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CAD 3D: CAD 3D: Dibujo isométrico y Dibujo isométrico y modelado tridimensional modelado tridimensional Dibujo isométrico. Dibujo isométrico. Modelos alámbricos. Modelos alámbricos. Modelos de superficie. Modelos de superficie. Modelos sólidos. Modelos sólidos.

Mod 3D-02 Modelos Alámbricos

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CAD 3D:CAD 3D:

Dibujo isométrico y Dibujo isométrico y

modelado tridimensionalmodelado tridimensionalDibujo isométrico.Dibujo isométrico.Modelos alámbricos.Modelos alámbricos.Modelos de superficie.Modelos de superficie.Modelos sólidos.Modelos sólidos.

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Modelos alámbricos.Modelos alámbricos.Comandos: PTOVISTA SCP SUPREGLA UCSICONVisión generalEl dibujo en 3D en AutoCAD es lógico y eficaz. Puede crear modelos alámbricos, modelos de superficie y modelos sólidos y visualizarlos desde múltiples puntos de vista. En este capítulo nos centraremos en el Sistema de Coordenadas Personales (SCP), en los puntos de vista 3D y en el modelado alámbrico. Son las herramientas principales que necesitará para entender como AutoCAD le permite trabajar en tres dimensiones en una pantalla bidimensional .Tareas1. Crear y visualizar un prisma rectangular alámbrico en 3D.2. Definir y guardar el Sistema de Coordenadas Personales.3. Utilizar los comandos de dibujo y edición en un SCP.4. Trabajar en una superficie angular.5. Utilizar SUPREGLA para crear empalmes 3D.6. Explorar otros métodos de la utilización del comando PTOVISTA.7. Temas de repaso.8. Dibujo 2-1: Grapa.9. Dibujo 2-2: Bloque guía.10. Dibujo 2-3: Soporte deslizante.11. Dibujo 2-4: Esquema de una escalera.12. Dibujo 2-5: Bastidor.

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1. Crear y visualizar un prisma rectangular alámbrico 3DCree un nuevo dibujo con el sistema Métrico. Para dibujar en 3D tendrá que visualizar el icono del sistema de coordenadas. Si su icono no está a la vista, siga este procedimiento: Abra el menú Ver, resalte Visualizar y luego Icono SCP.A partir de ahora observe el icono mientras avanza en el proceso de crear el prisma rectangular y sepa que está actualmente trabajando en el mismo sistema de coordenadas que siempre ha utilizado en AutoCAD. Se llama Sistema de Coordenadas Universales (SCU), para distinguirlo de los otros sistemas.Actualmente, el origen del SCU está en la parte inferior izquierda de su rejilla. Es el punto (0,0,0) cuando está pensando en 3D y el punto (0,0) cuando está en 2D. Las coordenadas x se incrementan hacia la derecha horizontalmente en la pantalla y las y se verticalmente . El eje z que hemos ignorado hasta ahora, se extiende de manera perpendicular a los ejes x e y. Esta orientación de los tres planos se llama vista en planta. Pronto cambiaremos a una vista "frontal, derecha, superior" o "vista isométrica sudeste".Dibuje un Rectángulo de 40 x 80 en el centro de la pantalla.Cambiar los puntos de vistaPara pasar inmediatamente a un modo 3D de dibujo y cambiar nuestra manera de pensar, el primer paso será cambiar nuestro punto de vista de este objeto. Hay 3 comandos que permiten crear puntos de vista 3D, PTOVISTA, VISTADIN y 3DORBIT. Estos dos últimos son mejores para crear presentaciones de imágenes y las vistas en perspectiva. El comando PTOVISTA es más sencillo y se utiliza mejor para definir vistas básicas durante el dibujo y el proceso de edición. Si llega a entender bien todas las opciones de PTOVISTA, llegará a comprender mejor el espacio 3D de AutoCAD. Utilizaremos el cuadro de diálogo Vistas que se presentó en el capítulo anterior. Por ahora, es el único método que necesita.

