132
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA Mengembangkan Animasi Dimensi 3 (3D Animation) PENYUSUN DODY FIRMANSYAH BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL 2005 KODE MODUL SWR.OPR.418.(2).A

Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

MMeennggeemmbbaannggkkaann AAnniimmaassii DDiimmeennssii 33 (( 33DD AAnniimmaatt iioonn))

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL

2005

KODE MODUL

SWR.OPR.418.(2).A

Page 2: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

KATA PENGANTAR

Modul dengan judul Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D

Animation) merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan

praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk

membentuk salah satu bagian dari kompetensi bidang keahlian Multimedia

pada Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software animasi

dimensi tiga (3D Animation) dengan menggunakan bantuan program

(software) 3D Studio Max 6 dijalankan dengan menggunakan system

operasi Windows XP yang sudah dikenal secara luas oleh pengguna

komputer.

Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai

kompetensi sebelumnya: HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan Periferal

Multimedia, SWR.OPR.408.(1).A Mengembangkan ilustrasi digital (Digital

Ilustrator), SWR.OPR.417.(1).A Mengembangkan Visualisasi Dimensi 3 (3D

Visualization) Sedangkan pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian

Komputer, Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction

Manual, Objek gambar dan karakteristiknya.

Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat

diwajibkan telah mengambil modul tersebut. serta pengetahuan dasar

tentang pengoperasian komputer

Bogor, September 2005

Tim Penyusun

Page 3: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

DAFTAR ISI MODUL

Halaman

HALAMAN DEPAN ........................................................................... i

HALAMAN DALAM .......................................................................... ii

KATA PENGANTAR ......................................................................... iii

DAFTAR ISI MODUL ....................................................................... iv

PETA KEDUDUKAN MODUL ............................................................. vii

PERISTILAHAN / GLOSSARY ........................................................... ix

I. PENDAHULUAN ................................................................ 1

A. DESKRIPSI JUDUL ........................................................... 1

B. PRASYARAT ................................................................... 1

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL .................................... 2

1. Petunjuk Bagi Siswa .................................................. 2

2. Peran Guru ............................................................... 3

D. TUJUAN AKHIR .............................................................. 3

E. KOMPETENSI ................................................................. 4

F. CEK KEMAMPUAN ........................................................... 8

II. PEMELAJARAN ................................................................. 9

A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA ..................................... 9

B. KEGIATAN BELAJAR ....................................................... 10

1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software Animasi

Dimensi 3 (3D Studio Max 6).

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran................................. 10

b. Uraian Materi 1 ..................................................... 10

c. Rangkuman 1 ....................................................... 14

d. Tugas 1................................................................ 15

e. Tes Formatif 1 ...................................................... 15

f. Kunci Jawaban Formatif 1 ...................................... 15

Page 4: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

g. Lembar Kerja 1 ..................................................... 16

2. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu, kontrol animasi dan

pembuatan animasi sederhana... ................................. 17

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 17

b. Uraian Materi 2 ..................................................... 17

c. Rangkuman 2 ....................................................... 33

d. Tugas 2................................................................ 33

e. Tes Formatif 2 ...................................................... 37

f. Kunci Jawaban Formatif 2 ...................................... 38

g. Lembar Kerja 2 ..................................................... 44

3. Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan

fasilitas Particle Systems, Dynamic objects dan Bones.... 46

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 46

b. Uraian Materi 3 ..................................................... 46

c. Rangkuman 3 ....................................................... 79

d. Tugas 3................................................................ 80

e. Tes Formatif 3 ...................................................... 87

f. Kunci Jawaban Formatif 3 ...................................... 88

g. Lembar Kerja 3 ..................................................... 98

4. Kegiatan Belajar 4 : Melakukan finalisasi pembuatan animasi

dimensi tiga serta menjadikannya sebuah movie........... 99

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 99

b. Uraian Materi 4 ..................................................... 99

c. Rangkuman 4 ....................................................... 106

d. Tugas 4................................................................ 107

e. Tes Formatif 4 ...................................................... 109

f. Kunci Jawaban Formatif 4 ...................................... 110

g. Lembar Kerja 4 ..................................................... 111

Page 5: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

III. EVALUASI .................................................................... 113

A. PERTANYAAN ................................................................. 113

B. KUNCI JAWABAN EVALUASI ............................................ 114

C. KRITERIA KELULUSAN .................................................... 117

IV. PENUTUP .......................................................................... 118

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................... 119

Page 6: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

PETA KEDUDUKAN MODUL

Keterangan:

A HDW.OPR.105.(1).A* Mengoperasikan Periferal Multimedia B SWR.OPR.408.(1).A Mengembangkan Ilustrasi Digital (Digital Illustration) C SWR.OPR.409.(1).A Mengembangkan Pencitraan Digital (Digital Imaging) D

SWR.OPR.414.(1).A* Mengembangkan Laman (Web) E SWR.OPR.415.(1).A* Mengembangkan Animasi Dimensi Dua (2D Animation) F SWR.OPR.417.(1).A* Mengembangkan Visualisasi Dimensi Tiga (3D

Visualization) G

SWR.OPR.418.(2).A* Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D Animation) H

HDW.OPR.109.(1).A* Merekam Suara I SWR.OPR.419.(1).A* Menyunting Suara J HDW.OPR.110.(1).A* Merekam Gambar K SWR.OPR.420.(1).A* Menyunting Video L SWR.OPR.421.(1).A* Mengembangkan Efek Visual M

SWR.OPR.416.(1).A* Mengembangkan Aplikasi Multimedia

SLTP & Yang Sederajat

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

Lulus SMK

M

Page 7: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

PERISTILAHAN /GLOSSARY

Material

Objek gambar yang dijadikan skin menjadikan objek lebih realistis

Light

Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX untuk membuat objek yang berupa

cahaya untuk memberikan efek terang dan gelap sebuah objek.

Cameras

Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX untuk membuat objek yang

berfungsi sebagai camera untuk melihat sudut pandang objek secara diam

ataupun dijadikan sebuah animasi bergerak.

Timeline

Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX yang berfungsi sebagai pengatur

waktu animasi atau pergerakan objek.

Particle System

Fasilitas discreet 3D SMAX untuk animasi partikel seperti semburan air,

awan, pecahan, salju, ledakan, dsb.

Dynamic Object

Merupakan pengontrol animasi yang menggambarkan keadaan

sesungguhnya dari benda yang dianimasikan, untuk menghasilkan animasi

yang lebih hidup.

Page 8: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

Page 9: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. DESKRIPSI SOFTWARE PENGEMBANGAN ANI MASI DI MENSI TI GA

(3D ANIMATION)

Software pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang

banyak digunakan oleh para praktisi dalam bisnis periklanan. Software ini

banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk

memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan software dimensi tiga

yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis. Keunggulan yang

dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vektor

dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek tersebut.

Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa

berdiri sendiri sebagai sebuah movie.

B. PRASYARAT

Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :

1) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan periferal

multimedia dengan predikat lulus

2) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan pencitraan

digital (digital imaging) dengan predikat lulus

3) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan laman (web)

dengan predikat lulus.

4) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan animasi

dimensi dua (2D Animation) dengan predikat lulus.

5) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan visualisasi

dimensi 3 (3D Visualization)

Page 10: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

2

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

1. Petunjuk Bagi Siswa

Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber

belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal

sebagai berikut :

a. Langkah langkah Belajar

Agar menjadi terampil dan profesional dalam mengoperasikan Software

animasi dimensi tiga, maka Anda harus mencermati beberapa hal berikut:

1) Apa persyaratan hardware komputer telah sesuai dengan minimum sistem

hardware yang dibutuhkan ?

2) Mulailah belajar dari kegiatan belajar 1, selanjutnya lakukan belajar secara

berurutan.

3) Seandainya peserta diklat. belum trampil benar dalam mengikuti

praktikum di setiap kegiatan belajar, konsultasikan dengan guru untuk

menambah waktu belajar

4) Jika mengalami kesulitan untuk mengaplikasikan setiap sub kompetensi,

mintalah bimbingan pada guru

b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan

Minimum sistem hardware komputer yang dibutuhkan adalah:

1) Sistem operasi Windows 2000/Xp

2) Prosesor Intel Pentium III atau AMD 300 Mhz

3) RAM 256 Mb

4) VGA 32 MB

5) Ruang kosong harddisk 650 MB

6) Monitor resolusi 1024x768

7) Speaker active, CD RW 24x, mouse optical 3 button

Page 11: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

3

c. Hasil Pelatihan

Peserta diklat akan mampu membuat animasi 3 dimensi tiga dengan

memadukan unsur teks, image, grafis dan visualisasi dimensi 3 untuk

mendukung pembuatan proyek multimedia.

2. Peran Guru

Peran Guru dalam mengajarkan modul mengembangkan animasi dimensi tiga,

antara lain:

a) Memfasilitasi kebutuhan hardware dan software untuk mendukung

kegiatan praktik peserta diklat,

b) Membantu siswa dalam merencanakan tahapan belajar peserta diklat,

c) Membimbing peserta diklat melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan

dalam tahapan belajar,

d) Membantu siswa dalam memahami konsep dan praktik baru dan

menjawab pertanyaan siswa mengenai proses belajar siswa,

e) Membantu siswa untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan

lain yang diperlukan untuk belajar,

f) Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok.

D. TUJUAN AKHIR

1. Peserta diklat mampu mempersiapkan software animasi dimensi tiga (3D

Animation)

2. Peserta diklat mampu mengenali dan memahami menu, interface, dan hal-

hal yang menunjang pembuatan animasi dimensi 3 (3D Animation)

3. Peserta diklat mampu melakukan pembuatan animasi 3 dimensi

4. Peserta diklat mampu mengintegrasikan animasi dimensi tiga ke dalam

software multimedia dan dijadikan sebuah movie.

Page 12: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

4

KOMPETENSI : Mengembangkan Animasi Dimensi 3 (3D Animation) KODE : SWR.OPR.418.(2).A DURASI PEMELAJARAN : 248 Jam @ 45 menit

A B C D E F G LEVEL KOMPETENSI KUNCI

3 3 3 3 2 3 3

KONDISI KINERJA

1. Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya:

Software animasi [model] 3D sudah terinstalasiasi

User manual software animasi [model] 3D yang digunakan

SOP yang berlaku di perusahaan

Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini 2. Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya:

HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan Periferal Animasi 3 Dimensi

SWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan Software Multimedia

SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan Software Animasi [Dasar] 3 Dimensi (Level 1) 3. Pengetahuan yang dibutuhkan:

Pengoperasian Komputer

Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual

Objek gambar dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna

Free-hand drawing

On-site training sesuai dengan software yang digunakan

Page 13: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

5

MATERI POKOK PEMELAJARAN

SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

1. Mempersiapkan software model 3D animation

Software model 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal

User manual software model 3D animation sudah disedia-kan dan dipahami

Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.

Pengenalan software model 3D animation

Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software model 3D animation dengan seksama

Menjelaskan fungsi software model 3D animation

Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP

Menjalankan software model 3D animation sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet 3DS Max, Discreet 3DS Viz

Software model 3D animation dijalankan.

Page 14: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

6

MATERI POKOK PEMELAJARAN

SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [model] 3D

Objek animasi, menu, dan interface yang disediakan software model 3D animation beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual

Fitur pengelolaan file software model 3D animation dapat digunakan, seperti: buat/ create/new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as.

Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software model 3D animation dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 3D sederhana

Penyimpanan file software model 3D animation menggu-nakan berbagai format yang dikenal, seperti: tif, jpg, avi, dsb

Objek animasi model 3D, menu dan interface software model 3D animation

Fitur pengelolaan file software model 3D animation

Fasilitas wizard, libraries atau wizard

Teknik penyimpanan file animasi model 3D

Mengenali objek animasi model 3D, menu dan interface dengan tepat

Mengenali fitur penge-lolaan file software model 3D animation dengan tepat

Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template animasi model 3D sederhana

Mengamati proses pe-nyimpanan file animasi model 3D dengan seksama

Mengidentifikasi objek animasi dasar 3D, menu dan interface software model 3D animation

Menjelaskan tujuan pengelolaan file software model 3D animation

Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/ libraries/ template animasi model 3D sederhana

Menjelaskan motif pe-nyimpanan file animasi model 3D dengan ber-bagai format

Menggunakan menu dan interface software model 3D animation secara tepat

Menggunakan fitur pengelolaan file software model 3D animation sesuai tujuannya

Membuat animasi model 3D sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template

Menyimpan file animasi model 3D dengan menggunakan format tif, jpg, avi, dsb

Page 15: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

7

MATERI POKOK PEMELAJARAN

SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

3. Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D

Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model arsitektur eksterior dan interior

Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model interior

Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model geomorfologi

Fitur dan efek animasi [model] 3D

Mengenali fitur dan efek utama animasi [model] 3D dengan tepat

Mengidentifikasi fungsi fitur dan efek utama animasi [model] 3D arsitektur eksterior/ interior, interior, dan geomorfologi

Membuat animasi model arsitektur eksterior dan interior dengan tepat

Membuat animasi model interior dengan tepat

Membuat animasi model geomorfo-logi dengan tepat

4. Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke dalam multimedia

File animasi [model] 3D dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web

File animasi [model] 3D dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) multi-media dengan menggu-nakan software multimedia

Teknik integrasi animasi [model] 3D ke halaman web dan multimedia

Mencermati proses integrasi animasi [model] 3D ke halaman web dan multimedia dengan teliti

Menjelaskan tahapan proses integrasi animasi [model] 3D ke dalam halaman web dan multi-media

Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke halaman web dengan tepat

Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke halaman multimedia dengan tepat

Page 16: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

8

E. CEK KEMAMPUAN

Untuk mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki, maka

isilah cek lis ( ) seperti pada table di bawah ini dengan sikap jujur dan

dapat dipertanggungjawabkan.

Saya dapat Melakukan Pekerjaan ini dengan Kompeten

Sub Kompetensi Pernyataan

Ya Tidak

Bila Jawaban

Ya Kerjakan

Mempersiapkan software Animasi Dimensi 3 Serta mengembangkan visualisasi dimensi tiga

Menjalankan software animasi dimensi tiga sesuai prosedur Discreet 3DS Max, serta membuat objek-objek visualisasi dimensi tiga

Tes Formatif 1

Memperkenalkan Menu dan interface serta hal yang menunjang untuk pengembangan Animasi Dimensi Tiga

Mengenal menu dan interface software animasi dimensi 3 untuk pengembangan animasinya. Serta dapat membuat animasi sederhana menggunakan fasilitas 3DS Max.

