26
(ANSYS, (ANSYS, Inc Inc .) .) www.ansys.com Ansys Maxwell pola elektromagnetyczne 2D i 3D Ansys Simplorer symulacja ukladów elektromechanicznych, cieplnych Ansys PExprt projektowanie ukladów energoelektronicznych Ansys RMxprt projektowanie maszyn elektrycznych wirujących Maxwell SV - wersja studencka 2D pola elektrostatyczne 2D pola magnetostatyczne 2D pola elektromagnetyczne quasistacjonarne 2D pola elektryczne prądów stalych i przemiennych

Maxwell SV Wstep

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Maxwell SV Wstep

(ANSYS, (ANSYS, IncInc.).)

www.ansys.com

� Ansys Maxwell pola elektromagnetyczne 2D i 3D

� Ansys Simplorer symulacja układów elektromechanicznych, cieplnych

� Ansys PExprt projektowanie układów energoelektronicznych

� Ansys RMxprt projektowanie maszyn elektrycznych wirujących

Maxwell SV - wersja studencka

� 2D pola elektrostatyczne

� 2D pola magnetostatyczne

� 2D pola elektromagnetyczne

quasistacjonarne

� 2D pola elektryczne prądów stałych

i przemiennych

Page 2: Maxwell SV Wstep

Uruchomienie programu Maxwell SVi czynności przygotowawcze

Wybór katalogu roboczego:C:\dydaktyka\.......

Add

Project Directories

Page 3: Maxwell SV Wstep

Utworzenie nowego projektu

Czynności przygotowawcze

Projekt zapisywany jest w katalogu: nazwa_projektu.pjt

(wiele plików)

Page 4: Maxwell SV Wstep

Wybór typu solwerai układu współrzędnych

Page 5: Maxwell SV Wstep

Wywołanie edytora graficznego(2D Modeler)

Page 6: Maxwell SV Wstep

Wybór jednostek, rozmiary obszaru roboczego

Page 7: Maxwell SV Wstep

Tryb przyciągania kursora do punktów

Page 8: Maxwell SV Wstep

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

Model geometryczny składa się z obiektów graficznych.

Obiekt może być otwarty lub zamknięty.

Model geometryczny programu Maxwell może składać siętylko z obiektów zamkniętych.

Obiekt ma określoną nazwę i kolor.

Page 9: Maxwell SV Wstep

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

Obiekt zamknięty można tworzyć z obiektów otwartych

Model geometryczny nie może zawierać częściowo nakładających sięobiektów. Obiekt może natomiast zawierać inne obiekty, jeśli są one w nim zawarte w całości

Błąd !! Dobrze !!

Page 10: Maxwell SV Wstep

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

Nakładanie się obiektów można wykorzystać do tworzenia złożonychkształtów wykorzystując operacje boolowskie

Page 11: Maxwell SV Wstep

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

1

2 1-2 2-1

IntersectSubtract Subtract

1

2

Subtract

1 + 2

Union

Page 12: Maxwell SV Wstep

Lista obiektów, zaznaczanie obiektów

Aby przejrzeć listę wszystkich obiektów lub wybrać obiekty:

Page 13: Maxwell SV Wstep

Rysowanie linii prostej lub łamanej (polilinii) przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej

� Ustawić właściwy skok siatki zatrzaskowej: Window/Grid (albo

nacisnąć „g”)

� Prawy przycisk myszki:

� wyjście z trybu rysowania linii

� usunięcie poprzednio narysowanego odcinka linii łamanej

� Podwójne kliknięcie lewym przyciskiem myszki

� zakończenie rysowania polilinii

1

2

3

4

(klik)

(klik)

(klik)

(2 x klik)

Page 14: Maxwell SV Wstep

Rysowanie okręgu przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej

� Wskazać myszką punkt środkowy okręgu i dowolny punkt leżący na okręgu

� W okienku wyświetla się liczba liniowych segmentów z których składać się będzie okrąg. Najlepiej przyjąć wartości domyślne.

12

Page 15: Maxwell SV Wstep

Rysowanie owalu (spline)

� Narysować pomocniczy prostokątna którym będzie opisana krzywa(najlepiej o środku w punkcie (0,0))

� Wybrać z menu Object > Splinei kliknąć myszką w cztery punkty wierzchołków prostokąta. Potwierdzić liczbę segmentów

Rodzaj splajnów:

cubic Bezier spline

Page 16: Maxwell SV Wstep

Wprowadzanie punktów z klawiatury

� umieścić kursor myszki w polu „U” i wpisać współrzędną x

� umieścić kursor myszki w polu „V” (lub nacisnąć klawisz TAB) i wpisaćwspółrzędną y

� nacisnąć przycisk „Enter”

Współrzędne punktu, określającego położenie kursora myszki na ekranie,wyświetlane są w lewym dolnym rogu okna

Aby wprowadzić punkt - po wybraniu określonego narzędzia rysowania (polilinia, okrąg, łuk itp.) – należy:

Page 17: Maxwell SV Wstep

Wprowadzanie punktów z klawiatury

Następny punkt można wprowadzić w podobny sposób, albo przezwpisanie w polu „dU” i „dV” przyrostów współrzędnej x i y względempoprzedniego punktu

(U,V)

(U+dU,V+dV)

Page 18: Maxwell SV Wstep

Edycja obiektów

Aby przesunąć punkt wierzchołkowy obiektu

1 2(klik) (klik)

Page 19: Maxwell SV Wstep

Edycja obiektów

Aby usunąć krawędź obiektu

Page 20: Maxwell SV Wstep

Pomiar odległości liniowej i kąta

2

1

Page 21: Maxwell SV Wstep

Kopiowanie obiektu w tym samym oknie

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Z menu wybrać:

Edit/Duplicate/Along Line…

� Kliknąć w punkt odniesienia dla kopiowanego obiektu, następnie przesunąć myszkę i kliknąćw drugi punkt, określający nowe

położenie obiektu

� W okienku można wpisać liczbęobiektów (łącznie z oryginałem)

1 2

Page 22: Maxwell SV Wstep

Kopiowanie obiektu w szyku kołowym (po łuku)

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Z menu wybrać:

Edit/Duplicate/Along Arc…

� Kliknąć w punkt położenia osi

obrotu

� W okienku wpisać kąt obrotu i liczbę kopii obiektu (łącznie z oryginałem)

Page 23: Maxwell SV Wstep

Przesuwanie obiektu

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Z menu wybrać: Arrange/Move

� Kliknąć w punkt odniesienia obiektu przesuwanego, następnie przesunąć myszkę i kliknąć w drugi punkt, określający nowe położenie obiektu

1 2

Page 24: Maxwell SV Wstep

Skalowanie obiektu

Skalowanie jest jednakowe w każdej osi

(jeden współczynnik skali) i odbywa się

względem wybranego punktu zakotwiczenia.

Page 25: Maxwell SV Wstep

Usuwanie obiektu

Aby usunąć obiekt:

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Nacisnąć klawisz „Del” (lub z menu: Edit/Clear)

� lub nacisnąć klawisze Ctrl+X (lub z menu: Edit/Cut), aby wyciąć obiekt i przesunąć go do bufora pamięci

Page 26: Maxwell SV Wstep

Obiekt „background”

Szczególnym rodzajem obiektu jest obiekt background

background

� Jest automatycznie tworzony przez program

� Wypełnia przestrzeń między

istniejącymi obiektami

� Na brzegach obiektu background można

zadawać warunki brzegowe

� Może być wypełniony dowolnym materiałem