada muestra. Entonces la calidad del sonido est determinada por la relacin de estos 2 parmetros. La resolucin (nmero de bits de la muestra) y la tasa de muestreo (nmero de muestras por segundo). Es decir la cantidad de valores posibles de amplitud que son tomadas por fraccin de tiempo. Observacin: 1) El doble de frecuencia de muestreo nos da el doble de puntos tomados por segundo, en cambio el doble de bits de resolucin nos da un valor mucho mayor del doble. Entonces se notar mucho ms un cambio de la resolucin que de la frecuencia. -frecuencia de muestreo: de 20.000 Hz a 40.000 Hz = doble de muestras por segundo -resolucin en bits: de 8 bits (28= 256 puntos posibles de amplitud) a 16 bits (216= 65.536 puntos posibles de amplitud), 256 veces mayor!. 2) Un CD tiene una frecuencia de muestreo 44.100 Hz y una resolucin de 16 bits. 3) El peso del archivo resultante se puede calcular de la siguiente manera: Para un archivo de un minuto 44.100 Hz, a 16 bits, estereofnico: 16 bits = 2 bytes multiplicamos por 2, porque hay 2 canales = 4 bytes multiplicamos por 44.100 = 176.400 bytes/seg. multiplicamos por 60 = 10.584.000 bytes/min dividimos por 10242(reduccin a Mb)= 10, 093688...Mb/min Aliasing En los grficos siguientes podemos observar 3 sinusoides de diferente frecuencia muestreadas a la misma frecuencia de muestreo (marcada por las lneas verticales y los puntos sobre la forma de onda). La primera de ella, al ser la frecuencia ms baja que la mitad de la frecuencia de muestreo (teorema de Nyquist) ah sido sampleada con ms de dos muestras por ciclo, es decir que la onda est sobremuestreada. En el segundo de los casos la onda fue muestreada crticamente debido a que solo posee dos muestras por ciclo (frecuencia = sr/2). Finalmente, en el ltimo de los casos, la cantidad de muestras que se toman por ciclo no son suficientes para representar la onda y se produce una frecuencia alias a la original. En el proceso de digitalizacin esto se evita con un filtro pasa-bajos con una frecuencia de corte igual a sr/2 que evita que ingresen frecuencias por sobre la frecuencia de Nyquist.

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    Grfico 6: Aliasing Formatos de archivo El formato de archivo ms utilizado en PC es el Riff Wave PCM con la extensin *.wav, compatible con el software de windows. Para el sistema operativo de las computadoras Macintosh se utiliza, como formato mas extendido, los archivos AIFF; y los archivos *.snd para los sistemas compatibles UNS. Archivo Una vez realizada la grabacin, archivamos el sonido. Para esto es recomendable tener una nomenclatura que nos ayude a ordenar el trabajo y a ahorrar tiempo. Una posibilidad es nombrar el archivo con un nmero y un nombre (puede ser abreviado) que nos diga por ejemplo el origen del sonido, alguna caracterstica particular, o a que parte de una estructura pertenece. Ej: Mus01: este nombre puede identificar el sonido como perteneciente a una cadena de msica, y adems que es el primero de un total mximo de 99 (por eso 01 y no 1 o 001).

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    Apndice I: Micrfonos Electrodinmicos Micrfonos Dinmicos Tipos Micrfonos de Cinta Electrostticos Micrfonos de Condensador Micrfono de Electret Micrfonos Dinmicos: El diafragma o membrana se mueve por la presin de aire, provocada por el sonido, y este movimiento se traslada a una bobina mvil, que con sus movimientos, por estar dentro de un campo magntico, genera corriente proporcional a dichos movimientos. Ventajas: Desventajas: Aplicacin: -Robustez, duros y seguros -Soporta golpes, fro y alta humedad. -Soporta volmenes altos sin distorsionar.

    -La respuesta no es regular o plana en todas las frecuencias.

    -Se utiliza generalmente para conciertos o tomas en exteriores. -Para grabar instrumentos con mucho volumen. Amplificadores, bateras, etc.