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Practique con las vistas del cuadro de diálogo Vistas. Las vistas isométricas son muy interesantes. No deje de prestar atención a la rejilla y al icono cuando cambia de vistas.

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Cada vez que cambie de punto de vista, AutoCAD muestra la extensión del dibujo. A menudo necesitará utilizar el zoom para tener espacio para trabajar. Esto se hace fácilmente con la opción Factor (X) del comando ZOOM.Abra el menú Ver, resalte Zoom y seleccione Factor o seleccione Factor en los iconos desplegables de la herramienta Ventana de la barra de herramientas Estándar y escriba: 0.5x.Su pantalla presentará el rectángula a la mitad de su tamaño anterior.

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Introducir coordenadas 3DA continuación vamos a crear una copia del rectángulo colocada a 30 unidades sobre el mismo. Esto plantea un problema básico en 3D: AutoCAD interpreta todas las designaciones de puntos del puntero como parte del plano XY, luego ¿cómo indicar un punto o desplazamiento en la dirección Z? Existen tres posibilidades: escribir las coordenadas 3D, los filtros de los puntos X/Y/Z y utilizar un modo de referencia a objetos. Para utilizar un modo de referencia a objetos es necesario que haya un objeto dibujado por encima o por debajo del plano XY, por lo que ahora no resulta útil. Primero utilizaremos coordenadas escritas y luego explicaremos cómo se pueden utilizar los filtros de puntos como alternativa. Las coordenadas 3D se pueden introducir desde el teclado de la misma manera que las coordenadas 2D. A menudo no resulta práctico introducir puntos individuales en un dibujo. Sin embargo, con COPIA o DESPLAZA resulta fácil especificar un desplazamiento en la dirección Z.

Seleccione Copiar en le menú Modificar, o Copiar objeto en la barra de Herr. Modificar. AutoCAD pide una designación de objetos. Designe el rectángulo y pulse Intro. AutoCAD pide ahora el punto base de un vector o un valor de desplazamiento: Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]:Normalmente tiene que responder a este mensaje y al siguiente designando los dos puntos finales de un vector. Sin embargo, no podemos especificar el desplazamiento en la dirección Z con el puntero. Esto es importante para llegar a comprender los sistemas de coordenadas de AutoCAD. A menos que se utilice un modo de referencia a objetos, todos los puntos designados en pantalla con un dispositivo puntero serán interpretados como parte del plano XY del SCP actual. Si no hay una entidad fuera del plano XY para utilizar en un modo de referencia a objetos, no se puede indicar con el puntero un desplazamiento en la dirección Z: Escriba 0,0,30. AutoCAD pide: Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: Puede escribir las coordenadas de otro punto, o pulsar Intro para indicar u AutoCAD que tiene que utilizar la primera entrada como desplazamiento desde (0.0.0). En este caso, si pulsa Intro indicará un desplazamiento de 30 unidades en la dirección Z y ningún cambio en X o Y. Pulse Intro.AutoCAD crea una copia del primer rectángulo 30 unidades por encima del original.

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Por ejemplo, (30,60.0) a (30.60,20) muestra el mismo desplazamiento de (0,0,0) a (0,0,20). En realidad, ni siquiera necesitamos conocer X e Y siempre y cuando sepamos que no cambian.Así es como funciona un filtro de punto .XY. Tomamos prestado, o filtramos, los valores X e Y de un punto, sin pararnos a saber cuáles son estos valores, y luego especificamos un nuevo valor Z. Puede utilizar un filtro de punto, como un modo de referencia a objetos, cada vez que AutoCAD pide un punto. Después de especificar un filtro de punto, AutoCAD mostrará un mensaje con de. En nuestro caso el mensaje será ¿Quiere los valores X e Y de qué punto? Para responder, designe un punto y luego AutoCAD le vuelve a pedir lo mismo para Z. Observe que los filtros de punto se pueden "encadenar", de tal manera que puede filtrar el valor X de un punto y combinarlo con el valor Y filtrado de otro punto.Para utilizar el filtro .XY puede hacer lo siguiente:1. Introduzca el comando COPIA. 2. Designe el rectángulo.3. Para punto base de desplazamiento designe cualquier punto del plano XY.4. Cuando se le pide un segundo punto, escriba .xy.5. Cuando se le pide de escriba @ o designe el mismo punto nuevamente.6. En el mensaje de solicitud de comando, falta Z, escriba 30. El resultado será igual que antes.

