Upload
bishop967
View
56
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
(ANSYS, (ANSYS, IncInc.).)
www.ansys.com
� Ansys Maxwell pola elektromagnetyczne 2D i 3D
� Ansys Simplorer symulacja układów elektromechanicznych, cieplnych
� Ansys PExprt projektowanie układów energoelektronicznych
� Ansys RMxprt projektowanie maszyn elektrycznych wirujących
Maxwell SV - wersja studencka
� 2D pola elektrostatyczne
� 2D pola magnetostatyczne
� 2D pola elektromagnetyczne
quasistacjonarne
� 2D pola elektryczne prądów stałych
i przemiennych
Uruchomienie programu Maxwell SVi czynności przygotowawcze
Wybór katalogu roboczego:C:\dydaktyka\.......
Add
Project Directories
Utworzenie nowego projektu
Czynności przygotowawcze
Projekt zapisywany jest w katalogu: nazwa_projektu.pjt
(wiele plików)
Wybór typu solwerai układu współrzędnych
Wywołanie edytora graficznego(2D Modeler)
Wybór jednostek, rozmiary obszaru roboczego
Tryb przyciągania kursora do punktów
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
Model geometryczny składa się z obiektów graficznych.
Obiekt może być otwarty lub zamknięty.
Model geometryczny programu Maxwell może składać siętylko z obiektów zamkniętych.
Obiekt ma określoną nazwę i kolor.
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
Obiekt zamknięty można tworzyć z obiektów otwartych
Model geometryczny nie może zawierać częściowo nakładających sięobiektów. Obiekt może natomiast zawierać inne obiekty, jeśli są one w nim zawarte w całości
Błąd !! Dobrze !!
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
Nakładanie się obiektów można wykorzystać do tworzenia złożonychkształtów wykorzystując operacje boolowskie
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
1
2 1-2 2-1
IntersectSubtract Subtract
1
2
Subtract
1 + 2
Union
Lista obiektów, zaznaczanie obiektów
Aby przejrzeć listę wszystkich obiektów lub wybrać obiekty:
Rysowanie linii prostej lub łamanej (polilinii) przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej
� Ustawić właściwy skok siatki zatrzaskowej: Window/Grid (albo
nacisnąć „g”)
� Prawy przycisk myszki:
� wyjście z trybu rysowania linii
� usunięcie poprzednio narysowanego odcinka linii łamanej
� Podwójne kliknięcie lewym przyciskiem myszki
� zakończenie rysowania polilinii
1
2
3
4
(klik)
(klik)
(klik)
(2 x klik)
Rysowanie okręgu przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej
� Wskazać myszką punkt środkowy okręgu i dowolny punkt leżący na okręgu
� W okienku wyświetla się liczba liniowych segmentów z których składać się będzie okrąg. Najlepiej przyjąć wartości domyślne.
12
Rysowanie owalu (spline)
� Narysować pomocniczy prostokątna którym będzie opisana krzywa(najlepiej o środku w punkcie (0,0))
� Wybrać z menu Object > Splinei kliknąć myszką w cztery punkty wierzchołków prostokąta. Potwierdzić liczbę segmentów
Rodzaj splajnów:
cubic Bezier spline
Wprowadzanie punktów z klawiatury
� umieścić kursor myszki w polu „U” i wpisać współrzędną x
� umieścić kursor myszki w polu „V” (lub nacisnąć klawisz TAB) i wpisaćwspółrzędną y
� nacisnąć przycisk „Enter”
Współrzędne punktu, określającego położenie kursora myszki na ekranie,wyświetlane są w lewym dolnym rogu okna
Aby wprowadzić punkt - po wybraniu określonego narzędzia rysowania (polilinia, okrąg, łuk itp.) – należy:
Wprowadzanie punktów z klawiatury
Następny punkt można wprowadzić w podobny sposób, albo przezwpisanie w polu „dU” i „dV” przyrostów współrzędnej x i y względempoprzedniego punktu
(U,V)
(U+dU,V+dV)
Edycja obiektów
Aby przesunąć punkt wierzchołkowy obiektu
1 2(klik) (klik)
Edycja obiektów
Aby usunąć krawędź obiektu
Pomiar odległości liniowej i kąta
2
1
Kopiowanie obiektu w tym samym oknie
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Z menu wybrać:
Edit/Duplicate/Along Line…
� Kliknąć w punkt odniesienia dla kopiowanego obiektu, następnie przesunąć myszkę i kliknąćw drugi punkt, określający nowe
położenie obiektu
� W okienku można wpisać liczbęobiektów (łącznie z oryginałem)
1 2
Kopiowanie obiektu w szyku kołowym (po łuku)
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Z menu wybrać:
Edit/Duplicate/Along Arc…
� Kliknąć w punkt położenia osi
obrotu
� W okienku wpisać kąt obrotu i liczbę kopii obiektu (łącznie z oryginałem)
Przesuwanie obiektu
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Z menu wybrać: Arrange/Move
� Kliknąć w punkt odniesienia obiektu przesuwanego, następnie przesunąć myszkę i kliknąć w drugi punkt, określający nowe położenie obiektu
1 2
Skalowanie obiektu
Skalowanie jest jednakowe w każdej osi
(jeden współczynnik skali) i odbywa się
względem wybranego punktu zakotwiczenia.
Usuwanie obiektu
Aby usunąć obiekt:
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Nacisnąć klawisz „Del” (lub z menu: Edit/Clear)
� lub nacisnąć klawisze Ctrl+X (lub z menu: Edit/Cut), aby wyciąć obiekt i przesunąć go do bufora pamięci
Obiekt „background”
Szczególnym rodzajem obiektu jest obiekt background
background
� Jest automatycznie tworzony przez program
� Wypełnia przestrzeń między
istniejącymi obiektami
� Na brzegach obiektu background można
zadawać warunki brzegowe
� Może być wypełniony dowolnym materiałem