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Departamento de Artes e Design MODELAGEM DE BONECOS DE MANIPULAÇÃO Aluno: Eliane Carla da Silva Viana Orientador: Nilton Gonçalves Gamba Junior Introdução O presente projeto de iniciação científica foi realizada no LaDeh (Laboratório de Design de histórias) que pesquisa a produção ficcional associada ao método projetual e que tem como áreas de investigação a técnica, a estética e a teoria relacionada à produção e recepção da narrativa, contemplando, para tanto, o registro, a análise, a experimentação, a extensão e o ensino. Aqui recortamos a pesquisa técnica que se ocupa de suportes e recursos diferenciados, tais como modelagem têxtil, mídia digital, artes cênicas etc. Dentro dela, o foco é a técnica de bonecos que está inserida na Modelagem têxtil e que estuda a usabilidade e estética do recurso, demandando estudos sobre o processo de produção e manipiulação. No universo de diversos tipos de bonecos a amostragem desse estudo se concentra exclusivamente dois tipos em relação ao mecanismo que usam para a manipulação das mãos: os bonecos que usam a luva e os que usam vara tendo ambos em comum o uso da luva para manipulação de cabeça e boca.

MODELAGEM DE BONECOS DE MANIPULAÇÃO - puc-rio.br · fazer uma saia godê com raio de 10 cm, ... modelagem da cabeça, o corpo frente com o queixo e o corpo costas com a cabeça

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Departamento de Artes e Design

MODELAGEM DE BONECOS DE MANIPULAÇÃO

Aluno: Eliane Carla da Silva Viana

Orientador: Nilton Gonçalves Gamba Junior

Introdução

O presente projeto de iniciação científica foi realizada no LaDeh (Laboratório de

Design de histórias) que pesquisa a produção ficcional associada ao método projetual e que

tem como áreas de investigação a técnica, a estética e a teoria relacionada à produção e

recepção da narrativa, contemplando, para tanto, o registro, a análise, a experimentação, a

extensão e o ensino. Aqui recortamos a pesquisa técnica que se ocupa de suportes e recursos

diferenciados, tais como modelagem têxtil, mídia digital, artes cênicas etc. Dentro dela, o foco

é a técnica de bonecos que está inserida na Modelagem têxtil e que estuda a usabilidade e

estética do recurso, demandando estudos sobre o processo de produção e manipiulação. No

universo de diversos tipos de bonecos a amostragem desse estudo se concentra

exclusivamente dois tipos em relação ao mecanismo que usam para a manipulação das mãos:

os bonecos que usam a luva e os que usam vara – tendo ambos em comum o uso da luva para

manipulação de cabeça e boca.

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Fig.1-ator manipulando com luva Fig.2-atriz manipulando com vara

Essa técnica de bonecos foi escolhida por conta da adequação ao veículo final do

projeto mais amplo no qual se inscreve, a produção do video fulldome Em Uma Noite de Lua

Nova. Produção pioneira no âmbito nacional em tecnologia fulldome realizada em parceria

com a Fundação Planetário do Rio de Janeiro, e que no ano passado teve o projeto PIBIC pela

CNPq descrevendo o processo técnico do vídeo.

Um Vídeo Fulldome

O projeto Em Uma Noite de Lua Nova será o primeiro produto brasileiro desenvolvido

originalmente para exibição em formato fulldome. Isso porque a outra experiência nacional

anterior foi pautada na adaptação de um filme para esse formato, enquanto o projeto Em Uma

Noite de Lua Nova, desde sua concepção, já foi pensado para o formato fulldome. Dessa

forma, pode-se explorar e experimentar o potencial da tecnologia (visualização de projeção

em cúpula em área de 360 graus), com vistas ao desenvolvimento de um produto que reflita

essa investigação.

Fig.3 wireframe da área coberta pela projeção Fulldome

Vale ressaltar que por conta da tecnologia de exibição há sessões de fulldome no

Planetário, mas os produtos para exibição encontrados hoje no mercado são importados. Além

disso, a maior parte desses produtos importados exploram a técnica 3D de animação e no

projeto Em Uma Noite de Lua Nova optamos pelo desenvolvimento de técnicas de

manipulação de bonecos, live action e animação 2D de forma integrada, o que se apresenta

como um diferencial em relação aos produtos encontrados no mercado. Existe, portanto, uma

inovação não só de produto, como também de processo, envolvendo a criação e confecção de

bonecos, animações, infográficos, criação de trilha sonora e efeitos de computação gráfica

dentre outros. O projeto foi financiado pela FAPERJ em parceria com a Fundação Planetário

do Rio de Janeiro.

