19
The Sims 2 vaatteen mesh-tutoriaali toteuttanut matrixx Tässä tutoriaalissa lyhennetään hameen meshiä, jotta siitä saadaaan minihame. Tutoriaali on tarkoitettu aloittelijalle, joka ei ole tehnyt meshiä koskaan ennen, mutta osaa kuitenkin jo käyttää Body Shopia ja Milkshapea.Tutoriaalin päätarkoitus on siis opettaa askel kerrallaan miten SimPE:llä valmistetaan paketti uutta meshiä varten. työkalut joita tarvitset on siis: 1) SimPE - http://sims.ambertation.de/ 2) Milkshape - http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html 3) WesH'in Body Chop Plugin Milkshapeen - http://www.variousimmers.net/vsimforum/showthread.php?t=495 4 ) Body Shop - Joka sinulla varmaan onkin jo :) Sisällys: VAIHE 1 Tehdään väliaikainen tekstuuri projektiamme varten VAIHE 2 Etsitään hameen meshin nimi ja luodaan projektikansio VAIHE 3 Haetaan meshiin tarvittavat tiedostot The Sims 2:en paketeista VAIHE 4 Rakennetaan meshin paketti äsken haettujen tiedostojen avulla VAIHE 5 Kiinnitetään väliaikainen tekstuuri meshiimme VAIHE 6 Meshin vienti, muokkaus ja tuonti ( Milkshape ) VAIHE 7 Korvataan vanha mesh muokatulla meshillä VAIHE 8 Tarkastellaan lopputulosta Body Shopissa Noniin, sitten vain intoa ja kärsivällisyyttä peliin, sillä tästä tämä lähtee! VAIHE 1 Tehdään väliaikainen tekstuuri projektiamme varten Valitaan uusi projekti Minihame, johon pohjaksi otetaan lyhin hame mitä valmiista hameista löytyy ( kuva 1 ), valitse se laitettavaksi arkivaatekategoriaan. Tuo paketti peliin.

Mesh Tutoriaali

  • Upload
    maeski

  • View
    62

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Mesh Tutoriaali

The Sims 2 vaatteen mesh-tutoriaalitoteuttanut matrixx

Tässä tutoriaalissa lyhennetään hameen meshiä, jotta siitä saadaaan minihame.Tutoriaali on tarkoitettu aloittelijalle, joka ei ole tehnyt meshiä koskaan ennen, mutta osaa kuitenkin jo käyttää Body Shopia ja Milkshapea.Tutoriaalin päätarkoitus on siis opettaa askel kerrallaan miten SimPE:llä valmistetaan paketti uutta meshiä varten.työkalut joita tarvitset on siis:

1) SimPE - http://sims.ambertation.de/2) Milkshape - http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html3) WesH'in Body Chop Plugin Milkshapeen - http://www.variousimmers.net/vsimforum/showthread.php?t=4954 ) Body Shop - Joka sinulla varmaan onkin jo :)

Sisällys:VAIHE 1 Tehdään väliaikainen tekstuuri projektiamme vartenVAIHE 2 Etsitään hameen meshin nimi ja luodaan projektikansioVAIHE 3 Haetaan meshiin tarvittavat tiedostot The Sims 2:en paketeistaVAIHE 4 Rakennetaan meshin paketti äsken haettujen tiedostojen avullaVAIHE 5 Kiinnitetään väliaikainen tekstuuri meshiimmeVAIHE 6 Meshin vienti, muokkaus ja tuonti ( Milkshape )VAIHE 7 Korvataan vanha mesh muokatulla meshilläVAIHE 8 Tarkastellaan lopputulosta Body Shopissa

Noniin, sitten vain intoa ja kärsivällisyyttä peliin, sillä tästä tämä lähtee!

VAIHE 1 Tehdään väliaikainen tekstuuri projektiamme varten

Valitaan uusi projekti Minihame, johon pohjaksi otetaan lyhin hame mitä valmiista hameista löytyy ( kuva 1 ), valitse se laitettavaksi arkivaatekategoriaan. Tuo paketti peliin.

