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Definición de Layer de Polígono Puede definir las diferentes layers de polígonos para su proyecto (por ejemplo, tronadura, litología, y de packet). En primer lugar, debe decidir qué atributos desea asignar a cada polígono (identificación de los polígonos). Además, debe tener ya definido su color y llenar los perfiles de polígonos. Además, puede utilizar las layer de polígonos Editor para modificar o eliminar layer de polígonos, y para copiar las layer de otros proyectos Creación de Layer Group El Layer Group se basa en dos definiciones: Layer: Define la base de datos de polígonos que se utilizan en el modelamiento, en los atributos que administrará y en los profiles de color y achurados.

Modelamiento Geologico Gemcom

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Manual practico de modelamiento geologico en software gemcom, aprender el uso de las herramientas del software

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Definicin de Layer de Polgono Puede definir las diferentes layers de polgonos para su proyecto (por ejemplo, tronadura, litologa,y de packet). En primer lugar, debe decidir qu atributos desea asignar a cada polgono (identificacin de los polgonos).Adems,debeteneryadefinidosucoloryllenarlosperfilesdepolgonos.Adems, puede utilizar las layer depolgonos Editor para modificar o eliminar layer de polgonos, y para copiar las layer de otros proyectos Creacin de Layer GroupEl Layer Group se basa en dos definiciones: Layer:Definelabasededatosdepolgonosqueseutilizanenelmodelamiento,enlosatributosque administrary en los profiles de color y achurados. GeometryRules:Defineelmtododeconstruccinquetendrlospolgonos,tambinsedefineun algebra de polgonos el cual se emplea en los mdulos de largo plazo.Definicin de Layer Group Format / Layers Groups Definicin de Layer Reglas de Construccin Definicin de Layer 1.Ir a Polygon / Data / Layer Attributes: se deben seleccionar los atributos, con los cuales se desea trabajar Mappings: Contienen los parmetros para definir los campos de la workspace Display: Permite definir la forma del polgono y su relleno Polygon line setting: Line style: Se debe seleccionar el estilo de lneaColour : Seleccionar el color que se desee. Polygon fill colour AtributeProfile Fill pattern colour Seleccioneelcampoque contienelosdatosquedesea utilizar,paradeterminarlos coloresdelrellenodel polgono.Sepuede seleccionarcualquieradelos camposespecificados,sino deseaespecificarningnperfil decolores,seleccionesla opcin None Seleccionarelprofilede coloresdedeseautilizarpara lainterpretacindelosdatos determinandoelcolordel rellenodelospolgonos.El profiledecoloressedefinen en el cuadro de dialogo (1), en Fillestlaformaderellenoy enColourestdefinidoel color del relleno. Fill patterns Seleccionarelcampoque contienelosdatosquedesea utilizarparadeterminarelos patronesderellenodelos polgonos Seleccioneelprofiledel rellenodelospolgonosa utilizar. Background fill colour Seleccioneelcampoque contienelosdatosquedesee paradeterminarelcolorde fondodecadapolgono.Se puedeseleccionarcualquiera deloscamposespecificados, si no desea especificarningn perfildecolores,selecciones la opcin None. SeleccioneelProfilede colores que desea utilizar para la interpretacin de los datos. Labelling Use single colour: Se selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas de texto sean del mismo color. Use single label size: Se selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas que estn dentro de los polgonos sean del mismo tamao. Abbreviate special values: Se selecciona esta opcin si se desea mostrar los valores especiales en sus formas abreviadas (por ejemplo no entrar NE) Show all field names: Active esta opcin si desea mostrar el nombre de la workspace del campo en el que se almacena el atributo. Extrusion Based on plane settings: Seleccionar esta opcin para la extrusion de polgonos con el