Uma técnica de bonecos

Tendo em vista os desafios desse tipo de vídeo, além dos diversos aspectos tecnológicos

para edição, slice e plug-ins, as técnicas escolhidas – animação 2D e Manipulação de bonecos

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em live-action – eram também bastante inovadoras. Para dar conta da potencialidade do

cenário, o argumento partiu do espaço de um circo, que na sua forma esférica, poderia buscar

uma simulação interessante nesse tipo de veículo. Assim, recebendo também os inputs de

conteúdos dos astrônomos, chegou-se a sinopse final.

Fig.4 Lona do circo com seu formato esférico

Sinopse

A narrativa conta a historia de Alcimar, um menino de circo que mora em um trailer

com sua família e tem muito medo do escuro. Como à noite todos os trailers precisam ser

apagados, e como entre circenses não se pode ter medo, ele foge escondido para a lona e lá

acende os refletores para dormir.

Uma noite dessas, triste por sentir tanto medo, começa a chorar quando, de forma

mágica, surgem oito figuras surreais que vão lhe ajudar a superar o medo do escuro. Eles são

os espíritos do circo, e, embora um pouco confusos e atrapalhados, são eles que fazem com

que os circenses sejam tão corajosos.

Eles são Clóvis, o espírito da graça (fala do humor e de uma forma engraçada de olhar

para vida - palhaço); Bumm, o espírito da coragem com cautela (mostra como é importante

para se ter coragem ter também atenção, cautela - o lado bom do medo, – Homem Bala);

Barla, o espírito da Lógica (a bilheteira do circo); Lily, o espirito da poesia (a Bailarina – que

vai falar de uma maneira sensível de ver as coisas); Up1 e Up2, os espíritos da curiosidade e

da aventura (falam da vontade de se jogar em uma emoção nova, falam da vocação para novos

pontos de vista); Léo, o espírito do descanso (que vai convencer que deixar o sono agir

também é muito bom para se conseguir dormir – leão).

Alcimar será interpretado por um ator que domine técnicas circenses. Os demais

personagens serão vividos por bonecos. Eles remetem ao universo do circo e as funções que

eles representam, mas são formas surreais.

Definida a sinopse, todo o roteiro foi feito se baseando em cenas que utilizassem do

picadeiro e da lona do circo, daí a decisão por esse tipo de bonecos. O layout do espaço

permitiria que a base da cúpula simulasse o picadeiro e sua pequena altura e no topo cúpula se

representasse a lona do circo.

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Fig.5 Esquema do layout com os personagens

Assim, o picadeiro ficaria em uma área privilegiada da cúpula não só quanto a

visualização, mas também quanto a distorção. Assim o picadeiro vira uma espécie de balcão

onde podemos esconder os manipuladores e trabalhar com os bonecos como se estivesse atrás

desse suporte. Assim, a melhor escolha para esse tipo de manipulação foi a técnica de luva

associada ou não a vara. Estudos e testes foram realizados para usar este suporte:

Fig.6 Bonecos e a estrutura de balcão que esconde o manipulador

Fig.7 O resultado da simulação no picadeiro

A Modelagem base

A estrutura da modelagem começou a ser desenvolvida primeiramente a partir de uma

oficina organizada com a bonequeira Joana Lavalle e baseado em pesquisa documental onde

se destaca o vídeo Generic Profissionals Puppets [1] que mostrava passo a passo da

montagem, porém muitos dos estudos das formas e desenvolvimento das modelagens,

partiram principalmente da pesquisa bilbiográfica, concentrada na obra de Jim Henson[2],

Começamos desenvolvendo uma modelagem básica para podermos entender como

funcionavam cabeça, braços, corpo, em relação ao manipulador. Então esta modelagem base

serviu para todo o desenvolvimento das modelagens dos outros, com várias modificações que

serão descritas passo a passo.