Tes Formatif 2

Melakukan pembuatan animasi dimensi tiga secara bertahap

Membuat pengembangan animasi dimensi 3 dengan cara Membuat animasi menggunakan fasilitas

fasilitas yang ada seperti Particle Systems, Dynamic objects space warps dan Bones.

Tes Formatif 3

Melakukan finalisasi pembuatan animasi dimensi tiga serta menggabungkan dengan visualisasi dimensi 3

Membuat animasi dimensi 3 dan menggabungkan dengan visualisasi dimensi 3 serta mengintegrasikan kedalam software multimedia dan dapat dijadikan sebuah movie.

Tes Formatif 4

Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas,

maka pelajarilah modul ini.

Page 17: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

Page 18: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

9

Bab II

Pemelajaran

A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3)

Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6

2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada software 3D

Studio Max 6

3. Membuat animasi sederhana

4. Membuat animasi menjadi sebuah movie

Jenis Kegiatan Tanggal Waktu Tempat Belajar

Alasan Perubahan

Tanda Tangan

Guru 1. Mempersiapkan

software 3D Studio

Max 6

2. Mengenali menu,

kontrol animasi

dan pembuatan

animasi sederhana

3. Membuat Animasi

menggunakan

fasilitas particle

systems, dynamic

object, space

warps dll.

4. Membuat animasi

menjadi sebuah

movie

Page 19: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

10

B. KEGIATAN BELAJAR

1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software 3D Studio Max 6

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran

1) Peserta diklat mampu menyalakan komputer sesuai dengan Installation

manual dan SOP

2) Peserta diklat mampu membuka dan menutup aplikasi perangkat lunak 3D

Studio Max sesuai dengan prosedur

b. Uraian Materi 1

1) Mempersiapkan software 3D Studio Max 6

Mengembangkan animasi dimensi tiga (3D Animation) merupakan kelanjutan

dari kompetensi mengembangkan visualisasi dimensi 3 (3D Visualization)

dimana tahapan pengembangan pembuatan obyek pada kompetensi visualisasi

dimensi 3 dilanjutkan untuk pembuatan animasinya pada kompetensi

mengembangkan animasi dimensi 3.

Kategori program animasi adalah :

3D Studio Max atau VIZ

Maya

Pada Modul diklat ini akan dibahas tentang 3D Studio Max sebagai software

pembuat animasi dimensi tiga Sebelum menggunakan 3D Studio Max pastikan

anda memiliki beberapa konfigurasi minimum pada komputer yang anda miliki

yaitu:

Sistem operasi Windows 2000/XP

Prosesor Intel Pentium III atau AMD 300 Mhz

RAM 256 Mb

VGA 32 MB

Page 20: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

11

Ruang kosong harddisk 650 MB

Monitor resolusi 1024 x 768

Speaker active, CD RW 24x, mouse optical 3 button

Konfigurasi diatas merupakan standar yang dianjurkan dimana software 3D

Studio Max dapat dijalankan. Untuk menambah performa kerja, sebaiknya

konfigurasi tersebut ditingkatkan agar mendapatkan hasil yang maksimum.

2) Menjalankan software 3D Studio Max

a) Nyalakan komputer

b) Tunggu sampai jendela sistem windows tampil pada komputer anda.

c) Klik Start Menu yang berada pada bagian pojok kiri bawah layar.

Gambar 1. Start Menu pada Windows XP

d) Geser mouse anda ke menu All Program, kemudian akan tampil grup menu.

e) Geser mouse anda ke grup Discreet, sehingga tampil sub grup 3D Studio

Max 6,

f) Geser lagi mouse anda kekanan dan klik icon 3D Studio Max 6, tunggu

beberapa saat, setelah proses berhasil maka ditampilkan jendela 3D Studio

Max 6 seperti gambar dibawah ini.

Page 21: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

12

Gambar 2. Tampilan Jendela 3D Studio Max 6.

3) Mengatur bentuk tampilan bidang kerja atau viewport.

Ketika anda memulai 3D Studio Max, layar utama menampilkan empat viewport

dengan ukuran yang sama besar, yaitu Top, Front, Left, dan Perspektif secara

default perspektif menggunakan tampilan smooth dan highlights anda dapat

memilih tampilan viewport yang berbeda sesuai kebutuhan kerja anda. Secara

umum viewport dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu orthographic, perspektif,

dan camera

a) Layout Viewport

Anda dapat memilih layout viewport lain yang berbeda dari konfigurasi default.

Untuk memilih susunan layout, pilih menu Customize

Viewport Configuration lalu

pilih tab layout pada jendela viewport configuration. Pada jendela ini anda dapat

menentukan bentuk dan tampilan yang lebih disukai.

Page 22: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

13

Gambar 3. Jendela Layout Viewport

4) Membuat Objek Baru

Pada program 3D Studio Max kita bisa langsung membuat objek dengan

memilih menu atau tombol-tombol yang sudah disediakan. Untuk pengaturan

objek seperti, ukuran, posisi atau bentuk objek dapat dilakukan pada saat

pembuatan atau dapat diatur dengan menggunakan fasilitas menu modify .

5) Keluar dari Program 3D Studio Max.

Untuk keluar dari program aplikasi 3D Studio Max anda dapat melaksanakan

langkah-berikut ini :

a) Klik File pada menu bar, akan tampil sub menu File.

b) Klik Exit anda akan keluar dari program aplikasi 3D Studio Max dan kembali

pada sistem operasi windows XP.

c) Anda juga dapat menggunakan Shortcut key Alt+F4.

d) Apabila anda belum melakukan proses penyimpanan terhadap pekerjaan

terakhir anda, maka 3D Studio Max akan menanyakan apakah pekerjaan

anda akan disimpan atau tidak.

Gambar 4. Jendela Exit 3D Studio Max

Page 23: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

14

e) Klik Yes untuk menyimpan pekerjaan anda

f) Klik No untuk tidak menyimpan pekerjaan anda

g) Klik Cancel untuk membatalkan perintah.

c. Rangkuman 1

Mempersiapkan software 3D Studio Max 6.

a) Nyalakan komputer

b) Tunggu sampai jendela sistem windows tampil pada komputer anda.

c) Klik Start Menu yang berada pada bagian pojok kiri bawah layar.

d) Geser mouse anda ke menu All Program, kemudian akan tampil grup menu.

e) Geser mouse anda ke grup Discreet, sehingga tampil sub grup 3D Studio

Max 6,

f) Geser lagi mouse anda kekanan dan klik icon 3D Studio Max 6, tunggu

beberapa saat, setelah proses berhasil maka ditampilkan jendela 3D Studio

Max 6.

Mengakhiri software 3D Studio Max 6.

Untuk keluar dari program aplikasi 3D Studio Max anda dapat melaksanakan

langkah-berikut ini :

a) Klik File pada menu bar, akan tampil sub menu File.

b) Klik Exit anda akan keluar dari program aplikasi 3D Studio Max dan kembali

pada sistem operasi windows XP.

c) Anda juga dapat menggunakan Shortcut key Alt+F4.

d. Tugas 1

1) Buka aplikasi program 3D Studio Max 6, lakukan pengamatan dengan

membuka beberapa pilihan menu yang ada pada program tersebut

2) Kliklah beberapa tombol atau menu untuk membuat beberapa objek

visualisasi seperti yang pernah dipelajari pada kompetensi mengembangkan

visualisasi dimensi tiga (3D Visualitation)

Page 24: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

15

e. Tes Formatif 1

1) Sebutkan beberapa software atau program untuk pembuatan Animasi

dimensi tiga (3D Animation) ?

2) Sebutkan beberapa contoh tombol untuk membuat objek pada 3D Studio

Max ?

3) Bagaimana mengatur layout viewport pada 3D Studio Max ?

f. Kunci Jawaban Formatif 1

1) Sebutkan beberapa software atau program untuk pembuatan Animasi

dimensi tiga (3D Animation) ?

a) 3D Studio Max atau VIZ

b) Maya

2) Sebutkan beberapa contoh tombol untuk membuat objek pada 3D Studio

Max ?

a) Box c) Cone e) Tube

b) Sphere d) Cylinder f) Pyramid

3) Bagaimana mengatur layout viewport pada 3D Studio Max ?

a) Pilih menu Customize

Viewport Configuration lalu pilih tab layout pada

jendela viewport configuration. Pada jendela ini anda dapat menentukan bentuk

dan tampilan yang lebih disukai

g. Lembar Kerja 1

Alat dan bahan :

Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

1) Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.

2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan

belajar.

Page 25: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

16

3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung

terkoneksi dengan baik.

4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan

elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).

5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

Langkah Kerja

1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer.

2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan

menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak

ketika saklar dalam keadaan on.

3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah

hingga proses loading selesai.

4) Silahkan anda mengamati dan mencoba berbagai pilihan menu serta tombol

yang ada untuk pembuatan objek visualisasi yang telah dipelajari pada

kompetensi mengembangkan visualisasi dimensi tiga (3D Visualitation)

5) Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah

komputer dengan benar.

2. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu, kontrol animasi dan pembuatan

animasi sederhana.

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran

1) Peserta Diklat dapat menggunakan menu-menu dan shortcut dalam proses

pembuatan animasi dimensi 3 dengan tepat.

2) Peserta Diklat dapat menggunakan kontrol animasi secara tepat untuk

pengaturan waktu dan pergerakan animasi.

3) Peserta Diklat mampu memaksimalkan penggunaan modify untuk

pembuatan animasi pada objek.

Page 26: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

17

4) Peserta Diklat mampu membuat animasi yang digabungkan dengan

cahaya dan kamera yang dibahas pada kompetensi mengembangkan

visualisasi dimensi 3 (3D Visualitation).

b. Uraian Materi 2

Untuk mempelajari animasi dimensi 3 pada 3D Studio Max 6 kita harus

mengetahui terlebih dahulu hal yang paling penting pada pembuatan animasi

dimensi 3 yaitu kontrol animasi.

Animasi dalam program 3D Studio Max dapat dikatakan hasil akhir desain kerja

yang anda buat. Dengan kata lain, meskipun hasil desain anda sudah

sempurna dengan menambahkan material, pencahayaan dan kamera hingga

kelihatan nyata dan artistik tapi akan kelihatan kaku jika tidak ada gerakan

pada hasil desain tersebut .

Tanpa adanya animasi, hasil desain anda seolah-olah hanya berupa objek

diam. Anda dapat menganimasikan hasil desain yang anda buat dengan

menggunakan beberapa efek animasi yang disediakan oleh program 3D Studio

Max 6 sehingga akan menghasilkan karya animasi yang sempurna. Hal ini tidak

lepas dari bagaimana anda menggunakan fasilitas animasi.

Dalam 3D Studio Max 6 terdapat tiga bentuk dasar animasi sederhana, yaitu

animasi menggerakan atau memindah objek , animasi memutar objek , dan

animasi mengatur skala objek.

Kita juga dapat membuat animasi sederhana dengan menggunakan fasilitas

modifier objek.

1) Kontrol Animasi

Kontrol animasi memegang peranan penting dalam proses membuat dan

menjalankan animasi. Dalam kontrol tersebut terdapat Time Slider yang

menampilkan key frame animasi yang Anda buat, Tampilan dan posisi kontrol

animasi dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Page 27: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

18

Gambar 5. Kontrol Animasi

Time Slider

Merupakan baris keterangan yang menampilkan setiap frame pada animasi yang

anda buat. Pada saat anda menjalankan animasi dengan menggunakan

Playback Controls, maka Time Slider akan bergerak dari posisi 0 sampai dengan

frame terakhir tergantung dengan jumlah frame yang anda tentukan. Tanpa

menjalankan animasi dengan Playback Control, Anda juga dapat melihat setiap

gerakan pada masing-masing frame dengan cara menggeser tombol Time Slider

secara manual

Toggle Animation Mode

Merupakan tombol untuk menentukan mode dalam proses pembuatan animasi.

Dalam hal ini terdapat dua mode proses pembuatan animasi, yaitu dengan

menggunakan mode Auto Key dan Set key. Tombol ini akan melakukan

perekaman pada semua perubahan terhadap desain kerja anda yang akan

menghasilkan sebuah animasi.

Time Slider

Toggle Animation Mode

Time Box

Time Configuration

Playback Controls

Page 28: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

19

Playback Controls

Merupakan kumpulan tombol untuk menjalankan animasi yang telah anda buat.

Anda dapat menggunakan tombol play animation untuk menjalankan animasi

secara keseluruhan , Go To Start untuk menuju ke posisi Frame awal, Previous

Frame untuk menuju Frame sebelumnya, Next Frame menuju frame

berikutnya, dan Go to End menuju posisi frame paling akhir

Time Box

Menampilkan nilai frame yang aktif pada saat anda menjalankan animasi selain

menampilkan nilai frame secara otomatis, Anda juga dapat mengetikan sebuah

nilai frame Box untuk menuju ke posisi frame tersebut

Time Configuration

Merupakan tombol yang berfungsi untuk mengatur konfigurasi jumlah frame

dan waktu yang anda butuhkan untuk pembuatan suatu animasi

2) Mengatur Konfigurasi Animasi

Dengan mengatur terlebih dahulu konfigurasi animasi yang akan anda buat,

maka anda dapat menentukan total penggunaan frame, jumlah frame per detik

(FPS), kecepatan, dan beberapa konfigurasi animasi lainnya. Semakin banyak

jumlah frame dalam sebuah rangkaian animasi , maka semakin baik kualitas

animasi tersebut. Untuk mengatur konfigurasi animasi, gunakan perintah

berikut

Klik tombol Time Configuration

sehingga akan ditampilkan kotak dialog

Configuration seperti terlihat pada gambar 6 dibawah ini.

Page 29: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

20

Gambar 6. Time Configuration

3) Membuat Animasi Sederhana

Terdapat tiga animasi dasar 3dsmax yaitu animasi mengerakan objek, animasi

memutar objek, dan animasi mengatur objek.

Animasi menggerakan obyek

Animasi ini memperagakan pergerakan suatu objek dari satu posisi ke posisi

lain berdasarkan sumbu koordinat. Dengan animasi ini , anda dapat

menganimasikan pergerakan objek berdasarkan sumbu X, Y, Z atau

Frame Rate Secara default FPS (Frame per Second) yang berlaku dalam 3D studio max yaitu 30 FPS. Untuk mengubah nilai FPS, dalam grup frame rate pilih custom dan ketikkan niali FPS yang anda inginkan.