Filtros de punto X/Y/Z (opcional)En un filtro de punto filtramos las coordena-das de un punto y las utilizamos para crear otro punto nuevo. Observe que en el despla-zamiento que acabamos de introducir, la única cosa que ha cambiado es el valor de Z. Tome nota también de que podemos especificar el mismo desplazamiento utilizando cualquier punto en el plano XY como punto base.

NOTA: Hay un submenú de filtros para puntos en el menú contextuaI de Referencia a objetos. Para acceder al mismo, mantenga pulsado Mayús y haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier sitio del área de dibujo. En el menú contextual, resalte Filtros para puntos y seleccione un tipo de filtro de punto en el submenú.

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Utilizar un modo de referencia a objetosAhora tenemos dos rectángulos flotando en el espacio. Nuestro siguiente trabajo será conectar las esquinas para formar un prisma rectangular alámbrico. Será un trabajo fácil si utilizamos el modo Punto final de referencia a objetos. Éste es un buen ejemplo de cómo el modo de referencia a objetos nos permite construir entidades que no están en el plano XY, del sistema de coordenadas actual. Haga clic con el botón derecho del ratón en el botón REFENT de la barra de estado. Seleccione Parámetros en el menú contextual que aparece. Haga clic en Deseleccionar para quitar las marcas de verificación de todas las casillas de Modos de referencia a objetos. Haga clic en la casilla de verificación Punto final. Haga clic en Aceptar. Haga clic en el botón REFENT para que esté en la posición activada.Los objetos referidos resultan muy útiles en el dibujo 3D y el modo Punto final se suele utilizar con frecuencia. Ahora dibujaremos algunas líneas. Ejecute el comando LINEA y conecte las esquinas superior e inferior de Ios dos rectángulos.

Antes de continuar, deténgase un momento para pensar en lo que ha dibujado. El prisma rectangular en su pantalla es un auténtico modelo alámbrico. A diferencia de un dibujo isométrico, éste es un modelo 3D que se puede rotar, visualizar y trazar desde cualquier punto en el espacio. Sin embargo, no es un modelo sólido o modelo de superficie. Es únicamente un conjunto de líneas en un espacio 3D. Quitar las líneas ocultas u sombrearlo no afecta en nada a este modelo.

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2. Definir y guardar el Sistema de Coordenadas Personales (SCP).PROCEDIMIENTO GENERAL1. Escriba SCP o seleccione SCP nuevo en el menú Herr. 2. Elija una opción.3. Especifique un sistema de coordenadas. 4. Asigne nombre y guarde el nuevo sistema de coordenadas.En esta tarea desarrollará nuevo vocabulario y técnicas para trabajar con objetos en un espacio 3D. La herramienta principal es el comando SCP. También aprenderá a utilizar el comando UCSICON para controlar el emplazamiento del icono del sistema de coordenadas.Hasta ahora sólo hemos tenido para trabajar un único sistema de coordenadas. Todas las coordenadas y desplazamientos se han definido con relación a un único punto de origen. Tenga presente que punto de vista y sistema de coordenadas no es lo mismo, aunque utilicen un vocabulario similar. En la Tarea anterior hemos cambiado nuestro punto de vista, pero el icono del SCP cambió con el, por lo que las orientaciones de los ejes x, y y z relativos al objeto se mantuvieron. Con el comando SCP puede liberar el sistema de coordenadas del punto de vista y definir nuevos sistemas de coordenadas en cualquier punto y en cualquier ángulo en el espacio. Cuando lo hace, puede utilizar el icono del sistema de coordenadas y la rejilla para que le ayuden a visualizar los planos en los que está trabajando, y todos los comandos y ayudas al dibujo funcionarán con relación al nuevo sistema.El sistema de coordenadas que hemos utilizado se llama Sistema de Coordenadas Universales. La U o W en la base del icono del sistema de coordenadas índica que estamos trabajando en et sistema universal. Un sistema de coordenadas personales no es más que un nuevo punto de origen y una nueva orientación de los ejes x, y y z.