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Fig.8 Modelagens da cabeça base(frente, costas e queixo)

Fig.9 Modelagem boca Fig.10 Modelagem corpo

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Fig.10 Modelagens braço(Frente e costas)

Fig. 11- Modelagem do braço interno

Depois dessa modelagem básica, a direção de arte do projeto forneceu os layouts mais

detalhados dos personagens. A partir daí, as especificidades puderam ser trabalhadas.

Corpos

A modelagem da parte do corpo base foi utilizada para quatro dos oito bonecos, o

Bumm, a Barla, o Tico e o Leo, esta mais retilínea e respeitando as aberturas de cava, por

onde foram inseridos os braços feitos para “vestir” , técnica chamada de luva francesa, (onde

o manipulador insere o antebraço, no antebraço do boneco.

Fig.12 Personagens e sua modelagem de corpo

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Para os outros quatro personagens, Lily, os Ups 1 e Ups 2 e o Clóvis, devido o corpo

peculiar de cada um, baseado no esboço do que era proposto, foi desenvolvido mais

especificamente.

Fig.13 Concept dos bonecos de vara

1. Neste modelo foram desenvolvido dois moldes, como que fosse

fazer uma saia godê com raio de 10 cm, só que a de cima com comprimento de 30cm e a outra

com comprimento de 15 cm, depois foi dado um corte, e fechado de forma a ficarem ambas

com um formato de um cone, então elas foram unidas de forma a formar um buquê, onde na

verdade, ficou sendo a cintura da boneca. O corpo interno, é em formato cilíndrico, que se une

com a cabeça.

2. No modelo dois, o corpo deles compartilham da mesma

modelagem de corpo, porém neste caso, resolvemos fazer a modelagem unida já com parte da

modelagem da cabeça, o corpo frente com o queixo e o corpo costas com a cabeça costas.

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Fig. 14 Modelagem corpo frente e costas

3. No modelo três, o corpo do boneco foi baseado nos princípios para se

fazer uma saia balonê, porém precisava ser dividido em várias “nesgas” , no total oito, que

intercalavam dois tipos de tecidos listrados. Nele foram necessários um molde externo, e um

molde interno de corpo.

Fig.15 Modelagem corpo externa Fig.16 Modelagem interna

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Cabeças

Os bonecos foram divididos em cinco tipos de modelagens de cabeça, a primeira que

realizamos e usamos o molde da base original foi da personagem Barla, que dispunha de uma

cabeça mais arredondada onde inserimos futuramente um coque que foi feito com lã sobre

tecido.

Fig.17 Cabeça da Barla Fig. 18 modelagem cabeça frente

- Fig.19 Modelagens queixo e cabeça costas

A outra modelagem de cabeça foi realizada, fazendo alterações na modelagem base que

originalmente era redonda, queríamos uma modelagem um pouco mais comprida, para dar a

idéia de uma cabeça mais alta, e os personagens que as usaram foram a Lily e o Buum.

Fig.20 Cabeça Lily Fig.21 Cabeça Bumm

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Fig.22 Modelagens cabeça Lily e Bumm(cabeça frente, queixo, costas e boca)

Então partimos para desenvolver a outra modelagem de cabeça, nessa pensamos em

uma cabeça mais comprida, porém na extremidade superior terminando quadrada, dois

personagens foram feitos com esta modelagem mais reta na parte superior, o Clovis e o Tico.

Fig.23 Cabeça Clovis Fig.24 Cabeça Tico

Fig.25 Modelagem Cabeça frente

Os dois personagens usaram a mesma parte da modelagem frente da cabeça, com diferença apenas em um detalhe, que a cabeça do Clóvis era 3 cm menor, então na hora do corte, parava na linha que estava marcada com o nome do Clóvis.

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Fig.26 Modelagem Cabeça costas

Fig. 27 Modelagem Queixo do Tico e do Clovis

Fig. 28 Modelagem das bocas de Clovis e Tico respectivamente

A modelagem referente ao queixo dos bonecos precisavam ser modificadas um pouco, o

do Clóvis ficou um pouco mais proeminente do que a modelagem base, já o do Tico

queríamos ele com o queixo bem para a frente, para realmente ficar maior que a parte de cima

da cabeça, então precisamos fazer uma abertura no meio frente e acrescentar mais material

para que ele ficasse bem mais proeminente do que o normal.