Real Time berfungsi agar animasi dijalankan sesuai dengan konfigurasi waktu yang berlaku

Active Viewport Only Berfungsi agar animasi hanya dijalankan dalam viewport aktif. Apabila pilihan Active Viewport Only dimatikan, maka animasi akan dijalankan dalam semua tampilan viewport

Total Frame Untuk mengubah total frame, dalam grup Animation ketikkan nilai total frame pada pilihan Length.

Speed Berfungsi untuk mengatur kecepatan animasi pada saat dijalankan

Direction Berfungsi untuk mengatur arah gerakan animasi

Page 30: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

21

menggunakan koordinat ketiga sumbu tersebut untuk menggerakan objek.

Gunakanlah langkah berikut untuk membuat animasi menggerakkan objek :

1. Resetlah semua system dengan cara , klik menu File

Reset Ok.

2. Sebagai contoh kita akan mencoba untuk menganimasikan pergerakan

objek sphere. Klik tabulasi Create

pilih kategori Geometry

klik

objek sphere .

3. Aktifkan viewport Top dan buat objek Sphere dengan koordinat sumbu X= -

160, Y = 0, dan Z= 30 dengan radius =30. perhatikan gambar dibawah ini.

Gambar 7. posisi objek Sphere

4. Pastikan objek sphere yang baru anda buat dalam kondisi terpilih jika

belum, klik objek sphere dengan menggunakan tombol Select and Move

untuk memilih objek tersebut

5. Berikutnya klik tombol auto key

untuk memulai membuat animasi .

Dalam kondisi aktif, tombol auto key di tampilkan dengan warna merah

6. Geser Time Slider

kekanan hingga posisi 100/100

7. Geser objek Sphere dengan acuan koordinat sumbu X= 320, dengan cara

tekan F12 dan akan di tampilkan kotak dialog move transform Type-In,

Dalam Grup Offset : Screen, ketikan nilai 320 pada kotak sumbu X dan

akhiri dengan Enter. Tutup kotak dialog Move Transform Type-In.

perhatikan Gambar 8 dibawah ini.

Page 31: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

22

Gambar 8. kotak dialog move Transform Type-in

8. Klik kembali Tombol Auto Key untuk mematikan proses pembuatan animasi

9. Aktifkan viewport perspektif klik tombol play animation

untuk

menjalankan animasi objek bergerak yang baru anda buat.

10. Klik tombol stop animation

Untuk menghentikan animasi yang sedang

berjalan dalam tampilan viewport aktif

Animasi Memutar Obyek

Animasi ini mengerakan suatu objek yang berputar. Dengan animasi ini, anda

dapat menganimasikan perputaran objek berdasarkan sumbu X, Y, Z.

gunakanlah langkah berikut untuk membuat animasi memutar

1. Resetlah semua system dengan cara , klik menu File

Reset Ok.

2. Sebagai contoh anda akan menganimasikan perputaran objek Teapot. Klik

tabulasi Create

pilih kategori Geometry

klik objek Teapot

.

3. Aktifkan viewport Top dan buat objek Teapot dengan koordinat sumbu X =

0, Y = 0, dan Z = 30 dengan radius = 30. perhatikan Gambar 9 dibawah

ini.

Page 32: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

23

Gambar 9. Posisi objek Teapot

4. Pastikan objek Teapot yang baru anda buat dalam kondisi terpilih jika

belum, klik objek Teapot dengan menggunakan tombol Select and Rotate

untuk memilih objek tersebut

5. Berikutnya klik tombol auto key

untuk memulai membuat animasi .

Dalam kondisi aktif, tombol Auto key di tampilkan dengan warna merah

6. Geser Time Slider

kekanan hingga ke posisi

100/100.

7. Putar objek Teapot dengan acuan koordinat sumbu Z= 360, dengan cara

tekan F12 dan akan di tampilkan kotak dialog Rotate transform Type-In,

Dalam Grup Offset : Screen, ketikan nilai 360 pada kotak sumbu Z dan

akhiri dengan Enter. Tutup kotak dialog Rotate Transform Type-In.

perhatikan Gambar 10 dibawah ini.

Gambar 10. Kotak dialog Rotate Transform Type-in

Page 33: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

24

8. Klik kembali Tombol auto Key

untuk mematikan proses pembuatan

animasi

9. Aktifkan viewport perspektif klik tombol play animation

untuk

menjalankan animasi objek bergerak yang baru anda buat

10. Klik tombol stop animation

Untuk menghentikan animasi yang sedang

berjalan dalam tampilan viewport aktif

Animasi Perubahan Skala Objek.

Animasi ini untuk menggerakan suatu objek dengan perubahan skala. Dengan

animasi ini, Anda dapat menganimasikan skala objek berdasarkan sumbu X, Y,

Z. Gunakanlah langkah berikut untuk membuat animasi skala objek :

1. Resetlah semua system dengan cara, klik menu File

Pilih Reset Ok

2. Sebagai contoh anda akan menganimasikan pergerakan objek Torus. Klik

tabulasi Create

pilih kategori Geometry klik objek Torus .

3. Aktifkan Viewport Top dan buat objek Torus dengan koordinat sumbu X= 0,

Y= 0, dan Z= 30 dengan radius 1= 40 radius 2 = 2. Perhatikan Gambar 11

dibawah ini.

Gambar 11. Posisi objek Torus

Page 34: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

25

4. Pastikan objek Torus yang baru anda buat dalam kondisi terpilih jika belum,

klik objek Torus dengan menggunakan tombol Select and Uniform Scale

untuk memilih objek tersebut

5. Berikutnya klik tombol auto key

untuk memulai membuat animasi.

Dalam kondisi aktif, tombol auto key di tampilkan dengan warna merah

6. Geser Time Slider ke kanan hingga keposisi 100/100

7. Ubah ukuran objek Torus, dengan cara tekan F12 dan akan di tampilkan

kotak dialog scale transform Type-In, Dalam Grup Offset: Screen, ketikan

nilai 50 pada kotak persentase (%) dan akhiri dengan Enter. tutup kotak

dialog ScaleTransform Type-In. perhatikan Gambar 12.

Gambar 12 Kotak dialog Scale Transform Type-in

8. Klik kembali Tombol Auto Key

untuk mematikan proses pembuatan

animasi.

9. Aktifkan viewport perspektif klik tombol play

animation untuk

menjalankan animasi objek perubahan skala yang baru anda buat

10. Klik tombol stop animation

Untuk menghentikan animasi yang sedang

berjalan dalam tampilan viewport aktif

Membuat Animasi Gabungan

Dalam hal ini dibahas mengenai contoh pembuatan animasi gabungan antara

animasi menggerakan, memutar, dan mengatur skala objek. Gunakan langkah

berikut untuk membuat animasi gabungan :

Page 35: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

26

1. Resetlah semua system animasi dengan cara klik menu File pilih reset ok

2. Sebagai contoh anda akan menganimasikan objek Teapot. Klik tabulasi

Create

pilih kategori Geometri

klik objek Teapot .

3. Aktifkan viewport Top dan buat objek teapot dengan koordinat sumbu X= -

125, Y = 0 dan Z= 0 dengan radius = 40

4. Pastikan objek teapot dengan menggunakan tombol select and move

untuk memilih objek tersebut

Gambar 13. Objek Teapot untuk animasi gabungan

5. Berikutnya klik tombol auto key untuk memulai membuat animasi

6. Geser Time slider ke kanan hingga posisi 25/100

7. Geser Teapot dengan menekan tombol F12 sehingga akan di tampilkan

kotak move transform Type

In. dalam grup Offset : Screen, ketikkan nilai

125 pada kotak sumbu X, dan akhiri dengan enter. Tutup kotak dialog Scale

Transform Type-In.

8. Geser Time Slider

kekanan hingga posisi 50/100

9. Klik tombol select and rotate putar objek teapot dengan acuan koordinat

sumbu Z = 360, dengan cara tekan F12 dan akan di tampilkan kotak dialog

Rotate

Transform Type In Dalam grup Offset : Screen, ketikan nilai 360

pada kotak sumbu Z dan akhiri dengan Enter tutup kotak dialog Rotate

Transform Type-In.

10. Geser Time Slider kekanan hingga posisi 75/100

Page 36: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

27

11. Klik tombol select and Uniform scale ubah skala objek teapot, dengan cara

tekan F12 dan akan di tampilkan kotak dialog Rotate Transform Type

In

Dalam grup Offset : Screen, ketikan nilai 50 pada kotak persentase (%) dan

akhiri dengan Enter tutup kotak dialog Rotate Transform Type-In.

12. Geser Time Slider kekanan hingga posisi 100/100

13. Klik tombol select and move

geser objek teapot dengan acuan koordinat

sumbu X = 125 , dengan cara tekan F12 dan akan di tampilkan kotak dialog

Rotate Transform Type

In Dalam grup Offset : Screen, ketikan nilai 125

pada sumbu X dan akhiri dengan Enter tutup kotak dialog Rotate Transform

Type-In

14. Klik kembali Tombol Auto Key

untuk mematikan proses pembuatan

animasi

15. Aktifkan viewport perspektif klik tombol play

animation untuk

menjalankan animasi objek bergerak yang baru anda buat

16. Klik tombol stop animation untuk menghentikan animasi yang sedang

berjalan dalam tampilan viewport aktif

Membuat Animasi dengan Path.

Selain membuat animasi menggerakan, memutar dan mengatur skala objek,

Anda juga dapat menganimasikan objek berdasarkan sebuah path. Dengan

path yang Anda buat, maka gerakan objek akan mengikuti alur yang terbentuk

oleh path tersebut. Ikuti contoh berikut untuk membuat animasi objek dengan

path :

1. Aktifkan viewport Top dan buat objek Sphere

dengan ketentuan

koordinat X = 0, Y = 0, Z = 50, dengan radius = 30,

2. Buat objek path dengan mengklik panel Create

aktifkan kategori objek

Shapes . Dalam rollout objek Type klik Tombol Line.

3. Berikutnya dalam Rollout Creation Methode, pada grup Initial type

klik

pilihan Smoth.

Page 37: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

28

4. Buat Objek lintasan pada viewport top dengan titik awal dimulai dari titik

letak objek Sphere dan kembali ketempat semula seperti terlihat pada

gambar 14 dibawah ini.

Gambar 14. Membuat obyek lintasan dengan line.

5. Aktifkan objek Sphere. Klik tabulasi Motion

buka rollout Assign

Controller

klik pilihan position : position XYZ

klik tombol Assign

Controller sehingga akan di tampilkan kotak dialog Assign Position

Controller klik pilihan Path Constraint.

Gambar 15. Assign Position Controller

6. Buka Rollout Path parameters

klik tombol Add Path

arahkan pointer

mouse ke dalam objek viewport Top klik langsung pada objek line. Secara

otomatis objek Sphere akan menempel pada objek Line sehingga objek

Sphere akan bergerak mengikuti alur yang terbentuk oleh objek Line.

Page 38: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

29

Gambar 16. Path Parameters

7. Jalankan animasi dengan mengklik Play Animation perhatikan hasilnya.

Animasi menggunakan effect dari modifier list.

Selain animasi merubah posisi, memutar, memperbesar dan memperkecil

skala. Kita dapat menggunakan modifier list untuk membuat animasi

sederhana lainnya.

Sebagai contoh kita akan membuat objek yang dianimasikan menggunakan

modifier list bend dan twist.

Bend

1. Reset semua system yang berlaku.

2. Buatlah sebuah box dengan nilai x = 0, y = 0, z = 0 length = 50, widht =

5, dan height = 70. beri nilai height segment = 20.

3. Lalu beri effect bend pada objek tersebut dengan memilih pada pilihan

modifier list.

Klik Tombol Add Path

Hasil penempelan pada objek line

Page 39: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

30

Gambar 17. memberi modifier bend pada objek.

4. Aktifkan Autokey

pada kontrol animasi dan beri nilai angle = - 400

pada Rollout parameter bend.

5. Geser slider ke frame 50 beri nilai angle = 0

6. Geser slider ke frame 100 dan beri nilai angle = 400

7. Jalankan animasi yang kita buat dengan menekan play.

Twist

1. Reset semua system yang berlaku.

2. Buatlah sebuah cylinder dengan nilai x = 0 y = 0, z = 0 radius = 10, dan

height = 80.

3. Lalu beri effect twist pada objek tersebut dengan memilih pada pilihan

modifier list.

Pilih bend pada modifier list

Nilai angle untuk pengaturan sudut lengkungan

Page 40: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

31

Gambar 18. memberi modifier twist pada objek.

4. Aktifkan Autokey

pada kontrol animasi dan beri nilai angle = - 500

pada Rollout parameter twist.

5. Geser slider ke frame 50 beri nilai angle = 0

6. Geser slider ke frame 100 dan beri nilai angle = - 500

7. Jalankan animasi yang kita buat dengan menekan play.

Preview Animasi

Setelah membuat animasi pada hasil desain anda, ada baiknya membuat

preview animasi sebelum melakukan render animasi. Preview animasi ini

dimaksudkan untuk melihat sementara hasil secara cepat. Gunakan perintah

berikut untuk membuat preview animasi :

1) Pastikan file yang telah anda animasikan dalam kondisi aktif

2) Aktifkan salah satu viewport yang akan anda preview. Sebagai contoh.

Aktifkan viewport perspektif

Pilih twist pada modifier list

Nilai angle untuk pengaturan sudut putaran objek.

Page 41: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

32

3) Klik menu animation

make preview, sehingga akan di tampilkan kotak

dialog make preview. Tanpa mengubah nilai apapun, klik tombol create.

Perhatikan Gambar dibawah ini.

Gambar 19. Kotak dialog Make Preview

4) Perhatikan proses dan hasil preview animasi

5) Untuk menjalankan preview animasi yang telah anda buat tadi klik menu

animation

view preview

6) Untuk memberikan nama pada preview animasi. klik menu animation -

rename preview. Dalam kotak dialog Save preview As , tentukan tempat

penyimpanan dan nama File preview yang akan disimpan. Akhiri dengan klik

tombol save

c. Rangkuman 2

1) . Kontrol Animasi

Kontrol animasi memegang peranan penting dalam proses membuat dan

menjalankan animasi. Dalam kontrol tersebut terdapat Time Slider yang

menampilkan key frame animasi yang kita buat.

2). Pada pembuatan animasi sederhana kita bisa merubah nilai - nilai pada

Move transform Type-In, Rotate transform Type-In dan Scale transform

Page 42: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

33

Type-In untuk membuat animasi bergerak, memutar, dan merubah skala

obyeknya. Dengan cara memilih select and move , select and rotate ,

dan select and uniform scale lalu tekan F12 pada keyboard.

3) Selain menggunakan move, rotate, scale kita bisa menggunakan modifier

list untuk membuat animasi salah satunya bend dan twist.