Page 2: Mesh Tutoriaali

Kuva 1

VAIHE 2 Etsitään hameen meshin nimi ja luodaan projektikansio

Avataan SimPE ja avataan sillä paketti jonka juuri teimme Body Shopissa, sen pitäisi olla täällä:Omat Tiedostot/EA GAMES/The Sims 2/SavedSimskoska nimesin omani Minihameeksi, se löytyy kansiosta nimellä 5f2b90e4_Minihame.package, numero-kirjainyhdistelmä on kaikilla erilainen, mutta loppuosan pitäisi täsmätä sen nimen kanssa, jonka antoi paketille Body Shopissa.

Kuva 2

Page 3: Mesh Tutoriaali

klikkaa Resource Tree -ikkunassa kohtaa Property Set ( Kuva 2 ), tämän jälkeen teksti Property Set ilmestyy harmaana oikeanpuoleiseen ikkunaan. Klikkaa myös oikeanpuoleisesta ikkunasta kohtaa Property Set, tällöin Plugin view ikkunaan aukeaa lista ominaisuuksia.Näistä ominaisuuksista meitä kiinnostaa vain kohta "name" ( Kuva 3 ). Kopioi jonnekin talteen namen perässä oleva nimi, tässä tapauksessa afbottomshortskirtboots_black. Nimestä voi poistaa osan _black, koska sitä emme tarvitse.

Kuva 3

Nyt voimmekin tehdä kansion jossa säilytämme projektitiedostoja, jotta ne pysyvät hyvin organisoituna.Itse tein kansion omiin tiedostoihin nimellä: Minarin mesh.

VAIHE 3 Haetaan meshiin tarvittavat tiedostot The Sims 2:en paketeista

Avaa SimPEllä seuraava tiedosto "C:\Ohjelmatiedostot\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D\Sims06.package", polun alku ei välttämättä ole sama, jos olet asentanut Simsin jonnekin muualle kuin ohjelmatiedostoihin ( program files ).Valitse Resource Treestä Name Map ( Kuva 4 ), klikkaamalla sitä, Klikkaa Name Map -kohtaa vielä oikeanpuoleisessakin ikkunassa.

Page 4: Mesh Tutoriaali

Kuva 4

Plugin Viewiin ilmestyy pitkä lista eri meshien cres-tiedostoista. Me etsimme näistä nyt sen jonka nimen otimme muistiin aiemmin. Meidän tapauksessa tämä tiedosto on afbottomshortskirtboots_cres ( Kuva 5 ).

Kuva 5

Ole varma ettet valitse afbottomshortskirtbootslod15_cres, koska sitä emme halua. Klikkaa nyt tästä tiedostosta ( afbottomshortskirtboots_cres ) . Properties laatikossa ( oikealla alhaalla ) kohdassa Instance, on teksti joka meidän tarvitsee kopioida ( kuva 6 ).

Page 5: Mesh Tutoriaali

Kuva 6

Tämän jälkeen paina oikealla ylänurkassa olevaa filter-sanaa ja tämän jälkeen pitäisi aueta filter resources valikko. Liitä tämän valikon kohtaan Instance Filter äsken kopioimasi instanssinumero ja paina tämän alapuolella olevaa kohtaa "set" ( Kuva 7 ).

Kuva 7

Tämän jälkeen klikkaa Resource Tree:ssä olevaa kohtaa Resource Node(CRES).Nyt tallennamme tämän CRES-tiedoston painamalla oikeanpuoleiseen ikkunaan ilmestynyttä Resource Node tiedostoa oikeanpuoleisella hiiren napilla. Sieltä pitäisi ilmestyä seuraavanlainen valikko. Paina valikosta sanaa Extract ( Kuva 8 ), ja tallenna tiedosto projektikansioosi, joka tehtiin aiemmin. Nimenä saa olla se minkä ohjelma alunperin sille ehdottaa.

Page 6: Mesh Tutoriaali

Kuva 8

Tämä toimenpide loi projektikansioosi kaksi tiedostoa ( Kuva 9 ).

Kuva 9

Nyt tyhjennämme Instance Filterin, tämä on tärkeä vaihe, jota ei saa unohtaa.Tyhjennys tapahtuu pyyhkimällä filteristä pois äsken sinne laittamamme instanssin numeron ja painamalla tämän jälkeen uudestaan "set".