A penúltima cabeça que começamos a estudar para desenvolver foi dos personagens

UP1 e UP2, em ambos usamos as mesmas modelagens, também pensamos em cabeças mais

compridas, porém dessa vez, mais arredondadas nas extremidades.

O mesmo aconteceu com a modelagem costas, A altura do Clóvis é 3 cm menor, então o corte para no risco com o nome dele.

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Fig.29 Cabeças de UP 1 e UP 2

Fig.30 Modelagens frente e boca dos Up’s

Fig.31,cabeçacostas

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A última cabeça que precisou foi a do Léo, A modelagem era mais comprida por se tratar de

um leão, então foi projetada mais para a frente, e sua modelagem da boca também precisou

ser modificada para acompanhar o desenho da cabeça.

Fig.32 Cabeça do leo Fig.32 Modelagem boca

Fig.34 Modelagem cabeça frente e costas do Leo

Ajustes

Após o corte do corpo partimos então para os braços, onde vários testes foram

realizados para chegarmos ao molde ideal. Primeiramente os braços foram divididos em duas

partes, braço e antebraço, pois o antebraço do manipulador precisaria entrar no antebraço do

boneco, pensamos então em dividi-los para que fosse costurada apenas a metade desta medida

, deixando a outra metade aberta para que o antebraço do manipulador pudesse entrar por ali.

Então as costas, equivalente à face posterior, ficou dividida em modelagem braço e

modelagem antebraço, onde ficaria aberto o espaço entre os dois para a entrada do antebraço

do manipulador:

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Fig. 35 Modelagens dos braços ( Frente , costas)

Mecanismo e funcionamento dos braços:

Após testarmos a modelagem acima, vimos que seriam necessários alguns ajustes,

notamos que o movimento estava comprometido, colocando o manipulador em uma posição

que não seria a adequada para que ele realizasse os movimentos com precisão e conforto.

Então este molde precisou ser refeito e chegamos à conclusão de que seria preciso um corte

para que o braço do manipulador entrasse exatamente na posição que ele precisava ficar para

exercer adequadamente o movimento. Realizamos alguns testes de manipulação, para

verificar se este quesito do braço teria sido resolvido, primeiramente tivemos que aumentar a

largura do braço e com isso o molde foi alterado, então precisávamos determinar o lugar certo

para acontecer o corte por onde o braço do manipulador iria entrar e se posicionar

corretamente, percebemos que o braço teria que ficar com o que equivale ao polegar voltado

para dentro do corpo, também a posição onde estava o corte precisou mudar de lugar, pois a

manga ficava torcida, devido ao movimento que o braço do manipulador fazia para indicar

que o braço do boneco estava agindo, sendo assim esta abertura entre braço e antebraço( que é

de 14cm) teria que ser distribuído metade na modelagem anterior do braço e a outra metade

nas modelagens posteriores. Realizamos então este novo ajuste para podermos testar como

ficaria.

Fig. 36 Molde sobreposto, colado para ficar com apenas uma abertura

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Fig.37 teste do molde sendo unificado

Realizados todos estes processos finalizamos então o braço para que pudesse realizar

adequadamente os movimentos necessários para manipulação dos bonecos.

A modelagem pronta ficou assim:

Fig.38 modelagem do braço

Os braços com varas, foram feitos com modelagem em forma retangular que costurados

ficam em forma cilíndrica, e é então presa ao corpo. Testamos colocar espuma para ficar mais

uniforme, mas quando testamos com enchimento em acrilon, percebemos que seria melhor,

pois dá mais mobilidade, decidimos então por este tipo de enchimento. A mesma modelagem

foi utilizada para os quatro, apenas com a diferença de altura para a Lily, pois o corpo dela

fica um pouco mais distante da roupa, então o braço ficava menor, comparado aos outros.

Fig.39 Modelagem de braço com vara

Os braços deste tipo com vara, foi selecionado para quatro personagens, Lily, os Ups 1

e Ups 2 e o Clóvis, e foram desenvolvidas dois tipos de mãos.

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Fig.40 Modelagens das mãos para braços com vara

Fig.41 Braços com enchimento de acrilon

Depois de costuradas as mãos aos braços, foram costurados as varetas de metal nelas à

mão.