espesordefinido para la planta en el que se encuentran los polgonos. Geometry Rules Hace clic en Geometry Rulessi desea crear una geometry rules para construir polgonos en una capa TituloGeometry RulesObservacin AdditiorUnirse a la superposicin de polgonos y zonas adyacentes SubtractiorSubstraer un set de polgonos a partir de otro IntersectiorEliminar todas las partes, sino la superposicin de los polgonos. SubdivisiorSubdividir todos los polgonos en las partes ms pequeas Asignar Layer Group Antes de digitalizar polgonos, se debe asignar la Layer Group que se va a utilizar. DigitalizarPolgonos SeverificaqueelpolgonoylaLayergroupsestnactivados en el tree view (ventana izquierda de GEMS).SedesplieganlossondajeenpantallaconunDisplayprofile de litologay se abre unaseccin vertical para verun sector. Para digitalizar es preferible realizarlo en la ventana 2D.Para digitalizar un polgono se debe ir almenPolygon / Create / Digitze Poligons Y con el botn izquierdo se pincha en la ventana grfica y se dibuja elpolgono, Para cerrar un polgono se puede pinchar en el primer punto que se dibuja o con la tecla C se cierra automticamente. Ahora se debe realizar el siguiente polgono. Primer punto Se genera el siguiente polgonoempezando en uno de los puntos creados anteriormente.Se digitaliza y para crear el polgonose genera una lnea que atravieseel anterior polgono creado. Aparecer una ventana de aviso dondese indica que se ha encontrado una interseccin, esta se refiere al primersegmento. Para dejar el segmento,hacer clic en yes. Luego preguntar por el segundosegmento, eneste caso no se deja. Esto ocurre porque en la Layergroups quese cre se activ el detect croosing. Reglas de SubdivisinIralmenPolygon/Create/ApplyRules.Conestafuncinsegenerandossectoresdistintosyel segmentocomnentreellosexistendoslneasahora.Tambinconestareglaseverificaquelos polgonos estn cerrados. Los polgonos estn sin informacin, para que cada uno tenga la informacin correspondiente de cada roca se debe ir a la funcin Polygon / Create / Identify Polygon, se pincha dentro de un polgono y aparece la siguiente tabla, en donde se debe ingresar la roca correspondiente en el atributo ROCK CODE (PZ). Aparecen por defecto todas las rocas que se defini en el Rock Code, si no aparecen se deben generar o revisar. Observar que estn todos los atributos que se seleccionaron en la Layer LITO. Para el siguiente polgono realizar lo mismo y de e ingrese roca KZ. Comosehaconectadoelcdigoderoca,automticamenteel atributo densidad toma el valor que sedefini en el Rock Code. Herramientas tiles Existen otras funciones que le ayudaran a manejar mejor la digitalizacin. Por ejemplo para el men Polygon / Display ayuda a ocultar los achurados, textos o ver informacin en una ventana. Tambin puede mover el texto, ver el formato de los campos y ver otras secciones en donde se encuentren otros polgonos (Ligth Table Display Options). Ahora si quiere asignar leyes a cada polgono se debe tener un atributo llamado CU del tipo doble para guardarlainformacinymodificarellayerLITOquegeneramosanteriormente.Hechoesoustedpara asignarlaleydebedesplegarlossondajesporleydecobre.Seleccionelossondajesporplano,Men Polygon/Select/SelcetbyattributeeirdenuevoalmenPolyigon/Edit/Updateselected Polygon From Drillhole. Note que tambin puede actualizar datos desde puntos y modelos de bloques. Display Polygons Ir a Polygon / Displayen este men seencontraran una lista de comandos que permiten ocultar y mostrar diversos aspectos de la funcionalidad de los polgonos, incluyendo rellenos , etiquetas, ventana de informacinde los polgonos Display Overrides Ir a Polygon / Display/ Display Overrides, este comando se utiliza para cambiar la configuracinde Show / Hide ( mostrar y esconder)las etiquetas y formas de rellenos de los polgonos Displaying the Information Window Ir a Polygon / Display/ Hide Information Window,esta ventana muestra informacinespecfica de cada polgono.