Nyt haluamme toistaa vaiheen 3 kolme kertaa ( Kuva 10 ) siten että vaiheen alussa avatun Sims06.packagen sijaan avataankin tiedosto Sims05.package. Tiedosto on samassa kansiossa kuin Sims06.packagekin. Sieltä löytyy tarvitsemamme Shape-tiedosto.Toisella kerralla avaamme Sims04.packagen, josta löytyy tiedosto Geometric Node.Kolmannella kerralla avaamme Sims03.packagen, josta löytyy Geometric Data Container. Siis kaikilla kerroilla vaihe toistetaan muuten täsmälleen samalla tavalla. Älä unohda tyhjentää filtteriä millään kerralla!

Page 7: Mesh Tutoriaali

Kuva 10

Näiden vaiheiden jälkeen projektikansiosi pitäisi näyttää suurinpiirtein tältä ( kuva 11 ).

Kuva 11

VAIHE 4 Rakennetaan meshin paketti äsken haettujen tiedostojen avulla

Nyt pääsemme rakentamaan meshimme pakkaustaValitse SimPE:ssä File -> New.Klikkaa oikeanpuoleista yläikkunaa jostain kohti oikeanpuoleisella hiiren napilla, ja valitse add.. Suunnista nyt projektikansioosi ja valitse ylimmäinen tiedosto avattavaksi. Lisää nyt samalla tavalla kolme muutakin tiedostoa projektikansiostasi. Näkymä SimPE:stä pitäisi näyttää nyt tältä ( kuva 12 ).

Page 8: Mesh Tutoriaali

Kuva 12

Nyt tallennetaan pakkaus Omat Tiedostot/EA GAMES/The Sims 2/Downloads -hakemistoon. Tallennus tapahtuu valitsemalla File -> Save as.. Nimeksi voi antaa jotain luovaa, itse nimeän tiedostoni näin:MESH_matrixx_Minari052012 jossa on nimimerkkini, meshiä kuvaava nimi ja valmistuspäivämäärä. Itse voit tietysti antaa minkä nimen haluat, pääasia on että nimi on kuvaava, ja sen perusteella on helppo löytää mesh, jos se aiheuttaa ongelmia pelissä tai body shopissa.Nyt valitse Tools -> Object Tools -> Fix Integrity ( kuva 13 ).

Kuva 13

Nyt pitäisi aueta Scenegraph rename Wizard. Kirjoita ModelName -kohtaan sama nimi jonka laitoit paketille tallentaessasi. _Älä_ ruksi kohtaa University Ready. Nyt klikkaa Update ja huomaat kuinka tiedostosi nimet päivittyvät. ( kuva 14 )

Page 9: Mesh Tutoriaali

Kuva 14

Sitten voit klikata OK. Tallenna työsi nyt valitsemalla File -> Save.

VAIHE 5 Kiinnitetään väliaikainen tekstuuri meshiimme

Nyt tarvitsee tehdä vielä yksi homma ennenkuin pääsemme muokkaamaan itse meshiä jossain 3D-ohjelmassa. Kiinnitämme Body Shopissa tallentamamme tekstuurin meshiin, testejä varten.Tämän tehdäksesi, klikkaa oikeanpuoleisessa ikkunassa Resource Node:a ja valitse Extract. Suunnista Projektikansioosi ja tallenna se nimellä kopioituCRES, näin erotat sen alkuperäisestä. Tee sama homma myös Shape:lle oikeanpuoleisesta ikkunasta, tallenna se vaikka nimellä kopioituSHAPE.Nyt projektikansiosi pitäisi näyttää tältä ( kuva 15 ).

Page 10: Mesh Tutoriaali

Kuva 15

Nyt avaa SimPEssä pakkaus, jonka teit Body Shopissa. Minulla se löytyy SavedSims -kansiosta nimellä 5f2b90e4_Minihame.package ( kuva 16 ).