Estrutura com espuma

Após o estudo externo dos moldes, onde decidimos as formas físicas que queríamos

para os bonecos, fomos estudar a estrutura que iria ficar interna e que iria estruturar esta parte

externa,e decidimos optar por trabalhar com espuma de 10mm de espessura,esta precisou ter

uma forma parecida com os moldes, porém com algumas modificações que seguram o tecido

usado para formar o corpo do boneco. A partir deste estudo, começamos a pensar como iria

ser a montagem desta estrutura, e decidimos optar pela montagem com cola de contato nesta

fase, por se mostrar mais eficaz com este material.

. As partes que usaram espuma são corpo, cabeça e queixo. No corpo para que quando o

manipulador estiver trabalhando com o boneco ele possa se manter firme, na cabeça, para

moldar o formato da mesma, que no caso, tivemos quatro tipos, o redondo, o mais comprido,

o ovalado comprido, e o reto em cima então a espuma foi fundamental para formar essa base

que foi revestida com o tecido. E no queixo foi usada para que não ficasse encolhendo na

área do pescoço.

Mecanismos e funcionamento da cabeça e da boca

Também realizamos estudos sobre a forma da cabeça, de como a espuma seria

encaixada de maneira a não atrapalhar o acesso da mão do manipulador, a espuma

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precisavater um aspecto mais firme para formar essa estrutura da cabeça, então ela foi

formada de duas laterais que unidas com cola ficava uma estrutura oca que era preenchida

com retalhos dessa mesma espuma para ficar algo mais firme e uma base arredonda que

também era fechada com a cola de contato , formando uma só estrutura.

Fig.42 estruturas de espuma para a cabeça

Em relação à boca, foram preciso desenvolver luvas internas para facilitar o direcionamento

das mãos em acesso à boca no momento de manipulação, estas foram presas com cola de

contato no papel panamá que foi usado para estruturar a parte interna da boca. Então

Primeiramente o tecido que iria ser usado para ser a boca foi costurado á cabeça, depois então

foi colado um papelão panamá de 3 mm (já vincado com estilete em sua metade para realizar

o movimento de abrir e fechar da boca), em seu interior estruturando então a boca. Depois

este papelão foi colado em seu interior e também na luva interna que é usada para todos os

bonecos, após alguns segundos a luva é então colada a este papelão( é preciso segurar um

pouco para que a cola se fixe mais fortemente ao papelão, como é visto na figura 50. Logo

após com a luva já presa ao papelão, a estrutura de espuma que dá sustentação à cabeça foi

também colada em sua metade na parte inferior, também foi colado o papelão ao redor da luva

que foi presa, porém só na parte que corresponde ao maxilar superior do boneco. Então esta

espuma foi colada nesta parte superior, ficando então estruturada a parte superior da cabeça

do boneco. Fig.43 UP´S e Clovis com a boca já costurada e pronto para colar o papelão

Os itens que compõem a cabeça como olhos e nariz, foram pensados para cada

personagem particularmente:

Na Barla, os olhos são dois botões que foram dispostos em uma estrututa

de papelão revestida de tecido que simula um óculos,e sobre ele pedacinho de pluma, o nariz

foi feito de tecido com enchimento de acrilon, as bochechas também foram cortadas em

tecido porém circular e com um pouco de revestimento de acrilon para dar um pouco de

volume e foram costurados à mão, e os cabelos foram feitos com fios de lã.

Boca

presa à

cabeça

(Apenas o

tecido)

Estrurura com espuma

Para a cabeça

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No Buum, os olhos também foram feitos com dois botões dispostos

em uma estrutura que simula um óculos, porém não preso fixo, mas com uma linha que o

deixa em movimento quando mexe a cabeça, o óculos tem fundo azul e visor transparente

com profundidade de 1,5 cm, seu nariz também foi feito com tecido e enchimento de acrilon

e o bigode foi montado cortando tiras de couro sintético, o seu chapéu foi construído com

couro sintético e com costuras manuais aparentes, que lembra chapéu de aviador.