4). Preview Animasi

Setelah membuat animasi pada hasil desain anda, ada baiknya membuat

preview animasi sebelum melakukan render animasi. Preview animasi ini

dimaksudkan untuk melihat sementara hasil secara cepat. Dengan memilih

Animation

Make Preview dan untuk melihat hasilnya pilih menu

Animation

View Preview.

d. Tugas 2

Membuat animasi bola yang jatuh melewati donut.

1) Pada bagian tab panel aktifkan tombol create

geometry

Sphere

kemudian pada bagian keyboard entry ketikan nilai X = 0, Y= 0, Z = 60

dan radius = 10.

2) Lalu buat torus dengan nilai pada keyboard entry X = 0, Y = 0, Z = 0 dan

major radius = 10 dan minor radius = 5.

Gambar 20. Membuat torus

Page 43: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

34

3) Aktifkan tombol Autokey lalu geser Time Slider kekanan

hingga posisi 50/100.

4) Pindahkan posisi bola pada koordinat Z = 0 dengan memilih select and

move . Lalu ubah ukuran radius 1 torus menjadi 20 pada modify

parameter.

Gambar 21. modifikasi torus

5) Geser Time Slider ke posisi ke kanan

hingga posisi

100/100.

6) Pindahkan posisi bola pada koordinat Z = - 60 dengan memilih select and

move . Lalu ubah ukuran radius 1 torus menjadi 10 pada modify

parameter.

7) Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play

Membuat Animasi kamera yang mengelilingi objek.

1) Buatlah permodelan objek sederhana ditengah-tengah viewport seperti

dibawah ini, tidak mesti harus sama diperbolehkan membuat permodelan

objek apa saja.

Gambar 22. Permodelan pendopo

Page 44: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

35

2) Aktifkan Viewport top

3) Pada panel create

shape

pilih circle lalu buat lingkaran seperti

dibawah ini dengan cara klik pada posisi 1 lalu geser ke posisi 2

Gambar 23. Membuat circle

4) Pada panel create

aktifkan cameras

aktifkan pilihan kamera target

lalu buat kamera dengan target ditengah

tengah objek yang tadi telah

kita buat. Seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Gambar 24. Membuat kamera target.

5) Aktifkan Motion

lalu pilih menu Trajectories. Pada sample range

masukkan nilai Start time = 0, End Time = 100, dan sample = 30.

Posisi 1

Posisi 2

Arah tarikan kamera

Page 45: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

36

Gambar 25. Membuat animasi motion

6) Pilih objek kamera dan aktifkan convert from pada rollout trajectories lalu

pilih objek circle yang tadi kita buat. Hasil terlihat seperti dibawah ini.

Gambar 26. Convert From Motion

7) Aktifkan Front viewport lalu geser kamera kearah atas seperti terlihat pada

gambar dibawah ini agar sudut pandang kamera terlihat bagus.

Gambar 27. Merubah posisi kamera

Waktu awal animasi

Waktu akhir animasi

Jumlah keyframe animasi

Page 46: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

37

8) Jalankan animasi yang kita buat dengan menekan Play

e. Tes Formatif 2

1) Apa kegunaan time slider dan time configuration

2) Sebutkan tool apa saja yang digunakan untuk membuat animasi sederhana

seperti memindahkan, memutar dan mengatur besaran objek.

3) Bisakah kita membuat animasi dengan efek- efek modifier list. Kalau bisa

sebutkan contohnya.

4) Apa kegunaan Animation Preview.

5) Buatlah animasi kamera menggunakan motion path constrain yang berjalan

memasuki kota dan melewati gedung - gedung. I lustrasi kota seperti

dibawah ini.

Gambar 28. permodelan kota

- Untuk gedung dibuat menggunakan box dan diberi material- material

gedung yang bisa di dapat dari material editor atau maps yang ada di

3D studio Max pada folder c:\3dsmax\maps\misc

- Untuk jalur kamera disesuaikan dengan permodelan seperti dibawah ini.

Page 47: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

38

Gambar 29. Jalur path untuk kamera

6) Buatlah animasi bola yang menggelinding lalu jatuh dan kamera yang

mengikuti pergerakan jalannya bola. Seperti pada terlihat pada I lustrasi

dibawah ini.

Gambar 30. Animasi bola menggelinding

f. Kunci Jawaban Formatif 2

1) Apa kegunaan time slider dan time configuration ?

a) Time Slider Merupakan baris keterangan yang menampilkan setiap

frame pada animasi yang kita buat. Pada saat kita menjalankan animasi

dengan menggunakan Playback Controls, maka Time Slider akan

bergerak dari posisi 0 sampai dengan frame terakhir tergantung dengan

jumlah frame yang kita tentukan. Tanpa menjalankan animasi dengan

Playback Control, Kita juga dapat melihat setiap gerakan pada masing-

masing frame dengan cara menggeser tombol Time Slider.

Page 48: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

39

b) Time Configuration Merupakan tombol yang berfungsi untuk

mengatur konfigurasi jumlah frame dan waktu yang anda butuhkan

untuk pembuatan suatu animasi

2) Sebutkan tool yang digunakan untuk membuat animasi sederhana seperti

memindahkan, memutar dan mengatur besaran objek.

a) Select and Move

b) Select and Rotate

c) Select and uniform Scale

3) Bisakah kita membuat animasi dengan efek- efek modifier list. Kalau bisa

sebutkan contohnya.

Bisa, contohnya menggunakan modifier Bend, Twist

4) Apa kegunaan Animation Preview.

Untuk melihat hasil karya animasi kita secara cepat.

5) Untuk membuat animasi dari pergerakan kamera menggunakan motion

path constrain yang berjalan memasuki kota dan melewati gedung

gedung langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Buatlah permodelan kota sederhana yang dibuat dari kotak - kotak yang

disusun dan menggunakan material gedung atau perkantoran yang bisa

didapat dari material editor seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Tak

lupa tambahkan beberapa light atau lampu pada sudut jalan.

Gambar 31. membuat permodelan kota

Page 49: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

40

Pada viewport Top buatlah line yang berfungsi sebagai jalur lintas camera,

yang nantinya kita akan membuat animasi path, apabila kurang jelas

mengenai animasi path dapat dipelajari pada materi pembelajaran

membuat animasi dengan path pada halaman sebelumnya.

Gambar 32. membuat jalur menggunakan line

Pada Viewport left geserlah garis keatas lihat gambar berikut ini.

Gambar 33. Menggeser objek line

Hal ini dilakukan agar pada saat nanti penempelan kamera pada jalur line

maka posisi kamera akan langsung ada diatas.

Pada viewport Top buatlah Camera dengan type Free lalu posisikan arah

kamera seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Dengan cara menggeser

dan memutar camera menggunakan select and move

dan Select and

Rotate

Jalur untuk lintasan kamera

Menggeser posisi line ke atas

Page 50: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

41

Gambar 34. Membuat Camera Free

Selanjutnya kita akan memberikan animasi pada kamera agar mengikuti

jalur dari line, yaitu dengan menggunakan motion

> parameter > buka

rollout Assign Controller

klik pilihan position : position XYZ

klik tombol

Assign Controller sehingga akan di tampilkan kotak dialog Assign Position

Controller klik pilihan Path Constraint.

Gambarb 35. Assign Position Controller

Buka rollout Path parameters

klik tombol Add Path

arahkan pointer

mouse ke dalam objek viewport Top klik langsung pada objek line. Secara

otomatis objek kamera akan lansgung menempel pada objek Line sehingga

objek kamera akan bergerak mengikuti alur yang terbentuk oleh objek Line.

Masih pada path parameter aktifkan pilihan Follow.

Posisi Kamera

Page 51: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

42

Gambar 36. Path parameter

Aktifkan viewport kamera dengan menekan tombol C pada keyboard.

Jalankan animasi kamera yang kita dengan menekan Play

6) Untuk membuat animasi bola menggelinding yang jatuh dengan pergerakan

target kamera yang mengikuti. Gunakan langkah sebagai berikut :

Buatlah objek bola menggunakan sphere lalu buat objek tube yang kita

atur parameter slice nya sehingga terbentuk setengah lingkaran. Setelah

itu buat dua buah box bersusun ke bawah.

Gambar 37. objek sphere, tube dan box

Klik Tombol Add Path

Hasil penempelan pada objek line

Aktfikan Follow

Page 52: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

43

Aktifkan Autokey lalu pilih sphere yang akan digerakkan, kemudian geser

time slider pada posisi frame 30 letakkan bola/sphere pada posisi yang

terlihat pada Gambar dibawah ini. lalu pilih Select and Rotate kemudian

berikan nilai Y = 180,

Gambar 38. merubah posisi sphere

Pada frame 60 pindahkan bola/sphere dengan posisi seperti gambar

dibawah kemudian pilih Select and Rotate

berikan nilai Y= -5,0.

Gambar 39. merubah posisi sphere ke kekanan

Pada Frame 90 pindahkan bola/sphere dengan posisi lihat seperti gambar.

Gambar 40. Merubah posisi sphere ke bawah

Page 53: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

44

Pada Frame 100 pindahkan bola/sphere pada posisi gambar seperti

dibawah ini yang nantinya akan terlihat seakan-akan bola itu mantul pada

tangga .

Gambar 41. Memindahkan sphere

Kemudian berilah camera

> target. Dengan memposisikan target pada

posisi ditengah tengah bola/sphere

Gambar 42. Memposisikan camera target

Aktifkan Camera Target >

Select and Link >

Select by Name > pilih

Sphere, ini hal ini dilakukan agar kamera target terikat dengan bola.

Sehingga ketika bola bergerak kamera target ikut juga bergerak mengikuti

arah bola.

Jalankanlah animasi dengan menekan tombol Play.

Page 54: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

45

g. Lembar Kerja 2

Alat dan bahan :

Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

1) Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.

2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan

belajar.

3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung

terkoneksi dengan baik.

4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan

elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).

5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

Langkah Kerja

1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer.

2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan

menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak

ketika saklar dalam keadaan on.

3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah

hingga proses loading selesai.

4) Buatlah objek yang akan diberikan animasi

5) Aktifkan tombol Auto Key lalu beri objek yang tadi kita buat dengan

animasi sederhana pindah, memutar dan mengecil / memperbesar

6) Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah

komputer dengan benar.

Page 55: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

Page 56: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

46

3. Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle

Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran

1) Peserta Diklat dapat menggunakan menu-menu dan shortcut dalam proses

pembuatan animasi dimensi 3 menggunakan fasilitas -fasilitas yang ada

pada particle systems, helpers, space warps dan bones.

2) Peserta diklat dapat membuat animasi dengan menggunakan particle

systems, helpers dan bones.

3) Peserta diklat dapat membuat pengembangan animasi dengan

memanfaatkan fasilitas objek particle systems, helpers, dynamic objects

dan bones.

4) Peserta diklat mampu menggabungkan antara objek visualisasi dimensi 3

dengan animasi particle systems, helpers, dynamic objects dan bones.

b. Uraian Materi 3

Pada program 3D Studio Max kita dapat lebih mengembangkan animasi

sederhana menjadi animasi yang lebih menarik dengan fasilitas

fasilitas yang

terdapat didalamnya. Baik animasi particle, bones, dll. Sebagai contoh kita

akan membuat beberapa contoh animasi yang dihasilkan oleh fasilitas objek

tersebut.

particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi

dengan efek butiran yang berjalan secara terus

menerus. Particle System

dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan

air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Particle

System terdiri dari PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super

Spray. Dalam materi kegiatan belajar ini akan di jelaskan beberapa contoh hasil

animasi Particle System. Sedangkan dengan menggunakan fasilitas Helpers dan

dynamic objects kita dapat membuat animasi api, kabut, ledakan bom dll.

Sedangkan Untuk menganimasikan karakter kita bisa menggunakan fasilitas

Page 57: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

47

Bones dan Biped. Bones merupakan objek yang terhubung satu sama lain

secara berangkai yang dapat dipergunakan untuk menganimasikan suatu objek

karakter sedangkan Biped digunakan untuk menganimasikan keseluruhan

anggota badan manusia.

1) Particle System

Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan

fasilitas particle systems. Diantaranya :

Spray

Spray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesan

air,`seperti hujan dan sebagainya. Berikut contoh pembuatan animasi

menggunakan spray.

1. Resetlah semua system yang berlaku

2. Buatlah objek permodelan seperti gambar dibawah ini. Agar air hujan yang

kita buat terlihat lebih realistis.

Gambar 43. Objek visualisasi dimensi 3

3. Untuk material objek seperti genteng dan keramik bisa didapatkan di folder

C:\3dsmax\maps\ArchMat

Page 58: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

48

4. Klik panel Create

pilih category geometry

ubah kelompok objek dari

Standar Primitive menjadi Particle System klik tombol Spray.

Gambar 43. Jendela Particle Systems Spray

5. Aktifkan Viewport Top dan buat objek Spray dengan klik tahan mouse pada

area viewport, berikutnya geser sehingga terbentuk objek Spray dengan

ukuran yang melebihi objek permodelan yang kita buat. Perhatikan gambar

44 dibawah ini.

Gambar 44. Objek Spray

Aktifkan geometry

Aktifkan Particle system

Aktifkan Spray

Page 59: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

49

6. Aktifkan viewport left dengan menekan L pada keyboard dan geser posisi

objek Spray keatas dengan acuan sumbu Z sehingga terlihat Gambar

dibawah ini.

Gambar 45. Posisi objek Spray

7. Penggeseran objek spray dimaksudkan untuk merubah posisi pengeluaran

partikel sehingga lebih tinggi.

8. Pilih viewport perspective dengan menekan P pada keyboard.

9. Klik panel modify dan buka rollout parameters.

Gambar 46.Modify dari Particle System Spray

Gunakan Move Tool untuk menggeser spray keatas dengan acuan sumbu Z

Viewport Count dan Render Count Adalah jumlah partikel pada tampilan viewport dan render sedangkan Drop Size adalah ukuran partikel.

Speed adalah kecepatan dari partikel, Variation adalah bentuk variasi gerakan partikel sedangkan Drops, Dots dan Ticks adalah bentuk partikel pada tampilan viewport

Tetrahedron dan Facing adalah bentuk partikel pada saat di Render sedangkan Start kita bisa menentukan pada saat partikel akan dijalankan Life lama dari jalannya partikel

Emitter adalah ukuran spray

Page 60: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

50

10. Ubah nilai parameter drop size = 10.

11. Tekan Play untuk melihat hasil animasi yang kita buat.

Gambar 47. Hasil animasi spray

12. Untuk melihat perbedaan parameter, ubah nilai-nilai yang diinginkan

jalankan kembali animasi Spray, dan perhatikan perubahannya

13. Spray juga dapat anda beri material sesuai dengan kegunaannya.

Super Spray

Super spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya. Super Spray

bekerja seperti spray, tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapat

dilakukan dalam super spray, sehingga menghasilkan penyebaran particle

yang lebih variatif. Dalam contoh ini kita akan membuat animasi semprotan

pewangi.