Kuva 16

Nyt klikkaa oikeanpuoleista ikkunaa oikealla hiiren napilla ja valitse Add..Suunnista nyt projektihakemistoosi ja valitse sieltä avattavaksi kopioituCRES.simpe.xml. Toista sama, mutta valitse nyt avattavaksi kopioituSHAPE.simpe.xml. Ikkuna SimPE:ssä tulisi näyttää nyt suunnilleen tältä ( kuva 17 )

Page 11: Mesh Tutoriaali

Kuva 17

Klikkaa nyt Resource Tree:stä kohtaa 3D ID Referencing File, ja klikkaa samaa tiedostoa nyt myös oikeanpuoleisesta ikkunasta. Alas pitäisi ilmestyä seuraavanlainen näkymä Plugin Viewiin ( kuva 18 ).

Kuva 18

Seuraavaksi klikkaamme oikeanpuoleisesta alaikkunasta ( File Properties ) nappulaa Package. Avautuu seuraavanlainen ikkuna ( kuva 19 )

Page 12: Mesh Tutoriaali

Kuva 19

Tästä ikkunasta ”raahataan” tiedostot Resource Node ja Shape, vasempaan alanurkkaan Plugin Viewiin siellä olevien tiedostojen alle. Avatun ikkunan voi nyt sulkea ( raksi yläkulmassa ). Nyt Plugin View:in pitäisi näyttää tältä ( kuva 20 ).

Kuva 20

Nyt emme tarvitse enää Plugin Viewissä olevia vanhoja Resource Nodea ja Shapea ( ylimmäisinä ) joten voimme klikata niitä oikealla hiiren napilla ja valita delete ( kuva 21 )

Page 13: Mesh Tutoriaali

Kuva 21

Nyt uudet Resource Node ja Shape, jotka äsken vedimme Plugin Viewiin, tarvitsee liikuttaa niille paikoille joilla oli äsken poistamamme Resource Node ja Shape. Siihen käytämme File Properties ikkunassa olevia nappuloita Up ja Down. Valitse Resource Node ja paina nappia Up, niin monesti että Resource Node on ylimpänä. Tämän jälkeen valitse Shape ja liikuta se samanlailla Resource Noden alapuolelle. Järjestys on siis tärkeä, eli Resource Node ylimmäksi ja Shape toiseksi ylimmäksi. Sitten kun näkymä on tämä: ( kuva 22 )

Kuva 22

paina nappulaa "commit"Nyt klikkaa Resource Tree:stä kohtaa All Resources ja oikeanpuoleiseen ikkunaan tulee näkyviin kahdeksan tiedostoa.Klikkaa niistä alimmaista ( Shape ) oikealla hiiren napilla ja valitse Delete, tee näin myös toiseksi alimmalle ( Resource Node ). Sitten voitkin tallentaa tiedoston valitsemalla File -> Save.

Page 14: Mesh Tutoriaali

VAIHE 6 Meshin vienti, muokkaus ja tuonti ( Milkshape )

Sitten päästäänkin varsinaisen meshin kimppuun. Avaa mesh-pakkaus, joka tehtiin aiemmin, download-kansiosta. Nyt klikkaa Resource Tree:ssä kohtaa Geometric Data Container ja oikeanpuoleisessa ikkunassa klikkaa samaa tiedostoa, mutta oikealla hiiren napilla. Valitse sieltä Extract ( kuva 23 ) ja suunnista projektikansioosi. Tallenna se esimerkiksi nimellä vanhamesh.

Kuva 23

Nyt voimme avata äsken tallentamamme tiedoston vanhamesh Milkshape 3D:ssä siten että importtaamme sen Wes_hin pluginia käyttäen. Eli avaa Milkshapeja avaa File -> Import -> TS2 BodyChop Exporter. Kun avaat tiedoston ohjelma kysyy display blend groups. Vastaa siihen "yes". Jos et ole Milkshapessa vielä tehnyt paljoa mitään sinulla todennäköisesti ilmestyy meshiä peittämään paljon suuria sinisiä renkaita. Ne saat pienennettyä tekemällä seuraavan asetuksen. Valitse File -> Preferences ja sieltä Misc -välilehti. Aseta kohtaan "Joint Size" numero: 0.007500 Täten ainakin saan itse ne tarpeeksi pieniksi jotta eivät häiritse meshin muokkausta.Nyt sinulla pitäisi olla edessäsi seuraavanlainen näkymä ( kuva 24 ).