    Micrfonos de Cinta: En este tipo de micrfonos, una pequea cinta de aluminio remplaza la bobina dentro del campo magntico. Ventajas: Desventajas: Aplicacin: -clida y plana calidad tonal. -Refuerzo de graves y medios.

    -Menor robustez que los dinmicos. -Pobres en agudos.

    -dem anterior, pero no se recomienda tanto para instrumentos muy sonoros.

    Micrfonos de Condensador: La cpsula contiene un diafragma conductivo y una placa muy cercana a l. Estos son cargados con electricidad esttica para formar el condensador. Cuando el sonido golpea el diafragma este vibra y cambia el espacio entre ambas placas, y esta variacin genera la seal elctrica. Ventajas: Desventajas: Aplicacin: -Respuesta de frecuencia amplia y plana. -Sonido detallado. -Excelente respuesta para agudos y ataques. -Buena relacin seal-ruido.

    -Muy sensible a la humedad. -Necesidad de alimentacin constante. -Poca robustez. Sensible a los golpes. -Precio alto.

    -Para grabacin en estudio o interiores. -Preferentemente para instrumentos acsticos, o voces.

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    Micrfonos de Electret: Tiene el mismo sistema pero el diafragma y la placa son cargados por un material electret. Ventajas Desventajas Aplicacin -Ms baratos que los de condensador. -Menos sensibles a la humedad. -Se alimentan mediante una pila.

    -Menor respuesta a los agudos. -Menor sensibilidad de captacin.

    -dem anterior.

    Otra de las caractersticas que hay que tener en cuenta para elegir un micrfono en su ngulo de captacin. Es decir la capacidad de respuesta que tiene para los sonidos que llegan desde diferentes direcciones. Teniendo en cuenta esto los micrfonos se dividen en: 1-Omnidireccionales: -Es igualmente sensible para sonidos que vienen de todas las direcciones. -Mayor captacin de la reverberacin de la sala. -Menor sensibilidad a los pops (sonido de soplido golpeando con el micrfono) -Menor manejo de ruidos. -No se puede producir el efecto de acercamiento, porque capta igual los sonidos desde distintas distancias. -Menor costo, en general. 2-Bidireccionales: -Captacin de frente y en la parte trasera. Rechazo de los sonidos de los costados. -Puede utilizarse para una entrevista en una mesa frente a frente, o para un grupo vocal a dos partes. 3-Unidireccionales Cardioide Supercardioide Hipercardioide -Captacin selectiva. -No toma la acstica de la sala, ni sonidos de fondo. -Buen aislamiento. -Sirve para el efecto de acercamiento. Cardioide: -Gran ngulo de captacin de fuentes en el frente del micrfono. -Mximo rechazo de sonidos de la parte trasera. Supercardioide: -Mxima diferencia entre el hemisferio frontal y el trasero. -Mayor aislamiento que el cardioide. -Menor captacin de reverberacin. Hypercardioide: -Mximo rechazo lateral de los micrfonos unidireccionales.

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    -Mximo rechazo de reverberacin, y ruido de fondo. Observaciones: -Hay que tener en cuenta la distancia a la que ubicamos el micrfono con respecto a la fuente: A menor distancia = Mayor definicin de sonido Mayor textura del sonido Menor reverberacin A mayor distancia = Menor definicin Mayor reverberacin (sonido ambiente) Sensibilidad y Angulo de incidencia

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    Bibliografa -F. R. Moore, Elements of Computer Music, Prentice Hall Inc., New Jersey, 1990. -Federico Miyara, Acstica y sistemas de sonido, Ed. UNR, Rosario, 1999. -Pablo Di Liscia, Introduccin al sonido digital, http://musica.unq.edu.ar/personales/odiliscia/papers/audig-re1.htm -Pablo Cetta, Audio Digital, apunte del Laboratorio de sonido digital, UCA. -Apuntes de Prctica Experimental con el sonido, Carrera de Composicin, Facultad de Bellas Artes, UNLP.