1. Reset semua system yang berlaku.

2. Agar animasi semprotan yang dibuat lebih realistis buatlah objek

permodelan minyak wangi dengan botol minyak wangi.

Page 61: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

51

3. Lalu berikanlah material yang sesuai yang bisa kita buat pada program

Design Graphic vektor maupun raster seperti terlihat pada gambar dibawah

ini.

Gambar 48.Objek Visualisasi Pengharum

4. Pilih viewport Left atau Front untuk memudahkan penambahan Particle

Super Spray pada objek pengharum tersebut.

5. Klik panel Create

pilih category Geometry

ubah kelompok objek dari

Standar Primitive menjadi Particle System klik tombol Super Spray.

6. Klik tahan mouse dan pada titik tengah semprot pewangi. Seperti terlihat

pada gambar dibawah ini.

Gambar 49. Membuat Super Spray

Page 62: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

52

7. Lalu pilih viewport left atau front tergantung dari posisi awal lalu geser

super spray supaya ada di posisi depan titik sempot.

Gambar 50. Posisi Super Spray

8. Setelah menentukan posisi Klik panel modify

dan atur nilai-nilai pada

parameternya seperti gambar dibawah ini.

Gambar 51. mengubah nilai Basic Parameter

Partikel Formation Mengubah nilai formasi partikel dan sudut penyebarannya. Masukkan Nilai Spread = 15 pada axis dan Spread 30 pada plane

Display Icon adalah ukuran ikon sedangkan viewport display tampilan pada viewport aktifkan mesh dan persentase partikelnya masukkan nilai 100 %

Page 63: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

53

9. Aktifkan rollot Particle Generation untuk mengatur jumlah partikel waktu

animasi dan kecepatan partikel.

Gambar 52. Merubah nilai Particle Generation

10. Untuk Particle Type aktifkan pilihan Facing pada pilihan Standar particle.

Gambar 53. Pemilihan Partikel

11. Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M untuk memilih

material partikel agar semburan partikel terlihat nyata.

Particle Quantity adalah jumlah partikel isi dengan nilai 100 sedangkan Particle Motion adalah kecepatan dan variasi dari partikel

Particle Timing mengatur lamanya partikel dijalankan, kapan partikel dimulai, berhenti dan mengatur variasi partikel.

Particle Size adalah ukuran variasi partikel

Page 64: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

54

Gambar 54. Jendela Material Editor

12. Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik None pada baris

Opacity.

13. Tampil jendela Material/Map Browser, klik ganda pilihan Gradient.

14. Pada pilihan jendela Gradient parameter aktfkan pilihan radial.

Gambar 55. Rollout Gradient Parameter

15. Klik Go To Parent

16. Tampilkan kembali rollout maps, klik None pada Diffuse Color.

Pilih sample yang masih kosong

Ubah menjadi warna putih

Specular Level = 131 Glosiness = 63

Aktifkan Face Map

Page 65: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

55

Gambar 56. Rollout Maps

17. Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask

18. Pilih gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout

gradient parameter.

19. Klik Go To Parent dua kali

20. Aplikasikan material yang telah di buat pada Super Spray.

21. Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play

22. Tekan F9 untuk melihat hasil render. Untuk merender keseluruhan frame

dibahas pada kegiatan belajar 4.

Gambar 57. Melihat hasil render particle super spray

Pilih none pada Diffuse color

Aktifkan setelah selesai memberikan nilai pada sample slot.

Page 66: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

56

PArray

PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan

sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat

menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping.

Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi

ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.

1. Buatlah objek permodelan bola dunia menggunakan sphere dengan radius

= 30 seperti gambar dibawah ini.

Gambar 58. Permodelan Bola Dunia

2. Untuk material bola dunia tersedia pada material library pada jendela

material editor. Dengan nama Earthmap.jpg

3. Pilih PArray pada pilihan Particle System, lalu buat sebuah objek PArray

dengan posisi dekat dengan bola dunia atau dimana saja pada bidang kerja

tapi jangan terlalu jauh.

Gambar 59. Posisi PArray

Page 67: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

57

4. Aktifkan panel modify untuk memodifikasi PArray.

Gambar 60. Basic Paramater PArray

5. Pada Rollout Particle Generation masukkan nilai 100 pada life. Hal ini

dimaksudkan untuk menjalankan animasi sebanyak 100 frame.

6. Pada Rollout Particle Type aktifkan pilihan object fragment

Gambar 61. Particle Type pada PArray

7. Masih dengan Rollout Particle kita dapat mengatur ketebalan dari objek

yang diledakkan dan mengatur jumlah pecahannya.

Aktifkan Pick Object untuk memilih objek yang akan diledakan

Pilih Mesh untuk menampilkan bentuk particle dalam viewport

Object Fragment adalah particle yang menyebar dan berasal dari bentuk objek yang dipilh

Page 68: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

58

Gambar 62. memberikan nilai ketebalan Particle.

8. Kita harus mengatur agar material ikut meledak atau pecah dengan cara

merubah get material pada Rollout Particle.

Gambar 63. mengaktifkan Picked Emiter

9. Klik kanan Objek Bola dunia lalu sembunyikan dengan memilih Hide

Selection

Gambar 64. Menyembunyikan Objek.

Thickness Untuk mengatur ketebalan ledakan. Beri nilai = 5

Pilihan All Face seluruh bentuk objek diledakkan semuanya, untuk Number of Chunk untuk menentukan jumlah ledakan, sedangkan Smoothing Angle untuk mengatur sudut ledakan objek.

Aktifkan Picked Emitter lalu tekan Get Material From agar objek ledakan mempunyai material yang sama dengan objek

Jumlah satuan material pada sisi pecahan ledakan objek PArray.

Page 69: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

59

10. Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play

Gambar 65. Hasil render pada posisi frame ke 8

Pada dasarnya parameter pada efek - efek animasi particle system tidak

terlalu jauh berbeda satu dengan yang lainnya. Tinggal bagaimana kita

merubah nilai

nilai pada parameter tersebut untuk lebih mengembangkan

variasi dan bentuk animasi kita.

2) Environment Effect

Selain menggunakan particle system kita bisa menggunakan fasilitas helpers

untuk membuat animasi api, kabut dan asap.

Helpers

Banyak sekali animator objek animasi dimensi 3 yang menggunakan animasi

api untuk lebih memperkaya bentuk objek animasi yang dibuatnya. Pada

kegiatan belajar ini kita akan mencoba untuk membuat animasi yang

sederhana dengan permodelan api unggun.

1. Reset semua system yang berlaku dengan cara File Reset.

2. Buatlah objek permodelan api unggun dengan material kayu bakar seperti

dibawah ini.

Page 70: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

60

Gambar 66. Permodelan api unggun

3. Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create

pilih

Helpers

aktifkan SphereGizmo pada pilihan Atmospheric Apparatus

kemudian aktifkan tanda ceklist Hemisphere seperti gambar dibawah ini.

Gambar 67. Memilih Helpers

4. Klik tahan dan geser mouse pada viewport top sehingga objek spheregizmo

berada ditengah-tengah objek kayu bakar

5. Untuk ukuran gizmo sesuaikan dengan besar dari objek kayu bakar seperti

terlihat pada tampilan viewport dibawah ini.

Helpers

Pilihan SphereGizmo

Hemisphere adalah pilihan agar Gizmo terbentuk hanya setengah saja

Page 71: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

61

Gambar 69. penempatan objek gizmo

6. Gunakan select and unifom scale

lalu pilih koordinat z untuk

memperbesar ketinggian objek dengan cara klik lalu geser. Hal ini dilakukan

agar api akan terlihat tinggi nantinya.

7. Aktifkan panel modify . Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu

add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih

tekan ok.

Gambar 70. Jendela Atmospheres & Effects

8. Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect.

9. Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih

Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api.

Page 72: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

62

Gambar 71. Setup Fire Effect

Gambar 72. Pengaturan parameter Fire Effect

8. Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan

menggunakan F9.

9. Setelah kita membuat objek api kita akan menggerakan atau membuat

animasi api yang kita buat, dengan cara.

Pilih Fire Effect lalu Setup

Characteristics adalah jenis-jenis atau karakteristik dari api seperti pencahayaan api, detail dan ukurannya. Sebagai contoh Flame Size = 18, Density = 30, Flame Detail = 3.0 dan sample = 15

Shape merupakan bentuk properti dari lidah-lidah api beri nilai strech = 0,8 dan regularity = 0,2

Motion adalah bentuk dari pergerakan api beri nilai phase = 0 drift = 0 Explosion adalah pengaturan api untuk animasi ledakan

Page 73: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

63

10 Aktifkan pilihan tombol auto key

lalu geser slider

pada posisi frame ke 100

11. Pada Frame 100 aktifkan SphereGizmo kemudian klik modify

> Fire

Effect > Set Up Rubahlah nilai Pashe dari 0 menjadi 300 pada rollout fire

effect parameters

Gambar 73. Nilai motion pada fire effect

Gambar 74. Permodelan objek api unggun

Animasi api yang kita buat tidak bisa dilihat pada tampilan viewport meskipun

kita sudah menekan play. Untuk melihat hasil keseluruhan objek animasi yang

kita buat kita harus merender secara keseluruhan dari frame 0 sampai 100.

sebagai contoh kita bisa menjadikannya sebuah movie dengan extention avi.

Hal ini ada pada bahasan kegiatan belajar 4.

Secara default kalau kita tidak merubah nilai-nilai pada parameter api. Api

yang dihasilkan seperti nyala api pada sebuah lilin.

Page 74: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

64

3) Dynamics Objects

Dynamics merupakan salah satu fasilitas dalam 3ds max yang dapat

digunakan sebagai pengontrol animasi yang menggambarkan keadaan

sesungguhnya dari benda yang dianimasikan.

Untuk menghasilkan animasi yang objek lebih hidup, kita dapat menerapkan

beberapa fasilitas tambahan atau menggabungkan dengan fasilitas

fasilitas

yang lainnya seperti partikel efek untuk menunjang hasil kerja Dynamics.

Dengan fasilitas Dynamics, anda dapat menghasilkan beberapa animasi,

seperti : gerakan angin, goncangan bom, ledakan objek, pantulan partikel,

benda memantul, dan beberapa animasi dynamics lainnya. Sebagai contoh

kita akan membuat beberapa contoh animasi

Wind

Animasi angin dapat anda buat dengan menggunakan fasilitas Wind yang

diaplikasikan pada sebuah objek yang telah diberi Modifier Flex. Ikuti contoh

berikut ini untuk membuat animasi angin:

1. Reset semua system yang berlaku.

2. Klik panel Create

Geometry

pilih plane pada pilihan standar primitive.

3. Aktifkan Viewport Top. Kemudian buat objek Plane dengan ketentuan

koordinat sumbu X = 0, Y = 0, Z = 60 Length = 250, Width = 250, Length

Segs dan Width = 20.

Gambar 75. Membuat object plane

Pilih Plane

Masukkan nilai nilai pada

keyboard entry

Page 75: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

65

4. Berikutnya, kita akan membuat objek Wind. Klik panel Create Space Warps

pilih Wind pada pilihan Forces.

Gambar 76. Memilih Space Warps Wind.

5. Aktifkan Viewport Top. Kemudian buat objek Wind dengan cara mengklik

tahan tepat ditengah viewport lalu geser mouse kearah kanan bawah

hingga terbentuk objek Wind. Ukuran objek dapat anda sesuaikan.

Gambar 77. Membuat wind

6. Berikutnya, kita akan menambahkan Modifier Flex pada objek plane.

7. Pastikan objek Plane dalam kondisi terpilih. Klik panel Modify

klik

Modifier List klik pilih Flex.

8. Buka rollout Parameters. Ubah nilai Flex = 5, Strength = 20, dan Sway = 5.

Page 76: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

66

Gambar 78. merubah nilai pada objek Flex

9. Buka rollout Forces anda Deflactors. Dalam grup Forces

klik tombol Add.

Berikutnya klik langsung pada objek Wind yang ada didalam Viewport

Front. Langkah ini dimaksudkan untuk menghubungkan objek Plane dan

Wind.

Gambar 79. Rollout Forces and Deflector Flex.

10. Untuk mengatur parameters Wind, pastikan objek Wind terpilih. Klik panel

Modify

buka rollout parameters

dalam grup Forces, ubah nilai

strength menjadi 3, dan nilai Terbulance dalam grup Wind menjadi 3.

Pilih Flex

Memberikan nilai parameter flex.

Page 77: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

67

Gambar 80. Parameter Wind

11. Aktifkan Viewport Perspective. Klik tombol Play

Animation untuk melihat

untuk melihat hasilnya.

Bomb

Bomb dapat digunakan untuk membuat animasi pecahan yang berkeping -

keping pada objek, seperti terkena ledakan. Sebagai contoh, gunakan perintah

berikut ini untuk membuat animasi bomb.

1. Reset semua system

2. Buatlah permodelan sebuah kota yang sederhana seperti terlihat pada

gambar dibawah ini.

Gambar 81. Permodelan sebuah kota

Force merupakan nilai untuk kekuatan angin sedangkan planar dan spherical adalah bentuk dari wind

Wind merupakan nilai yang mengatur hasil dari wind terhadap suatu objek seperti gelombangnya.

Display Ukuran dari wind

Page 78: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

68

3. Klik panel Create

pilih Box pada kategori Geometry .

4. Buat beberapa objek Box degan lenght seg = 10 width seg = 7 height seg =

5 seperti dibawah ini.