Page 15: Mesh Tutoriaali

Kuva 24

Tässä tutoriaalissa emme perehdy Milkshapen käyttöön, joten jos sinulla ei ole kokemusta ohjelmasta, kannattaa lukea joku Milkshape-tutoriaali.Minä aion muokata hametta nyt siten että nostan sen helmaa sopivan määrän liikuttamalla verteksejä ylöspäin. Ennenkuin aloitat siirtämään mitään, tarkista että Groups Tabissa ei ole ruksattuna kohtaa Auto Smooth. Hameeni näyttää lyhennyksen jälkeen jotakuinkin tältä: ( kuva 25 )

Page 16: Mesh Tutoriaali

Kuva 25

Kun tunnet että hame näyttää hyvältä, pitää tehdä vielä loppuviimeistely, ilman sitä hameesta ei tule sileä vaan teräväkulmainen. Eli mene Group välilehteen ja klikkaa kohtaa bottom, nyt ruksitaan kohta Auto Smooth. Paina Group-kohdasta select ja tämän jälkeen valitsemme ylävalikoista Vertex -> Weld Together. Toista sama, mutta valitse bottom:in tilalle BODYMOD.1.( kuva 26 )

Page 17: Mesh Tutoriaali

Kuva 26

Nyt olemme valmiit exporttaamaan meshin. Valitse File -> Export -> TS2 BodyChop Exporter. Valitse Meshin nimeksi sama mikä aiemminkin, minullase oli siis MESH_matrixx_Minari052012, ja tallenna se projektihakemistoosi.

VAIHE 7 Korvataan vanha mesh muokatulla meshillä

Nyt siirrymme taas SimPE:en ja, jos ei sinulla ole jo auki mesh-pakettia jonka teimme, avaa se ( downloads-hakemistosta ).Nyt klikkaa Resource Tree:stä kohta Geometry Data Container ja oikeanpuoleisesta ikkunasta samaa tiedostoa, mutta oikeanpuoleisella hiiren napilla. Valitse sieltä Replace. Suunnista nyt projektihakemistoosi ja valitse sieltä äsken tallentamasi mesh, ei siis tiedostoa vanhamesh. Nyt SimPE sanoo seuraavanlaisesti: ( kuva 27 )

Kuva 27

Vastaa "yes".Nyt voimme vielä painaa Plugin Viewissä olevaa preview-nappulaa ja katsoa että kaikki on hyvin. Eli näkymä pitäisi olla lähellä seuraavanlaista: ( kuva 28 )

Page 18: Mesh Tutoriaali

Kuva 28

Esimerkkikuvani näyttää vähän siltä niinkuin jalat olisi jääneet vähän liian levälleen reisien kohdalta, mutta tutoriaalin osalta tyydyn tähän tulokseen. Jos itse haluat korjailla vielä jotain, toista vaiheet 6 ja 7. Nyt voimme kuitenki korjata paketin nimet, eli valitsemme Tools -> Object Tools -> Fix Integrity. Nyt emme laita mitään kohtaan ModelName, vaan painamme suoraan OK. Sitten valitse File -> Save.

VAIHE 8 Tarkastellaan lopputulosta Body Shopissa

SimPEn voi jo sulkea. Nyt meshin pitäisi löytyä downloads-kansiosta. Siellä on myös muuten saman niminen tiedosto, mutta se loppuu .bak, poistamme sen, se on vain turha back up -file.Sitten voimmekin avata Body Shopin ja katsoa tulosta. Hameessa on nyt temppitekstuuri, mutta sitähän voi muokata ihan samanlailla kuin Body Shopin kautta muutenkin muokataan vaatteiden tekstuuria. Kuvassa vasemmalla hame tekstuurilla jonka aluksi teimme, ja oikeanpuoleisessa siitä on pikaisesti muokattu vaaleanpunainen versio ( kuva 29 )

Page 19: Mesh Tutoriaali

Kuva 29

Siinä se sitten, toivottavasti tästä oli jotain apua :)