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3. Utilizar los comandos de dibujo y edición en un SCPUtilizando los tres nuevos sistemas de coordenadas, daremos al prisma una forma de “cuña con ranura” . Primero cortaremos una superficie inclinada en la superficie derecha del prisma. Como los planos con tos que trabajaremos son paralelos al lado izquierdo, definiremos como actual el SCP Izquierdo.

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4. Trabajar en una superficie angularPara avanzar un paso más en la técnica del dibujo 3D y construiremos una ranura en la nueva superficie inclinada. Necesitamos crear un nuevo SCP. Para completar la tarea, también utilizaremos el comando EQDIST y profundizaremos en la aptitud para trabajar con múltiples sistemas de coordenadas.Comenzaremos por definir un SCP en la superficie angular. (Conviene seleccionar la opción 3 puntos).Activamos ORTO y desactivamos REFENT, y con Desfase a 30 unidades creamos la línea 1. Mire la pantalla de coordenadas y verá que funcionan en este SCP como en cualquier otro.Dibuje la líneas 2 y 3, perpendiculares a la 1ra.Desactive ORTO y dibuje la línea 4, utilizando los modos de referencia Punto final y Perpendicular. Observe como los modos de referencia trabajan para localizar puntos que no están el plano XY del SCP.Sin cambiar el SCP y utilizando los modos de referencia a objetos puede dibujar las líneas restantes y utilizando el comando Recortar y Borrardebe quedar el objeto que se presenta aquí. Observe la visualización del SCP.Observe este objeto con los distintos puntos de Vista 3D y compárelo con los dibujos anteriores.

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5. Utilizar SUPREGLA para crear empalmes 3DEn primer lugar, vamos a empalmar las esquinas de la ranura dibujada. Seleccione Empalme en el menú Modificar. AutoCAD muestra un mensaje como siempre: Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.00 Designe un Radio de 7 y empalme hasta obtener la figura. Ahora con SUPREGLA vamos a conectar los empalmes superior e inferior con superficies 3D. SUPREGLA es uno de los varios comandos que crean entidades llamadas "mallas poligonales 3D".El comando. SUPREGLA crea una superficie en 3D entre dos líneas o curvas en un espacio 3D. Nuestras dos curvas serán los empalmes superior e inferior.PROCEDIMIENTO GENERAL1. Cree los empalmes en dos planos.2. Abra el menú Dibujo, seleccione Superficies y seleccione Sup. reglada.3. Designe un empalme.4. Designe el lado correspondiente del empalme en el otro plano.AutoCAD dibujará un conjunto de caras para representar la superficie curvada alrededor del radio del empalme.Para utilizar SUPREGLA tiene que estar seguro de que designa un punto en un lado de la curva y que designa la siguiente curva con un punto en el lado correspondiente. De otra manera obtendrá un efecto "reloj de arena"