Gambar 82. Pembuatan object box

5. Buka jendela Material Editor dengan menekan Huruf M pada keyboard.

6. Pilih beberapa material yang sesuai dengan bidang object sebuah kota,

Sebagai contoh kita bisa memakai material windows1, windows2,

windows3 dst pada folder c:\3dsmax6\maps\misc

Gambar 83. Pemilihan material

7. Anda pastikan tab Create dan objek Space Warps aktif.

8. Lalu pilih Bomb pada pilihan geometric/ deformable.

Pilih beberapa material lalu tempatkan dibeberapa sample slot untuk diaplikasikan ada objek box yang tadi kita buat

Page 79: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

69

Gambar 84. Pemilihan bomb pada geometric deformable

9. Akifkan Viewport Top lalu tempatkan Bomb di tengah

tengah objek

seperti terlihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 85. Penempatan Bomb

10. Aktifkan panel Modify lalu masukkan nilai pada Bomb Parameter

Gambar 86. Parameter Bomb

Explosion merupakan nilai untuk kekuatan ledakan dan putaran yang dihasilkannya. Masukkan nilai strength = 1 dan spin = 50

Fragment size Merupakan nilai ukuran untuk pecahan ledakan beri nilai min = 1 dan max = 2

General adalah nilai untuk gravitasi ledakan (gravity), arah ledakan serta pengaturan kapan bomb diledakkan (detonation) Beri nilai gravity = 1, chaos = 5, detonation = 30 dan seed = 100

Page 80: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

70

11. Pilih semua objek gedung yang akan diledakkan dengan cara menyeleksi

objek tersebut. Lalu tekan tombol bind to space warps

setelah itu pilih

tombol select by name . Pada jendela select by name pilih meshbomb1

lalu tekan bind.

Gambar 87. menggabungkan objek dengan space warps

12. Jalankan animasi yang kita buat dengan menekan play

.

Gambar 88. Render hasil ledakan

4) Animasi Karakter

Dalam pembuatan animasi karakter kita dituntut untuk membuat pergerakan

animasi yang harus terlihat sama dengan karakter aslinya. Dalam program 3D

Studio Max 6 disediakan fasilitas untuk pembuatan animasi karakter

diantaranya bones dan biped. Kita akan mencoba membuat contoh animasi

karakter sederhana menggunakan bones.

Setelah memilih bind to space warps pilih select by name

Tekan Bind

Tekan bind to space warps

Pilih meshbomb1

Page 81: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

71

Bones

Sebagai contoh animasi karakter menggunakan Bones kita akan membuat

animasi kapal yang terbang dengan meliuk liuk.

1. Reset semua system yang berlaku

2. Buatlah permodelan pesawat sederhana seperti gambar dibawah ini

Gambar 89. Permodelan pesawat

3. Tekan F pada keyboard untuk memilih front viewport lalu klik Tombol

Create

Geometry

pilih capsule pada rollout Extended Primitives. Lalu

berikan nilai koordinat dan ukuran objek kapsul seperti dibawah ini

Gambar 90. Jendela Pembuatan Objek Capsule.

4. Untuk memudahkan pengaturan ubah menjadi viewport front menjadi

viewport perspective dan tekan F4 menampilkan wireframe objek. Atur side

segment dan height segment menjadi 16 dan 18. klik kanan objek dan

convert menjadi editable mesh.

Z = -90

Radius = 20 dan height = 140

Aktifkan centers

Page 82: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

72

Gambar 91. Tampilan convert to editable mesh

5. Pada panel modify

pilih + editable mesh, lalu pilih polygon, untuk

memilih beberapa bagian yang akan dipilih untuk membuat ekor pesawat.

Ubah Viewport menjadi Top dan pilihlah beberapa polygon objek seperti

terlihat dibawah ini dengan menekan CTRL dan klik.

Gambar 92. Memilih polygon pada editable mesh

6. Tekan P untuk memilih perspective viewport. Pada jendela edit geometry

pilih Extrude dan Bevel untuk memodifikasi objek. Extrude berguna untuk

memunculkan objek atau memberikan dimensi kepada polygon yang kita

pilih sedangkan bevel untuk mengatur sudut atau bentuk dari polygon

tersebut. Seperti terlihat dibawah ini.

Page 83: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

73

Gambar 93. pengaturan extrude dan bevel

7. Untuk membuat sayap ekor pilih beberapa polygon pada tampilan Left

Viewport dengan menekan CTRL dan klik. Berikan nilai extrude lalu geser

dan berikan nilai bevel supaya terlihat seperti tampilan left dan perspective

seperti gambar dibawah ini.

Gambar 94. Pembuatan ekor kapal

8. Ulangi langkah yang sama untuk membuat sayap depan tapi dengan nilai

extrude yang lebih besar.

9. Untuk membuat sayap pada sisi pesawat yang lain. Kita bisa menggunakan

tombol mirror

. Aktifkan viewport front dengan menekan F pada

keyboard, lalu seleksi setengah badan pesawat yang belum diberi sayap

Ubah nilai Extrude

Pilih tombol select and move untuk menggeser.

Ubah nilai Bevel

1.

2. 3.

Page 84: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

74

lalu. hapus dengan menekan del pada keyboard seperti terlihat pada

gambar dibawah ini.

Gambar 95. menyeleksi dan menghapus sebagian objek.

10. Setelah menghapus sebagian objek kita dapat menduplikasi bagian objek

kapal yang sudah dibuatkan sayap.

11. Seleksi bagian sayap kapal lalu pilih tool mirror selected object

pada

jendela mirror pilih copy setelah itu tekan ok. Hasilnya akan tampak seperti

gambar dibawah ini.

Gambar 96. menduplikasi obyek polygon

12. Dalam rollout Edit Geometry klik tombol Attach, Setelah itu secara

langsung pilih objek yang tadi kita duplikasi, hal ini dimaksudkan untuk

menggabungkan objek yang satu dengan yang lainnya.

13. Pada panel modify aplikasikan modifier Meshsmooth.

14. Dalam rollout Subdivision Amount, Ubah nilai Iterations =1

Page 85: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

75

Gambar 97. modifier meshsmooth

15. Tekan M, Pada jendela material editor aplikasikan material Metal Chrome

pada objek.

Gambar 98. Jendela Material editor

16. Untuk bentuk pesawat terbang kita masih bisa mengedit atau memodifikasi

dengan merubah bentuk polygon maupun dari vertex.

17. Setelah selesai kita akan mencoba untuk menganimasikan objek kapal

terbang sederhana ini dengan menggunakan Bones.

18. Aktifkan viewport Top.

19. Pilih Panel Create

systems pilih tombol bones

Beri effect meshsmooth pada pilihan modifier list. Hal ini dilakukan untuk membuat objek yang kita buat lebih terlihat smooth.

Berikan nilai iteration = 1

Page 86: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

76

20. Pada rollout Ik Chain Assigment ubah IK Solver menjadi Spline IK Solver

lalu aktifkan Assign To Children, aktifkan juga Side Fins, Front Fins dan

Back Fins pada rollout Bone Parameter

Gambar 99. Jendela bones

21. Buatlah beberapa bone dengan cara mengklik dari posisi 1 ke posisi 2 lalu

posisi 3 sampai ke posisi terakhir seperti terlihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 100. membuat bones

22. Setelah selesai pilih kembali objek kapal.

23. Pada rollout modifier list pilih skin dan tekan add pada jendela parameter.

24. Seleksi semua bone dan point dengan menekan all select

Posisi 1

Posisi 2

Posisi 3

Posisi 4

Aktifkan bones

Aktifkan Spline Ik Solver

Aktifkan

Page 87: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

77

Gambar 101. Memilih bones

25. Langkah yang tadi dikerjakan agar dapat menggabungkan antara bones

dengan objek pesawat. Sekarang kita akan coba menganimasikan

pesawat yang terbang sambil meliuk-liuk.

26. Tekan T pada keyboard untuk menampilkan top viewport

27. Seleksi semua objek lalu aktifkan autokey dan geser slider pada frame ke

25.

Gambar 102. Membuat keyframe

27. Pada Top viewport geser objek kearah atas dengan menggunakan select

and move tool .

28. Pilih select by name

untuk memilih point 2. geser kearah kiri dan pilih

point 3 tiga lalu geser sedikit kearah kanan.

Gambar 103. Memilih point

Page 88: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

78

Gambar 104. memindahkan point

29. Pindahkan slider pada posisi ke frame ke 50

30. pada left viewport seleksi seluruh objek lalu geser keatas

31. Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kanan dan point 3

geser sedikit kearah kiri.

Gambar 105. memindahkan point bones.

32. Pindahkan keyframe pada posisi 75

33. Ulangi langkah ke 30 dan ke 31

34. Pindahkan keyframe pada posisi ke 100

35. Ulangi langkah ke 30 lalu Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke

arah kiri dan point 3 geser kearah kanan

37. Tekan P untuk memilih perspective viewport

38. Jalankan animasi yang telah dibuat dengan menekan play.

Gambar 106. Hasil animasi 3D kapal terbang.

Page 89: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

79

Pada dasarnya untuk animasi bones ini kita bisa menggerakan objek sesuai

kebutuhan kita dengan menggeser point

point yang telah kita buat, dengan

terlebih dahulu menggabungkan bones dengan objek yang kita buat

menggunakan fasilitas skin pada modifier list.

c. Rangkuman

Pada program 3D Studio Max kita dapat lebih mengembangkan animasi

sederhana menjadi animasi yang lebih menarik dengan fasilitas

fasilitas

animasi particle, bones, dll

Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi

dengan efek butiran yang berjalan secara terus

menerus. Particle System

dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan

air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Particle

System terdiri dari PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super

Spray. Pada dasarnya efek particle system dapat kita atur berapa jumlah

keluarannya atau efek yang bisa dihasilkan dari objek yang kita berikan efek

dengan mengatur nilai-nilai pada parameter modifynya. Ini berlaku terhadap

semua jenis particle system

Sedangkan dengan menggunakan fasilitas Helpers dan dynamic objects kita

dapat membuat animasi api, kabut, ledakan bom dll. Animasi ini sangat

dibutuhkan apabila kita akan membuat permodelan animasi 3 dimensi untuk

keperluan film-film 3 dimensi sekarang-sekarang ini.

Sedangkan Untuk menganimasikan karakter kita bisa menggunakan fasilitas

Bones dan Biped. Bones merupakan objek yang terhubung satu sama lain

secara berangkai yang dapat dipergunakan untuk menganimasikan suatu objek

karakter sedangngkan biped untuk keseluruhan anggota badan manusia

Page 90: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

80

d. Tugas 3

1) Buatlah animasi bendera yang berkibar seperti pada contoh gambar

dibawah ini.

Gambar 107. Animasi Bendera Berkibar

Buatlah permodelan dengan menggunakan object Box dengan ukuran

bebas dan usahakan perbanyak jumlah segment seperti terlihat pada

gambar dibawah ini.

Gambar 108. Pembuatan Box

Untuk teknik pewarnaan bendera aktifkan Box lalu klik kanan lalu pilih

Convert To Convert To Editable Mesh

Gambar 109. Convert objek

Page 91: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

81

Klik panel modify lalu pilih tanda + pada jendela editable mesh setelah

itu pilih polygon dan seleksi setengah dari lebar objek seperti terlihat

pada gambar dibawah ini.

Gambar 110. Menyeleksi polygon

Klik

Material atau dengan menekan Huruf M pada keyboard kemudian

berikanlah warna merah pada diffuse color.

klik

Asign Material To Selection >

Show Map in Viewport

Untuk seleksi bagian objek disamping berikan warna putih pada diffuse

dengan cara yang sama.

Setelah itu Klik panel

Create >

Geometry >

Space warp > lalu

pilih Wave.

Buatlah wave yang disesuaikan dengan ukuran objek dan dibuat sedikit

miring. Seperti terlihat pada tampilan viewport pada gambar dibawah

ini.

Gambar 111. membuat Wave

Wave Objek

Page 92: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

82

Aktifkan Viewport Persepektif pilih objek wave klik

Modify rubah nilai

parameternya dengan Amplitude 1= 7, Amplitude 2= 7 Wave

length=42, Display= 4, Segment= 20, dan Division= 10.

Gambar 112. parameter wave

Aktifkan Box kemudian klik

Bind >

Slect By Name > Pilih Wave,

maka akan anda lihat hasilnya

Langkah selanjutnya adalah membuat animasi bendera berkibar

Aktifkan Auto Key Pada Frame 100 lalu Geser Wave kearah yang

berlawanan

Jalankan animasi dengan menekan tombol Play

2) Membuat animasi kepulan asap dari kopi hangat yang terkena hembusan

angin menggunakan fasilitas particle system

super spray dan space

warps wind

Gambar 113. animasi kopi hangat

Page 93: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

83

Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat

pada gambar diatas.

Klik

Create >

Geometry > Particle System > Super Spray. Buatlah

pada top viewport kemudian aturlah letaknya sehingga benar

benar

berada di tengah cangkir.

Gambar 114. Penempatan Super Spray

Aktifkan Super Spray kemudian aktifkan panel

Modify aturlah nilai-

nilai pada Spread= 30.0 deg, Spread= 90.0 deg, aktifkan mesh dan

pada percent of particle= 100%.

Gambar 115. Nilai parameter particle

Arah penyebaran partikel

Page 94: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

84

kemudian pada Particle Generation aktifkan Use Rate = 1, Emit Stop=

100, Display Unit= 100, life= 100, Size= 35

Gambar 116. Nilai Particle Generation dan Size

pada Particle Type Aktifkan Facing.

Gambar 117. Particle Type

Aktifkan Super Spray Kemudian klik

Material atau dengan menekan

tombol M pada Keyboard, untuk membuat material asap. Klik pada

sample slot yang kosong kemudian aktifkan Face Map dan berikan

warna pada diffuse dengan warna putih, berikan nilai pada color= 100,

Opacity=0,

Gambar 118. memberikan nilai material

Ukuran dari partikel, kita bisa mengatur besar kecilnya untuk kebutuhan kita

Color = 100

Opacity = 0

Aktifkan Face Map

Warna Putih

Page 95: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

85

Pada Maps ubah nilai Opacity = 30, kemudian klik none disamping

opacity > lalu pilih pilihan mask pada material map browser.

Gambar 119. memasukan nilai opacity

Pada pilihan Mask Propertis pilih none pada map setelah iu pilih particle

Age

Gambar 120. Memilih Map pada Mask parameter

Pada Particle Age Rubah warna pada Color#1 dengan warna Putih, pada

warna Color#3 Menjadi warna Hitam

Gambar 121. merubah warna particle age

klik

Go To Parent

Page 96: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

86

dan akan kembali pada tampilan Mask Parameter. Pilih none pada Mask

lalu pilih Gradient aktifkan Radial, kemudian rubah nilai pada Amount =

0.3, Size=3.0

Gambar 122. memilih radial pada Mask

Klik

Go to Parent du kali

Klik Show MapIn Selection

Klik Show MapIn Selection

Tutuplah jendela Material Editor

Kemudian berikutnya kita akan memberikan animasi wind yang

berfungsi sebagai gaya angin terhadap partikel yang akan menyebar

kesamping.

Klik

Create >

Geometry >

Space Warp > Forces > Wind, lalu

buatlah pada tampilan Left Viewport dengan posisi seperti gambar

dibawah ini.