No Clóvis, sua boca é contornada por um tecido estampado, os

olhos foram feitos com a sobreposição de tecidos em disposição e tamanhos assimétricos e

também com dois pequenos botões para simular a pupila, seu nariz é de tecido em formato

circular e com enchimento de acrilon, optamos por fazer detalhes manuais nas cicatrizes e

em detalhes do olho,como um bordado. Ele também possui uma gola de tule e um laço

assimétrico, com uma pequena pluma branca na cabeça.

Na Lily, A boca foi aplicada com tecido em formato de lábios, nas

bochechas foram costurados botões coloridos, seus olhos foram feitos com a sobreposição

de tecidos que antes foram entretelados e bordados nas pontas com ponto cheio para dar o

efeito de ficar um pouco levantados, e também foram colocados dois pequenos botões para

simular as pupilas, o nariz é de tecido estampado com enchimento de acrilon, na cabeça foi

entretelado um tecido rosa que foi sobreposto com um tule e ambos foram franzidos para

dar um efeito de leque, então foi costurada uma flor feita de tecido no meio e preso à cabeça

com costura à mão.

No Tico, os olhos são dois botões fixos, os cabelos, bigode,

sobrancelha e barbicha foram feitos com tecido jackard na cor mostarda , moldado em seu

rosto e todo costurado manualmente, o nariz dele é removível, possui um ímã que o prende

de maneira que podemos trocá-lo por outro modelo, seu chapéu também é de tecido jackard

com um brasão, foi realizado de forma circular e todo franzido para dar o efeito desejado.

Sua gola foi pensada em estilo gola rufo, remetendo aos nobres da idade média.

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Nos UP’S, os olhos também foram fixos com botões e

costurados sobre tecidos que tinham formato de máscara de dormir, os narizes também com

enchimento de acrilon e formato circular , os cabelos foram de um material peludo, que

simula o cabelo, e foram presos com costura manual.

No Léo, ele é todo feito em camadas de pedaços de tecido, em

três tons, foram presos sobrepostos uns sobre os outros para dar a idéia movimento e de

enchimento.

Resultado final

Materiais

Realizamos alguns estudos e pesquisa de materiais , necessários para desenvolver os

bonecos, e vários foram utilizados no processo, dependendo do boneco a ser montado, era

pensado em determinada textura, cor, estampa que pudesse atender às características dos

personagens a serem desenvolvidos. Os figurinos foram pensados com minucioso detalhe

para que pudessem expressar visualmente o que se desejava de cada boneco. Dentre eles:

Fig.44 Montagem de vários materiais utilizados para montar os bonecos.

Cetim /Malhas listradas/Tule/ Tricolines estampadas/ Tricolines lisas/Jackard/ Tecido

de toalha/ Couro sintético/Passamanaria/Botões/ Material peludo/ Linhas/ Agulhas/ Fivela/

Brasão/ varas de metal/ Acrilon/ Espuma/ Cola de contato/ Papelão/ Lã/cartão paraná.

Conclusão

Os bonecos, depois de muitos ajustos e ensiaos, foram gravados em estudio com

Crhoma Key

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Fig. 45 Duas imagens com Bumm e os outros personagens

Optou-se por uma bancada alta para favorecer a ergonomia para o manipulador e houve

cenas isoladas e coletivas.

Fig. 46 Cenas isoladas e coletivas

Todo material foi editado e sofreu pós-edição para inserir a parte da computação

gráfica.

Fig.47 Imagem de computação gráfica.

O processo foi eficaz por duas razões, primeiro por desenvolver uma linguagem e uma

técnica inovadora para o Fulldme, e em segundo lugar por dar uma capacitação aos

pesquisadores sobre uma nova técnica que já vem sendo apropriada pelo LaDeh para diversos

outros recursos,tais como video comum e teatro. Além dessas contribuições, a presente

sistematização também pretende controibuir para difundir a pesquisa para outros profissionais

que pretendam utilizar a técnica.

Bibliografia

Generic profissionals puppets: https://www.youtube.com/watch?v=dbQnuAOlGwc

FALK,K.Imagination Ilustrated.1ed.San Francisco: Chronicle Books,2012,189p.

FINCH,C.Jim Henson The Works:The Art, the Magic,the Imagination.1ed.New York: Random

House,1993.252

GIKOW,L.A.123Sesame Street A celebration:40 years of life on the street.1ed.New York:Black

Dog & Leventhal Publishers,2009.304