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6. Explorar otros métodos de la utilización del comando PTOVISTAIntroducir coordenadas 3D de un punto de vista (Vector)Si ejecuta PTOVISTA escribiendo el comando, verá los siguientes mensajes y peticiones:Comando: PTOVISTA *** Cambiando al SCU ***Dirección de vista actual: VIEWDIR=1.00,-1.00,1.00Precise un punto de vista o [Rotación] <muestra brújula y trípode>:Primero verá que todas las vistas se definen con relación al Sistema de Coordenadas Universales, independientemente de qué SCP sea el actual en el momento en que se entra el comando. Luego aparece la configuración actual de la variable de sistema VIEWDIR, que es la que tiene la definición del vector del punto de vista actual. Asumiendo que está en la vista isométrica sudeste, verá 1.00, -1.00. 1.00. La tercera línea le da tres opciones: puede especificar un punto de vista escribiendo números de vector, escribiendo las especificaciones de rotación o utilizando las imágenes de la brújula o del trípode.La manera que se utiliza por defecto es escribir las especificaciones del vector. Si ejecuta el comando PTOVISTA desde la vista en planta del SCU el punto de vista por defecto es (0,0,1). Esto significa que está visualizando el objeto desde un punto situado en algún sitio en el eje z positivo. Está en 0 en las direcciones x e y y en +1 en la dirección z. En otras palabras, está directamente por encima del plano XY mirando hacia abajo, (una vista en planta). Intente estos puntos de vista y algunos otros. Investigue también Rotación y Brújula, y no olvide consultar la Ayuda.

X (Derecha-izquierda) Y (Atrás-adelante) Z (Arriba-abajo) Descripción de vista

0 0 1 Planta o Superior0 0 -1 Inferior o vista subterránea 1 0 0 Lado derecho-1 0 0 Lado izquierdo0 -1 0 Frontal

1 1 1 Isométrica noreste

0 -1 0 Isométrica sudeste

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7. Temas de repaso y experimentación.1. Es posible crear una vista 3D en la que la rejilla no se distinga de una rejilla de resolución isométrica. ¿En qué se diferencian esa rejilla y los objetos dibujados en la misma de la rejilla isométrica y los objetos en ella dibujados?2. ¿Qué es un modelo alámbrico?3. ¿Qué significa la U en el icono SCP?4. ¿Qué coordenadas indican un desplazamiento de -5 en la dirección Z a partir del punto (6,6,6)?5. ¿Por qué es normalmente necesario utilizar un modo de referencia a objetos para seleccionar un punto en un objeto fuera del plano XY en el SCP actual?6. ¿Qué información define un Sistema de Coordenadas Personales?7. ¿Qué es la regla de la mano derecha?8. ¿Qué comando utiliza para dibujar una superficie en lugar de una entidad alámbrica?9. Aparentemente podemos dibujar una línea a partir de un punto en el plano XY hasta un punto por encima del plano sin utilizar ningún modo de referencia a objetos, porque ambos puntos parecen estar en un punto de resolución y rejilla. ¿Qué ocurrirá cuando visualice esta línea desde otro punto de vista?10. ¿Qué ángulo a partir del plano XY define una vista en planta?11. ¿Qué ángulo en el plano XY define una vista frontal?Ejercicios de dibujo1. Defina un punto de vista isométrico 3D sudeste en el Sistema de Coordenadas Universales y dibuje un hexágono regular con un radio circunscrito de 80 unidades.2. Cree una copia con una escala a mitad de tamaño del hexágono centrada en el mismo centro que el hexágono original; luego mueva el pequeño hexágono 100 unidades hacia arriba en la dirección Z.3. Conecte las esquinas correspondientes de los dos hexágonos para crear un prisma hexagonal en tres dimensiones.4. Cree un SCP alineado con cualquiera de las caras del prisma hexagonal.5. Utilice este SCP para dibujar el texto "Pantalla" con una altura de 5 unidades, en la cara que se alinea con el nuevo SCP.6. Visualice el objeto desde la vista en planta universal, la vista en planta del SCP actual, y desde una vista isométrica noroeste.