Gambar 123. membuat animasi wind

Page 97: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

87

Aktifkan Super Spray >

Bind >

Select by Name > pilih Wind

Jalankan dengan Mengklik Play

Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 / Rendering

pada keyframe 60 misalnya.

Gambar 124. Hasil Render

e. Tes Formatif 3

1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-

contohnya

2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps,

sebutkan !

3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ?

4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk animasi

karakter ?

5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space

Warps

Geometric/Deformable

Displace dengan merubah parameter lalu

Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan

sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. Seperti pada contoh dibawah

ini.

Gambar 125. Animasi Bola Tertelan

Page 98: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

88

6) Buatlah Permodelan Animasi Air Mancur dengan menggunakan Particle

systems

Super Spray lalu tambahkan Space warps

gravity (untuk gaya

gravitasi objek partikel) dan Space warps Deflector (untuk pantulan

particle). Seperti Terlihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 126. Permodelan Animasi Air Mancur

f. Kunci Jawaban Formatif 3

1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-

contohnya !

Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan

animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus menerus. Particle

System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek

semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya.

Contoh dari particle system adalah PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud,

Snow, Parray, dan Super Spray.

2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps,

sebutkan !

Animasi objek yang bergelombang menggunakan Wave

Animasi ledakan bom

Animasi pantulan partikel

Animasi angin

Particle Super Spray

Space Warps - gravity

Space Warps - deflector

Page 99: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

89

3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ?

Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create

pilih

Helpers

aktifkan SphereGizmo, BoxGizmo atau CylGizmo. pada

pilihan Atmospheric Apparatus.

Klik tahan dan geser mouse pada viewport.

Untuk ukuran gizmo bisa sesuaikan sesuai dengan kebutuhan.

Aktifkan panel modify

Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu

add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih

tekan ok.

Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect.

Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup.

Pilih Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan

parameter api.

Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan

menggunakan F9.

4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk

membuat animasi karakter ? Fasilitas Biped yaitu fasilitas yang dipakai

untuk membuat animasi karakter khususnya animasi badan manusia secara

keseluruhan.

5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space

Warps

Geometric/Deformable

Displace dengan merubah parameter lalu

Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan

sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100.

Buatlah sebuah Tube dengan ukuran seperti dibawah ini dengan

memberikan nilai pada X,Y,Z = 0

Page 100: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

90

Gambar 127. parameter tube

Maka hasilnya akan tampak seperti dibawah ini

Gambar 128. hasil tube

Setelah itu buat objek sphere di viewport left dengan Radius 7,5 maka

hasilnya akan seperti dibawah ini

Gambar 129. membuat sphere

Pada bagian front geser objek Sphere ke arah kiri dan hasilnya sepeti

dibawah ini

Page 101: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

91

Gambar 130. menggeser Sphere

Pada bagian tab panel aktifkan Space warps

aktifkan

geometry/Deformable dan pilih Displace

Gambar 131. membuat space warps displace

Lalu buatlah displace dengan nilai parameter strenght = 8.0 dan decay

=1.0

Gambar 132. paramater displace.

Dan pada bagian Map pilih Spherical dan isilah nilai length, Widht dan

height sehingga ukurannya sama dengan sphere yang telah kia buat

tadi.

Page 102: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

92

Gambar 133. Parameter Map Displace

Geser dari kiri kekanan tepat dekat objek sphere

Gambar 134. Menggeser Displace

Aktifkan Bind to Space warps klik Objek Tube dan Bind ke Displace

Gambar 135. bind displace

Tempatkan atau posisikan objek displace sama dengan posisi sphere.

Lalu pilih select and link

, setelah itu Select by name

dan pilih

objek sphere. Hal ini dilakukan agar displace yang kita buat

berhubungan dengan sphere, sehingga ketika sphere dianimasikan

displace akan ikut.

Page 103: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

93

Aktifkan Auto key lalu geser time slider 0 ke frame 100 geser objek

sphere kearah kanan melewati tube.

Gambar 136. Menganimasikan sphere

Tekan tombol play

untuk menjalankan animasi.

6) Buatlah permodelan animasi air mancur dengan menggunakan particle

system

super spray.

Buatlah permodelan berikut :

Gambar 137. permodelan Air Mancur

Aktifkan Top viewport lalu pilih

Create >

Geometry > Particle

System > aktifkan Super Spray. Lalu buat dengan cara klik dari posisi 1

ke posisi 2

Menggunakan loft objek atau bisa juga menggunakan Lathe setelah dibuat linenya

Dibuat menggunakan cylinder dengan material water1 bisa didapat di C:\3dsmax6\maps\Water

Dibuat menggunakan tube dengan material brkrun.b.jpg

Page 104: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

94

Gambar 139. membuat Super Spray

Aktifkan Super Spray kemudian

Modify ubahlah nilai pada Basic

Parameter yaitu dengan mengubah speed = 15, spread= 50 deg

kemudian aktifkan Ticks ubah percentage of particles menjadi 100 %

Gambar 140. Parameter super spray

kemudian pada Particle Generation ubahlah nilai Speed= 15, Use

Rate=100, Emit Stop= 100, dan Life= 30, Size= 2

Gambar 141. Parameter Super Spray

Posisi 1

Posisi 2

Page 105: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

95

Kemudian pada rollout Particle Type aktifkanlah facing

Selanjutnya buat efek gravitasi dimana particle akan jatuh kebawah

seperti ada gaya gravitasinya.

klik

Create >

> Gravity dan buatlah objek Gravity secara bebas

dan dimana saja

Aktifkan Super Spray Kemudia Klik

Bind >

Select by Name > pilih

Gravity.

Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M atau tombol

Material untuk memilih material partikel agar semburan partikel

terlihat nyata.

Gambar 143. Jendela Material Editor

Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik none pada

baris Opacity.

Tampil jendela Material/Map Browser, klik ganda pilihan gradient.

Pada pilihan jendela gradient parameter aktfkan pilihan radial.

Pilih yang masih kosong

Ubah menjadi warna biru

Specular Level = 131 Glosiness = 63

Aktifkan Face Map

Page 106: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

96

Gambar 144. Rollout Gradient Parameter

Klik Go To Parent

Tampilkan kembali rollout maps, klik none pada diffuse color.

Gambar 145. Rollout Maps

Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask

Pilih Gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout

Gradient parameter.

Klik Go to Parent dua kali

Klik

Assign Material to Selection kemudian klik

Show Maps in View

Port.

Klik kanan Super Spray > Properties > Image

Pilih none pada Diffuse color

Aktifkan setelah selesai memberikan nilai pada sample

slot.

Page 107: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

97

Gambar 146. merubah propertis particle

Membuat Deflector yang berfungsi untuk memantulkan air yaitu dengan

mengklik

Create >

Space Warp > Deflector pilih Delfector. Pada

posisi Top viewport buatlah Deflector dengan ukuran disesuaikan

dengan besaran air mancur. kemudian pada Left Viewport geser

Deflector sejajar dengan objek air. lihat gambar berikut :

Gambar 147. Membuat Deflector

Kemudian akifkan Super Spray>

Bind> > Pilih deflector.

Untuk Melihat hasil akhir tekan tombol F9/Rendering.

Simpan dengan nama airmancur.max

Gambar 148. Hasil single render air mancur

Page 108: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

98

g. Lembar Kerja 3

Alat dan bahan :

Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

1) Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.

2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan

belajar.

3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung

terkoneksi dengan baik.

4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan

elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).

5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

Langkah Kerja

1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer.

2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan

menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak

ketika saklar dalam keadaan on.

3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah

hingga proses loading selesai.

4) Cobalah untuk membuat beberapa animasi sederhana dengan

menggunakan particle system, space warps atau bones. Seperti hujan,

semprotan, air mancur, atau beberapa objek yang di bind dengan space

warps geometric/deformable bomb-sehingga terlihat seperti meledak.

5) Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah

komputer dengan benar.

Page 109: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

Page 110: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

99

3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran

1) Peserta Diklat dapat menggunakan menu-menu dan shortcut dalam proses

pembuatan animasi dimensi 3 dan menjadikannya sebuah movie yang bisa

di putar pada beberapa software video player.

2) Peserta diklat dapat memilih bentuk output dari animasi seperti waktu

animasi, ukuran animasi, dan penempatan file animasi

3) Peserta diklat dapat membuat output animasi dalam berbagai macam

extention seperti avi, jpg, png, mov.

4) Peserta diklat mampu menjalankan animasi yang telah dijadikan menjadi

sebuah movie pada software video player.

b. Uraian Materi 4

1) Render

Hasil akhir proses kerja 3D Studio Max dapat kita jadikan sebagai gambar diam

atau animasi tiga dimensi. Setelah kita membuat objek dalam 3D Studio Max

dengan memberikan material, pencahayaan, kamera, menerapkan efek, untuk

proses selanjutnya kita harus menggunakan proses Render pada hasil kerja

kita sebagai langkah akhir pembuatan animasi.

Dengan melakukan Render, kita dapat mengetahui apakah hasil kerja kita

sudah sesuai dengan tampilan yang diinginkan atau belum. Hal ini disebabkan

hasil Render belum tentu sama dengan desain yang kita buat dan ini

memerlukan penyesesuaian dengan mengatur beberapa parameter dalam

proses Render supaya menghasilkan tampilan yang sempurna. Hasil Render

biasa berupa sebuah gambar diam atau berupa animasi 3D.

Page 111: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

100

RENDER ANIMASI

Desain kerja yang kita buat dapat di-Render dengan hasil berupa animasi

dimensi tiga (3D Animation).

Gunakan perintah berikut untuk melakukan Render dengan hasil animasi

dimensi 3 :

1. Aktifkan Viewport yang akan di-Render..

2. Klik tombol Render scene

atau dengan memilih menu rendering

render (F10) sehingga akan ditampilkan kotak dialog Render scene seperti

terlihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 149. Pengaturan render animasi 3 dimensi

Panel Common

Time Output Kita dapat menentukan frame yang akan digunakan untuk melakukan proses render

Output Size Kita dapat menentukan ukuran hasil render baik diam ataupun animasi 3D

Options Pengaturan objek yang akan dirender seperti : pencahayaan, efek, pewarnaan dsb.

Advanced Lighting Pengaturan cahaya untuk hasil render.

Render Output Pengaturan tempat penyimpanan render yang kita buat dan bentuk formatnya.

Render Tombol untuk memulai render

Page 112: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

101

Grup Time Output

Dalam grup time output, anda dapat menentukan frame yang akan anda

gunakan untuk melakukan proses Render.

Single hanya menggunakan frame tunggal yang berlaku saat ini.

Active Time Segment menggunakan jarak frame yang berlaku saat itu

seperti yang ditampilkan dalam time slider.

Range menggunakan semua frame dari dua nilai range yang anda

tentukan

Frame menggunakan semua jumlah frame tertentu untuk proses render.

Dalam hal ini dapat berupa frame acak atau frame secara berurutan.

Sebagai contoh, jika anda menggunakan frame berurutan yaitu frame 1

sampai 5 maka ketik nilai 1-5, dan jika anda menggunakan frame acak

yaitu frame 1,3,5,dan 7 maka ketik 1,3,5,7.

Every Nth frame menggunakan nilai tetap pada sebuah range. Sebagai

contoh, jika terpasang nilai 8 maka akan melakukan proses render setiap 8

frame. Pilihan ini hanya aktif jika time output dipilih active time segment

atau Range.

File Number Base menentukan dasar bilangan file.

Grup output size

Dalam grup output size, anda dapat menentukan ukuran sendiri dalam kotak

width dan height dalam satuan pixel.

Drop-down list, daftar drop-down output size digunakan unntuk memilih

resolusi dan segi perbandingan film dan video standart. Pilih salah satu dari

format yang tersedia, atau pilih custom untuk menggunakan kontrol lainnya

dalam output size. Beberapa pilihan yang dapat anda pilih dari daftar

tersebut yaitu:

Page 113: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

102

Custom

35mm 1.316:1 full aperture (cine)

35mm 1.66:1 (cine)

35mm 1.75:1 (cine)

35mm 1:85:1 (cine)

35 MM anamorphic (2.35:1)

35 MM anamorphic (2.35:1) (squeezed)

70mm panavision (cine)

70mm imax (cine)

vista vision

35mm (24mmX 36mm)(slide)

6cm X 6cm (2 ¼ X 2 ¼ )(slide)

4 X 5 or 8 X 10 (slide)

NTSC D-1 (video)

NTSC DV (video)

PAL (video)

PAL DV (video)

HDTV (video)

Catatan: nilai Image Aspect dan tombol resolusi dapat berubah sesuai dengan

format output yang anda pilih dari daftar output size.

Apertune Width digunakan untuk menentukan lebar lubang lensa kamera

yang digunakan untuk membuat hasil Render. Perubahan nilai akan

mengubah lensa pada kamera. Hal ini mempengaruhi hubungan antara nilai

lensa dan FOV, tetapi tidak akan mengubah pandangan kamera pada

scene.

Width dan Height digunakan untuk mengatur resolusi pada hasil gambar

dengan menentukan lebar dan tinggi gambar dalam satuan pixel. Nilai

maksimal untuk width dan height yaitu 32768 pixel x 32768 pixel.

Page 114: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

103

Tombol Resolusi, klik salah satu dari empat tombol resolusi yang tersedia

(320 x240, 640x480, 720x486, dan 800x600). Klik kanan tombol tersebut

untuk menampilkan sub kontak dialog configurasi preset seperti terlihat

pada gambar dibawah ini dan dapat mengubah nilai resolusi dari tombol

yang terpilih.

Gambar 150. sub kontak dialog configurasi preset

Image Aspect digunakan untuk mengatur segi perbandingan pada

gambar.

Pixel Aspect Ratio digunakan untuk mengatur bentuk pixel tampil pada

perlengkapan lainnya.

Grup Options

Video Color Check digunakan untuk memeriksa warna pixel.

Atmospherics digunakan untuk melakukan proses render dengan

memakai beberapa efek atmospheric, seperti memberikan efek kabut,

ketika pilihan tersebut dalam kondisi terpilih.

Super Black digunakan untuk melakukan proses render dengan

memberikan batasan kegelapan pada proses render geometry untuk

komposisi video. Berikan pilihan ini dalam kondisi tidak terpilih kecuali anda

yakin ingin menggunakannya.

Render Hidden digunakan untuk melakukan proses Render pada semua

objek yang ada dalam layer, meski dalam kondisi disembunyikan.

Page 115: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

104

Force 2-Sided digunakan untuk melakukan proses pada kedua sisi semua

permukaan.

