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MODELANDO UMA TAMPINHA AUTOR : MARCELO SOUZA INTRODUÇÃO Nesse tutorial vamos modelar uma tampinha de refrigerante. Vamos usar o principio de subdivision aplicado a um objeto simples, como um cone chanfrado, e assim mostrar como o subdivision, pode facilitar e muito a modelagem de coisas inusitadas. Para completar esse tutorial, vc precisará do maravilhoso SOLIDIFY. Ele é uma ferramenta (modifier), FREE para o MAX, que deveria estar incorporado ao softwares assim como o Modifier PUSH, mas até a versão 4.2 ele não está presente. Solução, baixa-lo do site MAXPLUGINS. Procure em Modeling, por Solidify, e baixe a versão mais recente que encontrar para sua versão de 3DSMAX. Depois instala-lo, re-inicie o MAX, e vamos começar nossa modelagem. Esse tutorial foi feito utilizando o MAX 4.2, mas nada impede de ser adaptada a técnica para versões anteriores do MAX. Basta usar Editable Mesh, ao invés de Editable Poly, e usar o Solidify para a sua versão. PASSO 1

Modelando Uma Tampinha

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Modelando Uma Tampinha

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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA

MODELANDO UMA TAMPINHA

AUTOR : MARCELO SOUZA

INTRODUO

Nesse tutorial vamos modelar uma tampinha de refrigerante. Vamos usar o principio de subdivision aplicado a um objeto simples, como um cone chanfrado, e assim mostrar como o subdivision, pode facilitar e muito a modelagem de coisas inusitadas.

Para completar esse tutorial, vc precisar do maravilhoso SOLIDIFY. Ele uma ferramenta (modifier), FREE para o MAX, que deveria estar incorporado ao softwares assim como o Modifier PUSH, mas at a verso 4.2 ele no est presente. Soluo, baixa-lo do site MAXPLUGINS.Procure em Modeling, por Solidify, e baixe a verso mais recente que encontrar para sua verso de 3DSMAX. Depois instala-lo, re-inicie o MAX, e vamos comear nossa modelagem.Esse tutorial foi feito utilizando o MAX 4.2, mas nada impede de ser adaptada a tcnica para verses anteriores do MAX. Basta usar Editable Mesh, ao invs de Editable Poly, e usar o Solidify para a sua verso. PASSO 1

Primeira coisa clicar em CREATE>> EXTENDED OBJECTS >> CHANFER CYLINDER. Pode seguir os parmetros ao lado, como exemplo.

Depois de criado o Cilindro, vamos convert-lo em um POLY. Com o cilindro j selecionado, d um Right-click e escolha "CONVERT TO EDITABLE POLY".

Feito isso, escolha o Sub-Object POLYGON e selecione as faces de um dos lados do cilindro, como na imagem acima-esquerda.Delete essas faces e ajuste os VERTEX como na imagem acima-direita. Assim, j estamos preparando as sees da tampinha. Movemos os vrtices na direo da parte de cima da tampinha, onde ser mais arredondado, e a outra parte, onde vamos fazer aqueles vincos.Uma dica, para facilitar selees, aprenda a usar esse boto, que fica na base da interface do MAX. Esse boto controla o comportamento da ferramenta de seleo. Existem 2 posies, Window e Crossing. Em Window, vc tem que contornar todo o elemento para seleciona-lo em crossing, basta alguma parte desse elemento estar dentro da seleo e ele ser selecionado. Isso ser MUITO til nesse tutorial :

Agora, com as EDGES selecionadas, ainda em EDGE, clique em CHANFER. Usando a seleo em CROSSING, selecione o sub-object EDGE e voc facilmente conseguir selecionar as EDGES conforme a figura ao lado.

Depois de fazer o CHANFRO nas EDGES, escolha SLICE PLANE, dentro do EDGE para fazer um Corte nas edges. Posicione como na imagem e clique SLICE.

Agora basta selecionar todas as faces ao redor da "tampinha" mudando o Sub-Object para POLYGON, como na figura ao lado, deixando os chanfros que criamos de fora da seleo.

Vamos dar agora um BEVEL pra dentro nessas faces...

Selecionando e deletando as faces extras (veja figura acima-esquerda), agora temos a tampinha quase pronta. Vendo nas vistas laterais e topo ajuste usando SCALE, e seleo de VERTICES, as formas da tampinha para ficar mais arredondada na parte de cima...Veja na figura acima-direita, j o resultado com alguns ajustes feitos escalando-se grupos de vrtices. Nessa etapa, vocs podem aplicar o Meshsmooth para ver como o resultado est ficando e ajustar melhor a forma da tampinha... Uma das vantagens do Poly, que ele tem a suavizao como o MeshSmooth, j embutida dentro do Edit Poly. Mas no nosso caso, como vamos usar o SOLIDIFY, ser melhor aplicar o MESHSMOOTH como modificador mesmo.Chegou a hora de usar o SOLIDIFY. Veja na imagem ao lado, a atuao dele. Aqui temos um close, numa vista inferior da borda da tampinha...Aplicando o Solidify, podemos dar volume as "paredes" do modelo, facilmente... E ainda podemos aumentar o numero de subdivises desse volume, bem como os IDs das faces da borda e interior, que o SOLIDIFY cria.

Confira ao lado, a caixa de parmetros do Solidify.

Ligando o MeshSmooth agora, temos um resultado j bem interessante. Certamente voc j sacou como fcil fazer uma tampinha legal com essa tcnica simples... Certamente sua tampinha precisa de uns ajustes, e isso voc pode ir ajustando interativamente editando o nivel EDIT POLY, e vendo o resultado no MeshSmooth.

No prximo tutorial com essa tampinha, vamos aplicar materiais nela. 3 Materiais diferentes, usando as IDs geradas aqui, e tambm vamos usar Mapeamento Mltiplo com MIX, para mapear uma textura em volta dela, e outra textura no topo dela.