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8. Dibujo 2-1: GrapaEste dibujo le servirá para practicar en la definición y utilización de los Sistemas de Coordenadas Personales. Su dibujo tiene que tener cotas, borde y título.Sugerencias de dibujo• Hemos dibujado el perfil de la grapa en una posición horizontal y luego hemos trabajado desde un punto de vista isométrico noreste o posterior, izquierda, superior.• Empiece en la vista en planta del SCU, y dibuje primero el perfil en Forma de herradura de la grapa. Esto incluye empalmes en el interior y exterior de la grapa, Cuanto más haga en la vista en planta antes de copiar en el plano superior, menos tendrá que duplicar el trabajo de edición después.• Cuando haya dibujado el perfil, cambie a la vista isométrica noreste.• Copie el perfil de la grapa a 1.50 unidades hacia arriba.• Defina los sistemas de coordenadas personales que necesite, y guárdelos cuando esté preparado para cambiar a otro SCP. Los necesitará para hacer las acotaciones.Acotar en 3DPara poder acotar mejor los objetos en 3D necesitará restaurar el SCP apropiado para cada conjunto de acotaciones. Piense cómo quiere que aparezca el texto. Si el texto tiene que estar alineado con la parte superior de la grapa (por ejemplo, con la altitud máxima de 5.75) necesitará dibujar esta acotación en un SCP "Superior": si tiene que estar alineado con la parte delantera del objeto (ángulo de 17 grados y altura 1.59) dibújalo en un SCP frontal, y así sucesivamente.• Defina un SCP con la opción Vista para poder agregar el borde y el título. Escriba SCP y luego v. Esto crea un SCP alineado con su ángulo de mira actual.Definir SURFTAB1Tenga en cuenta que hay 8 líneas que definen los empalmes de la superficie reglada (SUPREGLA) en este dibujo. Este número de líneas se controla mediante la configuración de la variable de sistema Surftab1. Para cambiarla escriba surftab1 y 8 para el nuevo valor.

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9. Dibujo 2-2: Bloque guíaEn este dibujo trabajará a partir de vistas acotadas para crear un modelo alámbrico. Aquí se nos presentan nuevas preguntas: ¿Con qué vista hay que empezar? ¿Cómo trasladar las vistas en una imagen 3D? Hay una buena regla general: dibuje las vistas superior e inferior en el plano XY del SCU; si no lo hace así tendrá problemas para utilizar el comando PTOVISTA.Sugerencias de dibujo:• En este dibujo existe la tentación de dibujar primero el lado derecho en una vista en planta del SCU, porque es donde más detalles hay. Sin embargo, si lo hace, tendrá dificultades para crear la vista. En su lugar, le sugerimos que mantenga la parte interior del objeto en el plano XY del SCU y trabaje a partir de ahí. La razón es que el comando PTOVISTA trabaja con relación al SCU. Por tanto, las orientaciones frontal-posterior, izquierda-derecha y superior-inferior tendrán sentido únicamente si superior e inferior se dibujan en planta con el SCU.• Dibuje el rectángulo de 12.50 x 8.00 que aparece en la vista superior y luego cópielo a 4.50 unidades hacia arriba para formar la parte superior de la base de la guía.• Cambie al punto de vista 3D isométrico sudeste.• Conecte las cuatro esquinas para crear el perfil del bloque de la base del objeto.• Ahora puede definir un nuevo SCP en el lado derecho y realizar la mayor parte de su trabajo en este sistema de coordenadas, ya que es ahí donde está el detalle. Una vez que haya definido el SCP del lado derecho, vaya a su vista en planta para dibujar el perfil del lado derecho, incluido el arco y el círculo de la guía. Luego vuelva a la vista 3D para copiar el lado izquierdo.CONSEJOPuede ahorrar tiempo cambiando puntos de vista con el comando VISTA. Cuando se guarda una vista, se incluye la orientación 3D junto con el factor zoom que era el actual en el momento en que se guardó. De la misma manera, Zoom Previo puede utilizarse para restaurar un punto de vista 3D previo. Sin embargo, no restaurará un SCP.• Utilice SUPREGLA con Surftab1 fijado en 16 para rellenar las superficies entre los arcos y los círculos.• Las vistas y las acotaciones de la parte superior del dibujo sólo sirven como referencia.