Effects digunakan untuk melakukan proses Render dangan memakai

beberapa efek Render, seperti memberikan efek kabur, ketika pilihan

tersebut dalam kondisi terpilih.

Dispacement digunakan untuk melakukan proses Render dengan

memberikan beberapa pembuatan peta pemindahan.

Render to Field digunakan untuk render pada field video dari frame ketika

membuat animasi video

Grup Advanced Lighting

Use Advanced Lighting ketika dalam kondisi terpilih, software akan

memasukkan radiosity atau cahaya salinan dalam hasil render.

Compute Advanced Lighting When Required ketika dalam kondisi

terpilih, software akan memperhitungkan radiosisty ketika diperlukan pada

sebuah basis per-frame.

Grup Render Output

Save File ketika terpilih, software akan menyimpan gambar atau animasi

hasil render kedalam sebuah disk saat Anda melakukan proses render. Save

File hanya tersedia setelah anda menentukan hasil file dengan

menggunakan tombol Files.

Files membuka kotak dialog Render Output File yang akan digunakan

untuk menentukan nama file, format, dan lokasi penyimpanan file.

Page 116: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

105

Gambar 151. menyimpan dnegan extension Avi

Use Device digunakan untuk mengirimkan hasil render ke sebuah alat

seperti halnya perekaman video.

Net Render digunakan untuk melakukan proses render dalam jaringan.

Jika pilihan ini dalam kondisi terpilih dan pada saat Anda melakukan render

maka akan ditampilkan kotak dialog Network Job Assigment.

Skip Existing I mages ketika pilihan ini dan Save File dalam kondisi

terpilih, maka proses render akan melompati gambar dalam rangkaian yang

elah di-render kedalam disk.

Apabila animasi yang kita buat belum final atau belum selesai tapi kita ingin

melihat objek animasi dengan merender secara keseluruhan sebaiknya

gunakan dulu resolusi yang rendah, hal ini akan mempersingkat waktu yang

dibutuhkan untuk proses render secara keseluruhan.

2) Menjalankan Animasi dalam Software Video Player

Setelah pembuatan animasi selesai dan telah dirender menjadi sebuah movie

kita bisa menjalankannya dengan menggunakan software video player.

Jalankan program windows media player

Pilih animasi yang kita buat dengan menekan file

Open

Folder Penyimpanan

Format hasil render

Contoh nama file

Page 117: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

106

Gambar 152. memilih file animasi

Tekan play untuk menjalankan animasi yang kita pilih tadi pada software

Windows Media Player.

c. Rangkuman

Hasil akhir proses kerja 3D Studio Max dapat kita jadikan sebagai gambar diam

atau animasi tiga dimensi. Setelah kita membuat objek dalam 3D Studio Max

dengan memberikan material, pencahayaan, kamera, menerapkan efek, untuk

proses selanjutnya kita harus menggunakan proses Render pada hasil kerja

kita sebagai langkah akhir pembuatan animasi.

Mengembangkan animasi dimensi 3 pada dasarnya hanya lanjutan dari materi

permodelan. Kita tidak akan bisa membuat animasi yang bagus tanpa model

atau objek yang akan dianimasikan.

Untuk melihat hasil dari bentuk animasi 3 dimensi yang kita buat, maka kita

perlu menjadikannya sebuah movie yang dapat diputar atau dimainkan pada

software pemutar video atau film.

Sekarang sudah banyak sekali kita jumpai iklan-iklan atau film-film kartun yang

menggunakan animasi 3 dimensi, yang pembuatannya dari permodelan 3

dimensi yang dianimasikan untuk dirender menjadi sebuah movie yang

Page 118: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

107

nantinya akan bisa di edit juga dalam bentuk VCD, SVCD, DVD atau pun

format lainnya.

d. Tugas 4

1) Buatlah hasil akhir animasi sebuah movie dengan extension Mov, resolusi

640 x 480 sebanyak 100 frame dengan FPS = 12 dari file animasi

mengelilingi kota.max pada pelajaran sebelumnya. Lalu jalankan dengan

menggunakan Quick Time.

Buka file mengelilingi kota.max

Pilih tombol time configuration

Lalu masukkan nilai FPS = 12 pada frame rate dan masukan nilai 100

pada End Time

Gambar 153. Time Configuration

Delete kamera setelah itu buat kamera dengan posisi yang sama

dengan yang tadi dihapus.

Selanjutnya pilih motion

> Parameter > buka Rollout Assign

Controller

klik pilihan position : position XYZ

klik tombol Assign

Controller sehingga akan di tampilkan kotak dialog Assign Position

Controller klik pilihan Path Constraint.

Page 119: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

108

Gambar 154. Assign Position Controller

Buka rollout Path parameters

klik tombol Add Path

arahkan pointer

mouse ke dalam objek viewport Top

klik langsung pada objek line.

Secara otomatis objek kamera akan langsung menempel pada objek

Line sehingga objek kamera akan bergerak mengikuti alur yang

terbentuk oleh objek Line. Masih pada path parameter aktifkan pilihan

Follow.

Gambar 155. Path parameter

Aktifkan viewport kamera dengan menekan tombol C pada keyboard.

Tekan F10 untuk memilih jendela render.

Pada jendela render pilih 0 to 100 pada range time output

Pilih tombol files lalu simpan dengan nama mengelilingi kota.mov

Klik Tombol Add Path

Hasil penempelan pada objek line

Aktfikan Follow

Page 120: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

109

Gambar 156. Membuat file extension mov

Tekan render dan setelah proses render selesai.

Buka program Quick Time player

Jalankan animasi yang tadi kita buat.

e. Tes Formatif 4

1) Apa yang dimaksud dengan render ?

2) Sebutkan beberapa pilihan output size render pada pembuatan animasi

dimensi 3 yang sering dipakai.

3) Sebutkan beberapa extention dari output render yang bisa dihasilkan oleh

3D Studio Max !

4) Buatlah hasil akhir animasi sebuah movie dengan nama airmancur dengan

extension AVI dan resolusi 320 x 240 dari file airmancur.max pada

kegiatan pemelajaran sebelumnya. Lalu jalankan dengan menggunakan

Windows Media Player.

Page 121: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

110

f. Kunci Jawaban Formatif 4

1) Apa yang dimaksud dengan render ?

Render adalah suatu proses akhir baik pembuatan permodelan 3 dimensi

ataupun animasi 3 dimensi. dimana permodelan maupun animasi 3

dimensi yang kita buat dapat kita rubah menjadi sebuah bitmap atau

menjadi sebuah movie yang dapat dimainkan pada software movie.

Dengan melakukan Render, kita dapat mengetahui apakah hasil kerja kita

sudah sesuai dengan tampilan yang diinginkan atau belum.

2) Sebutkan beberapa pilihan output size render pada pembuatan animasi

dimensi 3 yang sering dipakai.

Resolusi 640 x 480

Resolusi 320 x 240

NTSC D-1 (video)

NTSC DV (video)

PAL (video)

PAL DV (video)

3) Sebutkan beberapa extention dari render output yang bisa dihasilkan oleh

3D Studio Max !

JPG

PNG

MOV

AVI

BMP

EPS

4) Buatlah hasil akhir animasi sebuah movie dengan nama airmancur dengan

extension AVI dan resolusi 320 x 240 dari file airmancur.max pada

kegiatan pemelajaran sebelumnya. Lalu jalankan dengan menggunakan

Windows Media Player.

Page 122: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

111

Buka file airmancur yang telah kita buat pada kegiatan pemelajaran

sebelumnya. Atur sudut pandang

Tekan F10 pada keyboard

Pada jendela render pilih range 0 to 100 lalu pilih tombol files.

Gambar 157. Membuat file extention AVI

Pada jendela output beri nama airmancur dan save as type AVI.

Tekan Render setelah proses selesai

Buka software Windows Media Player lalu open airmancur.avi

g. Lembar Kerja 4

Alat dan bahan :

Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

1) Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.

2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan

belajar.

Page 123: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

112

3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung

terkoneksi dengan baik.

4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan

elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).

5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

Langkah Kerja

1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer.

2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan

menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak

ketika saklar dalam keadaan on.

3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah

hingga proses loading selesai.

4) Bukalah beberapa animasi yang telah kita buat lalu tekan F10 dan atur nilai-

nilai yang ada pada jendela render untuk membuat hasil render animasi

yang sesuai dengan kebutuhan kita.

5) Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah

komputer dengan benar.

Page 124: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

Page 125: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

113

BAB III

EVALUASI

A. PERTANYAAN

1. Apa fungsi dari tool time configuration pada kontrol animasi ?

2. Sebutkan 3 animasi sederhana 3D Studio Max ?

3. Apa yang dimaksud animasi particle systems ? dan animasi apa saja yang

bisa dihasilkan oleh Particle systems

4. Apa yang dimaksud bones ?

5. Bagaimana cara merender animasi 3D dimensi dan menjadikannya sebuah

movie ?

6. Buatlah animasi secangkir kopi hangat di ruang tamu ditambah dengan

kamera yang mengelilinginya sebanyak 100 frame, lalu jadikan sebuah

movie dengan extention AVI.

Gambar 158. Animasi kopi hangat

Page 126: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

114

B. KUNCI JAWABAN EVALUASI

1. Time Configuration berfungsi sebagai tombol yang berfungsi untuk

mengatur konfigurasi jumlah frame dan waktu yang anda butuhkan untuk

pembuatan suatu animasi

2. Berpindah, memutar dan memperbesar/memperkecil.

3. Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan

animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus menerus. Particle

System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek

semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya.

Contoh dari particle system adalah PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud,

Snow, Parray, dan Super Spray.

4. Bones adalah salah satu fasilitas dalam software 3D Studio Max untuk

menganimasikan permodelan karakter yang kita buat.

5. Untuk membuat objek animasi yang kita buat menjadi sebuah movie.

Klik tombol Render scene

atau dengan memilih menu rendering

render (F10) sehingga akan ditampilkan kotak dialog Render scene

seperti terlihat pada gambar dibawah ini.

Pada jendela render scene atur beberapa nilai parameter seperti time

output untuk dapat menentukan frame yang akan digunakan untuk

proses render

Output size yaitu ukuran gambar atau sebuah movie.

Nilai pencahayaan dan tempat penyimpanan movie yang kita buat.

Page 127: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

115

Gambar 159. Pengaturan render animasi 3 dimensi

6. Untuk membuat animasi kopi hangat di ruang tamu beserta animasi

kamera yang mengelilingi objek,

Yang pertama kita harus lakukan adalah membuat permodelan kursi

dan meja ruang tamu beserta secangkir kopi diatas meja.

Lalu buatlah omni diatasnya sehingga ruangan terlihat terang

Buatlah kamera pada salah satu sudut yang targetnya berada

ditengah-tengah ruang tamu.

Untuk animasi kepulan asap yang keluar dari kopi hangat gunakan

Create

Geometry

Particle system lalu pilih super spray.

Panel Common

Time Output Kita dapat menentukan frame yang akan digunakan untuk melakukan proses render

Output Size Kita dapat menentukan ukuran hasil render baik diam ataupun animasi 3D

Options Pengaturan objek yang akan dirender seperti : pencahayaan, efek, pewarnaan dsb.

Advanced Lighting Pengaturan cahaya untuk hasil render.

Render Output Pengaturan tempat penyimpanan render yang kita buat dan bentuk formatnya.

Render Tombol untuk memulai render

Page 128: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

116

Pembuatan super spray diusahakan berada ditengah-tengah objek

kopi.

Atur nilai-nilai parameter dari super spray dan materialnya sehingga

terlihat seperti asap tipis yang keluar dari kopi hangat.

Gambar 160. pengaturan asap

Untuk animasi kamera yang mengelilingi objek.

Buatlah circle pada viewport top

Pilih motion

Trajectories lalu atur start time and end timenya

untuk sample usahakan banyak agar animasinya berjalan dengan

bagus atau tidak patah-patah.

Gambar 161. Motion Trajectories

Dalam kondisi kamera terpilih tekan convert from lalu pilih circle yang

tadi telah kita buat.

Untuk hasil yang maksimal pembuatan asap pada kopi hangat atur nilai super spray terutama di material pada nilai opacity untuk tebal dan tipisnya asap

Page 129: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

117

Tekan C pada untuk memilih camera.

Tekan F10 untuk merender animasi menjadi sebuah movie.

Atur nilai range, output size, dan tempat penempatan file

Tekan render, Setelah proses render selesai jalankan animasi dengan

menggunakan Windows Media Player.

C. KRITERIA KELULUSAN

Aspek Skor

(1-10)

Bobot Nilai Keterangan

Kognitif (soal no 1 s/d 5) 3

Kebenaran langkah 3

Kerapian, kebersihan, ketelitian 2

Ketepatan waktu 2

Nilai Akhir

Syarat lulus nilai

minimal 70 dan

dan skor setiap

aspek minimal 7

Kategori kelulusan:

70 79 : Memenuhi kriteria mininal. Dapat bekerja dengan bimbingan.

80 89 : Memenuhi kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.

90 100 : Di atas kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.

Page 130: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

118

BAB IV

PENUTUP

Pada dasarnya banyak sekali materi dan bahasan yang bisa dijelaskan pada

modul mengembangkan animasi dimensi 3 ini. Tapi dari beberapa contoh dan

tutorial yang terdapat pada modul ini para peserta diklat mempunyai

gambaran tentang animasi dimensi 3, untuk pengembangan yang lebih baik

harus selalu mencoba untuk belajar dan dipraktekkan secara terus menerus.

Setelah menyelesaikan modul Mengembangkan animasi dimensi 3 ( tiga)

ini dan mengerjakan semua tugas serta evaluasi maka berdasarkan kriteria

penilaian, peserta diklat dapat dinyatakan lulus/ tidak lulus. Apabila dinyatakan

lulus maka dapat melanjutkan ke modul berikutnya sesuai dengan alur peta

kududukan modul, sedangkan apabila dinyatakan tidak lulus maka peserta

diklat harus mengulang modul ini dan tidak diperkenankan mengambil modul

selanjutnya.

Page 131: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

119

DAFTAR PUSTAKA

Discreet. 2004. 3D Studio Max 6 Help.

LPKBM MADCOMS, Panduan menggunakan 3D Studio Max 5.0, Penerbit

Andi,Yogyakarta

Chandra, H, Animasi Karakter 3D Studio Max 6, maxikom

Chandra, H, Efek Partikel 3D Studio Max 6, Maxikom

Page 132: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 ((3D Animation) · PDF filememadukan unsur teks, ... sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet ... beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.