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10. Dibujo 2-3: Soporte deslizante.Este dibujo lleva las mismas vistas, sistema de coordenadas y técnicas que los dibujos anteriores, pero tiene más detalles y es un poco más complicado.

Sugerencias de dibujo:• Dibuje primero el perfil en forma de H de la vista superior en SCU en planta.• Cópielo hacia arriba en la dirección z.• Conecte las esquinas para crear una forma 3D.• Defina una vista lateral derecha y cree la ranura y los agujeros.• Copie de nuevo para hacer el lado izquierdo, conecte las esquinas y recorte dentro de la ranura.• Vuelva al SCU (plano inferior).• Utilice SUPREGLA entre los círculos para crear los agujeros del soporte.• Dibuje cortes empalmados y agujeros avellanados. Para cada agujero avellanado se necesitan tres círculos, dos pequeños y uno más grande.• Utilice SUPREGLA para crear las superficies interiores de los agujeros avellanados.• Las vistas y acotaciones de la esquina del dibujo se suministran únicamente a modo de referencia.

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11. Dibujo 2-4: Esquema de una escalera.Este ejemplo arquitectónico alámbrico le brinda la posibilidad de utilizar unidades en Pies y pulgadas I. Requiere la utilización de una variedad de comandos de edición.Sugerencias de dibujo:• En la vista en planta del SCU, empiece con un rectángulo de 2" x 13'-5” que será la parte inferior de una vigueta del suelo. Esto mantendrá el piso inferior en la vista en planta, lo que es coherente con lo que ya hemos practicado.• Copie el rectángulo de 8" hacia arriba y conecte las líneas para formar la vigueta completa.• Haga una matriz de 6 en el centro para formar el primer piso.• Copie todas las viguetas 9'-6" hacia arriba para formar el segundo piso.• Cree la apertura de la caja de la escalera en el segundo piso.• El perfil de los travesaños de la escalera se puede construir de varias maneras. Una de ellas es la siguiente: dibuje una línea directiva hacia abajo desde la parte frontal del doble tizón izquierdo y luego otra sobre 10'-10' para localizar el final de la escalera; desde el extremo derecho de la escalera dibuje una contrahuella y una huella, empezando por la superficie superior del subsuelo; utilice una copia múltiple y un modo de referencia a objetos Punto final para crear los otros peldaños; cuando llegue arriba tendrá que recortar un poco la huella superior para dejarla encajada en el tizón.

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12. Dibujo 2-5: Bastidor.El objetivo de este dibujo es crear un modelo alámbrico 3D. Hay que utilizar mucho el comando SUPREGLA. Si toma la sección B-B como su vista frontal, será más fácil crear el modelo alámbrico 3D.Sugerencias de dibujo:• Dibuje el perfil rectangular de la vista superior en un plano del SCU.• Cópielo hacia arriba en la dirección z hasta los niveles apropiados.• Cambie el origen del SCP en la dirección z hasta la altura apropiada; a continuación cree el rectángulo interior.• Empalme todas las esquinas y utilice SUPREGLA si fuera necesario para crear una forma 3D.• Utilice SUPREGLA entre los círculos para crear almohadillas cilíndricas y recortes semicirculares. No olvide cambiar el SCP para ponerlo en la posición apropiada cuando agregue los detalles a una vista particular.• Cada agujero taladrado requiere tres círculos, dos pequeños y uno más grande.• Utilice SUPREGLA para crear las superficies interiores de los agujeros taladrados.

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